Beruflich Dokumente
Kultur Dokumente
Malus
Rcupration
Bonne branche gourdin pied de chaise
***
1D
PRD-2 CHA-1
Branche moisie
***
1D-2
AT/PRD-3 CHA-2
Manche de pioche
***
1D+1
PRD-1
Chaise Tabouret
***
1D+1
AT/PRD-3 CHA-1
Chandelier du Colonel Moutarde
***
1D+2
AT/PRD-2 CHA-1
Tisonnier
***
1D+2
AT/PRD-1
Tisonnier chauff au rouge
***
1D+4
AT/PRD-2
Lames courtes
Couteau de poche du grand-pre
***
1D
AT/PRD-3 CHA-2
Couteau de qualit
5
1D
AT/PRD-3 CHA-1
Poignard de base**
10
1D+1
AT-2 PRD-4 CHA-1 AD-1*
Poignard de qualit**
35
1D+1
AT-1 PRD-4
Poignard Durandil(TM)**
400
1D+2
AT-1 PRD-3
Poignard d'Excellence de Mirfilu** (ench.)
500
1D+2/1D+3* AT-1 PRD-3
Poignard sacrificiel de Xeloss (ench.)
500
1D+2
AT-1 PRD-3
Dague de base
15
1D+2
AT-1 PRD-2 CHA-1
Dague bonne qualit
50
1D+2
PRD-2
Dague de luxe
200
1D+2
PRD-2
Dague de Tzinntch (ench.)
600
1D+2
PRD-2
Dague elfique des temps anciens (ench.)
700
1D+3
PRD-2
Dague Durandil(TM)
600
1D+3
PRD-2
Lames 1 main
Note : ces armes 1 main sont utilises 2 mains par les petites cratures (Nains, gobelins, semi-hommes...)
pe, rapire, sabre 1 main perrave
50
1D+3
CHA-1 COU-1 PRD-1
pe, rapire, sabre 1 main correcte
100
1D+3
PRD-1
pe, rapire, sabre 1 main bonne qualit
200
1D+4
pe, rapire, sabre 1 main d'artisan renomm
500
1D+5
Rapire de noble pour frimer, poigne plaqu or
800
1D+3
pe, rapire, sabre 1 main Durandil(TM)
1000
1D+5
Lame d'excellence de Glonzg (ench.)
1500
1D+4
Sabre de Guy le Batailleur (relique)
2000
1D+5
Sabre en Trithil de Blaidh Le Diurnambule
6000
1D+6
Lames 2 mains
Note : ces armes longues et lourdes sont inutilisables par les Nains et petites cratures (gobelins, semi-hommes...)
pe 2 mains de base
100
1D+5
AT-3 PRD-4
pe 2 mains correcte
200
1D+6
AT-2 PRD-4
pe 2 mains bonne qualit
400
2D+2
AT-2 PRD-3
pe 2 mains d'artisan renomm
1000
2D+4
AT-2 PRD-2
pe 2 mains Durandil(TM)
2000
2D+5
AT-1 PRD-1
Grande Claymore de Wallace
2500
2D+5
PRD-1
ventreuse de Kjeukien-la-mule (relique)
3000
2D+7
AT-1 PRD-1
pe de Justice Lgendaire de Braav' (ench.)
5000
2D+5
AT-1 PRD-1
Epe vorpale +3 (dommage), deux mains (ench.)
6000
2D+6
AT-1 PRD-1
Epe runique 2 mains +8 Souldrinker (ench.)
30000
2D+10
Haches 1 main
Note : Sauf avis contraire, ces armes 1 main sont 2 mains pour les Nains, car souvent trop longues
Hache 1 main daubesque
50
1D+3
CHA-1 PRD-2
Hache 1 main correcte
100
1D+3
PRD-2 / Nain : PRD-1
Hache 1 main bonne qualit
200
1D+4
PRD-1 (sauf Nain)
Hache 1 main d'artisan renomm
500
1D+5
PRD-1 (sauf Nain)
Hache 1 main d'artisan Nain - 1 main pour Nain
700
1D+4
Hache 1 main Durandil(TM) - 1 main pour Nain
1000
1D+5
PRD-1 (sauf Nain)
Hache de dcapitation des Orcs (ench.)
1200
1D+5
PRD-1 (sauf Nain)
Hache des Puruls de Niourgl (ench.)
2000
1D+7 (poison) CHA-2
Hache de Goltor (relique) 1 main pour Nain
3000
1D+6
Hache Dmembreuse de Khornettoh (ench.)
5000
1D+7
Hache Miraculeuse du Blizzard (ench.)
10000
1D+7 (glace)
Haches de jet
Hache de jet quelconque** 1 main pour Nain
200
1D+3
AT-2 PRD-5 (c.a.c.)
Hache de jet des pirates mauves**
300
1D+4
AT-2 PRD-4 (c.a.c.)
Hache de jet Durandil(TM)** - 1 main pour Nain
400
1D+5
AT-1 PRD-4 (c.a.c.)
