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Historia del Ftbol

Para empezar a narrar la historia del ftbol y localizar el origen de este deporte sera necesario
remontarse hasta las antiguas civilizaciones e imperios, donde pueden encontrarse diversos
antecedentes de juegos de pelota con caractersticas similares.

As, segn algunas teoras, la historia del ftbol podra comenzar en el antiguo Egipto, ya que durante
el siglo III a.C. se realizaba un juego de pelota como parte del rito de la fertilidad, en el que se
practicaba algo parecido al balonmano.

Sin embargo en China ya se haba inventado la pelota de cuero un siglo antes, cuando Fu-Hi, inventor
y uno de los cinco grandes gobernantes de la China de la antigedad, cre una masa esfrica juntando
varias races duras en forma de cerdas a las que recubri de cuero crudo; con esto naca la pelota de
cuero, con la que se jugaba simplemente a pasarla de mano en mano.

Esta pelota fue adoptada posteriormente en los juegos populares de sus vecinos India y Persia.
Por otra parte, en las antiguas civilizaciones prehispnicas tambin se conocen juegos de pelota ms
similares a lo que se conoce hoy como ftbol. As por ejemplo los aztecas practicaban el tlachtli, una
mezcla entre tenis, ftbol y baloncesto en el que se prohiba el uso de las manos y los pies y el capitn
del equipo derrotado era sacrificado.

La historia del ftbol continuara en la Grecia clsica, donde incluso Homero lleg a hacer alusin
tambin a un juego de pelota, al que llamaban 'esfaira' o 'esferomagia' debido a la esfera hecha de
vejiga de buey que se utilizaba en el mismo.

Desde ah pas al Imperio Romano, que utilizaban en su juego 'harpastum' un elemento esfrico
llamado 'pila' o 'pilotta' que evolucion hasta el trmino 'pelota' utilizado actualmente.

~Durante la Edad media tuvo mucha fama entre diferentes caballeros y culturas; entre otras
ancdotas se dice que Ricardo Corazn de Len lleg a proponer al caudillo musulmn Saladino, que
dirimieran sus diferencias sobre la propiedad de Jerusaln con un partido de pelota.

Los romanos llevaron hasta Britania su juego de pelota.


Durante la Edad Media la historia del ftbol tuvo grandes altibajos y fue prohibido por su carcter
violento para ms tarde ser adaptado y utilizado como deporte nacional en las islas britnicas.
A comienzos del Siglo XIX comenz a practicarse el 'dribbling-game' en las escuelas pblicas y de ah
pas a las universidades ms importantes (Oxford, Cambridge) donde se escribieron las primeras reglas
(el Primer Reglamento de Cambridge apareci en 1848) y en 1863 se funda la Football Association,
naciendo el denominado 'juego moderno' o 'ftbol asociado' y separando este juego del actual rugby.
La separacin entre el rugby y el ftbol o soccer britnico surgi en la Universidad de Rugby, donde
comenz a jugarse un deporte que permita coger el baln con las manos y correr con l.

El nombre 'ftbol' proviene de la palabra inglesa 'football', que significa 'pie' y 'pelota', por lo que
tambin se le conoce como 'balompi' en diferentes regiones hispano parlantes, en especial
Centroamrica y Estados Unidos.

En la zona britnica tambin se le conoce como 'soccer', que es una abreviacin del trmino
'Association' que se refiere a la mencionada Football Association inglesa

El uso de un trmino u otro dependa del status de la clase social en la que se practicaba; as las
clases altas jugaban al 'soccer' en las escuelas privadas mientras que las clases trabajadoras jugaban al
'football' en las escuelas pblicas.

El ftbol se hizo muy popular en las islas y se extendi gracias a los trabajadores ingleses que
marchaban al extranjero con las grandes sociedades financieras y empresas mineras.
Tambin se export el nombre del deporte, llamndose 'fuball' en Alemania, 'voetbal' en Holanda,
'fotbal' en Escandinavia, 'futebol' en Portugal o 'ftbol' en Espaa, por ejemplo.
Pronto surgieron nuevos equipos por toda Europa, como Le Havre Athletic Club en Francia (1.872) o el
Gnova en Italia (1.893).

Competiciones
En cuanto a las competiciones a nivel mundial, el torneo ms importante es la Copa del Mundo, en lo que a
selecciones nacionales se refiere.
En cuanto a clubes, se puede seguir considerando como torneo ms importante la Copa Intercontinental, que
enfrenta al campen de Europa y al campen de Sudamrica.
Sin embargo, la creacin del Campeonato del Mundo de Clubes de la FIFA, el Mundialito, hara que se pudiera
considerar como el ms importante, puesto que participan los mejores equipos de cada federacin continental.
Sin embargo, slo se lleva una edicin disputada, y la segunda tuvo que ser suspendida, por lo que su
consolidacin est lejos de realizarse.
La Copa Intercontinental desapareco en 2004.

