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INTRODUCCIN

Este trabajo es un informe prctico acerca del origen de las computadoras,


clasificndolas por generaciones, cada generacin viene dada por cambios y
mejoras tecnolgicas, pero antes de hablar de cada generacin debemos conocer
algo de la historia que llevo a construir la 1era computadora.
Por siglos los hombres han tratado de usar fuerzas y artefactos de diferente
tipo para realizar sus trabajos, para hacerlos mas simples y rpidos. La historia
conocida de los artefactos que calculan o computan, se remonta a muchos aos
antes de Jesucristo.
Dos principios han coexistido con la humanidad en este tema. Uno es usar
cosas para contar, ya sea los dedos, piedras, conchas, semillas. El otro es colocar
esos objetos en posiciones determinadas. Estos principios se reunieron en el
baco, instrumento que sirve hasta el da de hoy, para realizar complejos clculos
aritmticos con enorme rapidez y precisin.
A travs del tiempo, el hombre ha desarrollado una nueva forma de
interpretar inteligencia artificial. Pero, qu es inteligencia artificial? La primera
palabra que se nos viene a la mente es robot, o bien palabras asociadas a esta
como lo es robtica. Los robots llevan ms de 50 aos de ser reconocidos por
nosotros. Los verdaderos modelos de robots se dieron a conocer en los aos de
1950 y de 1960, ya que un nuevo desarrollo de tecnologa se present con la
invencin de los transistores y los circuitos integrados.
As pues, podramos intentar definir la Telemtica como la ciencia ingeniera cuyo objeto de estudio es el intercambio de informacin entre
ordenadores, arbitrariamente distantes, a travs de redes de telecomunicacin. Al
conjunto de varios ordenadores comunicados mediante redes de comunicacin, se
le denomina red de ordenadores.

ESQUEMA
INTRODUCCIN
1.- Computacin.
2.- Historia de la Computacin.
3.- Antecedentes de la Computacin.
4.- Generaciones del Computador.
5.- Avances de la Robtica.
6.- Avances de la Telemtica.
7.- Avances de la Ofimtica.
CONCLUSIN

1.- Computacin.
Computacin es sinnimo de informtica. Como tal, se refiere a la
tecnologa desarrollada para el tratamiento automtico de la informacin mediante
el uso computadoras u ordenadores. En este sentido, la computacin es tambin
un rea de conocimiento constituida por disciplinas relativas a las ciencias y la
tecnologa, para el estudio, desde el punto de vista terico y prctico, de los
fundamentos del procesamiento automtico de datos, y su desarrollo,
implementacin y aplicacin en sistemas informticos.
La palabra computacin proviene del latn computato, computatinis, que
deriva del verbo computre, cuyo significado es enumerar cantidades.
Computacin, en este sentido, designa la accin y efecto de computar, realizar
una cuenta, un clculo matemtico. De all que antiguamente computacin fuese
un trmino usado para referirse a los clculos realizados por una persona con un
instrumento expresamente utilizado para tal fin (como el baco, por ejemplo) o sin
l.
2.- Historia de la Computacin.
Uno de los primeros dispositivos mecnicos para contar fue el baco, cuya
historia se remonta a las antiguas civilizaciones griega y romana. Este dispositivo
es muy sencillo, consta de cuentas ensartadas en varillas que a su vez estn
montadas en un marco rectangular. Al desplazar las cuentas sobre varillas, sus
posiciones representan valores almacenados, y es mediante dichas posiciones
que este representa y almacena datos. A este dispositivo no se le puede llamar
computadora por carecer del elemento fundamental llamado programa.
Otro de los inventos mecnicos fue la Pascalina inventada por Blaise
Pascal (1623 - 1662) de Francia y la de Gottfried Wilhelm von Leibniz (1646 1716) de Alemania. Con estas mquinas, los datos se representaban mediante las
posiciones de los engranajes, y los datos se introducan manualmente
estableciendo dichas posiciones finales de las ruedas, de manera similar a como
leemos los nmeros en el cuentakilmetros de un automvil.

