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Gua final fantasy type 0 HD

La gua de este captulo indito hasta ahora de Final Fantasy est estructurada segn las premisas
habituales de nuestras guas: una seccin con un buen puado de consejos que te sern de gran
ayuda para ir bien orientado en tu larga y nueva fantasa; una seccin que describe el contenido,
paso a paso, de la campaa principal, incluyendo las misiones secundarias siempre que sean de
relevancia para poder completar la historia. As, si en algn momento no puedes avanzar en las
misiones argumentales, sabrs qu misin secundaria tienes que realizar y cmo has de superarla;
por ltimo, encontrars una seccin con todos los coleccionables, extras y la habitual gua de
trofeos para hacerte con el ansiado platino. Y todo ello, cmo no, aderezado con montones de
vdeos in-game para que no te pierdas en tu nueva odisea.
En cada captulo, como vers unas pginas ms adelante, hemos dividido la explicacin paso a
paso en misin narrativa cuando has de seguir paso a paso y de manera innegociable lo que te
explicamos en dicha misin, y misin argumental cuando has de superar una misin con unos
objetivos y propsitos especficos, siendo una misin dentro del captulo. De este modo, podrs
encontrar ambas secciones en cada captulo y la gua tendr un enfoque mucho ms pragmtico.
Consejos
Dale a cada enemigo la importancia que tiene. Mientras que los fusileros de los primeros captulos
caern ante ti como moscas con un simple juego de cartas de Ace, los LuCie requieren de
estrategias complejas que pondrn a prueba tu pericia hasta el lmite.
Aprovecha las horas que se te dan libres entre misin y misin. Tmate como una actividad
obligatoria el interactuar con los personajes que lleven una exclamacin sobre sus cabezas:
obtendrs jugosos tems por charlar con ellos. Si necesitas subir de nivel (que lo necesitars),
busca los encargos sealados en los determinados personajes Lo importante es no ir
directamente al Centro de Mando y lanzarte de cabeza a la siguiente misin: preprate antes.
Echa un vistazo asiduamente a la lista de habilidades de cada personaje. Conforme subas de nivel
y superes las misiones encomendadas, tendrs ms opciones de potenciar a la trada.
Escoge sabiamente a tus personajes en las misiones. Escoge a los de mayor nivel (puesto que es
imposible subir de nivel con todos), pero tambin los que mejores habilidades defensivas tengan:
uno debera llevar, al menos, un cura+ y otro un muro. Es bsico para poder sobrevivir en
terreno hostil.
En ciertas misiones del Mapa Mundi, podrs escoger a tantos personajes como quieras.
Aprovchate y escgelos a todos pero aborta la misin si ves que van a caer todos en combate:
al menos, los puntos y experiencia obtenida se te guardarn.
Si se te da a elegir, acepta siempre la ayuda de la Academia antes de una misin. La proporcin de
puntos y experiencia que pierdes por pedir su ayuda no compensa, la mayora de las veces, las
suculentas recompensas con las que te hars por superar las misiones con xito.

Asegrate de no afrontar misiones estratgicas sin Chocobos. Estas criaturas te permitirn


desplazarte de un extremo a otro del terreno con gran rapidez, algo elemental para hacerte con los
fuertes bajo control enemigo y prosperar en tu conquista.
Personajes
A continuacin tienes un listado de los personajes principales de Final Fantasy: Type-0 HD y sus
principales caractersticas. Si tienes alguna duda sobre qu personajes elegir en segn qu misin,
este listado te ser de gran ayuda.
ACE.
No podemos calificarlo como el personaje principal, aunque es la gran estrella de la Clase Cero.
Es muy verstil y se adapta perfectamente a cualquier situacin, en parte debido a sus variadas
habilidades que lo dotan de efectividad defensiva y ofensiva a partes iguales. Nunca debe faltar en
tu pelotn.
QUEEN.
Perfecta en actividades invasivas. Su enorme sable (sin chistes) provoca daos a media distancia
que son totalmente devastadores, aunque su lenta recuperacin la hacen un tanto ineficaz a la
hora de enfrentarse a un LuCie o cualquier final boss robotizado. Su fuerte est en el poder de
curacin y su rpida asistencia en el campo de batalla, por lo que debes conservarla con vida tanto
como te sea posible.
SEVEN.
Comparte caractersticas bsicas con Queen, aunque Seven porta un ltigo en vez de un sable.
Este detalle le otorga mayor agilidad en el combate, aunque sus ataques evasivos no son todo lo
precisos que debera. En un pelotn de combate, slo debes aadirla si tienes en mente realizar un
ataque fugaz o un desplazamiento a toda velocidad.
CATER.
A corta distancia es tu mejor opcin: su pistola as lo atestigua. De cara dulce y modales exquisitos,
no comparte ninguna de sus bondades con sus enemigos. Adems, su versatilidad est a la altura
de Ace, aunque los ataques a larga distancia no son recomendables para ella por el alto grado de
exposicin que ello implica. En situaciones relmpago o ataques a corta distancia, debes llevarla
en tu equipo junto a Seven.
CINQUE.
Necesitas dar un golpe sobre la mesa? Y sobre el suelo? He aqu Cinque, una muchacha de
gran fuerza y resistencia fsica. La lentitud de su ataque principal se ve compensada por los daos
que inflige. Pese a todo, es una de tus ltimas opciones en la mayora de situaciones por destacar,
sola y exclusivamente, en la brutalidad de su mazo.
DEUCE.
Dicen que la msica amansa las fieras pero Deuce es capaz, directamente, de matarlas con ella.
Su flauta como arma principal es enormemente efectiva en ataques a media distancia. A corta

distancia queda demasiado expuesta y, a larga, es ineficaz. Su ataque especial, el concierto, es


