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Artculos principales: Vampiro: La Mascarada y Mundo de Tinieblas.

Lista de Clanes y Lneas de Sangre en Mundo de Tinieblas: Vampiro. En el universo ficticio de Mundo de Tinieblas,
especificamente en la saga dejuegos de rol Vampiro: La Mascarada y sus derivados, publicados por White Wolf; existen los
siguientes clanes y lneas de sangre (en rden alfabtico)
Este artculo recoje la lista de todos los Clanes y Lneas de Sangre que han sido publicadas oficialmente por White Wolf o que
han sido aprobados como oficiales por dicha compaia. Los Clanes y Lneas de Sangre resultado de colaboraciones de
fanticos y que White Wolf no considera oficiales no estn en esta lista.

Contenido
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1 Lista

1.1 A

1.2 B

1.3 C

1.4 D

1.5 G

1.6 H

1.7 I

1.8 J

1.9 K

1.10 L

1.11 M

1.12 N

1.13 O

1.14 P

1.15 R

1.16 S

1.17 T

1.18 V

1.19 W

1.20 X

Lista

A
Nombre

Ahriman

Aplicable
en

veo

Tipo

lnea

Secta

Sabbat

Progenitor

Murcia

Clan
originario

Animalismo,
Gangrel
Presencia y
Ruralantitribu
Spiritus

Akunanse veo, ere

clan

Gangrel

Anda

lnea

Extinto

Dobrul el
Bravo

Gangrel

veo

Disciplinas

Abombwe,
Animalismo,
Fortaleza

Animalismo,
Fortaleza,
Protean

Apodo

Mecnicas propias

Gatos

No pueden crear prole


propia y no pueden usar
su sangre para vincular a
otros. El defecto sangre
dbil solo les da 1 punto.

Tejedores

Por cada 20 puntos de


experiencia adquiridos
gana una caracterstica
animal. Por cada 5
caractersticas adoptadas
pierde permanentemente
un punto de atributo
social.

Trtaros

Nmadas. No pueden
dormir mas de 3 das
dentro de la misma milla
de rea, de hacerlo se
dividen a la mitad todas

sus reservas de dados


hasta que logre dormir al
menos un da fuera del
rea en cuestin. Por
cada 10 oportunidades
que caiga en fenes
pierde un punto de
atributo social. Pueden
subir Fortaleza con
experienda usando un
multiplicador de 4 en vez
de 5.

Assamita veo, vlm

clan
Independientes Haquim
principal

Asesinos, Se vuelven mas oscuros


Extincin, las
Sarracenos con la edad.
otras dependen
de la casta

Guerreros: Adictos
a la vitae de otros

Guerrero
vampiros y su aura
s:
muestra manchas de
Celeridad,
diablerie anque no la
Ofuscacin
han cometido.

Sacerdot
es: Dur-AnKi,
Ofuscacin

Sacerdote: Su
aura siempre revela
que el vampiro usa
magia de sangre,

aunque la tirada de
percepcin del aura
falle.

Vizir:
Auspex,
Celeridad

Vizir: Poseen un
defecto
Obsesivo/Compulsivo
relacionado con la
habilidad creativa o
intelectual mas alta
que posea.

B
Nombre

Baali

Aplicable
en

veo, vlm

Tipo

lnea

Secta

Independientes

Progenitor

Nergal,
Moloch,
Shaitan
(Satn) y/o
Saulot

Clan
originario

Posiblemente
Salubri,
Capadocio o
ninguno

Disciplinas

Apodo

Mecnicas
propias

Afectados por los


smbolos
Daimonion,
religiosos.
Demonios,
Ofuscacin,
Reciben el doble
Satanistas
Presencia
de dao
proveniente de la
F Verdadera.

