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Armement en Terre de Fangh

Donjon de Naheulbeuk - Jeu de rle


Armement V.2.2
Prix (PO) Degts D6
Important : tous les dgts sont tirs au D6

Malus

Rcupration
Bonne branche gourdin pied de chaise
***
1D
PRD-2 CHA-1
Branche moisie
***
1D-2
AT/PRD-3 CHA-2
Manche de pioche
***
1D+1
PRD-1
Chaise Tabouret
***
1D+1
AT/PRD-3 CHA-1
Chandelier du Colonel Moutarde
***
1D+2
AT/PRD-2 CHA-1
Tisonnier
***
1D+2
AT/PRD-1
Tisonnier chauff au rouge
***
1D+4
AT/PRD-2
Lames courtes
Couteau de poche du grand-pre
***
1D
AT/PRD-3 CHA-2
Couteau de qualit
5
1D
AT/PRD-3 CHA-1
Poignard de base**
10
1D+1
AT-2 PRD-4 CHA-1 AD-1*
Poignard de qualit**
35
1D+1
AT-1 PRD-4
Poignard Durandil(TM)**
400
1D+2
AT-1 PRD-3
Poignard d'Excellence de Mirfilu** (ench.)
500
1D+2/1D+3* AT-1 PRD-3
Poignard sacrificiel de Xeloss (ench.)
500
1D+2
AT-1 PRD-3
Dague de base
15
1D+2
AT-1 PRD-2 CHA-1
Dague bonne qualit
50
1D+2
PRD-2
Dague de luxe
200
1D+2
PRD-2
Dague de Tzinntch (ench.)
600
1D+2
PRD-2
Dague elfique des temps anciens (ench.)
700
1D+3
PRD-2
Dague Durandil(TM)
600
1D+3
PRD-2
Lames 1 main
Note : ces armes 1 main sont utilises 2 mains par les petites cratures (Nains, gobelins, semi-hommes...)
pe, rapire, sabre 1 main perrave
50
1D+3
CHA-1 COU-1 PRD-1
pe, rapire, sabre 1 main correcte
100
1D+3
PRD-1
pe, rapire, sabre 1 main bonne qualit
200
1D+4
pe, rapire, sabre 1 main d'artisan renomm
500
1D+5
Rapire de noble pour frimer, poigne plaqu or
800
1D+3
pe, rapire, sabre 1 main Durandil(TM)
1000
1D+5
Lame d'excellence de Glonzg (ench.)
1500
1D+4
Sabre de Guy le Batailleur (relique)
2000
1D+5
Sabre en Trithil de Blaidh Le Diurnambule
6000
1D+6
Lames 2 mains
Note : ces armes longues et lourdes sont inutilisables par les Nains et petites cratures (gobelins, semi-hommes...)
pe 2 mains de base
100
1D+5
AT-3 PRD-4
pe 2 mains correcte
200
1D+6
AT-2 PRD-4
pe 2 mains bonne qualit
400
2D+2
AT-2 PRD-3
pe 2 mains d'artisan renomm
1000
2D+4
AT-2 PRD-2
pe 2 mains Durandil(TM)
2000
2D+5
AT-1 PRD-1
Grande Claymore de Wallace
2500
2D+5
PRD-1
ventreuse de Kjeukien-la-mule (relique)
3000
2D+7
AT-1 PRD-1
pe de Justice Lgendaire de Braav' (ench.)
5000
2D+5
AT-1 PRD-1
Epe vorpale +3 (dommage), deux mains (ench.)
6000
2D+6
AT-1 PRD-1
Epe runique 2 mains +8 Souldrinker (ench.)
30000
2D+10
Haches 1 main
Note : Sauf avis contraire, ces armes 1 main sont 2 mains pour les Nains, car souvent trop longues
Hache 1 main daubesque
50
1D+3
CHA-1 PRD-2
Hache 1 main correcte
100
1D+3
PRD-2 / Nain : PRD-1
Hache 1 main bonne qualit
200
1D+4
PRD-1 (sauf Nain)
Hache 1 main d'artisan renomm
500
1D+5
PRD-1 (sauf Nain)
Hache 1 main d'artisan Nain - 1 main pour Nain
700
1D+4
Hache 1 main Durandil(TM) - 1 main pour Nain
1000
1D+5
PRD-1 (sauf Nain)
Hache de dcapitation des Orcs (ench.)
1200
1D+5
PRD-1 (sauf Nain)
Hache des Puruls de Niourgl (ench.)
2000
1D+7 (poison) CHA-2
Hache de Goltor (relique) 1 main pour Nain
3000
1D+6
Hache Dmembreuse de Khornettoh (ench.)
5000
1D+7
Hache Miraculeuse du Blizzard (ench.)
10000
1D+7 (glace)
Haches de jet
Hache de jet quelconque** 1 main pour Nain
200
1D+3
AT-2 PRD-5 (c.a.c.)
Hache de jet des pirates mauves**
300
1D+4
AT-2 PRD-4 (c.a.c.)
Hache de jet Durandil(TM)** - 1 main pour Nain
400
1D+5
AT-1 PRD-4 (c.a.c.)
Hache de Jet du Grand Forgeron** (relique, Nain)
2000
1D+6
* modification applique au jet uniquement
** Arme prvue pour le jet
*** Gratuit ou rcupr