efectivo con algn alfrez robotizado de pequeo tamao, pero no cuentes con ella en situaciones
de mayor riesgo.
EIGHT.
Este chaval es tu segunda mejor opcin despus de Ace. Su fuerza fsica, gran resistencia fsica y
sorprendente agilidad lo dotan de una gran versatilidad. Con la combinacin de un experto en
curacin puede llegar a ser la piedra angular de tu pelotn, y su guante es capaz de albergar
poderes realmente devastadores. Tenlo muy en cuenta y llvalo contigo siempre que te sea
posible.
JACK.
En situaciones de asedio (no en misiones de conquista) o que tengan muchos enemigos
acumulados en un espacio cerrado, Jack es tu hombre: su katana es letal en los escenarios ms
angostos y su agilidad est fuera de toda duda, por lo que debes tenerle presente cuando la
situacin lo requiera.
KHALIA CHIVAL VI.
Es uno de los gobernadores de la ciudad de Rubrum. No puedes controlarlo durante el juego, pero
su papel es vital en el devenir de todos.
KING.
Su participacin en combates a corta y media distancia es innegociable: sus dos pistolas de can
largo lo convierten en un tipo letal y de gran ayuda cuando los enemigos se aglomeran en
escenarios con no demasiado espacio. Su ataque especial deberas reservarlo para enemigos
robotizados o algn que otro final boss
KURASAME.
Es el jefe en funciones y director de la Clase Cero. Comanda todas las misiones desde el Puesto
de Control, y te informar puntualmente antes de cada una de ellas. Conviene prestar atencin a
sus palabras, pues suelen ser sabias y esconden tiles consejos para sobrevivir en la batalla.
MACHINA KUNAGIRI.
Un ferviente luchador que tiene en sus estoques su mejor arma. De gran fuerza y coraje explcito,
es un guerrero que es de gran utilidad a la Clase Cero desde el comienzo de la aventura. Ms
tarde, pasara a narrar los hechos del juego.
TREY.
El arquero del grupo. Es ideal en situaciones que requieran contacto con el enemigo a larga
distancia, por lo que adelo siempre a tu tropa. Su versatilidad no slo se extiende al arma: sus
ataques incluyen algn que otro ataque mgico que a corta distancia es muy efectivo. Junto a Ace
y Queen, Trey es el tercer elemento de la trada que no debes descuidar.

Enemigos
Los enemigos que te puedes encontrar a lo largo de la aventura se pueden contar por centenares,
una cantidad casi absurda de lo grande que es. Sin embargo, vamos a clasificar los enemigos en
funcin de su raza y su tamao, caractersticas que definirn, al fin y al cabo, cmo enfrentarte a
ellos. Aqu tienes el listado de los cinco grandes grupos de enemigos genricos (para saber ms
sobre los final bosses, consulta la seccin paso a paso):
FUSILEROS Y COMBATIENTES HUMANOS.
Normalmente, portan armas de fuego o armas blancas para infligir cierta cantidad de dao en ti y
en tus aliados. Con un ataque de cartas de Ace caern enseguida, pero no subestimes sus armas:
esquiva sus ataques y pllalos por sorpresa.
COMBATIENTES ROBOTIZADOS.
No dejan de ser enemigos humanos, pero se ven enormemente reforzados por ir protegidos y
atacar desde dentro de un robot. Algunos incluso llevan torretas o caones de artillera, por lo que
debes extremar las precauciones. Los ataques con cartas de Ace son tu mejor opcin ante ellos;
eso s, no dejes de esquivar todo el tiempo su lluvia de plomo. Los ataques fuertes y pesados, tales
como un mazazo, no son tan efectivos como se esperara de ellos: son lentos y te expondrn
sobremanera.
CRIATURAS DE PEQUEO TAMAO.
Algunas inofensivas; otras, hasta con fuego. Son muy poco resistentes a los golpes con armas
blancas o incluso al arco de Trey, por lo que slo supondrn un problema si te las encuentras en
grandes cantidades.
COLOSOS.
Estas criaturas tienen su punto dbil en la cabeza y en los talones. Un ataque con cartas
perseverante es muy eficaz para incomodarlos y hacerles moverse, pero no descuides los ataques
mgicos y, sobre todo, las armas de fuego contra l: te sern de gran ayuda.
BESTIAS
ALADAS.
Su enorme agilidad te dar ms de un dolor de cabeza. Los ataques mgicos son imprescindibles
para hacerlos caer, as como un equipo verstil: un arquero, un guerrero y un mago en tus filas
ser tu mejor baza para enfrentarte a ellos con garantas.
1.- La guerra Tres horas que cambiaron el mundo.
MISIN NARRATIVA.

La primera parte de esta misin se compone del habitual tutorial para familiarizarte con los
controles. Como ahora los combates son en tiempo real, no tendrs ms que adecuar los botones
del dualshock con las acciones que aparecern en pantalla.
Tu grupo se compone, en este momento, de tres personajes que se encargan de arrancar la
historia: Ace, Nine y Queen. Sus habilidades y estilo de combate son tremendamente distintos, as
como sus puntos fuertes y sus desventajas. Echa un vistazo a la seccin personajes para saber
ms sobre ello.
El tutorial es muy sencillo: debes acabar con los enemigos que aparecern siguiendo las
indicaciones, no tiene prdida. Avanza cuando tengas la oportunidad y un enemigo de gran tamao
irrumpir para tu sobresalto y el de tus compaeros.
La estrategia a seguir es defensiva: no le ataques, porque no conseguirs nada. Concntrate en
esquivar sus brutales golpes hasta que se harte y desaparezca de un momento a otro.
Tras la cinemtica protagonizada por Rubrum, guarda la partida y ve hacia el punto indicado. Es un
lugar perfecto para practicar tus ataques con magia, as que haz lo propio y trata de no usar los
golpes cuerpo a cuerpo para que tu salud no se vea mermada repentinamente. Asegrate de
peinar el puente (no olvides que puedes hacerte con un frasco de salud a la entrada del mismo) y
activa el interruptor indicado.
Hay que reconocer que, para ser el primer final boss, las cosas se te van a complicar bastante.
Como vers nada ms empezar, ests ante un enemigo de nivel 9 en los primeros minutos del
juego. Pero tranquilo: como siempre, hay una estrategia ganadora.
Tu objetivo principal es reducir sus, nada ms y nada menos, que tres barras de salud (una de
salud y dos de resistencia, en realidad). Realiza ataques fugaces con Ace y ojo a sus esbirros:
siempre que aparezcan debers encargarte primero de ellos. Resulta IMPOSIBLE daar al Alfrez
Ernest con su squito rondando entre vosotros dos.
Puedes elegir jugar con Ace (combate cuerpo a cuerpo), Nine o Queen (ataques mgicos). Sin
embargo, te recomendamos que mezcles tcnicas y personajes para pillar desprevenido a Ernest y,
as, familiarizarte con los controles de los tres personajes a la vez que consigues un estilo de
combate ms verstil. Si atacas con magia, ten mucho cuidado del ataque devastador del Alfrez:
tras realizar el ataque, aljate de su posicin o morirs rpidamente.
Cuando est debilitado por los ataques de magia, es muy recomendable utilizar a Ace para que
sus combos cuerpo a cuerpo mermen su salud a buen ritmo.
Con el primer gran jefe aniquilado, atento a la siguiente horda de enemigos: debers flanquearlos
mediante las bifurcaciones que vers a continuacin. Da lo mismo si eliges ir por la derecha que
por la izquierda, pero no vayas de frente o se te complicarn un poco las cosas.

