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X3:Runion - Le guide - Paperblog

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Magazine High tech


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X3:Runion - Le guide
Publi le 15 mars 2008 par Pelomar

Toi aussi tu veux devenir le matre de l'univers ? Pouvoir te payer un


croiseur 80 millions de crdit en refourgant du crack prim des
pigeons inter-galactiques ? Mais voil, tu es jeune, inexpriment et ta
dernire simulation spatiale c'tait freelancer (oh oh, laisse moi rire) ? N'aie
pas peur. Prend ma main, et ensemble dcouvrons l'univers merveilleux de
X3, fait de trafic d'esclave, de commerce de canons photons pulss bta
et d'attaque d'innocent cargo transporteur de soja.
Bienvenue dans X3:Runion
X3 est un jeu long, passionnant mais totalement dnu de tutorial ou d'aide
pour les dbutants. Voici donc ce que vous avez sous les yeux : un tutorial
pour les dbutants. Comprenons nous bien : si vous avez plus de 20
heures de jeu, 80% de ce guide sera inutile pour vous. Il est fait pour ceux
qui n'ont pas encore touch au jeu, ou alors qui y ont jou depuis quelques
heures et sont totalement perdu.
Si vous tes dbutant, la premire chose faire est de choisir le
dmarrage rapide : deux vaisseaux et 100 000 crdits vous permettront de
rentrer doucement dans X3. Ensuite, lisez ce qui suit.
L'interface
a. Le HUD

(cliquez pour voir en taille relle)

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1 : Eh oui, c'est un viseur. Dans le screenshot, il est en position de pilotage


manuel avec la vitesse inscrite droite. Lorsque vous vous placez en
pilotage automatique (en vous lockant sur une station, ou en dirigeant le
vaisseau au travers de la console de commande), il prend une forme de
grosse croix bien moche et se dirige tout seul. Vous pouvez alors lancer
l'acclration temporel ("j" par dfaut) et partir vous chercher un caf.
Attention cependant, si l'ordinateur se dbrouille bien avec une
acclration de 6x, l'acclration x10 donne souvent lieu des jolis crashs
cause d'une vitesse mal valu ou d'un astrode mal plac. Mieux vaut
donc garder les rglages par dfaut. Sinon, le viseur change de couleur
selon votre cible : bleu quand tout est normal, vert lorsque vous lockez un
de vos allis et rouge quand c'est un ennemi.
2 : a, c'est l'cran de configuration de vos lasers. Vous pouvez choisir
entre faire feu avec tous les lasers, ce qui entraine des dgts consquent
mais fait vite chauffer la machine, ou l'inverse. Sachez que sur le buster de
base, les lasers chauffent trs trs vite.
3 : Sur le screenshot il n'y rien du tout, mais cet endroit permet de charger
vos missiles. En dbut de jeu, le missile moustique est parfait (et de toute
faon le seul que vous pourrez vous payer) : pas cher (168 crdits) et
plutt efficace courte porte sur des pirates faibles. Si vous rcuprez
des missiles sur des cargos pirates, vendez les plutt que de les installer
sur votre vaisseau : les missiles sont souvent tellement bourrin qu'ils sont
totalement inutile en dbut de partie, ou alors vous ne pourrez carrment
pas les installer sur votre vaisseau. Arrimez vous au premier dock
d'quipement venu, et comptez l'argent.
4 : Les boucliers (barre du haut) et l'tat de la coque. Pas grand chose
dire, si ce n'est que les boucliers se rechargent, contrairement la coque.
Rparer un vaisseau coute trs trs cher (environ 3000 par pour cent, a
fait trs mal en dbut de partie) et un vaisseau abim ira plus lentement.
Alors vitez de jouer les gros bourrins, et n'hsitez pas recharger la
partie si vous avez vraiment pris trop cher (perdre 20% de coque est
acceptable, aprs a devient plus tendu)
5 : Le gravidar. Celui-ci affiche tous les vaisseaux/stations qui se trouve
porte de votre scanner. L'espace tant un univers en 3D, il indique aussi
(et surtout) si vous tes sur le mme plan que la station que vous
envisagez d'aborder, ou si vous tes carrment en dessous (ou au
dessus), ce que ne fait pas la carte du secteur. Bien pratique pour se
rperer, surtout dans les secteurs immenses et plein de brouillard (con de
Boron)