La primera computadora fue la mquina analtica creada por Charles


Babbage, profesor matemtico de la Universidad de Cambridge en el siglo XIX. La
idea que tuvo Charles Babbage sobre un computador naci debido a que la
elaboracin de las tablas matemticas era un proceso tedioso y propenso a
errores. En 1823 el gobierno Britnico lo apoyo para crear el proyecto de una
mquina de diferencias, un dispositivo mecnico para efectuar sumas repetidas.
En 1947 se construy en la Universidad de Pennsylvania la ENIAC
(Electronic Numerical Integrator And Calculator) que fue la primera computadora
electrnica, el equipo de diseo lo encabezaron los ingenieros John Mauchly y
John Eckert. Esta mquina ocupaba todo un stano de la Universidad, tena ms
de 18 000 tubos de vaco, consuma 200 KW de energa elctrica y requera todo
un sistema de aire acondicionado, pero tena la capacidad de realizar cinco mil
operaciones aritmticas en un segundo.
El proyecto, auspiciado por el departamento de Defensa de los Estados
Unidos, culmin dos aos despus, cuando se integr a ese equipo el ingeniero y
matemtico hngaro John von Neumann (1903 - 1957). Las ideas de von
Neumann resultaron tan fundamentales para su desarrollo posterior, que es
considerado el padre de las computadoras.
La idea fundamental de von Neumann fue: permitir que en la memoria
coexistan datos con instrucciones, para que entonces la computadora pueda ser
programada en un lenguaje, y no por medio de alambres que elctricamente
interconectaban varias secciones de control, como en la ENIAC.
3.- Antecedentes de la Computacin.

El Abaco: Quizs fue el primer dispositivo mecnico de contabilidad que


existi. Se ha calculado que tuvo su origen hace al menos 5000 aos y su

efectividad ha soportado la prueba del tiempo.


La Pascalina: El inventor y pintor Leonardo Da Vinci (1452-1519) traz las
ideas para una sumadora mecnica. Siglo y medio despus, el filsofo y
matemtico francs Blas Pascal (1623-1662) invent y construy la primera
sumadora mecnica. Se le llamo Pascalina y funcionaba como maquinaria

a base de engranes y ruedas. A pesar de que Pascal fue enaltecido por


toda Europa debido a sus logros, la Pascalina, result un desconsolador
fallo financiero, pues para esos momentos, resultaba ms costosa que la

labor humana para los clculos aritmticos.


500 aC: el primer instrumento diseado especficamente para realizar
conteos se hace unos 25 siglos y an hoy en da se sigue utilizando con
fines acadmicos, se trata del baco, el cul incluso tiene un cierto grado

de uso de memoria a largo plazo.


1623: Wilhelm Schickard construye la primer calculadora mecnica
automtica de la historia, basada en ruedas dentadas, tambin llamado

"reloj de clculo".
1645: Blaise Pascal inventa una calculadora mecnica (Pascalina) basada
en el uso de ruedas y engranes para realizar operaciones aritmticas de
suma y resta.

4.- Generaciones del Computador.


La primera generacin de computadoras abarca desde el ao 1945 hasta el
ao 1958, poca en que la tecnologa electrnica era base de bulbos, o tubos de
vaci, y la comunicacin era en trminos de nivel mas bajo que puede existir, que
se conoce como lenguaje de mquina.
Caractersticas
* Estaban construidos con electrnica de vlvulas.
* Se programaban en lenguaje de maquina.
Segunda Generacin (1958-1964)
En esta generacin las computadoras se reducen de tamao y son de
menor costo. Aparecen muchas compaas y las computadoras eran bastante
avanzadas para su poca como la serie 5000 de Burroughs y la ATLAS de la
Universidad de Manchester. Algunas computadoras se programaban con cinta
perforadas y otras por medio de cableado en un tablero.
Caractersticas de esta generacin:

Usaban transistores para procesar informacin.


Los transistores eran ms rpidos, pequeos y ms confiables que los
tubos al vaco.
200 transistores podan acomodarse en la misma cantidad de espacio que
un tubo al vaco.
Usaban pequeos anillos magnticos para almacenar informacin e
instrucciones. cantidad de calor y eran sumamente lentas.

Tercera Generacin (1964-1971).


