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Julin Aguirre
INTRODUCCIN
Una mirada superficial a la historia del pensamiento humano revela que determinados asuntos han merecido la atencin de los pensadores, filsofos e intelectuales desde el nacimiento
de la humanidad hasta nuestros das. En general se trata de cuestiones que no han recibido
una respuesta satisfactoria a gusto de todos. Sirvan como ejemplo las preguntas quienes
somos?, de dnde venimos? y a dnde vamos? Si esta realidad es descorazonadora, podemos consolarnos volviendo nuestra mirada hacia otros problemas que, si bien de naturaleza
distinta, han ocupado mentes sapientsimas durante siglos y han sido completamente resueltos.
Uno de esos problemas es el de la cuadratura del crculo. Consiste en construir un cuadrado
con un area igual a la de un crculo dado. Junto con la duplicacin del cubo y la triseccin
del ngulo, es uno de los tres problemas clsicos planteados por los matemticos de la Grecia
antigua. Es importante comprender que el trmino construir debe entenderse en el sentido de
construir usando exclusivamente regla y comps. Aunque hoy nos pueda parecer un poco
extraa esa insistencia en el uso exclusivo de la regla y del comps, debe tenerse en cuenta
que para los griegos los nmeros eran razones entre magnitudes que se representaban
mediante segmentos, reas o volmenes. La historia de la cuadratura del crculo como problema cientfico se extiende en su totalidad ante nosotros. Podemos rastrear sus orgenes en
la antiguedad y seguir el desarrollo de los mtodos e ideas para resolverlo hasta llegar por fn
a su completa solucin. Podemos ver tambin como el progreso hacia la solucin se ha visto
afectado por la labor de algunos de los ms grandes matemticos que ha dado la humanidad,
como Arqumedes, Huyghens, Euler y Hermite entre otros.
No solo los cientficos muestran inters por estas cuestiones. La Poetisa Wislawa Szymborska,
Premio Nobel de literatura de 1996, escribi un poema titulado El nmero p, que puede leerse
el diario El Pas del 4 de octubre de 1996 (1).
1. DEFINICIN DE p
El nmero p se define como la razn de la longitud de la circunferencia al dimetro.
Esta definicin plantea dos preguntas:
1. Como se define la longitud de una lnea curva?
2. Como sabemos que esa razn es la misma para todas las posibles circunferencias?
Todos tenemos una idea intuitiva de lo que es la longitud de una lnea, pero dar una definicin
matemtica precisa es un problema distinto. La identificacin del conjunto R de los nmeros
reales con la recta real nos permite definir la longitud de un segmento rectilneo. Para una lnea
curva, se define por aproximacin mediante lneas quebradas inscritas. Este proceso puede llevarse a cabo para las llamadas curvas rectificables, de las que la circunferencia es un ejemplo.
De hecho en este caso, lo usual es definir su longitud como el lmite del permetro de polgonos regulares inscritos o circunscritos cuando el numero de sus lados tiende a infinito.
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SIGMA N 50
Todo sobre p
Esta definicin nos d tambin la respuesta a la segunda pregunta. Por el teorema de Tales, si
en un tringulo duplicamos dos de los lados y unimos los extremos de los lados duplicados,
resulta un tringulo semejante al inicial, y el tercer lado tambin se ha doblado. Evidentemente lo mismo es cierto para cualquier otra razn de semejanza. Supongamos ahora que
tenemos una circunferencia dada y duplicamos el radio. Por lo anterior, vemos que el permetro de los polgonos regulares inscritos se duplica, y pasando al lmite resulta que la longitud de la circunferencia se multiplica por dos.
El nmero p tambin aparece en la frmula para el rea del crculo de radio r, que viene dada
por pr 2. Podemos llegar a esta frmula a travs de la aproximacin del crculo por polgonos
regulares. Si pn es el permetro del polgono regular inscrito (o circunscrito) y an su apotema,
entonces su rea es pnan /2. Haciendo n tender a infinito se tiene que pn converge a la longitud de la circunferencia, es decir a 2pr, y an al radio, de donde resulta la frmula del rea.
