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XENOBLADE CHRONICLES

INTRODUCCIN
MANEJO DE LA GUA
CONCEPTOS DE JUEGO
REFINADO Y MEJORES GEMAS
AFINIDAD Y REGALOS
MAPAS Y MONSTRUOS NICOS
MISIONES SECUNDARIAS
RBOL DE PODERES
RECONSTRUCCIN DE COLONIA 6
ZONAS SECRETAS
BLASN ENTIDA
LIBROS AVANZADOS
MEJORES ARTES DE CADA PERSONAJE
MEJORES ARMAS DE CADA PERSONAJE
JEFES SECRETOS

INTRODUCCIN

En el principio del tiempo, dos titanes grandes como mundos pelearon en mitad de un
ocano infinito. Durante eones su lucha pareca inacabable, hasta que al fin se hirieron
de muerte el uno al otro y sus cuerpos quedaron petrificados en mitad de la nada, como
recuerdo de su batalla sin fin. Los restos fosilizados de estos dos titanes se convirtieron
en el hogar de innumerables animales, grandes monstruos y tambin razas de criaturas
inteligentes.
Las dos razas ms importantes, los humas (humanos) y los mekons (una especie de
robots con aspectos insectoides y aparentemente inteligentes), mantienen una guerra
abierta desde hace aos... Guerra que habran perdido los humas de no ser por la mstica
espada Monado, que segn la leyenda empu el mismo Bionis en su lucha contra el
titn Mekonis; la nica arma que puede romper el blindaje metlico de los mekon.
Esta espada, de origen y verdadero poder desconocidos, no puede ser controlada por
cualquiera; en el ltimo conflicto, slo el hroe huma Dunban fue capaz de esgrimirla
para expulsar a los mekon. Pero Dunban pag un precio: la espada consume a su
portador; Dunban pudo sobrevivir milagrosamente, pero su brazo derecho qued
inservible...
Un ao ha pasado desde la ltima batalla y los mekons no han vuelto a ser vistos.
Dunban trata de recuperarse de sus heridas en la ciudad huma Colonia 9; mientras, el
joven ingeniero Shulk estudia Monado con el objetivo de desentraar sus secretos.
La paz se ve perturbada cuando los mekons vuelven a asediar Colonia 9, y Shulk, con
la ayuda de su amigo de la infancia, Reyn, se ve obligado a empuar Monado para
defender su ciudad...
La muerte de una persona muy cercana a ellos a manos del mekon lder del ataque
(el primer mekon conocido con rostro) les empuja a una misin de bsqueda para
desatar el verdadero poder de Monado y conseguir vengarse de los mekon y
expulsarlos para siempre de Bionis.

Manejo de la gua

MANEJO DE LA GUA

Esta gua presenta diferentes secciones donde se tratan importantes aspectos de


Xenoblade Chronicles, muchos de los cuales seran imposibles de llevar a cabo sin
echarles un vistazo o bien se tardara demasiado en descubrir.

Conceptos de juego
Como inmenso que es, Xenoblade Chronicles cuenta con cientos de posibilidades,
que como es lgico, lan en su comienzo. En ste punto trato todos los aspectos
importantes del juego, para entenderlo todo rpidamente y mejor.

Refinado y Mejores Gemas


La creacin de Gemas mediante el refinado de cilindros o cristales, es un punto
complicado en su inicio. En sta seccin explico detenidamente dicho tema para as
poder mejorar con facilidad los atributos nuestros personajes.

Afinidad y Regalos
La afinidad es otro aspecto muy interesante en este juego. Si bien al principio parece
algo raro y aburrido, resulta muy til y adictivo a medida que avanzamos, siendo
fundamental para muchas otras secciones de sta gua.

Mapas y Monstruos nicos


En sta seccin puedo ver todos los Mapas de todas las zonas del juego, segn el orden
en el que se van sucediendo. Casi todos son extenssimos, y algunos presentan zonas
secretas, las cuales tratar en la seccin Zonas Secretas.
Junto a cada mapa de cada zona, muestro tambin la lista de Monstruos nicos de ese
lugar. stos son monstruos especiales, ms fuertes de lo que su nivel indica, que hay en
determinados puntos de un mapa.

Misiones Secundarias
Sin duda, las Misiones Secundarias son el centro de Xenoblade Chronicles. Debido a
la enorme cantidad, y para un mejor manejo de stas, presento stas en un libro
independiente.
Muestro los cientos de Misiones Secundarias que hay, por oden de aparicin, en cada
zona, siendo muchas imposibles de cumplir si no sigo sta gua.

rbol de poderes
En sta seccin indico qu Misiones Secundarias hay que cumplir para conseguir los
ltimos rboles de poderes de cada personaje, los cuales son opcionales y nos
permitirn potenciar mucho ms a nuestros combatientes, a travs de los poderes
propios de cada uno, as como del posterior vnculo de interesantes poderes a otros
compaeros.

Reconstruccin de Colonia 6
Uno de los grandes apartados secundarios de Xenoblade Chronicles, es la
Reconstruccin de Colonia 6 una vez llega el momento adecuado. En sta parte de la
gua muestro todos los puntos importantes sobre este extenso reto.
Adems, dicho desarrollo va acompaado de una buena cantidad de Misiones
Secundarias que podremos ir activando tras reclutar a gente de otros lugares del
mundo a Colonia 6.

Zonas secretas
A lo largo del juego se presentan muchas dudas respecto a la imposibilidad de acceder a
algunas zonas o abrir alguna puerta. En ste apartado muestro zona por zona el desvelar
de dichas situaciones.

Blasn ntida
Blasn ntida es un objeto secreto que conseguiremos tras una determinada Misin
Secundaria, necesario para acceder a determinadas zonas y tesoros.
En sta parte de la gua indico como conseguir dicho objeto y donde se encuentran las
diferentes zonas y tesoros.

Libros avanzados
En ste punto muestro como conseguir todos los Libros avanzados de todos los
personajes, gracias a las recompensas que sueltan determinados Monstruos, para as
mejorar por completo cada una de las Artes de nuestros personajes.

Mejores Artes de cada personaje


Aqu indico cuales son las Mejores Artes que podemos usar con cada personaje,
centrndonos principalmente en Shulk como protagonista principal.

Mejores Armas de cada personaje


En sta seccin muestro las Mejores Armas que podra equipar cada personaje y a
travs de que Monstruos conseguirlas.

Jefes secretos
Sin duda, uno de los puntos ms atractivos del juego. En la seccin Jefes secretos
explicar todo lo que hay que tener en cuenta para derrotar a stos poderosos
enemigos.

Conceptos de juego

CONCEPTOS DE JUEGO

sta seccin trata todos los aspectos jugables de Xenoblade Chronicles, sirvindonos
de Manual de Instrucciones y presentando detalles y consejos que nos harn entender
y disfrutar del juego desde el primer momento.

1. Botones al explorar
Teniendo en cuenta que jugamos con Mando clsico, los controles que podemos usar
mientras corremos por el mapeado y exploramos son:
Situar cmara tras el personaje

Diario de viaje (Men abierto)

Fijar enemigo al que atacar


Men
Mapa

Accin/Hablar
Cancelar/Saltar

Trueque (Personas con nombre propio)

2. Botones en combate
Estrategia*

Cambiar objetivo enemigo


Usar Artes

Cancelar/Camaradera*
*Camaradera: Pulsar

en el momento justo, tanto al inicio del combate, como en

ocasiones durante el mismo (para ganar Fuerza y llenar la Barra de grupo).

*Estrategia

Zr +

Agrupaos (Atacan al mismo enemigo)

Zr +

Dispersaos

Zr +

Vienen a m (no atacan)

NOTA: La estrategia es muy til cuando lucho contra varios enemigos, puesto que en
muchas ocasiones cada uno ataca a su aire y conviene que ataquemos todos al mismo.

3. Conceptos de combate
Como atacar
Puedo atacar tanto con las Artes (tipos de ataque) de que dispongo, como con la
habilidad principal del personaje que controlo.

Artes

Habilidad Principal

Artes

Podemos distinguir distintos tipos de Artes:


Ataque
Curacin
Debilitan al enemigo
Fortalecen a los compaeros
Es importante saber que pulsando

en la habilidad principal, podremos

seleccionar:
Huir
Atraer enemigo

(Muy til contra Monstruos voladores o acuticos)

Ataque en cadena

(Necesitamos la Barra de grupo llena)


Barra de grupo

Con el transcurso del juego veremos la Barra de grupo durante la batalla, arriba a
la izquierda.

Consta de 3 bloques, y se llena:

Luchando
Pulsando b en el momento adecuado

Camaradera

Necesito mnimo 1 bloque lleno para Resucitar a un compaero. (Adems debo


acercarme a l y pulsar b)

Necesito los 3 bloques llenos para usar Ataques en cadena.


se para y ataco con cada combatiente)
Monstruos

El monstruo al que estoy atacando, tiene sobre s el smbolo


En combate, los enemigos pueden ser:
Desprotegido

(El tiempo

Derribado

(Primero debe ser desprotegido)

Aturdido

(Primero debe ser derribado)

Los monstruos presentan en su indicador de nivel diferentes colores segn su


peligrosidad, es decir, segn la relacin entre su nivel y el de mis personajes.
FCIL - DBIL - IGUALADO - FUERTE - PELIGROSO
Adems, tambin podemos diferenciar:
No me atacarn salvo que yo les ataque
Me atacarn si me oyen correr
Me atacarn si me ven
Hay que tener en cuenta que los enemigos fciles (de negro) no me atacarn tengan el
signo que tengan.
Recarga de Monado
Es importante saber que mientras todas las Artes se recargan con el paso del tiempo
durante la batalla, la reserva de Monado (Habilidad principal de Shulk) se recargar
usando ataques automticos, es decir, cuando Shulk golpea sin ordenrselo.
Visiones de Shulk
Contra enemigos ms poderosos, Shulk puede preveer fuertes ataques que estos
lanzarn. Podemos evitarlos de las siguientes maneras:
NOTA: Hay que saber que podremos avisar a nuestros compaeros sobre el ataque,
pudiendo controlar a estos durante un ataque.

Usando Monado Barrera: Se debe utilizar cuando un enemigo poderoso lance


un ataque CON numerado romano.

Ejemplo

Mordisco letal VII. Segn el nivel en el que est Barrera, podr

detener o no el super ataque enemigo.

Usando Monado Coraza: Se debe utilizar cuando un enemigo poderoso lance


un ataque SIN numerado romano.

Ejemplo

Mordisco letal. Segn el nivel en el que est Coraza, podr detener

ms o menos el super ataque enemigo.

Si el ataque es para Reyn, el cual suele acaparar la atencin de los monstruos,


podemos avisarle y que use su Arte Muro.

Si la reserva de Monado no estuviese rellena y tenemos a Sharla en el grupo,


podemos usar su Arte Carga Barrera.

Por supuesto, tambin podemos desviar el ataque, en caso de que manejemos a


Shulk y no queramos que le golpeen, usando su Arte Ojo en sombras.

4. Men
Al abrir el men tenemos diferentes posibilidades, que son:

Mapas
En este apartado puedo ver los mapas de las zonas por las que he pasado.
Adems, en cada mapa se guardan los lugares (marcadores) por donde he pasado,
pudindonos teletransportar a cualquiera.
Objetos
En ste punto podremos ver 3 sub-apartados; Objetos, Refinado y Colecciopedia.
En el 1 punto, Objetos, podremos encontrar:

Armas y armaduras
Materiales (algunos sern necesarios para completar Misiones Secundarias o
la Reconstruccin de Colonia 6)
Gemas

Cristales y cilindros
Tratados de Artes (Tras comprarlos debo usarlos en este punto del men)
Coleccionables (Son las bolas azules que recojo al explorar, y que se pueden
regalar entre personajes para subir la afinidad)
El 2 punto es el Refinado, solo disponible tras completar la Misin Secundaria de
Colonia 9 El invento del caldero.
A partir de ese momento podr refinar cristales y cilindros desde el men, sin
necesidad de ir a Colonia 9.
El 3 punto es la Colecciopedia, que consiste en encontrar objetos coleccionables
(bolas azules) y completar los recuadros. Es opcional pero muy adictivo.
Artes y poderes
Las Artes son habilidades de un personaje, que podemos mejorarlas con PA (que
conseguimos derrotando monstruos)
Cada Arte tiene niveles de I a X, pudiendo al principio del juego mejorar solo
hasta el nivel IV. Posteriormente necesitaremos Tratados de Artes para
desarrollar dichas habilidades (Ver apartado de la gua Libros Avanzados)
En combate solo podremos usar 8 Artes diferentes, as que conforme
vayamos aprendiendo ms, debemos seleccionar las mejores (Ver apartado de la
gua Mejores Artes)

Los poderes son mejoras generales del personaje, que podremos mejorarlas con PP
(Que conseguimos derrotando monstruos)

Pulsando

en el men de poderes, podremos vincular poderes, es decir,

hacer que un personaje use otros aprendidos por su compaero.

Necesitaremos:

Afinidad entre personajes.

Afinimedallas (se consiguen al subir niveles o matar Monstruos nicos)

CONSEJO: Para equipar determinadas armas o armaduras, necesitamos los


poderes Talla media o Talla XXL.
Es importante saber que Reyn es el primero en aprender dichos poderes, con lo cual,
vincularemos ste poder al resto de personajes. No obstante, cuando Shulk u otro
compaero aprendan tambin este poder por su propia cuenta, debo quitar dicho
vnculo para enlazar otro poder diferente.
Cambios de grupo
Puedo seleccionar los combatientes y el lder pulsando y.
Seleccionando un personaje, puedo mejorar sus armas, armaduras y gemas.
Las armas y armaduras pueden ser:

Normales

Adaptables

Se le pueden poner Gemas

nicos

Ya llevan Gemas enquistadas

Es importante saber que cuando un arma est equipada, se marcar con la letra E:

E azul Equipada por el personaje en el que estoy situado

E roja Equipada por otro personaje

E oscura Equipada por un arma que nadie la est usando

CONSEJO 1: Cuando vaya a cambiar el equipamiento de un personaje, pulsar y, y


filtrar por categoras para ms orden.
CONSEJO 2: Es interesante cambiar el equipamiento completo de cada personaje,
de 1 en 1, no alternando, para hacerlo ms ordenado.
CONSEJO 3: Cuando vamos a sustituir algn arma o armadura para mejorarla,
nos fijamos, evidentemente, en los parmetros que mejora, los cuales se ven en Azul.

No obstante, en muchas armas o armaduras, no siempre mejoran o empeoran todos


los parmetros, sino que a veces, unos atributos mejoran, mientras otros empeoran.

No siempre es mejor el arma o armadura que mejora todos los parmetros, pues
depende si el equipamiento es normal, adaptable o nico, los cuales explico un poco
ms arriba.

El equipamiento normal no permitir enquistar gemas, con lo cual mejor no


podr ser.

El equipamiento nico ya tiene una gema enquistada por defecto, que puede
no ser la que deseamos, (por ejemplo, Antiaturdir) y por tanto nos interese
menos.

En cambio, el equipamiento adaptable nos permitir enquistar la gema que


queramos, subiendo mucho un parmetro, el que deseemos.

Ejemplo

Tenemos 2 armaduras con los siguientes parmetros:

ARMA 1 (Normal): Fuerza 22 y Defensa fsica 18.


ARMA 2 (Adaptable): Fuerza 14 y Defensa fsica 18.
Si elijo el ARMA 2, puedo enquistarle una Gema Fuerza, y conseguir que el atributo
de Fuerza sea mucho mayor que en el ARMA 1.
Por tanto, es mejor el ARMA 2, aunque a simple vista pareca al revs.
CONSEJO 4: En general, son mucho mejores las armas y armaduras que caen de
los monstruos que las que venden los mercaderes.
Diario
En el diario podemos ver 4 subpuntos, de los cuales nos interesan especialmente los 2
primeros.

Lista de Misiones, tanto las principales como las secundarias que tengo
pendientes.

Afinigrama, donde puedo ver la afinidad que tengo tanto con las ciudades
como con el resto de compaeros (pulsando

b)

(Ver ms informacin en el

apartado de la gua Afinidad y Regalos)

Conversaciones, las cuales veremos por el mapeado con el siguiente smbolo,

y para las cuales necesitamos tener como combatientes a unos determinados


personajes, y una determinada afinidad entre ellos.

Logros, hazaas que voy consiguiendo y que me reportarn EXP, como por
ejemplo, Derrotar 500 monstruos.
Hora y tutoriales

Es importantsimo saber que puedo variar la hora moviendo las agujas del reloj, en
el men.
Puedo ver el reloj alrededor del minimapa, mientras exploro.

Hay que tener en cuenta que mucha gente solicitante de misiones solo aparece o de da
o de noche, as como muchos mosntruos o situaciones que te piden.
CONSEJO: Cuando quiero que sea de da, seleccionar las 10:00 h, y cuando quiero
que sea de noche, seleccionar las 23:00 h.
Respecto al tutorial, sealar que es increblemente interesante, muy sencillo, ameno y
rpido de leer, y que lo necesitar al principio del juego.
Guardar y ajustes
Es importantsimo saber que en Xenoblade Chronicles puedo grabar la partida
cuando y donde quiera.
Algunos ajustes de configuracin que creo interesantes para posteriores partidas son:

Brillo Normal

Controles Ocultar (estorban)

Descripcin de Artes Mostrar

Enemigo Mostrar

Refuerzos / Debilidades Siempre

Cambios de estado Mostrar

Indicador de direccin NO (estorba)

Minimapa SI / Fijo

5. Misiones Secundarias
Las Misiones Secundarias son misiones que nos pedirn los habitantes de las diferentes
zonas o ciudades por las que iremos pasando. No son obligatorias, pero nos dan EXP,
dinero e interesantes objetos.
Es muy importante saber que los solicitantes tendrn sobre su cabeza el siguiente
smbolo.

No obstante, ste smbolo se puede apreciar claramente en el minimapa cuando me


acerco al solicitante.
En las misiones en las cuales debo buscar algn objeto o hablar con otra persona,
ver el siguiente smbolo en el minimapa cuando me acerque al lugar de donde se
encuentra.

Debemos saber que las Misiones Secundarias podemos dividirlas en los siguientes
grupos:

Misiones normales, que puedo cumplir de primeras.

Misiones que conllevan a otras. Es decir, una vez las cumplas, la persona te
pide algo ms.

Misiones temporales,

las cuales solo se pueden hacer antes de llegar a

un determinado punto de la historia.

Misiones que se activan (y por tanto pueden ser pedidas y despus cumplidas) al
ir avanzando en la historia.

Misiones que excluyen a otras, es decir, que puedo hacer una entre dos, a elegir
la que quiera.

Misiones que se activan solo cuando se consigue cierta afinidad con la zona.

Y muy importante, misiones que se activan al cerrar el crculo de afinidad


alrededor de la persona que te pide la misin. Hablando con las personas
cercanas al solicitante. (Ver en el Men Afinidad de zona)

Tambin es importante saber que las personas que me pedirn misiones, pueden
aparecer de da, de noche, o a una determinada hora. As como los monstruos a los que
tendr que matar para cumplirla.
Por esta razn, para no dar 30 vueltas a una zona buscando un objeto determinado, y
para por supuesto, llevar un orden al cumplir las Misiones Secundarias, es interesante
echar un vistazo a cada una en el momento que lo necesite.

6. Consejos
A continuacin presento una lista de consejos muy interesantes para sacar el mximo
provecho a Xenoblade Chronicles:
Misiones Secundarias
Imprime los ndices de cada zona de Misiones Secundarias, para ir sealando cuales
he hecho y en que momento podr cumplir las siguientes.

Monstruos rojos

Anota en un papel todos los Monstruos Rojos (peligrosos) que te encuentres,


sealando su lugar y nivel, para volver a por ellos cuando pueda vencerlos.
stos monstruos nos darn mucha EXP, PA y PP, adems de armas, armaduras
interesantes, libros avanzados y cristales de alta categora, para hacer las mejores
gemas.
Monstruos nicos
Los Monstruos nicos son monstruos especiales, (vienen indicados en el apartado de la
gua Mapas y Monstruos nicos) que se distinguen por presentar sobre su cabeza el
siguiente smbolo.

Son ms fuertes de lo que indica su nivel.