La tercera generacin de computadoras emergi con el desarrollo de
circuitos integrados (pastillas de silicio) en las que se colocan miles de
componentes electrnicos en una integracin en miniatura. Las computadoras
nuevamente se hicieron ms pequeas, ms rpidas, desprendan menos calor y
eran energticamente ms eficientes. El ordenador IBM-360 domin las ventas de
la tercera generacin de ordenadores desde su presentacin en 1965.
Caractersticas de est generacin:
Se desarrollaron circuitos integrados para procesar informacin.
Se desarrollaron los "chips" para almacenar y procesar la informacin. Un
"chip" es una pieza de silicio que contiene los componentes electrnicos en
miniatura llamados semiconductores.
Los circuitos integrados recuerdan los datos, ya que almacenan la
informacin como cargas elctricas.
Cuarta Generacin (1971-1988).
Aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de la
microelectrnica, son circuitos integrados de alta densidad y con una velocidad
impresionante. Las microcomputadoras con base en estos circuitos son
extremadamente pequeas y baratas, por lo que su uso se extiende al mercado
industrial. Aqu nacen las computadoras personales que han adquirido
proporciones enormes y que han influido en la sociedad en general sobre la
llamada "revolucin informtica".
Caractersticas de est generacin:
Se desarroll el microprocesador.
Se colocan ms circuitos dentro de un "chip.

Se reemplaza la memoria de anillos magnticos por la memoria de "chips"


de silicio.
Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales o
PC.
Se desarrollan las supercomputadoras.

Quinta Generacin (1983 a la Actualidad)


En vista de la acelerada marcha de la microelectrnica, la sociedad
industrial se ha dado a la tarea de poner tambin a esa altura el desarrollo del
software y los sistemas con que se manejan las computadoras. Surge la
competencia internacional por el dominio del mercado de la computacin, en la
que se perfilan dos lderes que, sin embargo, no han podido alcanzar el nivel que
se desea: la capacidad de comunicarse con la computadora en un lenguaje ms
cotidiano y no a travs de cdigos o lenguajes de control especializados.
Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales o
PC.
Se desarrollan las supercomputadoras.

5.- Avances de la Robtica.


Uno de los objetivos del avance tecnolgico de los ltimos aos ha sido el
desarrollo de dispositivos que se asemejen y se comporten como humanos. En
1921 Karel Kapek plante la idea de un verdadero hombre artificial, un robot,
palabra derivada del checo robota que significa esclavo. Desde entonces, en
particular desde los aos 50 del siglo pasado, despus de tres generaciones de
robots, la robtica ha evolucionado hasta alcanzar en diferentes ramas un elevado
nivel de madurez: robots industriales, robots mviles con ruedas, robots con patas,
prtesis mdicas, micro-robots, con una gran variedad de posibles y reales
aplicaciones. Sin embargo, aunque los avances cientficos y tecnolgicos han sido
muchos, todava no se puede hablar de sistemas verdaderamente
autnomos con capacidad de tomar decisiones inteligentes.

Un grupo de cientficos, que ha comenzado a trabajar en la creacin de


robots que supuestamente podrn leer las ondas cerebrales de seres humanos,
ha prometido que los primeros resultados los veremos dentro de diez aos.
Parece algo sacado de una cinta de ciencia ficcin: estn desarrollando una
tecnologa denominada interfaz de mquina cerebral, que permitir al usuario
enviar rdenes a robots y otros dispositivos sin necesidad de emitir comandos
verbales ni de mover ni un dedo. El sistema correlaciona las ondas cerebrales y
los patrones de flujo sanguneo de los usuarios, para determinar cul es el
movimiento fsico que estaran dispuestos a realizar en un momento dado.
La programacin de los robots de Cornell y Delft es muy sencilla, porque
gran parte del problema de los controles se soluciona a travs del diseo
mecnico del robot. El robot del MIT utiliza un programa de aprendizaje que
aprovecha dicho diseo y permite que el robot se ensee a si mismo a andar en
menos de 20 minutos. Precisamente su apodo, "Toller" (el trmino ingles para un
nio pequeo que empieza a andar) se deriva de su capacidad de aprender a
andar y la forma en la que lo hace.
Este modelo de robot es uno de los primeros robots en utilizar un programa
de aprendizaje y es el primero en andar sin tener informacin previamente
implantada en sus controles. Adems el sistema de aprendizaje permite que el
robot se mueva con eficacia por una variedad de superficies y, en el futuro, podra
permitir que se mueven por terreno muy rocoso. Esto se debe a que el programa
funciona con tanta velocidad que el robot puede adaptarse de forma continua al
tipo de terreno.
6.- Avances de la Telemtica.
El desarrollo tecnolgico que cada da avanza ms y que a los seres
humanos les permite crear un mejor conocimiento. Los avances tecnolgicos
estn posibilitando que la ciudadana pueda acceder a una mayor cantidad de
informacin de forma rpida y esto no solo es acceder a la informacin, si no
tambin les permite crear conocimientos. Adems estn al alcance de los servicios
y tcnicas que asocian las telecomunicaciones y la informtica que son un