En un momento determinado, una cinemtica mostrar la resurreccin de los Nymurods. Debes


atacarlos haciendo un combo completo cuerpo a cuerpo, es ms efectivo que cualquier ataque de
magia con Queen o Nine. Tras despejar la zona
De nuevo, lo primero que debes hacer es acabar con ese tanque que se interpondr en vuestra
lucha particular. Esquiva los ataques del Dinsleif y ve directo al transporte para hacerlo aicos.
Lo bueno es que te pones en la piel de Odn, el Gran Maestro de nivel 99. Su mejor tcnica es el
Zantetsuken, pero no sirve de nada si no lo combinas con movimientos de evasin propios de un
Maestro. La agilidad, junto con el ataque mencionado, es tu mejor aliada, y debes aprovechar al
mximo cada acercamiento al Dinsleif para infringirle la mayor cantidad de dao posible.
Cuando retomes el control de Ace, su ataque con las cartas es tu mejor opcin. Adopta la misma
tctica que cuando controlabas a Odn y con ello y mucha paciencia podrs tumbar a este final
boss. Nadie dijo que el primer captulo fuera sencillo
2.- El resurgir del Fnix de Gules.
MISIN NARRATIVA.
Dirgete a la izquierda en cuanto retomes el control de tu personaje para conocer al Comandante
del Grupo Zero. Junto a l, dos nuevos personajes que jugarn su papel como aliados junto a ti en
futuras batallas se te presentarn tambin.
Tras las presentaciones, ve a ver lo que tiene que decirte Moglin. Escucha atentamente sus
palabras y ve a tu nuevo objetivo: el cementerio.
Aqu, entre los hroes cados, conocers la verdad de los populares Knowing Tags, conocidos as
en su versin inglesa. Una reveladora escena de vdeo te mostrar el papel que juegan estos
elementos en la aventura. Tras conocerlo, vuelve sobre tus pasos y regresa a la ubicacin de
Moglin para que te permita acceder al portal.
De aqu a tu prxima tarea tienes un tiempo libre estimado de 6 horas. Te recomendamos que las
utilices para completar cuantas ms tareas mejor. En muchas ocasiones, no te dar tiempo a
realizarlo todo y tampoco se espera que lo hagas. Debes guiarte en funcin de tus prioridades,
carencias y necesidades de tus personajes. De todos modos, te enumeramos a continuacin lo que
puedes hacer en este lapso de tiempo antes de ponerte manos a la obra:
Habla con Al-Rashia en la Iglesia, lo que descontar tiempo de juego.
En la terraza, vers que estn hablando Rem, Seven, Deuce y Makina. nete a su conversacin.
Echa un vistazo a los puntos de informacin de la Academia.
Presntate ante Aria.

Aprende algo ms sobre objetos msticos en la Iglesia.


Ve al Chocobo Ranch para hacerte con algn pack de tems de Chocobo.
Algunas tareas, como las presentaciones o los viajes al Rancho, no agotan tiempo. 6 horas es
tiempo de sobra para que explores varias regiones del mapa, as que aprovecha esta inusual
concesin y ve al punto sealado cuando ests listo para seguir.
MISIN ARGUMENTAL: Primer despliegue de los cadetes.
Nivel requerido: 12.
Objetivo principal: tener una primera toma de contacto en situaciones de combate real.
Dificultad: fcil.
Una misin que no tiene ninguna complicacin: debes aniquilar a los invasores de la ciudad como
si de un hackn slash se tratara. Vers varias zonas en las que los grupos de enemigos se
organizan: aproxmate a ellas y aprovecha los ataques para ganar experiencia en combate e ir
subiendo de nivel.
Te dejamos a continuacin los siguientes gameplays que se corresponden con las diferentes partes
de la misin:
Este, referente a la pelea contra el Alfrez Necker:
Y en el siguiente vdeo te enseamos cmo derrotar al Mayor Massna:
Regresa a la Academia cuando hayas despejado de enemigos la ciudad.
De nuevo, te encuentras con un perodo de tiempo libre en el que tienes varias tareas por hacer.
Ten en cuenta que se descontarn un par de horas aproximadamente por cada actividad:
Echa un vistazo a las lecturas de Moglin para descubrir nuevos tems y puntos de experiencia.
Observa cmo Carla trata de dar lecciones de autodefensa a Trey en la Sala de Invitados. Si lo
haces, conseguirs una recompensa en forma de piel.

Si quieres hacerte con una pocin de alta efectividad, ve a la Puerta Principal e interacta con
Enra.
Ve al Patio de la Fuente. El elixir ser tuyo si hablas con Azuma.
En este mismo patio, si das la orden de enviar a las tropas al Reino de la Concordia, un frasco de
ter potenciado ser tuyo.

MISIN ARGUMENTAL: Operacin Reconquista.


Nivel requerido: 13.
Objetivo principal: ejecuta operaciones especiales como parte de un comando autnomo.
Dificultad: media.
Es una misin altamente estratgica, de las de la vieja escuela. Ten en cuenta que slo puedes
controlar a un personaje, as que elige bien: tu personaje debe ser verstil y estar en buenas
condiciones para el combate a media distancia. Ace es una buena opcin, aunque los dems
poseen mayor velocidad de reaccin y su agilidad est fuera de toda duda.
Tu primera tarea asignada ser dirigirte al punto de control 1, que est bajo dominio enemigo. Echa
una mano a las tropas aliadas que te encuentres por el camino y NO VAYAS DIRECTAMENTE AL
PUNTO DE CONTROL. Por muy cerca que ests, tu tarea es peinar la zona ms que tomar el
control del checkpoint. Debes limpiar la zona de enemigos, y para que las tropas aliadas tomen el
primer puesto de mando, debes acabar con las lanzaderas que hay al otro lado de la arbolada.
Ahora debers atacar la regin de Aqvi. Aydate de tus aliados porque se te van a presentar dos
frentes abiertos: el segundo puesto de mando bajo control enemigo de Aqvi y la regin de Corsi
estn en la misma zona de combate. Lo mejor es que te mantengas a una distancia prudencial y
enves a una tropa a tumbar las defensas de Corsi mientras despejas la zona del segundo puesto
de control. En cuanto las defensas de Corsi se vean mermadas, manda a la tropa a tomar el
segundo puesto de mando y ve t mismo a por Corsi.
Debers limpiar la zona de ms tropas enemigas, pero con Corsi cada no tendrs demasiados
problemas. Aprovecha para potenciar tus habilidades e ir subiendo de nivel. Es cierto que se te
ofrecen lapsos de tiempo entre misin y misin, pero ya debes saber que no son suficientes horas
para realizar todo lo deseable, as que aprovecha la situacin del campo de batalla para subir de
nivel.
Slo te queda observar la siguiente escena de vdeo para zanjar esta misin.
Tendrs un da y medio -36 horas- de libre actividad. No se te concede tanto tiempo por mera
casualidad: debes aplicarte y tomarte en serio lo de potenciar las habilidades e ir subiendo de nivel
a tus personajes para afrontar la ltima misin del captulo. A las afueras de la Academia
encontrars algunas criaturas con las que podrs entablar algo ms que una simple conversacin,
as que ya sabes
Ten en cuenta, por ltimo, que no podrs subir de nivel a todos los personajes que controles. Es
por ello que tu papel es decisivo a la hora de elegir qu personaje potenciar. Ace es un tipo verstil,
s, pero si en cualquier momento te percatas de que tu estilo de combate casa mejor con otro
personaje, adelante y no dudes en subir de nivel a ese personaje con el que te ves ms
identificado.

