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Sigue sorprendiendo el alcance que la fsica tiene por su carcter tan interdisciplinario, ahora la fsica llega hasta los dientes.
es.wikipedia.org
3/sep/2014
Se sabe que nuestros dientes estn compuestos en un 70% de un material
denominado dentina, que es el que aporta su dureza. Sin embargo, no haba sido
posible estudiarla a detalle, hasta ahora.
La investigadora Maricela Garcs, del Laboratorio de Patologa Bucal de la Facultad de
Odontologa de la UNAM y quien recientemente termin una estancia sabtica en el
Instituto de Fsica, report hace unos meses la primera observacin de las partes que
constituyen la dentina.
Sus resultados, producto de una investigacin en conjunto con Constantino Ledesma,
de su misma procedencia, y de Jos Reyes Gasga, investigador del IFUNAM, fueron
publicados con el ttulo de "Presence of matrix vesicles in the body of odontoblasts and
in the inner third of dentinal tissue: A scanning electron microscopic study" en la
revistaMedicina Oral, Patologa Oral y Ciruga Bucal.
Antes de llegar al IFUNAM, Garcs utilizaba un microscopio de luz para observar cortes
hechos a los dientes por medio de un microtomo (del griego mikros, que significa
"pequeo", y tomo, que significa "parte" o "divisin") aparato que le permite hacer
cortes hasta de 5 micras de espesor.
Para ello, obtena los dientes que se les extraan a los pacientes, generalmente
premolares, y los mantena en una solucin que hace que los dientes se mantengan
vivos como si an siguieran dentro de la boca. Ya que estn fijados y preparados se
meten al microtomo para que los rebane cual si fuera una rebanadora de jamn,
abunda.
Con el microscopio de luz pudo observar las estructuras dentales a un buen nivel, sin
embargo, Maricela lleg a un lmite en que ya no poda ver ms all.
Entonces lleg al IFUNAM, al Laboratorio de Nuevos Materiales, a cargo de Reyes
Gasga, en el que se dedicaron a estudiar la biologa de la dentina y de la pulpa dental,
que son estructuras importantsimas que conforman nuestros dientes, con un
microscopio electrnico de barrido. Con l, encontraron las bases de crecimiento de la
dentina.
A la izquierda se observa el esquema de los odontoblastos que a la izquierda se contrasta con la fotografa tomada
con el microscopio electrnico de barrido. En ambos se resalta la presencia de las calcosferitas.
El tejido pulpar es un tejido suave, dentro de l viven los odontoblastos; las clulas
que crean al tejido duro o dentina. Los odontoblastos tienen su ncleo dentro del
tejido suave y en la parte dura se encuentran sus terminaciones delgadas llamadas
prolongaciones de los odontoblastos.
Es justo ah (en las prolongaciones de los odontoblastos) donde comienza el proceso
de liberacin de las calcosferitas, las cuales se van depositando en la parte inferior del
diente, como sedimento y se va formando la dentina.
Esta investigacin dio lugar a dos tesis de maestra. Los resultados de la investigacin
fueron llevados a congresos nacionales e internacionales. La investigadora Maricela
Garcs obtuvo el premio al Mrito Acadmico por parte de la Academia Mexicana de
Endodoncia.
La investigacin tambin ha arrojado importantes aplicaciones pues Garcs es
especialista en las enfermedades dentales y lleva aos analizando las estructuras
dentales y los daos que van teniendo conforme varan la edad o las enfermedades
presentes en tales estructuras.
Una de las aplicaciones ms importantes que hemos logrado con estos hallazgos fue
poder ver la posibilidad de elaborar por primer vez en la UNAM- apatitas sintticas
(principal mineral en huesos y en esmalte dental) y utilizarlas para sustituir al tejido
enfermo que sea extrado, explica.
Otra aplicacin consiste en el mejoramiento de los medicamentos ms utilizados para
curar los dientes. Algunos, como el pegamento de incrustaciones y el ionmero de
vidrio (cementos odontolgicos), son muy irritantes y pueden resultar dainos para el
diente, explica Garcs.
