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RESUMEN UNIDAD 1

Presentado por:
CLAUDIA MIRELLA DIAZ PARRA
Cd. 1.057.575.845

Presentado a:
LUIS PARMENIO CORREDOR VELANDIA
Tutor

PROBABILIDAD
Grupo: 100402_342

Universidad Abierta y a Distancia UNAD


CEAD Sogamoso
ECACEN
02/Octubre/2015

Resumen Unidad 1
1. Definiciones
Nociones de Probabilidad
o Frecuentista (objetiva): Probabilidad de un suceso es la frecuencia relativa
(%) de veces que ocurrira el suceso al realizar un experimento repetidas
veces.
o Subjetiva (bayesiana): Grado de certeza que se posee sobre un suceso. Es
personal.
En ambos tipos de definiciones aparece el concepto de suceso.
Eventos o sucesos
o Cuando se realiza un experimento aleatorio diversos resultados son
posibles. El conjunto de todos los resultados posibles se llama espacio
muestral (E).
o Se llama suceso a un subconjunto de dichos resultados.
o Se llama suceso contrario (complementario) de un suceso A, A, al formado
por los elementos que no estn en A
o Se llama suceso unin de A y B, AUB, al formado por los resultados
experimentales que estn en A o en B (incluyendo los que estn en ambos.
o Se llama suceso interseccin de A y B, AB o simplemente AB, al formado
por los elementos que estn en A y B
o El espacio muestral asociado al lanzamiento de tres dados y anotar la suma
de los puntos obtenidos es:
Podemos considerar algunos subconjuntos de S, por ejemplo:
S = {3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18}
Salir mltiplo de 5: A = {5, 10,15}
Salir nmero primo: C = {2, 3, 5, 7, 11, 13, 17}
o Todos estos subconjuntos del espacio muestral S los llamamos sucesos o
eventos.
o Suceso o Evento de un fenmeno o experimento aleatorio es cada uno de
los subconjuntos del espacio muestral S. Los elementos de S se llaman
sucesos individuales o sucesos elementales. Tambin son sucesos el
suceso vaco o suceso imposible, , y el propio S, suceso seguro.

o Si S tiene un nmero finito, n, de elementos, el nmero de sucesos de E es


2n.
Definicin de probabilidad
Se llama probabilidad a cualquier funcin, P, que asigna a cada suceso A un
valor numrico P(A), verificando las siguientes reglas (axiomas)

o P(E)=1
o 0P(A) 1
o P(AUB)=P(A)+P(B) si AB=
Experimento Aleatorio
Los fenmenos o experimentos aleatorios son los que pueden dar lugar a
varios resultados, sin que pueda ser previsible enunciar con certeza cul de
estos va a ser observado en la realizacin del experimento a pesar de haberlo
realizado en similares condiciones.
A la coleccin de resultados que se obtiene en los experimentos aleatorios se
le llama espacio muestral.
Un experimento aleatorio es aquel del que no podemos predecir su resultado,
es decir, que depende de la suerte o azar. Tambin: es decir que bajo las
mismas condiciones no se pueden repetir dos veces. Es como si lanzaras dos
dados y te caern 1,1 1,2 3,6 entre otros
Ejemplo: S (1,2) (1,2) (1,3) entre otros.
Espacio Muestral
Es el conjunto formado por todos los resultados posibles de un experimento o
fenmeno aleatorio. Lo denotamos con la letra .
Ejemplo: lanzar una moneda, lanzar dos dados.

2. Tcnicas de conteo
En el clculo de las probabilidades se debe poder determinar el nmero de
veces que ocurre un evento o suceso determinado.
A continuacin se presentara algunas de estas tcnicas de conteo o anlisis
combinatorio.
o Principio fundamental del conteo

Principio de multiplicacin o multiplicativo: suponga que una persona desea


preparar una cena para sus amigos y tiene dos recetas para la sopa, tres
para el plato principal y dos para el postre. De cuantas maneras puede el
anfitrin hacer su men?
En total se tienen 12 maneras diferentes de preparar una deliciosa cena.
Aplicando el principio de multiplicacin se tiene: 2 x 3 x 2 = 12
Equivalente a n1 x n2 x n3

Principio aditivo: este principio tiene las mismas premisas del principio de
multiplicacin, pero con la condicin no de que los eventos sean
independientes sino de que sean mutuamente excluyentes, es decir, que
cada uno ocurra sin la necesidad de que otro lo haga.
El nmero total de maneras en las que pueden realizarse los eventos es la
adicin: n1 + n2 + n3

o Factorial de un nmero
Este se denota por el smbolo n! y se define como el producto de n por
todos los enteros que le preceden hasta llegar al uno. Simblicamente
quedara expresado as: n! = n(n-1) (n-2)
Este caso tiene una excepcin de 0! El cual conviene definirlo como igual a
1con objeto de preservar la validez de las formulas en casos
extremos.
o Permutaciones y Variaciones
-

Considere un conjunto de elementos S= [a, b, c]. una permutacin de los


elementos es un acomodo u ordenamiento de ellos. As: abc acb bac bca
cab cba son las permutaciones de los elementos del conjunto S y son en
total 6 posibles acomodos.

Una ordenacin de un numero r de elementos del conjunto de n elementos,


n r s, es denominada variacin.
Son permutaciones en las que implica un orden en la colocacin de los
elementos, tomando nicamente una parte de los elementos.
-

Una variacin puede construirse seleccionando el elemento que ser


colocado en la primera posicin del arreglo de entre n elementos, para

luego seleccionar el elemento de la segunda posicin de entre los n-1


elementos restantes y as poder seleccionar despus el tercer elemento
de entre los n-2 restantes, y as sucesivamente.

Referencias Bibliograficas

Universidad de Malaga (2010) Bioestadstica Recuperado Septiembre 13 de 2014.


Recuperado de
http://www.bioestadistica.uma.es/baron/apuntes/ficheros/estad_uma_04.pdf

Walpole, R (1999). Probabilidad y estadstica para ingenieros. Mxico;


Hispanoamericana. Recuperado de https://books.google.com.co/books?id=XpBmQwv-lMC&lpg=PA52&dq=%22tecnicas%20de%20conteo
%22&hl=es&pg=PA53#v=onepage&q=%22tecnicas%20de%20conteo%22&f=false

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