MISIN ARGUMENTAL: La captura de la Fortaleza de Togoreth.


Nivel requerido: 13.
Objetivo principal: Infltrate en la fortaleza junto a los cadetes.
Dificultad: media.
Pese a que tu objetivo principal es infiltrarte en el complejo amurallado, vas a tener que pelear ms
que otra cosa. Es por ello que te hemos recomendado emplearte a fondo en esas largusimas 36
horas para adquirir experiencia, conseguir nuevos objetos y subir de nivel antes de enfrentarte a
esta situacin. Partimos de la base de que esta misin es de dificultad media aun habiendo subido
de nivel lo suficiente (13 es lo mnimo para tener alguna garanta); si no lo has hecho mal por tu
parte, las cosas se te van a poner realmente feas.
Debes tener muy presente que la agresividad de tus enemigos es inversamente proporcional a la
fortaleza de tus compaeros. As, los ms fuertes atacarn a tus compaeros menos
evolucionados, y t podrs acabar con los enemigos ms dbiles en combate. Por ello, te
recomendamos que comiences por deshacerte de los ms dbiles para poder concentrarte en los
enemigos de mayor rango y ayudar a tus aliados en su periplo particular con esas endemoniadas
criaturas. Es la mejor estrategia, porque te permite conservar a todos los personajes durante todo
el combate.
Trata de no tardar demasiado acabando con los ms dbiles, porque tus aliados pueden caer
rpido si no te das cierta prisa. La gracia de esta estrategia es conservar al Grupo Zero entero el
mayor tiempo posible; si a las primeras de cambio tus aliados caen, tendrs que exponer a tus ms
fuertes personajes a todo enemigo que se te ponga por delante, lo que tampoco acaba de ser la
mejor de las opciones.
Debers moverte a la Puerta Norte para despejarla de las tropas enemigas. Coordnate y mantn
al Grupo Zero unido para hacer, cuando sea posible, ataques combinados que te permitan ahorrar
tiempo.
Que no se te pase ir a los laboratorios: estn repletos de tems que te vendrn de perlas para
reponerte tras el agnico combate.
3.- Armas de destruccin masiva.
MISIN ARGUMENTAL: Infiltrarse en Iscah.
Avanza por el nico camino posible y llegars a una zona inundada. Activa la vlvula cercana para
drenar la estancia y acaba con los enemigos que aparecern. Sigue por la puerta del lado norte
para avanzar.

En el acueducto tendrs que deshacerte de unos cuantos enemigos ms. Las cartas de Ace siguen
cumpliendo su funcin de una manera ms que notable, as que elimnalos y contina por el este.
Llegar un momento en el que volvers a la sala inundada, pero esta vez no tendrs a mano la
vlvula para revertir el proceso. Acaba con la horda de enemigos que vers y ve al lado sur para
drenar la habitacin. Mucho ojo con el Diceratops al que tendrs que hacer frente y contina.
Para seguir hacia el otro lado del acueducto, debers acabar con todos los enemigos de la zona y
tumbar el muro de energa que te impeda pasar. Mientras el muro siga en pie algn enemigo
andar cerca vivito y coleando, as que encrgate de peinar la zona y prosigue.
Slo te queda limpiar las siguientes zonas hasta que debas enfrentarte al comandante en jefe. La
tctica de esquivar y lanzar las cartas de Ace tal y como hemos mostrado en anteriores gameplays
sigue siendo la ms efectiva, pero sus barras de resistencia te obligarn a no dejar de moverte
durante todo el enfrentamiento. Acaba con el Coloso de la misma manera que con el Dinsleif al
que te enfrentaste con Odn (echa un vistazo a la seccin enemigos de esta misma gua para
saber ms de los Colosos) y ve al punto marcado para finalizar la misin.
Te conviene, ahora, regresar a la Academia y prepararte un poco para la siguiente misin
argumental. No detallamos los pasos a seguir en tu tiempo libre, pero tmate el tiempo que
necesites y ve al Puesto de Mando cuando ests listo para proseguir con el captulo.
MISIN ARGUMENTAL: Operacin Demolicin.
Durante la primera parte de la misin te ser posible avanzar a hurtadillas e infiltrarte en los
puestos enemigos sin ser visto aunque, sinceramente y a estas alturas, un combate abierto contra
una horda de enemigos te viene mejor desde el punto de vista de la experiencia y las habilidades
de combate. Sea como sea, avanza hasta el objetivo de tu mapa.
En los sectores inundados podrs apreciar a la ingente cantidad de enemigos que te espera.
Puedes enfrentarte a unos cuantos para que no te molesten y/o adquirir Pneuma, pero te
atosigarn durante todo el camino entre checkpoint y checkpoint, as que no trates de acabar con
todos ellos. Simplemente, limtate a avanzar y mantener a la tropa aliada con vida.
En una de las habitaciones, vers que hay un gigante durmiendo avanza en estricto silencio si no
quieres despertarlo. Si esto pasa, podemos garantizarte que morirs, pues an no ests preparado
para enfrentarte a enemigos de este porte. Djalo atrs y ve al icono amarillo del mapa para ir a los
laboratorios.
Aqu, tu tarea ser encontrar y destruir la alarma. Pronto te ofreceremos un gameplay con la
solucin en vdeo, pero te explicamos desde ya como hacerlo: pasa desapercibido por las salas
que conforman el laboratorio (si te descubren, debers hacerles frente) y busca una caja roja. No
son bombones: es la alarma que debes destruir. Coge la TARJETA DE IDENTIFICACIN de uno
de los investigadores y avanza hacia los compartimentos sellados. Uno de ellos se dedica al
desarrollo armamentstico. Debes repetir el proceso aqu tambin: buscar la alarma en una caja de