Brujah

veo, vlm

Brujahantitribu vlm

Pisiblemente
Brujah
Verdaderos

clan
Camarilla,
principal Anarquistas

Troile

lnea

Desconocido Brujah

Sabbat

Celeridad,
Potencia,
Presencia

Celeridad,
Potencia,
Presencia

la turba

Brutos

Colricos por
naturaleza. La
dificultad de todas
las tiradas para
resistir el frenes
se les aumenta en
2, hasta un
mximo de 10. Se
ofenden

Colricos por
naturaleza. La
dificultad de todas
las tiradas para
resistir el frenes
se les aumenta en
2, hasta un
mximo de 10. Se
ofenden menos
que los Brujah de
la Camarilla por
sus mtodos
radicales, muchos
sienten un placer
perverso de su

hirviente carcter.

Brujah
Verdaderos

veo,
quizs
vlm

lnea

Independientes,
antiguamente
Ilies
Verdadera Mano
Negra

Brujah aunque
posiblemente
Potencia,
los Brujah
Presencia,
descienden de
Temporis
los Brujah
Verdaderos

Elois,
Sabios

Les cuesta el
doble de
experiencia subir
Humanidad u otra
senda de la
iluminacin. Las
tiradas de
conciencia y
conviccin tienen
la dificultad
aumentada en 2,
hasta un mximo
de 10.

C
Caitif

vtm ninguno Independientes -

Varios Cualquiera
(por defecto
Fortaleza,
Potencia y
Presencia)

Basura

Pueden comenzar con cualquier


disciplina, pero cada punto les cuesta
6 veces el valor actual en experiencia
(x6) para todas las disciplinas.
Adems sufren del estigma de no
pertenecer a ningn clan por lo que

los dems vampiros son libres de


denigrarlos y mangonearlos.

Cappadocio veo clan

Ninguna

Cappadocius -

Auspex,
Fortaleza y
Mortis

Todos los capadocios poseen la


complexin de un cadver que
Ladrones
recuerda a la muerte. Todas las
de tumbas
tiradas sociales tienen la dificultad
aumentada en 1.

Ofuscacin,
Presencia y
Serpentis

Extremadamente suceptibles a la luz


Brahmin del sol (doble dao). Pierden un dado
del diablo a todas las tiradas cuando estn
frente a luces muy brillantes.

D
Independientes
Daitya tiempo lnea (enemigos de los
Kuei-jin)

Setitas Seguidores
indios de Set

G
Gangrel

veo, clan Independientes Ennoia


vlm

Animalismo,
Fortaleza y
Protean

Bestias

Estan muy cercanos


a su bestia interna,
cuando sucuben a
ella quedan marcas
en su cuerpo. Cada

vez que entran en


frenes ganan una
caracterstica animal.
Por cada 5
caractersticas
adquiridas pierden un
punto de atributo
social.

Gangrelantitribu vlm lnea Sabbat

Gangrel Griego veo lnea Ninguna

Desconocido

Desconocido

Rural:
Gangrel,
Urbano:
Gangrel
Griego

Gangrel

Protean, las
otras dependen
de la lnea

Rural:
Animalismo Cazadores
y Fortaleza

Urbano:
Celeridad y
Ofuscacin

Animalismo,
Ofuscacin y
Protean

Perros

Cada vez que entran


en frenes ganan una
caracterstica animal.
Por cada 5
caractersticas
adquiridas pierden un
punto de atributo
social.

Cada vez que entran


en frenes ganan una
caracterstica animal.
Por cada 5
caractersticas

adquiridas pierden un
punto de atributo
social.

Grgolas

Giovanni

Ninguno.
Camarilla,
Creados
veo,
lnea esclavos de los artificialmente
vlm
Tremere
por los
Tremere

Augustus
vlm clan Independientes
Giovanni

Creados con
Taumaturgia
usando
sangre de
Gangrel,
Nosferatu y
Tzimice

Cappadocio

Apariencia en 0, -2 a
las tiradas para
resistir Dominacin y
control mental. No
pueden comenzar
con el trasfondo de
mentor.

Fortaleza,
Potencia y
Viscertica

Esclavos,
Guardianes

Potencia,
Dominacin y
Nigromancia

La mordida hace mas


dao que el normal
para los humanos, lo
Nigromantes cual dificulta
mantener vivas a las
presas. El beso no da
placer al recipiente.