La 1 vez que los matemos nos darn 1 Afinimedalla (til para vincular

poderes)
Es importantsimo saber que una vez derrotados, podrn aparecer o no segn
vayamos cargando la partida o teletransportandonos a cualquier marcador.
Es decir, que si queremos que vuelva a aparecer, debemos hacer una de las 2

cosas mencionadas.
Al derrotarlos, sueltan siempre un cofre de oro, el cual contiene siempre
interesantes armas, armaduras, cristales para refinar, y, en el caso de los
monstruos de nivel superior a 50, contienen tambin Libros avanzados de
artes.

CONSEJO: En fases avanzadas del juego, cuando queramos conseguir un Libro


avanzado concreto (ver apartado de la gua Libros avanzados) derrotamos al M.U.
que lo suelte, y grabamos la partida antes de abrir el cofre.
As, si no suelta lo que buscamos, cargamos la partida y lo reintentamos.
Derrotar a las Nbulas
Las nbulas son unos enemigos difciles de matar, puesto que tras brillar 3 veces
explotan y huyen.

En el momento en el cual Shulk aprenda el Arte Monado Anulacin, sta ser muy
til contra dicho grupo de enemigos.
Mejores combatientes
Segn la intencin con la que luchemos, podemos destacar:

Grupo fuerte: Shulk Reyn Dunban

Reyn y Dunban poseen artes de gran potencia. sta formacin servir para ir al
Ataque total.

Grupo precavido: Shulk Reyn - Sharla

Reyn posee mucha vida y Sharla es especialista en sanar. sta formacin ser
imprescindible cuando nos enfrentemos a enemigos ms fuertes de la cuenta.
Mejoras cada cierto tiempo
Es muy interesante hacer una serie de cosas cada cierto tiempo, para mejorar a los
personajes. Indico las siguientes para llevar un orden en dicho objetivo:

Mejorar armas y armaduras


Hacer las mejores gemas posibles para el equipamiento
Vender equipamiento, cristales y gemas no necesarias
Comprobar colecciopedia
Dar regalos = subir afinidad
Mejorar artes y poderes
Establecer y actualizar vnculos de poder

Refinado y Mejores
Gemas

REFINADO Y MEJORES GEMAS

Refinado
El tema del refinado de cristales o cilindros para conseguir Gemas

parece un

poco rollo al principio del juego, as como bastante complicado hasta que se entiende.
No obstante, resulta excesvamente til, sobre todo a medida que vamos avanzando.

Para empezar, las Gemas resultantes de la mezcla o refinado de cristales o


cilindros los puedo incrustar en determinadas armas o armaduras, para mejorar

determinados atributos del personaje.


Los cristales y cilindros estn divididos en varias categoras, de I a V y tienen
diferentes colores segn los poderes que contengan. La categora del cristal o

cilindro que refinaremos determinar la categora de las gemas resultantes.


En la caldera, solo se pueden mezclar o refinar cristales y cilindros de la misma
categora.

Cada cristal o cilindro tiene un % sobre uno o varios atributos:


Ejemplo

Cristal II PV

40%

Si junto 3 Cristales II como este, la suma llega a PV

120%

No obstante, al refinarlos en la caldera, la suma del % aumentar ms. As:

Si el refinado queda entre 100% y 200% obtendr una Gema II de PV.


Si el refinado llega a 200% (concentracin pura) o ms, obtendr una Gema

una categora superior, una Gema III de PV.


Si el refinado no alcanza el 100% obtendr un cilindro II de PV. (Para volver

a refinarlo)
Si el refinado alcanza el 300%, obtendremos una Gema perfecta.

Hay que tener en cuentra:

Evidentemente, cuanto ms alta es la categora de la Gema, ms mejoran los


atributos que conlleve.

Incluso dentro de una misma categora, hay Gemas mejores y peores, segn a

que % llegaron durante el proceso de refinado.


En el momento en que una suma de cristales o cilindros que queramos refinar,
llegue a 100% o ms (en el ejemplo anterior se prev 120%) no nos dejar

aadir ms cristales o cilindros al proceso.


Lo ideal antes de comenzar a refinar, es ordenar los cristales por color,
pulsando y, as es ms fcil localizar cristales y cilindros con el mismo tipo de
poder. Adems, en el momento en que seleccione un cristal o cilindro,

parpadearn aquellos que contengan los mismos poderes.


No obstante es IMPRESCINDIBLE saber que no hay porque unir los
cristales de mismos poderes.

Ejemplo

Podemos unir Cristal Fuerza II + Cristal Agilidad II.

Comentar que la afinidad entre los personajes es muy importante al refinar,


porque determina cuanto durar el proceso. Cuanta ms afinidad haya entre los 2
personajes elegidos (el 3 personaje a veces tambin interviene por sorpresa),

mayor % subir el refinado.


Es muy importante saber que el acelerar el proceso dejando pulsado

influye en el refinado, pero ir ms rpido.


La Gema perfecta es lo ideal. Obtendremos 2 gemas en vez de una y adems de

NO

ser una categora superior a los cristales o cilindros usados, su calidad ser la
mxima, osea que obtendremos la mejor gema posible de esa categora
Ejemplo

Una concentracin del 300% o ms del atributo Fuerza con

cristales o cilindros de categora III nos dar 2 gemas de categora IV cuyo valor
es 40, lo mximo posible en la categora IV.
ste ltimo apartado es fundamental, y a continuacin explicar como conseguir hacer
Gemas perfectas.

Como hacer Gemas Perfectas


Para empezar hay que saber que la diferencia entre los cristales y los cilindros, es:

Cristales

Conllevan casi siempre el % de varios atributos.

Ejemplo

Cristal de Zanca II

PV
13 %
FUERZA 24 %

Cilindros

Ejemplo

Conllevan el % de un solo atributo.

Cilindro de color rojo

FUERZA 48 %
Imaginemos que quiero conseguir una Gema perfecta de Fuerza VI.
- Primero, consigo varios cristales de categora V, con poco % de Fuerza.
Ejemplo

Varios Cristales V, que conllevan Fuerza 16 % + cualquier otro

atributo.
- Segundo, refino teniendo en cuenta que el atributo del cual quiero hacer la gema,
debe tener poco % antes de empezar el proceso, para que el % de Fuerza no pase de
100 % (as, como expliqu anteriormente, nos quedar un cilindro).
Es importante saber que se puede refinar mezclando un cristal de FUERZA y
CORROSIN y otro cristal de PV y DEFENSA ETRICA, es decir, que no tienen
porqu mezclarse solo los cristales que parpaden = Comunes.
As, cuantos ms atributos se refinen, menos subir cada uno:
Ejemplo

Si unimos 2 cristales que seran:

Cristal Fuerza 14 %, Ardor 20 % y Antiyugo 34 %.


Cristal Fuerza 21 %, Ardor 11 % y Antiyugo 42 %.

Fuerza (que es el que nos interesa) podra pasar de 100 % fcilmente, porque no hay
muchos atributos que subir y no obtendramos el cilindro necesario.

Ahora bien, si mezclamos:

Cristal Fuerza 14 %, Ardor 20 % y Antiyugo 34 %.


Cristal Fuerza 21 %, Ardor 11 % y Antiyugo 42 %.
Cristal PV 25 %, Defensa fsica 14 %
Cristal Corrosin 65 % y Anticorrosin 24 %
Cristal Roble 42 % y Escudo etrico 31 %

En ste caso, Fuerza queda como un atributo entre muchos, y en el proceso de


refinado no subir en exceso, consiguiendo nuestro ansiado cilindro de Fuerza (el
cual, cuanto ms cercano a 100 % est, mejor)
- Tercero, una vez tengamos 3 o 4 cilindros, de % a Fuerza (por ejemplo) 40 %, 78
%, 62 % y 32 %, los unimos de la siguiente manera. (En este caso, solo conllevan 1
nico atributo, por tanto al refinar, ese nico atributo sube rapidsimo)
62 + 32 = 94 %, an podemos incluir otro cilindro al no haber alcanzado el
100 %. Para que el % quede lo ms elevado posible, y as sea ms fcil llegar
al 300 % durante el refinado, y conseguir la Gema perfecta, le aadiremos el
cilindro de 78 %, quedando la suma de 172 %.
- Cuarto y ltimo, refinamos con Shulk y Reyn, (cuanta ms afinidad tengan,
mejor, pues ms durar el proceso y ms subir el %) y conseguiremos Gemas
perfectas.

Mejores Gemas
Todas las Gemas aportan beneficios, pero evidentemente se pueden destacar unos
atributos por encima de otros.
Es importantsimo saber, que tanto en Men Objetos Cristales, como en el Men de
refinado, pulsando + puedo ver la descripcin de cada atributo.

Existen 2 tipos de Gemas, las que se pueden enquistar en Armas y las que se pueden
enquistar en Armaduras. (Marco con una

las ms efectivas)

As, las mejores Gemas para Armas son:

Ataque doble: Probabilidad de conseguir un ataque doble.


Ataque XL: Aumenta el ataque mximo de un arma.
Mejorar ataque: Aumenta el ataque mnimo de un arma.
Visin Nocturna: Mejor ataque por la noche.
Vulnerabilidad: Probabilidad de bajar la resistencia fsica del enemigo.
Ataque sangre: Provoca dao extra por desangrado.
Desangrado XL: Provoca dao extra por desangrado.
Ataque glido: Provoca dao extra por fro.
Relmpago: Provoca dao extra por rayo.
Rayo XL: Provoca dao elctrico.
Llama XL: Provoca dao extra por combustin.
Parlisis: Probabilidad de paralizar al enemigo.
Traicin XL: Provoca dao extra en ataques por la espalda.

Las mejores Gemas para Armaduras son:

Escudo fsico: Menos dao fsico.


Escudo etrico: Menos dao etrico.
Corrosin: Dao extra al enemigo solo con el contacto.
Invencible: % de evitar la muerte, quedndome con 1 de PV.
Anticorrosin: Evita la corrosin (dao en el contacto con el enemigo)
Antiderribo: Evita el derribo.

Antiaturdir: Evita el aturdimiento.


Anticonfusin: Evita la confusin.
Antiparlisis: Evita la parlisis.
Antidebilidad: Resistencia a todas las debilidades.
Antiyugo: Evita el yugo (No poder desplazarme en combate)
Anticoma: Evita el estado de coma.

Las mejores Gemas comunes a Armas y Armaduras son:


Fuerza: Aumenta la fuerza.
Ardor inicial: Ms ardor, y por tanto ms fuerza, en combate.

Roble: Aumenta la defensa fsica. (Los enemigos atacan ms fsicamente)


Defensa etrica: Aumenta la defensa etrica.
PV: Aumenta la VIT. (Muy til al principio del juego)
PA: Consigo ms PA tras combate (para mejorar las artes)
EXP: Consigo ms EXP tras combate.

NOTA 1: Las Gemas de PA y EXP solo se consiguen mediante Misiones Secundarias


o Reconstruccin de Colonia 6.
NOTA 2: Es interesante fijarse en los cristales que sueltan los monstruos al
derrotarlos, para as conseguir los cristales que deseemos para crear las Gemas ms
interesantes.

La afinidad

LA AFINIDAD

En Xenoblade Chronicles, uno de los puntos importantes es la afinidad que deben


adquirir los personajes tanto con las diferentes ciudades por donde pasan, como entre
ellos mismos.
Se pueden tener entre 1 y 5 estrellas de afinidad, y aunque en principio puede parecer
una tontera, da muchas ventajas a medida que avanza el juego.
La mejora de afinidad se aprecia con corazones.

AFINIDAD EN LAS CIUDADES

La afinidad con una ciudad se puede aumentar:

Completando misiones secundarias. (Con esto solo se va casi sobrado)

Hablando con la gente que tiene nombre propio de la ciudad. Cada vez que
suceda algn evento importante, cambiarn los dilogos y servir para subir la
afinidad nuevamente.

Tener una gran afinidad en una ciudad sirve para:

Algunas

misiones

secundarias

solo

se

activarn

cuando

tengamos

determinadas estrellas de afinidad con la zona.


AFINIDAD EN LOS PERSONAJES
La afinidad entre personajes puede aumentar:

Combatiendo

En las conversaciones de las misiones secundarias.

En las conversaciones que te encuentras por las zonas y que son


desbloqueables.

Haciendo regalos a los compaeros. (En el Men


Coleccionables

Objetos

Seleccionar y Regalar)

Tener una gran afinidad entre personajes sirve para:

En el rbol de poderes, se pueden vincular poderes entre personajes, y as


asignar los de 1 personaje a otro. Esto es increblemente til, y solo se puede
conseguir si se va consiguiendo afinidad.

Al tener ms afinidad, los personajes participantes hacen un mejor refinado de


cristales, para crear Gemas.

Cuando en una batalla hacen un Ataque en cadena se pueden enlazar


posteriores Ataques en cadena gracias a tener mucha afinidad, y as atacar
varias veces sin que el enemigo ni se mueva.

CONSEJO 1: Una de las mejores maneras de subir la afinidad entre personajes es al


hablar con el solicitante de una Misin Secundaria (tanto cuando la pides, como
cuando la resuelves) poniendo de lder del grupo a aquel que quieras que mejore su
relacin con sus 2 acompaantes.
As, en momentos en los cuales vayas a hacer de golpe muchas Misiones Secundarias,
acurdate de cambiar los combatientes.
CONSEJO 2: Otra manera buensima para subir afinidad entre personajes, es
enfrentarte a enemigos complicados y animarlos o ayudarlos continuamente.
En concreto, en la recta final del juego, si te enfrentas al M.U. Dgalus el Magnfico, de
Nv 99, en la Selva de Makna, ste est continuamente derribando al grupo tras
cualquier contacto.
Pues bien, la tctica es poner al lder Antiderribo 100% con varias gemas, y que ste
ayude a levantarse a sus compaeros continuamente, para as ganar afinidad con
ellos.
Ser importante durante la batalla, en varias ocasiones, hacer venir a los compaeros al
lado del lder, porque cada uno tira para un extremo y as es difcil ayudar a ambos.

REGALOS
Las bolas azules que recogemos del suelo en cada zona, son objetos coleccionables
que gustan a los personajes que manejamos. As, sta es la manera ms rpida de subir
la afinidad entre personajes.

CONSEJO: En Men

Objetos

Coleccionables. Organizo por tipos, y arriba

a la izquierda veo de que tipo se trata y en que zona se coge.


Hay 8 tipos de objetos coleccionables:

VERDURAS

BICHOS

FLORES

ENTORNO

FRUTAS

PIEZAS

ANIMALES

RAREZAS

As, es ms fcil buscar los objetos particulares que debo regalar de unos
personajes a otros.

CONSEJO 1: Cntrate en un personaje que no tenga mucha afinidad con el


resto, y que ese le regale todo a todos. As aumentar mucho su afinidad con
todos.

CONSEJO 2: Hay regalos que suben solo 1 corazn, y que en momentos


determinados tambin es interesante regalar. Siempre y cuando no sean
especficos de otro personaje o no sean necesarios para alguna Misin
Secundaria o para la Reconstruccin de Colonia 6.

A continuacin presento la lista de personajes, con los objetos coleccionables


ms beneficiosos para subir la afinidad. En sta indico cuantos corazones sube
cada regalo y la zona en la que se encuentra.

SHULK

Margarita esfrica

Amapola sirius

Flor azabache

Malvarrosa ail

+3

+2

Manglar de Satorul
+2

+2

Colonia 6

Valle de la Espada

Campo de Mekonis

Ardilla de los cienos


Babosa multicolor

+3

Ratn cable

+2 Macizo de Valak
El Brazo
+2

Factora central

Insecto Acorazado

+3

Selva de

Makna
Grillo atronador
de Tephra

+2

Luciernaga enigma

+2

Mina de ter

Insecto barquero

+2

Campo de Mekonis

Cueva

Foco azul

+2

Agniratha

Tornillo robusto

+2

nsula II

Engranaje azul

+2

Campo de Mekonis

Bobina artstica

+2

Fuerte de Galahad

Muelle agraz

+3

Agniratha

Filamento digital

+3

El Brazo

Pin combado

+3

Pierna de Bionis

Cadena azul

+3

Colonia 9

Cliz del indigente

+3

Manglar de

Panel negro

+2

La Linde

Noche espectacular

+2

Arignatha

Sangre azul

+2

nsula II

Col cantarina

+2

Manglar de

Seta turmalina

+2

Selva de Makna

Zanahoria sabrosa

+2

Valle de la

Calabacina

+2

Macizo de Valak

Berza picante

+3

Pierna de Bionis

Berenjena proteica

+3

Campo de

Patata carnosa

+3

Factora central

Tritn espinilero

+2

Cueva de Tephra

Sapo Marino

+2

Mar de Eryth

Sapo oscuro

+2

Mina de ter

Satorul

REYN

Satorul

Espada

Mekonis

Gato ambarino

+2

Mina de Eter

Pato encantado

+2

El seno de bionis

Avispn canbal

+2

Colonia 9

Vara Albanoctis

+2

Colonia 6

DUNBAN

Mantis plstica

+2

Mina de ter

Liblula de campo

+2

Colonia 9

Rama de aljez

+2

Macizo de Valak

Madero acutico

+2

Manglar de

Coral venenoso

+2

El Brazo

Fragmento azul

+2

Manglar de

Satorul

Satorul

Condensador areo

+2

Valle de la

Placa nevada

+2

Colonia 9

Cielo de limonada

+2

Selva de Makna

Brazalete asesino

+2

Pierna de Bionis

Destello azul

+2

nsula II

Loto frreo

+2

Pierna de Bionis

Pimiento infernal

+2

Valle de la

Zarzamorilla

+2

Seno de Bionis

Espada

SHARLA

Espada

Nuez picante

+2

La Linde

Breva albina

+2

Cueva de

Frambuesa infernal

+3

nsula II

Manzana gnea

+3

Macizo de

Grosella cida

+3

Pierna de

Pedrusco rotuliano

+2

Cueva de

Ilusin de oro

+2

Pierna de

Clemtide espiritual

+2

Colonia 6

Noteolvido

+2

Manglar de

Tephra

Valak

Bionis

Tephra

Bionis

MELIA

Satorul

Dalia mstica

+2

Alcamoth

Amapola del caos

+2

Mar de Eryth

Lirio nocturno

+2

Mar de Eryth

Meln amatista

+2

Valle de la

Ornitorrinco letal

+2

Manglar de

Satorul

Conejo quimrico

+2

Manglar de

central

Ciempis polidrico

+2

Factora

Mastn dobers

+3

Colonia 6

Candil purpura

+2

Valle de la

Seda ferrea

+2

Cueva de

Caja atronadora

+2

La Linde

Espada

Satorul

Espada

Tephra


FIORA

Rabano esponjoso

+2

Colonia 9

Chiriva bonita

+2

Manglar de

Col de las nieves

+2

Macizo de

Belladonna letal

+2

Macizo de

Campanilla catica

+2

Valle de la

Conejito feliz

+2

Cueva de

Makna

Simio arcaico

+2

Selva de

central

Raposo grasiento

+2

Factora

Comadreja rayo

+2

nsula II

Sanguijuela voraz

+3

Seno de

Escarabajo brillante

+2

Campo de

Satorul

Valak

Valak

Espada

Tephra

Bionis

Mekonis

Gra romntica

+2

Mina de ter

Dado crepuscular

+2

Manglar de

Jua jua jua

+2

Alcamoth

Po po

+2

Campo de

Seta acutica

+2

Selva de

Col de las nieves

+2

Macizo de

Remolacha dorada

+2

El Brazo

Mekonis

Berenjena proteica

+2

Campo de

Grosella cida

+2

Pierna de

Kiwi glacial

+2

El Brazo

Satorul

Mekonis

RIKI

Makna

Valak

Bionis


Makna

Holoturia esponjosa

+3

Selva de

Liblula de campo

+2

Colonia 9

Galahad

Oruga fisgona

+2

Fuerte de

Tephra

Mariposa parda

+2

Cueva de

Gusapolilla

+3

Pierna de

Cucaracha area

+3

Factora

Mantis plstica

+3

Mina de ter

Bosque rumoroso

+2

Selva de

Bionis

central

Makna

Mapas y
Monstruos nicos

NDICE DE MAPAS

COLONIA 9
CUEVA DE TEPHRA
PIERNA DE BIONIS
COLONIA 6
MINA DE TER
MANGLAR DE SATORUL
SENO DE BIONIS
SELVA DE MAKNA
LA LINDE
MAR DE ERYTH
ALCAMOTH
MAUSOLEO DEL ANCESTRO
NSULA I
MACIZO DE VALAK
VALLE DE LA ESPADA
FUERTE DE GALAHAD
EL BRAZO
CAMPO DE MEKONIS
FACTORA CENTRAL
AGNIRATHA
NUCLEO DE MEKONIS
NSULA II