Para llevar a cabo este proceso he dado por supuesto que el rea est bien definida como
lmite del rea de polgonos inscritos. El problema de definir el concepto de rea para regiones del plano llev sucesivamente a la definicin de la integral y la teora de la medida.
El calcular cifras de p es un ejercicio que ha atrado desde siempre a matemticos y cientficos en general. La razn primera es de tipo prctico, ya que el valor de p es necesario para
poder calcular con precisin reas de crculos y volmenes de cuerpos cilndricos (por ejemplo almacenes de grano). Sin embargo la aplicacin ms sofisticada necesita no ms all de
30 cifras decimales, que ya fueron calculadas Ludolph van Leuden (1540-1610). Por qu
entonces ese ansia de calcular ms y ms cifras? Por una parte est la satisfaccin personal
que una persona puede alcanzar al batir un nuevo rcord de cifras calculadas (como otras disfrutan haciendo "puenting" o subiendo al Everest por una ruta nueva). Pero la razn fundamental es en mi opinin el estudio de las propiedades estadsticas de la distribucin de los
dgitos 0, 1, ..., 9 en el desarrollo decimal de p, claro que tambin cabe preguntarse para qu
quiere uno llevar a cabo ese estudio. Finalmente, en los ltimos aos el clculo de unos cuantos millones de cifras de p se ha convertido en una prueba estndar para comprobar el "hardware" de los ordenadores.
2.1. La antiguedad.
2.1.1. Egipto. El valor de p documentado ms antiguo, y tambin el ms preciso hasta el
advenimiento de Arqumedes, es el que se deduce del mtodo usado por los antiguos
egipcios para calcular el rea de un crculo y que est explicado en un papiro conocido
por el nombre del anticuario que lo compr en 1858.
El papiro Rhind fue encontrado a mediados del siglo pasado en las ruinas de un pequeo
edificio contiguo al templo funerario de Ramss II, y se encuentra en la actualidad en el
Museo Britnico en Londres (salvo pequeos fragmentos que se hallan en el Museo de
Brooklyn).
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Julin Aguirre
Fue escrito por el escriba Ahmes alrededor del ao 1950 A.C. (ms exactamente en el
cuarto mes de la estacin de inundaciones en el ao 33 del reinado del Rey Apophis).
Consta de una serie de tablas matemticas y problemas junto con su mtodo de resolucin. En los problemas 41-43 se calcula el volumen de un granero cilndrico. En los problemas 48 y 50 se trata de reas de terrenos circulares. El nmero 48 va acompaado de
un pequeo diagrama.
La regla para calcular el rea de un crculo es la siguiente:
1. tomar el dimetro del crculo
2. restarle una novena parte
3. elevar al cuadrado
Esto equivale a asignar a p un valor
8 2 256
) = 81 = 3,1604938...,
9
y representa un error del 0,6% en el clculo del rea de un crculo. Cmo llegaron a este
valor tan preciso es un misterio sobre el que solo cabe especular.
4(
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SIGMA N 50
Todo sobre p
Los sofistas consideraron el problema, pero los primeros avances se deben a Antfonas y
Bryson, contemporneos de Scrates, y que con sideraron por primera vez polgonos inscritos y circunscritos en la circunferencia.
Hipcrates, que vivi en Atenas en la segunda mitad del siglo V A.C., estudi formas
geomtricas curvilneas que admiten cuadratura exacta. Intent reducir el problema de
la cuadratura del crculo a la de ciertas lnulas (regiones entre dos circunferencias).
2.2.2. Arqumedes. El primer hito en la bsqueda de cifras de p, y el primer tratamiento
del problema verdaderamente cientfico, lo pone Arqumedes (287-212 A.C.).
Considerando polgonos inscritos y circunscritos de 96 lados, obtiene la aproximacin
3,140845 = 3
10
1
<p<3
= 3,142857. . .
71
7
El mtodo puede usarse en principio para calcular p con cualquier nmero de cifras.
Variaciones de este mtodo son las que se usan en los siguientes 1.800 aos para calcular p, culminando con el trabajo de Ludolph van Leuden (1540-1610) que calcul 34
cifras correctas. Las limitaciones del mtodo son una convergencia lenta y la necesidad
de calcular races cuadradas.