Si aplicamos materiales muy irritantes el diente, que est vivo, ste se quema y se
produce, en casos muy extremos, necrosis en los tejidos dentales y los cercanos a
ellos. De manera que la innovacin de Garcs consiste en generar medicamentos que,
por ser biocompatibles, no causan daos al diente.
An queda ms por averiguar. Recientemente, la investigadora se encontr con el caso
de un paciente al que se le calcific el tejido suave de uno de sus dientes enfermos. Lo
que propici que Garcs se propusiera an ms preguntas de investigacin: cmo es
la estructura externa del tejido calcificado? Qu caractersticas tiene esta calcificacin
del tejido pulpar? Qu contiene?
Para resolver estas cuestiones, Garcs ha decidido volver al IFUNAM en otra estancia
sabtica para conocer, con ayuda del microscopio electrnico de barrido y el
Espectrmetro de Dispersin de Rayos X, la relacin carbono-fsforo del espcimen
con el fin de tener informacin del proceso de calcificacin del tejido pulpar.
Cada vez que estamos con ustedes (en el IFUNAM) hacemos cosas muy bonitas,
concluye.
Artculo original:
Presence of matrix vesicles in the body of odontoblasts and in the inner third of
dentinal tissue: A scanning electron microscopyc study
Algunas mentiras pueden ser realmente esenciales para el buen funcionamiento de la sociedad.
http://www.taringa.net/
De verdad lo es? Cmo es que a pesar de tanta deshonestidad seguimos siendo una
sociedad funcional?
En un artculo publicado el pasado 23 de julio en la revista Proceedings of the Royal
Society B., Rafael A. Barrio, del Instituto de Fsica de la UNAM, junto con Gerardo
iguez y Kimmo Kaski, de la Aalto University School of Science, Tzipe Govezensky, del
Instituto de Investigaciones Biomdicas de la UNAM, y Robin Dumbar, de la
Universidad de Oxford, intentaron responder estas preguntas.
En este trabajo, nos centramos en el impacto que la mentira tiene en la coherencia y
la estructura de las redes sociales y usamos un modelo reciente de dinmica de
opinin para explorarla, mencionan los autores en el artculo.
Como nos ensean desde la infancia, algunas mentiras son peores que otras, las
llamadas mentiras blancas suelen tener un buen motivo y no afectan de manera
tan negativa como las mentiras negras o malintencionadas que por lo general tienen
un motivo que beneficia a quien la dice y perjudica a quienes las reciben.
En su artculo Effects of Deception in Social Networks, Rafael Barrio y colegas
denominan a las blancas como mentiras pro-sociales y a las negras como mentiras
antisociales.
"Un ejemplo de mentira pro-social sera decirle a tu hijo de 7 aos que su meloda en
el violn suena muy bien, para que no se desanime, aunque suene horrible. Una
mentira antisocial sera decirle a un amigo que su esposa lo engaa con otro", explica
Barrio.
El modelo consisti en recrear una red social en la que cada individuo que la conforma
tiene una opinin acerca de un tema en particular que vara entre estar totalmente de
acuerdo y totalmente desacuerdo. Estas opiniones son afectadas por las interacciones
con los dems individuos y por el promedio de las opiniones de la red completa.
Cuando las opiniones difieren demasiado, los enlaces entre la red se debilitan y cuando
sucede lo contrario se fortalecen.
En el estudio cada individuo tiene asignadas dos variables, que pueden tener un valor
entre 1 (totalmente de acuerdo) y -1 (total desacuerdo). Una representa su verdadera
opinin y por lo tanto es privada, y la otra es la opinin que los dems creen que tiene.
El tamao de la mentira es la diferencia entre estos dos valores, comenta Barrio.
Cuando las mentiras de los individuos contribuyen a la cohesin de la red, o sea que la
diferencia de opiniones disminuye, fueron consideradas pro-sociales, mientras que
aquellas que tienden a diversificar en mayor medida la opinin fueron llamadas
antisociales.
Lo que encontraron despus de echar a andar la simulacin es que, como suele
decirse, los excesos son siempre malos. Cuando todo mundo es honesto, la red se
Sociedad honesta.
Modelaron la evolucin de palabras desde 1800 en espaol, ruso, ingls, francs, italiano y alemn.
