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Escala y escalmetro

La representacin de objetos a su tamao natural no es posible cuando stos son muy grandes o
cuando son muy pequeos. En el primer caso, porque requeriran formatos de dimensiones
poco manejables y en el segundo, porque faltara claridad en la definicin de los mismos.
Esta problemtica la resuelve la ESCALA, aplicando la ampliacin o reduccin necesarias en
cada caso para que los objetos queden claramente representados en el plano del dibujo.
Se define la ESCALA como la relacin entre la dimensin dibujada respecto de su dimensin
real, esto es:
E = dibujo / realidad
Si el numerador de esta fraccin es mayor que el denominador, se trata de una escala de
ampliacin, y ser de reduccin en caso contrario. La escala 1:1 corresponde a un objeto
dibujado a su tamao real (escala natural).
Por que es tan importante el manejo de escalas?, eso es algo que tiene que ver con el mundo en
que vivimos, el dibujo nesesita tener una relacion de tamao, mas precisamente el dibujo
tecnico, normalmente estas escalas en el sector de Ingenieria Civil, son para reducir debido a
que seria muy dificil realizar un plano de una casa en su tamao natural 1:1, conste 1:1 no
1:100 como normalmente se equivoca la mayoria de estudiantes y tecnicos, pero no solo se
utilizan las escalas para reducir, de hecho dentro de planos arquitectonicos ya reducidos se
nesesita agrandar los detalles, estos normalmente en escala 1:50 y 1:75 se amplian hasta 1:5
como es el tamao de un tornillo y herrajes.
Sin embargo el uso de reduccion no es el unico uso de las escalas, los electromecanicos los
utilizamos para ampliar normalmente, diagramas que en su tamao natural serian ilegibles y
piezas que parten del tamao natural 1:1 hasta 25:1 si creen que eso es poco, les pondre un
ejemplo si una puerta en su tamao natural es de 2.1 metros por .90 metros, seria una puerta de
45x23 metros demasiado papel y lapiz se nesesitaria. Pero las piezas mecanicas por lo general
son medidos en mm (milimetros) motivo por el cual es ideal ampliarlos para su debida
construccion. A continuacion alguien que habla mas tecnicamente del dibujo tecnico y de las
escalas con el uso del escalimetro.
Las escalas son usadas en el area de dibujo tecnico, construccion , arquitectura, etc. Su utilidad
es poder representar una figura de un tamao mayor en un tamao mas pequeo que en este
caso podria ser un plano.
Por ejemplo en un mapa, el cual generalmente esta construido en escalas: un centimetro del
plano podria representar 5 Kms. Esto dependera de la escala que se utilice.
Para poder realizar esta representacion utilizaremos las escalas, de las cuales para efectos de
esta unidad trabajaremos con las escalas :

* 1:20
* 1:25
* 1:50
* 1:75
* 1:100
* 1:125

Cambio de Escalas
Cuando hablemos de cambio de escalas usaremos dos metodos :
1. Cambio de Escalas de la Realidad al Plano : Este caso es cuando por ejemplo se tiene
que realizar un plano de un dormitorio. Las medidas de este dormitorio estaran en
metros (realidad) y deberemos ser capaces de dibujarla en una hoja mas
pequea (plano) utilizando las escalas.
2. Cambio de Escalas del plano a la Realidad : Ahora se quiere hacer el proceso contrario,
es decir, se tiene una figura que esta en un tamao pequeo (plano) y se quiere saber
cuales seran sus medidas reales (realidad).
Para poder realizar esta actividad tendremos dos metodos: el primero es por medio del
escalimetro y el segundo por medio de un calulo matematico..

USO DEL ESCALMETRO


La representacin de objetos a su tamao natural no es posible cuando stos son
muy grandes o cuando son muy pequeos. En el primer caso, porque requeriran
formatos de dimensiones poco manejables y en el segundo, porque faltara claridad
en la definicin de los mismos. Esta problemtica la resuelve la ESCALA, aplicando
la ampliacin o reduccin necesarias en cada caso para que los objetos queden
claramente representados en el plano del dibujo. Se define la ESCALA como la
relacin entre la dimensin dibujada respecto de su dimensin real, esto es:
E = dibujo / realidad
Si el numerador de esta fraccin es mayor que el denominador, se trata de una escala
de ampliacin, y ser de reduccin en caso contrario. La escala 1:1 corresponde a un

objeto dibujado a su tamao real (escala natural).