H
Hajj

vlm lnea Ashirra

Tarique

Nosferatu

Animalismo,
Ofuscacin y
Potencia

Ninguno

La misma que los


Nosferatu pero estan
orgullosos de ser
guardianes islamicos
por lo que rara vez
ocultan su terrible

apariencia.

Independientemente
de la cantidad de
sangre que
consumen, su piel
mantiene una palidez
mortal. Adems, su
piel se contrae
hacindolos parecer
esquelticos, con
miembros huesudos y
rostros congelados en
una inmortal mueca
de muerte. Debido a
este rostro
decididamente
insalubre y morboso
su apariencia es cero.
Todas las tiradas
sociales relacionadas
con Apariencia fallan
automticamente.

Heraldos
de las
vlm lnea Sabbat
Calaveras

posiblemente
Cappadocio
Lazurus

Auspex,
Fortaleza y
Nigromancia

Lazarenos

Hermanos vlm lnea Sabbat

Creados

Fortaleza,

Frankensteins No pueden abrazar.

Creados por

de Sangre

artificialmente
con
Tremereantitribu y Presencia y
Taumaturgia y Tzimice
Sanguinus
Visicitud

Fortaleza,
Melpmone y
Presencia

Hijas de la
vlm lnea Independientes Melusine
Cacofona

Toreador y/o
Malkavian

Hijos de
veo, lnea Ninguna
Damballah vlm,
ere

Seguidores de Set Ofuscacin,


Presencia y
Serpentis

Desconocido

Todos los hermanos


del mismo crculo
sienten el dolor de los
otros.

Sirenas

Vvoras

Estn tan inmersas en


su propia msica que
la oyen
constntemente.
Como resultado de la
distraccin se les
aumenta en uno la
dificultad de las
tiradas de percepcin
y nunca pueden subir
Alerta por encima de
tres.

Extremadamente
suceptibles a la luz
del sol (doble dao).
Pierden un dado a
todas las tiradas
cuando estn frente a

luces muy brillantes.

Hijos de
Osiris

Enemigos de
veo lnea
los Setitas

Osiris o
Khetamon

Bardo, mas las


Lasombra o
predeterminadas Osirianos
Seguidores de Set
del clan padre

Las mismas que el


clan padre

I
veo,
Ishtarri vlm,
ere

Celeridad,
lnea Ninguna Desconocido Toreador Fortaleza y
Presencia

Adictos a los excesos, sus necesidades


Glotones consumistas les llevan a cumplir sus deseos
a costa de todo.

J
Jati veo lnea Independientes
(nnemigos de los
Kuei-jin)

Varios Ravnos Quimerismo,


Animalismo y otra
segn la casta:

Brahman:
Auspex

Otros:

Profetas
(solo
Brahman)

Cuando la oportunidad de disfrutar de


un vicio est presente, deben tener
xito en una tirada de autocontrol para
evitar hacerlo.

Fortaleza

Kiasyd

veo,
lnea Sabbat
vlm

Marconius

Dominacin,
Lasombra Obtenebracin y
Mysthercera

veo,
Kinyonyi vlm, lnea Ninguna Desconocido Ravnos
ere

Animalismo,
Quimerismo y
Fortaleza

Las heridas causadas por armas de hierro


les inflijen dao agravado. Estar en la
presencia de hierro (un nmero de metros
Extraos igual a 10 - Resistencia) aumenta la
dificultad para resistir el frenes en 1. Si
tocar hierro requiere una tirada inmediata
resistir frenes.

Por cada dos semanas que se quede en un


dominio dado, se debe hacer una tirada de
Autocontrol + Subterfugio (dificultad 8) para
evitar mencionar o revelar algn hecho
Nmadas importante o desagradable (verdadero o
falso, a propsito o por accidente) sobre
alguien o algo importante en ese dominio.
Por cada mes, recibe una penalizacin
adicional de una dado para esta tirada.

Laibon

veo,
lnea
vlm

Fakir Al
Independiente
Sidi

Lamia

veo lnea

Ninguna

Lamia

Gangrel, a
travs del
legado
Akunanse

Abombwe,
Animalismo,
Fortaleza

Esfinges,
Vigilantes

Cappadocio Fortaleza,
Gorgonas
Potencia y
Deimos o Mortis

Si un Laibon consume o
ingiere Puntos de Sangre,
la "Bestia"
automticamente
consume uno o dos
puntos por cada cinco de
ingesta o gasto en una
escena. Quedan
hambientos mucho ms
rpido que los dems
Vstagos.