conjunto de sistemas y medios que facilitan posibilidades de comunicarse a larga


distancia, ya que les beneficia a ellos mismos. Estos avances tienen como
finalidad proporcionarnos informacin y tambin l en la Telemtica nos permite,
facilita el dialogo y el uso compartido de recursos entre ordenadores.
7.- Avances de la Ofimtica.
La 'evolucin ofimtica' es un trmino que se utiliza para definir la evolucin
de un conjunto eficiente de aplicaciones para realizar diferentes tareas de oficina,
como creacin de documentos, anlisis de informacin de negocios y
comunicacin que por lo general, estn desestructurados y mal gestionados.
Las aplicaciones software que se incluyen en la ofimtica, estn orientadas
a personal no especializado en temas informticos y por ello tienen un amplio
mbito de uso. Extiende la productividad del equipo a la Web, modernizando los
procesos de trabajo y simplificando la forma de acceder, compartir y analizar
informacin de negocios. Estos dispositivos incluyen equipos para manejar el
correo (como franqueadoras, bsculas, mquinas para abrir, doblar e introducir las
cartas en sus sobres), equipos de direccionamiento automtico, sistemas de
mensajera vocal, cortadoras, encuadernadoras y grapadoras de papel,
crongrafos y equipos para el manejo de monedas (clasificar, contar, envolver).
La automatizacin ha alcanzado a las mquinas del sector comercial y
cientfico. A finales de la dcada de los ochenta, en las grandes oficinas se
utilizaban mquinas para despachar correo totalmente automatizadas. Los
primeros robots utilizaban cuatro sistemas diferentes de sensores simultneos:
cmaras de vdeo, sensores de ultrasonido, sensores de infrarrojos y gua por
inercia. Algunos robots van guiados por cables magnticos ocultos en el suelo.
Otros se desplazan 30 m a lo largo de un camino gua casi invisible trazado en el
suelo, controlado por sensores fotoelctricos y que contiene las paradas y otros
comandos codificados. Esta nueva tecnologa aumenta la eficacia del servicio de
correo y evita la recogida y redistribucin centralizada.

CONCLUSIN
Gracias a las computadoras y de los avances en relacin a ellas hemos
alcanzado un nivel de tecnologa muy elevado el cual nos ha servido para muchas
reas, como por ejemplo las comunicaciones, la medicina, la educacin, etc.
La investigacin actual dirigida a aumentar la velocidad y capacidad de las
computadoras se centra sobre todo en la mejora de la tecnologa de los circuitos
integrados y en el desarrollo de componentes de conmutacin an ms rpidos.
Se han construido circuitos integrados a gran escala que contienen varios millones
de componentes en un solo chip. Las computadoras se han convertido en la
principal herramienta utilizada por el hombre y ya son parte esencial de cada uno
de nosotros.
El tema de robtica es una rama de todo lo que es ingeniera mecnica, y
es utilizado para la ingeniera industrial. La robtica tiene muchos lados con
diferentes perspectivas, por ejemplo se usa desde una mquina de chocolates
hasta un informador en planetas ajenos.
La era industrial de la robtica de desarrollo se impulso en las ltimas
dcadas. En lo que ser con respecto al futuro, creemos en que las prximas
dcadas la produccin de la robtica se va a impulsar an ms, porque la
tecnologa evoluciona, nunca se queda atrs, siempre va adelante.
El mundo hoy en da ha avanzado tanto en tecnologa que se nos hace
necesario e indispensable el uso de la diferentes herramientas que nos ofrecen las
TICS y la TELEMTICA para facilitar nuestra educacin y aprendizaje; porque
con ellas desarrollamos nuestra creatividad, adquirimos y reforzamos el
conocimiento, interactuamos con otros usuarios hacindonos participes de nuevos
proyectos, generando nuevas ideas, con el uso de estas la comunicacin entre las
personas es ms corta sin importar la distancia, en entorno, clase social, religin,
etc., y hace que la bsqueda de la informacin sea ms rpida y concreta.

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