2.2.3. Los ltimos matemticos griegos. Con posterioridad a Arqumedes, Hiparco (180125 A.C.) calcula la primera tabla de cuerdas de un crculo, fundando la trigonometra.
La mayor contribucin en esa direccin se debe a Ptolomeo (87-165 D.C.), cuyas tablas
de cuerdas estuvieron en vigor durante 1.000 aos. Fue adems el primero en obtener
una aproximacin de p mejor que la de Arqumedes:
p = 38'30" = 3+
8
30
+
= 3,14166...
60 3.600
2.3. Oriente.
2.3.1. India. ryabhatta (alrededor del ao 500 D.C.) conoca el valor
p=
62.832
= 3,1416.
20.000
1 22
=
.
7
7
Obtuvo este resultado como Arqumedes, calculando los permetros de polgonos regulares inscritos en una circunferencia de 12, 24, 48, 96, 192 y 348 lados.
Brahmagupta (nacido en el 598 D.C.) da como exacto el valor
p==10 = 3,1622...
111
Julin Aguirre
1
y los indios
7
62.832 =
y 10.
2.000
2.4. El renacimiento.
2.4.1. Leonardo Pisano, alias Fibonacci. Vivi en Pisa a finales del siglo XII. Mejora los
resultados de Arqumedes con las aproximaciones
1.440
1.440
<p<
458 49
458 15
Toma la media de la estimacin superior e inferior para obtener
1.440
p=
= 3,1418...
458 13
En este perodo no hay prcticamente avances. Algunos autores posteriores creen que
3 17es el valor exacto de p. George Purbach (1423-1461) conoce los valores de Arqumedes y los matemticos indios, y duda de que exista un valor exacto.
2.4.2. Nicols de Cusa. El Cardenal Nicols de Cusa (1401-1464) obtuvo el valor
p = 3,1423 que crea exacto, lo que le vali el sobrenombre de "cuadrador del crculo".
Por cierto que Aristfanes utiliza en su obra "Los pjaros" el mismo trmino "cuadrador
del crculo" para referirse a quien dedica su vida a una tarea imposible. En cualquier
caso, gran parte del desarrollo de las matemticas entre los griegos se produce como
consecuencia de intentar resolver problemas imposibles.
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SIGMA N 50
Todo sobre p
2.5. Los siglos XVI y XVII. Coprnico y Kepler entre otros introducen grandes avances en la trigonometra, que servirn como base para los desarrollos analticos del siguiente perodo.
Leonardo da Vinci y Alberto Durero, ambos grandes artistas, dedicaron parte de su tiempo a la
cuadratura del crculo sin ningn logro reseable. Andrea Anthonisz (1527-1607) redescubre
el valor chino 355 .
113
2.5.1. La frmula de Vieta. Francisco Vieta (1540-1603) da la primera expresin explcita
de p en forma de producto infinito:
2
=
p
= 12 = 12 + 12 = 12 = 12 + = 12 + 12 = 12 ......
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(1)
4
p=
1+
2+
2+
25
2+
49
2 +...
n=0
3
5
7
(-1)n 2n+1
x =x x + x x +...
2n + 1
3
5
7
+ ...,
4
3
5
7
conocida como serie de Leibniz, quien la descubri en 1674 y la public en 1682. Sin
embargo ya era conocida por Gregory y Newton. En cualquier caso no es muy til como
mtodo prctico de clculo debido a lo lento de su convergencia. Si sumamos 500.000
trminos obtenemos solo 5 cifras decimales correctas. Sin embargo tenemos el siguiente
fenmeno. En la suma de esos 500.000 primeros calculada con 40 cifras decimales, se
tiene
499.999
4 S
n=0
3 =3
1
1
1
1
+24(
... ),
4
12
525
2827
7229
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SIGMA N 50
Todo sobre p
descubrimientos, la relacin entre las funciones trigonomtricas y la funcin exponencial. Fruto de ella es la siguiente identidad, en la que figuran los nmeros ms importantes:
epi+1 =0.
