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CRUCERO DE PLACER HACIA LAS ESTRELLAS

Primeramente lo que debe de hacer el DJ es lerselo por completo, yo he intentado marcar


una gua de todo lo que puede pasar y dems, he marcado las pautas y he aportado las
descripciones, estn entre comillas, y todo lo dems, ambientar de verdad la aventura
lo tiene que poner el DJ con su imaginacin y su buen hacer. Podis modificar lo que
queris del mdulo, pero no os pasis, espero que os guste. Una cosa, los personajes
tienen una serie de atributos que yo he asignado casi a ojo de buen cubero y otros que
he sacado del la "Gua 1", sois libres de modificarlos y corregirlos como queris. Otra
cosa,:), contadme vuestra opinin de l tras haberlo jugado.
Situacin inicial.
El grupo de rebeldes de los PJs se encuentra en esta ocasin en el apuro de volver a su base en
"Corsin" para iniciar de inmediato una misin vital de sabotaje contra el Imperio. Ellos creern
eso, pero la historia tomar otros giros inesperados. El primer problema con que se topan es que
casi todos los vuelos han sido cancelados por orden del gobernante de la estacin espacial de
Trema, donde se encuentran, ya que se ha detectado la presencia del grupo de rebeldes. Si te
preguntan a qu se debe que estuvieran all es porque su contacto de Corsin se reuni hace unas
horas con ellos para informarles de su nuevo destino y si te va ms tenerlos poco informados
diles que si no se acuerdan, despus de todo ellos ya estaban ah cuando empez el mdulo, lo
que hicieran es asunto de ellos :) Lo que s deben saber es que visten ropas caras y tiene aspecto
de diplomticos ya que en su ltima misin requeran este tipo de atuendos para dar el pego, por
lo que fcilmente se les podr confundir con polticos, diplomticos o comerciantes, etc...
Has de situar a los PJs en una terminal de vuelos donde debern buscar alguna nave que les
ayude a salir del planeta.
Descripcin del Espaciopuerto.
"Os encontris bajo la inmensa bveda acristalada de Trema, lugar de paso obligado para todos
los viajeros entre el sistema Aldebaran y Tau Ceti, desde aqu cualquier destino es posible y se
puede encontrar tanto viejos cascarones como verdaderas fortalezas volantes.
El control del imperio aqu es total y suelen pasar junto a vosotros pequeas formaciones de
soldados de asalto, incluso varios pequeos AT-ST hacen guardia frente a los muelles de carga,
eso slo para que os hagis una idea de las dimensiones de la bveda.

Estacionadas en los ms de cincuenta muelles de carga hay naves de todo tipo, varios cruceros
del imperio y cargueros de pequea entidad que se dedican al transporte de mercancas. Todos
los vuelos han sido cancelados para hoy excepto la salida de un Destructor Imperial hacia la luna
de Endor, un crucero estelar de pasajeros y dos o tres pequeas naves para transporte de
diplomticos. El acceso al interior de la base, que est por debajo de esta sala, es mediante
accesos fuertemente vigilados y es realizado mediante un estricto acceso de cdigos. Aparte de
eso no hay ningn tipo de estructura u oficina, slo gente de un lado para otro y barcazas que
transportan la carga a los muelles."
Su situacin es bastante apurada ya que cuentan con un lmite de tiempo, pronto la sala se
vaciar de pasajeros que subirn a los vuelos programados y ellos si an no han encontrado la
forma de irse se vern solos en mitad de la sala rodeados de multitud de soldados de asalto,
digamos que en una media hora. Llegado el momento se les acercarn algunos soldados de
asalto. En principio no pretenden atacarles ni nada, slo creen que estn desorientados y se
ofrecern a ayudarles. Para aumentar la incertidumbre les vern acercarse desde varios metros a
lo lejos, para ponerles nerviosos. Si no abren fuego un oficial del grupo se acerca y les pregunta
cul es su destino. Si cooperan en todo sin ponerse violentos y sin mentir el oficial no tendr
ningn problema en indicarles amablemente que han de coger el crucero estelar del muelle 20
que va con ese destino. Si por el contrario mienten sobre su destino les notificar que
lamentablemente no hay ningn vuelo, pero que les invita gustoso a viajar con l en el Destructor
Imperial, casi nada. Y como no creo que sean tan idiotas de aceptar el to desconfa y les pide sus
papeles e intenta registrarles, as que ya sabes en que acaba la cosa. Tambin acaban mal si abren
fuego contra el grupo antes de que se acerquen a ellos a preguntarles. De todas formas la cosa no
acaba aqu para los rebeldes y pasados unos turnos convenientes de sufrimiento leles lo
siguiente:
"En el fragor de la lucha encarnizada en la que os habis metido pensis en vuestra estupidez al
desconfiar ciegamente de los imperiales y os preguntis cmo saldris de esta sin los pies por
delante. Por fortuna, como llegado del cielo os la voz de uno de los robots del muelle que indica
la salida de uno de los cruceros del muelle 20 -Vuelo con destino a Corsin listo para salir,
iniciando proceso de cierre y sellado de compuertas exteriores... bip... lneas de conexin
colapsadas... bip... tiempo de espera hasta finalizacin 2 minutos... bip....-" Tienen slo 2
minutos para entrar corriendo a la nave como puedan y sin abrir fuego o no les dar tiempo. El
que se quede se qued y si se quedan todos lo lamento:

