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When Beginning buttons: use este comando para escolher entre count-in
ou um perodo pr-roll:
Count-in: quando selecionado, voc pode usar o menu pop-up para escolher
o perodo que precede uma gravao
None = A gravao comea sem contagem / x Bar = A gravao comea
com uma contagem entre 1 e 6 compassos / x/4 = a assinatura de
contagem" pode ser configurada aqui.
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1) Create Take Folders: uma nova pasta de takes criada quando se grava
sobre uma regio MIDI existente
2) Join with Selected Regions: tudo o que for gravado entra em MERGE
com todas as regies selecionadas, formando uma s regio. Isto s
acontece DEPOIS que cada gravao termina.
3) Join when Cycling: gravando no modo Cycle, esta funao faz MERGE
com as informaes gravadas em todas as passdas de cycle para uma
s regio. Se no estiver em modo Cycle, cada nova regio MIDI
gravada ficar independente (sem MERGE).
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4) Create Tracks when Cycling: ainda no modo Cycle, esta funo cria
automaticamente cria um novo take track para cada repetio de cycle.
Cada track anterior TOCA durante a gravao.
5) Create Tracks and Mute when Cycling: quando no modo Cycle, esta
funo cria automaticamente um novo take track para cada repetio, e
os anteriores so MUTADOS durante a gravao.
6) Auto demix by channel if multitrack recording: essa configurao
alterna entre os modos Layer Recording e Multi-Player Recording.
7) Audio Recording Path buttons: SET = permite selecionar ou criar uma
pasta de gravao FORA do projeto / PROJECT = retorna o path da
gravao para o Projeto.
8) MIDI data reduction: eventos do controlador so reduzidos durante a
gravao, para reduzir a carga de dados no MIDI bus durante a
reproduo. Isso acelera as coisas em arranjos pesados, quando feitos
em interfaces com poucas portas MIDI. A funo efetivamente reduz a
durao dos eventos do controlador, utilizando um algoritmo inteligente
que retm o valor no final de uma srie de mensagens.
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Salvando os Projetos
1) Para salvar de modo simples: File -> Save
2) Para salvar com nome ou localizao diferente: File -> Save As, e no
quadro de dilogo digite o novo nome
3) Para salvar o Projeto como um arquivo (package) contendo os assets:
selecione o boto "Organize my project as Package
4) Para salvar como pasta contendo sub-pastas e assets: selecione o boto
Organize my project as Folder e selecione tambm os tipos de assets
que quer copiar:
5) Salvar uma cpia do Projeto, incluindo os assets: File -> Save a Copy
As, e no dilogo que se abre digite um novo nome para o Projeto,
selecione os tipos de assets e clique em Save. Quando voc escolhe
Save a Copy As, cpias de todas as gravaes so salvas nesta cpia,
ento voc pode usar este recurso para arquivar ou mover dados.
6) Salvar como Template: escolha Save As Template e digite um nome. Em
Project Chooser, clique em My Templates para ver e acessar os que
voc cria. Voc pode organizar seus templates em pastas com o boto
Create Folder no dilogo de Save As Template. Quando todos os seus
templates de usurio so colocados em sub-pastas, seus nomes sero
mostrados na aba My Templates ( esquerda do Project Chooser).
7) Reverter a ltima verso salva de um Projeto: File -> Revert to, e
escolha a verso no topo da lista.
8) Deletar Projeto: arraste-o para a lixeira (eles ficam na sub-pasta do Logic
na pasta Music do seu computador), de onde ainda podem ser salvos. Se
esvaziar a lixeira, danou.
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Multitarefa
Multimapeamento quando um nico controle est mudando mais de um
parmetro. Estes parmetros podem ser do channel strip (panoramizao,
nvel, mute, por exemplo), instrumento, plug-ins de efeitos e mandadas de
um track ou at de vrios instrumentos dentro de um grupo de tracks.
Com a mandada C-Beams Glittering, voc pode ver no Inspector que o
boto Shimmer FX est ajustando dois parmetros: Intensity e Ensemble
Mix.
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Para abrir a Tempo List, clique na aba Edit acima das tracks, depois escolha
Show Tempo List:
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No Score Editor, clique duas vezes em uma pauta entre a clave e a frmula
de compasso, escolha uma tonalidade no quadro de dilogo.
Quando voc troca de uma tonalidade maior para menor ou vice-versa, em
alguns casos se d uma mudana enharmnica, por exemplo, de Db para
C#. Essa mudana comum na edio de partituras, e afeta apenas a
tonalidade como mostrada no menu, e no o pitch de regies no Projeto.
