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XARXES LOCALS

Red informtica
Es la conexin de varios dispositivos conectados a travs de un servidor
La primera red informtica aparece en los aos 60.
Tipos de redes:
-PAN: Red de rea personal. (No ms de 4 IP)
1.La configuracin debe ser de forma sencilla y automtica.
2.Evitar colisiones.
3.Puede ser inalmbrico o Ethernet
4.El coste de la instalacin es mnimo.
5.Tecnologas que soporta: Ethernet, infrarrojos, Wi-Fi y Bluetooth.
-LAN: Red de rea local capaz de compartir material fsico y lgico. (Ms de 4
IP)
1.rea privada y restringida hasta 1KM en edificios.
2.Forma organizada.
3.Registrarse para acceder a la red.
4.*Fiabilidad* y seguridad. *Tasa de error baja, alta velocidad.
5.Lnea de comunicacin *multipunto*. *Muchos puntos de conexin por cada
IP.
6.Admite cualquier *topologia*. *Forma arquitectnica fsica en la cual est
organizada la red.
-CAN: Red de rea de un campus.
1.Se agrupan y abarca ms de 1KM.
2.Un servidor gestiona los otros servidores.
3.Alta velocidad.
4.Mucha fiabilidad.
5.Mayor distancia que la red LAN, la limitacin geogrfica la marca el servidor
principal del campus.
Servidor:
Dispositivo con caractersticas especiales con un sistema operativo diferente
que soporte a un nmero de clientes que compartan todos los recursos tanto
fsicos como lgicos y que pueda almacenar a sus clientes.
Raid:
Conjunto de discos.

P2P: Es la comunicacin secuencial 2 ordenadores que se encuentran en la


misma red a travs de un cable Ethernet.
E2E: Es una comunicacin secuencial entre dos ordenadores que no se
encuentran en la misma red, es decir, de forma remota.
MAN: Red de rea metropolitana de comunicacin a toda la gente de la ciudad.
Acepta cualquier tipo de topologa.
WAN: Es una red de rea extensa y solo acepta la topologa de malla completa
de nodos. Es un conjunto de servidores de redes LAN, WAN o CAN.
1. Las redes de comunicacin son propiedad de las compaas telefnicas.
2. Velocidad menor y el margen de fiabilidad es muy elevado.
3. Las conexiones son punto a punto por *multiplexacin* a travs de
centrales de *conmutacin*.
4. Solo soporta la topologa de malla completa de nodos.
*1 Es un canal fsico dividido en n canales lgicos.
*2 El servidor trabaja con un Buffer, y cada x tiempo borra la
informacin si no ha sido enviada.
Red Virtual: No es una red, es una forma organizativa de gestionar los
servicios de una red.
VLAN: Red lgica sobre una red fsica que gestiona mejor los servicios de la
red.
VPN: Red virtual que es una estructura para comunicaciones remotas. Permite
trabajar con desde lejos en un servidor local.
TAP: sirve para taponar la red y que no se pierdan datos si hay algn
problema.
Servicios de un servidor:
1. Almacenar: Posibilidad de grabar en nuestra cuota de disco (el servidor
hace copias de seguridad de todo el RAID)
2. Nube: Espacio virtual donde se encuentran ubicados distintos servidores
donde podemos almacenar cosas. Nos da dos posibilidades:
Almacenar en nube : Guardar los datos (documentos, fotos) en
un servidor que no sabemos dnde est. Sincronizamos todos
nuestros dispositivos en la nube, as siempre tenemos nuestra
informacin en todos los dispositivos.
Computar en nube: Tenemos varios servidores que nos dan
servicio, pero cada uno un servicio distinto. Est ms orientado a
las empresas. Es muy costoso, pero abarata mucho los costes de

los empresarios que los usan, ya que solo tienen que


tenerordenadores, software, ni tcnicos informticos (los pone la
empresa de nube). La nube debe ocuparse de mantener las
aplicaciones y los servicios actualizados y al da. Tienen una gran
seguridad, con protocolos que son solamente para computar en
nube: (IAAS y LIAS)

