Beruflich Dokumente
Kultur Dokumente
en los sectores
Gua para educadores de servicios educativos
de nios y nias menores de 6 aos
Ministro de Educacin
Jos Antonio Chang Escobedo
Viceministro de Gestin Pedaggica
Idel Vexler Talledo
Viceministro de Gestin Institucional
Vctor Ral Daz Chvez
Secretario General
Asabedo Fernndez Carretero
Directora General de Educacin Bsica Regular
Miriam Ponce Vrtiz
Directora de Educacin Inicial
Emma Rosa Aguirre Fortunic
Ministerio de Educacin
Calle Del Comercio s/n - San Borja
2009 Primera edicin
48,000 ejemplares
Revisin
Gloria Valdeiglesias Garca
Diseo y diagramacin
Teresa Serpa Vivanco
Ilustraciones
LuzAzul grfica
Elaboracin
Giselle Silva Panez
Impresin
Corporacin Grfica Navarrete S.A.
Coordinacin de la edicin
Mariella Glvez Castillo
Correccin de estilo
Claudia Ghezzi M.
Presentacin
La gua que tienes en tus manos te brindar orientacin y, adems, te dar la oportunidad de
reflexio- nar sobre el valor del juego libre en los sectores para el desarrollo y aprendizaje de los nios
que atien- des. Te dar todos los elementos que necesitas para comprender el valor y la importancia
del juego libre e incorporarlo a tu prctica docente. Asimismo, esta gua te expondr toda la
metodologa para implementar con xito la hora del juego libre en los sectores.
Muchos de nosotros sabemos que el juego es muy importante para el buen desarrollo y el aprendizaje
de nios menores de seis aos. Sin embargo, otras personas no conocen an los beneficios que trae
esta prctica para la calidad de vida y la educacin de los pequeos. Estudios recientes alrededor del
mundo y en el Per han demostrado que los nios que ms juegan son ms despiertos, crecen mejor
y se desarrollan y obtienen altos logros de aprendizaje que los nios que se ven restringidos para
jugar.
Esta gua est organizada en cuatro partes. La primera muestra los fundamentos cientficos que
susten- tan el valor del juego para el desarrollo y el aprendizaje de los nios. En la segunda parte
encontrars experiencias exitosas que utilizan el juego como eje de su estrategia pedaggica. En la
tercera parte, te presentamos la metodologa paso a paso para implementar la hora del juego libre en
los sectores con tus alumnos. En la cuarta seccin, te brindamos orientacin para que te conviertas en
un promotor de la prctica del juego en tu comunidad y puedas influir sobre los padres de familia y
otros actores de tu entorno en favor de los nios.
Esperamos que este documento te resulte til y valioso en la aventura que ests por emprender, esto
es, dar a los nios oportunidades de jugar libremente en los sectores a favor de un mejor desarrollo
integral y de sus logros de aprendizaje.
Segunda parte
Experiencias educativas exitosas que utilizan el juego
como estrategia principal
2.1. El mtodo Montessori
2.2. El mtodo Reggio Emilia
2.3. El mtodo Aucouturier
Tercera parte
Metodologa de la hora del juego libre en los sectores
3.1. Definicin de juego libre en los sectores
3.2. Secuencia metodolgica de la hora del juego libre en los sectores
3.3. Aspectos para implementar exitosamente la hora del juego
libre en los sectores
3.4. El juego libre en los sectores apoya las reas de desarrollo y el
aprendizaje
3.5. Rol de los docentes
Cuarta parte
Pautas para docentes y padres de familia:
cmo apoyar el juego de los nios?
4.1. Apoyamos el juego de los nios?
4.2. Haciendo memoria: nuestra historia ldica influye en nuestra
actitud hacia el juego infantil
4.3. Todos llevamos un nio dentro que desea recuperar su capacidad de jugar
4.4. Ideas para apoyar el juego infantil en la familia, la escuela y la
comunidad
Bibliografa
5
Sentir motivacin y entusiasmo para promover el juego libre en los sectores en el mbito educativo del que formas
parte.
Identificar tus actitudes hacia el juego en base a tu experiencia personal a nivel familiar y escolar.
Primera parte
La importancia del juego libre en
el aprendizaje y el desarrollo infantil
----8
'
La hora del juego libre / Gua para educadores de servicios educativos Primera
para nios
parte
menores
/ La importancia
de 6 aos del juego libre en el aprendizaje y el desarrollo infantil
No puedo perder
horas de clase para
dejarlos jugar.
10
5. No slo el nio se desarrolla a travs del juego, sino que el juego tambin evoluciona en cada
nio
La conducta ldica va cambiando y evolucionando. Conforme el nio avanza en edad y en
madurez, el juego se va haciendo ms complejo y diversificado. Entre los 0 y 5 aos estos
cambios ocurren muy rpidamente. Hay una secuencia observable en el juego de los nios:
primero, exploran obje- tos simples, luego los combinan y, por ltimo, representan cosas con
ellos. Contar con informacin
detallada sobre esta secuencia es importante para todo adulto que trabaje con nios.
12
La hora del juego libre / Gua para educadores de servicios educativos Primera
para nios
parte
menores
/ La importancia
de 6 aos del juego libre en el aprendizaje y el desarrollo infantil
La hora del juego libre / Gua para educadores de servicios educativos Primera
para nios
parte
menores
/ La importancia
de 6 aos del juego libre en el aprendizaje y el desarrollo infantil
un fin instrumental, no
se hace para alcanzar
una meta determinada
El juego libre en los sectores, tal como lo entendemos en
esta gua, es una actividad que no recae bajo el control,
planificacin o influencia del adulto. El juego libre en los
sectores no tiene
sino
es un fin en s mismo
para apoyar el desarrollo
y
aprendizaje de los nios.
13
La hora del juego libre / Gua para educadores de servicios educativos Primera
para nios
parte
menores
/ La importancia
de 6 aos del juego libre en el aprendizaje y el desarrollo infantil
JuEGo MoToR
El juego motor est asociado al movimiento y experimentacin
con el propio cuerpo y las sensaciones que ste pueda generar
en el nio. Saltar en un pie, jalar la soga, lanzar una pelota, columpiarse, correr, empujarse, entre otros, son juegos motores.
Los nios pequeos disfrutan mucho con el juego de tipo motor ya que se encuentran en una etapa en la cual buscan ejercitar y conseguir dominio de su cuerpo. Adems, cuentan con
mucha energa que buscan usarla haciendo diversos y variados
movimientos.
Es recomendable que el nio realice juegos de tipo motor en
reas al aire libre, donde encuentre espacio suficiente para realizar todos los movimientos que requiera. Si acondicionamos en
estos espacios pequeos tneles naturales, rampas, escaleras
sencillas u otros obstculos que supongan un reto para el pequeo, estaremos apoyando el desarrollo de la libre psicomotricidad, fundamental en esta etapa.
14
La hora del juego libre / Gua para educadores de servicios educativos Primera
para nios
parte
menores
/ La importancia
de 6 aos del juego libre en el aprendizaje y el desarrollo infantil
JuEGo SoCIaL
El juego social se caracteriza porque predomina la interaccin con
otra persona como objeto de juego del nio. Los siguientes son
ejemplos de juegos sociales que se presentan en diferentes edades en la vida de los nios: Cuando un beb juega con los dedos
de su madre o sus trenzas; habla cambiando tonos de voz; juega a
las escondidas; juega a reflejar la propia imagen en el espejo, entre otros. En nios ms grandecitos observamos juegos donde hay
reglas y la necesidad de esperar el turno, pero tambin el juego de
abrazarse.
Los juegos sociales ayudan al nio a aprender a interactuar con
otros. Lo ayudan a saber relacionarse con afecto y calidez, con pertinencia, con soltura. Adems, acerca a quienes juegan pues los
vincula de manera especial.
n
JuEGo CoGNITIVo
El juego de tipo cognitivo pone en marcha la curiosid ad intelectual del nio. El juego cognitivo se inicia
cu ando el beb entra en contacto con objetos de su
entorno que busca explorar y manipular. Ms adelante, el inters del nio se torna en un intento por resolver un reto que demanda la participacin de su inteligencia y no slo la manipulacin de objetos como fin.