EDAD ANTIGUA
CHINA
La actividad ms antigua que se asemeje al ftbol o a algn otro cdigo del cual se tenga conocimiento data
de los siglos III y II a. C. Estos datos se basan en un manual de ejercicios militares correspondientes a
la dinasta Han de la antigua zona media de China. El juego era llamado ts'uh Kh (tambin se puede
encontrar como tsu chu o luju), y consista en lanzar una pelota con los pies hacia una pequea red de
diferentes materiales. Una variante agregaba una modalidad donde el jugador deba sortear el ataque de sus
rivales.
JAPON
Tambin en el Lejano Oriente, aunque unos cinco o seis siglos despus del juego mencionado anteriormente,
exista una variante japonesa llamada kemari, la cual tena un carcter ms ceremonial, siendo el objetivo del
juego mantener una pelota en el aire pasndosela entre los jugadores

GRECIA & ROMA


En el Mediterrneo se destacaron dos formas de juegos: el harpastum en Roma y el epislcyros en Grecia,
sobre el cual se tiene muy poca informacin. El mencionado en primer trmino era disputado por dos equipos
en un terreno rectangular demarcado y dividido a la mitad por una lnea. Los jugadores de cada equipo podan
pasarse un pequeo baln entre ellos, y el objetivo era enviarlo al campo contrario. Esta variante fue muy
popular entre los aos 700 y 800, y a pesar de haber sido introducida en lasIslas Britnicas su ascendencia
hacia el ftbol actual es dudosa

Edad Media

Se conoce como ftbol medieval a los diferentes cdigos practicados en la Europa de la Edad Media,
particularmente en las Islas Britnicas y zonas aledaas

. El registro ms antiguo de una actividad similar al ftbol moderno en la poca surgi en los aos
1170 de la mano de un texto de William FitzStephen, donde explicaba la realizacin de un juego de
pelota (no se usaba la palabra ftbol) practicado por los jvenes londinenses.

La violencia de estos juegos y la necesidad de que los soldados practicaran la arqueraen lugar de lo
primero llevaron a que Eduardo II de Inglaterra prohibiera el juego en 1314. Desde entonces los juegos
continuaron en forma ilegal.13

El soule era un juego de pelota francs que se practicaba a travs de los prados, los bosques, landas y
hasta las villas o estanques.

El fin era devolver el baln en un lugar indicado, el fogn de una casa por ejemplo.

En ciertos casos, hasta haba que mojar el soule en una fuente antes de alojarlo en la ceniza.

El juego era pues slo una galopada inmensa entrecortada de peleas (scroumages o mles) ms o
menos encarnizadas.

El instrumento de juego poda ser una pelota de cuero, una vejiga de cerdo llena de heno, una pelota
de tela o una bola de madera.

Uno de los documentos ms antiguos que conciernen a la soule es una ordenanza del rey Carlos V de
Francia de 3 de abril de1365, en la que precisa "que no puede figurar entre los juegos que sirven el
ejercicio del cuerpo".

En 1440, otra interdiccin hecha por el obispo de Trguier precisa que este juego ya se practica desde
hace muchsimo tiempo y amenaza a los jugadores con la excomunin y 100 sueldos de multa, lo que
prueba que la soule fue muy apreciada en aquella poca: haba que inspirar el miedo para terminar
con el juego.14

El ftbol de carnaval era practicado en las Islas Britnicas y estaba carente de regulacin.

El nmero de participantes por equipo era por lo general ilimitado, llegando incluso participar pueblos
enteros.

Prcticamente cualquier forma de trasladar el baln a la meta contraria, a veces ubicada en el pueblo
rival, era vlida, aunque no se permita asesinar a otra persona.

Los orgenes del ftbol de carnaval son inciertos, aunque existe una hiptesis que afirma que provena
del norte de Francia

Algunas de estas variantes se continan practicando la poca previa a


la cuaresma (shrovetide en ingls), siendo una de las ms conocida el Ashbourne Shrovetide Football,
deporte practicado en el pueblo ingls de Ashbourne.