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6 : L'indicateur de vitesse. Cette fonctionnalit bien pratique permet, par le


biais de calcul sub-atomiques de prcision, de dfinir avec exactitude la
vitesse de votre vaisseau, ainsi que sa vitesse maximal et oui je meuble a
mort.
7 : Si les vaisseaux n'apparaissent en tant que cible que lorsque qu'ils
rentre dans la porte de votre scanner, les stations que vous avez dj
crois au moins une fois restent en mmoire dans l'ordinateur de bord.
Comme d'hab', vert c'est vous, bleu c'est un alli et rouge c'est les
mchants.
8 : Toutes les stations, vaisseaux et autres cargaisons oublis qui sont
port de votre scanner ou dj enregistr dans l'ordinateur de bord mais
qui ne sont pas sur l'cran sont indiqus ii. Chaque icne (elles sont
moche hein ?) correspond une type de stations, mais de toute faon
personne ne les retient jamais.
b. Les menus
L on rentre dans un gros morceau. X3 est en effet bourr de menu, tous
plus bordlique et mal fait les uns comme les autres. Mais comme ils sont
quand mme tous plus ou moins ressemblant, vous retrouverez ci-dessous
quelques menus parmi les plus utilis, qui vous permettra ensuite de vous
dmerder avec presque tous les autres. Sinon, cliquez sur les screenshots
pour les agrandir. Non pas que je vous prenne pour des idiots hein, mais
on pourra pas dire que je l'ai pas dit au moins.

Voici sans doute l'cran que vous verrez le plus souvent. Surtout si vous
tes paranoaque, vu qu'en dbut de partie le seul moyen de sauvegarder
est de s'arrimer une station. Cet cran reprsente en fait le menu rapide
auquel vous avez accs durant toute la partie, quelque modifications
prs. Tout d'abord, le menu comm vous permet de parler avec une

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personne de la station. C'est totalement inutile, sauf si vous n'arrivez pas


vous souvenir ou se trouve le chantier naval que vous cherchez depuis
une heure. Le menu station avec son gros point d'interrogation est lui
dj plus intressant : il vous permet d'accder au Bulletin Board System,
une sorte de tableau de petite annonce qui vous permet d'obtenir des
missions. En dbut de partie, ces missions sont souvent trs mal pays (de
par votre rang bas) et en plus souvent assez chiante. Il est donc assez peu
rentable d'en effectuer, mieux vaux se concentrer sur votre commerce
naissant. Tiens puisqu'on en parle, le menu commercer est
certainement le plus important, en tout cas celui que vous visiterez en
premier en vous arrimant une station. Dtaillons donc un peu, comme
des lapins.

Le screenshot reprsente le menu commercial d'un dock d'quipement


split. L'avantage des docks d'quipement (et aussi des stations
commerciales) est que vous pouvez aussi bien vendre qu'acheter les
produits propos. Dans notre exemple, je pourrais parfaitement vendre des
missiles Tonnerre 8000 le missile si j'en avais dans ma soute... et si
j'avais la rputation. En effet, tous les items surligns en rouge indique que
votre rputation est trop basse pour les acheter. Notez que votre rang est
inscrit en bas gauche, tandis que le rang ncessaire pour acheter ces
objets est indiqu en bas droite, juste ct de votre argent.
Dans les stations normales tel que les exploitation agricole et les distillerie
d'alcool spatial (on ne se refait pas), vous ne pourrez acheter que les
produits et ne vendre que les ressources. Tout fait logique, e serait
par exemple compltement con de pouvoir vendre des photopiles une
centrale nergie solaire, alors que les celles-ci constituent son unique
production. A l'inverse, une fabrique de laser besoin de cristaux pour
fonctionner, elle ne va donc pas en vendre. Par contre, vous pourrez lui en
refiler un gros prix de btard, surtout si celle-ci est en pnurie.
Dernier truc tout con : acheter ou vendre un produit ne se fait pas avec la
souris. Placez vous sur l'item avec lequel vous voulez commercer, et