Por ejemplo, si tiene tres cubos intenta construir una
torre con ellos, alcanzar un objeto con un palo, los
juegos de mesa como domin o memoria, los rompeca
ju
15
15
La hora del juego libre / Gua para educadores de servicios educativos Primera
para nios
parte
menores
/ La importancia
de 6 aos del juego libre en el aprendizaje y el desarrollo infantil
16
16
La hora del juego libre / Gua para educadores de servicios educativos Primera
para nios
parte
menores
/ La importancia
de 6 aos del juego libre en el aprendizaje y el desarrollo infantil
Luis toma un pedazo de madera y lo hace rodar, simulado que esta madera es un carrito. La madera es
como si fuera un carrito.
Alejandra juega con Ariana y le propone: Deca que t y yo ramos hermanas y que nos bamos de viaje
solas, sin permiso de nuestros padres.
17
17
La hora del juego libre / Gua para educadores de servicios educativos Primera
para nios
parte
menores
/ La importancia
de 6 aos del juego libre en el aprendizaje y el desarrollo infantil
El juego simblico o de simulacin requiere del reconocimiento del mundo real versus el mundo
irreal y tambin la comprobacin de que los dems distinguen ambos mundos. Al tener claridad
de lo que es real e irreal el nio puede decir: esto es juego.
18
18
La hora del juego libre / Gua para educadores de servicios educativos Primera
para nios
parte
menores
/ La importancia
de 6 aos del juego libre en el aprendizaje y el desarrollo infantil
Entre los 12 y 15 meses emergen de manera definida las habilidades para representar situaciones
imaginarias. El nio es capaz, desde entonces, de evocar imgenes o smbolos derivados de actividades que imita. Esta nueva capacidad le permite al nio iniciar la prctica de este tipo de juego,
el cual es fundamental para su vida, su desarrollo y aprendizaje.
as formas tempranas de juego simblico se observan cuando el nio juega a hacerse el dormido sin estarlo o tomar la leche de una tacita vaca. A partir de los 18 meses observamos el
juego simblico ms definido, cuando el nio empieza a incluir objetos que usa para simular una
accin: darle de comer a una mueca con una cuchara de palo, por ejemplo. Posteriormente, el
nio es capaz de convertir a las muecas en agentes de las acciones imaginarias que simula.
De esta forma, una mueca puede ser la mam que le da el bibern a su hijito, que es otro
mueco ms pequeo. Sin embargo, la capacidad simblica avanzada permite que un pltano
se transforme en un telfono
si requiere.
as el
juego lo
Jugar simblicamente supone el logro de
una capacidad muy e specializada del pensamiento: sustituir una realidad ausente por
un objeto (smbolo o signo) que la evoca y la
representa mentalmente. En otras
palabras, se trata de tr ansformar
un objeto para repres entar una
realidad ausente con ste.
19
19
La hora del juego libre / Gua para educadores de servicios educativos Primera
para nios
parte
menores
/ La importancia
de 6 aos del juego libre en el aprendizaje y el desarrollo infantil
20
20
21
cucharita lo hace sonar. En cambio, el juego de una nia de 4 aos con el mismo objeto es ms
Primera parte / La importancia del juego libre en el aprendizaje y el desarrollo infantil
complejo: se pone a cocinar, crea una historia alrededor del tema y simula que hace una sopa
para su hijo.
22
22
A continuacin, te presentamos una tabla que te permitir observar el nivel de juego tpico de los nios
segn su edad y evolucin en relacin a su nivel de desarrollo cognitivo.
An no accedi o no
predomina el
pensamiento simblico
Juego funcional
Juego constructivo
De 3 a 24 meses.
Predominante
hasta los 18 meses
a partir de los 24
a
36 meses
23
Juego simblico o
de representacin
a partir de los 18
meses.
Predominante a
los
3, 4 y 5 aos
Se combinan piezas,
bloques u otros materiales que pueden ser
unidos para armar una
construccin.
El juego constructivo
aparece aprox. a los 24
meses, pero perdura
por muchos aos, hacindose cada vez ms
complejo.
Tambin se le conoce
como
juego
dramtico. El nio
pretende repre- sentar
un rol real o imagi- nario
como
padre,madre,
19
su
a
parti
r de
los
5
a
24
o
s
Supone
el
reconocimiento,
la
aceptaci
n
y
conformi
dad con
re- glas
preestableci
das que
19
La hora del juego libre / Gua para educadores de servicios educativos para nios menores de 6 aos
El nivel de desarrollo cognitivo del nio va evolucionando y pasando por fases. En el juego podemos
obser- var que el primer nivel de juego, visto desde esta dimensin, es el juego de tipo funcional.
Despus de los
24 meses, este tipo de juego no debe predominar en el comportamiento ldico de los nios, sino ms
bien deben hacerse presentes los otros tipos de juego pues tanto el juego constructivo, el dramtico
como el de reglas suponen la aparicin del pensamiento simblico. Si bien el juego funcional ya no es
tan predomi- nante a partir de los 24 meses, esto no quiere decir que desaparezca del todo en el
repertorio de conductas de los nios. Por ejemplo,hacerse cosquillas o rodar es un juego que puede
aparecer a cualquier edad. Lo mismo sucede con los otros tipos de juegos, es decir, no desaparecen
conforme el nio crece sino lo que ocurre es que los tipos de juego sealados predominan o son tpicos
de las edades mencionadas.
Al interior de cada categora de juego
podemos tambin ver subniveles.
Esto nos indica la calidad del juego, su
rique- za o pobreza en cada uno de
los tipos de juego. Por ejemplo, a
nivel del jue- go de construccin
podemos observar que un nio menos
maduro se conten- ta con una torre de
pocos cubos, mien- tras que un nio
de igual edad o mayor se esfuerza y
logra hacer un puente, una pista y
una caseta de polica en su proyecto
de juego con cubos.
Por qu ambos nios de 4 aos realizan construcciones tan diferentes en el nivel de complejidad de las mismas?
La respuesta la encontramos en el nivel de madurez intelectual de cada uno de los nios. El nio
que logra construcciones ms sofisticadas tiene mayor madurez que el otro. El que logra slo armar
La hora del juego libre / Gua para educadores de servicios educativos para nios menores de 6 aos
torres de 4 piezas requiere probablemente ms oportunidades y apoyo para enriquecer su juego y con ello
su madurez cognitiva.
Segunda parte / Experiencias educativas exitosas que utilizan el juego como estrategia principal
Segunda parte
Experiencias educativas exitosas que utilizan
el juego como estrategia principal
21
'
En esta parte te presentaremos corrientes pedaggicas que ven en el juego una herramienta fundamental para lograr la maduracin y el aprendizaje de los nios preescolares.
En nuestro pas hay jardines de infancia que se han inspirado en estas ideas. Al final de este captulo
encontrars diversas entrevistas a directoras de centros educativos de educacin inicial, quienes nos
cuentan sobre sus experiencias educativas y la importancia que ha tenido el juego para el desarrollo
de su proyecto educativo.
El enfoque del mtodo Montessori concibe al nio como un ser que necesita desarrollar la libertad, el
orden y la estructura; y debe aprender a trabajar independientemente o en grupo. Debido a que desde
una corta edad se motiva a los nios a tomar decisiones, stos pueden resolver problemas, escoger
alternativas apropiadas y manejar bien su tiempo. Ellos son incentivados a intercambiar ideas y a discutir
24
23
sus trabajos libremente con otros. Sus buenas destrezas comunicativas suavizan el camino en ambientes
nuevos.
24
23
24
23
Este movimiento educativo se origin en la ciudad de Reggio Emilia, en Italia, despus de la Segunda
Guerra Mundial, gracias a Loris Malaguzzi, un prestigioso educador italiano. Desde hace 30 aos, el
gobierno y la municipalidad respaldan este sistema de educacin temprana para nios de 0 a 6 aos,
el cual cuenta con 13 centros infantiles para nios de 0 a 3 aos y 22 para nios de 3 a 6 aos de edad,
llamados nidos y escuelas de la infancia.
24
23
El sistema Reggio Emilia concibe al nio como un ser integral que expresa y desarrolla su ser intelectual,
emocional, social y moral. El nio desarrolla su intelecto a travs de la expresin de su pensamiento
simblico, se lo estimula a explorar su medio ambiente y a utilizar los llamados mltiples lenguajes del
nio: palabras,
movimientos, juego, dibujo, pintura, construccin, escultura, teatro de sombras, collage, drama, msica.