Plos One
Aleida Rueda
14/may/2015
En 1700, los cinco sustantivos ms usados en espaol eran fe, seor, cardenal,
rey y dios; en el ao 2000, todos estos desaparecieron de los primeros lugares y
han sido sustituidos por parte, estado, aos, vida y nacional. Lo que ocurri en
esos tres siglos, la forma en que se ha modificado la frecuencia de las palabras ao con
ao en seis idiomas distintos, ha sido modelado, por primera vez, por un grupo de
fsicos mexicanos.
Germinal Cocho, Jorge Flores y Carlos Pineda, investigadores del Instituto de Fsica,
junto con Carlos Gershenson, del Instituto de Investigaciones en Matemticas
Aplicadas y Sistemas, y Sergio Snchez, de la Facultad de Ciencias, todos de la
Los autores del artculo (de izq. a der): Sergio Snchez, Carlos Pineda, Germinal Cocho, Jorge Flores y Carlos
Gershenson. Foto: Isaac Chvez.
El primero de sus retos lo resolvi Google hace pocos aos al anunciar que llevara a
cabo la maratnica tarea de escanear y digitalizar todos libros publicados desde 1500.
En el 2009 ya tena un registro de 10 millones de libros as que los cientficos
procedieron a analizar la nada despreciable cantidad de 6.4x1011 palabras registradas
en Google Books, provenientes de libros publicados desde 1700 en seis lenguajes:
ingls, alemn, espaol, francs, italiano y ruso.
Luego hicieron listas de palabras, una para cada idioma y para cada ao, ordenadas
por su frecuencia con el fin de comparar cmo cambian los rangos en el tiempo.
En una competencia, como un maratn, el rango k es simplemente el lugar en el que
quedaron los competidores. El ms rpido es el primero (k=1), y as hasta los ms
lentos. Para las palabras, el menor rango se da no por la velocidad sino por la
frecuencia de uso de las palabras. Entonces la palabra ms usada (de en espaol en
el ao 2000) tiene el menor rango y mientras menos se usen las palabras tendrn un
mayor rango, explica Carlos Gershenson.
Con este sistema encontraron que las palabras ms usadas (menor rango) casi no
cambian su lugar (en la misma analoga, los mejores corredores casi siempre quedan
en los primeros lugares).
Mientras las palabras se usan menos, se incrementa el rango y la variacin de su rango
es mayor ao con ao (los corredores "del montn" casi no repiten el lugar en el que
quedan en cada carrera).
Esto lo describieron a partir de un modelo Gaussiano de caminante aleatorio invariante
de escala, una herramienta de la fsica estadstica utilizada en diversos campos de las
ciencias para encontrar ciertos patrones en sistemas complejos, es decir, aquellos que
tienen varias componentes interconectadas.
La idea que utilizaron para modelar cmo cambia el rango de las palabras en el tiempo
es una caminata aleatoria en la que se escoge al azar el tamao del siguiente paso
pero con cierta desviacin estndar que nos dice qu tanto puede variar el paso.
En el caso de nuestro modelo, la desviacin estndar (el tamao del paso) es
proporcional al rango. Es decir, mientras ms alto el rango (menos se use una
palabra), potencialmente se mover ms lugares (de manera aleatoria) cada ao. Las
palabras ms usadas (rangos menores) tienen pasos tan pequeos que en la prctica
se mueven muy poco, tal como sucede en los datos estudiados, explica Gershenson.
Por ejemplo, la palabra the (artculo en ingls) es una de bajo rango, porque su uso
es muy frecuente y resulta que se ha mantenido as en todos los momentos de la
historia, es decir, no hay cambios significativos en su uso en ninguno de los idiomas.
Pero hay otras cuyo uso es menos frecuente y entonces cambian en funcin de algn
contexto histrico, como dios o rey, que eran palabras muy importantes pero cuya
frecuencia ha disminuido actualmente. Cuando se fund la ciudad, Nueva York
comenz a volverse muy popular, hubo un pico en su uso y despus disminuy.
Internet es muy comn pero antes ni siquiera exista, explica Carlos Pineda.