Pero... antes de nada, antes de quedarse ms solos que la una en la sala tienen ms opciones,
acercarse a la nave crucero, la que va con el destino correcto, o a otras dos naves diplomticas
que estn esperando su pasaje.
En el ataque con soldados de asalto enfrntales poco a poco con oleadas de 6 o menos soldados
de asalto bien pertrechados, tampoco te vayas a pasar porque de lo que se trata es que al menos
suban enteros a la nave. Puedes encontrar sus fichas y la de su oficial al final del mdulo. No les
dejes sin cobertura, permteles ocultarse tras alguna barcaza aparcada en la sala, si se dan cuenta
de ese detalle, claro. Ningn AT-ST entrar en accin a no ser que al menos dos de los PJs tengan
armas pesadas y de gran calibre.
Que no se molesten en preguntar a otros pasajeros, no les van a hacer ni caso, todo el mundo
tiene prisas.
1 Nave diplomtica: "La pequea nave diplomtica, un destartalado cacharro oxidado y con
unos hiperimpulsores aspecto dudoso, est amarrada al muelle 15 y es una de las pocas que sale
con permiso, probablemente para librarse de su presencia. Su dueo, un hombre ceudo y
entrado en carnes, est espachurrado mirando a la gente pasar mientras se toma un refresco. No
parece reparar en vosotros y a simple vista no se le ven muchas intenciones de partir pronto del
espaciopuerto." En esta nave los PJs no pueden irse ya que ha sido alquilada por un grupo de
cientficos hace unos das y a muy buen precio. Ningn intento de soborno har cambiar de
opinin a su dueo que corresponder con muy malos modos e insultos, un detalle curioso para
exaltar a los PJs es que cada vez que termine de decir una frase escupa al suelo delante de ellos
descaradamente. A ver si se arma una gorda. Un intento de influencia de un Jedi no surtir efecto
debido al escaso volumen del cerebro del individuo, con ms grasa en su cabeza que en sus
michelines. Si los PJs deciden matarlo, hay de todo en este mundo, el hombre se pondr
frentico, gritar llamando la atencin de los imperiales y agarrar a uno de los PJs, echadlo a
suertes, en un fuerte abrazo de oso inmovilizndolo.
2 Nave diplomtica: "Esta no es una nave cualquiera, se ve que pertenece a algn tipo de
corporacin de las que se encargan de alquilar vuelos de lujo para diplomticos. Una verdadera
buena pieza, algo pequea, pero bien equipada para ofrecer todo el confort y la proteccin que
requieren este tipo de personas. Lamentablemente ya no hay pasajes y un androide
astromecnico est acabando de desengancharla del muelle. Cualquier intento de frustrar la
salida manipulando al droide ser en vano.