6 Topologas de red.

6.1 Topologa en estrella: En las redes que tienen su topologa de


estrella, las estaciones se conectan entre s a travs de un nodo
especialmente privilegiado que ocupa la posicin central de la red, y que
forma con el resto de las estaciones una estrella. A este nodo se le
denomina estacin concentradora de la estrella.
6.2 Topologa en anillo: Una red en anillo conecta todos sus equipos
en torno a un anillo fsico. Tampoco presenta problemas de congestin de
trfico; sin embargo, una rotura del anillo produce el fallo general de la
red. Las redes en anillo utilizan protocolos libres de colisiones con
tcnicas de paso por testigo. (TokenRing)
6.3 Topologa en bus: Los puestos de una red en bus se conectan a
una nica lnea de transmisin (bus) que recorre la ubicacin fsica de
todos los ordenadores. Esta red es muy simple en su funcionamiento, sin
embargo es muy sensible a problemas de trfico o a las roturas de los
cables. Ethernet sobre cable coaxial es un ejemplo de una red con con
topologa en bus que sigue el estndar IEEE 802.5.
PROTOCOLO: Conjunto de normas que sirve para la organizacin
y la gestin de todos los procesos informticos. Al conjunto de
Protocolos se le llama pila de protocolos.
Familias de protocolos:
Forma de agrupamiento de ciertos protocolos que cumplen
unas caractersticas especiales
Los protocolos estn organizados de forma jerrquica.
Normalmente van ligados al SO que los ejecutan:
SO Novell - Familia NetWare - IPX/SPX TCP/IP
SO Windows - Familia NetBeui, (Controla trfico de
informaciones mensajes-) - NetBIOS (Redirector)
SO Apple - Solo funciona en ordenadores Macintosh Appletalk Incompatible con el resto de los ordenadores.
Protocolo TCP (Transporte) e IP(Red).
Novell se da cuenta de que juntndolos funcionan mejor y
consigue estandarizarlo (TCP/IP)
Todo esto lo gestiona la normativa OSI

NORMATIVA OSI
Est compuesta por 7 capas.

CAPAS: Cada capa identifica un nivel de abstraccin (Tantas


capas como niveles de abstraccin)
Cada capa ha de tener una funcin bien definida.
Se disminuir el mximo flujo de informacin entre capas
(interfaces).
Habr tantas capas como sea necesario.

AH

Nivel de aplicacin (APDU)

PH

Nivel Presentacin (PPDU)

SH

Nivel de sesin (SPDU)

TH

Nivel transporte (TPDU)

NH

Nivel de red (Paquete)

DH

Nivel enlace (Trama)

1 Bits

Nivel Fsico

Nivel fsico (Bits)

Capa 1 Capa fsica

La parte mecnica y elctrica ha de estar perfectamente


operativa.
- Procedimiento: Comprobacin de controladores y problemas
a nivel fsico. Te advierte si hay un error para que lo
soluciones antes de continuar.
Capa 2 Capa de enlace
- Sirve para que decirnos si hay comunicacin entre las dos
capas. (Ejemplo: El comando ping)
- Enlaza las direcciones IP para que se puedan comunicar.
Indiferentemente de si estn en la misma red o en otra.
- Todava no hemos mandado ningn dato, solo comprobamos
si hay o puede haber comunicacin.
- Trama: Se convierten los paquetes en pequeas partes
(llamadas pginas o segmentos) que se protegen a travs de
los controles para que no se daen. Existe un control que
marca el control de la trama (c/t) para que, en el momento
decisivo, puedan unirse en uno solo sin daarse.
- Liberar tramas: Se dice al proceso de liberar una
trama.
- Cuando mandamos un dato lo liberamos, el control
tambin gestiona eso.
- El control gestiona el control, la velocidad, el orden, la
frecuencia de los envos de las pginas o segmentos
(sincronismo). El sincronismo es la gestin de la fluidez de
envo de paquetes o segmentos.
- Constantemente controla si hay conexiones fsicas
comunicando con la Capa Fsica.

Secuencia de tramas: Dividimos los paquetes en segmentos


o pginas (por paginacin o segmentacin), los protege, y
los numera para convertirlos en tramas. El primer control es
la secuencia de trama (la numeracin), y esas tramas se
tienen que enviar en el orden establecido por el control de
tramas.
El control de flujo se encarga de liberar esas tramas en el
orden establecido por el control de tramas.
Trama, frame o datagrama.
* Paginacin: Ms cantidad de datos por parte.
* Segmentacin: Menos cantidad.