COLONIA 9

FURIA DENTADA

Tiempo: Noche

Nivel: 6

Condicin especial: En la

Lugar: Punto n 1

Misin Desafo 3

DOROTHEA LA ERRANTE

Lugar: Punto n 2

Tiempo: Da

Nivel: 5

Lugar: Punto n 5

Tiempo: Da

Condicin especial: En la

Nivel: 6

Misin Desafo 2
RAMES EL BATEADOR

Nivel: 10

Lugar: Punto n 3

Tiempo: Da

FRENGUEL LA SOLITARIA

Nivel: 39

Lugar: Punto n 4

Nivel: 18

Tiempo: Noche

Lugar: Punto n 6

Tiempo: Noche

Condicin especial: En la

MATRIX SIN SOMBRA

Nivel: 44

Lugar: Punto n 4

Tiempo: Noche

REINA BLUCALA

MURAKMOR EL GATA

Misin El gran plan: ejecucin

REDEROB EL INVENCIBLE

Nivel: 38

Lugar: Punto n 7

Tiempo: Noche

RMIX (MADRE)

Tiempo: Da

RHANGROT EL RUIN

Nivel: 37

Nivel: 6

Lugar: Punto n 8

Lugar: Punto n 11

Tiempo: Da

Tiempo: Noche

RODERI EL MANSO

GRUNA MULTICOLOR

Nivel: 40

Nivel: 13

Lugar: Punto n 9

Lugar: Punto n 12

Tiempo: Da

Tiempo: Da (amanecer, 05:00

Condicin especial: En la

exactamente)

Misin La sincera peticin de


Liliana

CUNICO HOSTIL

BRAQUEL LA IRASCIBLE

Nivel: 73

Lugar: Punto n 10

Nivel: 13

Lugar: Punto n 13

Tiempo: Da

Condicin especial: En la
Misin Paola la mentirosilla

ORTHULA DEL LAGO

Nivel: 40

Lugar: Punto n 14

Nivel: 74

Tiempo: Da

Lugar: Punto n 15

Condicin especial: En la

Tiempo: Noche

Condicin especial: En la

TENTASAPO VORAZ

Misin Preparativos de viaje 3

Misin Conociendo a Minnie

CUEVA DE TEPHRA

NIVEL 0

NIVEL 1

NIVEL 2

NIVEL 3

GWYNRY EL TREPADOR

Nivel: 9

Lugar: Punto n 1 (Nivel 0)

Tiempo: Da

Condicin especial: En la
Misin Desafo 4

Lugar: Punto n 3 (Nivel 0)

Tiempo: Da

KONEVE EL CENTELLEANTE

Nivel: 10

Lugar: Punto n 4 (Nivel 0)

Tiempo: Noche

PATRICHEV EL MINERO

Nivel: 8

Lugar: Punto n 2 (Nivel 0)

Nivel: 11

Tiempo: Da

Lugar: Punto n 1 (Nivel 1)

Tiempo: Noche

GUSABI DEL SUBSUELO

Nivel: 10

EUGEN EL GLOTN

ROLLIZA ESPRAHDA

Nivel: 92

Lugar: Punto n 2 (Nivel 1)

Tiempo: ?

Condicin especial: Despus de


haber completado la zona del
Ncleo de Mekonis.

GALDN EL TEMERARIO

Nivel: 95

Lugar: Punto n 5 (Nivel 0)

Tiempo: ?

Condicin especial: Despus de


haber completado la zona del
Ncleo de Mekonis.

ANFBATRA CAVERNARIA

Nivel: 11

Lugar: Punto n 4 (Nivel 0)

Tiempo: ?

Condicin especial: En la misin


La prueba de la sargento

MOLUCAN TROGLODITA

Nivel: 10

Lugar: Cerca del Punto n 1


(Nivel 1)

JUEZ CUNITZOL

Nivel: 94

Lugar: Punto n 6 (Nivel 0)

Tiempo: ?

Condicin especial: Despus de


haber completado la zona del
Ncleo de Mekonis.

Tiempo: ?

Condicin especial: En la misin


La prueba de la sargento

ARACNA DEVOTA

Nivel: 9

Lugar: Punto n 3 (Nivel 1)

Tiempo: ?

Nivel: 93

Condicin especial: En la misin

Lugar: Punto n 1 (Nivel 2)

Tiempo: ?

Condicin especial: Despus de

Salvando obstculos

haber completado la zona del


Ncleo de Mekonis.

ARACNA LLAGADA

Nivel: 7

Lugar: Punto n 4 (Nivel 1)

Tiempo: ?

Condicin especial: En la misin


Salvando obstculos
GOLIANTE EL ERRTICO

Nivel: 97

Lugar: Punto n 2 (Nivel 2)

Tiempo: ?

Condicin especial: Despus de

ARACNA INFECCIOSA

Nivel: 9

Lugar: Punto n 5 (Nivel 1)

Tiempo: ?

Condicin especial: En la misin

haber completado la zona del


Ncleo de Mekonis.

Salvando obstculos
TORQUIDN EL PROTECTOR
VANFLARE EL MUSICAL

Nivel: 96

Lugar: Punto n 2 (Nivel 2)

Tiempo: ?

Condicin especial: Despus de

Condicin especial: En la misin


La sangre de Bafalgar

haber completado la zona del


Ncleo de Mekonis.

GELDESIA PURULENTA

Nivel: 98

Lugar: Punto n 4 (Nivel 2)

Tiempo: ?

Condicin especial: En la misin


Una batalla monstruosa

ZANDEN EL LOCO

DESLUMBRANTE TOLOSNIA

Nivel: 98

Nivel: 97

Lugar: Punto n 4 (Nivel 2)

Lugar: Punto n 3 (Nivel 2)

Tiempo: ?

Tiempo: ?

Condicin especial: En la misin


Una batalla monstruosa

PIERNA DE BIONIS
PARTE
INFERIOR

PARTE
SUPERIOR

LKHON FEROZ

Nivel: 15

Nivel: 15

Lugar: Punto n 2 (Nv inferior)

Lugar: Punto n 1 (Nv inferior)

Tiempo: ?

Tiempo: ?

Condicin especial: En la
misin Hay que salvar a la
chica!

HARMELON EL APRENDIZ

Nivel: 15

Lugar: Punto n 1 (Nv superior)

Tiempo: ?

Condicin especial: En la misin


Desafo (2) 1 parte

ANFBATRA ANORMAL

Nivel: 16

Lugar: Punto n 3 (Nv inferior)

Tiempo: ?

Condicin especial: En la misin


Un monstruo avaricioso

ALFEAD EL VAGABUNDO

Nivel: 16

Lugar: Punto n 4 (Nv inferior)

Tiempo: ?

PARAMEX EL TIRADOR

Condicin especial: En la misin


Desafo (2) 2 parte

Nivel: 18

Lugar: Punto n 2 (Nv superior)

Tiempo: Noche, cielo despejado

ANDANTE EL VIOLENTO

Nivel: 16

Lugar: Punto n 5 (Nv inferior)

Nivel: 19

Tiempo: Noche (3:00)

Lugar: Punto n 3 (Nv superior)

Condicin especial: En la misin

Tiempo: ?

Condicin especial: En la misin

TUKHAN ARROGANTE

Desafo (1) 2 parte


La soledad de Earnest
LIKHA EL DURMIENTE

Nivel: 17

Lugar: Punto n 6 (Nv inferior)

Nivel: 30

Tiempo: Lluvia o Tormenta

Lugar: Punto n 7 (Nv inferior)

Tiempo: ?

Condicin especial: En la misin

DARDO BLANCO

Nivel: 17

Lugar: Punto n 3 (Nv inferior)

Tiempo: Tormenta

Condicin especial: En la misin


Desafo (1) 1 parte

CRDAMO EL NOCTVAGO

ZORICORNIO NEGRO

El camino a casa

ZORICORNIO HUMOBLANCO

Nivel: 32

Lugar: Punto n 7 (Nv inferior)

Tiempo: ?

Condicin especial: En la
misin El camino a casa

Nivel: 75

Lugar: Punto n 10 (Nv inferior)

Tiempo: ?

EMPERATRIZ HIJA

Nivel: 30

Lugar: Punto n 8 (Nv inferior)

Nivel: 76

Tiempo: Da

Lugar: Punto n 11 (Nv inferior)

Condicin especial: En la misin

Tiempo: ?

ALTETRUZ CAMPERO

Ella existe!

VALENSI DEL CAN


EMPERATRIZ LEGENDARIA

Nivel: 35

Lugar: Punto n 8 (Nv inferior)

Tiempo: Da

Condicin especial: En la misin

Nivel: 78

Lugar: Punto n 4 (Nv superior)

Tiempo: Da, Tiempo despejado

Condicin especial: En la misin


El entrenamiento de Nic

La emperatriz legendaria

ROCKWELL ARMADO
BAYERU DEL ACANTILADO

Nivel: 32

Lugar: Punto n 9 (Nv inferior)

Tiempo: ?

Nivel: 82

Lugar: Punto n 12 (Nv inferior)

Tiempo: Tormenta o lluvia

GONZEZ EL INMVIL
BARNABY MISTERIO

BARBARROJA EL HOSTIL

Nivel: 90

Lugar: Punto n 5 (Nv superior)

Nivel: 81

Tiempo: ?

Lugar: Punto n 13 (Nv inferior)

Tiempo: Da

COLONIA 6

NEBOLAR LA GRCIL

Nivel: 19

Lugar: Punto n 1

Tiempo: Tormenta o lluvia


ZORICORNIO PEREZOSO

JUTARD EL NMADA

Nivel: 25

Lugar: Punto n 2

Tiempo: ?

Nivel: 34

Lugar: Punto n 3

Tiempo: ?

Condicin especial: En la misin


El error de una chica egosta

UNIDAD REFORZADA M64

Nivel: 32

Lugar: Punto n 2

Nivel: 40

Tiempo: ?

Lugar: Punto n 4

Condicin especial: En la misin

Tiempo: ?

Defensa de C-6: mekon

SAURIANO GNEO

Condicin especial: En la misin


Defensa de C-6: reptiles

RHOGULIA ANTIGUA

Nivel: 63

Lugar: Punto n 6

Tiempo: Da

Condicin especial: En la misin


Defensa de C-6: asalto areo

UNIDAD DE RESCATE M71

Nivel: 50
DEFENSA DE C-6: DRAGONIA LA

Lugar: Punto n 5

Tiempo: ?

Nivel: 99

Condicin especial: En la misin

Lugar: Punto n 7

Tiempo: ?

Defensa de C-6: supermekon

MEFTICA

Condicin especial: En la misin


Defensa de C-6: Dragonia la
Meftica

MINA DE TER

NIVEL 0

NIVEL S1

NIVEL S2

NIVEL S3

NIVEL S4

KISLING EL OSCURO

MAREEN EL ELEGANTE

Nivel: 29

Lugar: Punto n 1 (Nivel 0)

Tiempo: ?

Condicin especial: En la misin

Nivel: 20

Lugar: Punto n 2 (Nivel 0)

Tiempo: ?

DAULTON EL VENGADOR

Nivel: 22

Lugar: Punto n 3 (Nivel 0)

Tiempo: ?

Hace falta valor

MANGLAR DE SATORUL

Lugar: Punto n 4

Tiempo: ?

WIDARDUN TORMENTAS

Nivel: 25

Lugar: Punto n 1

Tiempo: Da

SAURIANO ENGAADO

PELICA MBAR

Nivel: 27

Lugar: Punto n 5

Tiempo: Despejado o con Niebla

Nivel: 25

Lugar: Punto n 2

Tiempo: ?

Nivel: 28

Condicin especial: En la misin

Lugar: Punto n 6

Tiempo: Da

La llave de los gigantes

BALTEID PRUDENTE

Nivel: 26

Lugar: Punto n 3

Tiempo: ?

FLICE TUMULTUOSO

Nivel: 27

ZEKTOL EL VELOZ

CORNELIUS EL AGRESIVO

Nivel: 28

Lugar: Punto n 7

Tiempo: ?

SCHVAIK SOLAR

Nivel: 30

Lugar: Punto n 8

Tiempo: Da

Condicin especial: En la misin

Condicin especial: Tras haber


completado la misin El tesoro de los
gigantes

LIKHON HAMBRIENTO

Zazadan sigue en apuros

Nivel: 33

Lugar: Punto n 11

Tiempo: Noche

Condicin especial: En la misin

GODWIN TEMERARIO

Nivel: 31

Lugar: Punto n 9

Tiempo: ?

Hace falta valor

REINA DIOSA

Nivel: 32

Lugar: Punto n 10

Tiempo: ?

Condicin especial: En la misin El


tesoro de los gigantes

PALSADIA ETERNA

Nivel: 91

Lugar: Punto n 10

Tiempo: ?

SIMGUTN INFLEXIBLE

Nivel: 35

Lugar: Punto n 12

Tiempo: Noche

Condicin especial: En la misin


La investigacin de Talia

MISERASCAMANDRA

DAULTON EL INDOMABLE

Nivel: 62

Nivel: 85

Lugar: Punto n 13

Lugar: Punto n 15

Tiempo: ?

Tiempo: ?

Condicin especial: En la misin

Condicin especial: Justo al completar


la misin La princesa consentida

La prueba final de Nic

YOZEL VETERANO

Nivel: 83

Lugar: Punto n 14

Tiempo: De noche y con niebla

Condicin especial: En la misin Una


peticin de socorro

PTRIX RADIANTE

Nivel: 86

Lugar: Punto n 16

Tiempo: ?

Condicin especial: En la
misin El ritual imperial

RSENA DSPOTA

Nivel: 108

Lugar: Punto n 17

Tiempo: ?

Condicin especial: Despus de


haber completado la zona del
Ncleo de Mekonis.

SENO DE BIONIS

NIVEL
INFERIOR

NIVEL
SUPERIOR

IMPULSO EL ENRGICO

Nivel: 72

Lugar: Punto n 1 (Nv inferior)

Tiempo: ?

KLESIDA LA MSTICA

Nivel: 72

Lugar: Punto n 3 (Nv inferior)

Tiempo: ?

GROSS EL INVICTO

Nivel: 73

Lugar: Punto n 4 (Nv inferior)

Tiempo: ?

ROBUSTO EL VIGILANTE

Nivel: 75

Lugar: Punto n 5 (Nv inferior)

Tiempo: ?

APETY EL CLANDESTINO

Nivel: 74

Lugar: Punto n 2 (Nv inferior)

Tiempo: ?

ANSTAN EL VVIDO

Nivel: 75

Lugar: Punto n 3 (Nv inferior)

Tiempo: ?

MAHATOS EL ESPECTRAL

BARBARUS DEL AVERNO

Nivel: 76

Nivel: 77

Lugar: Punto n 6 (Nv inferior)

Lugar: Punto n 7 (Nv inferior)

Tiempo: ?

Tiempo: ?

SELVA DE MAKNA

GRAN ALBATRO

Nivel: 33

Lugar: Punto n 2

Tiempo: ?

FORTE EL BRILLANTE

Nivel: 33

Lugar: Punto n 1

Tiempo: Da, durante una ola de

calor
Condicin especial: En la misin
El desafo

Condicin especial: En la misin El


reto (1)

BLUCO EL INDOLENTE

Nivel: 34

Lugar: Punto n 3

Tiempo: Noche

OGRUS CINREO

Condicin especial: En la misin El


reto (3)

Nivel: 38

Lugar: Punto n 6

Tiempo: ?

Condicin especial: En la misin El


ataque de los ogrus

GALGARN EL OBSESIVO

Nivel: 35

Lugar: Punto n 4

Tiempo: ?

Condicin especial: En la misin El


reproche de Leku
GRAVAR EL BRUTAL

ZOLOS MALABRISA

Nivel: 37

Lugar: Punto n 5

Tiempo: ?

Condicin especial: En la misin El


reto (2)

Nivel: 46

Lugar: Punto n 7

Tiempo: ?

REZNO EL DESLEAL

Nivel: 96

Lugar: Punto n 8

Tiempo: ?

Tiempo: Da

Condicin especial: Despus de


haber completado la zona del

Condicin especial: En la misin La

Ncleo de Mekonis.

prueba final

DGALUS EL MAGNFICO

Nivel: 99

Lugar: Punto n 10

Tiempo: ?

Condicin especial: Despus de


haber completado la zona del
Ncleo de Mekonis.

GRAGUS EL VIEJO

GOLTEUS EL PREHISTRICO

Nivel: 98

Lugar: Punto n 9

Nivel: 4

Lugar: Punto n 6

Tiempo: Da

Condicin especial: En la misin


La prueba del viejo soldado.

LA LINDE

NIVEL S1

NIVEL 0

NIVEL 2
NIVEL 1

NIVEL 4

NIVEL 3

NIVEL 5

NIVEL 6

NIVEL 7

NIVEL 8

BANA FURIOSO

Nivel: 78

Lugar: Punto n 1 (Nivel 8)

Tiempo: Noche

Condicin especial: En la misin Bana el traidor

MAR DE ERYTH

GAVIN ABOMINABLE

Nivel: 34

Lugar: Punto n 1

Condicin especial: En la misin

Nivel: 37

Quejas infundadas?

Lugar: Punto n 5

Tiempo: ?

CAPUZ RAPIA

KROGN CONFUNDIDOR

Tiempo: ?

Nivel: 35

Lugar: Punto n 2

Tiempo: ?

Ataque capuc

JEROME SORPRESA

Condicin especial: En la misin

Nivel: 38

Superar una prdida

Lugar: Punto n 6

Tiempo: ?

BELMO TURBULENCIA

Nivel: 36

Lugar: Punto n 3

Tiempo: Despejado

Nivel: 36

Lugar: Punto n 4

Tiempo: ?

Condicin especial: En la misin


Desafo

KIRCHEIS PELLEJO

KROMAR DEFENSOR

Condicin especial: En la misin

Nivel: 38

Lugar: Punto n 7

Tiempo: Da

Condicin especial: En la misin


Misiones ajenas (3)

Condicin especial: En la misin


principal obligatoria Ayuda al
mecnico.

EDEGIA BORRASCA

Nivel: 39

Lugar: Punto n 8

Tiempo: Noche

KROGN DE CARGA

Condicin especial: En la misin


Misiones ajenas (2)

Nivel: 40

Lugar: Punto n 12 (en la cima

de la instalacin)
Tiempo: ?

BANDAZ EL PULCRO

Nivel: 39

Lugar: Punto n 9

Tiempo: Noche y con estrellas fugaces.


Condicin especial: En la misin

GOZRA EL LGUBRE

Misiones ajenas (1)

KROGON PTRIDO

Nivel: 39

Lugar: Punto n 10

Tiempo: Noche

ZOMAR EL FURTIVO

Lugar: Punto n 11

Tiempo: ?

Lugar: Punto n 13

Tiempo: Da

Condicin especial: En la misin

SONID EL RAYO

Problemas en el faro

Nivel: 40

Nivel: 42

Castiga a los capuces

Condicin especial: En la misin

Nivel: 44

Lugar: Punto n 14

Tiempo: Da

Condicin especial: En la misin


Misiones ajenas (4)

BELAGON TORMENTA

Nivel: 87

Lugar: Punto n 15

Tiempo: ?

Lugar: Punto n 17 (saltando


desde arriba hacia la parte de

abajo)
Tiempo: ?

RAGOEL EL CURIOSO

Nivel: 88

Lugar: Punto n 16

Tiempo: ?

DABLON EL BULLICIOSO

Nivel: 92
Lugar: Punto n 18, al este de la

Isla.
Tiempo: Tormenta

QUELN DE CARBONO

Nivel: 89

MEDORLO EL MORTFERO

Nivel: 93

Lugar: Punto n 19

Tiempo: ?

Condicin especial: Despus de


haber completado la zona del
Ncleo de Mekonis.