Crucero estelar: "Una de las mayores naves que se encuentran amarradas en el espaciopuerto,
un inmenso Crucero Estelar Mon Calamari que ha sido modificado para ser reconvertido en
Transespacial de lujo para transporte de pasajeros hacia varios sistemas. La mayor seguridad
junto a la mayor comodidad. Posee su propio cuerpo armado, uniformado y bien disciplinado,
ms capacidad de alojamiento que otras naves de pasajeros y mejor maniobrabilidad.
Probablemente sea propiedad de alguna corporacin que ha invertido en ella todo su capital con
el beneplcito del Imperio, seguramente fruto de sustanciosos sobornos. No es fcil conseguir
una de estas naves y que el Imperio las deje circular libremente. La escotilla de entrada an est
abierta para que los pasajeros entren y al parecer hay que pagar el pasaje en el interior, de modo
que hay camino libre para salir del planeta. No tenis ni idea de a donde va, pero puede ser
vuestra nica oportunidad."
Interior de la nave.
Nada ms entrar los PJs deben de or esto: "Entris corriendo a la nave por un estrecho y largo
pasillo oscuro flanqueados por una escolta de guardias uniformados que se ponen firmes para
daros la bienvenida, convencidos de que sois personas importantes a juzgar por vuestro aspecto.
No tardis en or tras de vosotros el lento susurrar de las turbinas del crucero que empiezan a
propulsar la nave fuera del muelle sin apenas dejarse notar. En esto llegis al final de la oscura
entrada y os encontris impresionados ante la majestuosa estancia de entrada de la nave de lujo,
todo luz y entretenimiento. Toda una multitud de seres de todas las razas y planetas puebla el
saln y para servirles androides diseados especialmente para su confort. Uno de ellos, un
refinado modelo de droide de protocolo se os acerca cortsmente, se inclina para saludaros y os
da la bienvenida -Bienvenidos seores, estamos encantados de contar con su presencia en nuestra
modesta nave, la "Stravaganza". Yo soy su anfitrin en este vuelo y podrn contar conmigo para
ser su servidor y su interprete. Ahora si lo desean pueden acercarse al comedor donde est
dispuesta la cena preparada por nuestros mejores gourmets."
El droide es un complemento que podrs usar para darles descripciones ms exactas de la nave y
de sus estancias, para indicarles sitios a donde dirigirse, e incluso para que sirva de interprete con
otros habitantes de la nave.
Pasados unos minutos, estn donde estn, llegar a ellos un androide de protocolo vestido de gala
como si fuera humano que con un tono seco y duro se dirigir a ellos -Bienvenidos sean, estoy
aqu para cobrar sus pasajes en esta nave. Indquenme su modalidad, clase de lujo o clase de lujo

sin complementos extras." El droide esperar pacientemente su respuesta y les explicar si lo


preguntan la diferencia entre ambas modalidades -"Nuestros pasajeros de lujo sin complementos
no disfrutan de algunas de nuestras comodidades como el Holo-cine, el Prostbulo, la Sala de
Espectculos, la Sala de Masaje y la Sauna, por lo dems no tiene ninguna limitacin. Y en
cuanto al otro tipo de pasaje goza de todos los lujos sin excepcin. Cuestan respectivamente
2000 y 1000 crditos. Nada, supongo, para personas como ustedes."(Cuando dice esto los PJs
creern ver una sonrisa sardnica en la boca del droide). Los PJs pueden Negociar el pasaje,
pero nunca bajes el precio de 1500 y 750, respectivamente. El droide est intentando timarles y
eso aadir dificultad a sus tiradas. Se enfrentan a un negociador nato. Si los PJs pagan y tienen
dinero suficiente pues muy bien, pero si no pueden hacerlo todos o ninguno el droide prohibir el
acceso a esa persona/s al resto de la nave ya que no le proporcionar una placa de
reconocimiento para que las puertas de sensor se abran a su paso, por lo que se encontrar
descolgado en esta sala hasta que sus compaeros encuentren dinero para pagar su pasaje. Si
alguno de los PJs es un Calamari pasarn todos gratis al interior de la nave como si hubieran
pagado el pasaje de lujo. Si decidieran no pagar ninguno estarn en esta sala hasta que dejen de
hacer el idiota.
Antes de salir de la sala de recepcin djales un mapa de la nave para que sepan a donde ir.
Holo-Cine: "Un inmenso cine con forma circular donde los asientos de los espectadores rodean
el centro, en donde un pequeo aparato de 3D proyecta en el aire pelculas de todo tipo".
Restaurante: "Un restaurante de cinco tenedores muy original lleno de vegetacin que le hacen
parecer una inmensa jungla de donde aparecen los droides de servicio como por encanto. Sin
duda un lugar donde comer bien y disfrutar de total privacidad."
Mirador: "En este sitio cerca de la proa de la nave y del centro de mando se puede contemplar el
universo gracias al gran ventanal ovalado que se levanta sobre las cabezas de los pasajeros y
donde pueden pasar horas y horas acostados en cmodas tumbonas replegables dispuestas para
tal fin y facilitar la contemplacin de las estrellas."
Sauna: "La piscina climatizada gracias a un complejo sistema de sauna ambiental ofrece un
clido lugar de recreo para nuestros pasajeros y un relax total. Slo se requiere por parte de los
pasajeros una entrega total al descanso mientras son mecidos por las olas artificiales y que se
desprovean de toda ropa que llevaran encima para que el efecto bronceador de nuestro sol
artificial sea ms beneficioso."
Sala de Masaje: "Aqu tendrn los pasajeros la oportunidad de disfrutar de los estimulantes
masajes de lindas seoritas de su raza, o de otro, y de apuestos seores para las pasajeras. Y si lo
desean un servicio extra podr ser pagado"