Los equipos estn conformados por personas nacidas a uno y otro lado del ro Henmore, y el objetivo
del juego es llevar una pelota hasta la meta contraria, un monumento de piedra ubicado en el agua, y
golpear el baln 3 veces contra el mismo.15

RENACIMIENTO

EDAD MODERNA

En 1863 comienza la historia del futbol moderno, tal y como le conocemos hoy en da.

En este ao se funda la Football Association que tiene el honor de ser la primera organizacin que aparece
para controlar y gestionar el futbol.

Surge a raz de la separacin de dos rganos existentes en la poca. La rugby-football y la association


football.
Si estudiamos la historia a lo largo de los aos encontramos juegos desde el siglo III a.c. que pueden
representar los primeros juegos relacionados con el futbol

El futbol primitivo era un juego mucho ms violento, no tena prcticamente reglas y podan participar un
nmero ilimitado de jugadores.

Rara vez se utilizaban los pies para otra cosa que no fuera interceptar a un contrario.

Las reglas se solan fijar cuando se iba a disputar la competicin. Como dato, la primera vez que se fij la
duracin de un partido (hora y media) fue en 1866 en un partido entre Londres y Sheffield.

En Inglaterra, el pedagogo Richard Mulcaster director de colegios londinenses famosos en la poca, fue uno
de los primeros en resaltar los valores educativos que poda inculcar la prctica del futbol as como su
beneficio para la salud.

Para ello, marco ciertas reglas, como limitar el nmero de jugadores, no permitir acciones violentas o el uso
de rbitros ms severos que los que haba hasta el momento.
La reunin definitiva se sita en Londres el 26 de octubre de 1863, once clubes y varios colegios
londinenses establecieron reglas iguales para todos los partidos que disputaran entre ellos.
Y as se crea la Football Association.

MUNDIALES DE FUTBOL

Mundial Uruguay 1930

El primer Campeonato Mundial de

Mundial Italia 1934

Un Campen politizado. El xito del primer

Ftbol se jug en Uruguay en

Campeonato del Mundo trajo como consecuencia el

1930. La eleccin de este pas no

aluvin de inscripciones para participar en esta

fue por puro capricho.

segunda edicin.

Mundial Francia 1938

Mundial Brasil 1950

El menos mundial de los

Durante una dcada no hay competiciones

Campeonatos. La reaccin de los

futbolsticas a nivel mundial. La Gran Guerra es la

pases americanos, que consideran

causante de que los hombres de todo el mundo no se

injusta la celebracin en Europa de

estrechen la mano en el terreno de juego.

dos Campeonatos seguidos, es


unnime.

Mundial Suiza 1954

Mundial Suecia 1958

La gran sorpresa. En 1954 hay una

El despegue de Brasil. En este Campeonato el mundo

mquina de hacer ftbol admirada

futbolstico descubre una perla. Una"perla negra",

en todo el mundo, que es el equipo

como desde entonces se le conoce a Pel.

de Hungra. Llega a la final


fcilmente.

Mundial Chile 1962

Mundial Inglaterra 1966

El "doble" de Brasil. En Chile,

El nico que ganaron "los inventores del ftbol" Por fin

Brasil repite su hazaa de Suecia.

Inglaterra gan su primer Campeonato en 1966. Todo


estaba preparado en realidad para que as sucediera.

Mundial Mxico 1970

Mundial Alemania 1974

La tercera corona de "O rei".

Fue una autntica final de Copa del Mundo. Hasta el

Mxico fue el Campeonato de las

ltimo momento las gargantas alemanas contuvieron

tcticas defensivas. Slo tres

el aliento para el desahogo postumo.

equipos practicaron un ftbol


brillante y goleador: Brasil, Italia y
Alemania.

Mundial Argentina 1978

Mundial Espaa 1982

Argentina viva bajo el dominio de

Espaa preparo el torneo con antelacin, gracias a

una dictadura militar comandada

que la FIFA la nombro pas antifrin del mundial 1982

por el general Lepoldo Videla.

casi al mismo tiempo que se terminaba el mundial


Argentina 1978.

Mundial Mxico 1986

Mundial Italia 1990

De nuevo Mxico, primer pas que

Los italianos se preparaban para ser el primer equipo

se convierte por segunda vez

en lograr el tetracampeonato, pero vio fustrado su

anfitrin de un mundial de ftbol.

sueo al ser eliminado por Argentina en semifinales.

Mundial USA 1994

Mundial Francia 1998

Estados Unidos logra por primera

El ltimo mundial del siglo XX. Francia se convirti en

vez la sede de un mundial de

el tercer pas en organizar dos campeonatos

ftbol. Donde hubo dos hechos

mundiales, detrs de Mxico e Italia.

lamentables.

