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La gua de este captulo indito hasta ahora de Final Fantasy est estructurada segn las premisas
habituales de nuestras guas: una seccin con un buen puado de consejos que te sern de gran
ayuda para ir bien orientado en tu larga y nueva fantasa; una seccin que describe el contenido,
paso a paso, de la campaa principal, incluyendo las misiones secundarias siempre que sean de
relevancia para poder completar la historia. As, si en algn momento no puedes avanzar en las
misiones argumentales, sabrs qu misin secundaria tienes que realizar y cmo has de superarla;
por ltimo, encontrars una seccin con todos los coleccionables, extras y la habitual gua de
trofeos para hacerte con el ansiado platino. Y todo ello, cmo no, aderezado con montones de
vdeos in-game para que no te pierdas en tu nueva odisea.
En cada captulo, como vers unas pginas ms adelante, hemos dividido la explicacin paso a
paso en misin narrativa cuando has de seguir paso a paso y de manera innegociable lo que te
explicamos en dicha misin, y misin argumental cuando has de superar una misin con unos
objetivos y propsitos especficos, siendo una misin dentro del captulo. De este modo, podrs
encontrar ambas secciones en cada captulo y la gua tendr un enfoque mucho ms pragmtico.
Consejos
Dale a cada enemigo la importancia que tiene. Mientras que los fusileros de los primeros captulos
caern ante ti como moscas con un simple juego de cartas de Ace, los LuCie requieren de
estrategias complejas que pondrn a prueba tu pericia hasta el lmite.
Aprovecha las horas que se te dan libres entre misin y misin. Tmate como una actividad
obligatoria el interactuar con los personajes que lleven una exclamacin sobre sus cabezas:
obtendrs jugosos tems por charlar con ellos. Si necesitas subir de nivel (que lo necesitars),
busca los encargos sealados en los determinados personajes Lo importante es no ir
directamente al Centro de Mando y lanzarte de cabeza a la siguiente misin: preprate antes.
Echa un vistazo asiduamente a la lista de habilidades de cada personaje. Conforme subas de nivel
y superes las misiones encomendadas, tendrs ms opciones de potenciar a la trada.
Escoge sabiamente a tus personajes en las misiones. Escoge a los de mayor nivel (puesto que es
imposible subir de nivel con todos), pero tambin los que mejores habilidades defensivas tengan:
uno debera llevar, al menos, un cura+ y otro un muro. Es bsico para poder sobrevivir en
terreno hostil.
En ciertas misiones del Mapa Mundi, podrs escoger a tantos personajes como quieras.
Aprovchate y escgelos a todos pero aborta la misin si ves que van a caer todos en combate:
al menos, los puntos y experiencia obtenida se te guardarn.
Si se te da a elegir, acepta siempre la ayuda de la Academia antes de una misin. La proporcin de
puntos y experiencia que pierdes por pedir su ayuda no compensa, la mayora de las veces, las
suculentas recompensas con las que te hars por superar las misiones con xito.
Enemigos
Los enemigos que te puedes encontrar a lo largo de la aventura se pueden contar por centenares,
una cantidad casi absurda de lo grande que es. Sin embargo, vamos a clasificar los enemigos en
funcin de su raza y su tamao, caractersticas que definirn, al fin y al cabo, cmo enfrentarte a
ellos. Aqu tienes el listado de los cinco grandes grupos de enemigos genricos (para saber ms
sobre los final bosses, consulta la seccin paso a paso):
FUSILEROS Y COMBATIENTES HUMANOS.
Normalmente, portan armas de fuego o armas blancas para infligir cierta cantidad de dao en ti y
en tus aliados. Con un ataque de cartas de Ace caern enseguida, pero no subestimes sus armas:
esquiva sus ataques y pllalos por sorpresa.
COMBATIENTES ROBOTIZADOS.
No dejan de ser enemigos humanos, pero se ven enormemente reforzados por ir protegidos y
atacar desde dentro de un robot. Algunos incluso llevan torretas o caones de artillera, por lo que
debes extremar las precauciones. Los ataques con cartas de Ace son tu mejor opcin ante ellos;
eso s, no dejes de esquivar todo el tiempo su lluvia de plomo. Los ataques fuertes y pesados, tales
como un mazazo, no son tan efectivos como se esperara de ellos: son lentos y te expondrn
sobremanera.