Tambin calcul cifras de p, y demostr varias frmulas en las que interviene el nmero
p. En 1775 obtuvo una nueva serie para arctan:
(2)
arctan x =
donde S =
24 2 246 3
x
2
{1 +
S+
S +
S + . . . },
357
35
1 + x2
3
x2
.
1 + x2
n=0
1
p2
2 =
n
6
n=0
1
p4
4 =
n
90
2.7.1. La frmula de Machin. John Machin (1680-1752) halla en 1706 la frmula que
lleva su nombre:
p
1
1
= 4 arctan
arctan
,
239
5
4
Junto con la serie para el arctan proporciona un mtodo eficiente de clculo. La segunda
serie converge rpidamente, mientras que la primera puede reducirse a clculos con
denominadores potencias de 10. Machin calcul as 100 cifras en el ao 1706.
En los siguientes 200 aos hay pocos cambios en los mtodos de clculo de p, que se
basan fundamentalmente en variaciones de la frmula de Machin. Por ejemplo, en 1884
Johann Dase us la frmula
p
1
1
1
= arctan
+ arctan
+ arctan
4
2
5
8
para calcular 200 cifras de p. Dase poda calcular en la cabeza productos de nmeros
de 100 cifras en un tiempo de unas 8 horas. A recomendacin de Gauss, la Academia
de Ciencias de Hamburgo pag a Dase para factorizar los enteros entre 7.000.000 y
10.000.000. Como dice Beckmann en su libro sobre la historia de p:
Parece que Gauss, quin ha sido el primero en obtener resultados en muchas ramas de
las matemticas, fue tambin el primero en pagar por tiempo de CPU.
El zenit de los clculos a mano se alcanza con Wiliam Shanks (1812-1882), quien
publica primero 607 cifras (1853) y ms tarde 707. Sin embargo comete un error en la
cifra 528, error que pas desapercibido hasta que en 1945 D.F. Ferguson, en una de los
ltimos clculos hechos a mano, halla 530 cifras. En 1947, usando una calculadora de
mesa, calcula 808 mediante la frmula:
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p
1
1
1
= 3 arctan
+ arctan
+ arctan
.
4
4
20
1.985
2.8. La poca moderna. Con la aparicin de los ordenadores el clculo de cifras de p cobra
una nueva dimensin. Los rcords van cayendo uno tras otro. Los primeros clculos utilizan
todava la frmula de Machin o similares.
En Junio de 1949, Metropolis, Reitweiser y von Neumann calcularon y analizaron
2.037 cifras de p con el ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Computer)
mediante la frmula de Machin. El clculo dur 70 horas.
En 1959 se calculan 16.167 cifras en un IBM 704 en 100 minutos.
En 1961, con una frmula tipo Machin, D. Shanks y Wrench pasan la barrera de las
100.000 cifras en un IBM 7090 en un tiempo de 9 horas.
El milln de cifras lo sobrepasan Guilloud y Bouyer en 1973 en un CDC 7600, todava con una frmula tipo Machin.
A partir de aqu se introducen nuevos algoritmos basados unos en la media aritmtico-geomtrica de Gauss y otros otros en la teora de transformaciones de integrales elpticas descubierta por S. Ramanujan. Los hitos son los siguientes:
Kanada, Tamura, Yoshino y Ushiro (1983), 16.000.000 de cifras en un HITAC M-280H
en menos de 30 horas, usando un algoritmo basado en la media aritmtico-geomtrica
de Gauss y multiplicacin rpida basada en FFT (Fast Fourier Transform, transformada
de Fourier rpida).
W. Gosper (1985), 17.000.000 usando la fraccin continua de p y la siguiente frmula debida a Ramanujan y que se basa en una identidad modular de orden 58:
=8 ` (4n)!
1
=
S
p
9.801 n = 0 (n!)4
1.103 + 26.390 n
.
3964n
116
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Todo sobre p
La ltima hazaa de la que tengo noticia es el clculo por los hermanos Chudnovsky
de ms de dos mil millones de cifras. Utilizan para ello la siguiente frmula tipo
Ramanujan, que no fue descubierta por l:
`
(k1 + nk2 ) (6n)!