Mundial Corea-Japn 2002

Mundial Alemania 2006

El primer mundial que se jug en

Italia consigu su tetracampeonato al vencer en la

Asia y organizado por dos pases

final en penales a Francia en un partido, donde el

Corea del Sur y Japn.

jugador Zindine Zidane dijo adis al ftbol con una


tarjeta roja.

Mundial Sudfrica 2010

Primera vez que este torneo es

Mundial Brasil 2014

En 2004, la FIFA eligi a Sudamrica como sede de

disputado en frica. El partido

la Copa Mundial de 2014. Brasil y Colombia presentaron

inaugural ser el 11 de junio del 2010,

sus candidaturas oficiales antes del cierre del plazo.

entre Sudfrica vs Mxico.

Algunos meses despus, Colombia retir su candidatura,


dejando como nico postulante a Brasil.

LAS 17 REGLAS DEL FTBOL


Regla 1.- El terreno de juego
-Dimensiones. El Campo de juego ser un rectngulo de una longitud no mayor de 35m. ni
menor de 30m. y una anchura no mayor de 25m.ni menor de 20.En todos los casos el
terreno de juego deber ser rectangular
Regla 2.- El baln
El baln ser esfrico; su cubierta ha de ser de cuero o de otro material aprobado.
El baln tendr una circunferencia de 65cm. Como mximo y 62cm. como mnimo y su
peso al comienzo del partido no ser mayor de 340 gms. Ni menor e 300gms. El baln no
podr ser cambiado en pleno partido sin la autorizacin del rbitro. La presin inflado
deber ser igual a la presin atmosfrica(es decir 1kg/ cm2, al nivel del mar)
Regla 3.- Nmero de jugadores
El partido lo jugaran 2 equipos, compuestos cada uno como mximo 6 jugadores, de los
cuales uno ser el guardameta.
Las ligas o asociaciones tienen la facultad de acordar en lo que se refiere a la cantidad de
cambios durante su campeonato. El rbitro debe ser informado del nombre de los
sustitutos.

Regla 4.- Equipo de los jugadores


El equipo usual de un jugador estar compuesto por una camiseta, un pantaln corto,
medias, zapatillas y en la confeccin de estos elementos no se utilizaran elementos que
constituyan peligro para los dems jugadores. El guardameta llevara colores que lo
distingan de los otros jugadores
Regla 5.- rbitro
Un rbitro deber ser designado para dirigir cada partido:
-Desde el momento en que penetre en el campo de juego tendr la facultad discrecional de
amonestar a todo jugador que proceda con conducta inconveniente a esta pudiendo
impedirle tomar parte en el partido en caso de reincidencia.
-No permitir personas extraas dentro del campo de juego durante el encuentro.
-Tendr poder discrecional para expulsar definitivamente del campo sin advertencia previa
a todo jugador culpable de conducta violenta.
-Dar la seal para reanudar el juego despus de toda parada
Regla 6.- Jueces de lnea
Se designara un segundo juez que tendrn la misin de indicar, a reserva de lo que decida
l rbitro:
-El segundo juez deber colaborar con el primero en todo lo que sea posible debiendo
advertirle este todas las reglas del juego.
-El segundo juez debe colaborar con el primero en la revisin del campo, baln, equipo de
los jugadores e identificacin de los mismos.
-La forma de dirigir un encuentro de fulbito ser paralelamente o sea que cada juez correr
por la lnea de banda de fondo.
Regla 7.- Duracin del partido
El partido comprender de 2 tiempos iguales de 20 minutos cada uno, salvo acuerdo en
contrario, quedando entendido que:
-El rbitro deber aadir a cada partido el tiempo que estime haya sido perdido a
consecuencia d accidentes o incidentes.
-Que la duracin de cada periodo a fin de permitir la ejecucin de un penal.