ALCAMOTH

NIVEL 0

NIVEL 1

NIVEL 2

SICARIA NTIDA

Nivel: 33

Lugar: Punto n 1 (Nivel 2)

Tiempo: ?

Lugar: Punto n 1 (Nivel 2)

Tiempo: ?

Condicin especial: Casi al final de la


parte de Alcamoth durante la historia
principal

Condicin especial: Casi al final de la


parte de Alcamoth durante la historia
principal

ASESINA NTIDA

Nivel: 32

SAPINTIDA

Nivel: 34

Lugar: Punto n 1 (Nivel 2)

Tiempo: ?

Condicin especial: Casi al final de la


parte de Alcamoth durante la historia
principal

Tiempo: ?

Condicin especial: En la misin


Nunca te olvidar

TELETHIA PRIMORDIAL

Nivel: 87

Lugar: Punto n 1 (Nivel 1)

Tiempo: ?

TELETHIA VOL'AREN

Condicin especial: En la misin La

Nivel: 90

Lugar: Punto n 2 (Nivel 0)

Tiempo: ?

caldera rota (2)

TELETHIA ARIELLE

Nivel: 86

Lugar: Punto n 1 (Nivel 0)

Tiempo: ?

Condicin especial: En la misin Un


recuerdo de su padre

TELETHIA GALVIN

Condicin especial: En la misin

Nivel: 88

Lugar: Punto n 2 (Nivel 2)

Tiempo: ?

Nunca te olvidar

TELETHIA LESUNIA

Nivel: 86

Lugar: Punto n 2 (Nivel 1)

Condicin especial: En la misin


Muerte misericordiosa

TELETHIA LECROUGH

TELETHIA KAELIN

Nivel: 87

Lugar: Punto n 3 (Nivel 1)

Nivel: 89

Tiempo: ?

Lugar: Punto n 4 (Nivel 2)

Tiempo: ?

Condicin especial: En la misin Retiro


obligatorio

Condicin especial: En la misin Retiro


obligatorio

TELETHIA GALDO

TELETHIA DONNIS

Nivel: 88

Lugar: Punto n 3 (Nivel 2)

Nivel: 91

Tiempo: ?

Lugar: Punto n 5 (Nivel 2)

Tiempo: ?

Condicin especial: En la misin Retiro


obligatorio

Condicin especial: En la misin Retiro


obligatorio

MASOLEO DEL ANCESTRO

NIVEL 0

NIVEL S1

NIVEL S2

JOZAN EL COLRICO
ANZABI EL SOSEGADO

Nivel: 96

Nivel: 38

Lugar: Punto n 1 (Nivel 0)

Lugar: Punto n 1 (Nivel S-2)

Tiempo: ?

Tiempo: ?

NSULA I

NIVEL 0

NIVEL 6

NIVEL 4

MACIZO DE VALAK

NIVEL
SUPERIOR

NIVEL
INFERIOR

GALLUS INGENIOSO

RAXEAL LA INCENDIARIA

Nivel: 45

Lugar: Punto n 1 (Nv inferior)

Tiempo: ?

Nivel: 41

Lugar: Punto n 2 (Nv inferior)

Tiempo: ?

Condicin especial: En la misin En el


peor momento

Condicin especial: En la misin


principal obligatoria La roca volcnica

BUER EL GLORIOSO

Nivel: 45

Lugar: Punto n 3 ( Nv inferior)

Nivel: 47

Tiempo: ?

Lugar: Punto n 5 (Nv inferior)

Tiempo: Noche

PAIMON LUZ ESTELAR

Nivel: 46

Lugar: Punto n 1 ( Nv inferior)

Nivel: 48

Tiempo: ?

Lugar: Punto n 4 (Nv inferior)

Tiempo: Da

VASSAGO EL INSACIABLE

Condicin especial: En la misin


Equilibrio de poder

BARBS EL DIFUSO

Nivel: 46

Lugar: Punto n 1 (Nv superior)

Tiempo: ?

GAMIGIN EL OCULTO

SITRI EL BRBARO

Nivel: 49

Lugar: Punto n 6 (Nv inferior)


(accediendo por la parte Oeste a esa
zona)

Nivel: 47

Lugar: Punto n 4 (Nv inferior)

Tiempo: Da

Tiempo: Noche

AMON EL ERRANTE

Condicin especial: En la misin


Equilibrio de poder

BARBATOS EL GIL

Nivel: 98

Lugar: Punto n 2 (Nv superior)

Tiempo: Noche

WOLFOL EL IMPACTANTE

Nivel: 97

Lugar: Punto n 1 (Nv inferior)

Tiempo: ?

Lugar: Punto n 3 (Nv superior)

Tiempo: ?

Condicin especial: En la
misin Las ruinas de los
gigantes

MARCUS EL DEFINITIVO

BELGAZAS LA BORRASCA

Nivel: 114

Lugar: Punto n 6 (Nv inferior)

Tiempo: ?

Condicin especial: Despus de

Nivel: 100

Lugar: Punto n 3 (Nv superior)

Tiempo: Noche, tiempo


despejado

haber completado la zona del


Ncleo de Mekonis

GOLIATHI INTRUSO

ABAASY LA AVALANCHA

Nivel: 120

Lugar: Punto n 3 (Nv superior)

Tiempo: Noche, tormenta de


nieve

Nivel: 99

VALLE DE LA ESPADA

Nivel: 49

Lugar: Punto n 1

Tiempo: ?

Condicin especial: En la
misin Por el control de la

PURSO EL PRUDENTE

atalaya

IPOS EL INCOMPLETO

UNIDAD DE APOYO M104

Nivel: 50

Nivel: 55

Lugar: Punto n 2

Lugar: Punto n 5

Tiempo: ?

Tiempo: ?

Condicin especial: En la
misin Refuerzos en la 3

MORAX EL TRANQUILO

puerta

Nivel: 50

Lugar: Punto n 3

Tiempo: ?

Condicin especial: En la

NABERIUS EL PCARO

misin Tomar la base de


control

Nivel: 57

Lugar: Punto n 6

Tiempo: ?

Condicin especial: Tras


completar la misin Refuerzos
en la 3 puerta

DIANA LA BENEVOLENTE

Nivel: 51

Lugar: Punto n 4

Tiempo: ?

BUNE EL SUICIDA
LABOLAS DEL DESTINO

Nivel: 53

Nivel: 51

Lugar: Punto n 8

Lugar: Punto n 7

Tiempo: ?

Tiempo: ?
RONOVE RELMPAGO

Nivel: 55

Lugar: Punto n 9

Tiempo: ?

Condicin especial: En la
misin El repetidor

FUERTE DE GALAHAD

NIVEL 0

NIVEL S1

NIVEL S2

NIVEL S3

NIVEL S4

ACN EL GLACIAL

RETRATO EL VANIDOSO

Nivel: 53

Lugar: Punto n 1 (Nivel 0)

Tiempo: ?

Nivel: 52

Lugar: Punto n 1 (Nivel S-1)

Tiempo: ?

JUROM EL CLEBRE

EL BRAZO

Nivel: 55

Lugar: Punto n 1 (Nivel S-2)

Tiempo: ?

NIVEL
INFERIOR

NIVEL
SUPERIOR

BATHIN EL MALVADO

BELETH EL OPULENTO

Nivel: 54

Nivel: 57

Lugar: Punto n 1 (Nv inferior)

Lugar: Punto n 5 (Nv inferior)

Tiempo: Noche

Tiempo: ?

Condicin especial: En la
misin Ya tocaba una
inspeccin!

BOTIS EL ESPLNDIDO

Nivel: 58

Lugar: Punto n 6 (Nv inferior)

Tiempo: ?

ZEPAR EL PRSPERO

Nivel: 56

Lugar: Punto n 3 (Nv inferior)


MEKON ROTO

Tiempo: Al anochecer (18:00)

Nivel: 58

Lugar: Punto n 7 (Nv inferior)

Tiempo: Da

Condicin especial: En la

LERAJE EL AVEJENTADO

Nivel: 56

Lugar: Punto n 4 (Nv inferior)

Tiempo: Noche

misin Terror mekon

OFENSIVA MEJORADA

Nivel: 72

Lugar: Punto n 8 (Nv inferior)

Tiempo: ?

Condicin especial: En la
misin El transmisor

OFENSIVA PLANEADORA

ELIGOS EL PODEROSO

Nivel: 80

Lugar: Punto n 11 (Nv inferior)

Tiempo: ?

Nivel: 72

Lugar: Punto n 9 (Nv inferior)

Tiempo: ?

Nivel: 95

Condicin especial: En la

Lugar: Punto n 1 (Nv superior)

misin El inflador

Tiempo: Despejado

UNIDAD AVANZADA M86

SALLOS EL MALIGNO

DAEDALA EL ANTIGUO

Nivel: 75

Nivel: 105

Lugar: Punto n 10 (Nv inferior)

Lugar: Punto n 2 (Nv inferior)

Tiempo: ?

Tiempo: ?

Condicin especial: En la

Condicin especial: Despus de

misin El minirreactor potente

haber completado la zona del


Ncleo de Mekonis

CAMPO DE MEKONIS

NIVEL S1

NIVEL 1
NIVEL 0

NIVEL 2

NIVEL 3

NIVEL 4

NIVEL 5

SALVADOR EL DESTRUCTOR

Nivel: 59

Lugar: Punto n 1 (Nivel 2)

Tiempo: ?

ARCO EL AFECTUOSO

Nivel: 57

Lugar: Punto n 1 (Nivel 3)

Tiempo: ?

BIFRN EL AGITADOR

Nivel: 60

Lugar: Punto n 1 (Nivel 4)

Tiempo: ?

Condicin especial: En la misin El rea del generador 1

CROCEL EL INFERNAL

Nivel: 58

Lugar: Punto n 2 (Nivel 4)

Tiempo: ?

Condicin especial: En la misin El rea del generador 2

COMANDANTE EL ORADOR

Nivel: 61

Lugar: Punto n 1 (Nivel S-1)

Tiempo: ?

NOTA: Tienes que ir al Nivel 1 y saltar desde la parte Este del Centro de mquinas,
(zona justo a la derecha del marcador Sala generador Niv.1) para caer en la zona de
agua dentro de una de las 2 plataformas y de ah llegar a donde est el monstruo,
porque directamente desde el Nivel S-1 no podrs acceder.
Graba la partida antes por si a la primera no caes bien.

FACTORA CENTRAL

NIVEL 0

NIVEL 1

NIVEL 2

NIVEL 3

NIVEL 4

NIVEL 5

VAGUL EL HERMOSO

Nivel: 60

Lugar: Punto n 1 (Nivel 0)

Tiempo: ?

Condicin especial: En la
misin Acaba con los
refuerzos!

UNIDAD ANTICRISIS M96

Nivel: 61

Lugar: Punto n 1 (Nivel 3)

Tiempo: ?

Lugar: Punto n 4 (Nivel 2)

Condicin especial: En la

Tiempo: ?

Condicin especial: En la

misin Abrindose paso

misin principal obligatoria


Artificieros por un da

UNIDAD DE RESPUESTA

Nivel: 60

Lugar: Punto n 1 (Nivel 3)

Tiempo: ?

Condicin especial: En la

UNIDAD DE EXPEDICIN

misin Abrindose paso

Nivel: 62

Lugar: Punto n 5 (Nivel 2)

Tiempo: ?

Condicin especial: En la

UNIDAD VIGA M88

Nivel: 62

Lugar: Punto n 3 (Nivel 2)

Tiempo: ?

Condicin especial: En la
misin principal obligatoria

misin principal obligatoria


Artificieros por un da

FOCAL EL VENERABLE

Artificieros por un da

Nivel: 64

Lugar: Punto n 1 (Nivel 2)

Tiempo: ?

COMANDANTE M97

Nivel: 64

Condicin especial: En la
misin Lucha intensa en el
tejado

Lugar: Punto n 2 (Nivel 0)

Tiempo: ?

GAWAIN EL VENDAVAL
SERIE RAPIDEZ M88

Nivel: 64
Lugar: Punto n 2 (Nivel 3)
Tiempo: ?

Nivel: 65

Lugar: Punto n 3 (Nivel 0)

Tiempo: ?

NOTA: Tienes que abrir las compuertas

Condicin especial: En la

en la parte de arriba de esa zona.

misin principal obligatoria La


barrera de la torre central

GAHERIS EL REGULAR
FLORENCIA LA SUAVE

Nivel: 61

Nivel: 58

Lugar: Punto n 2 (Nivel 2)

Lugar: Punto n 1 (Nivel 1)

Tiempo: ?

Tiempo: ?
MORDREL EL SOBERANO

LANZAROTE EL FIEL

Nivel: 59

Nivel: 70

Lugar: Punto n 3 (Nivel 3)

Tiempo: ?
LAMORAK EL IMPO

PALAMEDES EL ESTABLE

Nivel: 63

Nivel: 62

Lugar: Punto n 5 (Nivel 3)

Lugar: Punto n 4 (Nivel 3)

Tiempo: ?

Tiempo: ?

AGNIRATHA

NIVEL 0

NIVEL 1

NIVEL 2

NIVEL 3

VARLA EL MEDITATIVO

ALLOCER EL VAGABUNDO

Nivel: 63

Lugar: Punto n 1 (Nivel 1)

Tiempo: ?

Condicin especial: En la

Nivel: 65

Lugar: Punto n 2 (Nivel 2)

Tiempo: ?

Condicin especial: En la
misin El mekon
indisciplinado (3)

misin El mekon
indisciplinado (1)
OROBAS EL IRACUNDO
GREMORIO EL SABIO

Nivel: 67

Lugar: Punto n 2 (Nivel 1)

Tiempo: ?

Condicin especial: En la

Nivel: 68

Lugar: Punto n 1 (Nivel 2)

Tiempo: ?

Condicin especial: En la

misin El mekon

misin El mekon

indisciplinado (4)

indisciplinado (2)

TRISTN EL EXPERTO

Nivel: 64

Lugar: Punto n 3 (Nivel 2)

Nivel: 65

Tiempo: ?

Lugar: Punto n 1 (Nivel 3)

Tiempo: ?

AGLOVALE EL APLACADO

BORS EL DEMOLEDOR

Nivel: 64

Lugar: Punto n 4 (Nivel 2)

Nivel: 66

Tiempo: ?

Lugar: Punto n 2 (Nivel 3)

Tiempo: ?

FLAMRAL EL SENTIMENTAL

NUCLEO DE MEKONIS

NSULA II

NIVEL 0

NIVEL 1

NIVEL 2

NIVEL 3

NIVEL 4

NIVEL 6

NIVEL 5

REY DEMLEO

Nivel: 79

Nivel: 78

Lugar: Punto n 1 (Nivel 5)

Lugar: Punto n 1 (Nivel 3)

Tiempo: ?

Tiempo: ?

Condicin especial: En la

Condicin especial: En la misin

misin principal obligatoria

principal obligatoria A por

Cmo subir

Dickson
MOABIT EL INDEFINIDO
PAVLOSK DEMONACO

Nivel: 75

Nivel: 78

Lugar: Punto n 1 (Nivel 0)

Lugar: En la zona del Colseo

Tiempo: ?

(Nivel 2)

Tiempo: ?

Condicin especial: En el
recorrido en nsula (2)
IMLALY LA SERENA

REY DRAGN ALCAR

Nivel: 76

Lugar: Punto n 1 (Nivel 1)

Tiempo: ?

HEINRICH EL RADIANTE
TERROCORNA REGIO

Nivel: 76

Lugar: Punto n 2 (Nivel 1)

Tiempo: ?

Nivel: 77

Lugar: Punto n 3 (Nivel 0)

Tiempo: ?

Para poder acceder a la cocina, necesitas


la Llave de la cocina, la cual ya
viene indicada en el mapa del nivel 3.

AVESTRN INTIMIDATORIO

TERROCORNA ANORMAL

Nivel: 77

Nivel: 77

Lugar: Punto n 3 (Nivel 1)

Lugar: Punto n 2 (Nivel 0)

Tiempo: ?

Tiempo: ?

Para poder acceder a la cocina, necesitas


la Llave de la cocina, la cual ya
viene indicada en el mapa del nivel 3.

GIGAPUR EL MAESTRO

Nivel: 77

Lugar: Punto n 2 (Nivel 5)

Tiempo: ?

Tiempo: ?

Al llegar a ese punto tendrs que


derrotar a una serie de enemigos que
irn viniendo por grupos, pasando un

CASTER EL PROVOCADOR

Nivel: 78

Lugar: Punto n 1 (Nivel 4)

breve perodo de tiempo entre cada uno.

3 Babelodeinos

3 Terrocornas Babeli

Entonces ya vendr Caster el


Provocador acompaado por 2 Astarex
caura.

rbol de poderes

RBOL DE PODERES

Inicialmente, cada personaje aparece con 3 rboles de poderes que desarrollar. A


continuacin presento el listado de los rboles de Poderes, 4 y 5, para cada
personaje, indicando en que misin se consigue cada uno de ellos.

SHULK
Pesimismo
Misin El porvenir de Dsire (Colonia 9)

Valenta
Misin El regreso de la sargento o La confianza de la sargento (Colonia 9)
REYN
Impaciencia
Misin La vieja cocina nunca muere (Colonia 6)
Camaradera
Misin Tres tesoros de amistad (Colonia 9)
SHARLA
Fiabilidad
Misin Superar una prdida (La Linde)
Afectividad
Misin Detener la boda secreta (Colonia 6)

DUNBAN
Obstinacin
Misin Equilibrio de poder (Macizo de Valak)
Entusiasmo
Misin Desarrollo interrumpido (El Brazo)
MELIA
Desconfianza
Misin Problemas en el faro (Mar de Eryth)
Pasin
Misin El misterio de los ntidas (Mar de Eryth)
RIKI

Cobarda
Misin Hacerse grande! (La Linde)
Herosmo
Misin La prueba final (Selva de Makna)
FIORA
Osada
Misin La espada del pacto (El Brazo)
Inocencia
Misin Una batalla monstruosa (La pierna de Bionis)

Reconstruccin de
Colonia 6

RECONSTRUCCIN DE COLONIA 6

Esta posibilidad opcional del juego, puedes comenzarla tras acabar la zona del Manglar
de Satorul. A partir de este momento, las puertas de Colonia 6, que antes estaban
cerradas, estn ahora abiertas.
Viaja a Colonia 6 y entrando en la arrasada ciudad te encontrars a Otharon, el cual te
proporcionar la misin El camino a casa (Misin secundaria de Colonia 6).
Al completarla, toda la gente del Campo de refugiados de la Pierna de Bionis se
trasladar a Colonia 6 y sers llevado automticamente al marcador Comandancia
de obras.
NOTA 1: En el campo de refugiados, Juju te avisar de que cuando toda la gente del
Campo de refugiados se traslade a Colonia 6, no podrs terminar las misiones de
la Pierna de Bionis que tengas pendientes, as que termnalas antes de todo.

No te preocupes por las ltimas misiones de la Pierna de Bionis, pues no tendrn


nada que ver con estos acontecimientos.
NOTA 2: Una vez en Colonia 6, y tras el traslado de los del Campo de refugiados,
tendr unas cuantas Misiones Secundarias disponibles, pero para la mayora,
necesitar ir invitando a determinadas personas a vivir en esta zona, antes de que me
pidan algo, adems de tener un determinado Nivel de construccin, una determinada
afinidad con Colonia 6 y algn otro requisito.
Por ello, sera interesante:
1) Ir reconstruyendo todo lo posible.
2) Ir invitando a todas las personas posibles una vez llegado a esa determinada zona.
3) Ir haciendo las misiones posibles, una vez reclutado a estos, antes de continuar y
volver a Reconstruir y avanzar en la historia, encontrando nuevas zonas de donde
reclutar gente.