Page 1

Bonus

Rupture

14
15
13
15
14
13
13

AT+1 CHA+1
AT+1 CHA+1 +maldiction
AT+1 CHA+2 COU+2
AT+2 CHA+1 COU+1

15
14
15
13
12
Non
Non
15
14
13
12
Non
12

AT/PRD+1
COU+1 CHA+2
AT/PRD+1 CHA+1 COU+1
AT/PRD+2
COU+3 AT/PRD+1
COU+2 CHA+2 AT/PRD+2

14
13
13
12
13
12
Non
Non
Non

COU+1
COU+1 CHA+1
COU+2 CHA+2
COU+4
COU+4
COU+8
COU+2 CHA+3
AT/PRD+3 PR+4 COU+4

14
13
13
12
12
12
Non
Non
Non
Non

Nain : AT+1
Nain : AT+1
Nain : AT+2 COU+1
Nain : AT/PRD+2 COU+1
Nain : AT/PRD+1 COU+1
AT/PRD+1 CHA+1 COU+1
AT/PRD+2 (contre orcs)
AT/PRD+1
AT/PRD+1 COU+3
AT/PRD+2 CHA+1 COU+1
AT/PRD+2 CHA+2 COU+2

14
13
13
12
12
12
12
Non
Non
Non
Non

AD+2* COU+1
AD+3* COU+2

13
13
12
Non

CHA+1 COU+1 AD+2*


AD+4* CHA+1
CHA+2 COU+2

Armement en Terre de Fangh

Donjon de Naheulbeuk - Jeu de rle


Armement (suite)