CRIATURAS DE PEQUEO TAMAO.
Algunas inofensivas; otras, hasta con fuego. Son muy poco resistentes a los golpes con armas
blancas o incluso al arco de Trey, por lo que slo supondrn un problema si te las encuentras en
grandes cantidades.
COLOSOS.
Estas criaturas tienen su punto dbil en la cabeza y en los talones. Un ataque con cartas
perseverante es muy eficaz para incomodarlos y hacerles moverse, pero no descuides los ataques
mgicos y, sobre todo, las armas de fuego contra l: te sern de gran ayuda.
BESTIAS
ALADAS.
Su enorme agilidad te dar ms de un dolor de cabeza. Los ataques mgicos son imprescindibles
para hacerlos caer, as como un equipo verstil: un arquero, un guerrero y un mago en tus filas
ser tu mejor baza para enfrentarte a ellos con garantas.
1.- La guerra Tres horas que cambiaron el mundo.
MISIN NARRATIVA.
La primera parte de esta misin se compone del habitual tutorial para familiarizarte con los
controles. Como ahora los combates son en tiempo real, no tendrs ms que adecuar los botones
del dualshock con las acciones que aparecern en pantalla.
Tu grupo se compone, en este momento, de tres personajes que se encargan de arrancar la
historia: Ace, Nine y Queen. Sus habilidades y estilo de combate son tremendamente distintos, as
como sus puntos fuertes y sus desventajas. Echa un vistazo a la seccin personajes para saber
ms sobre ello.
El tutorial es muy sencillo: debes acabar con los enemigos que aparecern siguiendo las
indicaciones, no tiene prdida. Avanza cuando tengas la oportunidad y un enemigo de gran tamao
irrumpir para tu sobresalto y el de tus compaeros.
La estrategia a seguir es defensiva: no le ataques, porque no conseguirs nada. Concntrate en
esquivar sus brutales golpes hasta que se harte y desaparezca de un momento a otro.
Tras la cinemtica protagonizada por Rubrum, guarda la partida y ve hacia el punto indicado. Es un
lugar perfecto para practicar tus ataques con magia, as que haz lo propio y trata de no usar los
golpes cuerpo a cuerpo para que tu salud no se vea mermada repentinamente. Asegrate de
peinar el puente (no olvides que puedes hacerte con un frasco de salud a la entrada del mismo) y
activa el interruptor indicado.
Hay que reconocer que, para ser el primer final boss, las cosas se te van a complicar bastante.
Como vers nada ms empezar, ests ante un enemigo de nivel 9 en los primeros minutos del
juego. Pero tranquilo: como siempre, hay una estrategia ganadora.
Tu objetivo principal es reducir sus, nada ms y nada menos, que tres barras de salud (una de
salud y dos de resistencia, en realidad). Realiza ataques fugaces con Ace y ojo a sus esbirros:
siempre que aparezcan debers encargarte primero de ellos. Resulta IMPOSIBLE daar al Alfrez
Ernest con su squito rondando entre vosotros dos.
Puedes elegir jugar con Ace (combate cuerpo a cuerpo), Nine o Queen (ataques mgicos). Sin
embargo, te recomendamos que mezcles tcnicas y personajes para pillar desprevenido a Ernest y,
as, familiarizarte con los controles de los tres personajes a la vez que consigues un estilo de
combate ms verstil. Si atacas con magia, ten mucho cuidado del ataque devastador del Alfrez:
tras realizar el ataque, aljate de su posicin o morirs rpidamente.
Cuando est debilitado por los ataques de magia, es muy recomendable utilizar a Ace para que
sus combos cuerpo a cuerpo mermen su salud a buen ritmo.
Con el primer gran jefe aniquilado, atento a la siguiente horda de enemigos: debers flanquearlos
mediante las bifurcaciones que vers a continuacin. Da lo mismo si eliges ir por la derecha que
por la izquierda, pero no vayas de frente o se te complicarn un poco las cosas.