Reconstruccin
Para empezar, habla con Juju en la Comandancia de obras para que te explique
todo y tambin cada vez que quieras reconstruir algo.
Como vers, hay 4 zonas o partes a reconstruir, Viviendas, Comercios, Entorno e
Instalaciones. Cada una de ellas tiene varios niveles y para cada uno de ellos
necesitars determinados objetos y tambin una cantidad de dinero.
Adems de esas cuatro partes, tambin tendrs que hablar con la gente de distintas
localizaciones para que se vayan a vivir a Colonia 6 y as aumentar la poblacin, por
lo que esta seccin de la gua la voy a dividir en 5 partes:
Viviendas
Comercios
Entorno

Instalaciones
Gente
Cada vez que aumentes las 4 partes a un nivel, recibirs una serie de recompensas:
Todo Nivel 1: Minirreactor, para la misin El invento del calderero.
Todo Nivel 2: Experiencia III.
Todo Nivel 3: Derribo XL IV.
Todo Nivel 4: Antidebilidad V.
Todo Nivel 5: Armadura de titn y la misin secundaria Defensa de C-6:
Dragonia la Meftica.
NOTA IMPORTANTE: Hay zonas del juego que quedarn inaccesibles una vez
llegues a un determinado punto. (Ver seccin Zonas secretas) No obstante, de esas
zonas necesitars algunos objetos para continuar la Reconstruccin de C6.
Por ello, es importantsimo, tener en cuenta qu necesitas de esas zonas que se
cerrarn y no utilizarlos ni como regalo a los compaeros ni para venderlos o tirarlos.

VIVIENDAS

NIVEL 1

2x Piel moteada

Derrota a los Likhones de la Guarida de los Likhones, en la parte Suroeste del nivel
inferior de la Pierna de Bionis.

2x Seda frrea

La encontrars por el suelo de la Cueva de Tephra. (Vi algunas en el Nv 1, al Norte de


la Laguna Villa, en la parte central, donde hay un pequeo lago al Este)
- Recompensa: Reconstruccin +2, Poblacin +4

NIVEL 2

4x Madera olorosa

Derrota a los Lepus brbaros, de da, al Norte del Obelisco Refulgente en el


Manglar de Satorul

1x Simio arcaico

Lo encontrars por el suelo de la Selva de Makna (Ms por la zona final del mapa)
- Recompensa: Reconstruccin +2, Poblacin +8

NIVEL 3

1x Corazn de hierro

Derrota a los Equs de Makna, de da, en la zona del Manantial de los equs.

4x Armadura slida

Derrota a los Andos Flavel, en los Islotes flotantes del Mar de Eryth.

2x Rama aceitosa

Las encontrars por el Mar de Eryth.

- Recompensa: Reconstruccin +3, Poblacin +15

NIVEL 4

5x Sello de ponio

Derrota a los Ponios Relmpago, de da en los Restos del Gran Mekon en El Brazo

3x Piel de likhon real

Derrota a los Likhon cenital, en la Costa Carpiana en El Brazo, de noche.

3x Piloto de aviso

Los encontrars por toda la zona de El Brazo.

2x Retrodiodo (Antes de que Mekonis sea inaccesible)

Los encontrars por toda la zona del Campo de Mekonis.


- Recompensa: Reconstruccin +3, Poblacin +1

NIVEL 5

2x Ala estelar

Se consigue derrotando a los Dentlagos tempestas al Oeste de la Cueva de los


Vientos en la Pierna de Bionis.

3x Cuerno simgutn

Se consiguen derrotando a Simgutanes Tragones o Glotones, al Norte del Puente de


Raguel en la Pierna de Bionis.

2x Frontera escarlata (Antes de que el Valle de la Espada sea inaccesible)

Los encontrars por toda la zona del Valle de la Espada.

2x Polmero negro (Antes de que Factora central sea inaccesible)

Los encontrars por toda la zona de la Factora central.

3x Zirconio multicolor

Los encontrars por toda la zona de Colonia 9.


- Recompensa: Reconstruccin +3, Poblacin +27 y Gafas orientales

COMERCIOS

NIVEL 1

2x Chaqueta de piel

Derrota a los saurianos, de da, en el Territorio sauriano en el Manglar de Satorul.

2x Tortuga obtusa

Los encontrars en Colonia 6 tirados por el suelo.


- Recompensa: Reconstruccin +2, Poblacin +1, Nueva tienda disponible.

NIVEL 2

3x Tabln de capuz

Derrota a los Capuz, de da, en la Tierra capuc de la Selva de Makna. Es muy raro
que lo suelten, pero caen seguro.

2x Bobina presta

Lo encontrars en la Mina de ter tirados por el suelo.


- Recompensa: Reconstruccin +2, Poblacin +1, Nueva tienda disponible.

NIVEL 3

3x Manto de kromar

Se consiguen derrotando a los Kromar de Furtes o Kromar de Palti, en los Islotes


Flotantes 5 o 7 del Mar de Eryth.

2x Guijarro de kromar

Se consigue derrotando a los Kromar de la maleza o Kromar de Palti, que hay en los
Islotes Flotantes 5 o 7 del Mar de Eryth.

2x Mariquita ndigo

Lo encontrars por la zona del Mausoleo del Ancestro


- Recompensa: Reconstruccin +2, Poblacin +1, Nueva tienda disponible.

NIVEL 4

5x Pirhanax deliciosa

Derrota a las Pirhanax alba, en la Costa carpiana de El Brazo.

8x Fibra plata (formi)

Derrota a las Formis ureas en la Quinta zona de pulso, en El Brazo.

3x Nabo amargo

Los podrs encontrar por toda la zona de El Brazo.

2x Panel musgoso (Antes de que Mekonis sea inaccesible)

Los podrs encontrar por toda la zona del Campo de Mekonis.


- Recompensa: Reconstruccin +3, Poblacin +1 y 2 nuevas tiendas disponibles

NIVEL 5

1x Pocin del ocano

Se obtiene derrotando a los Lexos Kye, a los que podrs encontrar por la zona de la
Ruta de transporte de Colonia 6, pero slo cuando est lloviendo (Pasa el tiempo
con el reloj si es necesario) y tras haber llegado al Seno de Bionis por segunda vez.

4x Carne de sardi

Se consiguen derrotando a las Sardi trueno, que estn por la zona de Cabo Hazzai
en Colonia 9.

2x Bobina artstica (Antes de que el Fuerte de Galahad sea inaccesible)

Las encontrars por toda la zona del Fuerte de Galahad.

1x Pluma de la fortuna (Antes de que Arignatha sea inaccesible)

La encontrars por toda la zona de Agniratha.

4x Lucirnaga monte

Las encontrars por toda la zona de la Pierna de Bionis


- Recompensa: Reconstruccin +4, Poblacin +2 y Brazales de titn.

ENTORNO

NIVEL 1

2x Espoln puntiagudo

Utilizando el trueque con Matryona en Colonia 6, que est por la noche en la


Comandancia de obras, al lado de Juju.

2x Uva morena

Lo encontrars en la Cueva de Tephra.


- Recompensa: Reconstruccin +1

NIVEL 2

2x Bolsa tesorera

Derrota a las Tetralas de zarzal en el Manglar de Satorul. (Son los bos que estn en
las ramas de los rboles, de da, sobre todo por la zona del Pramo baldo)

3x Bicho emperatriz

Lo encontrars en La Linde, en concreto, en la zona del bosque del Nivel 0.


- Recompensa: Reconstruccin +2

NIVEL 3

3x Cola serrada

Derrota a las guilas nsel de Eryth, del Islote Flotante 4 del Mar de Eryth.

2x Trbol termal

Los encontrars por el Mar de Eryth.

2x Col de las nieves

Los encontrars por el Macizo de Valak. El problema es que el porcentaje de salir es


bajsimo. Encontre 3 o 4 durante el atardecer, sobre las 20:00 horas.
- Recompensa: Reconstruccin +2

NIVEL 4

3x Seda de molubaba

Derrota a las Molubaba reinas, en la Cueva de los Vientos de la Pierna de Bionis.

3x Espoln de luz

Se consiguen derrotando a los Zoricornios negros, en la zona de las plataformas que


estn justo debajo del Puente de Raguel, en la Pierna de Bionis.

3x Ostra cremosa

Los encontrars por toda la zona de El Brazo.

3x Ciruela nvea

Los encontrars por toda la zona de El Brazo.


- Recompensa: Reconstruccin +3

NIVEL 5

3x Barba rmox viejo

Se consiguen derrotando a los rmox Magnus, por la zona del Oasis de Rho, en el
Nivel inferior de la Pierna de Bionis, de da.

1x Gran huevo tokilos

Se consigue derrotando a los Tokilos, al Este del Obelisco de Zax en el Nivel


superior de la Pierna de Bionis, de da.

2x Rediviva plateada (Antes de que Arignatha sea inaccesible)

Las encontrars por toda la zona de Agniratha.

2x Juda negra

Las encontrars por la zona del Seno de Bionis. (Paciencia, porque aparece con casi
nada de frecuencia. Encontr 3 en la zona redonda al Oeste del marcador Torre
nervoterminal del Nivel inferior, y 1 al Noroeste del marcador Entrada al corazn
en el Nivel superior)

2x Escarabajo negro

Los encontrars por toda la zona de la Mina de ter.


- Recompensa: Reconstruccin +5, Poblacin +3 y Exp IV

INSTALACIONES

NIVEL 1

1x Monzonita

Derrota a la Nebula de agua, habiendo tormenta, en la Pierna de Bionis.

1x Pedrusco rotuliano

Lo encontrars en la Cueva de Tephra.


- Recompensa: Reconstruccin +3 y objetos coleccionables.

NIVEL 2

2x Arena

Se consiguen derrotando a las Nbulas de Caris, de da, al Oeste del Segundo


Puente en la Selva de Makna.

3x Baya marina

Las encontrars en el Mar de Eryth.


- Recompensa: Reconstruccin +3 y objetos coleccionables.

NIVEL 3

2x Eolita

Derrota a las Nbulas bono, en los Islotes Flotantes 1 o 4 del Mar de Eryth.

2x Gelio

Derrota a las Nbulas arrecife, cerca de la entrada del Macizo de Valak.

3x Cielo de limonada

Los encontrars por la Selva de Makna.


- Recompensa: Reconstruccin +4 y objetos coleccionables

NIVEL 4

3x Clula flexible

Se consiguen derrotando a Selua largo, que estn en la zona del Primer pulmn o
Tercer pulmn en el Nivel inferior del Seno de Bionis.

3x Clula de acero

Se consiguen derrotando a Selua viscoso, que est por la zona circular al Noreste del
marcador Torre medular, en el nivel inferior del Seno de Bionis.

2x Babosa multicolor

Las encontrars por toda la zona de El Brazo.

2x Malvarrosa ail (Antes de que Mekonis sea inaccesible)

Las encontrars por toda la zona del Campo de Mekonis.


- Recompensa: Reconstruccin +5

NIVEL 5

2x Magmaneso

Derrota al enemigo Nbula crter, que est por la zona de la Cocina en el Nivel 1 de
nsula II.

2x Truenio

Derrota al enemigo Nebula hlios, que est en la zona del Pasaje del Silencio, en el
Nivel 5 de nsula II.

3x Foco azul (Antes de que Arignatha sea inaccesible)

Los encontrars por la zona de Agniratha.

2x Motor espiritual X (Antes de que Factora central sea inaccesible)

Los encontrars por la zona de Factora central

3x Diodo lpido

Los encontrars por la zona de Colonia 9.


- Recompensa: Reconstruccin +6, Poblacin +3 y Gafas supremas

GENTE

COLONIA 9
WERNER

Localizacin: Cementerio de mekon

Requisitos: Viviendas con Nivel 1

Recompensa: Reconstruccin +2, Poblacin +3

Sus misiones: Un comerciante con iniciativa y Un comerciante irreductible

PERRINE (Mejor que Mefimefi)

Localizacin: Laboratorio militar (de noche)

Requisitos: Viviendas con Nivel 3 y todo lo dems a 2. Ten en cuenta que si la


reclutas a ella, no podrs reclutar a Mefimefi.

Recompensa: Reconstruccin +2, Poblacin +3

Sus misiones: Mermela est malita y La tenacidad de los humas

MEFIMEFI (Peor que Perrine)

Localizacin: En medio del Distrito militar (de noche)

Requisitos: Viviendas con Nivel 3 y todo lo dems a 2. Ten en cuenta que si la


reclutas a ella, no podrs reclutar a Perrine.

Recompensa: Reconstruccin +2, Poblacin +3

Sus misiones: Mermela est Maldita y La tenacidad de los Nopon

ROSEMARY

Localizacin: Noreste del Distrito comercial, antes del puente (de noche)

Requisitos: Viviendas con Nivel 4 y Shulk como lder del grupo

Recompensa: Reconstruccin +2, Poblacin +2

Sus misiones: La bsqueda del amor

PITTINO

Localizacin: Parte Sur del Distrito residencial, en la planta alta, en un


callejn donde hay un grupo de hombres (de noche)

Requisitos: Viviendas con Nivel 4

Recompensa: Reconstruccin +2, Poblacin +2

Sus misiones: La prueba del noviazgo (Si elegiste desde Alcamoth a Enn
Auryth)

NIC

Localizacin: Al Norte en el Distrito militar entre unas cajas (de noche)

Requisitos: Viviendas con Nivel 5

Recompensa: Reconstruccin +2, Poblacin +3

Sus misiones: La meloda de la felicidad

OLEKSIY

Localizacin: Al Norte del puesto del Calderero (de noche)

Requisitos: Viviendas Nivel 5 y el resto Nivel 4

Recompensa: Reconstruccin +2, Poblacin +3

Sus misiones: La prueba del noviazgo (Si elegiste desde Alcamoth a Zel
Auryth)

LA LINDE
HOKO

Localizacin: Nivel 6 (de da)

Requisitos: Todo con Nivel 2

Recompensa: Reconstruccin +2, Poblacin +2

Sus misiones: Guerra culinaria: Acometida y Guerra culinaria: Rivalidad

POKAPOKA

Localizacin: Plaza Central (de noche)

Requisitos: Viviendas con Nivel 2, Poblacin 30

Recompensa: Reconstruccin +2, Poblacin +2

Sus misiones: Un manjar maravilloso y Una delicia divina

NORARA

Localizacin: Parte Noroeste del Nivel S-1 (de da)

Requisitos: Todo con nivel 2 y que Mefimefi o Perrine ya sean residentes

Recompensa: Reconstruccin +2, Poblacin +3

Sus misiones: Mermela est maldita, Mermela est malita y Mermela est
obcecada

MERMELA

Localizacin: Nivel 8 (de noche)

Requisitos: Todo a nivel 3

Recompensa: Reconstruccin +2, Poblacin +3

Sus misiones: Mermela est imparable, La gratitud de la princesa, La


princesa de Colonia 6, Transparencia cristalina y La princesa consentida

GOWAGO (Peor que Minana)

Localizacin: Al Norte de la Casa de Riki, en el Nivel 4 (de noche)

Requisitos: Viviendas con Nivel 5, Poblacin 100 y Mermela tiene que ser
residente. Ten en cuenta que si lo invitas a l, no podrs invitar a Minana

Recompensa: Reconstruccin +2, Poblacin +3

Sus misiones: Cuitas de un mayordomo

MINANA (Mejor que Gowago)

Localizacin: En el Nivel 1 junto a la tienda (de da)

Requisitos: Viviendas con Nivel 5 y Mermela tiene que ser residente. Ten en
cuenta que si la invitas a ella, no podrs invitar a Gowago.

Recompensa: Reconstruccin +2, Poblacin +3

Sus misiones: Cuitas de una doncella

ALCAMOTH
TALONYTH

Localizacin: Al Sureste del marcador Entrada principal del Nivel 0, justo en


una de las fuentes a medio camino hacia el marcador Fuente del Anhelo

Requisitos: Viviendas y Comercio con Nivel 1

Recompensa: Reconstruccin +2, Poblacin +2

Sus misiones: Guerra culinaria: Revancha

MA'CRISH

Localizacin: En la Va Mlfica, Nivel 1 (un poco al Noroeste del marcador


Palacio Imperial)

Requisitos: Viviendas y Comercio a Nivel 3, Instalaciones y Entorno a Nivel 2

Recompensa: Reconstruccin +2, Poblacin +3

Sus misiones: El husped desaparecido y La vieja cocina nunca muere

YURA

Localizacin: Nivel 0, al Este de la Entrada principal (de noche)

Requisitos: Viviendas y Comercio a Nivel 3, Instalaciones y Entorno a Nivel 2

Recompensa: Reconstruccin +2, Poblacin +2

Sus misiones: Cuitas de un poeta y El sueo de un poeta

NOPO'RIKH

Localizacin: En la Comandancia de obras

Requisitos: Se autoinvita durante la misin de Macrish, El husped


desaparecido

Recompensa: Reconstruccin +2, Poblacin +1

Sus misiones: En pos de la libertad, El entrenamiento de Nic y La prueba


final de Nic

JER'ELL

Localizacin: Al Este de la Entrada principal del Nivel 0 (de da)

Requisitos: Viviendas con Nivel 4

Recompensa: Reconstruccin +2, Poblacin +2

Sus misiones: El humo raro: Investigacin y El humo raro: Conclusin

O'DON AURYTH

Localizacin: Al Noreste de la Fuente de los Eones (de noche)

Requisitos: Viviendas y Entorno con Nivel 4

Recompensa: Reconstruccin +2, Poblacin +2

Sus misiones: Detener la boda secreta

ZEL AURYTH (Igual que Enn)

Localizacin: Al Sur de la Fuente del Anhelo del Nivel 0 (de noche)

Requisitos: Viviendas con Nivel 5 y O'don Auryth debe ser residente. Ten en
cuenta que si la invitas a ella, no podrs invitar a Enn Auryth

Recompensa: Reconstruccin +2, Poblacin +4

Sus misiones: Secretos familiares (Misma misin que Enn Auryth)

ENN AURYTH (Igual que Zel)

Localizacin: Al Sur de la Fuente del Anhelo del Nivel 0 (de noche)

Requisitos: Viviendas con Nivel 5 y O'don Auryth debe ser residente. Ten en
cuenta que si la invitas a ella, no podrs invitar a Zel Auryth

Recompensa: Reconstruccin +2, Poblacin +4

Sus misiones: Secretos familiares (Misma misin que Zel Auryth)


EL BRAZO

NEONIK

Localizacin: Debajo de unas placas de metal en laFarola de ter (de da)

Requisitos: Viviendas y Entorno con Nivel 5

Recompensa: Reconstruccin +2, Poblacin +3

Sus misiones: La salud de una mkhina

SHILX

Localizacin: Por la zona de la tienda del Poblado oculto (de da)

Requisitos: Viviendas y Comercio con Nivel 5, Poblacin 120

Recompensa: Reconstruccin +2, Poblacin +3

Sus misiones: Un envo misterioso y Una hortaliza legendaria

Zonas Secretas

ZONAS SECRETAS

ste apartado de la gua trata los diferentes puntos de cada zona que primeramente son
inaccesibles. Conviene saber que todas stas situaciones se desbloquern por medio de
el transcurrir de la historia o el cumplimiento de una Misin principal o secundaria.
Cueva de Tephra

La primera vez que vamos a la Cueva de Tephra, hay una puerta a


continuacin del marcador Ruinas de Mag Mell, subiendo una rampa, que
estar cerrada. sta se abrir con el transcurrir de la historia.

En el marcador La laguna Villa, bajo una cascada, hay una puerta de un


almacn que est cerrada. Podremos abrirla durante la Misin secundaria
Delicioso y nutritivo, de Colonia 6.

En la Cueva, hay una amplia zona del mapa totalmente inaccesible. stas
nuevas rutsa se abrirn tras los acontecimientos del Ncleo de Mekonis:
1. Al Norte del marcador Fuente de las penas, Nivel 0.

Al Noroeste del todo, del Nivel 0, al lugar Caverna olvidada, se accede desde
el Nivel 2, saltando por un hueco que se encuentra un poco al Norte del
marcador Claraboya Celestial.
2. Al Noroeste del marcador Laguna Villa, Nivel 1.
Al marcador Sepulcro de Bafalgar, Nivel 1, se accede entrando por un tnel
que hay al Este de los primeros Monstruos que te encuentras al Noroeste de la
Laguna Villa.
Colonia 6

En Colonia 6, inicialmente, las puertas de la ciudad estn cerradas. Se abrirn


con el transcurrir de la historia.

Manglar de Satorul

En el Manglar de Satorul, en lo alto del templo del lugar Bastin


abandonado, al Este, hay una gran puerta cerrada. No es imprescindible
conseguir la llave, puesto que se puede entrar a ese lugar por la parte de atrs.
No obstante, la llave anda por la zona, aunque no sea transcendental.