Hache de Jet du Grand Forgeron** (relique, Nain)
2000
1D+6
* modification applique au jet uniquement
** Arme prvue pour le jet
*** Gratuit ou rcupr
Page 1
Bonus
Rupture
14
15
13
15
14
13
13
AT+1 CHA+1
AT+1 CHA+1 +maldiction
AT+1 CHA+2 COU+2
AT+2 CHA+1 COU+1
15
14
15
13
12
Non
Non
15
14
13
12
Non
12
AT/PRD+1
COU+1 CHA+2
AT/PRD+1 CHA+1 COU+1
AT/PRD+2
COU+3 AT/PRD+1
COU+2 CHA+2 AT/PRD+2
14
13
13
12
13
12
Non
Non
Non
COU+1
COU+1 CHA+1
COU+2 CHA+2
COU+4
COU+4
COU+8
COU+2 CHA+3
AT/PRD+3 PR+4 COU+4
14
13
13
12
12
12
Non
Non
Non
Non
Nain : AT+1
Nain : AT+1
Nain : AT+2 COU+1
Nain : AT/PRD+2 COU+1
Nain : AT/PRD+1 COU+1
AT/PRD+1 CHA+1 COU+1
AT/PRD+2 (contre orcs)
AT/PRD+1
AT/PRD+1 COU+3
AT/PRD+2 CHA+1 COU+1
AT/PRD+2 CHA+2 COU+2
14
13
13
12
12
12
12
Non
Non
Non
Non
AD+2* COU+1
AD+3* COU+2
13
13
12
Non
Page 2
Bonus
COU+1
COU+1 CHA+1
COU+2 CHA+2
COU+4
COU+4
COU+2 CHA+3
COU+4
AT/PRD+3 COU+6
Nain : AT+1
Nain : AT+1
Nain : AT+2 COU+1
Nain : AT/PRD+2 COU+1
Nain : AT/PRD+2 COU+1
AT/PRD+1 CHA+1 COU+1
AT/PRD+1 CHA+1 COU+1
Degts = maldiction
Dgts tte = sommeil
COU+3
AT/PRD+1 COU+3
AT/PRD+2 CHA+2 COU+2
COU+1
COU+1 CHA+1
COU+2 CHA+2
COU+2 CHA+2
Rupture
13
13
13
12
12
12
12
Non
Non
Non
Non
Non
14
13
13
12
12
12
12
12
12
Non
Non
Non
14
13
13
12
12
12
12
Non
CHA+1 COU+1
15
13
13
12
12
14
Non
14
12
12
12
Nain : AD-3*
Nain : AD-3*
Nain : AD-3*
AD+1* Nain : AD-3*
AD+2* Nain : AD-3*
15
14
13
12
Non
CHA+1 COU+1
CHA+1 PRD+2
COU+1
1D+2
1D+2
1D+3
1D+3
1D+4
1D+3
1D+4
1D+4
1D+4
1D+4
1D+5
1D+6
1D+8
60
120
500
500
1000
3000
la pice
1
3
80
150
180
180
1D+4
1D+4
1D+5
1D+5
1D+7
2D+10
5
50
200
500
500
1000
1000
2000
3000
4000
5000
10000
1+poison
1D+1
1D+3
2D+2
1D+3
1D+5
1D+2
2D+5
1D+4
3D
2D
2D+8
Bonus
AD-2* CHA-1
AD-2* CHA-1
CHA+1
CHA+1 COU+1
CHA+1 AD+1*
CHA+3
CHA+1 AD+1*
CHA+1 AD+1* COU+2
CHA+2 AD+2* COU+1
AD+3* CHA+2 (niveau 6+)
Min FO : 15
AD-1*
AD+1*
Degts +1
Degts +2
AD+2*
Degts +3
Degts +1 et feu + 1D
Degts = Sommeil
Critique Organes gen.
AD+4* +poison 2D
Degts +4D
AD-2*
Min FO : 13
Temps recharg. doubl
AD+2*
AD+2* CHA+2
AD+1* CHA+1 COU+1
AD-1*
Degts = Sommeil
Critique Organes gen.
AD+4* +poison 2D
Degts +4D
Min AD : 14 / PRD-4
Min AD : 14 / PRD-4
Min AD : 13 / PRD-4
CHA-2
Min AD : 12 / PRD=0
Min AD : 12 / PRD=0
Min AD : 15
Min AD : 15 / CHA-2
2 AT/assaut
2 AT/assaut
AD+1
AT/PRD+1 CHA+1 COU+1
revient sauf dgts
COU+4
Degts : PR-1
Degts : PR-1
2 AT/assaut COU+3
Rupture
15
14
15
14
13
13
13
12
12
Non
Non
Non
Non
15
14
14
13
13
13
13
12
12
12
12
12
14
13
12
12
12
Non
14
13
12
12
12
12
15
14
12
13
Non
12
Non
Non
Non
Non
Non
Non
FO : Valeur de force
CHA : Valeur de Charisme
AD : Valeur d'adresse, dextrit
INT : non, une arme ne rend pas intelligent
Page 3