Prostbulo: "Sobran las explicaciones, pero no se pueden dejar de mencionar las salas totalmente
llenas de espejos, los pases privados de strip-tease, la oportunidad de llevarse a casa un recuerdo
hologrfico de su estancia, las camas giratorias y de masaje, y multitud de bellas mujeres y
hombres dispuestos para el placer de seores y seoritas."
Dormitorios: "Cmodas estancias unipersonales donde descansar a salvo del bullicio de la nave
o donde llevar a una compaa interesante. Las habitaciones disponen de hilo musical ambiental
y consta de todos los servicios habituales automatizados de una casa, y por supuesto el control es
completamente dirigido por voz o simplemente por impulsos cerebrales. Desee algo y se har
realidad."
Almacn: "No est permitido el acceso a los pasajeros a esta zona de la nave y si se les
encuentra aqu se tomaran severas medidas contra los infractores. No hay nada de inters en la
zona de carga, aqu se guardan la comida, las bebidas y dems avituallamientos necesarios
solamente para mantener el confort en la nave." Si los PJs buscan concienzudamente con una
tirada media de dificultad no tardarn en encontrar cajas con armas, material quirrgico,
medicinas robadas y drogas psicodlicas. Adems desde aqu podrn acceder a dos habitaciones
secretas no marcadas en el mapa de la nave.
Sala de Navegacin: "El acceso a la sala est vigilado por una tropa armada y es imposible el
acceso al interior." Los PJs no pueden entrar a la sala de navegacin, ano ser que los lleve
alguien.
Dormitorios de la tripulacin: "No est prohibido el acceso a esta zona pero carece de inters
para los viajeros, slo encontrarn camas dispuestas para el descanso de las tropas y un fuerte
olor a sudor".
Sala de Espectculos: "Este es sin lugar a dudas el centro neurlgico de las diversiones de la
nave, disfruten de las bebidas psicotrpicas de nuestro bar mientras se deleitan con las
actuaciones especialmente contratadas de cantantes y artistas de toda condicin, e incluso
delitese usted mismo con el placer de actuar ante el pblico, todo est permitido y todo es
posible aqu."
Cpsulas de escape: "Cpsulas de salvamento preparadas para dos personas que se usarn en
caso de emergencia." Slo hay tres disponibles para los PJs si pasa algo.
Asunto de la misin.
En principio de lo que se tratar es de sobrevivir, los PJs nunca llegarn a su destino a no ser que
se den cuenta de lo que pasa a su alrededor y tomen el control de la nave eliminando el peligro
que les acecha. La nave no tiene realmente ningn destino, a priori, hasta haber terminado de
eliminar hasta el ltimo de sus pasajeros, ya que a bordo de la nave se estn realizando

experimentos genticos para el desarrollo de una nueva arma biolgica del Imperio. El
laboratorio y el frigorfico de muestras se hallan al lado del almacn ocultos por unas cajas
grandes que estn huecas a travs de las cuales se accede al interior. Para que los PJs se percaten
de lo que est pasando hazles notar que cada vez faltan ms pasajeros, ponles en contacto con
otros viajeros que al rato desaparecen misteriosamente o lales en un idlico romance con una
bella alienigena que acabar desapareciendo sin dejar rastro. Los droides de a bordo no podrn
informarles ya que no saben nada y los listados de pasajeros irn menguando a medida que
desaparecen viajeros, pero en ningn momento nadie les reconocer la desaparicin de los dems
viajeros, como si nunca hubieran existido. Las tropas de la nave no son hostiles, slo algunos
oficiales estn enterados de los planes y planean acabar tambin con sus hombres, por lo que
tambin estos estn en peligro. Para terminar con xito la misin habr que demostrar a los
soldados las desapariciones y sublevarlos para lograr el control de la nave.
Contarn con la ayuda de Voren Na'al que se encontrarn en cualquier momento y en cualquier
sala mientras buscan pruebas de las desapariciones y no antes. Les confirmar sus sospechas y
les revelar los nombres de los implicados si ellos no lo saben ya. Los oficiales no dudarn en
informar si os ven husmeando demasiado e intentarn que el grupo se separe con la ayuda de sus
tropas y de los droides ofrecindoles atracciones nuevas o hacindoles creer que otro viajero
importante desea conocerles en una sala privada. Si son separados y alguno de ellos est solo
durante ms de cinco minutos ser raptado a la fuerza por tres soldados que lo intentarn llevar al
laboratorio gentico vivo o muerto, pero preferiblemente aturdido, naturalmente podr ofrecer
resistencia siempre que tenga algo a mano con que hacerlo. Si no se separan o no captan el
asunto hazles notar extraos movimientos de personas hacia el almacn y si pasan cerca de la
sala de navegacin hazles tirar por percepcin para ver si oyen una extraa voz al otro lado. Y si
tiran por conocimientos en una tirada muy difcil que alguno de ellos sea capaz de reconocer la
lengua ocenica, un dialecto usado por los Quarren. No tienen porque saber ms si no traspasan
la puerta o que impedirn un grupo de diez hombres armados.
Laboratorio: Se accede a l a travs de las cajas grandes huecas por una exclusa pequea. El
droide de protocolo no les acompaar dentro de ninguna manera y se pondr muy nervioso,
incluso correr despavorido a dar la alarma si le dejan solo. Pueden desconectarlo para evitarlo o
destruirlo.
"El laboratorio es una pequea sala llena de maquinas e instrumental para diseccionar, partir,
torturar y descomponer junto a diversas maquinas de anlisis de ADN y de composicin de
nuevas estructuras moleculares, encaminadas seguramente a crear prototipos de virus mortales