ESCALA GRFICA
Basado en el Teorema de Thales se utiliza un sencillo mtodo grfico para aplicar una
escala.
Vase, por ejemplo, el caso

para E 3:5

1) Con origen en un punto O arbitrario se trazan dos rectas r y s formando un ngulo


cualquiera.
2) Sobre la recta r se sita el denominador de la escala (5 en este caso) y sobre la
recta s el numerador (3 en este caso). Los extremos de dichos segmentos son A y B.
3) Cualquier dimensin real situada sobre r ser convertida en la del dibujo mediante
una simple paralela a AB.
ESCALAS NORMALIZADAS
Aunque, en teora, sea posible aplicar cualquier valor de escala, en la prctica se
recomienda el uso de ciertos valores normalizados con objeto de facilitar la lectura de
dimensiones mediante el uso de reglas o escalmetros.
Estos valores son:
Ampliacin: 2:1, 5:1, 10:1, 20:1, 50:1 ...
Reduccin:

1:2,

1:5,

1:10,

1:20,

1:50

...

La forma ms habitual del escalmetro es la de una regla de 30 cm de longitud, con seccin


estrellada de 6 facetas o caras. Cada una de estas facetas va graduada con escalas diferentes,
que
habitualmente
son:
1:100,

1:200,

1:250,

1:300,

1:400,

1:500

Estas escalas son vlidas igualmente para valores que resulten de multiplicarlas o dividirlas por
10, as por ejemplo, la escala 1:300 es utilizable en planos a escala 1:30 1:3000, etc.
Ejemplos
de
utilizacin:
1) Para un plano a E 1:250, se aplicar directamente la escala 1:250 del escalmetro y las
indicaciones numricas que en l se leen son los metros reales que representa el dibujo.
2) En el caso de un plano a E 1:5000; se aplicar la escala 1:500 y habr que multiplicar por 10
la lectura del escalmetro. Por ejemplo, si una dimensin del plano posee 27 unidades en el
escalmetro,
en
realidad
estamos
midiendo
270
m.

Por supuesto, la escala 1:100 es tambin la escala 1:1, que se emplea normalmente como regla
graduada en cm.

Manejo del comps


El comps es un instrumento utilizado para el trazo de crculos y arcos, tanto a lpiz como a tinta. Los
compases para divisiones se parecen al comps comn, slo que los primeros tienen las dos puntas de
metal. Se utilizan para tomar medidas, para transportar medias o para dividir lneas. El dibujo se puede
realizar mejor si se cubre la superficie de trabajo con una hoja de papel grueso y si tenemos a nuestro
alcance todos los materiales y equipos que se vayan a utilizar. La razn por la que se recomienda el uso
del papel grueso como cubierta se debe al hecho de que la madera de la tabla de dibujo o del restirador
puede tener pequeas perforaciones o rugosidades en la superficie, debidas a las vetas de la madera.
Esta cubierta de papel proporcionar una superficie de trabajo suave y sin irregularidades. Cuando se
coloque la cubierta de papel sobre el restirador, hay que asegurarse de que sta no cubra el borde por el
que corre la cabeza de la regla que generalmente es el borde izquierdo del estirador. Monografa enviada
por: Julin Tiburcio G. Pas: Repblica Dominicana
Manejo
del
comps
Para
trazar
una
circunferencia:
Se
comienza
por
marcar
el
centro
mediante
dos
trazos
en
cruz
- A partir de ste punto, se mide con la regla la distancia del radio, sealndolo con una marca suave
- Se coloca la aguja del comps en el punto central y se abre hasta la marca que indica el radio
- Se sujeta el comps por la parte superior o mango, hacindolo girar entre los dedos pulgar e ndice
- Se traza la circunferencia comenzando por la parte inferior y haciendo girar el instrumento en el sentido
de
las
agujas
del
reloj
Al
trazar,
se
inclina
el
comps
ligeramente
hacia
delante
El
circulo
Para estudiar el crculo, primero debemos diferenciar entre crculo y circunferencia.
La circunferencia es una lnea cerrada y plana que tiene la propiedad que todos sus puntos estn a igual
distancia
del
centro
(O).
El crculo recordemos ahora, los elementos de la circunferencia. circulo es la parte del plano limitada por
la circunferencia. El crculo es una regin interior.
Para estudiar el crculo, primero debemos diferenciar entre crculo y
La circunferencia es distancia del centro (O).una lnea cerrada y plana
propiedad
que
todos
sus
puntos
estn
El crculo es la parte del plano limitada por la circunferencia. El crculo es una
Recordemos ahora, los elementos de la circunferencia.

circunferencia.
que tiene la
a
igual
regin interior.