idnticas caractersticas y destruirla. En las salas sucesivas, no tendrs ms que acabar con los
Soldados Imperiales hasta llegar al hangar.
Los enemigos de los siguientes sectores sern combatientes robotizados que, pese a su aspecto,
no te supondrn ningn problema. Algn alfrez y comandante saldrn a tu encuentro, pero podrs
acabar enseguida con ellos a poco que domines las tcticas combativas de Ace y Nine. El gran
combate est a punto de llegar
**FINAL BOSS: BRIONIAC**
La tctica para acabar con l es sencilla, aunque est basada en ritmos a los que te tendrs que
adaptar. Esquiva todos sus ataques que, de entrada, son numerosos y muy dainos. Vers que
tienes acceso todava a la entrada por la que has venido: ocltate en ella cuando veas que ataque
directa e indiscriminadamente en todo el sector, y/o cuando veas que levanta uno de sus brazos
robotizados. Cuando su brazo quede enganchado al suelo, sal de tu escondite y atcale con unos
cuantos golpes fuertes (mazazos o disparos dobles, dependiendo de los personajes que hayas
trado a la misin) y vuelve a adoptar posiciones defensivas.
Su brazo quedar electrificado en un determinado momento. Debes encargarte del generador
prximo que alimenta el brazo de Brioniac y repetir la tctica de atacar su extremidad superior
cuando quede incrustada en el suelo para acabar con l.
**FINAL BOSS: NIMBUS**
Tienes dos opciones para dar por zanjado este combate y el captulo: enfrentarte a Nimbus sin
tener ninguna posibilidad y esperar a que se vaya, o dejar que te deje K.O., asumir tu derrota y
obtener una puntuacin algo ms mediocre por dejarte matar. Pase lo que pase, Nimbus saldr
victorioso del combate al ser un enemigo desproporcionado para las alturas del juego en las que
estamos, pero si decides plantarle cara, ten en cuenta los siguientes consejos:
Esquiva en todo momento sus ataques y ataca por uno de los lados.
No dejes de moverte en todo momento, intercalando rfagas cortas de ataques entre movimiento
y movimiento.
Mantn a la tropa unida para poder ser asistido en todo momento.
No permitas que deje K.O. a todos tus compaeros: rebajara exageradamente la puntuacin del
final de misin.
Tan slo queda observar la secuencia cinemtica que vendr a continuacin para dar por finalizado
el tercer captulo.
4.- El ltimo regreso de la Reina a Oblivion.

Este captulo slo consta de una misin argumental y muchas horas de tiempo libre. Muy pronto
tendrs unos vdeos para saber cmo invertir ese tiempo libre de la mejor manera posible. Mientras
tanto, aqu tienes la solucin de la misin argumental de este captulo:
MISIN ARGUMENTAL: Huda de la Capital Imperial.
Nada ms empezar, debers acabar con los Soldados Imperiales que vendrn a por ti. Entra en la
sala contigua y consigue la lista de los ordenadores que vers en su interior. Sal y ve al punto
amarillo del mapa para adentrarte en los distritos numerados.
Los enemigos de estas zonas son fciles de superar, pues son soldados y comandantes
robotizados como los vistos en misiones anteriores. La nica novedad reside en la aparicin
repentina de los Colosos en distritos posteriores. Con el apoyo de la Academia deberas tener
pocos problemas para abatirlos, aunque esquiva en todo momento para mantener a la trada con
vida.
En uno de los distritos, debers hacerte con tres Cuadernos del Ejrcito y derrotar a un
Comandante robotizado de la manera habitual.
En el penltimo distrito, el Supersoldado Akkad irrumpir violentamente. No puedes derrotarlo, as
que ni se te ocurra enfrentarte a l. Limtate a seguir tu camino e ir al punto amarillo del mapa.
La Zona Tiger no es todo lo segura que debiera soldados imperiales vendrn a por ti por tierra y
aire, as que no te relajes demasiado.
Toda la mecnica restante de la misin se reduce a avanzar y acabar con los Soldados y
Comandantes que te atacarn. Ojo con los Colosos y recuerda que siempre puedes avanzar, salvo
escudo protector, a la siguiente zona si no te ves capaz de enfrentarte a los gigantes.
**FINAL BOSS: VAJRA**
Esquiva sus ataques relmpago y muvete por todo el escenario. La tctica est en aprovechar
esos segundos en los que acaba de moverse y observar su artilugio de uno de los costados.
Debes destruirlo y atacar con tus combos de media distancia (las cartas plateadas son una buena
opcin si las intercalas con muros o ataques evasivos). Pronto te ofreceremos un gameplay para
que sepas cmo abatirlo.
5.- Primera Batalla de Judecca.
MISIN ARGUMENTAL: La Reclamacin de Eibon.
La misin consta de objetivos tan diversos como dispares, as que hemos fraccionado esta misin
en cuatro partes:

1 Tendrs que defender el campo de lucha principal, sealado en el mapa. La mayora de


enemigos no presentan dificultad a estas alturas del juego. Te seguimos recomendando, aun
siendo reiterativos, un equipo verstil a la par que evolucionado. Puedes ayudarte de la seccin
personajes para crear tu equipo particular segn nuestras directrices.
2 Para avanzar a la siguiente seccin, debers tumbar el muro de energa que os impide pasar.
Debes centrarte en el Coronel Faith: ya sabes que los secuaces se rendirn si ven caer a su lder,
as que encrgate de l para superar la primera parte de la refriega. Encrgate, adems, de hacerlo
con premura: si se ve reforzado, ir a por el campo de batalla de la seccin anterior para
reconquistarlo y multiplicar su fuerza, as que apresrate en derrotarle.
3 La lucha en la calle principal no supone ningn problema es el siguiente muro de energa el
que debera preocuparte. Convergirn varias tropas de los puntos de dominio anteriores:
despchalos con tu trada y evita que se generen ms soldados enemigos atacando los puntos
anteriores. Como ves, la estrategia prima sobre el combate en todo momento.
4 El Centro de Mando es tu ltimo y ms importante objetivo. Tendrs que hacerle frente a
Prometeo y su escudo, siendo ms vulnerable sin sus secuaces en los que se resguarda. Dirige tus
pasos a la escalinata
**FINAL BOSS: FUERZAS DE PROMETHEUS Y OFICIAL BERKELEY**
Muy pronto te ofreceremos un gameplay de todo este combate para que puedas visualizar cmo
derrotarlo. Sobre el primero no te preocupes: sus soldados no son nada (o no deben serlo) a estas
alturas; sin embargo, el Oficial Berkeley deber caer y ms vale que lo hagas pronto
Si bien es como cualquier otro militar robotizado, sus ataques infligen el doble de dao y debers
esquivarlos todo el tiempo. El problema est en que apenas deja un segundo de respiro, por lo que
el lapso de tiempo que tendrs para atacar es insultantemente bajo, rozando lo inexistente. Te
recomendamos la siguiente secuencia: haz cuatro movimientos evasivos hacia el mismo lado
(izquierda o derecha) para generar en sus armas un ngulo ciego y poder lanzar las cartas de plata
de Ace (el arma ms recomendable para estas situaciones siguen siendo sta). Cuando sus armas
te tengan a tiro, repite la secuencia hasta reducir su barra de resistencia a cero.
Aprovecha el lapso de tiempo libre disponible para hacerte con objetos varios en la Academia (si te
has visto justito en Eibon, te recomendamos encarecidamente un simulacro de batalla en la zona
habilitada en la misma Academia para tal fin) y disponte a afrontar la verdadera Batalla de Judecca.
MISIN ARGUMENTAL: La Batalla de Judecca.
Las cosas se te pondrn complicadas desde el principio. Los dragones que vers en el muelle
nada ms avanzar unos pasos fijarn su atencin en ti: ponte en guardia y en posicin de ataque
con BOTN L1 y cbrete las espaldas: estas criaturas NUNCA atacan de frente, intentando
siempre pillarte desprevenido por la espalda o cualquiera de tus costados. Debers esperar a que
estn lo suficientemente cerca para poder atacarles y que las cartas plateadas los alcancen para