para cada tipo de raza del espacio. Maquinas perfectas de matar, baratas y eficazmente
personalizadas, todo para el beneficio del Imperio." La sala est a oscuras si entran furtivamente
y podrn vislumbrar el interior slo gracias a la escasa claridad proveniente de la puerta
entreabierta de la sala de al lado donde se oye una acalorada discusin. Si encienden la luz sern
descubiertos por los misteriosos vecinos, Ponda Baba y el Doctor Evazan, dos psicpatas
peligrosos que no se detendrn a hacerles preguntas, contarn con el efecto de la sorpresa y
atacarn primero con sus armas. Si no descubren el laboratorio antes de que desaparezca una
gran parte de la poblacin de la nave, digamos despus de dos das de viaje, son conducidos a la
fuerza hasta all por un grupo armado de oficiales, hay diez en toda la nave.
Al llegar a la fuerza son conducidos pasando por el laboratorio, donde est el Doctor Evazan
desmenbrando a un Calamari, no les dir ni palabra, hasta el interior de la segunda habitacin,
una sala frigorfica que cerrarn tras ellos sin quitarles las armas. Si sus intenciones al entrar al
laboratorio eran rescatar a un PJ o PJs desaparecidos encontrarn el laboratorio iluminado y a
Ponda Baba durmiendo en una silla junta a la puerta de la cmara. Podrn torturar al hombrecillo
o matarlo, pero no les dir donde estn sus compaeros y mucho menos lo que hacen all ni
como abrir la puerta de la cmara. Puedes dejar que un PJ con conocimientos altos intent
acordarse quienes son estos dos personajes, en cuyo caso leles la segunda parte de su
descripcin. Y si Voren Na'al est con ellos puede contrselo con todo lujo de detalles, incluso les
dir lo que se supone hacen aqu, pero solamente si llegan al laboratorio.
Si un PJ fuera capturado despertar maniatado en una mesa, ya que antes de venir le golpearon, y
sufrir un fuerte mareo. El Doctor Evazan sonreir delante de su cara mientras deja caer sobre l
su babeante saliva y le susurra :"Dispuesto para morir hombrecillo ?"-Acto seguido volver a
caer en la inconsciencia. No te preocupes si los dems PJs estn presentes, as se darn ms prisa
en rescatarle.
Cmara frigorfica: Tienen media hora antes de sufrir daos leves por congelacin e irn
perdiendo un -3 de fortaleza cada diez minutos, incluso si salen de la cmara tardaran otra media
hora en recuperar la fortaleza perdida. La puerta de la cmara es blindada y posee combinacin
por fuera. Por dentro no tiene forma de abrirse a no ser que se use un arma pesada o una tirada
muy difcil de tcnica o un detonador termal. No hay nada dentro que les ayude, slo bolsas
negras repletas de cuerpos, que no espero que deseen abrir. Sus armas se congelarn en cinco
minutos y no podrn hacer nada por evitarlo. Pasada media hora son sacados de la cmara,
podrn resistirse si lo desean, y si no son conducidos por una nave desierta hasta la sala de
navegacin por Ponda Baba y ocho oficiales. Si logran salir a la fuerza de la cmara encuentran
en el laboratorio a Ponda Baba y seis oficiales que se enfrentarn a ellos hasta la muerte. Slo