Como adoradoras de la
muerte en la forma de la
Madre Oscura, las Lamia
llevan una maldicin que
llaman "La Semilla de
Lilith". Esta es una
enfermedad virulenta que
puede infectar a aquellos
de los que se alimentan,
especialmente los
hombres, y es
invariablemente fatal;
otros Vstagos que se
alimenten de una Lamia

quedan infectados
tambin, pero slo se
convierten en portadores.

Lasombra

veo, clan
Sabbat
vlm principal

Lasombraantitribu vlm lnea

Camarilla

Sin reflejo. No se pueden


ver en los espejos,
cuerpos de agua,
ventanas reflexivas,
metales pulidos,
fotografas, cmaras de
Obtenebracin,
seguridad, etc. La
Dominacin y
Guardianes
anomala se extiende a
Potencia
sus ropas y a los objetos
que porta. Adems,
debido a su inclinacin
por la oscuridad, tienen
un nivel extra de dao de
la luz solar.

Montano Lasombra

Las mismas que su clan


Ninguno (no
Obtenebracin,
originario. Adems la
estn en
Dominacin y
Camarilla no confa en
esas
Potencia
ellos y el Sabbat los odia
tonteras)
a muerte.

Laza
Omri
Bara

Lhiannan

veo lnea

Ninguna

La
Gangrel
Anciana

Animalismo,
Ogham y
Presencia

Druidas

Aura inhumana obvia


perceptible por los
humanos. Dificultad
incrementada para resistir
la magia basada en la
"F". Atados a sus
bosques sagrados.

Malkavian

veo, clan
Camarilla Malkav
vlm principal

Malkavianantitribu vlm lnea

Sabbat

Vasantasena Malkavian

Auspex,
Locos,
Ofuscacin y
Lunticos
Dementacin

Auspex,
Fenmenos
Dementacin
y Ofuscacin

Estan todos locos. En el


momento de la creacin
se debe escojer al
menos 1 trastorno
mental permanente que
no se va a poder quitar
nunca, aunque se puede
mantener a raya con
fuerza de voluntad.

Las mismas que su clan


originario. Adems,
suelen ser demasiado
indisciplinados (o

demasiado indulgentes
en su propia
monstruosidad) para
resistir el frenes. Nunca
pueden gastar Fuerza de
Voluntad para evitar caer
en frenes.

Mla Watu

veo,
vlm, lnea
ere

Ninguna

Auspex,
Desconocido Cappadocio Fortaleza y
Nigromancia

Dificultad incrementada
Comefantasmas en 1 para todas las
tiradas sociales.

Nagaraja

vlm lnea

Nagloper

veo, lnea
vlm,

Creado
mediante ritual
Tiene que comer
Independientes
mgico
Auspex,
carne cruda
(anteriormente
Desconocido posiblemente Dominacin y Comecarnes adems de beber
Verdadera
con sangre
Nigromancia
sangre para
Mano Negra)
Salubri o
sobrevivir.
Cappadocia

Ninguna

Desconocido Tzimice

Animalismo,
Auspex y

Horrores

Por cada da que


no se entierre

Visicitud

completamente en
tierra para
descansar sus
reservas de dados
se reducen a la
mitad. (acumulativo
hasta un mnimo de
1)

Nosferatu
(realmente los Ofuscacin,
Nosferatu son Extincin y
Grendel
descendientes Grotesquedad
de los Nictuku)

Apariencia 0, fallo
automtico en
todas las tiradas
sociales. Los
humanos, al verlos,
sufren el mismo
efecto que si vieran
un Garou.

ere

Nictuku

vlm lnea

Nkulu Zao

veo, lnea
vlm,
ere

Independientes
(enemigos de Absimiliard
los Nosferatu)

Ninguna

Desconocido Salubri

Auspex,
Fortaleza y
Obeah

Chupaalmas

Pierden un nivel de
salud por cada
punto de sangre
que beban de una
vctima involuntaria.
Sin embargo no
ganan un tercer ojo

cuando llegan a
2do o 3er nivel de
Obeah.