1
1
=
S (-1)n
p
(n!)3 (3n)! (8 k3 k4)n
53.360=640.320 n = 0
3. MTODOS DE CLCULO DE p
3.1. Dos mtodos experimentales para aproximar p. No se conoce en muchos casos la manera en
que se lleg a los diversos valores de p usados en la antiguedad. Yo voy a proponer dos posibles mtodos, que no necesitan ms conocimiento matemtico que el de medir, dividir y contar. Ambas son experimentales, y se basan en la relacin de p con la longitud de la circunferencia y el rea del crculo.
La primera consiste simplemente en medir la longitud de una circunferencia, medir el dimetro y calcular su cociente. El resultado ser evidentemente aproximado debido a los errores de
medicin y a la imposibilidad de construir una circunferencia perfecta.
La relacin de p con el rea del crculo proporciona el segundo mtodo para su clculo.
Tomamos una hoja de papel cuadriculado y trazamos con un comps un cuadrante de circunferencia de radio por ejemplo 10 cuadrados. El rea del cuadrante ser de 100p/4 = 25p
cuadrados. El nmero de cuadrados totalmente contenidos dentro del cuadrante dividido por
100 ser una aproximacin (por debajo) de p, y el nmero de cuadrados que tienen interseccin no vaca con el cuadrante dividido por 100 ser otra aproximacin, esta vez por arriba.
69
86
<p<
= 3,44
25
25
117
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3.2. Mtodos geomtricos. Son mtodos que utilizan la definicin de la longitud de la circunferencia como lmite del permetro de polgonos inscritos o circunscritos. Su convergencia
es lenta y precisan del clculo de races cuadradas.
3.2.1. El mtodo de Arqumedes. Sea Pn un polgono regular de n lados inscrito en una
circunferencia de radio 1 y sea ln la longitud de su lado. El permetro ser entonces nln y
podremos aproximar p por
pn = nln .
2
La idea de Arqumedes es partir de un polgono cuyo lado es conocido e intentar calcular a partir de l el lado del polgono con el doble nmero de lados. Su mtodo est ntimamente unido al mtodo de exhaucin, que le permite demostrar (con un rigor homologable al exigido actualmente) que la longitud de la circunferencia puede aproximarse
tanto como se quiera por el permetro de polgonos inscritos y circunscritos. Obtiene
adems una estimacin inferior y otra superior para el valor de p. En todo momento es
consciente de que no obtiene el valor exacto de p, sino aproximaciones. La figura 2
representa los polgonos regulares de n y 2n lados inscritos en una circunferencia de centro O y radio 1. En ella
OA = OB = 1, AB = l2n y AC = ln.
1
ln.
4
Por otro, el tringulo es issceles, siendo la longitud de sus lados iguales 1 y la del otro
lado l2n. La longitud de la altura, por el Teorema de Pitgoras es =1 - (l2n /2)2, y por tanto
rea de OAB = 2
1
2
=1 ( l )
2
2n
l2n =
4 l2n
2
( )
118
=2 =4 (l
)2
2n
SIGMA N 50
Todo sobre p
lo que permite calcular por recurrencia el permetro del polgono de 2kn lados conocido
el del polgono de n lados.
Arqumedes comenz con el hexgono P6, para el que l6 = 1 y p6 = 3.
Tenemos entonces:
p12 = 6
=2 =3 = 3,105828
p24 = 12
=2 =2 + =3 = 3,132629
p48 = 24
p96 = 48
= =
=2 + =2 + =3 = 3,139350
2+
=2 + =2 + =3 = 3,141032
En realidad no obtuvo estos valores, sino que evita el clculo de races cuadradas utilizando desigualdades, para obtener
3
1
10
<p<3
.
7
71
1
1
<p< .
R
r
Como en el mtodo de Arqumedes, en primer lugar obtendremos los radios de los crculos inscrito y circunscrito del polgono regular con el doble nmero de lados y tambin permetro 2, que llamamos r* y R*. Se tiene entonces
1
r* = (r + R) y R* = =Rr* .
2
=
Fijemos ahora como polgono inicial un hexgono, para el que r = 1 y R = 3 .
3
6
Construimos las sucesiones {rn} y {Rn} de manera recurrente por las frmulas
r0 = 1
rn+1 = 1 (rn +Rn)
3
2
n 0.