-El descanso entre los dos tiempos no podr ser de ms de 5 minutos a menos que lo
autorice el rbitro.
Regla 8.- Saque de salida
Al iniciarse el partido la eleccin de campos y del saque de comienzo se sorteara mediante
una moneda. El bando favorecido por la suerte tendr el derecho de escoger, bien sea su
campo o el saque inicial.
En el segundo tiempo los papeles dan la vuelta. Se considera en juego el baln una vez
que halla recorrido la distancia de su circunferencia
Regla 9.- Baln en juego o fuera de juego
El baln esta fuera de juego cuando:
-Cuando transporte ntegramente una lnea de banda o meta ya sea por aire o tierra.
-Cuando el arquero lanza el baln mas del medio campo sin antes haber dado un bote
dentro de su propio campo.
-Cuando el arbitro ha interrumpido el juego.
Regla 10.- Tanto marcado
Salvo las excepciones previstas en esta reglas se ganara un tanto cuando el baln haya
traspasado completamente la lnea de meta entre los postes y por debajo del larguero sin
que haya sido llevado o lanzado o intencionalmente golpeando con la mano o el brazo.
El equipo que haya anotado mas goles es el ganador del partido.
Regla 11.- Fuera de juego
El baln esta fuera de juego si un jugador dispara el baln desde fuera del rea hacia el
arco y convierte un gol
Si la pelota ha sido jugada por el arquero y ha pasado el medio campo sin antes haber
dado un bote en su propio terreno
El baln esta fuera de juego cuando al ejecutar un saque de banda la pelota es lanzada al
rea de gol y penal contrario
Cuando al ejecutar un saque de esquina se encuentra uno o mas jugadores de equipo
atacante dentro de la media luna de proteccin del guardameta

Regla 12.- Faltas e incorrecciones


Un jugador que comete una de estas nueve faltas puede recibir una tarjeta amarilla o raja
segn la gravedad del caso:
-Dar o intentar dar una patada al adversario.
-Poner una zancadilla al adversario.
-Saltar sobre un adversario.
-Cargar violenta o peligrosamente a un adversario.
-Cargar por atrs a un contrario que no hace obstruccin.
-Golpear o intentar golpear a un adversario o escupirlo.
-Sujetar a un adversario.
-Empujar a un contrario.
-Jugar el baln, es decir, llevarlo, golpeando o lanzarlo con la mano o el brazo salvo el
arquero dentro de su rea.
-Un jugador defensor que cometa intencionalmente dentro del rea del gol y penal una de
las nueve faltas, ser castigado con tripenal
-Un jugador que comete una de las cinco faltas siguientes:
-Jugador de una forma estimada peligrosa por el rbitro, como intentar dar una patada a la
pelota cuando esta la tiene el guardameta
-Cargar ilegalmente con el hombro, cuando la pelota no esta a distancia de juego de los
jugadores interesados y estos intentaran intervenir en el juego
-Sin jugar la pelota obstruyendo intencionalmente a un adversario, correr entre este y la
pelota o interponerse de manera que constituya un obstculo para el contrario
-Cargar al arquero, salve que este se encuentre en posesin de la pelota
-Siendo arquero y no juega la pelota, dar mas de 4 pasos o botes al baln, ser castigado
con tiro indirecto en el lugar donde se cometi la falta.
Un jugador ser amonestado cuando:
-Se incorpora a su equipo despus del comienzo del encuentro o vuelve al terreno en el
curso del partido sin la seal de el arbitro
Un jugador ser excluido del campo:
-Si se muestra culpable de conducta violenta

-Si despus de haber recibido una amonestacin se muestra nuevamente culpable de una
conducta incorrecta
-Si el juego fue parado por causas de la expulsacion de un jugador culpable de una de
estas dos faltas sin que ninguna otra infraccin al reglamento se haya producido
Regla 13.- Tiros libres
Los tiros libres se clasifican en 2 tipos. El tiro libre directo del cual se puede ganar un
tanto en contrato del equipo que cometi la falta. Y el tiro libre indirecto del cual no puede
lograrse validamente un tanto si el baln antes de entrar a la portera haya sido jugado.
Cualquier tipo de tiro libre que sea los jugadores de la barrera del equipo contrario debe
estar a 2m. del baln

Regla 14.- Penal


El penal se tirara desde el punto de penal y antes que se ejecute todos los jugadores a
excepcin del que va a ejecutar el castigo deben estar en el campo de juego.
El penal se origina al cometerse una falta y que la origine el jugador del equipo contrario
en su rea.
Regla 15.- Saque de banda
Cuando el baln haya pasado en su totalidad la lnea de banda ya sea por tierra o por aire,
ser puesto en juego nuevamente lanzndolo al campo desde cualquier direccin desde el
punto que franqueo la lnea.
Regla 16.- Saque de meta
Cuando el baln ha pasado en su totalidad la lnea de meta excluida por la parte que se
encuentra entre los postes del marco ya sea por tierra o por aire.
Regla 17.- Saque de esquina
Cuando el baln pasa en su totalidad la lnea de meta por aire o por tierra excluyendo la
zona entre los dos postes por el dueo de cancha se realiza un corner. Para este saque la

lnea se divide en dos partes la derecha y la izquierda por la cual se elige por cual de las
dos respectivas esquinas se realizara el tiro de esquina.