Capa 3 Capa de red (NH)


- Llegan datagramas que, protegidos, con controles de
seguridad y con las etiquetas de emisor/receptor se
convierten en paquetes.
- Nos dice a donde vamos a mandar los paquetes
(Red.Subred.Segmento.Ordenador). Enruta los diferentes
paquetes mediante un router hacia la red y subred
correcta. Los reparte y los agrupa. (Direcciona la
informacin). Los manda por el nodo ms cercano que est
disponible. Los enva tal como le llegan.
- Llegan datagramas que si se juntan se convierten en un
paquete, que debe ser seguro.
- Establece el encaminamiento de las tramas, le da tres rutas,
una principal y otras dos por si la principal o secundaria
estn ocupadas.
- Funciona con IP's.
- Las capas de la 1 a la 3 estn dirigidas a la subred.
Capa 4 Capa de transporte (TH)
- Se comunica con la capa de red y con la capa de sesin.
- Ordenes, funciones, funciones realizadas.
- Se encarga de transportar la informacin desde el emisor al receptor.
- E2E
- Establecer las conexiones sin prestar atencin a los nodos intermedios.
- Token : Tcnica de comunicacin que permite que mientras pasa por los
nodos va recibiendo determinados mensajes.(Buscar)
- Transmitir los datos detectando los errores
- Libera las conexiones de transporte: Cada vez que pasa por un nodo va
descargando los paquetes que son para ese nodo.
- El control de servicio: Controlar como ha ido todo
- Agrupa los paquetes
Protocolos de la TH
Protocolos de clase cero: Protocolos bsicos y simples, UDP y DCMP.
Protocolos de clase uno: Se encargan de errores bsicos. Detectan un error
y devuelven la informacin para su arreglo.

Protocolos de clase dos: Se encarga del protocolo de multiplexacin. Sin


este protocolo no sera posible la multiplexacin. Hay muchos tipos, pero
normalmente se incluyen los ms rpidos.
Protocolos de clase tres: Se encarga de todos los errores que daran la capa
dos, es decir, las multiplexaciones.
Protocolos de clase cuatro: Detecta y recupera todos los errores que se
den. Detecta todos pero solo recupera errores leves.
Capa 5 Capa de sesin (SPDU)
- Recibir un servicio durante un tiempo. El tiempo que va a estar para recibir
un archivo o paquete. Establece el tiempo de recepcin entre emisor y
receptor.. (El tiempo que tiene el mensajero para entregar un paquete)
-Control de flujo: Controlar la velocidad y la holgadez (que no se acumulen
muchos) de la transmisin
- Intercambio de datos: Descargo informacin y cargo informacin para
enviarla.
- Intercambio de datos entre tramas: Cuando nos ha llegado la informacin, la
manera de intercambiar datos entre tramas. El tiempo del intercambio entre
tramas. La velocidad ha de ser constante.
- Control de dilogo:
-*Half duplex : Una sola lnea de comunicacin no simultnea. Primero
transmite uno y cuando acaba transmite el otro (E/R)
- *Full duplex : Una sola lnea de comunicacin simultnea. Se puede gracias a
la multiplexacin, que divide un canal fsico en ''n'' canales lgicos, as
conseguimos que vayan ms rpido.
- Los servicios que vamos a proporcionar a la capa de presentacin son:
Sincronismo en cada una de las sesiones.
Capa de dilogo
Notificar cualquier interrupcin
Capa 6 Capa de presentacin (PPDU)
- Organiza las tramas en orden como salieron de la capa 2.
- Rastreo de donde se ha perdido la trama (rastreo por nodos intermedios)
- Si alguna trama no llega o no se encuentra, solicitar el reenvo a la capa 2.
- Desencapsular (Abrir el paquete) pero no sin quitar todos los controles salvo
la secuencia de trama.
- Ordenar usando la secuencia de tramas.
- Codificar el mensaje en un cdigo que se entienda.
Capa 7 Capa de aplicacin
-

Controla la velocidad de las tramas.


Ve los errores en las tramas que se pueden recuperar.
Da rdenes a todas las capas, pero no las recibe.
Protocolos de todas las aplicaciones y procesos de todos los usuarios.

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