Si quieres hacerte con una pocin de alta efectividad, ve a la Puerta Principal e interacta con
Enra.
Ve al Patio de la Fuente. El elixir ser tuyo si hablas con Azuma.
En este mismo patio, si das la orden de enviar a las tropas al Reino de la Concordia, un frasco de
ter potenciado ser tuyo.
En el acueducto tendrs que deshacerte de unos cuantos enemigos ms. Las cartas de Ace siguen
cumpliendo su funcin de una manera ms que notable, as que elimnalos y contina por el este.
Llegar un momento en el que volvers a la sala inundada, pero esta vez no tendrs a mano la
vlvula para revertir el proceso. Acaba con la horda de enemigos que vers y ve al lado sur para
drenar la habitacin. Mucho ojo con el Diceratops al que tendrs que hacer frente y contina.
Para seguir hacia el otro lado del acueducto, debers acabar con todos los enemigos de la zona y
tumbar el muro de energa que te impeda pasar. Mientras el muro siga en pie algn enemigo
andar cerca vivito y coleando, as que encrgate de peinar la zona y prosigue.
Slo te queda limpiar las siguientes zonas hasta que debas enfrentarte al comandante en jefe. La
tctica de esquivar y lanzar las cartas de Ace tal y como hemos mostrado en anteriores gameplays
sigue siendo la ms efectiva, pero sus barras de resistencia te obligarn a no dejar de moverte
durante todo el enfrentamiento. Acaba con el Coloso de la misma manera que con el Dinsleif al
que te enfrentaste con Odn (echa un vistazo a la seccin enemigos de esta misma gua para
saber ms de los Colosos) y ve al punto marcado para finalizar la misin.
Te conviene, ahora, regresar a la Academia y prepararte un poco para la siguiente misin
argumental. No detallamos los pasos a seguir en tu tiempo libre, pero tmate el tiempo que
necesites y ve al Puesto de Mando cuando ests listo para proseguir con el captulo.
MISIN ARGUMENTAL: Operacin Demolicin.
Durante la primera parte de la misin te ser posible avanzar a hurtadillas e infiltrarte en los
puestos enemigos sin ser visto aunque, sinceramente y a estas alturas, un combate abierto contra
una horda de enemigos te viene mejor desde el punto de vista de la experiencia y las habilidades
de combate. Sea como sea, avanza hasta el objetivo de tu mapa.
En los sectores inundados podrs apreciar a la ingente cantidad de enemigos que te espera.
Puedes enfrentarte a unos cuantos para que no te molesten y/o adquirir Pneuma, pero te
atosigarn durante todo el camino entre checkpoint y checkpoint, as que no trates de acabar con
todos ellos. Simplemente, limtate a avanzar y mantener a la tropa aliada con vida.
En una de las habitaciones, vers que hay un gigante durmiendo avanza en estricto silencio si no
quieres despertarlo. Si esto pasa, podemos garantizarte que morirs, pues an no ests preparado
para enfrentarte a enemigos de este porte. Djalo atrs y ve al icono amarillo del mapa para ir a los
laboratorios.
Aqu, tu tarea ser encontrar y destruir la alarma. Pronto te ofreceremos un gameplay con la
solucin en vdeo, pero te explicamos desde ya como hacerlo: pasa desapercibido por las salas
que conforman el laboratorio (si te descubren, debers hacerles frente) y busca una caja roja. No
son bombones: es la alarma que debes destruir. Coge la TARJETA DE IDENTIFICACIN de uno
de los investigadores y avanza hacia los compartimentos sellados. Uno de ellos se dedica al
desarrollo armamentstico. Debes repetir el proceso aqu tambin: buscar la alarma en una caja de
idnticas caractersticas y destruirla. En las salas sucesivas, no tendrs ms que acabar con los
Soldados Imperiales hasta llegar al hangar.