El instrumento til para trazar circunferencias, y por supuesto crculos, es el comps.


Un comps est formado por dos varillas unidas en uno de sus extremos por un elemento mvil que
permite
que
estas
se
abran
o
se
cierren.
Una de las varillas termina en una punta fina metlica, que permite fijar el comps en el papel. La otra
varilla termina generalmente en un grafito de lpiz que permite marcar sobre el papel.
La abertura del comps determina la longitud del radio y por consiguiente el tamao del crculo.
Para
trazar
una
circunferencia
procedemos
as:
- Definimos la longitud del radio: por ejemplo 2 cm y abrimos el comps con esta medida.
Ubicamos
el
punto
que
ser
el
centro
de
la
circunferencia.
- Situamos la punta fina metlica en este punto, haciendo una ligera presin para fijar.
- Damos la vuelta completa al comps para que la punta de grafito trace la circunferencia.
Trazo
de
circulo
El instrumento til para trazar circunferencias, y por supuesto crculos, es el comps.
Un comps est formado por dos varillas unidas en uno de sus extremos por un elemento mvil que

permite
que
estas
se
abran
o
se
cierren.
Una de las varillas termina en una punta fina metlica, que permite fijar el comps en el papel. La otra
varilla termina generalmente en un grafito de lpiz que permite marcar sobre el papel.
La abertura del comps determina la longitud del radio y por consiguiente el tamao del crculo.
Para
trazar
una
circunferencia
procedemos
as:
- Definimos la longitud del radio: por ejemplo 2 cm y abrimos el comps con esta medida.
Ubicamos
el
punto
que
ser
el
centro
de
la
circunferencia.
- Situamos la punta fina metlica en este punto, haciendo una ligera presin para fijar.
- Damos la vuelta completa al comps para que la punta de grafito trace la circunferencia.
Trazo
de
la
bisetriz
de
un
angulo
Conozcamos
en
primer
lugar,
cul
es
la
bisectriz
de
un
ngulo?
La bisectriz de un ngulo es la semirrecta que tiene origen en el vrtice del ngulo y divide a ste en dos
ngulos
iguales.
La bisectriz de un ngulo se puede trazar con ayuda del comps; para hacerlo se procede de la siguiente
manera:
a) Con el comps, se hace centro en el vrtice del ngulo y se traza un arco de circunferencia que corte
los
lados
del
ngulo
en
los
puntos
A
y
B.
(grfico
izq.)
b) Se traza dos nuevos arcos de circunferencia, haciendo centro en los puntos A y B y con la misma o
mayor abertura del comps que se aplic para trazar el primer arco. (grfico der.)
Los
dos
nuevos
arcos
deben
cortarse
en
el
punto
P.
La recta que partiendo de O y cruza por el punto P es la bisectriz del ngulo BOA.
Por
Harry
Wicks
Una de las primeras cosas que aprende un carpintero principiante es que todas las piezas de madera
usadas en un trabajo deben alisarse para que queden planas y a escuadra (a no ser, claro est, que se
requiera otra forma). Si usted comienza un trabajo asegurndose primero de que las tablas estn rectas
ya escuadra, tendr menos problemas posteriormente (al disponer las piezas). Los profesionales siempre
comienzan probando la madera que van a usar (se trata de un hbito que usted tambin debiera adquirir).
El ngulo usado con mayor frecuencia en la carpintera es el ngulo recto bsico 90. Para ayudarlo a
formar ngulos rectos perfectos, hay tres tipos de escuadras: la escuadra de cartabn,
Una de las primeras cosas que aprende un carpintero principiante es que todas las piezas de madera
usadas en un trabajo deben alisarse para que queden planas y a escuadra (a no ser, claro est, que se
requiera otra forma). Si usted comienza un trabajo asegurndose primero de que las tablas estn rectas
ya escuadra, tendr menos problemas posteriormente (al disponer las piezas). Los profesionales siempre
comienzan probando la madera que van a usar (se trata de un hbito que usted tambin debiera adquirir).
El ngulo usado con mayor frecuencia en la carpintera es el ngulo recto bsico 90. Para ayudarlo a
formar ngulos rectos perfectos, hay tres tipos de escuadras: la escuadra de cartabn, la combinacin de
inglete y la de acero. El trabajo a realizar determinar el tipo de escuadra que deber utilizar. Para
transferir ngulos especiales, existe la falsa escuadra "T", la que no debe faltar en su taller. La escuadra
de acero, que no se muestra, es grande y plana. Esta escuadra de acero, llamada a menudo escuadra
para enmarcar, tiene muchas graduaciones y su forma es de ngulo recto. Discutiremos ms esta
escuadra
en
una
prxima
columna.
La escuadra de cartabn tiene un resistente mango de metal y de madera que se ha concebido para
servir como gua de ngulo recto. La hoja tiene graduaciones en pulgadas y fracciones de pulgadas. Por
lo
general
se
usa
la
escuadra
de
cartabn
para
estas
tres
labores:
Comprobar una superficie o borde para determinar si tiene un espesor idntico a todo su largo
Comprobar un borde o superficie para determinar si est a escuadra con la superficie o el borde
adyacente.