=3
R0 =
Rn+1 = =Rn rn+1
Entonces
6
1
1
<p<
,
Rn
rn
1
1
y las sucesiones { } y { } convergen a p. Adems
Rn
rn
1 1 pRn ( 1 1 ).
rn+1
Rn+1
4
rn Rn
119
Julin Aguirre
pRn
<1
4
Puesto que
arctan x = x
x3 x5 x7
+
+ ...,
3
5
7
_x_ < 1.
La serie converge absolutamente para _x_ < 1, y condicionalmente para x = 1. Dando valores particulares a x podemos obtener frmulas para p. La convergencia de la serie ser ms
rpida cuanto ms pequeo sea x. Abraham Sharp calcul 71 cifras usando x = 2 =3 = 0,
267949.
Hay toda una coleccin de frmulas que permiten aproximar p mediante la serie de Gregory
usando valores pequeos de x, lo que acelera la convergencia del mtodo. Algunas de ellas
se han usado para calcular millones de cifras de p. A continuacin presento las ms eficientes para el clculo. Con el fin de simplificar la escritura, usaremos la notacin
[x] = arctan
p
= [2] + [3]
4
1
.
x
Euler
Daze
= 2 [3] + [7]
Clausen
= 4 [5] - [239]
Machin
Klingestierra
Gauss
p
1
1
= arctan 1 = arctan
+ arctan
.
4
2
3
Hay dos maneras de probarla. Una analtica usando la frmula para la tangente de una suma,
y otra geomtrica, que se expone a continuacin. En la siguiente figura, el tringulo ABC es
rectngulo en B e issceles.
Por lo tanto el ngulo A mide p/4 radianes, mientras que
a = arctan 1
2
b = arctan 1 .
3
Las frmulas ms eficientes, en funcin del nmero de trminos que se debe evaluar son la de
Machin, la de Klingestierra y la de Gauss. En la prctica es habitual realizar los clculos con
dos de ellas como comprobacin. Las de Machin y Klingestierra tienen la ventaja de que las
series [5] y [10]
120
SIGMA N 50
Todo sobre p
1
1
x2
S=
=
18
1 + x2 325
x=
1
1
x2
S=
=
57
1 + x2 3.250
Desde un punto de vista prctico, esto quiere decir que basta con calcular los trminos de la
serie [18], ya que los de la serie [57] se obtienen multiplicando por potencias negativas de 10
(lo que implica un desplazamiento a la derecha de las cifras decimales).
Los trminos de la serie se calculan de manera sucesiva de forma recurrente:
a1 = 1, a2 = 2 S a1 , a3 = 4 S a2 ,..., an+1 = 2n S an ,...
2n + 1
3
5
3.4. La media aritmtico-geomtrica de Gauss. La media aritmticogeomtrica fue descubierta por Lagrange, y redescubierta por Gauss a la edad de 14 aos. Nueve aos ms tarde
public un artculo exponiendo muchas de sus propiedades.
Sean a > b nmeros reales. Las medias aritmtica y geomtrica son respectivamente
a+b ,
2
=ab.
bn+1 = =an bn .
Es fcil comprobar que {an} es una sucesin decreciente, {bn} creciente y que ambas convergen a un mismo lmite, la media aritmtico-geomtrica de a y b, que denotamos por M(a, b).
La convergencia de las sucesiones es adems cuadrtica. Definimos
cn2 = an2 bn2 .
121
Julin Aguirre
1
c2n .
4M(a,b)
La media aritmtico-geomtrica est ntimamente relacionada con las funciones elpticas. Una
de las relaciones (debida a Gauss) que tiene que ver con el problema que nos ocupa es
2 M (a,b)
p/2
dx
=a2 cos2 x + b2 sen2 x
=p
Esta frmula y otra debida a Legendre permiten obtener la siguiente frmula para p :
p=
4M2 (1,1/=2)
` 2n+1 c2n
1 Sn=0
9.801
= 3,14159273001 ...
1.103=8
La convergencia de la serie es muy rpida. Una serie similar descubierta por los hermanos
Chudnovsky es
`
(k1 + nk2) (6n)!