infligirles dao. De todos modos, plantarles cara solo es recomendable si eres un autntico obseso
de las subidas de nivel, pues lo ms seguro es que, pese a todo, no ests capacitado para disputar
una batalla contra ellos. Prosigue a la siguiente zona dejndolos atrs y no bajes la guardia.
En la zona helada, la pelea no debe suponerte ningn problema pese a ser criaturas
(relativamente) nuevas. Usa los ataques de media distancia y evita atacar con el muro de hielo,
algo ineficaz aqu.
Debers enfrentarte a un Comandante Dragn. Es de idnticas caractersticas que el de los
muelles, as que no debera costarte demasiado deshacerte de l. Limpia el camino de sus
secuaces y ve avanzando por las siguientes zonas, peinndolas todas y cogiendo siempre los
indispensables Pneuma para continuar. Se trata de cuatro zonas en las que los enemigos son
reiterativos, as que lmpialas todas hasta que disputes un nuevo enfrentamiento contra un
espectacular jefazo
**FINAL BOSS: CELESTIA**
Debes hacerte a la idea de que no vas a poder con ella en este combate, pero no tienes otra que
disputarlo.
Esquiva sus primeras embestidas y no dejes de moverte por todo el escenario para tenerla siempre
de cara. Si pierdes el contacto visual con ella, caers enseguida al poseer Celestia una agilidad
fuera de lo comn. Trata de aprovechar los momentos en los que se te acercar para atacarle. Los
espolones y las dobles pistolas son una buena opcin. Si has mejorado el arco de Trey al plateado,
no dudes en usarlo.
Aprovechar la oscuridad del escenario para refugiarse y confundirte. Presta atencin a la temible
mirada roja que te lanzar desde su escondite y MUVETE en cuanto la veas: usar su ataque
ms poderoso en ese preciso instante.
Tu oportunidad para abatir a Celestia pasa por controlar al Eidolon. Dispones de dos ataques
principales, los cuales sern efectivos si sigues la premisa de no dejar de moverte. Ten algo de
paciencia y qudate con los patrones de movimiento y ataque de Celestia, los cuales pueden
calcularse perfectamente, para acabar con ella y superar este pico captulo.
6.- Terra Mortis La decisin de Khalia.
Sera recomendable que te dedicaras, antes de partir a la batalla, a la cra de Chocobos y a
recolectar tems de tus compaeros en la Academia: ambos te sern de gran utilidad en el devenir
de prximas misiones.
MISIN ARGUMENTAL: La Batalla del Gran Puente.
Dirgete al este mientras te encaras con un Oficial y vers que no podrs pasar por el puente.
Debes limpiar la zona de enemigos (nada problemtico) para bajarlo y pasar al otro lado.

Dos Colosos y un Comandante harn acto de presencia. Te recomendamos que te encargues de


los Colosos antes que del Comandante, jugando con los ataques de ste ltimo que pueden afectar
a aqullos. Si no te ves preparado para esta batalla, recuerda que puedes volver atrs y cambiar
de personajes en la piedra relicaria SI NO HAS MATADO AL COMANDANTE*; si lo has eliminado
antes, esta opcin queda completamente descartada y tendrs que echarle ganas al combate para
poder pasar a la siguiente seccin. Ernst regresar con el rango Mayor. Acaba con l
aprovechando los flancos y avanza al punto indicado en el mapa.
*Si quieres acatar la Orden Especial que se te encomendar al principio de la misin, deja vivo al
Comandante para acabar con l un poco ms adelante.
En la zona fortificada necesitars matar a todos los enemigos para poder avanzar. Insistimos en la
versatilidad de tu equipo para situaciones como esta, en la que debers disponer de un ataque a
larga distancia (como el arco de Trey) para acabar con los enemigos ms alejados.
**FINAL BOSS: GILGAMESH**
Ests ante uno de los enfrentamientos ms duros de todo el juego.
Tus probabilidades de acabar con l son pocas, pero se reducirn ms todava si no tienes en
cuenta los siguientes consejos, as que lee atentamente nuestras pautas y tenlas presentes para
enfrentarte al todopoderoso Gilgamesh:
La distancia es tu amiga. Cuanto ms lejos ests de l, mucho mejor. Sus ataques principales
pierden fuerza cuanto ms tenga que desplazarse, as que usa la magnitud del escenario a tu
favor.
Ojo con los combos. Su baza es asestar un ataque relmpago y atizarte despus con la espada.
Los movimientos evasivos laterales son enormemente recomendables aqu, no as tcticas
defensivas como el muro que te dejarn expuesto y provocarn tu muerte casi inmediata.
Aprovecha el breaksight siempre que puedas. Este aumento especial de fuerza te dar opciones
para acabar con l, as que pelea duro y salo para derrotarle.
Muy pronto te ofreceremos un gameplay en el que te mostraremos la cada de Gilgamesh.
7.- El Destino del Cristal La Batalla Sin Fin.
Usa tu tiempo en la Academia sabiamente, abriendo diligencias en cada punto que veas y
conversando con todos los que tengan un signo de exclamacin sobre sus cabezas para aumentar
el inventario. Un simulacro blico es siempre bienvenido, y canjea Pneuma en el Altocristarium para
mejorar tus atributos. Qudate con la cantinela y afronta la recta final.
MISIN ARGUMENTAL: Las ltimas horas del Reino.

De nuevo, te volvemos a fragmentar la explicacin en cuatro partes, atendiendo a los cuatro