Actuar como gua para marcar una lnea en ngulo recto con respecto a un borde o superficie.
La escuadra de combinacin es una herramienta que combina las mejores caractersticas de las otras
escuadras. Adems del ngulo de 90, la cabeza tiene una forma que produce un ngulo exacto de 45
tambin. Adems la cabeza se puede desplazar a lo largo de la hoja, lo que le permite desplazar el
instrumento como medidor para marcar. Otras ventajas de una escuadra de combinacin de buena
calidad, son un nivel de burbuja y un marcador de metal o madera dura.
La
escuadra
de
combinacin
es
la
primera
que
debe
usted
comprar.
Posiblemente la segunda es la falsa escuadra "T". Esta herramienta consiste en una hoja de 6 a 12"
(15.24 a 30.48 cms.) de largo con una punta biselada de 45 en un extremo. El otro extremo est
introducido en un mango de metal o de madera equipado con un tornillo manual para asegurar la hoja
dondequiera que uno lo desee. La falsa escuadra resulta especialmente til cuando hay que cortar una
tabla
para
utilizar
en
un
ngulo
existente.
Tres tipos de escuadra que debe tener en su taller casero: 1. La escuadra de car1abn se usa
comnmente para trabajos en el banco. 2. La escuadra de combinacin es una herramienta muy til que
combina varias funciones. 3. La falsa escuadra "T" le permitir transferir ngulos con
Los bordes deben estar absolutamente a escuadra en todos las tablas que se han de unir por los bordes.
Utilice una escuadra de cartabn o de combinacin para asegurarse de que esto sea as
La escuadra de combinacin viene con un ngulo exacto de 45 en su cabeza. Utilcela como se muestra
en la ilustracin, para trazar el ngulo.
Vistas descripcin general
Descripcin de la forma por medio del dibujo

Cuando observamos objetos, por lo general, distinguimos tres dimensiones; con anchura, profundidad, y
altura o con longitud, (anchura) y altura, dependiendo de la forma y proporcion del objeto.
Las formas esfericas, como la pelota de basquetbol, se describen con un solo termino al indicarse que
tienen cierto diametro. Las formas cilindricas, como un bate de beisbol, tienen diametro y longitud. Sin
embargo,
un
disco
de
hockey
tiene
diametro
y
espesor
(dos
terminos).

Se requieren tres terminos para describir los objetos que no son esfericos 0 cilindricos. Los terminos que
se utilizarian para describir un automovil probablemente sean longitud, ancho y altura; para un archivero,
anchura, altura y profunclidad; para una hoja de papel de dibujo, longitud, ancho y espesor. Los terminos
empleados son intercambiables de acuerdo con las proporciones del objeto descrito y con la posicion que
tiene cuando se le observa. Por ejemplo, se diria que un tubo hidraulico tendido en el suelo tiene diametro
y longitud, pero si se coloca en posicion vertical, sus dimensiones son diametro y altura.
En general, las distancias de izquierda a derecha se conocen como ancho 0 longitud; Ias de frente hacia

atras, como profundidad 0 ancho y las distancias verticales, excepto cuando son muy pequeiias en
relacion
con
las
otras,
como
altura.
En los dibujos, la forma de muchas dimensiones se representa con una o varias vistas sobre la superficie
plana del papel de dibujo.