Ponda Baba huir si ve en peligro su vida, luego no lo encontrarn ms y echarn a faltar una
cpsula de salvamento.
Interior de la Sala de Navegacin: "La sala es un gran complejo lleno de instrumentos y
dirigido por una misteriosa figura que se sienta en lo alto de un gran palco sobre ellos y
contempla el Universo a travs de la pantalla principal. Hay decenas de tripulantes controlando
cada uno de los sistemas de la aparatosa nave, en su mayora humanos y algn que otro
alienigena. Pero lo que sin duda ms llama la atencin de los PJs es el misterioso capitn que se
levanta acercndose a la luz revelando su identidad, ni ms ni menos que un Quarren, extrao en
estos das, pero no muy sorprendente a juzgar por la irona del transporte elegido. Os mira
complaciente y luego saca un blaster de repeticin de su capa apuntandoos." Hasta aqu la
descripcin es comn entren como entren y slo vara en funcin de si entran usando la fuerza de
sus armas o si son arrastrados hasta all. Si es el primer caso el Quarren disparar sin ms para
mataras y gritar pidiendo ayuda, un grupo de tripulantes Quarren ocultos formado por trece
componentes saldr de su escondite detrs de l en el palco, que les ofrece una muy buena
cobertura.
En este momento ser muy buena idea una ayuda extra formada por tropas de la nave que hayis
reclutado anteriormente. Tendris que luchar hasta que ocho de ellos mueran, momento en el que
se rendirn los dems, pero no el Quarren jefe que luchar hasta morir, momento en el que
activar al caer del palco hacia el suelo una bomba atada a su cintura programada para destruir la
nave en quince minutos. Si por el contrario son empujados all por la fuerza el Quarren les
revelar su odio atroz por las dems razas del universo y su deseo de exterminarlas a todas con la
ayuda del Imperio, para lo que os necesita a vosotros como cobayas, pero como sabe que debis
ser rebeldes ha decidido mataras personalmente. A partir de aqu la lucha se desarrolla de igual
forma, pero con la salvedad de que van desarmados y tienen una escolta armada a su lado y
Quarren apuntndoles con sus armas, se agradecer ayuda extra Jedi o los PJs estarn fritos. Si
matan a ms de cinco escoltas tendrn la oportunidad de huir hacia las cpsulas perseguidos por
el resto de sus enemigos. El Doctor Evazan, si no ha muerto ya, no aparece en esta sala y estar
esperando a los PJs en una de las cpsulas y les atacar nada ms cerrar la puerta sellada tras
ellos. Metelo en la cpsula donde viaje un solo PJ o PNJ, no hay que olvidar a Voren Na'al, si es
el caso hazles ver por las ventanas de las cpsulas como explota la cpsula contenindole.
Si ya han tomado el control de la sala de navegacin y se encuentran con el problema de la
bomba podrn hacer varias cosas : llevar el cuerpo a una cpsula y mandarlo al espacio, meterlo
en la cmara frigorfica de tal modo que no explotar o desconectar la bomba con una tirada de

tcnica muy difcil y algo de suerte, son preferibles los dos primeros mtodos porque son ms
fciles. Aunque como las cpsulas se lanzan desde el interior tendrn que apaar algn circuito
para que salte sola con una tirada media de tcnica. Tambin pueden huir ellos en las cpsulas,
claro.
Si se libran de la bomba su misin habr terminado y podrn llevar la nave a una base rebelde
para su aprovechamiento para luchar en contra del Imperio. Los dems tripulantes sobrevivientes
no pondrn ninguna objecin al respecto.
Reparto de Puntos de Experiencia : La muerte del Quarren Jefe son 3 puntos para c/u, la de
Ponda Baba son 2 puntos para c/u, el Doctor Evazan son 2 puntos (nada si muere en la cpsula
con Voren Na'al) para c/u, si sublevan a las tropas son 5 puntos para el PJ que hace de lder y si
rescatan la nave son 10 puntos para cada uno. Los dems puntos que quieras darles son a tu
cuenta y riesgo.
DESCRIPCIONES
Las siguientes descripciones no son para ser ledas textualmente, tienen apuntes que slo son
para el DJ, cuntale a los PJs slo lo esencial, lo que sepan o descubran y lo que a ti te de la
gana, vamos. Descripcin del soldado de tropa de Stravaganza : Usan un uniforme militar
propio con tonos rojos plidos y poca proteccin a no ser de un escaso chaleco que les protege de
impactos leves proporcionndoles un +1 a la hora de determinar el dao. No usan armas pesadas
sino blasters normales y no llevan ningn equipamiento extra porque no son unidades de
campaa. DES 2DBlasters 3D Parar sin armas 3D Esquivar 4D FOR 2D Atacar sin armas 3D
MATERIAL: Pistola Blaster (4D dao), 100 crditos
Descripcin de un oficial del Stravaganza: Visten el mismo traje que sus tropas, lo que les
diferencia es que llevan cascos protectores y pistolas blaster pesadas, adems de estar bien
equipados con blindajes similares a los de los soldados de asalto del imperio, pero solo cubren su
pecho, por lo que tienen una bonificacin +5 a la hora de determinar el dao que se les ha hecho.
DES 3D Blasters 4D Parar sin armas 4D Esquivar 3D FOR 3D Atacar sin armas 3D
MATERIAL: Blaster de caza (4D dao)
Descripcin de Ponda Baba: (Tambin disponible en la "Gua 1" de Star Wars) Es el compaero
habitual del Doctor Evazan as que donde est l ser mejor vigilar nuestras espaldas por si
aparece ste. Pertenece a la raza Aqualida y es bastante fuerte. Otra cosa, tiene cara de morsa. Al