grandes objetivos que debers superar en esta misin:
1 Echar abajo el muro de energa. Debers protagonizar una lucha encarnizada pero con
cabeza. Dirgete por el flanco derecho, obviando la refriega principal, para dirigirte al segundo
punto tomado por los enemigos. Lmpialo y pilla al primer grupo desprevenido acercndote por la
espalda y abatindolo.
2 La situacin en los jardines es un tanto peliaguda. Debers infiltrarte en Shakara para acabar
protagonizando, innegociable e irremediablemente, una complicada pelea contra un Dualistag y un
Demonicornio. Debers acabar con ellos con ataques furtivos a media distancia para llegar al
Comandante Jefe. Los ataques cuerpo a cuerpo son tu mejor opcin si eres paciente y esquivas
constantemente sus feroces ataques.
3 El segundo muro de energa presenta unas caractersticas muy similares al primero, slo que
este se encuentra custodiado por el Capitn y Gobernador de Shakara. Debers concentrar todos
tus esfuerzos en l para avanzar a la siguiente seccin. Como siempre, agilidad y fuerza fsica
combinada con ataques mgicos potenciados (recalcamos lo del canjeo de Pneuma en el
Altocristarium para esta seccin: avisado estabas desde el principio de estas pginas de que el
tiempo libre deba ser canjeado con sabidura, y as hemos ido dando directrices a lo largo de esta
gua) es tu mejor opcin.
4 La ltima fase para tener xito en esta misin consiste en asediar Rilochy. Debers protagonizar
una sucesin de zonas plagadas de enemigos que, si bien no es necesario que las limpies todas,
te otorgar muy buena puntuacin al final si consigues hacerlo. La zona fronteriza de Rilochy te
llevar a la regin vecina de Mahamayuri. El camino est infestado de enemigos, peligrosos en
exceso cabe decir, as que cntrate en llegar a esta regin sano y salvo y esquiva los ataques
enemigos para completar con xito la misin.
La enorme cantidad de Pneuma que deberas tener tras el asedio Real debera ser motivo
suficiente para pasearte por la Academia y hacer al equipo de la Clase Cero un conjunto de hroes
poderosos. Ests a punto de enfrentarte a la ltima misin antes del Finis, as que emplate a
fondo y prctica cuanto necesites antes de lanzarte a la batalla. No ser fcil, avisamos
MISIN ARGUMENTAL: Capturando la Capital Imperial.
Toda la captura se basa en un largo enfrentamiento contra el final boss ms duro hasta el
momento, slo superado por el enemigo final del juego. rmate de paciencia y toma buena nota de
nuestros consejos: ests demasiado cerca como para abandonar ahora.
**FINAL BOSS: GENERAL BASHTAR**
Su fuerza fsica es totalmente exagerada. Aunque sus patrones ofensivos no han cambiado,
agilidad y ataques a media distancia no bashtarn esta vez (un chiste a estas alturas tampoco
viene mal, no?)

La agilidad es el segundo aspecto que el General Bashtar ha visto notablemente evolucionado.


Los movimientos evasivos laterales te sern de gran ayuda para mantenerte entero durante todo el
enfrentamiento.
El hecho de que se detenga en mitad de la pelea debera decirte algo, ya que su agilidad es su
segundo punto ms fuerte. Aljate de l en cuanto se detenga, porque estar aunando fuerzas
para descargar sobre ti toda su furia. Es un ataque devastador que debes evitar a toda costa, as
que te recomendamos que aproveches hasta el extremo abusivo de casi largarte del escenario
toda la amplitud del mismo.
Pese a que su fuerza y su agilidad estn sin duda por encima de ti, no podr combinar ambas
cualidades: si se mueve, podr embestirte como efecto colateral de su desplazamiento, pero no
podr ejecutar un ataque en movimiento. Esta es tu gran baza: esquiva y ataca cuando se
desplace y huye de l cuando se disponga a atacarte a ti.
8.- Veredicto: Finis.
Tmate el tiempo que necesites y ejecuta cuantos simulacros desees antes de afrontar el final de
esta historia pica. Echa un vistazo, como siempre, al Altocristarium y las opciones de mejora que
tienes en funcin de los Pneuma recogidos hasta el momento. Las combinaciones son casi infinitas
siendo este el ltimo captulo, pero te recomendamos siempre mejoras con un ++ detrs: son las
que te darn ms garantas en esta ltima misin argumental.
MISIN ARGUMENTAL: Invasin de los Rursus.
Tras lo acaecido a estas alturas de la historia, la primera y ms directa consecuencia sobre las
misiones ser la desaparicin de las rdenes especiales, siendo sustituidas por las rdenes o
ejecuciones de Cid. Esta vez sern de obligado cumplimiento, siendo requisito elemental
ejecutarlas del modo y en la zona concretados para poder avanzar a lo largo de esta extensa
misin final.
Mucho ojo con el primer enemigo que vers: Reaver tiene la letal capacidad de eliminar de un
plumazo a cualquier miembro de tu equipo, lo que deja a la Clase Cero en una situacin realmente
comprometida. Debers usar ambos equipos (recalcamos: AMBOS) para llevar a cabo un ataque
relmpago sobre l y evitar que deje KO a ms de un tercio del equipo. Una vez acabes con l,
prosigue hasta la siguiente zona y mantente en guardia.
En la siguiente zona es requisito imprescindible no recibir ningn dao. Con la cantidad de
enemigos y su belicoso recibimiento es harto difcil conseguirlo, as que cambia de personaje en
cuanto llegues y controla a los que tengan un plus de agilidad entre sus habilidades. Si recibes un
solo toque, sers enviado de vuelta al checkpoint anterior y tendrs que repetir todo el sector, as
que mide matemticamente tus pasos.
Superado este complicado desafo, la siguiente orden del Cid ser encender las cinco Velas de la
Expiacin. Te servirn para enfrentarte de nuevo al Reaver, as que hazlo rpidamente para evitar

que el Coloso prximo te impida hacerlo y tengas dos problemas y una absoluta incapacidad de
resolver uno de ellos en tales circunstancias. Tumba al Coloso con la tctica que hemos explicado
en captulos anteriores y prosigue.
En la siguiente sala tienes el devenir del final. Te remitimos a la seccin de final alternativo para
esta zona de la misin y que elijas el que prefieras en funcin de los inconvenientes y ventajas de
cada uno. Continuamos, pues, hasta el combate final de todo el juego, que deber superar sea
cual haya sido tu eleccin en la Cmara de Todos.
**FINAL BOSS: RBITRO REAVER**
La pelea, a la cual llegars tras limpiar la Espiral del Renacimiento y el Portal de la Destruccin, se
divide en dos partes:
1 En tu primera toma de contacto directo con el rbitro Reaver te ser imposible ganarle. Adopta
posiciones defensivas y esquiva sus movimientos en la medida de lo posible, pues tanto t como
todos tus aliados de la Clase Cero estaris gravemente heridos y tendris serias limitaciones
blicas.
2 Tras la sorprendente regeneracin y tu nueva absorcin de poder, podrs plantarle cara al
Reaver. Tendrs que aprovechar los subidones de poder y PM para atacar con al menos tres de tus
compaeros. Debers restarle al menos 6 Phantoma para hacerle vulnerable, por lo que la mejor
estrategia ser la de los ataques relmpago y cambio sbito de personaje para evitar que Reaver
fije y concentre sus ataques en uno de tus compaeros y le deje KO permanentemente.
Tras abatirle, slo te quedar atender a la escena de vdeo que pone el broche a esta aventura y
disfrutar del pico final. Si quieres ver el final alternativo, ve a la seccin que lo contiene y repite el
captulo 7: El Destino del Cristal La Batalla Sin Fin y cambia de opcin en la decisin crtica para
ver un final diferente tras la cada del Reaver.
Final alternativo.
Antes de entrar en la Espiral del Renacimiento, tendrs que elegir si convertirte en un LuCie o
seguir siendo un adolescente discpulo del Cristal y conservar tu caracterstica mortalidad. No te
vamos a negar que el combate final se te pondr ms de cara si eliges la primera opcin aunque,
de elegir esta opcin, sers inmediatamente transportado al Captulo de la Oscuridad y pasars a
enfrentarte al rbitro Reaver con ms garantas que conservando tu mortalidad.
Eso s, hay un importante factor que puede ser decisivo a la hora de decantarte por una u otra
opcin: podrs entrar en uno de los Portales Relicarios y cambiar a conveniencia los miembros de
tu equipo, lo que te dar una ventaja estratgica importante en las ltimas refriegas del juego.
Pero, como siempre en estos casos, la decisin est en tus manos.
Gua de trofeos.