Prix (PO) Degts D6 Malus


Haches 2 mains
Note : ces armes longues et lourdes sont inutilisables par les Nains et petites cratures (gobelins, semi-hommes...)
Hache 2 mains grossire
100
1D+5
AT-3 PRD-4
Hache 2 mains correcte
200
1D+6
AT-2 PRD-4
Hache 2 mains bonne qualit
400
2D+2
AT-2 PRD-3
Hache de combat cimrienne double afftage
600
2D+4
AT-2 PRD-2
Hache 2 mains d'artisan renomm
1000
2D+5
AT-2 PRD-2
Hache de Marave Moriaque
1500
2D+5
AT-1 PRD-1
Hache 2 mains Durandil(TM)
2000
2D+5
AT-1 PRD-1
Hache Monstrueuse des Berserkers
3000
2D+7
AT-2 PRD-2
Hache de Bataille Syldrienne
3000
2D+6
AT-1 PRD-1
Hache de Feu de Blizdand (ench.)
5000
AT-1 PRD-1
2D+6 (feu)
Hache Dmoniaque de Makkedoh (relique)
10000
2D+8
CHA-2
Hache d'Annihilation de Nyarlapalathep (ench.)
25000
2D+10
CHA-4
Marteaux et masses 1 main
Note : Sauf avis contraire, ces armes 1 main sont 2 mains pour les Nains, car souvent trop longues
Marteau, masse 1 main daubesque
50
1D+3
CHA-1 PRD-2
Marteau, masse 1 main correcte
100
1D+3
PRD-2 / Nain : PRD-1
Marteau, masse 1 main bonne qualit
200
1D+4
PRD-1 (sauf Nain)
Marteau, masse 1 main d'artisan renomm
500
1D+5
PRD-1 (sauf Nain)
Marteau, masse d'artisan nain 1 main pour Nain
600
1D+4
Marteau 1 main Durandil(TM) 1 main pour Nain
1000
1D+5
PRD-1 (sauf Nain)
Masse PAF(TM)
1000
1D+5
PRD-1
Masse du Destin de Slanoush (ench. Slanoush)
2000
1D+5
PRD-1
Marteau d'ansthsie de Skeloss (ench. Dlul)
2000
1D+5
PRD-2 (sauf Nain)
Marteau des Pres Septeurs (relique)
3000
1D+8
PRD-1 (sauf Nain)
Marteau Lgendaire de Jambfer (relique, Nain uniq.)
3000
1D+6
Marteau Putrfiant de Niourgl (ench.)
10000
1D+7 (poison)
Marteaux 2 mains
Note : ces armes longues et lourdes sont inutilisables par les Nains et petites cratures (gobelins, semi-hommes...)
Marteau 2 mains minable
100
1D+5
AT-3 PRD-4
Marteau 2 mains correct
200
1D+6
AT-2 PRD-4
Marteau 2 mains bonne qualit
400
2D+2
AT-2 PRD-3
Marteau de Guerre Syldrien
600
2D+4
AT-2 PRD-2
Marteau 2 mains d'artisan renomm
1000
2D+5
AT-2 PRD-2
Marteau de Baston des Moriacs
1500
2D+5
AT-1 PRD-1
Marteau 2 mains Durandil(TM)
2000
2D+5
AT-1 PRD-1
Gurstaker (relique, Nain uniquement)
5000
2D+8
AT-1 PRD-1
Lances et piques (2 mains, armes d'hast)
Note : ces armes longues et lourdes sont inutilisables par les Nains et petites cratures (gobelins, semi-hommes...)
Lance de base
20
1D+3
AT-1 PRD-2
Lance de qualit
60
1D+4
PRD-2
Lance d'Assaut des Milices de Glargh
150
1D+4
PRD-1
Lance de bataille des Drows
500
1D+5
Lance Barbele des troupes de Gzor
500
1D+6
CHA-1 AT/PRD-1
Pique de dfense
150
1D+4
AT-1
Pique Lgendaire de Kolegram (relique)
2000
1D+6
Hallebarde de Milicien
200
1D+6
AT-2 PRD-4
Hallebarde des Dfenseurs de Waldorg
400
2D+2
AT-2 PRD-3
Hallebarde des Tueurs de Gants
1500
2D+5
AT-1 PRD-1
Trident de Kjaniouf
500
1D+5
AT-1
Javelots (jet)
Note : les malus appliqus aux Nains s'appliquent aussi aux autres petites cratures (gobelins, semi-hommes...)
Javelot "maison"**
***
1D
AD-2* CHA-2
Javelot de base**
15
1D+2
CHA-1 AD-1*
Javelot de qualit**
40
1D+2
Javelot de chasse des Moriaques**
200
1D+3
Javelot du Tangorodrigue (relique) **
1000
1D+5
* modification applique au jet uniquement
** Arme prvue pour le jet
*** Gratuit ou rcupr

Page 2

Bonus

COU+1
COU+1 CHA+1

COU+2 CHA+2
COU+4
COU+4
COU+2 CHA+3
COU+4
AT/PRD+3 COU+6

Nain : AT+1
Nain : AT+1
Nain : AT+2 COU+1
Nain : AT/PRD+2 COU+1
Nain : AT/PRD+2 COU+1
AT/PRD+1 CHA+1 COU+1
AT/PRD+1 CHA+1 COU+1
Degts = maldiction
Dgts tte = sommeil