Los nios no son apurados para cambiar de actividad, sino que se respeta su ritmo y se los motiva a repetir
sus acciones, observando y representando simblicamente sus experiencias. El arte se ve como parte
inseparable del programa,
como una expresin cognoscitiva simblica del proceso de aprendizaje del nio.
26
26
Este enfoque plantea que la estrategia del nio para superar una serie de ansiedades propias de su
edad es el juego.
juegos de identificacin
con el yo ideal (jugar a
ser rey o princesa)
juegos de reglas
27
Para los juegos de construcciones y destrucciones se utilizan materiales de juego, tales como almohadones, bloques de poliuretano y colchonetas, que permiten jugar sin peligro. Derrumbar,
desarmar, empujar, dispersar las torres, los muros, las montaas armadas y rearmadas adquiere un
sentido pro- fundo de relacin con el otro. La destruccin no implica la desaparicin, sino la
reconstruccin y la permanencia, la continuidad en la discontinuidad. Tambin son importantes los
juegos de fuerzas y tcticas para vencer, oponerse o defender.
Al concluir de jugar, se solicita a los nios realizar un relato con la finalidad de contener, sin
bloquear, las emociones liberadas, solicitar la representacin simblica de lo jugado y preparar el
pasaje al espa- cio de la distanciacin.
El Mtodo Waldorf tiene como principal enfoque educar la totalidad del nio y, por tanto,
desarrollar individuos capaces de dar significado a sus vidas y no solo a su intelecto. As, el propsito de
la enseanza es crear seres humanos que aprenden a aprender con creatividad, para ir ms all de las
tradiciones y el conocimiento convencional; seres interesados en el entorno y sensibles al sufrimiento de
sus semejantes,
confiados en s mismos, libres y solidarios internamente.
El mtodo promueve adems el ejercicio fsico, la msica, el canto, dos idiomas extranjeros, teatro;
29
29
se aprende a cultivar trigo y a hacer su propio pan, as como su vestimenta. Entre todos realizan una
construccin (vivienda) y dedican gran tiempo a las manualidades, la danza, la poesa. Se cultiva el
amor a la naturaleza, al arte, el ser humano y lo divino.
30
30
La seguridad
educativo.
n
del acto
31
31
mie de la
familia.
32
32
En los programas para nios de 3 a 5 aos se desarroll una jornada pedaggica en base al
siguiente esquema diario:
n
Recibimiento de los nios: juegos
didcticos
n Actividades permanentes
n La hora del juego libre en los sectores: juegos propuestos por los
nios
n Aseo-Refrigerio
n Recreo-Aseo
n El momento del cuento
n El taller o proyecto: actividades propuestas por el educador en las siguientes reas: corporal, musical, literaria, grfico-plstica y cientfica.
n Despedida: preparacin para la salida
De este modo se busc reemplazar una metodologa tradicional centrada en el aprestamiento y las
hojas de aplicacin, por otra centrada en el juego, el movimiento, la libertad y la motivacin. As se
desarrollara su pensamiento simblico y se generaran relaciones sociales ricas que les permitiera
aprender acorde a su nivel de desarrollo en un marco de respeto y promocin de su autonoma.
Con el fin de determinar en qu medida la estrategia pedaggica de la hora del juego libre
contribuye a mejorar el desempeo acadmico y el desarrollo de los nios de 3 a 5 aos de las
reas rurales, se dise un estudio experimental para analizar qu suceda si se comparaba a nios
y nias del PEAR que llevaron a cabo la hora del juego libre y nios del PEAR que no la llevaron a
cabo en su jornada pedaggica. Para ello se eligi una muestra de nios de PRONOEI de la provincia
de El Dorado, en el departamento de San Martn.
Los resultados del estudio mostraron luego de 6 meses de aplicacin de la hora del juego libre que
los nios que la haban realizado obtenan mejores resultados (estadsticamente significativos) en el
puntaje general de sus logros de aprendizaje. Se evaluaron las reas de Matemtica, Comunicacin
y Personal Social, as como tambin y de manera especfica el subrea de Razonamiento Verbal y se
33
33
concluy que los nios que contaron con una hora del juego libre en los sectores en su jornada pedaggica desarrollaron mejor sus habilidades para pensar analgicamente, resolver problemas, manejar
34
34
explicaciones lgicas, expresarse de manera ms fluida y pensar ms creativamente que los nios que
no tuvieron su hora del juego libre en los sectores.
A continuacin veremos un ejemplo de una de las preguntas que se realizaron para evaluar el razonamiento verbal en los nios. En este cuadro se demanda al nio realizar una analoga. En el cuadro
vemos que los nios con hora del juego libre en los sectores (grupo experimental) responden
correcta- mente en un 51,9%, mientras que los nios sin hora del juego libre en los sectores (grupo
control) lo hacen slo en un 14,8% de manera correcta.
FUNCIONES DE LOS SENTIDOS
Analoga: T ves con los ojos y escuchas con
los
Grupo n Fase 1
Experimental
Control
n Fase 2
No menciona nada/
Da otra respuesta/
Menciona las orejas/
los odos
Total
13
48.1
11
40.7
14
51.9
16
59.3
27
100.0
27
100.0
No menciona nada/
Da otra respuesta/
Menciona las orejas/
los odos
Total
23
85.2
19
70.4
14.8
29.6
27
100.0
27
100.0
En los siguientes grficos mostramos los resultados generales. En el primero vemos que los nios
del grupo experimental, es decir, aquellos que tuvieron hora del juego libre en los sectores
obtuvie- ron mejores resultados (estadsticamente significativos) en la prueba de razonamiento
verbal con respecto a los nios del grupo control, es decir, aquellos que no tuvieron hora del
juego libre en los sectores.
35
35
75% CI Razonamiento
2,50
2,40
2,30
2,10
2,00
Experimental
Grupo
2,20
Control
3,90
3,80
3,70
3,60
3,50
3,40
3,30
Experimental
Grupo
Control
Segunda parte
para /nios
Experiencias
menores educativas
de 6 aos exitosas que utilizan el juego como estrategia principal
La hora del juego libre / Gua para educadores de servicios educativos
En este recuadro
presentamos ejemplos,
recogidos por una
Promotora Educativa
Comunitaria (PEC), de
los tipos de juegos
que los nios del grupo
experimental
realizaron durante los 6
meses de intervencin
experimental.
n
Maril y Geyzer son los padres de familia. La madre acomoda a sus hijas, hace limpieza, barre, da
de comer a los animales. El padre trabaja, le gusta hacerlo. Las hijas son tres y son alimentadas
por su madre. La hija mayor ayuda a sacar leche de las vacas. Llulisa es una vecina muy cercana
de Maril.
Es amable con ella. Laura es hija de Llulisa y se comunica mucho con su madre.
n Fray es un chofer que hace ruta de Alao a n Marlita juega con Diego,
Sandra
demostrando
compaeros cmo se
transforma la madera.
a sus
sus estados
de alegra
34
que
n
lombrices
n
Fuente:
porque no se lavan
lasCuaderno de campo de la
35
36
36
El uso del tiempo es fundamental en nuestra propuesta y tambin la documentacin de los procesos. Por
ejemplo, si hacen un paseo esto se trabaja con una semana de anticipacin. No es slo ir al paseo y punto.
37
37
Cmo vamos a ir?, con quin vamos a ir? Los chicos planifican y despus viene la documentacin de
todo lo que hemos visto.
As trabajamos secuencias temporales. Los chicos ordenan fotos, dibujos y testimonios, qu hicieron
primero, qu hicieron despus y se convierte en una experiencia muy profunda. Al final del proyecto se
hace un cierre de proyecto, todo se pone a la vista y se invita a los paps.
38
38
37
37
Nosotros trabajamos con sectores. El saln est dividido en reas con diferentes elementos y la idea
es que ese tipo de materiales den lugar a que el nio pueda tomar eso como inters y a travs del
juego investigue, cree y plasme lo que est pasando. Es muy importante la observacin del adulto, el
acom- paamiento y escuchar al nio.
38
38
La hora del juego libre / Gua para educadores de servicios educativos para nios menores de 6 aos
39
39
39
39
Tambin trabajamos con lo que sera una especie de pre-sector con los ms
chiquitos donde tenemos, por ejemplo, la bolsa del beb, la bolsa de la mam, la
bolsa de la peluquera, que no son sectores propiamente dichos, sino bolsos con cosas
40
40
de la vida cotidiana recicladas y que los nios ms pequeos valoran en sus juegos
comunes.