PLATINO
AGITO
Por conseguir todos los trofeos.
ORO
MS ALL DE LA GUERRA
Por haber completado el ltimo captulo.
Trofeo relacionado con la historia. Ser tuyo completando el juego en cualquier dificultad.
UNO CONTRA TODOS
Por haber obtenido la condecoracin uno contra todos en una misin.
Debes completar una misin peleando en solitario, ignorando a tus compaeros de la Clase Cero
por completo.
PLATA
ADIS A LAS ARMAS
Por haber completado el captulo VII.
LA SOLEDAD DEL GUERRERO
Por haber obtenido la condecoracin la soledad del guerrero en una misin.
Observa la explicacin del trofeo dorado uno contra todos.
NO CONOCERIS LA MUERTE
Por haber conseguido que todos los miembros de la Clase Cero sobrevivan a una misin.
Te ser ms sencillo en los primeros captulos, cuando puedes equipar a los 14 miembros Cero y
llevarlos al campo de batalla. Supera la misin con todos vivos y el trofeo ser tuyo.
FTUM MYO ES
Por haber aniquilado a 100 enemigos con Ftum.
Fija el objetivo en un enemigo y usa un ataque Ftum manteniendo pulsado el botn de ataque
principal. Hazlo con 100 enemigos y el trofeo ser tuyo.

YO PONGO LAS TORTAS


Por haber aniquilado a 300 enemigos.
LOS QUE ENTRAN POR LOS QUE VAN SALIENDO
Por haber vencido a cinco oleadas de enemigos aleatorias en el Mapamundi.
En el Mapamundi te encontrars con enemigos de muy dispar nivel. Si dejas que cinco hordas
enemigas se acerquen a tu posicin y las venzas entablando pelea con ellas, el trofeo ser tuyo. Es
ms recomendable que lo hagas a partir del episodio 6, cuando tus habilidades estarn a la altura
del desafo.
EL ASPIRANTE QUE SUSURRABA A LOS CHOCOBOS
Por haber atrapado 30 Chocobos.
LOS 100 CHOCOBITOS
Por haber criado 100 Chocobos en las Chocoberizas.
BRONCE
HENOS AQU
Por haber completado el Captulo I, Guerra abierta.
LA ESTELA DEL FNIX
Por haber completado el Captulo II, El resurgir del Fnix de Gules.
PLAN DE EXPANSIN
Por haber completado el Captulo III, Armas de destruccin masiva.
TIERRA DE POR MEDIO
Por haber completado el Captulo IV, La cada de la ltima reina.
LA ALGARADA DE LOS DRAGONES
Por haber completado el Captulo V, La batalla de Judecca.
LUZ SOBRE EL IMPERIO

Por haber completado el Captulo VI, Sacrificio de sangre.


FLOR Y NATA
Por haber obtenido la condecoracin Flor y nata tras concluir una misin.
MAGNA CUM LAUDE
Por haber conseguido una S tras concluir una misin.
EL COLOR DE LOS PNEUMAS
Por haber obtenido 100 pneumas.
PNEUMANA
Por haber obtenido 500 pneumas.
LICENCIA PARA INVOCAR
Por haber desatado el poder de un eidoln.
En un determinado momento de la historia, en uno de los combates contra final bosses, debers
tomar el control total de un Eidoln. El trofeo saltar en ese preciso instante.
LA SENDA DE EIKO
Por haber desatado el poder de seis eidolones.
Si buggeas el enfrentamiento anterior y repites la secuencia del final boss seis veces, el trofeo
ser desbloqueado.
SIN PIEDAD
Por haber aniquilado a 20 enemigos con Ftum.
DEJDMELOS A M
Por haber aniquilado a 100 enemigos.
TIGRE HERIDO
Por haber aniquilado a 20 fusileros imperiales.
TIGRE POSTRADO

Por haber aniquilado a 100 fusileros imperiales.


TOMA DE RIESGOS
Por haber cumplido con un objetivo secundario.
SUCEDI DE REPENTE
Por haber logrado la victoria en un combate aleatorio en el mapamundi.
NADA QUEDA AL AZAR
Por haber logrado la victoria en 50 combates aleatorios en el mapamundi.
GOLPAME SI PUEDES
Por haber usado un movimiento de evasin 500 veces.
FIRME ASPIRANTE
Por haber concluido tres misiones.
YO SER AGITO
Por haber concluido quince misiones.
NADIE CAER EN EL OLVIDO
Por haber recuperado cinco mementos.
MEMENTO MORI
Por haber recuperado 25 mementos.
EL ARCA DE LA ACADEMIA
Por haberte hecho con el control de un barco volador.
CON DIEZ CAONES POR BANDA
Por haber abatido a 50 enemigos con el barco volador.
ATRAPACHOCOBOS
Por haber atrapado un chocobo.

UN DA EN LAS CHOCOBERIZAS
Por haber criado cinco chocobos en las Chocoberizas.
ACTIVIDADES EXTRAESCOLARES
Por haber completado una sesin de Instruccin de refuerzo.
SIMIENTES DEL XITO
Por haber derrotado a un total de 20 enemigos en sesiones de Simulacro de batalla.
FRUTOS DEL ESFUERZO
Por haber derrotado a un total de 100 enemigos en sesiones de Simulacro de batalla.
AL FNIX LO QUE ES DEL FNIX
Por haber liberado y visitado todas las ciudades que en su da pertenecieron al Dominio de
Rubrum.
KUPONENCIA
Por haber asistido a una clase del moguri.
PON UN POMPN EN TU VIDA
Por haber hablado con el moguri de cada clase.
CON LA MORAL POR LAS NUBES
Por haber completado una misin solo con personajes en estado Frenes.
LUGAR EQUIVOCADO, MOMENTO EQUIVOCADO
Por haber aniquilado a un rival haciendo explotar un tanque de combustible.
CDIGO DE HONOR
Por haber hablado con tres soldados rendidos.
PUENTE AL DILOGO
Por haber hablado con quince soldados rendidos.