COU+3
AT/PRD+1 COU+3
AT/PRD+2 CHA+2 COU+2

COU+1
COU+1 CHA+1

COU+2 CHA+2
COU+2 CHA+2

Rupture

13
13
13
12
12
12
12
Non
Non
Non
Non
Non

14
13
13
12
12
12
12
12
12
Non
Non
Non

14
13
13
12
12
12
12
Non

CHA+1 COU+1

15
13
13
12
12
14
Non
14
12
12
12

Nain : AD-3*
Nain : AD-3*
Nain : AD-3*
AD+1* Nain : AD-3*
AD+2* Nain : AD-3*

15
14
13
12
Non

CHA+1 COU+1

CHA+1 PRD+2
COU+1

Armement en Terre de Fangh

Donjon de Naheulbeuk - Jeu de rle


Armement (suite)
Arcs (jet)
Arc court de basse qualit**
Arc court de qualit correcte**
Arc long de basse qualit**
Arc long de qualit correcte**
Arc composite d'elfe sylvain (imitation)**
Arc long de luxe**
Arc long des Drows**
Arc Ouvrag des Lunelbar**
Arc des Meuldors**
Arc Solide d'Unrienmrn**
Arc composite d'elfe sylvain (vritable)**
Arc long de Yemisold + 2 dexterit (ench.)**
Arc de Puissance des Syldriens**
Flches pour arc (jet)
Flche de base
Flche de qualit
Flche Mauve des pirates
Flche Noire des Drows
Flche d'elfe sylvain "La Meurtrire"(TM)
Flche d'elfe sylvain "L'Agile"(TM)
Flche Barbele des Ogres Chasseurs
Flche de Blazing Fire (ench.)
Flche Hypodermique de Dlul (ench.)
Flche Lubrique de Slanoush (ench.)
Flche Ophidienne de Tholsadm (ench.)
Flche Malveillante de Khornettoh (ench.)
Arbaltes (jet)
Arbalte de gobelin**
Arbalte de qualit correcte**
Arbalte d'artisan renomm**
Arbalte de Luxe pour frimeur**
Arbalte Sauvage de Gzurulia**
Arbalte double de Vontorz (relique)**
Carreaux arbalte (jet)
Carreau de base
Carreau de qualit
Carreau de Dlul (ench.)
Carreau Vicelard de Slanoush (ench.)
Carreau Maudit des Troupes de Gzor (ench.)
Carreau d'Assaut de Khornettoh (ench.)
Armes bizarres
Sarbacane**
Nunchaku
Nunchaku de Brouzli
Flau Bourrinant des Moriacs
Lance-pierre Mythique D'hyshoul (relique)**
Faucille Dmentielle de Niourgl
Boomerang Stupfiant de Mike Dundee**
Couperet du Bourreau Velu D'Ukkuh (relique)
Flagellateur d'Oboulos
Triple Fouet des Lamentations de Slanoush
Doubles Serres du Moine Tatoncouto (relique)
Faux Lthale de Tormentor (relique)

Prix (PO) Degts D6 Malus


30
50
50
80
200
300
500
600
800
1000
2000
5000
5000
la pice
0,5
2
5
8
10
10
20
30
50
120
150
150

1D+2
1D+2
1D+3
1D+3
1D+4
1D+3
1D+4
1D+4
1D+4
1D+4
1D+5
1D+6
1D+8

60
120
500
500
1000
3000
la pice
1
3
80
150
180
180

1D+4
1D+4
1D+5
1D+5
1D+7
2D+10

5
50
200
500
500
1000
1000
2000
3000
4000
5000
10000

1+poison
1D+1
1D+3
2D+2
1D+3
1D+5
1D+2
2D+5
1D+4
3D
2D
2D+8

Bonus

AD-2* CHA-1
AD-2* CHA-1
CHA+1
CHA+1 COU+1
CHA+1 AD+1*
CHA+3
CHA+1 AD+1*
CHA+1 AD+1* COU+2
CHA+2 AD+2* COU+1
AD+3* CHA+2 (niveau 6+)
Min FO : 15
AD-1*
AD+1*
Degts +1
Degts +2
AD+2*
Degts +3
Degts +1 et feu + 1D
Degts = Sommeil
Critique Organes gen.
AD+4* +poison 2D
Degts +4D
AD-2*

Min FO : 13
Temps recharg. doubl

AD+2*
AD+2* CHA+2
AD+1* CHA+1 COU+1

AD-1*
Degts = Sommeil
Critique Organes gen.
AD+4* +poison 2D
Degts +4D

Min AD : 14 / PRD-4
Min AD : 14 / PRD-4
Min AD : 13 / PRD-4

CHA-2
Min AD : 12 / PRD=0
Min AD : 12 / PRD=0
Min AD : 15
Min AD : 15 / CHA-2

2 AT/assaut
2 AT/assaut
AD+1
AT/PRD+1 CHA+1 COU+1
revient sauf dgts
COU+4
Degts : PR-1
Degts : PR-1
2 AT/assaut COU+3

Rupture
15
14
15
14
13
13
13
12
12
Non
Non
Non
Non
15
14
14
13
13
13
13
12
12
12
12
12
14
13
12
12
12
Non
14
13
12
12
12
12
15
14
12
13
Non
12
Non
Non
Non
Non
Non
Non

* modification applique au jet uniquement


** Arme prvue pour le jet
*** Gratuit ou rcupr
NOTE : Il appartient au MJ de slectionner avec soin les armes disponibles en fonction des niveaux, des lieux et des possibilits de chacun.
Les dgts spcifiques des poisons, les maldictions et les dtails d'utilisation des armes sont laisss la discrtion du MJ.
Dtail des abrviations
AT : Valeur d'attaque
PRD : Valeur de parade
PR : Valeur de protection, amure
COU : Valeur de courage, initiative

FO : Valeur de force
CHA : Valeur de Charisme
AD : Valeur d'adresse, dextrit
INT : non, une arme ne rend pas intelligent

Page 3

Min : valeur minimum requise pour utiliser l'arme


1 assaut : 2 secondes
Rechargement arc : 3 assauts
Rechargement arbalte : 6 assauts

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