41
41
definir
la
propuesta
del
Jardn
Tenemos dos columnas que sostienen nuestra metodologa. Una es el movimiento y la otra es el
arte. Las dos tienen la misma importancia y estn unidas por dos ejes: el juego y el afecto. Estos
compo- nentes tienen que ir unidos definitivamente. Adems, vemos al nio no como un
pequeo adulto sino como un nio que est descubriendo. El ensayo-error es lo ms maravilloso
que existe en el juego. Esa mirada divertida la maestra tiene que aprenderla.
has esforzado para lograr esto. Si no se esfuerza es en qu te puedo
ayudar para enriquecerlo.
Nosotros no juzgamos
el trabajo de los nios
como bonito o feo.
Es ms bien qu tanto
te
42
42
43
del nio. El adulto pone algunas reglas que hace que el nio se
sienta contenido afectivamente. Esto es lo que llamamos
encuadre. El nio tiene que sentir que hay un inicio y un cierre.
En los talleres de arte es igual.
El aprendizaje est en todos los talleres y cada taller tiene sus propios objetivos. El nio que sale de Retama puede ingresar a cualquier colegio porque ha logrado todas las habilidades, pero lo hace
de una manera que no es tediosa ni fastidiosa. No queremos adelantar etapas, los juegos y los elementos que ofrecemos a los nios
tienen que ir de acuerdo a las etapas en que estn los chicos. No
debemos correr ms rpido de lo que el nio puede dar. Tenemos
que observar al nio y escucharlo. Cada uno tiene su
temperamento, su forma de ser. Cada uno trae un equipaje de su
casa y, adems, trae conocimientos de la casa que nosotras
aprendemos a escuchar.
43
En esta edad inicial tenemos mucho cuidado con la competitividad, si nace de ellos, es de ellos pero
no del adulto. Cul es el objetivo de quin es el primero en llegar? El nio es competitivo, pero
nosotros no lo favorecemos. Yo soy el primero nos dice un nio y le decimos y l es el segundo y
quin va a ser hoy el ltimo? Qu divertido!. Rompemos un poco el esquema, el juego te permite
eso: romper esquemas.
Qu papel cumple el juego dentro de su propuesta?
En el juego es donde se practica que no existen razas, ni clases, ni estticas, todos somos iguales.
Pero tambin en el juego respetamos las diferencias. Cuando vas creciendo el juego va perdiendo su
ver- dadera fuerza en ti. Cuando vas creciendo, te van diciendo que ya eres maduro, que ya no debes
jugar, sino verbalizar. Los adultos vamos olvidando los placeres que conlleva el juego. Si te das cuenta
cmo te han enseado a ser adulto ves que tienes una mscara: hacer tonteras y chistes en el trabajo
resulta absurdo, pero ac en Retama s lo hacemos.
Mientras sea juego todo vale porque es un como si. Eso te ayuda a tener una mirada distinta de lo
que es la vida. El juego te ayuda a tener otra mirada de la vida. Te ayuda a encontrar soluciones, a ser
ms optimista.
Cul es el rol de las profesoras?
Durante estos aos hemos podido comprobar que lo ms importante es que la persona que va a jugar
con el nio o permitir su juego no sea una persona rgida o una persona que est acostumbrada a tener lmites demasiado estrictos o una persona que le avergence expresar sus emociones internas. Si
es as no va a poder acompaar a los nios en su juego.
En las capacitaciones hemos visto maestras que han tenido que tirar la toalla pues tienen que tener
una actitud ldica, no se juega para cumplir con la programacin. Es una mirada de acompaamiento
al nio, una mirada afectiva, divertida, deben disfrutarlo. La maestra, sin perder su rol como tal,
debe integrarse en el juego del nio y disfrutarlo.
Segunda parte / Experiencias educativas exitosas que utilizan el juego como estrategia principal
Adems eres el espejo del nio, t le devuelves una imagen de s mismo. Si mientras el nio est jugando miras el reloj para ver a qu hora termina no es una imagen muy correcta la que le ests devolviendo. Es mejor una postura tranquila, afectuosa con el nio, donde disfrutas de sus logros. A veces
no son necesarias las palabras o estar interrumpiendo el juego del nio, sino basta con un gesto para
que
sea la mejor respuesta.
Aqu en Retama lo que buscamos es que las maestras encuentren en ellas esa parte ldica que a
veces los adultos nos olvidamos que tenemos. Para ello, tenemos una capacitacin los das jueves.
43
43
Despus de trabajar todo el da les decimos vamos a jugar y a pesar de que estn cansadas despus
de esa hora de juego salen motivadas, alegres y relajadas.
44
44
Qu nos puedes comentar del papel de los padres en el juego del nio?
El juego de las maestras tambin se lo trasladamos a los padres. Para que el pap comprenda la
impor- tancia del juego, lo hacemos jugar. En los talleres con los paps buscamos los juegos ms
acordes para que puedan entender cmo se sienten sus hijos.
describir
la
propuesta
educativa
del
Jardn
Yo la llamo una propuesta natural. Yo quera que los chicos sean felices. Al principio no
tenamos infraestructura, tenamos un terreno de 15 metros cuadrados, as que tenamos que
hacer la clase afuera, al aire libre. Uno de los sitios adonde bamos era al Parque de las Leyendas
y a los nios les encantaba porque se divertan mucho y aprendan jugando con la arena, el agua y
los animales. Nos dimos cuenta de que los nios aprenden mejor en base a la experiencia vivida.
Nosotros tenemos una mstica especial que es el amor, les enseamos a los nios con amor. Es un
vnculo en donde no solo estn los nios y la escuela, sino que tambin intervienen los padres y la
familia en general.
En el centro educativo trabajamos mucho con los eco-talleres y los eco-juegos. Vinculamos mucho el
juego en el ambiente ecolgico. La propuesta es que los chicos se diviertan elaborando cosas que ellos
mismos hacen y van aprendiendo y creando. Para nosotros, el juego no es un espacio exclusivo, sino
45
45
permanente, es decir, desde que el nio entra hasta que sale del centro. Es transversal, no podemos decir
que el juego es
un espacio al aire libre porque en el aula el nio juega, en su casa juega, en el recreo juega. Para
nosotros el juego est dentro de nosotros, es parte de nuestra existencia, tanto en el nio como
en el adulto.
46
46
47
El arenero es un espacio de cajas de arenas en donde los nios acuden y juegan con diversos personajes y crean historias, es decir, arman juegos en la arena. En la caja de arena pueden encontrar
artculos pequeos de plstico, personajes como soldados, muequitos, animales, vehculos,
moldecitos Des- pus de jugar la profesora lleva a los nios al aula y stos le cuentan lo que han
hecho en el arenero.
48
48
Tenemos tambin la mesa de agua, que es un espacio grande para que los nios pinten lo que
ellos sienten. El taller de arte es una maravilla pues los chicos trabajan con la arcilla, la pintura y es
teraputi- co porque el nio que viene rabioso, al amasar la arcilla o darle de comer a los conejos
aprende a vivir en paz. Nosotros no damos clase tericas de paz o amor sino que la metodologa est
vinculada con lo que es la convivencia de paz y amor.
Cul es tu idea de lo que es un buen juguete?
Para nosotros un buen juguete no es aquel construido por las empresas necesariamente. Para nosotros
el buen juguete es todo aquello que agrada al nio y que lo usa interiorizndolo. El nio sabe cmo
jugar
con o, sino cada objeto que el nio transcada cosa. No necesariamente un juguete es lo que est en
el mercad
forma para crear juegos.Y estos objetos los encontramos en la casa, la cocina, en todas partes.
en
el juego desde la comunidad?
Cmo promueven
s de la comunidad hemos trabaA travl juego los sbados y domingos.
jado mos
e el campo deportivo del cenDeja o abierto para jvenes, padres y
tr hicos. Para los nios de inicial haccemos Teatro Vivo y tambin el
Cuentacuentos, donde se vincula
el arte, las historias y el juego.
49
49
canalizarlo. Es como un ro que si no se canaliza se desborda. El juego debe estar canalizado por las
maestras para que el nio no se desborde y sea feliz.