Los enemigos de los siguientes sectores sern combatientes robotizados que, pese a su aspecto,
no te supondrn ningn problema. Algn alfrez y comandante saldrn a tu encuentro, pero podrs
acabar enseguida con ellos a poco que domines las tcticas combativas de Ace y Nine. El gran
combate est a punto de llegar
**FINAL BOSS: BRIONIAC**
La tctica para acabar con l es sencilla, aunque est basada en ritmos a los que te tendrs que
adaptar. Esquiva todos sus ataques que, de entrada, son numerosos y muy dainos. Vers que
tienes acceso todava a la entrada por la que has venido: ocltate en ella cuando veas que ataque
directa e indiscriminadamente en todo el sector, y/o cuando veas que levanta uno de sus brazos
robotizados. Cuando su brazo quede enganchado al suelo, sal de tu escondite y atcale con unos
cuantos golpes fuertes (mazazos o disparos dobles, dependiendo de los personajes que hayas
trado a la misin) y vuelve a adoptar posiciones defensivas.
Su brazo quedar electrificado en un determinado momento. Debes encargarte del generador
prximo que alimenta el brazo de Brioniac y repetir la tctica de atacar su extremidad superior
cuando quede incrustada en el suelo para acabar con l.
**FINAL BOSS: NIMBUS**
Tienes dos opciones para dar por zanjado este combate y el captulo: enfrentarte a Nimbus sin
tener ninguna posibilidad y esperar a que se vaya, o dejar que te deje K.O., asumir tu derrota y
obtener una puntuacin algo ms mediocre por dejarte matar. Pase lo que pase, Nimbus saldr
victorioso del combate al ser un enemigo desproporcionado para las alturas del juego en las que
estamos, pero si decides plantarle cara, ten en cuenta los siguientes consejos:
Esquiva en todo momento sus ataques y ataca por uno de los lados.
No dejes de moverte en todo momento, intercalando rfagas cortas de ataques entre movimiento
y movimiento.
Mantn a la tropa unida para poder ser asistido en todo momento.
No permitas que deje K.O. a todos tus compaeros: rebajara exageradamente la puntuacin del
final de misin.
Tan slo queda observar la secuencia cinemtica que vendr a continuacin para dar por finalizado
el tercer captulo.
4.- El ltimo regreso de la Reina a Oblivion.
Este captulo slo consta de una misin argumental y muchas horas de tiempo libre. Muy pronto
tendrs unos vdeos para saber cmo invertir ese tiempo libre de la mejor manera posible. Mientras
tanto, aqu tienes la solucin de la misin argumental de este captulo:
MISIN ARGUMENTAL: Huda de la Capital Imperial.
Nada ms empezar, debers acabar con los Soldados Imperiales que vendrn a por ti. Entra en la
sala contigua y consigue la lista de los ordenadores que vers en su interior. Sal y ve al punto
amarillo del mapa para adentrarte en los distritos numerados.
Los enemigos de estas zonas son fciles de superar, pues son soldados y comandantes
robotizados como los vistos en misiones anteriores. La nica novedad reside en la aparicin
repentina de los Colosos en distritos posteriores. Con el apoyo de la Academia deberas tener
pocos problemas para abatirlos, aunque esquiva en todo momento para mantener a la trada con
vida.
En uno de los distritos, debers hacerte con tres Cuadernos del Ejrcito y derrotar a un
Comandante robotizado de la manera habitual.
En el penltimo distrito, el Supersoldado Akkad irrumpir violentamente. No puedes derrotarlo, as
que ni se te ocurra enfrentarte a l. Limtate a seguir tu camino e ir al punto amarillo del mapa.
La Zona Tiger no es todo lo segura que debiera soldados imperiales vendrn a por ti por tierra y
aire, as que no te relajes demasiado.
Toda la mecnica restante de la misin se reduce a avanzar y acabar con los Soldados y
Comandantes que te atacarn. Ojo con los Colosos y recuerda que siempre puedes avanzar, salvo
escudo protector, a la siguiente zona si no te ves capaz de enfrentarte a los gigantes.
**FINAL BOSS: VAJRA**
Esquiva sus ataques relmpago y muvete por todo el escenario. La tctica est en aprovechar
esos segundos en los que acaba de moverse y observar su artilugio de uno de los costados.
Debes destruirlo y atacar con tus combos de media distancia (las cartas plateadas son una buena
opcin si las intercalas con muros o ataques evasivos). Pronto te ofreceremos un gameplay para
que sepas cmo abatirlo.