Dibujo Pictrico
En los dibujos pictoricos, se representa la forma con una sola vista, a menudo se utilizan con propositos
ilustrativos, asi como en planos de instalacion y mantenimiento y en proyectos de "hagalo usted mismo"
para el publico en general. Sin embargo, la mayor parte de los objetos manufacturados en la industria son
de
formas
y
detalles
demasiado
complicados
como
para
que
puedan
describirse
en
forma
adecuada
con
un
dibujo
pictorico.

Dibujo en proyeccin ortogrfica (ortogonales)


Las vistas ortograficas se utilizan en el dibujo tecnico para dcscribir de manera integra y exacta las formas
de los objetos. La palabra "ortografica" se deriva de dos palabras griegas; orto, que significa bien,
correcto, en angulo recto; y grados, escribir 0 describir con lineas de dibujo.
Una vista ortografica es la que se observa al mirar en forma directa un lado o "cara" de un objeto. Cuando
se observa directamente la cara frontal, se distinguen: ancho y altura, dos dimensiones; pero no la tercera
dimension, profundidad. Cada vista ortografica proporciona dos de las tres dimensiones principales.

Una escuadra es una plantilla con forma de tringulo rectngulo issceles que se utiliza en dibujo
tcnico.1 Pueden ser de diferentes tamaos y colores o tener biseles en los cantos que permitan ser
usadas con rapidgrafo. Estrictamente no deberan llevar escala grfica al no ser herramientas de
medicin, pero algunos fabricantes las producen con una escala grfica para usarse
como instrumento de medicin. Posee un ngulo de 90 y dos de 45. Suele emplearse, junto a
un cartabn o una regla, para trazar lneas paralelas y perpendiculares. Puede estar hecha de
diversos materiales, aunque el ms comn es el plstico transparente.
ndice
[ocultar]

1 Forma y dimensiones

2 Uso de la escuadra

3 Vase tambin

4 Referencias

5 Bibliografa

6 Enlaces externos

Forma y dimensiones[editar]

Una escuadra tiene forma de tringulo rectngulo issceles. Podemos percatarnos de que dos
escuadras iguales, colocadas juntas por la hipotenusa, dan como resultado un cuadrado.
Los catetos de la escuadra son los lados del cuadrado, y la hipotenusa es la diagonal; las
proporciones entre los catetos y la hipotenusa vienen determinados por esta relacin.
Por lo tanto, los dos catetos son iguales y sus ngulos agudos miden 45.

Si tenemos que:

y por el Teorema de Pitgoras, tenemos que:

Con lo que tenemos:

Uso de la escuadra[editar]
Dada la forma de la escuadra, tiene un uso inmediato para el trazado de rectas
perpendiculares e inclinadas a 45. Estas inclinaciones se emplean en la perspectiva
caballera. Para ello, se coloca una regla inclinada a 45 que sirve de referencia para
apoyar la escuadra sobre el lado adecuado segn la inclinacin de la lnea a trazar.
Las lneas de fuga de la perspectiva caballera se trazan perpendiculares a la regla. Si
sobre los ejes ponemos las coordenadas de un punto, haciendo las paralelas
correspondientes a los ejes, situamos en punto en el espacio, segn la perspectiva
caballera.

De la misma forma, podemos trazar la perspectiva militar con los ejes horizontales a
45. Colocando una regla horizontal, podemos trazar el eje vertical y los dos del plano
horizontal a 45; situando las coordenadas en los ejes correspondientes, tenemos su
trazado segn la perspectiva militar.

Regla T

Tabla de dibujo con una regla T y una escuadra.

La regla T es un instrumento que se utiliza para dibujar con un juego de escuadras, las
cuales se deslizan de un lado a otro y de arriba hacia abajo, transportando
las lneas o ngulos. Su estructura esta formada por una cabeza y un cuerpo,
perpendiculares entre s. La regla T se desliza de arriba hacia abajo sobre la superficie de
dibujo, siempre teniendo cuidado de que su cabezal se encuentre bien apoyado sobre el
canto del pupitre o mesa de dibujo. La regla T es la versin fcilmente transportable e
instalable de la regla paralela.
El material del que est fabricada puede ser madera, acrlico o aluminio. Puede tener
graduacin en centmetros o en pulgadas. Es usada bsicamente en especialidades
relacionadas con las artes grficas como el dibujo tcnico o el diseo industrial.

Enlaces externos[editar]


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