Definindo a frmula de compasso em um Projeto
Cada projeto tem uma frmula de compasso, que define como o tempo
musical dividido. A frmula de compasso contm dois nmeros separados
por uma barra (/ ), que semelhante a uma frao. O primeiro nmero
(numerador) controla o nmero de batidas em cada medida, e o segundo
nmero (denominador) controla o valor da medida (a durao da nota de
medida).
Voc pode definir a frmula de compasso do projeto no LCD, na Signature
List, ou Signature track. Alterar a frmula no afeta a reproduo do
projeto, mas determina o grid na rea de trilhas e editores MIDI. O valor de
diviso define a diviso em todas as posies de display (como nos
editores), e constitui a grade para vrias operaes de comprimento e de
colocao.
O valor de diviso normalmente ajustada para semicolcheias , mas podem
variar no valor de semnima (1/4) a 1/192 de notas. O indicador de ritmo no
LCD sempre se refere a semnimas, mesmo se colcheias so escolhidas
como o denominador da frmula de compasso.
Clique no cone do lado esquerdo do LCD e escolha Beats & Project, em
seguida, execute um dos seguintes procedimentos:
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Este prximo passo pode lhe tornar um usurio do Logic Pro X muito mais
produtivo. Digamos que voc tenha escolhido um preset de plug-in MIDI ou
projetado a sua prpria cadeia de configuraes de plug-ins MIDI e depois
resolva ouvir isso com um timbre diferente. Na parte inferior esquerda da
Library, clique no cone de configuraes e ative o Patch Merging; em
seguida, tire a seleo de MIDI Effects (veja a tela a seguir) para manter a
configurao do plug-in MIDI quando voc mudar para outro som.
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Chord Trigger
Eis alguns passos fceis para fazer uma atribuio do Chord Trigger:
1. Insira o Chord Trigger em um timbre de cordas como Epic Synth Strings.
2. Clique no boto Learn. Ele pisca em vermelho e o Input Keyboard fica
azul.
3. Clique em uma tecla acionadora, como D 2, no Input Keyboard. Um
ponto vermelho aparece na tecla escolhida.
4. Clique no teclado inferior para atribuir as notas a serem acionadas.
Experimente um acorde de stima de F menor (Fm7 = F, L bemol, D, Mi
bemol).
5. Aperte o Learn novamente para concluir o processo.
6. Toque qualquer tecla no seu teclado controlador e o tipo de acorde que
voc atribuiu acionado.
7. Opcional: Arraste os lados esquerdo e direito da barra identificada como
Trigger Keys em cima do teclado superior para restringir a regio de notas
que ser processada.
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Modulator
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Transposer
O Scriptor, que lhe permite escrever os seus prprios scripts para processar
ou gerar dados MIDI em tempo real, permitindo projetar os seus prprios
plug-ins usando Javascript. Como qualquer outro plug-in, o Scriptor tem
configuraes que voc pode carregar. Vrios processadores extremamente
legais do Scriptor esto includos como presets para dedilhados de acordes,
para gerar glissando de harpa e para composio algortmica.
Experimente o Harpeggiator, que fica excelente em um preset como Scatter
Pad da categoria Plucked Synth. Experimente adicionar o Transposer
embaixo e selecionar a escala japonesa para obter um resultado bastante
delicado. Quando voc carrega algumas destas configuraes de exemplo,
elas reconfiguram os faders na visualizao de controles para lhe dar um
controle em tempo real sobre os recursos escritos em Javascript. Analise
como os presets de scripts de fbrica so construdos clicando em Open
Script no Editor.
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Note Repeater
Por fim, temos o Note Repeater. Pense nele como um delay de udio
gerando notas repetidas com alguns controles precisos. Ele funciona bem
em um intenso ou suave timbre de sintetizador como Lyrical Synth. Com
Delay Sync ativado, o Note Repeater se sincroniza com o ritmo do Logic e o
exibe em valores de batida/compassos em vez de milissegundos. Configure
o tempo de delay para notas semnimas com o slider Delay e em seguida
faa experimentaes com a quantidade de repeties usando o knob
Repeats embaixo. A rea Display exibe a nota MIDI como uma barra
brilhante seguida pelas notas repetidas processadas. Observe a atualizao
do display conforme voc ajusta a quantidade de repeties. Experimente
aumentar a quantidade de repeties para pelo menos 40. Altere a Velocity
Ramp para ajustar se as notas repetidas ficam mais altas ou mais suaves. O
controle Transpose pode enlouquecer um pouco as coisas, alterando o pitch
das notas repetidas, mas pode ser til para fazer trilhas sonoras de
videogames ou animaes.
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