50
50
Tercera parte
Metodologa de la hora del juego libre
en los sectores
47
'
La hora del juego libre / Gua para educadores de servicios educativos para nios menores
de 6 parte
aos / Metodologa de la hora del juego libre en los
Tercera
sectores
a. Es una actividad espontnea y personal que nace del mundo interior del nio y lo compromete,
ya que es su propia creacin.
b. El juego es de naturaleza no literal. Esto quiere decir que el juego se ubica en el tipo de las
experien- cias llamadas como si. Por ejemplo, una nia de cuatro aos juega con la mueca
como si fuera su hija y un nio de cinco aos puede jugar a montar una escoba como si fuera
un caballo.
c. El afecto positivo siempre acompaa al juego, es decir, que siempre resulta placentero y gozoso.
Si el juego deja de ser placentero ya no es juego.
d. El juego es flexible pues es impredecible. Ni el nio ni el observador saben cmo se va a desenvolver; es como una pelcula de suspenso, no se sabe qu viene ni cmo termina.
e. El proceso, y no la meta, es su esencia. Al nio no le interesa a qu va a llegar al final de su juego.
l disfruta el viaje, el desarrollo mismo de cada parte del juego. En ese sentido, el juego es
siempre aqu y ahora, se vive siempre en tiempo presente.
49
49
La hora del juego libre / Gua para educadores de servicios educativos para nios menores
de 6 parte
aos / Metodologa de la hora del juego libre en los
Tercera
sectores
La hora del juego libre en los sectores es una actividad o momento pedaggico que se realiza todos los
das como una actividad permanente.Tiene una duracin de 60 minutos y se desarrolla de preferencia en
el aula, aunque tambin puede llevarse a cabo al aire libre, en el patio o en el jardn del centro
educativo.
50
50
La hora del juego libre / Gua para educadores de servicios educativos para nios menores
de 6 parte
aos / Metodologa de la hora del juego libre en los
Tercera
sectores
Planificacin
Los nios y la educadora se sientan en el suelo formando un crculo al centro del saln. Por el lapso de
10 minutos llevan a cabo un dilogo y conversan sobre tres aspectos:
n
La educadora recuerda a los nios el tiempo y el espacio donde van a jugar.Ahora nos toca
nuestra hora del juego libre en los sectores. Vamos a jugar una hora en el aula con los juguetes que
tenemos y 10 minutos antes de terminar les voy a avisar para que acaben con lo que estn
jugando.
n La educadora y los nios es
tablecen o recuerdan las normas
de convivencia entre los ni
os durante la hora del juego
en los sectores. Por ejem
mos golpearnos,libre plo, entre todos dicen: no
debemos
compartir
las reglas qdebejuguetes o ue se consideren
importantes.
n
organizacin
Los nios expresan a qu les gustara jugar, con qu juguetes desean hacerlo y con quin les interesara compartir este momento.
Por ejemplo:Quiero jugar a
hacer puentes con los carros,
yo quisie- ra jugar hoy da con
Jos.
Los nios se distribuyen libremente en grupos por el saln y se ubican en el sector de su preferencia.En
caso de tener en el aula cajas temticas, los nios las tomarn de acuerdo a sus preferencias tambin.
51
51
La hora del juego libre / Gua para educadores de servicios educativos para nios menores
de 6 parte
aos / Metodologa de la hora del juego libre en los
Tercera
sectores
Los gru- pos estarn conformados por 3 o 4 nios, aunque este criterio es flexible. A veces se asocian
de 5 a 6 nios en un mismo grupo y el juego fluye muy bien. Otras veces, juegan juntos dos nios o
uno solo de manera solitaria. Una vez que los nios se han ubicado, inician su proyecto de juego libre
de manera autnoma. Esto significa que ellos definen qu juguetes usan, cmo los usan y con quin se
asocian para jugar.
52
52
La hora del juego libre / Gua para educadores de servicios educativos para nios menores
de 6 parte
aos / Metodologa de la hora del juego libre en los
Tercera
sectores
Un proyecto de juego autnomo supone que el nio inicia, desarrolla y plasma una idea
convirtindola en accin. Algunos nios se instalan en un tipo de juego rpidamente. Otros se toman
su tiempo hasta decidirse a qu jugar. Esto es normal, sin embargo, si algn nio se muestra
bloqueado, la educadora debe ayudarlo a encontrar un juego con el que se sienta cmodo, ya sea
solo o acompaado.
Ejecucin o desarrollo
Cuando los nios se han instalado en algn sector de
juego empiezan a desarrollar su idea. Se dan tambin las
nego- ciaciones con otros nios con respecto a los
juguetes que cada quien usar y los roles a representar:
t
eres la ta, yo ser la mam y t sers el hijito.
Los nios se ubicarn en la sala de juego en
diversas modalidades: algunos lo harn de
manera solita- ria, otros en parejas y otros se
reunirn en grupos de tres o cuatro
compaeros. Podrs observar que los nios se
distribuyen en el aula acorde a sus preferencias
temticas, por tipos de juegos y
por afinidad con los compaeros.
orden
53
53
La hora del juego libre / Gua para educadores de servicios educativos para nios menores
de 6 parte
aos / Metodologa de la hora del juego libre en los
Tercera
sectores
La hora del juego libre en los sectores concluye con el anuncio anticipado de su cierre, 10 minutos
antes del mismo. En el momento en que terminan de jugar, los nios deben guardar los juguetes y
hacer orden en el aula. Guardar los juguetes tiene un significado emocional y social muy importante:
es guar- dar tambin sus experiencias y concluir con una experiencia interna significativa hasta la
siguiente vez. Adems contribuye al buen hbito del orden.
54
54
La hora del juego libre / Gua para educadores de servicios educativos para nios menores
de 6 parte
aos / Metodologa de la hora del juego libre en los
Tercera
sectores
Cuando los nios hayan guardado los juguetes se debe realizar una pequea asamblea para que:
a. Cuenten a qu jugaron y con quin.
b. Cmo fue su experiencia, cmo se sintieron y qu pas en el transcurso de su juego.
Socializacin
Todos sentados en un semicrculo, verbalizan y cuentan a todo el grupo a qu jugaron, quines jugaron, cmo se sintieron y qu pas en el transcurso de su juego, etc. La educadora aprovecha para dar
informacin sobre algunos aspectos que se derivan de la conversacin. Por ejemplo, si los nios que
jugaron en el hogar cuentan que jugaron a la mam y al pap y que Daniel se puso a cocinary que
los hombres no cocinan, la educadora aprovechar para conversar sobre este aspecto y cambiar
esta idea errnea de los nios. Es un momento muy importante para que los nios expresen lo que
sienten, saben, piensan, desean, etc.
Representacin
La educadora da la oportunidad para que los nios en forma individual o grupal representen
mediante el dibujo, pintura o modelado lo que jugaron. No es necesario que este paso metodolgico
sea ejecu- tado todos los das.
55
55
La hora del juego libre / Gua para educadores de servicios educativos para nios menores
de 6 parte
aos / Metodologa de la hora del juego libre en los
Tercera
sectores
El tiempo y el espacio para jugar son dos factores centrales que debes planificar de manera cuidadosa
y de antemano porque le dan a la actividad un marco que otorga a los nios y al profesor seguridad,
alegra y orden.
56
56
La hora del juego libre / Gua para educadores de servicios educativos para nios menores
de 6 parte
aos / Metodologa de la hora del juego libre en los
Tercera
sectores
El tiempo
En primer lugar, debes disponer de 60 minutos diarios para esta actividad. Los nios deben jugar
todos los das. Este tiempo no debe ser utilizado para otra actividad porque es prioritaria para el
desarrollo y aprendizaje de los nios.
Para algunos educadores la mejor hora para esta actividad es la primera de la maana, ya que esto les
permite a los nios descargar sus tensiones, les da energa y, luego de jugar, aprenden mejor
durante las siguientes horas.
Otros educadores sealan que prefieren la ltima hora, ya que los nios incorporan mejor los contenidos acadmicos de las primeras horas de la maana. Colocar la hora del juego libre en los sectores al
final permite que los nios se relajen y regresen a casa tranquilos.
T puedes decidir en qu momento de la jornada pedaggica funciona mejor en tu aula. Lo
importante es que los 60 minutos que destines a la hora del juego libre en los sectores sean respetados
y valorados, y se cumpla todos los das a la misma hora. Esto da a los nios seguridad, entusiasmo y
confianza.