principio era slo un vulgar pirata, pero un da salvo la vida del Doctor y a partir de entonces se
convirtieron en una temible pareja de contrabandistas. En un reciente encuentro con Luke
Skywalker, concretamente en la Taberna de Mos Eisley en la primera parte de la saga de Star
Wars, perdi un brazo al meterse con l gracias a la intervencin de Obi Wan Kenobi, as que
ahora dispara con su brazo izquierdo, aunque no se descarta que se haya comprado un brazo
binico. Nota : Esto lo dejo a libre eleccin del DJ. DES 3D+1 PER 3D Parar sin armas 4D+1
FOR 3D Melee 4D+1 Atacar sin armas 5D CON 2D+1 Vigor 5D Razas alienigenas 3D+2 TEC
2D+2 MEC 3D+2 Rep. Naves Espaciales 3D+2 Artillera Naval 4D+2 MATERIAL : Pistola
Blaster (dao 4D), granadas (dao 5D), maza (dao FOR+1D)
Descripcin de Voren Na'al: (Tambin disponible en la "Gua 1" de Star Wars) Voren Na'al es
un hombre corriente y muchos diran que no haya nada en l que llame la atencin. Forma parte
de la rebelin y se ha unido a ella para luchar contra el Imperio, pero no entrando en combate
sino de otra forma. Forma parte del cuerpo de historiadores, un cuerpo especial dirigido a
recoger todo tipo de datos e informacin sobre las batallas que han librado los rebeldes contra la
tirana del Imperio. Es no slo un amante de la libertad sino tambin un gran periodista por lo
que sin duda es una interesante fuente de informacin para los jugadores. No se encuentra por
casualidad en la nave y ya ha venido investigando sobre estos temas. Sabe slo que a bordo de la
nave desaparece gente y ha conocido pasajeros que han desaparecido en el viaje y tiene pruebas
fsicas de que han existido y no se han esfumado en el aire. Ser una valiosa ayuda para los PJs
sin consiguen mantenerle con vida, conoce a Ponda Baba y al Doctor Evazan por lo que podr
hablarles a los Pjs de ellos, pero desconoce su presencia en la nave. Pero naturalmente nada ms
descubrir el laboratorio atar cabos y llegar pronto a esa conclusin y descubrir el asunto. No
est muy versado en el arte de la guerra, pero nunca deja un trabajo sin terminar, eso s, en
ocasiones puede ser algo cobarde. DES 3D PER 3D+2 Blasters 3D+2 Negociar 4D+2 Esquivar
4D+1 FOR 2D+2 CON 4D TEC 2D Razas alienigenas 5D Prog/Rep. Comp 4D Burocracia
4D+2 Medicina 2D+2 Culturas 4D+2 Rep. Repulsores 3D MEC 2D+2
Manejar Repuls 3D+1 MATERIAL :Block de Notas, Pistola Blaster (4D de dao)
Descripcin de Quarren (para todos): Los Quarren son seres humanoides inteligentes, tambin
llamados "Cabezas de Calamar", con piel correosa, ojos turquesa y dedos succionadores.
Comparten el mundo de los Calamari y viven en la profundidad de sus ciudades flotantes.
Aunque hablan la lengua ocenica conocen la lengua comn pero prefieren usar la suya, lengua
que tambin comparten los Calamari. Son gente pragmtica y desconfiada, y muchos de ellos
tienen rencillas guardadas contra los Calamari aunque su desprecio puede llegar a ser total por