En el marcador Guardianas gemelas hay al fondo un ascensor, el cual no


podrs utilizar hasta disponer del objeto Blasn ntida.
Seno de Bionis

En la primera visita al Seno de Bionis, solo puedo acceder a una parte del mapa.
Podr ir al resto de zonas tras aterrizar en el marcador Pista de aterrizaje en
una segunda visita.
Selva de Makna

En la Selva de Makna, hay una amplia zona al Oeste del mapa, a la que no
puedo ir primeramente. Acceder a dicho lugar ms adelante, avanzando en la
historia.

En la zona ms al Sur de la Selva de Makna, en la Tierra capuc, hay una


valla de madera que se encuentra cerrada. Nos llevar a un lugar inferior; con
una hoguera en el centro, el cual se ve desde diferentes puntos de la Selva.
Podremos acceder a ste tras el cumplimiento de la Misin Secundaria de La
Linde El reproche de Leku.

Al Sur del marcador Zona de aterrizaje (se encuentra en la zona Oeste,


primeramente inaccesible) hay una gran puerta secreta. Presenta un Sello

cilndrico que parece ilegible y por tanto cerrado. sta puerta se abrir
cumpliendo las Misiones Secundarias de La Linde, Las ruinas de Makna.

Mar de Eryth

En el interior de la cueva de la Guarida Capuc hay una puerta insignia


sellada. Necesito el objeto Blasn ntida para abrirla.

En lo alto de la Isla Costa de los Kromares hay una puerta insignia sellada.
sta est protegida por Kromares muy poderosos. Necesito el objeto Blasn
ntida para abrirla.

En el Islote Flotante 4 hay un transportador roto. Se arreglar gracias a una


Misin principal avanzando en la historia.

Tras cumplir la Misin principal Ayuda al mecnico, hay que teletransportarte


al marcador del Nivel 2 de Alcamoth.

Tanto en la Isla de Siltnair como en la Isla de Khatorul hay 1 sello


cerrado. Se abrirn tras cumplir una Misin principal avanzando en la historia.

El Mar de Eryth sufrir un cambio importante tras los acontecimientos en el


Ncleo de Mekonis, siendo invadido por Telethias de alto Nivel.
Alcamoth

En Alcamoth, tanto en el Nivel 0 como en el Nivel 1, hay una especie de


transportadores que son completamente de adorno.

Alcamoth sufrir un cambio importante tras los acontecimientos en el Ncleo


de Mekonis, siendo invadido por Telethias de alto Nivel. Puedes acceder a este
mapa a travs del portal central del Mar de Eryth.
1. Debes haber cumplido antes todas las Misiones secundarias de esta zona,
(pues son temporales) salvo la Misin sorpresa Misin de rescate:
Vidian, que se har posteriormente.
2. Los transportadores del Gran Saln que llevan al Nivel 2 estarn
desconectados. Se activarn cumpliendo la Misin secundaria Misin de
rescate: Vidian, de Alcamoth.

Mausoleo del Ancestro

Al Norte de un puente que hay entre Valle imperial y Torre Ordalia, hay
un Tesoro ntida accesible. Se trata de un camino secreto que lleva al tesoro.

Un poco al Este de Torre Ordalia, puedo bajar escalando la pared, llegando a


una sala donde hay una puerta insignia sellada. Necesito el objeto Blasn
ntida para abrirla.

En el Mausoleo, hay una zona al Oeste del Nivel 0, primeramente inaccesible,


Laboratorio de Telethias. Podr ir cumpliendo la misin Investigacin
secreta, en el Mar de Eryth.
nsula I y II

En la primera visita a nsula I, tanto en los Nv 0, 4 y 6 hay unos


transportadores cerrados. Podr abrirlos en la segunda visita, a lo que
denominaremos como nsula II.

En segunda visita a nsula II, en el Nivel 0, en el lugar Nave central hay una
zona superior a los lados, a la que no puedo acceder primeramente. Podr ir
tras activar el segundo interruptor en la Misin obligatoria A por Jickson,

saltando desde el Nivel 1 (al Oeste del lugar Cocina) a esa zona lateral del
Nivel 0.

En la segunda visita a nsula II, necesito una llave para abrir la puerta de la
Cocina del Nivel 1. sa llave se encuentra en el Nivel 3, tras una pared que se
abre al completar la Misin obligatoria A por Dickson. No obstante, a la zona
de la Cocina se accede durante sta Misin obligatoria, A por Jickson,
saltando desde el Nivel 3.

Es importantsimo saber, que al concluir la Misin obligatoria Como subir, en


el Nivel 5, Dunban me avisar de que me encuentro en el punto absoluto de
NO RETORNO. As que si quiero hacer algo ms en el juego, debo hacerlo
antes de continuar.

Macizo de Valak

En Valak hay varias cuevas cubiertas por un bloque de nieve:


1. Al poco de entrar en la zona, bajando a la derecha, en el Nv Superior.
2. Al Sur del Campamento Nopon, donde hay un cristal de ter, en el
Nv Inferior.
3. Al Norte del Gran Glaciar en el Nv inferior.
Podr acceder a ellas tras cumplir una misin obligatoria.

Un poco al Oeste el marcador Tnel seo hay un camino algo ms elevado


por donde no se puede seguir. Podr acceder a esa zona por la cueva del primer
punto anterior.

En el marcador Templo de Lminas, en un monte elevado totalmente al Sur


del marcador Capilla de Harict, hay una gran puerta cerrada. Podr abrirla
cumpliendo la misin El misterio de los ntidas, del Mar de Eryth.

Al Norte del marcador Pico tres Sabios hay una gran puerta cerrada. Podr
abrirla cumpliendo la misin Las ruinas de los gigantes, del Macizo de Valak.
Valle de la Espada

Es importantsimo saber que El Valle de la Espada y El Fuerte de


Galahad quedarn inaccesibles tras la batalla contra el BOSS del Nv 5 del
Campo de Mekonis, por tanto debes hacer antes de nada:
1. Completar la colecciopedia.
2. Realizar las Misiones secundarias
3. Matar a los diferentes Monstruos nicos.
4. Recoger objetos necesarios para la Reconstruccin de C6.

Fuerte de Galahad

En el Fuerte de Galahad, en el Nivel S-1, hay un botn de autodestruccin al


Norte del lugar Control de pistones. La llave se encuentra al Sureste del
nivel S-1, junto al pico de ter. Se puede acceder a ella desde el nivel S-2.

Es importantsimo saber que El Valle de la Espada y El Fuerte de


Galahad quedarn inaccesibles tras la batalla contra el BOSS del Nv 5 del
Campo de Mekonis, por tanto debes hacer antes de nada:

1. Completar la colecciopedia.
2. Realizar las Misiones Secundarias
3. Matar a los diferentes Monstruos nicos.
4. Recoger objetos necesarios para la Reconstruccin de C6.
El Brazo

En la misin Una flor marchita recibo la Llave de mekonis, la cual sirve


para cumplir otra misin, La espada del pacto.

En El Brazo hay una puerta cerrada en la zona Expeledor de ter, al Sureste


de la Playa del meique. sta se abre y por tanto puedes acceder durante la
misin Ya tocaba una inspeccin.

Cerca del marcador Control del cbito, al Oeste, hay una botn de Control
de la presin, el cual podrs accionar durante la misin La espada del pacto.

Al Este del marcador Llanura del ndice hay unas rampas ascendentes. Tras
subirlas, si giras al Sur, por encima de unas tuberas, llegas a una puerta, la cual
nos lleva a Mekonis. Se abrir tras finalizar los acontecimientos de El Brazo.

Campo de Mekonis

En el Campo de Mekonis, en el Nivel 4, hay una zona secreta difcil de


adivinar. Tras ascender gracias al vapor de las 2 rejas, si giras a la izquierda
proseguirs con la historia del juego, pero si giras a la derecha (al Norte del
mapa) llegars a un punto donde puedes descender gracias a una cuesta
empinada.

Primero graba la partida y deslzate por la parte izquierda, al otro extremo de la


pared para caer en el segundo bordillo. (El truco est en correr en direccin de
espaldas a la cuesta)
Entonces, escala por la pared en ese pequeo pasillo y llegars a la zona secreta
Refugio Makhina, donde encontrars una tienda y podrs hacer unas cuantas
Misiones secundarias de esta zona del Campo de Mekonis.

Es importantsimo saber que Campo de Mekonis y Arignatha quedarn


inaccesibles tras la batalla contra el BOSS Egil, al final del mapa de
Arignatha. Por tanto debes hacer antes de nada:
1. Completar la colecciopedia.
2. Realizar las Misiones Secundarias
3. Matar a los diferentes Monstruos nicos.
4. Recoger objetos necesarios para la Reconstruccin de C6.
Factora central

En la Factora central, en el marcador Torre de control del nivel 0, hay un


botn de Produccin de armas. Se activa siguiendo el curso de la historia.

Hay una zona secreta, Tejado del pabelln en el Nivel 2, a la cual se puede
acceder siguiendo las instrucciones de la Misin secundaria Lucha intensa en el
tejado, de sta zona.

Al Noroeste del 3 Nivel, hay una zona inaccesible debido a una barrera roja.
sta podr desacivarla desde la sala interior, en la segunda visita a este mapa con
el transcurrir de la historia, para volver a los niveles inferiores de Factora

Central, y as cumplir la Misin secundaria, solo activable en esta segunda


visita, Una nueva arma para Fiora.

Es importantsimo saber que Factora Central quedar inaccesible tras la


batalla contra el BOSS Egil, en el mapa El Ncleo de Mekonis.
NOTA: En el caso Factora Central, hay una segunda visita en el transcurrir de
la historia, antes de ir al Ncleo de Mekonis, en la cual no podrs usar los
marcadores para teletransportarte. En sta segunda visita, debes cumplir la
Misin secundaria Una nueva arma para Fiora. Pero todo lo dems es muy
conveniente que lo lleves a cabo en la primera visita a Factora Central:
1. Completar la colecciopedia.
2. Realizar las Misiones Secundarias
3. Matar a los diferentes Monstruos nicos.
4. Recoger objetos necesarios para la Reconstruccin de C6.
Arignatha

En Arignatha, en el Nivel 3, subiendo con el ascensor desde el marcador


Torre central del Nivel 1, hay 2 puertas laterales cerradas. No se abrirn.

Es importantsimo saber que Campo de Mekonis y Arignatha quedarn


inaccesibles tras la batalla contra el BOSS Egil, al final del mapa de
Arignatha. Por tanto debes hacer antes de nada:
1. Completar la colecciopedia.
2. Realizar las Misiones Secundarias
3. Matar a los diferentes Monstruos nicos.
4. Recoger objetos necesarios para la Reconstruccin de C6.

Blasn ntida

BLASN NTIDA

En el mundo hay 6 sellos secretos cerrados que contienen valiosos tesoros, y que
nicamente podrn abrirse si conseguimos el objeto Blasn ntida. ste objeto
podremos adquirirlo cumpliendo la Misin secundaria del Manglar de Satorul El
ritual imperial.
Tesoro ntida 1
Activa el elevador al Norte de Guardianas Gemelas, en el Manglar de Satorul y
sube en l hasta la zona superior. Qudate mirando en todo momento hacia la pared y
justo antes de llegar a la cima, salta al borde que tiene el smbolo ntida.

- Contenido del tesoro: Aturdimiento XL V y Cinta de gracia.


Tesoro ntida 2
Ve al marcador Templo de Lminas en el Nivel inferior del Macizo de Valak y abre
la puerta. Avanza hasta el final del pasaje para salir al exterior.

- Contenido del tesoro: Acceso a una Conversacin.


Tesoro ntida 3
Ve a la Sala de ceremonias en el Nivel 0 del Mausoleo del Ancestro y desde ah, ve
hacia el Este para llegar al Laboratorio de telethias.

- Contenido del tesoro: Monstruo nico Jozan el Colrico.


Tesoro ntida 4
Ve al puente del marcador Torre Ordala en el nivel S-2 del Mausoleo del Ancestro
y desde all trepa por la pared de la sala al Este; de las siguientes dos paredes que
ves, baja por la de la derecha; al llegar abajo, ve a suelo firme y pasa por la puerta del
Sur; al final de ese pasillo llegars a la nueva zona del tesoro.

- Contenido del tesoro: Antidebilidad VI, Guantes de gracia y Calzado de gracia.

Tesoro ntida 5
Ve a la Guarida capuc en la parte Noroeste del Mar de Eryth y en su patio
interior, vers la puerta que da acceso a la sala en donde est el tesoro.

- Contenido del tesoro: Derribo XL V, Gafas de sol y Brazales Argos.


Tesoro ntida 6
Ve a la Costa de los Kromares en la parte Sur del Mar de Eryth, cruza el pequeo
puente hacia el Este y ya vers la puerta al fondo donde est el tesoro.

- Contenido del tesoro: Traicin XL V, Botas marciales y Casco Argos

Libros Avanzados

LIBROS AVANZADOS

En este apartado muestro la localizacin de los Tratados avanzados de las Artes de


cada personaje.
Hay que tener en cuenta que:

Cada arte puede mejorarse en su totalidad del Nivel 1 al Nivel 10.

Al empezar el juego, solo podemos mejorar hasta el Nivel 4. Posteriormente


necesitamos los Tratados medios que podremos comprar a los mercaderes a lo
largo del juego, y as mejorar las artes hasta el Nivel 7.

Finalmente, si queremos llegar al Nivel 10 de un arte, hay que conseguir el


Tratado avanzado, el cual se obtiene derrotando a los Monstruos nicos a
partir del Nivel 60 aproximadamente, como recompensa de alguna Misin
secundaria o derrotando a los monstruos normales de juego, a partir del Nivel
70, siempre y cuando suelten un cofre de oro.

CONSEJO 1: Respecto a ste ltimo punto, es importantsimo, ir apuntando en una


lista desde el comienzo del juego cada Monstruo Rojo que me encuentro, as como su
Nivel y Ubicacin, para volver a por ellos ms adelante.
sta lista me permitir, llegado al punto del juego en el que pueda matar a esos
Monstruos rojos, ir arrasando esas zonas, y por tanto subir mucho de Nivel y
conseguir numerosos Tratados avanzados, gracias a los cofres de oro que de vez en
cuando soltarn.
A continuacin muestro la lista de Artes de cada personaje, y los diferentes Monstruos
nicos que pueden soltar el Libro avanzado de dicha arte. (Cada Monstruo nico a
partir de Nivel 60, puede soltar 4 libros diferentes, y como dije anteriormente, no
siempre tiene porqu soltar alguno)

CONSEJO 2: Si se busca un Libro avanzado de un arte concreto, graba la partida tras


matar al Monstruo nico, antes de abrir el cofre, as, si no te suelta el libro que quieres,
puedes cargar la partida hasta que el cofre te de la recompensa esperada.

SHULK

Corte lateral
DAULTON EL INDOMABLE Nv 85 Manglar de Satorul
RSENA DSPOTA Nv 108 Manglar de Satorul
Ataque dorsal
YOZEL VETERANO Nv 83 Manglar de Satorul
KLESIDA LA MSTICA Nv 72 Seno de Bionis
MARCUS EL DEFINITIVO Nv 100 - Macizo de Valak
Sanacin ligera
BRAQUEL LA IRASCIBLE - Nv 73 - Colonia 9
YOZEL VETERANO Nv 83 Manglar de Satorul
ALLOCER EL VAGABUNDO Nv 63 - Arignatha
Filo ssmico
VALENSI DEL CAN Nv 78 Pierna de Bionis
Ataque areo
BARBARROJA EL HOSTIL Nv 81 Pierna de Bionis
VASSAGO EL INSACIABLE Nv 48 Macizo de Valak
GAMIGIN EL OCULTO Nv 49 Macizo de Valak

FLORENCIA LA SUAVE Nv 58 Factora Central


Ojo en sombras
GROSS EL INVICTO Nv 72 Seno de Bionis
RAGOEL EL CURIOSO Nv 88 Mar de Eryth
ABAASY LA AVALANCHA Nv 120 Macizo de Valak

Alma de batalla
VANFLARE EL MUSICAL Nv 93 Cueva de Tephra
RAGOEL EL CURIOSO Nv 88 Mar de Eryth
FLAMRAL EL SENTIMENTAL Nv 66 - Arignatha
Filo ondeante
JUEZ CUNITZOL Nv 94 Cueva de Tephra
BATHIN EL MALVADO Nv 54 El Brazo
ELIGOS EL PODEROSO Nv 80 El Brazo
TRISTN EL EXPERTO Nv 64 - Arignatha
Monado

Monado Presa

Se tiene de primeras, tras conseguir Monado

Monado Encantamiento

Se tiene de primeras, tras conseguir Monado

Monado Barrera

Se tiene de primeras, tras conseguir Monado

Monado Velocidad

Avanzando en la historia

Monado Anulacin

Avanzando en la historia (Selva de Makna)

Monado Devorador

Mis. Sec. Las ruinas de Makna 4 (La Linde)

Monado Coraza

Mis. Sec. A por los Mekons agitadores (El Brazo)

Monado Cicln

Avanzando en la historia (Factora Central) 2 Visita

REYN

Golpe de martillo
ROBUSTO EL VIGILANTE Nv 75 Seno de Bionis
BELGAZAS LA BORRASCA Nv 114 Macizo de Valak
ELIGOS EL PODEROSO Nv 80 El Brazo
Doma
ANSTAN EL VVIDO Nv 75 Seno de Bionis
WOLFOL EL IMPACTANTE Nv 97 Macizo de Valak
DAEDALA EL ANTIGUO Nv 105 El Brazo
Muro
ALTETRUZ CAMPERO Nv 76 Pierna de Bionis
PAIMON LUZ ESTELAR Nv 46 Macizo de Valak
BARBS EL DIFUSO Nv 46 Macizo de Valak

VASSAGO EL INSACIABLE Nv 48 Macizo de Valak


ZEPAR EL PRSPERO Nv 56 El Brazo
MORDREL EL SOBERANO Nv 70 Factora Central
Espiral de guerra
ZANDEN EL LOCO Nv 98 Cueva de Tephra
BARNABY MISTERIO Nv 75 Pierna de Bionis
VARLA EL MEDITATIVO Nv 65 - Arignatha
AGLOVALE EL APLACADO Nv 65 - Arignatha
Barrena certera
GALDN EL TEMERARIO Nv 95 Cueva de Tephra
GONZEZ EL INMVIL Nv 90 Pierna de Bionis
OROBAS EL IRACUNDO Nv 67 - Arignatha
Frenes
GONZEZ EL INMVIL Nv 90 Pierna de Bionis
MAHATOS EL ESPECTRAL Nv 76 Seno de Bionis
SALLOS EL MALIGNO Nv 95 El Brazo
Golpe de escudo
PALSADIA ETERNA Nv 91 Manglar de Satorul
IMPULSO EL ENRGICO Nv 72 Seno de Bionis
Acoso
BARBARUS DEL AVERNO Nv 77 Seno de Bionis

BELAGON TORMENTA Nv 87 Mar de Eryth


BARBATOS EL GIL Nv 47 Macizo de Valak
COMANDANTE EL ORADOR Nv 61 Campo de Mekonis
Resucitar
APETY EL CLANDESTINO Nv 74 Seno de Bionis
GOLTEUS EL PREHISTRICO Nv 98 Selva de Makna
BARBATOS EL GIL Nv 47 Macizo de Valak
CROCEL EL INFERNAL Nv 58 Campo de Mekonis
Ira
DABLON EL BULLICIOSO Nv 92 Mar de Eryth
ARCO EL AFECTUOSO Nv 57 Campo de Mekonis
IMLALY LA SERENA Nv 76 nsula (2)
Carga magna
ROCKWELL ARMADO Nv 82 Pierna de Bionis
JOZAN EL COLRICO Nv 96 Mausoleo
SALVADOR EL DESTRUCTOR Nv 59 Campo de Mekonis
AVESTRN INTIMIDATORIO Nv 77 nsula (2)

Rompehuesos
ROLLIZA ESPRAHDA Nv 92 Cueva de Tephra
PALSADIA ETERNA Nv 91 Manglar de Satorul

GREMORIO EL SABIO Nv 68 - Arignatha


Patada picada
DESLUMBRANTE TOLOSNIA Nv 97 Cueva de Tephra
BELAGON TORMENTA Nv 87 Mar de Eryth
Explosin de aura
DAULTON EL INDOMABLE Nv 85 Manglar de Satorul
BUER EL GLORIOSO Nv 45 Macizo de Valak
SITRI EL BRBARO Nv 47 Macizo de Valak
BELETH EL OPULENTO Nv 57 El Brazo
GAHERIS EL REGULAR Nv 61 Factora Central
Anclaje
YOZEL VETERANO Nv 83 Manglar de Satorul
LERAJE EL AVEJENTADO Nv 56 El Brazo
BIFRN EL AGITADOR Nv 60 Campo de Mekonis
GAWAIN EL VENDAVAL Nv 65 Factora Central
Lariat
TORQUIDN EL PROTECTOR Nv 96 Cueva de Tephra
GOLTEUS EL PREHISTRICO Nv 98 Selva de Makna
BORS EL DEMOLEDOR Nv 64 - Arignatha

DUNBAN

Galerna
RSENA DSPOTA Nv 108 Manglar de Satorul
DGALUS EL MAGNFICO Nv 99 Selva de Makna
PALAMEDES EL ESTABLE Nv 62 Factora Central
GAWAIN EL VENDAVAL Nv 65 Factora Central
HEINRICH EL RADIANTE Nv 76 nsula (2)
mpetu elctrico
KLESIDA LA MSTICA Nv 72 Seno de Bionis
QUELN DE CARBONO Nv 89 Mar de Eryth
MARCUS EL DEFINITIVO Nv 100 - Macizo de Valak
LANZAROTE EL FIEL Nv 59 Factora Central
TERROCORNA ANORMAL Nv 77 nsula (2)
mpetu
DAULTON EL INDOMABLE Nv 85 Manglar de Satorul
Ataque natural
TORQUIDN EL PROTECTOR Nv 96 Cueva de Tephra
FLORENCIA LA SUAVE Nv 58 Factora Central
BORS EL DEMOLEDOR Nv 64 - Arignatha
Mirada de guerra

GROSS EL INVICTO Nv 72 Seno de Bionis


MEDORLO EL MORTFERO Nv 93 Mar de Eryth
ABAASY LA AVALANCHA Nv 120 Macizo de Valak
VAGUL EL HERMOSO Nv 60 Factora Central

Golpe de acero
ROBUSTO EL VIGILANTE Nv 75 Seno de Bionis
AMON EL ERRANTE Nv 98 Macizo de Valak
BELGAZAS LA BORRASCA Nv 114 Macizo de Valak
Espritu sereno
ANSTAN EL VVIDO Nv 75 Seno de Bionis
WOLFOL EL IMPACTANTE Nv 97 Macizo de Valak
DAEDALA EL ANTIGUO Nv 105 El Brazo
FOCAL EL VENERABLE Nv 64 Factora Central
Parpadeo final
YOZEL VETERANO Nv 83 Manglar de Satorul
Restitucin
MAHATOS EL ESPECTRAL Nv 76 Seno de Bionis
SALLOS EL MALIGNO Nv 95 El Brazo
LAMORAK EL IMPO Nv 63 Factora Central

Patada vendaval
GOLIANTE EL ERRTICO Nv 97 Cueva de Tephra
DGALUS EL MAGNFICO Nv 99 Selva de Makna
VASSAGO EL INSACIABLE Nv 48 Macizo de Valak
MORDREL EL SOBERANO Nv 70 Factora Central
Calima
RAGOEL EL CURIOSO Nv 88 Mar de Eryth

Hlito espiritual
ZANDEN EL LOCO Nv 98 Cueva de Tephra
IMPULSO EL ENRGICO Nv 72 Seno de Bionis
Auge tempestad
ELIGOS EL PODEROSO Nv 80 El Brazo
Tronada
ZANDEN EL LOCO Nv 98 Cueva de Tephra
Purga
RSENA DSPOTA Nv 108 Manglar de Satorul
BARBARUS DEL AVERNO Nv 77 Seno de Bionis

Flor de tinieblas
GELDESIA PURULENTA Nv 98 Cueva Teprha
KLESIDA LA MSTICA Nv 72 Seno de Bionis
QUELN DE CARBONO Nv 89 Mar de Eryth
GAMIGIN EL OCULTO Nv 49 Macizo de Valak
GAHERIS EL REGULAR Nv 61 Factora Central

SHARLA

Carga sanadora
DGALUS EL MAGNFICO Nv 99 Selva de Makna
BIFRN EL AGITADOR Nv 60 Campo de Mekonis
MOABIT EL INDEFINIDO Nv 75 nsula (2)
Carga de trueno
GOLIANTE EL ERRTICO Nv 97 Cueva de Tephra
DABLON EL BULLICIOSO Nv 92 Mar de Eryth
Carga barrera
QUELN DE CARBONO Nv 89 Mar de Eryth
FLORENCIA LA SUAVE Nv 58 Factora Central

CASTER EL PROVOCADOR Nv 78 nsula (2)


Carga curativa
BRAQUEL LA IRASCIBLE - Nv 73 - Colonia 9
BOTIS EL ESPLNDIDO Nv 58 El Brazo
LANZAROTE EL FIEL Nv 59 Factora Central
ALLOCER EL VAGABUNDO Nv 63 - Arignatha
MOABIT EL INDEFINIDO Nv 75 nsula (2)
Motivacin
VANFLARE EL MUSICAL Nv 93 Cueva de Tephra
BATHIN EL MALVADO Nv 54 El Brazo
VAGUL EL HERMOSO Nv 60 Factora Central
FLAMRAL EL SENTIMENTAL Nv 66 - Arignatha
CASTER EL PROVOCADOR Nv 78 nsula (2)

Descarga sanadora
MEDORLO EL MORTFERO Nv 93 Mar de Eryth
MORDREL EL SOBERANO Nv 70 Factora Central
TERROCORNA REGIO Nv 77 nsula (2)
Salva de alivio
AMON EL ERRANTE Nv 98 Macizo de Valak

GAHERIS EL REGULAR Nv 61 Factora Central


GIGAPUR EL MAESTRO Nv 77 nsula (2)
Disparo capital
GELDESIA PURULENTA Nv 98 Cueva Teprha
ROCKWELL ARMADO Nv 82 Pierna de Bionis
Descarga de metal
JUEZ CUNITZOL Nv 94 Cueva de Tephra
BARBATOS EL GIL Nv 47 Macizo de Valak
COMANDANTE EL ORADOR Nv 61 Campo de Mekonis
PALAMEDES EL ESTABLE Nv 62 Factora Central
TRISTN EL EXPERTO Nv 64 - Arignatha
TERROCORNA REGIO Nv 77 nsula (2)
Carga de aura
BARNABY MISTERIO Nv 75 Pierna de Bionis
CROCEL EL INFERNAL Nv 58 Campo de Mekonis
FOCAL EL VENERABLE Nv 64 Factora Central
AGLOVALE EL APLACADO Nv 65 - Arignatha
GIGAPUR EL MAESTRO Nv 77 nsula (2)

Carga de calor
GALDN EL TEMERARIO Nv 95 Cueva de Tephra

ARCO EL AFECTUOSO Nv 57 Campo de Mekonis


SALVADOR EL DESTRUCTOR Nv 59 Campo de Mekonis
LAMORAK EL IMPO Nv 63 Factora Central
OROBAS EL IRACUNDO Nv 67 - Arignatha
HEINRICH EL RADIANTE Nv 76 nsula (2)
Impactesta
ROLLIZA ESPRAHDA Nv 92 Cueva de Tephra
GREMORIO EL SABIO Nv 68 - Arignatha
TERROCORNA ANORMAL Nv 77 nsula (2)
Tregua
VALENSI DEL CAN Nv 78 Pierna de Bionis
BUER EL GLORIOSO Nv 45 Macizo de Valak
SITRI EL BRBARO Nv 47 Macizo de Valak
BELETH EL OPULENTO Nv 57 El Brazo
Contrasanacin
BARBARROJA EL HOSTIL Nv 81 Pierna de Bionis
Calma
ALTETRUZ CAMPERO Nv 76 Pierna de Bionis
Salva curativa
DESLUMBRANTE TOLOSNIA Nv 97 Cueva de Tephra
BIFRN EL AGITADOR Nv 60 Campo de Mekonis

VARLA EL MEDITATIVO Nv 65 - Arignatha

MELIA

Llamada al rayo
GALDN EL TEMERARIO Nv 95 Cueva de Tephra
DAEDALA EL ANTIGUO Nv 105 El Brazo
OROBAS EL IRACUNDO Nv 67 - Arignatha
TERROCORNA REGIO Nv 77 nsula (2)
Llamada al fuego
ROLLIZA ESPRAHDA Nv 92 Cueva de Tephra
GREMORIO EL SABIO Nv 68 - Arignatha
GIGAPUR EL MAESTRO Nv 77 nsula (2)
Llamada al hielo
IMPULSO EL ENRGICO Nv 72 Seno de Bionis
PAIMON LUZ ESTELAR Nv 46 Macizo de Valak
BARBS EL DIFUSO Nv 46 Macizo de Valak
ABAASY LA AVALANCHA Nv 120 Macizo de Valak
ZEPAR EL PRSPERO Nv 56 El Brazo
Hipnosis
DESLUMBRANTE TOLOSNIA Nv 97 Cueva de Tephra

VARLA EL MEDITATIVO Nv 65 - Arignatha


HEINRICH EL RADIANTE Nv 76 nsula (2)
Lanza rota
BARBARUS DEL AVERNO Nv 77 Seno de Bionis
BUER EL GLORIOSO Nv 45 Macizo de Valak
SITRI EL BRBARO Nv 47 Macizo de Valak
GAMIGIN EL OCULTO Nv 49 Macizo de Valak
BELETH EL OPULENTO Nv 57 El Brazo
Tejido de sombras
GONZEZ EL INMVIL Nv 90 Pierna de Bionis
MAHATOS EL ESPECTRAL Nv 76 Seno de Bionis
BOTIS EL ESPLNDIDO Nv 58 El Brazo
SALLOS EL MALIGNO Nv 95 El Brazo
PALAMEDES EL ESTABLE Nv 62 Factora Central
Llamada al doble
TORQUIDN EL PROTECTOR Nv 96 Cueva de Tephra
BORS EL DEMOLEDOR Nv 64 - Arignatha
TERROCORNA ANORMAL Nv 77 nsula (2)
Reflejo
GOLIANTE EL ERRTICO Nv 97 Cueva de Tephra
Llamada al viento

APETY EL CLANDESTINO Nv 74 Seno de Bionis


LERAJE EL AVEJENTADO Nv 56 El Brazo
DAEDALA EL ANTIGUO Nv 105 El Brazo
Llamada a la tierra
BRAQUEL LA IRASCIBLE - Nv 73 - Colonia 9
BOTIS EL ESPLNDIDO Nv 58 El Brazo
ALLOCER EL VAGABUNDO Nv 63 - Arignatha
IMLALY LA SERENA Nv 76 nsula (2)
Llamada al agua
VANFLARE EL MUSICAL Nv 93 Cueva de Tephra
BATHIN EL MALVADO Nv 54 El Brazo
FLAMRAL EL SENTIMENTAL Nv 66 - Arignatha
AVESTRN INTIMIDATORIO Nv 77 nsula (2)
Don de salud
JUEZ CUNITZOL Nv 94 Cueva de Tephra
PAIMON LUZ ESTELAR Nv 46 Macizo de Valak
BARBS EL DIFUSO Nv 46 Macizo de Valak
BARBATOS EL GIL Nv 47 Macizo de Valak
ZEPAR EL PRSPERO Nv 56 El Brazo
CROCEL EL INFERNAL Nv 58 Campo de Mekonis
COMANDANTE EL ORADOR Nv 61 Campo de Mekonis

TRISTN EL EXPERTO Nv 64 - Arignatha


AGLOVALE EL APLACADO Nv 65 - Arignatha
MOABIT EL INDEFINIDO Nv 75 nsula (2)
Luz de estrellas
BARNABY MISTERIO Nv 75 Pierna de Bionis
CASTER EL PROVOCADOR Nv 78 nsula (2)
Amplificacin
PALSADIA ETERNA Nv 91 Manglar de Satorul
IMPULSO EL ENRGICO Nv 72 Seno de Bionis
BATHIN EL MALVADO Nv 54 El Brazo
FOCAL EL VENERABLE Nv 64 Factora Central
Explosin
GALDN EL TEMERARIO Nv 95 Cueva de Tephra
LERAJE EL AVEJENTADO Nv 56 El Brazo
ARCO EL AFECTUOSO Nv 57 Campo de Mekonis
OROBAS EL IRACUNDO Nv 67 - Arignatha
TERROCORNA REGIO Nv 77 nsula (2)
Descarga mental
GELDESIA PURULENTA Nv 98 Cueva Teprha

FIORA

Doble filo
VALENSI DEL CAN - Nv 78 Pierna de Bionis
JOZAN EL COLRICO Nv 96 Mausoleo
Energa sanadora
BARBARUS DEL AVERNO - Nv 77 - Seno de Bionis
BELAGON TORMENTA - Nv 87 - Mar de Eryth
COMANDANTE EL ORADOR Nv 61 Campo de Mekonis
LAMORAK EL IMPO Nv 63 Factora Central
Filo volador
ROLLIZA ESPRAHDA Nv 92 Cueva de Tephra
JOZAN EL COLRICO Nv 96 Mausoleo
SALVADOR EL DESTRUCTOR Nv 59 Campo de Mekonis
GREMORIO EL SABIO Nv 68 - Arignatha
GIGAPUR EL MAESTRO Nv 77 nsula (2)
Impacto cruzado
DESLUMBRANTE TOLOSNIA Nv 97 Cueva de Tephra
HEINRICH EL RADIANTE Nv 76 nsula (2)
Cambio de marcha
BARBARROJA EL HOSTIL Nv 81 Pierna de Bionis
Levitacin
TORQUIDN EL PROTECTOR Nv 96 Cueva de Tephra

FLORENCIA LA SUAVE Nv 58 Factora Central


TERROCORNA ANORMAL Nv 77 nsula (2)
Fijacin
GOLIANTE EL ERRTICO Nv 97 Cueva de Tephra
MORDREL EL SOBERANO Nv 70 Factora Central
Robar ter
GELDESIA PURULENTA Nv 98 Cueva Teprha
GAHERIS EL REGULAR Nv 61 Factora Central
Doble rfaga
VALENSI DEL CAN Nv 78 Pierna de Bionis
DGALUS EL MAGNFICO Nv 99 Selva de Makna
GAWAIN EL VENDAVAL Nv 65 Factora Central
Azote magntico
BARBARROJA EL HOSTIL Nv 81 Pierna de Bionis
KLESIDA LA MSTICA Nv 72 Seno de Bionis
QUELN DE CARBONO Nv 89 Mar de Eryth
Apagn
APETY EL CLANDESTINO Nv 74 Seno de Bionis
GOLTEUS EL PREHISTRICO Nv 98 Selva de Makna
CROCEL EL INFERNAL Nv 58 Campo de Mekonis
Incisivo del aire

ALTETRUZ CAMPERO Nv 76 Pierna de Bionis


GROSS EL INVICTO Nv 72 Seno de Bionis
MEDORLO EL MORTFERO Nv 93 Mar de Eryth
LANZAROTE EL FIEL Nv 59 Factora Central
VAGUL EL HERMOSO Nv 60 Factora Central

Drenaje
DAULTON EL INDOMABLE Nv 85 Manglar de Satorul
ROBUSTO EL VIGILANTE Nv 75 Seno de Bionis
AMON EL ERRANTE Nv 98 Macizo de Valak
BIFRN EL AGITADOR Nv 60 Campo de Mekonis
PALAMEDES EL ESTABLE Nv 62 Factora Central
VARLA EL MEDITATIVO Nv 65 - Arignatha
Muro metlico
DABLON EL BULLICIOSO Nv 92 Mar de Eryth
ARCO EL AFECTUOSO Nv 57 Campo de Mekonis
IMLALY LA SERENA Nv 76 nsula (2)
Segunda marcha
ROCKWELL ARMADO Nv 82 Pierna de Bionis

BANA FURIOSO Nv 78 La Linde


SALVADOR EL DESTRUCTOR Nv 59 Campo de Mekonis
AVESTRN INTIMIDATORIO Nv 77 nsula (2)
Cruz final
ALTETRUZ CAMPERO Nv 76 Pierna de Bionis

RIKI

Alborozo
APETY EL CLANDESTINO - Nv 74 Seno de Bionis
BUER EL GLORIOSO Nv 45 Macizo de Valak
SITRI EL BRBARO Nv 47 Macizo de Valak
ABAASY LA AVALANCHA Nv 120 Macizo de Valak
BELETH EL OPULENTO Nv 57 El Brazo
amam
BRAQUEL LA IRASCIBLE - Nv 73 - Colonia 9
ALLOCER EL VAGABUNDO Nv 63 - Arignatha
IMLALY LA SERENA Nv 76 nsula (2)

Sigilo
VANFLARE EL MUSICAL - Nv 93 Cueva de Tephra
BANA FURIOSO - Nv 78 La Linde
JOZAN EL COLRICO Nv 96 Mausoleo
MARCUS EL DEFINITIVO Nv 100 - Macizo de Valak
FLAMRAL EL SENTIMENTAL Nv 66 - Arignatha
AVESTRN INTIMIDATORIO Nv 77 nsula (2)
Disimulo
GROSS EL INVICTO - Nv 72 Seno de Bionis
RAGOEL EL CURIOSO Nv 88 Mar de Eryth
MEDORLO EL MORTFERO Nv 93 Mar de Eryth
PAIMON LUZ ESTELAR Nv 46 Macizo de Valak
BARBS EL DIFUSO Nv 46 Macizo de Valak
ZEPAR EL PRSPERO Nv 56 El Brazo
GAWAIN EL VENDAVAL Nv 65 Factora Central
Apestosidad
GONZEZ EL INMVIL - Nv 90 Pierna de Bionis
Superpn
PALSADIA ETERNA Nv 91 Manglar de Satorul
Peonza
BELAGON TORMENTA Nv 87 Mar de Eryth

Jefepn
GOLTEUS EL PREHISTRICO Nv 98 Selva de Makna
Rebote
JUEZ CUNITZOL Nv 94 Cueva de Tephra
TRISTN EL EXPERTO Nv 64 - Arignatha
MOABIT EL INDEFINIDO Nv 75 nsula (2)
Nana
DABLON EL BULLICIOSO Nv 92 Mar de Eryth
Amigos preciosos
BARNABY MISTERIO Nv 75 Pierna de Bionis
BELGAZAS LA BORRASCA Nv 114 Macizo de Valak
AGLOVALE EL APLACADO Nv 65 - Arignatha
CASTER EL PROVOCADOR Nv 78 nsula (2)
Cuc
ROBUSTO EL VIGILANTE Nv 75 Seno de Bionis
AMON EL ERRANTE Nv 98 Macizo de Valak
ELIGOS EL PODEROSO Nv 80 El Brazo

Arrepiente
ROCKWELL ARMADO Nv 82 Pierna de Bionis
Calcinacin

RSENA DSPOTA Nv 108 Manglar de Satorul


ANSTAN EL VVIDO Nv 75 Seno de Bionis
VASSAGO EL INSACIABLE Nv 48 Macizo de Valak
WOLFOL EL IMPACTANTE Nv 97 Macizo de Valak
FOCAL EL VENERABLE Nv 64 Factora Central
Glaciacin
MAHATOS EL ESPECTRAL Nv 76 Seno de Bionis
GAMIGIN EL OCULTO Nv 49 Macizo de Valak
MARCUS EL DEFINITIVO Nv 100 - Macizo de Valak
BOTIS EL ESPLNDIDO Nv 58 El Brazo
LAMORAK EL IMPO Nv 63 Factora Central
Rabieta
ZANDEN EL LOCO Nv 98 Cueva de Tephra
ANSTAN EL VVIDO Nv 75 Seno de Bionis
WOLFOL EL IMPACTANTE Nv 97 Macizo de Valak
LERAJE EL AVEJENTADO Nv 56 El Brazo
SALLOS EL MALIGNO Nv 95 El Brazo
LANZAROTE EL FIEL Nv 59 Factora Central
VAGUL EL HERMOSO Nv 60 Factora Central

Mejores Artes de
cada personaje

MEJORES ARTES
Cada personaje, salvo Shulk, dispone de 16 Artes, de las cuales solo podremos
seleccionar solo 8 durante la batalla.
Conseguiremos cada arte a medida que vayamos avanzando en el juego y subiendo
niveles a los personajes.
A continuacin presento cuales son las Mejores 8 artes de cada uno, y alguna que nos
puede servir como reserva importante.