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choisissez la quantit avec les flches du clavier. Une fois celle ci dfinit,
appuyez sur entre . Facile.

Les proprits (accessible avec r ) permette d'avoir une vue d'ensemble


sur vos possessions. Forcment en dbut de jeu vous n'aurez pas grand
chose, on va donc surtout se concentrer sur les satellites de navigation.
Ces satellites permettent de connatre tous les prix de vente et d'achat
dans le secteur ou vous l'avez largu. Pour larguer un satellite de
navigation, accdez vos soutes avec f et cliquez sur jection.
Balancez le au milieu du secteur, les satellites de navigation ont une
porte pas trs leve. Trs pratique et pas trop cher, ils convient d'en
mettre dans les endroits intressant ds le dbut de la partie. Histoire de
vous montrer comment a marche, on va zoomer sur le satellite plac dans
la Nbuleuse d'Hron.

Voici l'cran principal d'un satellite de navigation. C'est assez obscur j'en
conviens, nous allons donc expliquer point par point. Vous remarquerez
qu'il y a deux onglets meilleur endroit qui porte exactement le mme
nom. En fait, celui de gauche est un analyseur de prix de vente tandis que
celui de droite s'occupe de l'achat. Ce menu est organis toujours de la
mme faon : en premier lieu se trouve le nom de l'objet. Ensuite, la partie
Qt indique la quantit disponible de ce produit dans les stations. Le
CrMin vous donne le prix actuel de l'item tandis que le CrMoy donne
son prix moyen (imparable). Diff indique enfin la diffrence entre ces
deux prix, et Nom position l'endroit ou vous pourrez l'acheter.
Concrtement, il est inutile d'acheter si la partie Diff est ngative. Sauf
si vous aimez vous faire arnaquer bien sr, mais dans le cas contraire
attendez plutt que le prix baisse.
Si vous tes perspicace, vous avez dj not que trois objets ont une

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diffrence de prix gale 0. Et si vous tes vraiment intelligent, vous avez


constat que ces trois objets s'achtent dans une station commerciale.
C'est en effet une des proprit les plus intressantes des stations
commerciales : elles vendent constamment au prix moyen, quelque soit la
quantit de stock disponible. Revers de la mdaille, ce n'est pas l dessus
que vous ferez des bnfices faramineux. Ce n'est pas la que vous ferez
des bnfices tout court, d'ailleurs.
Le commerce
Ce qui est surpuissant dans X3, c'est qu'il ne suffit pas pour devenir riche
de dgotter une zone ou l'argent coule flot. Les prix varient et un bon
coin se transformera rapidement en mare merde si vous l'inondez de
produits. Aussi, il convient d'tre constamment l'affut de bonne
opportunit, tel un chasseur aux aguets, et de rester mobile : savoir
changer son mercure de secteur quand celui-ci ne fait plus d'affaire est la
marque des grand. Et si vous tes vraiment un gros chacal, vous
n'hsiterez pas crer des pnuries pour augmenter la demande et
vendre votre marchandise au prix fort. Difficile faire en dbut de partie,
mais totalement jouissif.