las dems razas, por lo que no ser extrao verles de malos y ayudando al Imperio, no todos lo
hacen, pero los que nos ocupan encuentran ms gratificante hacerlo. DES 2D PER 2D+1 CON
1D+2 FOR 2D+1 MEC 2D TEC 1D+2 Material : Blaster deportivo (3D+1 de dao), 100
crditos
Descripcin de Quarren Jefe: Este Quarren es uno de los sobrevivientes de la invasin del
Imperio a su mundo acuoso, no fue esclavizado ya que soborn a muchos Imperiales con algunos
crditos que guardaba de operaciones de contrabando. Ahora posee el control sobre una gran
corporacin que destina grandes ingresos al Imperio y colabora con ellos en numerosos
experimentos y desarrollos de nuevas armas. Su odio hacia otras razas es ciego y absurdo, pero
no hay quien se lo quite de la cabeza y entre sus estpidos sueos de grandeza no ha descartado
llegar mucho ms alto, pero "mucho ms", y a cualquier precio posible. DES 4D PER 6D+1
CON 8D+2 FOR 6D+1 MEC 3D TEC 2D+2 Material: Blaster de repeticin (6D de dao),
100000 crditos
Descripcin del Doctor Evazan: (Tambin disponible en la "Gua 1" de Star Wars) Es feo como
nadie con su cara destrozada y su bizquera, pero su expresin es dura y fra. Quiso ser doctor
desde siempre, pero no pudo ser, aunque eso no le evit dedicarse a ello de una forma casera y
hacer uso de su ideologa de "Ciruga creativa", es decir, de cortar y despedazar gente para crear
otros tipos de vida, un verdadero loco peligroso que se asemeja mucho al doctor Frankestein,
pero en bruto y con cuerpos vivos Hay recompensa en doce sistemas por este personaje y el
Imperio tambin va tras l. Su presencia en la nave y la de su compaero es debida solamente a
un engao del Quarren que dirije el cotarro, que ha embaucado a los imperiales dicindoles que
tendra a punto armas biolgicas, pero no les dijo como ni quin le ayudara a conseguirlas.
Actualmente se desconoca su paradero tras huir de Tatooine y un cazarrecompensas que tiene
una deuda pendiente con l, Jodo Kast, le sigue los talones para matarle y matar tambin a todo
aquel que intente oponrsele. Por cierto, que es piloto e interprete. DES 3D+2 FOR 3D+2
Blasters 4D+2 Atacar sin armas 4D+2 Parar sin armas 4D+2 TEC 2D+2 CON 2D+2 Medicina
5D Lenguas 4D Tecnologa 4D+2 MEC 2D+2 Manejar repuls 4D+2 Pilotaje Naval 3D+2 PER
2D+1 Negociar 3D+1 Mando 4D+1 MATERIAL: Medpack, Kit de Ciruga, Pistola Blaster (4D
de dao)
Descripcin del oficial del astropuerto: A juzgar por sus ropas no es lo que se dice un don
nadie y debe de tener un alto cargo. Tiene un porte elegante y distinguido y es algo entrado en
aos, aunque por su complexin parece un hombre ms joven y atltico. No es el tipo de

enemigo que nadie deseara. Nota : Si los PJs tiran por conocimientos una tirada media pueden
darse cuenta de que el oficial es todo un almirante y es a buen seguro el capitn del Destructor
Imperial que est a punto de salir. DES 7D Blasters 5D Parar sin armas 5D Esquivar 5D FOR 6D
Atacar sin armas 4D
Droide de Protocolo (Tabla): Lenguas 10D Culturas 4D
Droide Cobrador: Lenguas 12D Culturas 5D Negociar 6D Timar 5D
Descripciones complementarias para la Stravaganza dictadas por su droide de protocolo:
Viaje.- "En el nuevo y lujoso crucero estelar Mon Calamari Stravaganza, un cmodo vehculo de
transporte de pasajeros a travs del espacio se les deleitara con tres diferentes destinos en esta
ocasin. En primer lugar visitaremos el intrigante planeta de Tatooine asolado por el ardiente sol
y poseedor de las cautivadoras arenas de sus imfinitos desiertos, adems de poseer un importante
mercado negro donde nuestros ilustres viajeros podrn hacerse con jugosas ofertas. Luego y para
contraste con el anterior destino visitaremos las desconocidas regiones de la Luna de Endor
donde hallaremos la tranquilidad de sus bosques centenarios y la paz con la naturaleza, y para los
ms aventureros una visita a los Ewoks no se har de rogar. Y ya por ltimo si an les quedan
fuerzas llegaremos a Corsin justo a tiempo para disfrutar de las emocionantes carreras de
descenso en el Gran Estadio de Plooriod, sin duda el plato fuerte de este viaje."
Nave.- "La nave en la que viajan es un antiguo crucero Mon Calamari capturado por el imperio
propiedad de una poderosa corporacin de viajes interestelares que ha sido modificado
totalmente para su comodidad y ofrecer mayor capacidad de transporte que cualquier nave
existente en el espacio actualmente, mxima proteccin con tropas armadas propias y unas
defensas contra naves hostiles digna de envidia."

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