1
1 =
S (-1)n
p
=
53.360 640.320 n = 0 (n!)3 (3n)! (8k3k4)n
13.591.409
= 3,14159265359 ...
53.360=640.320
122
SIGMA N 50
Todo sobre p
Cada iteracin cuadruplica el nmero de decimales correctos. Adems el mtodo es autocorrector. Esto tiene la ventaja de que no es necesario hacer todas las operaciones con la precisin deseada al final. Basta realizar cada iteracin con una precisin igual a los decimales
correctos que van a obtenerse.
3.6. Multiplicacin rpida. El clculo de tantas cifras decimales hace necesario tener rutinas
altamente eficientes para aritmtica de precisin. La mayora de los compiladores actuales son
capaces de trabajar en precisin cudruple (unas 32 cifras decimales), lo que es suficiente en
casi todos los casos. Sin embargo estamos tratando con problemas que exigen multiplicar,
dividir y extraer races cuadradas de nmeros de varios millones de cifras. Las dos ltimas operaciones citadas pueden llevarse a cabo mediante multiplicaciones y un algoritmo iterativo.
Los mejores algoritmos de multiplicacin en multi-precisin utilizan versiones de FFT (transformada rpida de Fourier).
3.7. Fracciones continuas. Lord Brounker dio el primer desarrollo de p como fraccin continua (ecuacin (1)) alrededor de 1659. El desarrollo en fraccin continua regular (o sea, con
todos los numeradores iguales a 1) es
1
p=3+
(1)
7+
15 +
1+
1
1 +...
No hay ninguna regularidad en la sucesin de denominadores, y la nica manera de calcularlos es a partir del desarrollo decimal de p. Otros desarrollos (no regulares) pero con regularidad en los numeradores y denominadores son:
1
p=4+
12
1+
3+
22
5+
32
7 +...
123
Julin Aguirre
12
p=3+
32
6+
6+
52
6+
72
6 +...
`
p=S
1 (
k
n = 0 16
4
2
1
1 ).
8k + 1 8k + 4 8k + 5 8k + 6
Lo ms chocante de esta frmula es que permite calcular la n-sima cifra de p en base 16 sin
necesidad de calcular las anteriores. En todos los mtodos mencionados anteriormente, se calculan de golpe todas las cifras desde la primera a la n-sima. Desafortunadamente no se
conoce ninguna frmula similar que permita hacer lo mismo en base 10.
124
SIGMA N 50
Todo sobre p
Patent sus resultados en U.S.A., Inglaterra, Alemania, Blgica, Francia Austria y Espaa. En
1984, primer ao de existencia del American Mathematical Monthly, publica "Cuadratura del
Crculo", con la nota "Publicado a peticin del autor". El Dr. Goodwin convenci a su representante en el Parlamento de Indiana para que presentase una proposicin de ley cuyo texto
era casi idntico al del artculo del Monthly. Comienza as:
Una proposicin de ley introduciendo una nueva verdad matemtica ofrecida como contribucin a la educacin y para uso exclusivo del estado de Indiana libre de todo costo, siempre que sea aceptada y adoptada por la legislatura de 1887. ARTICULO 1. Se legisla por la
Asamblea General del estado de Indiana que ha sido hallado que un rea circular es al cuadrado de lado igual al cuadrante de la circunferencia como el rea de un rectngulo equiltero es a uno de sus lados....
125
Julin Aguirre
ARTICULO 2. Adems, ha revelado la razn de la cuerda y arco de 90, que es como siete
a ocho, y tambin la razn de la diagonal y el lado de un cuadrado, que es como 10 a 7.
126
SIGMA N 50
Todo sobre p
1840. En 1873 Hermite prueba que e es transcendente, y en 1882 Lindemann enuncia su teorema del que se deduce que p es transcendente, y por tanto la cuadratura del crculo imposible.
Se sabe que ep = (1)-i es transcendente, as como p + log 2 + =2 log 3. Sin embargo no se
sabe si p + e, p /e o log p son irracionales. Otros nmeros famosos sobre los que se sabe poco
son la constante de Euler-Mascheroni
n `
z (x) = S
k=0
1 , x > 1.
kx
Se sabe calcular z(2n), que es un mltiplo racional de p2n. Se sabe que z(3) es irracional, pero
no si es transcendente. No se sabe nada de z(2n + 1) para n 2.