En tout dbut de partie, le meilleur moyen de gagner de l'argent


rapidement est sans conteste la route du carburant. Cela consiste
acheter du carburant de l'espace dans la Nbuleuse d'Hron pour le
revendre a la station commerciale du mme secteur. Achet entre 600 et
700 crdits, vous pourrez le revendre 1252 crdits, puis foncer la
station pirate du nuage d'atrus (elle est bien planqu, tout l'est du
secteur) pour vendre votre surplus. Rsultat : quasiment 100 000 de
bnfices chaque voyage. Si vraiment vous souhaiter rentabiliser chaque
voyage, vous pouvez dbarquer la distillerie les poches rempli de
photopiles, les vendre et racheter du carburant.
Des bnfices trs levs donc (d'autant que le carburant de l'espace
beau tre illgal, les contrles sont trs faibles dans le coin) mais
malheureusement les prix montent assez vite et vous devrez alors attendre
pas mal de temps avant qu'ils reviennent un niveau acceptable. Pour
connaitre ce moment, foutez y un satellite de navigation et partez en
recherche d'autres opportunits.

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Les photopiles, c'est le truc classique du dbutant : profits assurs, sr et


disponible partout. En contrepartie, ce doit tre le commerce le plus chiant
et le moins intressant de X3 pour les mmes raisons. Il existe nanmoins
certains endroits ou les photopiles peuvent rapporter, commencer par
l'espace Boron.
Les borons sont des cons : ces pousses de bambous (restons polis) ont
foutu toute leurs centrale nergie solaire dans Espace de la Reine, ce qui
fait que les usines de la frontire de Menelaus ( l'oppos) ont
dsesprment besoin de photopiles. Rendez leur service, vous serez
quasiment assur de revendre votre marchandise 19 crdits l'unit.

Enfin, le minerai est un excellent moyen de faire de l'argent rapidement.


Cherchez dans ceinture de minerai ou cercle du pouvoir une mine qui
vende son minerai 60 crdits l'unit. Une fois trouv, foncez vers base
nue du sud-ouest ou lumire rouge et trouvez une fabrique quelconque
qui vous rachtera votre marchandise aux alentours de 100 crdits. Le
bmol est que ces usines n'ont gnralement besoin que de peu de
minerai, mais les bnfices sont maximum et vous pouvez facilement
doubler votre mise.
Ces marchandises ne constituent que des trucs de base, vous trouverez
rapidement des zones ou faire encore plus de profit, d'autant plus quand
vous obtiendrez vos premiers cargos MkIII. Mais bon il faudrait alors
consacrer un guide entier au commerce dans X3:Runion, et j'avoue ne
pas en avoir le courage. Alors juste un dernier conseil : ne pas vous
dcouragez pas au dbut, avec un peu d'acharnement les crdits finissent
par s'amasser trs trs vite.
Le combat

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a. La technique pour forcer l'jection des pirates coup sr.


H h non je dconne. La vrit, c'est qu'il est impossible de prvoir
l'jection d'un pilote ennemi coup sr. Il existe nanmoins quelques
petites techniques qui permettent d'augmenter ses chances de rcuprer
un vaisseau (presque) flambant neuf.

Tout d'abord, lorsque vous entendez une phrase du type "la mort au
combat est mon destin", finissez votre cible parce que ce gros lourd ne
s'jectera pas. Mais attention, l'inverse n'est pas forcment vrai : il est
m'est arriv plusieurs fois d'entendre (surtout chez ces chacals de boron)
"Je ne veux pas mourir pour des marchandises" sans que le type en
question ne s'jecte. Une autre technique classique du pirate qui se fait
attaquer est de larguer une partie de sa cargaison en esprant que vous
sauterez dessus comme un chien sur un os. Ne bronchez pas et continuez
lui coller au train, les pirates ne lchent jamais toute leur cargaison.
Pour faire s'jecter un ennemi, la technique la plus cul consiste faire
descendre trs rapidement les boucliers du vaisseau, puis entamer sa
coque. Si la coque est entam plus de 80% sans que le pilote ne
bronche, vous pouvez dj vous prparer le buter. Des armes comme les
canons ions permettent de baisser les boucliers sans toucher la coque,
mais ils abiment aussi les quipements bord (rduisant la valeur du
vaisseau) et coutent de toute faon trop cher pour un joueur dbutant.
N'oubliez pas que les lasers de base du buster, en plus d'tre trs nul,
chauffent trs vite. Alors rsistez la tentation de tirer ds que l'ennemi est
dans votre ligne de mire, et attendez de pouvoir tirer une longue et
dvastatrice rafale.
b. Conseils divers
N'oubliez pas que la chasse au pirate, en plus d'tre un excellent moyen