El espacio
Para jugar se necesita un espacio donde los nios se puedan
mover con libertad y seguridad, pero, sobre todo, donde
cada uno tenga sitio para desarrollar su proyecto de juego
autnomo. El espacio, ante
todo, debe estar despejado
de muebles u otros elementos
que interfieran con el movimiento.
53
La hora del juego libre / Gua para educadores de servicios educativos para nios menores
de 6 parte
aos / Metodologa de la hora del juego libre en los
Tercera
sectores
Sin embargo, en algunos centros educativos, sobre todo en reas rurales, el aula es muy pequea,
pero cuentan con un jardn o un espacio en el exterior amplio y libre que ofrece mejores condiciones
para que los nios puedan jugar con libertad y seguridad.
Un espacio muy amplio no es recomendable ya que los nios se sienten muy sueltos y poco
conteni- dos. Recordemos que el tipo de juego es el de representacin simblica, donde los nios
escenifican con los juguetes y materiales situaciones de su vida diaria. Ellos aprecian, para este tipo de
juego, espa- cios con elementos del entorno que les den la posibilidad de simular que son casitas o
refugios.
Los nios tambin aprecian muritos o plataformas donde puedan colocar los juguetes, esquinas o rincones donde puedan acomodar las cosas que emplean en sus juegos imaginarios.
54
54
La hora del juego libre / Gua para educadores de servicios educativos para nios menores
de 6 parte
aos / Metodologa de la hora del juego libre en los
Tercera
sectores
55
55
La hora del juego libre / Gua para educadores de servicios educativos para nios menores
de 6 parte
aos / Metodologa de la hora del juego libre en los
Tercera
sectores
Material de construccin:
bloques de construccin
(maderitas de diversos
largos
y grosores), latas, palitos,
Legos, tubos, piedritas, entre
otros.
3 muecos de peluche.
56
56
La hora del juego libre / Gua para educadores de servicios educativos para nios menores
de 6 parte
aos / Metodologa de la hora del juego libre en los
Tercera
sectores
n
57
57
accesorios deseables
A continuacin presentamos los juguetes y materiales que enriquecen el equipo de juego para la
hora del juego libre en los sectores. Muchos de estos accesorios pueden ser construidos con cajas de
cartn o materiales reciclables. Se trata de hacerlo con amor y creatividad:
Pequea mesa.
Instrumental de juguete
de doctor.
Instrumentos musicales.
Teatrn y tteres.
Pizarra pequea.
Dados numricos.
Tablero de plantado.
Si el espacio es amplio y cuentas con mesitas o estantes, puedes organizar los juguetes y materiales
por sectores. En este caso, puedes ubicar los juguetes y materiales sobre estantes en rincones o
reas del aula a la vista y alcance de los nios. La ventaja de esta modalidad es que los nios tienen
un es- pacio (el sector) que pueden incorporar en su juego como parte del mismo. Por ejemplo, el
rincn o espacio donde se ubica el sector de dramatizacin puede ser el del hogar y puede servir de
casita. No olvidemos que esta forma de organizacin tambin ayuda a los ninos y nias a
desarrollar la nocin espacial, saben que las cosas ocupan un lugar y tienen un lugar en el espacio.
Si el aula es pequea y no cuentas con mobiliario suficiente, los juguetes y materiales pueden ser
organizados en cajas temticas. Las cajas sern de cartn pintadas o forradas con papel lustre. Cada
una ser de un color diferente. En cada caja se guardarn los juguetes correspondientes a los sectores
mencionados abajo. La ventaja de este sistema es que los nios pueden transportar las cajas al
exterior del aula como si fuera un sector itinerante o viajero. Una vez que se termina el juego, los
juguetes son guardados en las cajas correspondientes y colocadas en el aula, en el lugar donde se
haya decidido su almacenaje.
Construccin
El nio arma puentes, carreteras, casas, fuertes, pueblos, castillos, corrales, entre otras creaciones
espon- tneas. En estas construcciones muchas veces crea escenarios para continuar con su juego
imaginati- vo, incorporando personajes como muequitos, animales, vehculos.
El juego con material de construccin apoya el desarrollo del pensamiento y las competencias matemticas. En
Construccin deben encontrarse bloques de madera de
diversos anchos y largos, cubos, latas forradas y pintadas,
soguilla, cuerda, tubos PVC para encajar, tablitas de madera de diversos tamaos, bloques de construccin tipo
Lego, etc. Este sector debe estar asociado o cerca al
sector de los escenarios y juegos en miniatura.
Dramatizacin
Es el sector donde los nios desarrollan mucho ms que en otros la funcin simblica, asumen
diferentes roles, dramatizan, por lo que se debe hacer que ste sea un sector gil, por tanto en una
poca podr ser el hogar, en otro tiempo la tiendita, farmacia, peluquera, etc.
El sector o la caja temtica de Dramatizacin permite a los nios el
juego de roles, es decir, convertirse en pequeos actores que
repre- sentan diversos personajes desarrollando la funcin
simblica. Al ac- tuar, el nio pone en marcha sus habilidades
lingsticas y refuerza su autoestima, su autonoma, sus habilidades
sociales con otros nios (interaccin, negociacin, resolucin de
conflictos), todo lo cual es im- portante para su desarrollo
socioemocional.
Un teatrn para
Biblioteca
Este sector es muy importante ya que ayuda a desarrollar en los nios las habilidades comunicativas,
adems de ser una estrategia del Plan Lector.
Debe ser ambientado con un mueble (repisa, anaquel, librero, etc.) donde se colocarn los
diferentes textos creados y elaborados por los nios, la docente, los padres de familia; los donados
o entrega- dos, etc.
Es deseable que en este sector el nio tambin cuente con papel y crayolas/colores para dibujar libremente si as lo desea. Una pizarrita tambin es deseable para que los nios practiquen la escritura
emergente. Este sector debe ser ambientado con letras, palabras escritas y material de lectura con el
fin de estimular la lectura. Los cuentos deben estar disponibles para que los nios echen mano de este
recurso valioso.
Adems de los sectores mencionados se pueden implementar los de msica (para que expresen sus
emociones y sentimientos a travs de la msica), experimentos (para que descubran las propiedades
de objetos y seres vivos a travs de la observacin, desarrollen la curiosidad e investigacin) y aseo
(desarrollan hbitos de aseo, orden e higiene).
Juegos en miniatura
Adems de los sectores organizados en el aula tambin es importante tener un espacio con juegos en
miniatura.
Los juegos en miniatura ponen en marcha un alto grado de pensamiento simblico. Este sector o caja
temtica cuenta con los elementos propios de la realidad cotidiana o imaginaria del nio en pequea
escala. Con estos materiales el nio representa la realidad en pequeo, armando diversos
escenarios y situaciones propias de su experiencia real o fantaseada.
61
61
Muequitos y personajes como soldados, in- n Una casita de muecas hecha de cartn o de
dios, vaqueros, entre otros.
ma- dera es deseable y muy valorado por los
nios.
n Familias de personajes: pap, mam, nios, nias, bebs.
n
Juegos tranquilos
Los llamados juegos tranquilos son juegos de mesa que apoyan el desarrollo del pensamiento
matem- tico y la comunicacin de acuerdo al juego que se elija. Por otro lado, muchos de estos
juegos tienen reglas y aprender a seguirlas es muy importante, sobre todo en el caso de los nios de
cinco aos.
La educadora debe apoyar, al comienzo, a los nios en la comprensin de las reglas de los juegos
ele- gidos. Los nios pueden variar de juegos de mesa a lo largo de la hora de juego libre.
62
62
Este sector debe contar con juegos como piezas para clasificar y seriar, tiras de tela de diferente
largo, tablero de plantado, juego de memoria, rompecabezas de 8 a 30 piezas, domin de animales,
juegos de encaje, ensarte, bloques lgicos, juegos de desarrollo matemtico, entre otros.
63
63
La hora del juego libre / Gua para educadores de servicios educativos para nios menores
de 6 parte
aos / Metodologa de la hora del juego libre en los
Tercera
sectores
3.4. El juego libre en los sectores apoya las reas de desarrollo y el aprendizaje
El juego simblico est estrechamente asociado al desarrollo del pensamiento y al lenguaje, ya que
es una actividad donde el nio representa una realidad con objetos y juguetes a su alcance. En
otras palabras, el juego simblico es una manifestacin del lenguaje y del pensamiento del
nio. Al jugar simblicamente, el nio busca transformar los objetos para adecuarlos a la realidad
que quiere recrear, la que est en su mente. Es as que al manipular objetos va conociendo sus
propiedades y al combinarlos pone en marcha su coordinacin motora fina y el manejo del espacio.