SHULK
Shulk dispone de nicamente 8 Artes, si bien es cierto que puede usar tambin 8 artes
de Monado. As, en este personaje no habr que seleccionar que artes usar.
Puesto que Shulk es el protagonista principal y ms atrayente personaje, har unas
breves indicaciones sobre cada arte, para comprender bien su uso.

Filo ssmico: Aturde

a un enemigo que ha sido derribado

Ojo en sombras: Reduce la rabia. Muy til cuando quieres que el enemigo ataque a
otro compaero.
Corte lateral: Baja la defensa fsica del enemigo si se ataca desde el costado.
Ataque dorsal: Super ataque si se hace por la espalda del enemigo.

Monado: Conlleva 8 poderes diferentes. Algunos se consiguen con el transcurrir de


la historia, y otros gracias a Misiones secundarias. (Ver apartado de Libros
avanzados)

Presa: Super ataque que daa al enemigo o enemigos que estn en la lnea del
espadazo de Shulk. (Si te colocas de manera que le des a 2 o 3 enemigos,
daas a todos ellos)

Encantamiento: Permite que los compaeros tambin puedan daar a los


Mekon.

Barrera: Se debe utilizar cuando un enemigo poderoso lance un ataque CON


numerado romano. (En las visiones de Shulk)

Ejemplo: Mordisco letal VII Segn el nivel en el que est Barrera, podr detener o
no el super ataque enemigo.

Velocidad: Aumenta la velocidad de algn aliado.

Anulacin: Muy til a medida que avanzamos en el juego. Detiene


temporalmente el aura que rodea a los enemigos. ste aura puede ser
corrosin, aturdimiento, coma, derribo de manera que cada vez que toco al
enemigo sufro dicha incapacidad. (Impotante contra las Nbulas)

Devorador: Elimina los refuerzos enemigos y provoca desangrado.

Coraza: Se debe utilizar cuando un enemigo poderoso lance un ataque SIN


numerado romano. (En las visiones de Shulk)

Ejemplo: Mordisco letal Segn el nivel en el que est Coraza, podr detener ms o
menos el super ataque enemigo.
Cicln: Derriba a los enemigos que estn desprotegidos.
Sanacin ligera: Devuelve algo de VIT a algn miembro del grupo.

Filo ondeante: Provoca desproteccin.


Ataque areo: Provoca desproteccin y lentitud si se ataca desde el costado.
Alma de batalla: Pierde la mitad de la VIT a cambio de llenar parte de la reserva de
arte de Monado.

REYN

Reyn suele ser el tanque en la batalla, fijando a los enemigos para ser el blanco de
stos. Adems posee muchsima fuerza.

Muro

Doma

Lariat

Patada picada

Explosin de aura

Golpe escudo

Golpe de martillo

Golpe de martillo

DUNBAN
Dunban destaca por su fuerza y contundencia en la batalla. Es muy til cuando el
enemigo no es muy superior, y por tanto no tengo que curarme demasiado.

Purga

Ataque natural

Tronada

Golpe de acero

mpetu

Patada vendalval

Galerna

Hlito espiritual

mpetu elctrico

SHARLA
Sharla es la sanadora del grupo. Siempre que me enfrente a un enemigo ms fuerte de
la cuenta ser muy til tenerla en el equipo, pues cura constantemente.

Calma

Contrasanacin

Carga curativa

Salva curativa

Carga barrera

Descarga sanadora

Carga sanadora

Salva de alivio

Mientras las artes anteriores se centran exclusivamente en la curacin, al principio del


juego necesitaremos que Sharla tambin ataque.

Carga de trueno

Descarga de metal

Disparo capital

Impactesta

MELIA
Melia acta principalmente como protectora del grupo, aunque tambin consta de
algunas tcnicas ofensivas muy interesantes. Es fundamental contra los Jefes secretos,
para los cuales necesitars sta combinacin de artes.

Llamada al rayo

Lanza rota

Llamada a la tierra

Luz de estrellas

Llamada al doble

Descarga mental

Hipnosis

Don de salud

FIORA
Fiora posee gran variedad de tctinas de arte, siendo tambin fundamental contra los
Jefes Secretos.

Muro metlico

Incisivo del aire

Fijacin

Doble rfaga

Cambio de marcha

Impacto cruzado

Cruz final

Energa sanadora

Siendo las anteriores las tcnicas necesarias para eliminar a los Jefes secretos, Fiora
tambin dispone de otras tcnicas muy interesantes.

Doble filo

Filo volador

RIKI
Riki destaca en interesantes tcnicas de arte ramplonas. Adems posee un especial
ataque automtico, Robar al enemigo.

Calcinacin

Glaciacin

Sigilo

Rabieta

Peonza

Superpn

amam

Jefepn

Mejores Armas de
cada personaje

MEJORES ARMAS
En ste apartado de la gua indicar la mejor arma de cada combatiente, y las
posibilidades de conseguirla.

Shulk
Monado abismo
En la Misin secundaria de Colonia 6, La Rplica de Monado (3)

Reyn
Barrena atmica
MEDORLO EL MORTIFERO, M.U. del Mar de Eryth
DABLON EL BULLICIOSO, M.U. del Mar de Eryth
QUELN DE CARBONO, M.U. del Mar de Eryth

Dunban
Alfanje tarasca

RAGOEL EL CURIOSO, M.U. del Mar de Eryth


WOLFOL EL IMPACTANTE, M.U. del Macizo de Valak
AMON EL ERRANTE, M.U. del Macizo de Valak

Sharla
Fusil eterno
Telethia Arel, del Mar de Eryth
BELAGON TORMENTA, M.U. del Mar de Eryth
GIGAPUR EL MAESTRO, M.U. de Insula II
MOABIT EL INDEFINIDO, M.U. de nsula II.

Melia
Cetro solar
BELAGON TORMENTA, M.U. del Mar de Eryth
DABLON EL BULLICIOSO, M.U. del Mar de Eryth
HEINRICH EL RADIANTE, M.U. de nsula II.
MOABIT EL INDEFINIDO, M.U. de nsula II.

Fiora
Hierros sentencia
MEDORLO EL MORTFERO, M.U. del Mar de Eryth
WOLFOL EL IMPACTANTE, M.U. del Macizo de Valak
AMON EL ERRANTE, M.U. del Macizo de Valak

Riki
Hocico cometa
RAGOEL EL CURIOSO, M.U. del Mar de Eryth
QUELN DE CARBONO, M.U. del Mar de Eryth

Jefes Secretos

JEFES SECRETOS

En ste apartado explicar como derrotar a los 4 Jefes secretos de Xenoblade


Chronicles. Se trata de 4 Monstruos nicos que superan el Nivel 100.

Por supuesto, necesitamos primeramente tener Nivel 99 con todos los personajes, as
como los Libros avanzados de Artes indicadas mejorados al completo y tambin sus
5 rboles de poderes.
Adems, para deshacernos de ellos debemos tener en cuenta algunos requisitos
imprescindibles:

Monstruo Nivel Localizacin y Combatientes ms idneos.


Las Armas o Armaduras que deben equiparse y las Gemas necesarias.
A partir de que Monstruos conseguir cristales V de cada atributo.
Que Artes usar para la batalla.
Afinidad mxima y Vnculo de poderes.
Tctica de combate

Los Monstruos
DAEDALA EL ANTIGUO Nv 105 El Brazo
Melia Fiora - Shulk
RSENA DSPOTA Nv 108 Manglar de Satorul
Melia Fiora - Shulk
BELGAZAS LA BORRASCA Nv 114 Macizo de Valak
Melia Fiora - Shulk
ABAASY LA AVALANCHA Nv 120 Macizo de Valak
Melia Sharla - Shulk

Armamento y Gemas
MELIA
VS 105

VS 108

VS 114

Cetro solar

VS 120

BELAGON TORMENTA, M.U. del Mar de Eryth


DABLON EL BULLICIOSO, M.U. del Mar de Eryth
HEINRICH EL RADIANTE, M.U. de nsula II
MOABIT EL INDEFINIDO, M.U. de nsula II
Casco Lancelot
BELAGON TORMENTA, M.U. del Mar de Eryth
PALSADIA ETERNA, M.U. del Manglar de Satorul
IMLALY LA SERENA, M.U. de nsula II
Coraza lancelot
ELIGOS EL PODEROSO, M.U. de El Brazo
SALLOS EL MALIGNO, M.U. de El Brazo
Telethia Aora, Alcamoth (Tras el Ncleo de Mekonis)
Braciles Lancelot
Simgutn, al norte del Puente Raquel, en la Pierna de Bionis
Telethia Arel, Alcamoth (Tras el Ncleo de Mekonis)
ELIGOS EL PODEROSO, M.U. de El Brazo
Escarcela Lancelot
Telethia Asara, Alcamoth o en la Isla centraldel Mar de
Eryth
BELAGON TORMENTA, M.U. del Mar de Eryth
MEDORLO EL MORTIFERO, M.U. del Mar de Eryth
Botas Lancelot

Telethia Asara, Alcamoth o en la Isla central del Mar de


Eryth
IMLALY LA SERENA, M.U. de nsula II

FIORA

VS 105

VS 108

VS 114

Hierros sentencia
MEDORLO EL MORTFERO, M.U. del Mar de Eryth
Equs del Codo de bionis en el Macizo de Valak
Visor ataque V
Goliath Nv 97 o 99 del Pico tres sabios del Macizo de Valak
Coraza rapidez V
Misin Secundaria de La pierna de Bionis Una batalla monstruosa
Brazos ataque V
Goliath Nv 97 o 99 del Pico tres sabios del Macizo de Valak
Turbo Ataque V

Goliath Nv 97 o 99 del Pico tres sabios del Macizo de Valak


Dronest segment
Telethia Lesunia, Misin Secundaria del Mar de Eryth Nunca te olvidar
BARBARUS DEL AVERNO, M.U. del Seno de Bionis
HEINRICH EL RADIANTE, M.U. de nsula II

SHULK

VS 105

VS 108

VS 114

VS 120

Monado Abismo
Misin Secundaria de Colonia 6 La rplica de Monado (3)
Casco Raffague
GOLIANTE EL ERRTICO, M.U. de la Cueva Tephra
MAHATOS EL ESPECTRAL, M.U. del Seno de Bionis
Aracna Jadais, al norte del marcador Laguna Villa en la Cueva de Tephra

Coraza lancelot
ELIGOS EL PODEROSO, M.U. de El Brazo
SALLOS EL MALIGNO, M.U. de El Brazo
Telethia Aora, Alcamoth (Tras el Ncleo de Mekonis)
Brazales excelsos
Goliath Nv 97 o 99 del Pico tres sabios del Macizo de Valak
Cualquier M.U. de Nivel 100+
Escarcela Lancelot
Telethia Asara, Alcamoth o en la Isla central del Mar de
Eryth
BELAGON TORMENTA, M.U. del Mar de Eryth
MEDORLO EL MORTIFERO, M.U. del Mar de Eryth
Botas Lancelot
Telethia Asara, Alcamoth o en la Isla central del Mar de
Eryth
IMLALY LA SERENA, M.U. de nsula II

SHARLA

VS 120

Fusil eterno
Telethia Arel, Alcamoth (Tras el Ncleo de Mekonis)
BELAGON TORMENTA, M.U. del Mar de Eryth
MOABIT EL INDEFINIDO, M.U. de nsula II
GIGAPUR EL MAESTRO, M.U de nsula II
Casco Raffague
GOLIANTE EL ERRTICO, M.U. de la Cueva Tephra
MAHATOS EL ESPECTRAL, M.U. del Seno de Bionis
Aracna Jadais, al norte del marcador Laguna Villa en la Cueva de Tephra
Peto Ledios
El Dragn Misin de Colonia 6 Defensa de C-6: Dragonia la
Meftica
Goliathi Intruso, en las Ruinas al Norte del Pico tres sabios, en
Valak
Braciles Lancelot
Simgutn, al norte del Puente Raquel, en la Pierna de Bionis
Telethia Arel, Alcamoth (Tras el Ncleo de Mekonis)
ELIGOS EL PODEROSO, M.U. de El Brazo
Escarcela Lancelot
Telethia Asara, Alcamoth o en la Isla central del Mar de
Eryth

BELAGON TORMENTA, M.U. del Mar de Eryth


MEDORLO EL MORTIFERO, M.U. del Mar de Eryth
Botas Lancelot
Telethia Asara, Alcamoth o en la Isla central del Mar de
Eryth
IMLALY LA SERENA, M.U. de nsula II

Conseguir los Cristales V


Para hacer Gemas perfectas (ver apartado Refinado y Gemas perfectas en la gua) de
Categora VI, necesito conseguir cristales de la categora V.
A continuacin presento donde puedo conseguir Cristales V de los atributos necesarios
para derrotar a los Jefes secretos.
Hay que tener en cuenta que los Cristales de ter de las primeras zonas de juego
soltarn cristales de categora V una vez haya Reconstruido toda Colonia 6 al
completo o se hayan desbloqueado nuevas rutas.
Fuerza
Simgutn Sonicia, en Claraboya Celestial de la Cueva de Tephra
Cristales de ter de la Cueva de Tephra o de la Mina de ter
Invencible
Dinosaurio Saurodeinos, al este del marcador Menhir Centelleante y en el
lugar Bosque maldito de la Selva de Makna
DGALUS EL MAGNFICO, M.U. de la Selva de Makna
Antidebilidad

Dinosaurio Saurodeinos, al este del marcador Menhir Centelleante y en el


lugar Bosque maldito de la Selva de Makna
DGALUS EL MAGNFICO, M.U. de la Selva de Makna
Anticorrosin
Goliath, en el Pico tres sabios en el Macizo de Valak
Los enemigos Selua, del Seno de Bionis
Agilidad
Cristales de ter de Colonia 6 y la Mina de ter
Ataque doble
Dinosaurio Saurodeinos, al este del marcador Menhir Centelleante y en el
lugar Bosque maldito de la Selva de Makna
DGALUS EL MAGNFICO, M.U. de la Selva de Makna
Visin nocturna
DAEDALA EL ANTIGUO, M.U. de El Brazo (Nivel 105)
Derribo XL
Aracna Jadais, al norte del marcador Laguna Villa en la Cueva de Tephra
ter
Zancas de lahar, de noche en los lagos de las Llanuras de Gaur, en la
Pierna de Bioinis
Cristales de ter de la Mina de ter o del Seno de Bionis
Rayo XL

Tetralas, en los rboles del Manglar de Satorul, de noche.


Roble
Cristales de ter de la Cueva de Tephra, la Mina de ter y el Seno de Bionis
Escudo fsico

(Dura 30 segundos)

Cangucn fasel de la Cueva de Tephra, al Norte del marcador Claraboya


Celestial
Defensa etrica
Zancas al oeste del marcador Valle de la Espiral, en la Pierna de Bionis
Cristales de ter de la Mina de ter y el Seno de Bionis

Que Artes usar


Es fundamental tener todas las Artes mejoradas a tope, gracias a los Libros
avanzados.
Las Artes recomendadas son:

MELIA Las 8 Artes indicadas en el apartado de la gua Mejores Artes.

FIORA Las 8 Artes indicadas en el apartado de la gua Mejores Artes.

SHULK Sus Artes, ms Monado Encantamiento, Coraza y Barrera.

SHARLA Las 8 Artes referentes a curacin e inmunidad.

Afinidad
Por supuesto, necesitaremos la mxima afinidad posible entre personajes, para que
luchen mejor en combate y para poder vincular cualquier poder de otro compaero.

CONSEJO: Como explico en el apartado Afinidad de la gua, para subir rpidamente


el cario entre personajes, aparte de los regalos, hay otra muy buena tctica a stas
alturas de juego.
Es enfrentarnos al M.U. Dgalus el Magnfico, de Nv 99, en la Selva de Makna, el
cual est continuamente derribando al grupo tras cualquier contacto.
Pues bien, la tctica es poner al lder Antiderribo 100% con gemas, y que ste ayude
a levantarse a sus compaeros continuamente, para as ganar afinidad con ellos.Ser
importante durante la batalla, en varias ocasiones, hacer venir a los compaeros al lado
del lder, porque cada uno tira para un extremo y as es difcil ayudar a ambos.
NOTA: El Cangucn fasel de la Cueva de Tephra, al Norte del marcador Claraboya
Celestial suelta Cristales V Antiderribo, para hacer Gemas VI, necesarias contra
Digalus el Magnfico.

Vnculo de Poderes
Debemos saber que para vincular poderes entre personajes, debemos conseguir
Afinimedallas (Subiendo Niveles y derrotando a los M.U.) y tener buena afinidad con
los compaeros.
Es muy importante tener mejorados los 5 rboles de poderes para tener libertad en
qu poderes vincular, y para que sean efectivos en el propio personaje que los presenta.
Respecto a que poderes vincular entre los combatientes, recomiendo los siguientes:
MELIA

RIKI

SHARLA

SHULK

Encanto celeste

Expansin etrica

Talla media

Maravilla celeste

Barrido etrico

Guerrero irreductible
Defensa suprema

REYN

DUNBAN

FIORA

Fuerza bruta

Imponente

Robustez

Agresividad

Talla XXL

Defensa lmite
Fuerza de voluntad

FIORA

MELIA

SHARLA

SHULK

Cura potenciada

Venganza

Guerrero irreductible

Agilidad pasmosa

Defensa suprema

Barrera mental
Guardia imperial

REYN

DUNBAN

RIKI

Agallas

Revs implacable

Encanto celeste

Fuerza bruta

Imponente

Maravilla celeste

SHULK

RIKI

DUNBAN

REYN

Maravilla celeste

Talla XXL

Fuerza bruta

Encanto celeste

Agallas

SHARLA

MELIA

FIORA

Siempre a punto

Fuerza lunar

Fuerza de voluntad

Defensa firme

Guardia imperial

Defensa lmite

Barrera mental

Robustez

SHARLA

RIKI

DUNBAN

SHULK

Candor

Cuerpo de acero

Guerrero irreductible

Maravilla celeste

Saber curativo

REYN

MELIA

FIORA

Clera inducida

Smmun etrico

Defensa lmite

Agallas

Agilidad pasmosa

Robustez

Fuerza bruta

Cura potenciada

Tcnica de combate
En lneas generales debo tener en cuenta una serie de aspectos fundamentales para la
batalla.

Con Melia como lder debo saber que:

Al comienzo de la batalla usar las Artes Llamada al rayo (ter) y


Llamada a la tierra (Defensa fsica).
Usando Lanza rota y luego Luz de estrellas, el enemigo ser
derribado en la mayora de los casos.
El ataque central de Melia, se activa y por tanto se puede usar tras
invocar al Rayo, a la Tierra, o al Doble (ltimo elemento invocado).
Es importantsimo saber que se puede usar a pesar de tener el crculo
de reserva un color oscuro y no estar totalmente rellenado.
ste ataque es fundamental contra stos enemigos, ya que daa mucho
a cualquier enemigo rojo y complicado.

Debo acordarme siempre de luchar por la noche, tanto por el Vnculo de


poderes que favorecen dicho momento, como por las Gemas de Visin
Nocturna.

Debo star siempre cerca de Shulk, o tenerlo bien localizado, para usar
Barrera o Coraza en los Super ataques enemigos.

Respecto a los Monstruos de Nivel 105 y 114, tener en cuenta que poseen Corrosin, y
por tanto debo equiparme con Gemas Anticorrosin.
El Monstruo de Nivel 114, realiza de vez en cuando un Ataque sorpresa que mata a
los 3 combatientes. Debo situarme con Melia detrs de l, derribarlo continuamente y
despegarme un poco mientras uso las invocaciones y se recargan las artes.
Respecto al Monstruo de Nivel 120, es importantsimo tener cuidado con los Goliath
que merodean junto a l. Sobre todo los Goliath de la noche, que son corrosivos, y el
M.U. de Nivel 100 que pudiere aparecer.

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