Su modelo les permiti definir varios tipos de rangos en el uso de las palabras y
determinar tres regmenes: cabeza, cuerpo y cola, que corresponden a las
palabras estructurales ms comunes, las de uso general y las que son de uso ms
especializado, respectivamente.
El modelo no slo permite identificar este tipo de regmenes, sino tambin hacerlo en
todos los idiomas indoeuropeos disponibles en la base de datos de Google.
Los lingistas han estimado que existe un cuerpo de palabras comn en todos los
idiomas, un conjunto de palabras de uso frecuente que posibilita una comunicacin
bsica que va desde las 1500 a las 3000 palabras. Este es el primer modelo que lo
confirma, explica Pineda.
Lista de los sutantivos ms utilizadas desde 1700. Fuente: artculo PlOS one.
Aleida Rueda
15/abr/2013
El ajedrez es probablemente el juego lgico sobre el que se ha escrito ms y a pesar
de ello, sigue despertando buenas dosis de incertidumbre. Si alguien ha sucumbido a
sus encantos, posiblemente se haya formulado dudas del tipo: cul es la ventaja de
jugar las piezas blancas? Cmo se puede ver la ventaja de un jugador de un
momento especfico del juego en una grfica? La forma de jugar ajedrez ha
evolucionado histricamente?
Estas preguntas forman parte de la ms reciente investigacin de Marcelo del Castillo
Mussot, investigador del IFUNAM, campen de ajedrez dentro de la UNAM y de otros
torneos y autor del libro de divulgacin Cmo acercarse al ajedrez, que forma parte
de la canasta bsica de libros de las bibliotecas en secundarias de la Secretara de
Educacin Pblica en todo el pas.
En su trabajo, Castillo Mussot junto con Haroldo V. Ribeiro, Renio S. Mendes, Ervin K.
Lenzi, de la Universidad Estatal de Maringa, en Brasil, y Luis A. N. Amaral, de la
Universidad Northwestern en Estados Unidos, se dedicaron a analizar la dinmica de
ajedrez del ms alto nivel que abarcan ms de 150 aos con el objetivo de averiguar,
justamente, cmo ha evolucionado la forma de jugarlo. Sus resultados se plasmaron
en un original artculo en la prestigiada revista en lnea Plos One.
Los investigadores empezaron por obtener los datos de las 74 mil partidas disponibles
a travs del sitio web de PGNmentor, el cual guarda los torneos ms importantes de los
ltimos dos siglos.
De acuerdo con este conjunto de partidas, los jugadores que mueven las piezas
blancas tienden a ganar ms. Del total, el jugador blanco gan 33%; el negro gan el
24%; y en el 43% hubo un empate. Algunos tericos han asumido esta ventaja como
resultado de que al ser el jugador blanco el que inicia el juego, tiene entonces la
iniciativa, y el jugador negro debe esforzarse para equilibrar la situacin.
Aunque la ventaja del jugador blanco se saba, lo que hicieron del Castillo Mussot y
colegas fue analizar las partidas movimiento por movimiento, lo que es -dice el
investigador- mucho ms complicado que analizar slo los resultados finales. Para ello,
utilizaron programas expertos que evalan con bastante precisin millones de posibles
jugadas con velocidad asombrosa.
En unidades de pen, la grfica de esta ventaja como funcin de las jugadas se define
positiva cuando las piezas blancas van ganando y negativa cuando la ventaja es de las
negras. Lo que hicimos fue analizar cmo cada partida muestra oscilaciones de la
ventaja con lo cual es posible ver mucho ms a detalle su evolucin, explic Castillo a
Noticias IFUNAM.
Confirmaron, por ejemplo, que en promedio la ventaja por parte del jugador con las
piezas blancas existe, pero adems identificaron que esta ha aumentado con el tiempo
y que seguir esta inercia. Actualmente, la ventaja promedio del jugador blanco es
0.17 peones pero se aproxima exponencialmente un valor de 0.23 peones con una
escala de tiempo caracterstica de 67 aos, se lee en su artculo.
A) Ventaja en funcin del nmero de jugadas, destacando algunas trayectorias de campeonatos mundiales en color.
B) Valor promedio de la ventaja.