Por ejemplo, al usar cubos para armar un puente calcula distancias, pesos, dimensiones. En este
caso, su pensamiento matemtico entra en accin.
Los estudios de investigacin sobre juego y desarrollo infantil han determinado que la prctica
del juego simblico refleja y produce cambios integrales a nivel de una serie de competencias y
La hora del juego libre / Gua para educadores de servicios educativos para nios menores
de 6 parte
aos / Metodologa de la hora del juego libre en los
Tercera
La hora del juego libre / Gua para educadores de servicios educativos para nios menores
de 6 parte
aos / Metodologa de la hora del juego libre en los
Tercera
sectores
rea
Comunicacin
de
La hora del juego libre / Gua para educadores de servicios educativos para nios menores
de 6 parte
aos / Metodologa de la hora del juego libre en los
Tercera
sectores
La hora del juego libre / Gua para educadores de servicios educativos para nios menores
de 6 parte
aos / Metodologa de la hora del juego libre en los
Tercera
sectores
Por esta misma razn se ha descubierto que los nios con pobres desempeos en lectura exhiben
conductas de juego menos maduras que sus pares con buenos desempeos.
Desarrollo cognitivo y capacidad intelectual
El desarrollo cognitivo y, por ende, la capacidad intelectual se ven estimuladas de manera importante
por la prctica del juego libre en los sectores, en general, y por la prctica del juego simblico, en
particu- lar. Cuando un nio juega libremente y se involucra en situaciones simblicas se ve expuesto a
resolver problemas de diverso tipo, como dar ideas, tomar decisiones, hacer juicios, plantear
soluciones, entre otros procesos mentales de nivel superior. Por otro lado, para jugar, el nio debe
poner en marcha ele- vados procesos de atencin y concentracin, discriminacin visual y auditiva.
Un estudio determin que la predominancia del juego simblico (representar acciones imaginarias
con juguetes u objetos) sobre el juego funcional (manipular los objetos y probarlos) a los 24 meses de
edad guarda relacin positiva con las habilidades lingsticas de ese momento y est asociada a altos
puntajes de inteligencia a los cinco aos de edad.
Otro estudio estableci que la baja habilidad para usar el lenguaje y el como si en el uso de objetos
durante el juego simblico ha sido asociada con un bajo rendimiento escolar posterior. Los nios con
dificultades en el aprendizaje tienen deficiencias en su capacidad de abstraer su juego de una situacin
literal y concreta.
rea Matemtica
Cuando el nio juega se ubica en el aqu y ahora, en el tiempo presente. Sin embargo, juega a
manejar el tiempo incorporando nociones como ayer, maana o futuro. Tambin se relaciona
de una ma- nera activa con el espacio. Por ejemplo, al armar una casa con maderitas se convierte en
un pequeo
La hora del juego libre / Gua para educadores de servicios educativos para nios menores
de 6 parte
aos / Metodologa de la hora del juego libre en los
Tercera
sectores
Johnson, Christie y
al juego libre con blosemanas consecutivas
de nios en el rea de
nios que no pasaron
La hora del juego libre / Gua para educadores de servicios educativos para nios menores
de 6 parte
aos / Metodologa de la hora del juego libre en los
Tercera
sectores
La hora del juego libre / Gua para educadores de servicios educativos para nios menores
de 6 parte
aos / Metodologa de la hora del juego libre en los
Tercera
sectores
pasivo y sin participacin? No, en absoluto. Tu presencia debe ser activa pero no-directiva, es decir,
sin tomar el protagonismo, sino dejando que el nio vaya desplegando su juego segn sus
intereses y motivaciones. Dejarlos ser, dejarlos jugar. Esta actitud no-directiva permite que el juego
del nio sea realmente libre, acorde a su nivel de desarrollo y a los temas que le interesan o
inquietan; muestra su
personalidad y presenta sus formas de resolver problemas.
Qu significa acoger el juego de los nios? Significa que los aceptas con inters y calidez, sin
cuestio- narlos o juzgarlos. Incorporar cualquier juego que los nios desarrollen es valioso porque te
muestra su interior, el nivel de su desarrollo, sus intereses, preocupaciones, gustos y necesidades, e
inclusive sus conflictos personales y familiares. El nio, al jugar, te regala su forma de sentir la vida.
Ese regalo debes acogerlo con cario y respeto.
Para llevar a cabo una observacin til y bien hecha debes tomar en cuenta lo siguiente:
n
La hora del juego libre / Gua para educadores de servicios educativos para nios menores
de 6 parte
aos / Metodologa de la hora del juego libre en los
Tercera
sectores
Un cuaderno
de campo o
anecdotario
te permitir
registrar tus
observaciones
de manera
sistemtica.
69
La hora del juego libre / Gua para educadores de servicios educativos para nios menores de 6 aos
70
70
cuerda que es importante emplear trminos que tengan similar significado para todos y s preciso en
las descripciones. Es mejor decir salt cinco veces a decir salt muchas veces.
71
71
La hora del juego libre / Gua para educadores de servicios educativos para nios menores
de 6 parte
aos / Metodologa de la hora del juego libre en los
Tercera
sectores
Nombre
del nio
Juan
A la venta de pan.
Amasa con plastilina, y luego carga los
panes en su camin
y dice que lo llevar
a Tarapoto para
ven- derlos.
Francisco
Solo, no se
asoci con
otros nios.
Es conversador y el que
dirige al grupo. Se le
ve
animado.
Por
momen- tos quiere
imponer su punto de
vista, pero lo- gra hacer
acuerdos con los otros
nios.
Callado, serio.
Mira de vez en cuando
a otros grupos pero no
se mueve de su lugar.
Sin embargo, se comprometi con su proyecto de juego.
Rosita
Paul
72
72
En la primera columna debes colocar el nombre de tus alumnos y luego describir en las siguientes
columnas el juego que realiz cada uno; los compaeros de juego de cada nio, sus principales actitudes y estados de nimo, as como observaciones sobre los progresos que ves o problemas que
se presentan.
1. Puedes observar diariamente a todos los nios de tu aula y anotar para cada uno algn
comentario breve en las columnas. Este mtodo te permite un seguimiento diario de cada nio,
pero es ms superficial ya que lo observado ser puntual.
2. Otra opcin es elegir a cinco nios por da para ser observados y describir ms detalladamente
sus conductas ldicas. Al da siguiente eliges otros cinco nios y as vas turnando las
observaciones.
Con este mtodo los nios sern observados al menos una vez por semana. Este mtodo te
permite profundizar ms en tus observaciones y tener una secuencia intercalada del
comportamiento de cada
alumno.
Las posiciones sobre la intervencin de los adultos en el juego de los nios traen controversias. Una
posicin dice que la participacin de los adultos puede enriquecer la experiencia de los nios y maximizar el impacto del juego en el desarrollo intelectual y social de los nios.
Otra postura argumenta que la intervencin del adulto puede inhibir o interrumpir el desarrollo del
juego espontneo de los nios y reducir sus oportunidades de aprendizaje.
Qu posicin es vlida?
Ambas posiciones son legtimas, todo depende de cmo se interviene. Los estudios sobre juego y
aprendizaje infantil han determinado que las buenas intervenciones de los adultos son positivas y
apoyan el desarrollo de los nios cuando parten de una aproximacin al nio y a su juego de manera respetuosa, cuidadosa y adecuada. Esto ocurre cuando el educador brinda al nio soporte y una
respuesta clida.
Los efectos de buenas intervenciones son:
n
Reduce sus oportunidades de explorar y descubrir por s mismo; resolver problemas, asumir retos
e interactuar libremente con sus compaeros.
El educador interrumpe el juego del nio para ensearle conceptos o direccionar a los nios
a actividades acadmicas para aprovechar la oportunidad.
casita
de
maderitas,
muchos
nios
estn
Existen tres formas de intervenir durante la hora del juego libre en los sectores. Recuerda siempre
respe- tar y acoger el juego del nio.
1. El uso de las preguntas
Podemos, de vez en cuando, realizar algunas preguntas a los nios con respecto a su juego, a fin de
conocer ms en detalle sus juegos.