5.- Primera Batalla de Judecca.
MISIN ARGUMENTAL: La Reclamacin de Eibon.
La misin consta de objetivos tan diversos como dispares, as que hemos fraccionado esta misin
en cuatro partes:
infligirles dao. De todos modos, plantarles cara solo es recomendable si eres un autntico obseso
de las subidas de nivel, pues lo ms seguro es que, pese a todo, no ests capacitado para disputar
una batalla contra ellos. Prosigue a la siguiente zona dejndolos atrs y no bajes la guardia.
En la zona helada, la pelea no debe suponerte ningn problema pese a ser criaturas
(relativamente) nuevas. Usa los ataques de media distancia y evita atacar con el muro de hielo,
algo ineficaz aqu.
Debers enfrentarte a un Comandante Dragn. Es de idnticas caractersticas que el de los
muelles, as que no debera costarte demasiado deshacerte de l. Limpia el camino de sus
secuaces y ve avanzando por las siguientes zonas, peinndolas todas y cogiendo siempre los
indispensables Pneuma para continuar. Se trata de cuatro zonas en las que los enemigos son
reiterativos, as que lmpialas todas hasta que disputes un nuevo enfrentamiento contra un
espectacular jefazo
**FINAL BOSS: CELESTIA**
Debes hacerte a la idea de que no vas a poder con ella en este combate, pero no tienes otra que
disputarlo.
Esquiva sus primeras embestidas y no dejes de moverte por todo el escenario para tenerla siempre
de cara. Si pierdes el contacto visual con ella, caers enseguida al poseer Celestia una agilidad
fuera de lo comn. Trata de aprovechar los momentos en los que se te acercar para atacarle. Los
espolones y las dobles pistolas son una buena opcin. Si has mejorado el arco de Trey al plateado,
no dudes en usarlo.
Aprovechar la oscuridad del escenario para refugiarse y confundirte. Presta atencin a la temible
mirada roja que te lanzar desde su escondite y MUVETE en cuanto la veas: usar su ataque
ms poderoso en ese preciso instante.
Tu oportunidad para abatir a Celestia pasa por controlar al Eidolon. Dispones de dos ataques
principales, los cuales sern efectivos si sigues la premisa de no dejar de moverte. Ten algo de
paciencia y qudate con los patrones de movimiento y ataque de Celestia, los cuales pueden
calcularse perfectamente, para acabar con ella y superar este pico captulo.
6.- Terra Mortis La decisin de Khalia.
Sera recomendable que te dedicaras, antes de partir a la batalla, a la cra de Chocobos y a
recolectar tems de tus compaeros en la Academia: ambos te sern de gran utilidad en el devenir
de prximas misiones.
MISIN ARGUMENTAL: La Batalla del Gran Puente.
Dirgete al este mientras te encaras con un Oficial y vers que no podrs pasar por el puente.
Debes limpiar la zona de enemigos (nada problemtico) para bajarlo y pasar al otro lado.
que el Coloso prximo te impida hacerlo y tengas dos problemas y una absoluta incapacidad de
resolver uno de ellos en tales circunstancias. Tumba al Coloso con la tctica que hemos explicado
en captulos anteriores y prosigue.
En la siguiente sala tienes el devenir del final. Te remitimos a la seccin de final alternativo para
esta zona de la misin y que elijas el que prefieras en funcin de los inconvenientes y ventajas de
cada uno. Continuamos, pues, hasta el combate final de todo el juego, que deber superar sea
cual haya sido tu eleccin en la Cmara de Todos.
**FINAL BOSS: RBITRO REAVER**
La pelea, a la cual llegars tras limpiar la Espiral del Renacimiento y el Portal de la Destruccin, se
divide en dos partes:
1 En tu primera toma de contacto directo con el rbitro Reaver te ser imposible ganarle. Adopta
posiciones defensivas y esquiva sus movimientos en la medida de lo posible, pues tanto t como
todos tus aliados de la Clase Cero estaris gravemente heridos y tendris serias limitaciones
blicas.
2 Tras la sorprendente regeneracin y tu nueva absorcin de poder, podrs plantarle cara al
Reaver. Tendrs que aprovechar los subidones de poder y PM para atacar con al menos tres de tus
compaeros. Debers restarle al menos 6 Phantoma para hacerle vulnerable, por lo que la mejor
estrategia ser la de los ataques relmpago y cambio sbito de personaje para evitar que Reaver
fije y concentre sus ataques en uno de tus compaeros y le deje KO permanentemente.
Tras abatirle, slo te quedar atender a la escena de vdeo que pone el broche a esta aventura y
disfrutar del pico final. Si quieres ver el final alternativo, ve a la seccin que lo contiene y repite el
captulo 7: El Destino del Cristal La Batalla Sin Fin y cambia de opcin en la decisin crtica para
ver un final diferente tras la cada del Reaver.
Final alternativo.
Antes de entrar en la Espiral del Renacimiento, tendrs que elegir si convertirte en un LuCie o
seguir siendo un adolescente discpulo del Cristal y conservar tu caracterstica mortalidad. No te
vamos a negar que el combate final se te pondr ms de cara si eliges la primera opcin aunque,
de elegir esta opcin, sers inmediatamente transportado al Captulo de la Oscuridad y pasars a
enfrentarte al rbitro Reaver con ms garantas que conservando tu mortalidad.
Eso s, hay un importante factor que puede ser decisivo a la hora de decantarte por una u otra
opcin: podrs entrar en uno de los Portales Relicarios y cambiar a conveniencia los miembros de
tu equipo, lo que te dar una ventaja estratgica importante en las ltimas refriegas del juego.
Pero, como siempre en estos casos, la decisin est en tus manos.
Gua de trofeos.
PLATINO
AGITO
Por conseguir todos los trofeos.
ORO
MS ALL DE LA GUERRA
Por haber completado el ltimo captulo.
Trofeo relacionado con la historia. Ser tuyo completando el juego en cualquier dificultad.
UNO CONTRA TODOS
Por haber obtenido la condecoracin uno contra todos en una misin.
Debes completar una misin peleando en solitario, ignorando a tus compaeros de la Clase Cero
por completo.
PLATA
ADIS A LAS ARMAS
Por haber completado el captulo VII.
LA SOLEDAD DEL GUERRERO
Por haber obtenido la condecoracin la soledad del guerrero en una misin.
Observa la explicacin del trofeo dorado uno contra todos.
NO CONOCERIS LA MUERTE
Por haber conseguido que todos los miembros de la Clase Cero sobrevivan a una misin.
Te ser ms sencillo en los primeros captulos, cuando puedes equipar a los 14 miembros Cero y
llevarlos al campo de batalla. Supera la misin con todos vivos y el trofeo ser tuyo.
FTUM MYO ES
Por haber aniquilado a 100 enemigos con Ftum.
Fija el objetivo en un enemigo y usa un ataque Ftum manteniendo pulsado el botn de ataque
principal. Hazlo con 100 enemigos y el trofeo ser tuyo.
UN DA EN LAS CHOCOBERIZAS
Por haber criado cinco chocobos en las Chocoberizas.
ACTIVIDADES EXTRAESCOLARES
Por haber completado una sesin de Instruccin de refuerzo.
SIMIENTES DEL XITO
Por haber derrotado a un total de 20 enemigos en sesiones de Simulacro de batalla.
FRUTOS DEL ESFUERZO
Por haber derrotado a un total de 100 enemigos en sesiones de Simulacro de batalla.
AL FNIX LO QUE ES DEL FNIX
Por haber liberado y visitado todas las ciudades que en su da pertenecieron al Dominio de
Rubrum.
KUPONENCIA
Por haber asistido a una clase del moguri.
PON UN POMPN EN TU VIDA
Por haber hablado con el moguri de cada clase.
CON LA MORAL POR LAS NUBES
Por haber completado una misin solo con personajes en estado Frenes.
LUGAR EQUIVOCADO, MOMENTO EQUIVOCADO
Por haber aniquilado a un rival haciendo explotar un tanque de combustible.
CDIGO DE HONOR
Por haber hablado con tres soldados rendidos.
PUENTE AL DILOGO
Por haber hablado con quince soldados rendidos.