5. p Y EL AZAR
El nmero p tiene una extraa tendencia a aparecer por lugares insospechados, como en
diversos problemas de probabilidad. Uno de los ms conocidos es
5.1. La aguja de Buffon. En 1733, Georges Louis Leclerc, Conde de Buffon, plante el
siguiente problema: dada una aguja de longitud l y una rejilla infinita de rectas paralelas a una
distancia comn d, hallar la probabilidad p de que la aguja, arrojada de forma aleatoria, corte
a una de las rectas. Si l d, se calcula fcilmente que
p=
2l
pd
Esto permite calcular p de manera experimental, dibujando las lneas en el suelo y arrojando
una aguja un nmero suficientemente grande de veces.
5.2. Un mtodo probabilstico de calcular p. Junto con el mtodo experimental de tirar una
aguja al suelo, este es el ms irracional de los mtodos para calcular p. Partimos de un cuadrado de lado 1 en el que est inscrito un cuarto de crculo de radio tambin 1. Si tiramos
N_TOTAL dardos a esa diana de manera aleatoria y N_ACIERTO caen en el crculo, entonces
N_ACIERTO
N_TOTAL
'
p
rea del cuadrado
=
.
4
rea del crculo
N_ACIERTO
.
N_TOTAL
Naturalmente no podemos tirar 100.000 dardos a la diana. Por eso se hace una simulacin
mediante nmeros aleatorios. Los resultados de un experimento de 20.000 lanzamientos
usando Mathematica son:
127
Julin Aguirre
ACIERTOS
2.000
1.568
3,136
4.000
3.154
3,154
6.000
4.727
3,15133
8.000
6.303
3,1515
10.000
7.897
3,1588
12.000
9.450
3,15
14.000
10.993
3,14086
16.000
12.588
3,1395
18.000
14.098
3,13289
20.000
15.673
3,1346
0,123456789101112131415161718192021...
es normal en base 10
(D. Champernowne).
La aparente aleatoriedad de las cifras de p plantea la cuestin de si p es normal o no. Lo nico
que podemos hacer en esta direccin es un anlisis estadstico de las cifras decimales conocidas de p. Esto fue realizado por David H. Bailey con 29.3600.000 cifras. En la siguiente
tabla se ve la distribucin de los dgitos del 0 al 9. La tercera columna se ha obtenido dividiendo la desviacin de la media por la desviacin estndar, y como cabra esperar de una
sucesin aleatoria de dgitos, est distribuida normalmente con media cero y varianza 1.
DGITO
128
FRECUENCIA
Z-score
2.935.072
-0,5709
2.936.516
0,3714
2.936.843
0,5186
2.935.205
-0,4891
2.938.787
1,7145
2.936.197
0,1212
2.935.504
-0,3051
2.934.083
-0,1793
2.935.698
-0,1858
2.936.095
0,0584
SIGMA N 50
Todo sobre p
Lo mismo sucede con las 100 posibles combinaciones de dos dgitos (del 00 al 99), las mil de
tres dgitos, etctera. Esto no quiere decir nada, pues la uniformidad puede romperse por
ejemplo a partir de la cifra un trilln. De hecho, no sabemos si en el desarrollo decimal de p
aparecen los dgitos del O al 9 infinitas veces. La sucesin de dgitos de p pasa todos los tests
de aleatoriedad. Por ejemplo, si contamos el nmero de veces que cada uno de los dgitos
aparece de una tacada n veces seguidas, se tiene el siguiente resultado:
TACADA DE
Dgito
308
29
281
21
272
23
266
26
296
40
292
30
316
33
315
37
295
36
306
40
Las frecuencias caen dentro de los lmites de la aleatoriedad. Llama la atencin la tacada de
9 sietes seguidos. Sin embargo, la probabilidad de que un dgito aparezca nueve veces seguidas en 29.360.000 dgitos aleatorios es del 29%, por lo que tampoco es de extraar.
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El Nmero PI
130
SIGMA N 50