Todos los jugadores de nivel medio saben identificar tres etapas del juego: apertura,
juego medio o final. En la apertura se trata de sacar las piezas de sus posiciones
iniciales y colocarlas en sus mejores posiciones. En el juego medio hay muchas piezas
ya atacndose con posibilidades de jaque mate, por lo que algunas partidas no llegan a
la denominada fase final. En el final hay pocas piezas, hay pocas posibilidades de jaque
mate y un objetivo primordial es coronar o promover un humilde pen para sustituirlo
por una poderosa dama, por ejemplo, para aumentar as el podero material.
Este conocimiento emprico se ve en los resultados de la grfica de la denominada
varianza muestral de la ventaja de las partidas, pues la varianza indica claramente
un comportamiento diferente en estas tres etapas del juego.
Como se sabe, una forma de medir la variabilidad de un conjunto de datos (la
muestra) consiste en calcular las diferencias de cada dato respecto del centro de los
datos representado por su promedio. Como las diferencias tienen signos negativos o
positivos, segn el dato sea menor o mayor que el promedio, la simple suma de las
diferencias no sirve porque los valores se compensan, pues la suma de estas
diferencias es siempre cero. Por ello es usual utilizar la varianza elevando al cuadrado
las diferencias mencionadas.
Analizando esta varianza, los investigadores encontraron que en la apertura tiende a
haber una situacin equilibrada pero que cuando pasan al medio juego, ocurre un
Valor promedio de la distribucin acumulada de la ventaja normalizada (lneas en color) y cmo caera una de
distribucin normal, o gaussiana (lnea punteada).
El virus del VIH afecta a hombres y mujeres de cualquier edad, raza o estatus social alrededor del mundo. Aqu, el virus VIH
dentro de una clula CD4.
es.dreamstime.com
Carlos Villarreal es investigador del Departamento de Fsica Terica en el IFUNAM. Foto: Alejandra Fonseca.
Este estudio forma parte de una serie de investigaciones que se realizan en el IFUNAM
en colaboracin con diversas instituciones de salud relacionados con tratar de dilucidar
cul es el origen del SIDA, coment Villarreal a Noticias IFUNAM.
Actualmente, Villarreal participa en estudios de otras enfermedades como la diabetes,
en colaboracin con el Instituto de Fisiologa Celular de la UNAM. En un futuro,
pretende realizar estudios centrados em los vnculos de este padecimiento con otras
enfermedades complejas, cuyo denominador comn es la respuesta inflamatoria de
tipo crnico.
Artculo original:
http://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S0188440913001033
La invisibilidad invisible
Comentario IFUNAM
7/feb/2012
Hace unos das circul en la prensa informacin respecto a que cientficos
estadounidenses haban creado una capa de invisibilidad, resultado de un artculo
publicado en enero en el New Journal of Physics.
El experimento, que consisti en el desarrollo de un metamaterial (s, una especie de
capa) que puede ocultar un objeto tridimensional en su estado natural, atrajo la
atencin de medios de comunicacin de distintas partes del mundo.
Mientras que en algunos medios se lean titulares como: Objeto tridimensional hecho
invisible por primera vez (Sci Tech) u Ocultar un objeto 3D desde todos los ngulos:
comprobado (BBC), en otros, la noticia fue reportada con ms entusiasmo.
Tanto en peridicos como en medios electrnicos circularon titulares como La
invisibilidad ya es posible (El Mundo) o Crean capa de invisibilidad, acompaado de
una imagen que muestra a un ser humano con la mitad del cuerpo desaparecido (El
Universal).
Artculo original:
http://iopscience.iop.org/1367-2630/14/1/013054/article
Notas en medios:
http://www.eluniversal.com.mx/articulos/68751.html
http://www.minutouno.com.ar/minutouno/nota/158880-a-un-paso-de-la-invisibilidadun-objeto-3d-ya-quedo-transparente/
Las pelculas delgadas que elaboraron en el estudio fueron puestas sobre sustratos de vidrio.
Boletn UNAM-DGCS-012
Las ventanas inteligentes son la principal aplicacin de los materiales termocrmicos y electrocrmios. Fuente:
allpe.wordpress.com
Artculo original:
http://scitation.aip.org/content/aip/journal/jap/113/18/10.1063/1.4804305