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de se faire de l'argent en dbut de partie grce la revente de chasseurs


capturs, vous permet d'augmenter rapidement votre rputation. N'hsitez
pas acheter une licence de police ds que vous pouvez : pas cher, elle
vous permettra de toucher une prime pour chaque vaisseau abattu. Le
montant de cette prime est calcul en fonction de la taille du vaisseau
dtruit : 5000 crdits pour les plus puissants, rien pour les plus faibles.
Les secteurs du noyau sont trs sr et donc forcment trs chiant pour ce
qui est du combat spatial. Les teladis n'en ont rien cirer des pirates,
ceux-ci grouillent donc et deviendront rapidement des cibles idales. Ce
qui est un peu plus lourd c'est que vous vous ferez souvent attaquer
lorsque vous dsirerez commercer, mais a c'est une autre histoire. Sinon,
les zones au sud sont aussi plutt dangereuse, mais le must reste bien les
secteurs teladis.
F.A.Q
Q: Si je veux jouer X3, je suis oblig de m'acheter un joystick ?
R: Non, X3 est tout fait jouable la souris
Q: On peut installer des mods avec steam ?
R: Aucun problme, il suffit juste de tlcharger le Xplugin Manager ici
Q: J'ai jamais jou la srie des X, mais je suis un fou de la vie et je veux
commencer en X-treme.
R: Fortement dconseill. Le dpart X-treme est trs difficile, et rserv
ceux ayant dj touch un X. Avec le quick start, vous pourrez
commencer immdiatement faire du commerce ce qui peut permet de
rendre les premires heures un peu moins douloureuse. Mais rassurez
vous, X3 n'en reste pas moins bien chaud.
Q: Y a des tonnes de vaisseaux Khaaks qui sortent de partout, c'est la
grosse folie, ca dbarque de tous les cts !!
R: Caaalmme, c'est juste une invasion Khaak. Normalement le secteur
concern devrait se faire pter la gueule, alors la meilleure solution est de
se replier la queue entre les jambes.
Q: Ces fils de pute de pirate m'ont coll une bombe dans ma soute ! Je fais
comment pour m'en dbarrasser ?
R: Tu peut pas. Il ne te reste qu' payer le chantage que te font les pirates
(en allant dans le BBS) ou en rechargeant une partie. Il parait que lorsque
la bombe est dtect, on peut la dgager partir de la soute (touche "f")
mais personnellement les seules fois ou a m'est arriv, il n'y avait rien.

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Q: Dans un combat un peu fouillis, j'ai tir accidentellement sur un


vaisseau alli. J'ai perdu en rputation, le vaisseau me poursuit et j'ai l'air
bien con, je fais quoi ?
R: Ciblez le vaisseau, slectionnez "communication" et excusez vous. Le
type, pas rancunier, repassera en bleu.
Q: J'ai bien lu ton test (passionnant d'ailleurs) et j'ai vu que tu disais que le
scnario tait chiant mourir. Est-ce que mettre le scnario de ct bloque
l'accs certaines stations ou vaisseaux ?
R: Merci pour le compliment, mme si en fait c'est moi qui me le fais moi
mme, a fait toujours plaisir. Heu sinon non, non et non, ne pas faire le
scnario ne bloque rien du tout et pargne des missions inintressante au
possible.

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NB : contrairement aux deux articles prcdent, l'ensemble des


screenshots viennent de moi, et uniquement de moi. Quand mme.
Jaime

2 Jaime . Inscription pour voir ce quaiment vos amis.

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