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Un petit tour en Bretagne

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Savoir-Faire 4

Ernst Klett Sprachen GmbH, Stuttgart 2013 | www.klett.de | Alle Rechte vorbehalten.
Von dieser Druckvorlage ist die Vervielfltigung fr den eigenen Unterrichtsgebrauch gestattet.
Die Kopiergebhren sind abgegolten.

Karte: Athos Boncompagni, Arezzo

Voyages neu A 1 | Kopiervorlagen


A08119-52941207

Un petit tour en Bretagne

Nach der Landung auf dem Flughafen


von Rennes wollen Sie in die Stadt,
um einen Bummel zwischen den
Fachwerkhusern zu machen. Sie
erkundigen sich, ob es einen Bus ins
Zentrum gibt.

Nach einem sonnigen Tag am Strand


des traditionsreichen Seebads Dinard
fragt Sie ein Hotelgast: Comment allezvous? Was antworten Sie?

In der alten Fischerei- und Hafenstadt


Roscoff (bretonisch Hgel) fragt
man Sie auf der Strae: Pardon, la rue
Frmont, sil vous plat? Sie bedauern,
es nicht zu wissen, da Sie nicht von hier
sind.

In Morgat machen Sie beim Surfen


eine nette Reisebekanntschaft. Sie
wollen am nchsten Tag gemeinsam
einen Bootsausflug zu den Grotten am
Strand unternehmen und tauschen Ihre
Handynummern aus.

Sie werden einige Tage in Quimper


bleiben und haben viele Plne: Sie
wollen die gotische Kathedrale und
das Kunstmuseum besichtigen, in einer
Keramikfabrik bei der Herstellung und
Bemalung zusehen und einen blauweien Ringelpullover kaufen. Daher
fragen Sie in der Touristeninformation
nach einem Stadtplan.

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Savoir-Faire 4

Auf einer Rundfahrt mit dem petit train


de Saint-Malo durch die Hafenstadt
kommen Sie mit anderen Touristen
ins Gesprch und werden nach Ihrer
Herkunft und Ihrem Beruf gefragt.
Geben Sie Auskunft und bringen
etwas ber Ihren Gesprchspartner in
Erfahrung.

In tables-sur-Mer machen Sie eine


Wanderung und besichtigen einen
Bauernhof. Der Besitzer bietet Ihnen
ein Glas Cidre an. Sie nehmen gerne an
und sagen, dass Sie Cidre mgen.

In Brest haben Sie Pech mit dem Wetter


und besuchen das Hochseequarium
Ocanopolis. Dort treffen Sie auf
ein weinendes Kind, das seine Eltern
verloren hat. Sie fragen es nach seinem
Namen und wo es wohnt.

Als Sie Anfang Juli Pont-lAbb


erreichen, findet gerade das Fest der
Stickerinnen statt. Man sagt Ihnen:
Vous parlez trs bien franais. Sie
bedanken sich und geben eine kurze
Erklrung dafr.

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Am Strand von Larmor-Plage lernen Sie


eine Belgierin kennen. Sie erklren ihr,
dass im nahe gelegenen Lorient das
keltische Festival (Festival Interceltique)
stattfindet und fragen, ob sie das auch
interessiert und ob sie das Festival
zusammen besuchen wollen.

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Un petit tour en Bretagne

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Auf der Insel Groix schauen Sie sich


Vgel an. Beim Klettern ber die Felsen
verletzen Sie sich am Fu. Sie fragen
nach einer Apotheke.

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Von Vannes aus wollen Sie einen


Abstecher nach Plormel machen. In
einem Caf vor dem barocken Stadttor
erkundigen Sie sich, wie viele Kilometer
es bis dorthin sind.

Savoir-Faire 4

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Am Jachthafen von La Trinit-surMer erzhlt Ihnen jemand, dass


die Halbinsel Locmariaquer mit
ihren Megalithdenkmlern aus der
Jungsteinzeit besonders sehenswert ist.
Sie erkundigen sich, ob es weit ist, und
wie man Locmariaquer schreibt.

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Die letzten Tage verbringen Sie in


Nantes. Von dort schreiben Sie eine
SMS an Ihre/n Kursleiter/in und teilen
mit, dass die Bretagne herrlich und sehr
interessant ist und dass die Leute sehr
nett sind.

Spielanleitung
Es wird in Gruppen von 34 Personen gespielt. Jede Gruppe braucht einen Wrfel (oder eine Mnze zum
Wrfeln) und jeder Spieler eine Spielfigur (z.B. eine andere Mnze). Alle Spieler setzen ihre Figuren vor das
erste Spielfeld, und das Spiel kann beginnen. Die Spieler wrfeln reihum im Uhrzeigersinn und setzen ihre
Spielfigur entsprechend vor. Beim Wrfeln mit der Mnze bedeutet Kopf 1 Feld vorrcken, Zahl bedeutet
3 Felder vorrcken.
Jeder Spieler liest, wenn er auf ein Feld gelangt, zunchst die gestellte Aufgabe und versucht, sie (auf
Franzsisch) zu lsen. Hufig bietet sich eine der zuvor gelernten Formulierungen an, in anderen Fllen
besteht eine grere Freiheit etwas zu sagen. Die anderen Mitspieler entscheiden, ob die Aufgabe richtig
gelst wurde. Wenn ja, darf der Spieler auf seinem neuen Feld bleiben, ansonsten muss er auf das Feld
zurck, auf dem er vorher stand.
Wer am Ende mit der passenden Zahl auf dem letzten Feld landet und die Aufgabe richtig lst, hat
gewonnen.

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