Las preguntas no deben ser invasivas o cuestionadoras. Deben, ms bien, comunicar inters genuino en
com- prender el juego de tus alumnos. No deben tampoco buscar respuestas esperadas o ser
evaluaciones de los conocimientos del nio.Deben estar siempre referidas a los juegos observados.Este
tipo de preguntas le dejan al nio la sensacin de que su juego es aceptado. Es como entrar en el mundo
y la lgica de su imaginacin.
Este tipo de preguntas permite a los nios abrir su mundo interior,compartirlo y ampliar sus
respuestas,lo cual es beneficioso para el desarrollo de su pensamiento, de su lenguaje y de la relacin
maestro-alumno. A partir de un dilogo con preguntas bien realizadas, los nios llegan a hablar de s
mismos con mayor facilidad.
Veamos un ejemplo:
Educador: A dnde llevas a la
Rosita:
bebita? Rosita:
A la posta, se ha
enfermado.
posta? Rosita:
pas? Rosita:
remedios? Rosita:
S, cuando me enferm.
S, eso me
cur.
enfermado
Educador: Me alegra.
Los comentarios empticos abren la comunicacin, despiertan en los nios las ganas de hablar sobre
sus sentimientos, experiencias o proyectos de juego. Una seal de que tus comentarios no estn siendo empticos es que los nios se queden siempre callados cuando los realizas.
Han hecho un puente largo por donde pasan los camiones. Este tipo de comentario
transmite reconocimiento de la obra y anima a los nios a contar ms sobre su construccin.
Veo que son una familia muy unida: el pap trae comida de la chacra, la mam ha preparado
la comida y los hijos ayudan en el hogar.
3. Asumir un rol activo en el juego mismo
En este caso debes asumir un rol cuando un nio te invite o acepte de buena gana que lo hagas.
Debes esperar la seal del nio que te demuestre inters en que participes. Cuando participes
pregntale qu rol quiere que t asumas. Hay nios muy tmidos que esperan que t les
propongas jugar con ellos. Pregntale y date cuenta si el nio as lo est deseando. Mientras juegas
el rol asignado, recuerda siempre dar ideas, pero ante todo respetar las ideas que el nio va
desarrollando.
Juega con los nios de manera espontnea. Entra en la lgica de su imaginacin. Acepta sus propuestas, no las cuestiones aunque te parezcan ilgicas. Si te invitan a volar como un pjaro acptalo
y rompe tu resistencia al ridculo o a no ser racional. Conversa con los nios en el lenguaje del
juego, deja florecer tu fantasa y compara con ellos su imaginacin.
Cuarta parte / Pautas para docentes y padres de familia: cmo apoyar el juego de los nios
Cuarta parte
Pautas para docentes y padres de familia:
cmo apoyar el juego de los nios ?
79
'
81
81
Nuestras actitudes hacia el juego infantil nos llevan a pensar, a sentir y a actuar de una manera determinada con relacin a esta actividad. Estas actitudes se forman en varios momentos de nuestras vidas
y son influidas por nuestras experiencias y los conocimientos que vamos incorporando.
82
82
Responde a las siguientes preguntas para acercarte al tipo de actitud que tienes con respecto al
juego infantil:
83
83
84
84
Vamos a hacer ahora un pequeo viaje al pasado, al tiempo en que eras nio o nia. Cierra tus ojos
y busca recordar algn episodio en el cual te encontrabas jugando. Luego, responde sinceramente
estas preguntas y de preferencia apunta tus respuestas. Al final del ejercicio podrs tener una idea
de tu
historia ldica infantil.
respecto?
algn adulto?
estos maestros?
un juguete?
Cmo te sentas con tus juguetes?
Muy bien. Ahora tienes algunas imgenes que te permiten reflexionar en torno a tu experiencia de
juego como nio o nia y la actitud que las personas adultas tuvieron al respecto.
85
85
Crees que estas experiencias recordadas tienen relacin con tu actual actitud hacia el juego de tus
alumnos?
Cmo piensas que han influido?
Piensas que alguna otra experiencia influy o modific tus actitudes hacia el juego de los nios?
Qu experiencias fueron stas?
para
86
oportunidad para
recuperar los juegos de
la comunidad que
abuelos
y padres de
familia conocen y han
practicado en su niez.
Estos juegos tradicionales
pueden dar lugar a ideas
que generen actividades,
para luego seguir
trabajando con los nios
en el aula.
Cuarta parte / Pautas para docentes y padres de familia: cmo apoyar el juego de los
nios
en la
Como educador tienes el poder de ser un agente de cambio en tu comunidad e influenciar a los gobiernos locales en acciones que promuevan el desarrollo y el aprendizaje de los nios a travs del
juego y la recreacin. Asimismo, tienes la posibilidad de impulsar acciones de sensibilizacin,
organizar eventos de animacin sociocultural en temas vinculados a la primera infancia, entre otras
actividades.
Una forma de concretizar esto es liderar o participar en la organizacin de actividades ldicas, artsticas y culturales, tales como: funciones de teatro, conciertos, actividades de promocin a la lectura,
campaas, festivales, ferias, visitas guiadas a otros CRAEI de otras comunidades.
En coordinacin con el CRAEI de tu comunidad puedes apoyar, por ejemplo, un Programa de
Ludoteca y Biblioteca Infantil. Una ludoteca es un espacio de juego que apoya el desarrollo afectivo y
cognitivo, mediante el juego y la recreacin. Dispone de material de juego y educativo. Por otro lado,
una biblio- teca infantil apoya el desarrollo lector de los nios y dispone de material bibliogrfico
para nios y nias. La ludoteca y la biblioteca pueden ir juntas en un mismo recinto.
Otra actividad importante es
apoyar la creacin de
parques infantiles en la
comunidad. Para crear
parques infantiles es
necesario tener un diseo
inicial de lo que ser el
parque, contar con el
terreno donde construirlo,
generar que los padres de
Cuarta parte / Pautas para docentes y padres de familia: cmo apoyar el juego de los
nios
BIBLIoGRaFa
n Anderson, J. (2006). Entre cero y cien: Socializacin y desarrollo en la niez temprana en el Per.
juego dramtico. Un estudio con nios de 5 aos. Proyecto de Investigacin para una mejor educacin.
Lima: Grupo de Anlisis para el Desarrollo (GRADE).
n Casas, F. (2004) El desarrollo social y sus contextos. En: Primer Congreso Internacional de Educacin
Inicial.
Pedagoga Infantil, Retos, Hallazgos y Posibilidades. Lima: Centauro Editores.
n Gitlin-Weiner, K.; Sandgrund, A. y Schaefer, Ch. (2000). Play diagnosis and assessment. John Wiley &Sons, Inc.
n Grantham-McGregor, S.; et al. (2007). Developmental potencial in the first 5 years for children in
developing countries.
n Johnson, J.; Christie, J.; Yawkey, T. (1999). Play and early childhood development. Second edition.
USA: Longman.
n Ministerio de Educacin (2005). PEAR Subcomponente Inicial. Propuesta pedaggica para nias y nios de
0 a 3 aos de zonas rurales. Documento elaborado por Ma. Del Rosario Rivero.
n Ministerio de Educacin (2007). PEAR Subcomponente Inicial. Validacin de la propuesta pedaggica
para nias y nios de 3 a 5 aos de zonas rurales. Documento elaborado por Giselle Silva Panez.
n Silva, G. (1999). Conductas agresivas y prosociales entre nios de tres a cinco aos. Proyecto: Prevencin de
agresiones en nios pequeos. Informe diagnstico. Ministerio de Educacin y Fundacin Bernard van
Leer. Lima: Misterio de Educacin.
n Silva, G.(2003).El juego como motor y espejo del desarrollo infantil. Conferencia para el Taller Todo
empez como jugando. Acerca del Juego y el Jugar. Grupo Carretel: 16 de Mayo de 2003, Centro Cultural
de la PUCP.
n Silva, G. (2004). El juego como estrategia para alcanzar la equidad cualitativa en la educacin inicial.
Entornos ldicos y oportunidades de juego en el CEI y la familia. En: Educacin, procesos pedaggicos
y equidad: cuatro informes de investigacin. Lima: GRADE.
n Ministerio de Educacin (2008). Propuesta pedaggica de educacin inicial. Gua curricular. Lima: