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HISTORIA
El baloncesto o bsquetbol (del ingls basketball) es
un deporte de equipo que consiste bsicamente en
introducir la pelota en un aro, del que cuelga una red,
lo que le da un aspecto de cesto. En algunas regiones
se llama bsquet, al castellanizar el trmino ingls
para la palabra cesto.
Fue inventado por el Dr. James Naismith en
diciembre de 1891 en la YMCA de Springfield. Se
juega con dos equipos de cinco personas, durante 4
perodos o cuartos de 10 (internacional) o 12 (NBA)
minutos cada uno. Al finalizar el segundo cuarto, se
realiza un descanso, normalmente de 10 a 20 minutos segn la reglamentacin propia del
campeonato al cual el partido pertenezca.
Tambin hay una modalidad, fundamentalmente para discapacitados, en la que se juega en
silla de ruedas, prcticamente con las mismas normas que el baloncesto habitual.
El juego del bsquetbol es el deporte de equipo ms espectacular y emocionante de la
actualidad. A la gran belleza producida por la rapidez y vistosidad de las jugadas se une la
incertidumbre del resultado, pues un partido se puede decidir en el ltimo segundo.
Para conocer las races histricas del bsquetbol, hemos de remontarnos al siglo VII a.C.
Cuando los incas inventaron un juego similar. La analoga ms notable es la cesta
constituida por un anillo de piedra de dimetro variable que poda llegar hasta un metro de
dimetro.
Estaba enganchada perpendicularmente a la pared a unos tres o cuatro metros de altura. El
juego consista en botar una pelota de caucho, pudindose golpear con cualquier parte del
cuerpo (muslos, caderas, codos, rodillas) excepto las manos y los pies, e introducirla
finalmente en la cesta, cosa que ocurra en muy contadas ocasiones.
Este juego, constituye una lejana referencia sobre el deporte que a finales del siglo XIX
inventara el doctor James Naismith. En el colegio Norteamericano de Springfield.
Fue all donde efectivamente naci este deporte, que es uno de los ms practicados en todo
el mundo.
CONCEPTO DE BASQUETBOLL
Es un deporte jugado en pista cubierta normalmente, en
el que dos equipos de cinco jugadores intentan anotar
puntos lanzando una pelota, de forma que descienda a
travs de una de una de las dos cestas o canastas
suspendidas por encima de sus cabezas. Debido a su
continuo movimiento y a sus anotaciones frecuentes, es
uno de los deportes con mayor nmero de espectadores.
"Alero:" Es generalmente una altura intermedia entre los jugadores interiores y los
exteriores. Su juego est equilibrado entre la fuerza y el tiro. Es un puesto importante,
por su capacidad de combinar altura con velocidad. En ataque debe ser buen tirador de
tres puntos y asimismo saber culminar una entrada hasta debajo del tablero contrario,
son piezas bsicas en lanzar el contraataque y suelen culminar la mayora de ellos. En
defensa han de estar atentos para ayudar a cerrar el rebote y recoger los rebotes de
media distancia.
"Ala-Pvot": Es un rol ms fsico que el del alero, en muchos casos con un juego muy
similar al pvot. Mantiene la mayora de los puntos en el poste bajo, aunque algunos
pueden llegar a convertirse en tiradores muy efectivos. Sirven de ayuda al pvot para
impedir el juego interior del equipo contrario, y cierran el rebote.
"Pvot:" Son los jugadores de mayor altura del equipo, y los ms fuertes
muscularmente. Normalmente, el pvot debe usar su altura y su potencia jugando cerca
del aro. Un pvot que conjunte fuerza con agilidad es una pieza fundamental para su
equipo. Son los jugadores que ms sorprenden a los aficionados noveles, por su gran
altura. En Europa el pvot medio ha evolucionado ms y es capaz de abrirse hacia
afuera para tirar. En defensa buscan recoger el rebote corto, impedir el juego interior
del equipo contrario y taponar las entradas de jugadores exteriores.
CMO SE JUEGA
Inicio del partido: debe colocarse un jugador de cada equipo dentro del crculo
central con un pie cerca de la lnea que divide el terreno de juego en dos mitades,
situado cada uno de ellos en su campo. Los dems jugadores deben estar fuera del
crculo. El rbitro lanza la pelota hacia arriba desde el centro del crculo y los dos
jugadores saltan verticalmente para intentar desviarla, sin cogerla, hacia algn
compaero de su equipo.
rbitros: para la mayora de competiciones suelen ser dos rbitros los encargados de
dirigir el encuentro. Aunque para muchas ligas profesionales existan tres y para otras
con muy bajo presupuesto uno.
REGLAMENTO
Para mover la pelota se deben seguir una serie de reglas:
1.
P
asos:
Despus de haber botado la pelota y volver a cogerla no se pueden dar ms de dos
pasos, aunque tampoco se permite dar dos y quedarse esttico, se debe soltar el baln
inmediatamente. Tambin se pueden realizar pasos de salida, que suelen ser frecuentes
en algunos jugadores, consiste en dar un paso inmediatamente, y levantar el pie que
pivota antes de comenzar a botar la pelota.
2. Dobles:
Un jugador no puede botar la pelota con las dos manos a la vez. Si un jugador bota y
para de hacerlo, puede pasar o tirar pero no volver a botarla.
3. Zona:
8. Pie:
No se puede dar al baln con el pie intencionadamente. Esto supondra los 24 segundos
de posesin para el equipo contrario segn reglamentacin FIBA y de 14 segundos
segn reglamentacin NBA.
9. Falta personal:
Cuando un jugador entra en contacto con un adversario y le causa una desventaja,
entrando en contacto con el llamado cilindro del jugador, al hacerlo, ser castigado con
una falta personal. A la quinta falta (6 en la NBA) el jugador ser eliminado. Si el
jugador receptor de la falta se encontraba en accin de tiro se obsequiar a ste con
tantos tiros libres como desde la posicin desde la que ejecutaba el tiro (2 o 3 si tiraba
un triple).
10. Falta en ataque:
Se produce cuando un jugador cuyo equipo est en posesin del baln comete una falta
personal, en este caso se sanciona al jugador que realiz la falta y la posesin del baln
pasa a ser para el equipo contrario.
11. Falta antideportiva:
La falta antideportiva consiste en poner en peligro el fsico del adversario.
12. Falta tcnica:
Falta de un jugador o de un miembro del banquillo que supone un comportamiento
impropio en un partido de baloncesto.
13. Falta descalificante:
Falta personal o tcnica que conlleva la expulsin del terreno de juego y del partido del
jugador o miembro del banquillo que la comete; 2 faltas antideportivas constituyen una
falta descalificante. Cabe mencionar que una falta descalificante puede conllevar
tambin uno o varios partidos de suspensin segn lo decidan los jueces o rbitros.
Las faltas antideportivas, tcnicas y descalificantes conllevan la prdida de la posesin
del baln y tiros libres para el rival, por lo que pueden ser decisivas al final de un
partido.
Tiempo de juego
LA PELOTA
La pelota de baloncesto debe ser, evidentemente, esfrica, de
cuero o piel rugosa, o material sinttico, que facilite el agarre de
los jugadores an con las manos sudadas (los balones tienen una
superficie con 9,366 puntos). Tradicionalmente es de color
naranja, con lneas negras, pero hay muchas variantes. Las
pelotas de indoor (pabelln cubierto) y de outdoor (exterior)
difieren en el material del cual estn recubiertas.
A partir de la temporada 2004-05 la FIBA ha adoptado para sus competiciones una pelota
con bandas claras amarillas sobre el clsico color de fondo naranja, para mejorar la
visibilidad de la pelota tanto por parte de los jugadores como por el pblico.
Desde el ao 2007 en Espaa se utiliza un baln con franjas negras, sobre el que se discute
su duracin ya que resbala en exceso.
El nuevo diseo FIBA.Circunferencia: 68 - 73 cm
Dimetro: 23-24 cm
Peso: 567 - 650 g
Se utilizan pelotas de tres denominaciones diferentes correspondientes a tres tamaos y
pesos diferentes segn las categoras: el nmero "7", utilizado para baloncesto masculino,
el "6" para baloncesto femenino, y el "5" para minibasket y pre-infantiles (nios de 8 a 12
aos generalmente). Adems, se estipula que el baln ha de tener una presin tal que
soltado desde 1,80 m de altura, bote entre 1,40 y 1,60 m de altura.
LA CANASTA
El poste y la canasta con medidas oficiales.El tablero de la canasta, es un rectngulo de
1.05 x 1.80 m, de al menos 30 mm de grosor y con los bordes inferiores acolchados.En la
parte central inferior, se encuentra un rectngulo pintado de 0.59m x 0.45m y que est
elevado del tablero por la parte baja 0.15m, en el interior del rectngulo se encuentra un
basculante homologado que sostiene a la canasta que mide 0.45m, la canasta se agarra del
rectngulo interior en su centro. El aro de la canasta debe tener un dimetro de 45,7 cm, el
rectngulo interior se utiliza para calcular el tiro, y que al chocar con el la pelota se
introduzca en la canasta. El aro est situado a una altura de 3,05 metros y est provisto de
unas redes homologadas.
EQUIPAMIENTO
El equipamiento de un jugador de baloncesto se compone de:
PUNTUACIN
1.
2.
Los tiros dentro de la zona o dentro de la lnea de triple valen dos puntos.
3.
Los tiros a partir de la lnea de triple (a 6,25 m del centro del aro, o 7,24 en la NBA)
valen tres puntos.
Si el jugador est tirando un tiro libre y pisa la lnea el tiro quedar invalidado, en caso de
que el jugador est tirando desde la lnea de 3 puntos si pisa la lnea de 6,25 (NBA 7,24) el
tiro ser valorado como un tiro de campo (2 puntos). Sin embargo un jugador en el caso de
que tire desde la distancia de triple puede iniciar el tiro con un salto sin pisar la lnea y caer
encima o sobrepasarla, en ese caso el tiro se considerara de 3 puntos.
La puntuacin se lleva mediante dos sistemas, el primero es la planilla donde el anotador
marca todas las canastas que se han convertido en un cuadro numerado que contiene los
nmeros del tanteador y el segundo sistema es el tablero electrnico, donde adems se
seala el cronmetro, el conteo de faltas de cada jugador y de cada equipo y el cuarto que
se est jugando (si el acta y el marcador van en discordancia, lo vlido es lo que refleja el
acta; el marcador no es obligatorio y sirve nicamente al espectculo as que no hay
normativas sobre su contenido).
FUNDAMENTOS TCNICOS
TIRO A CANASTA
El tiro o lanzamiento es la accin por la cual un jugador intenta introducir el baln dentro
del aro, los tipos existentes son:
Tiro en suspensin: Lanzamiento a canasta tras elevarse en el aire,
apoyando el baln en una mano mientras se sujeta con la otra,
finalizando el lanzamiento con un caracterstico golpe de mueca.
Tiro libre: Lanzamiento desde la lnea de tiros libres, despus de una
falta personal o una falta tcnica.
Bandeja: Lanzamiento en carrera, con una sola mano, despus de
haber dado mximo dos pasos despus de dejar de botar el baln.
Mate: Similar a la bandeja, pero introduciendo el baln en la canasta de arriba a abajo,
con una o dos manos.
Gancho: Lanzamiento con una nica mano, en posicin perpendicular al aro, con el
brazo estirado, deslizando suavemente el baln.
RECOMENDACIONES DEL PASE Y RECEPCIN
Generalmente el pase llega al receptor, entre la cadera y los hombros.
Se debe tener un buen criterio del pase, que indique precisin, velocidad, tipo de pase,
oportunidad del mismo; todo esto lo da la prctica constante e intensa.
Asegurar el baln antes de pasarlo.
Mantener una visin perifrica, abarcando compaeros, contrarios, cancha y pelota.
Aprender a pasar engaando al contrario, "fintendolo"; utilizar diferentes fintas y
pases.
Cuando pasen el baln a un compaero que corre, debe ser dirigido delante de dicho
compaero, dependiendo de la velocidad que ste traiga, para que no se altere dicha
velocidad.
Cuando reciban el pase, bsquenlo adelante, de modo que no den chance a posibles
intercepciones del contrario.
No se desesperen en pasar el baln; la prdida del baln por malos pases ocasiona una
baja moral del equipo y por lo general dan posibilidad de cesta al contrario, restando los
dos puntos que pudimos anotar.
Con buenos pases tenemos oportunidad de mejores posiciones para tiros o
lanzamientos; muchas veces es tan valioso un pase efectivo como una cesta convertida,
porque es realmente el pase el que crea la situacin de lanzamiento.
DRIBLE
Es la nica accin que permite a un jugador desplazarse de un lugar a otro con el baln ^
Consiste en botar el baln contra el suelo de la cancha, esperando el rebote del mismo a la
altura de la cadera; siempre se impulsar con la mano (yemas de los dedos), con flexin y
extensin de mueca, codo y dedos/ Aunque la altura del drible, al igual que la velocidad,
vara de acuerdo con la situacin del partido o accin a realizar, la tcnica utilizada siempre
es la misma en todos los casos.
TCNICAS DEL DRIBLE
Se coloca la mano en la parte superior de la pelota, "las yemas" de los dedos ser la
nica parte que debe tocarla, es decir, la mano queda en forma de "taza" o "plato
llano".
RECOMENDADOTES EN EL DRIBLE
Las manos y dedos "acarician" el baln, no lo golpean.
Para iniciarse en el aprendizaje del drible, se debe iniciar con la mano no preferida o no
diestra.
En juego se deben utilizar todos los tipos de drible y con ambas manos.
No driblar cerca de las lneas laterales ni en las esquinas.
El drible excesivo es negativo para el trabajo de equipo.
Todo jugador debe saber ejecutarlo y con ambas manos.
TOMA APROPIADA DEL LANZAMIENTO CON UNA MANO
Pequeo espacio entre la pelota y las palmas de las manos.
1) La mueca debe plegarse, mientras se tiene la pelota en la mano, antes de tirar
desprendindose de ella.
2) La pelota descansar en las "almohadillas" de los dedos para que la toma sea apropiada.
3) Puntos de presin para una correcta toma; solamente las "almohadillas" de los dedos
debern tocar la pelota.
RECOMENDACIONES PARA REALIZAR LOS LANZAMIENTOS
Utilizar varios tipos de lanzamientos.
Lanzar con la seguridad de encestar.
Mientras ms confianza mejor.
No "forcen" el tiro; hganlo con estabilidad y equilibrio.
Mientras ms cerca del cesto, habr ms posibilidad de xito.
Tratar de lanzar lo ms tcnicamente posible.
Quien tiene mejor visin del rebote es el lanzador, por tal razn, ste debe ir en busca de
su rebote.
Utilizar acertadamente el tablero, sobre todo por los lados.
Concentrarse antes de lanzar
Seleccionar el punto de mira y ser constante en l.
No lancen apresuradamente; hganlo con tranquilidad y a su debida oportunidad.
En los lanzamientos con una mano, utilicen el brazo libre como factor de equilibrio.
El lanzamiento de tiro libre es de mucha importancia en el resultado de los partidos
practquenlo.
ligeramente
las
rodillas
realizar
que
puede
realizar
un
equipo
encontramos:
Defensa Individual, tambin conocida como
defensa al hombre o defensa de asignacin: Cada
jugador defiende a un oponente en concreto del equipo rival.
Defensa en Zonas: Cuando los jugadores que defienden no marcan uno a uno a sus
oponentes de manera personal, se denomina que marcan en zona esperando a que
lleguen los atacantes. Como el equipo pone 5 jugadores en la cancha las zonas posibles
se nombran 2-3, 3-2, 1-3-1, 3-1-1, 2-1-2, indicando la posicin de los mismos.
Defensa Mixta: Sera una combinacin de los dos tipos de defensas expuestas
anteriormente.
Presin: Es una defensa especial que se realiza cuando el equipo defensor adelanta a
sus jugadores al campo contrario para dificultar el saque o el paso del baln por parte
del rival a su campo (el equipo atacante slo tiene 8 segundos para pasar de su campo al
del rival), se suele emplear en situaciones finales de un cuarto, de un partido o cuando
es muy necesario recuperar el baln. Normalmente se aplica a toda o a 3/4 partes de la
cancha aunque hay equipos que comienzan la presin en la mitad del campo.
INDICACIONES MANUALES EN BALONCESTO
Las indicaciones con las manos informan a los jugadores de baloncesto y a los
espectadores sobre las decisiones tomadas por los rbitros.
COMPETICIONES INTERNACIONALES
Las principales competiciones internacionales de selecciones nacionales son los Juegos
Olmpicos y los Campeonatos Mundiales, que se celebran bajo los auspicios de la
Federacin Internacional de Baloncesto (FIBA), que tambin es la responsable de las
reglas de juego y de la organizacin de campeonatos internacionales.
A nivel regional:
Campeonato FIBA Amricas, organizado por la Confederacin Panamericana de
Baloncesto.
Juegos Panamericanos, en el que se enfrentan las mejores selecciones de Amrica.
Torneo Sudamericano de Bsquetbol, en el que se enfrentan todas las selecciones de
Amrica del Sur.
Eurobasket, en el que se enfrentan las 16 mejores selecciones de Europa.
FIBA: FEDERACIN INTERNACIONAL DE BALONCESTO
La Federacin Internacional de Baloncesto se form en 1932 por ocho pases fundadores:
Argentina, Checoslovaquia, Grecia, Italia, Lituania, Portugal, Rumana y Suiza. En aquella
poca, la FIBA se ocupaba de jugadores aficionados. En sus siglas en francs, la "A"
quiere decir "amateur", aficionado.
Los primeros Campeonatos del Mundo masculinos se celebraron en 1950 en Argentina.
Tres aos ms tarde, los primeros Campeonatos del Mundo femeninos se celebraron en
Chile.
El baloncesto se incluy por primera vez en los Juegos Olmpicos en 1936, aunque se
celebr un torneo de demostracin ya en 1904. Esta competicin ha sido histricamente
dominada por los Estados Unidos, cuyo equipo ha ganado todos los ttulos excepto en tres
ocasiones. La primera vez que un equipo de Estados Unidos fue derrotado en una final fue
en la polmica final en Munich en 1972 contra la Unin Sovitica, que se proclam
campeona.
El baloncesto femenino se aadi a los Juegos Olmpicos en 1976, con equipos como
Brasil y Australia rivalizando con el equipo estadounidense.