Noiad

vep lnea

Ninguna

Nosferatu

veo, clan
Camarilla
vlm principal

Desconocido Gangrel

Animalismo,
Auspex y
Protean

Errantes

posiblemente posiblemente
Baba Yaga (o Nictuku
La Matriarca)

Animalismo,
Ofuscacin y
Potencia

Ratas de
alcantarilla,
Leprosos

No ganan sustento
de la sangre de los
animales.

Tienen su aspecto
fsico horriblemente
mutado y, debido a
esto, deben vivir en
reclusin para no
romper la
Mascarada. Por lo
tanto, su
puntuacin de
Apariencia es cero,
y no se puede
mejorar con
experiencia. La
mayora de las
acciones sociales
basadas en la
primera impresin,

con excepcin de
intimidacin y
similares, fallan
automticamente.

Nosferatuantitribu vlm lnea

Sabbat

Desconocido Nosferatu

Animalismo,
Ofuscacin y
Potencia

Alimaas

La misma que el
clan originario

O
Osebo

veo, vlm,
Auspex, Celeridad y
Dificultad para resistir el frenes aumentada
lnea Ninguna Desconocido Brujah
Orgullo
ere
Potencia
en 2, hasta un mximo de 10.

P
Premascine veo lnea

Independientes (leales Augustus


a Giovanni)
Giovanni

Giovanni y
Cappadocio

Potencia, Dominacin
La misma que el
Reliquias
y Nigromancia
clan original.

Ravnos

veo, clan
Independientes Zapathasura vlm principal

Ravnosantitribu vlm lnea

Sabbat

Animalismo,
Fortaleza y
Quimerismo

Charlatanes,
Impostores,
Mentirosos

Animalismo,
Granujas,
Desconocido Ravnos Quimerismo y
Pcaros
Fortaleza

Son todos criminales. Cada


uno tiene un vicio
especfico, desde plagio a
asesinato en masa. Cuando
se presente la oportunidad
de complacer el vicio deben
tener xito en una tirada de
autocontrol para
abstenerse.

La misma que el clan


originario.

Salubri

veo,
posiblemente clan
vlm

Independientes Saulot

Ninguno

Pierden un nivel
de salud por
Auspex,
cada punto de
Unicornios,
Fortaleza y
sangre que
Cclopes
Obeah
beban de una
vctima
involuntaria.

Salubriantitribu

Samedi

vlm

veo

Seguidores de Set veo, vlm

lnea

clan

Sabbat

Independientes

Adonai

Baron
Samedi

clan
Independientes Set/Sutekh
principal

Salubri

Auspex,
Fortaleza y Furias
Valeren

posiblemente
Fortaleza,
Cappadocio,
Ofuscacin Fiambres
Nagaraja o
y Tanatosis
Nosferatu

Slo obtienen
sustento de
sangre tomada
involuntariamente
y por la fuerza
(aunque tambin
puede beber de
las vctimas que
ellos mismos han
matado
recientemente).

Parecen a
cadveres
sometidos a las
etapas
avanzadas de
descomposicin
(apariencia 0,
rechaza todas las
criaturas por el
olor).

Ofuscacin, Setitas,
Extremadamente
Presencia y Serpientes, suseptibles a la

Serpentis

Serpientes de
vlm
Luz(Setitaantitribu)

Shango

lnea

veo, vlm, ere lnea

Sabbat

Setitas
Haitianos

Seguidores
de Set

Ninguna

Desconocido Asamita

luz del sol (doble


dao). Resta 1 a
todas sus
Vvoras de
reservas de
Arena
dados cuando
estan bajo luces
muy brillantes.

Ofuscacin,
Presencia y Cobras
Serpentis

Celeridad, Jueces
Dur-An-Ki y
Ofuscacin

Misma del clan


originario

Son adictos a la
sangre vamprica.
Cada vez que
prueba la sangre
de otro Laibon o
Vstago
cualquiera, debe
hacer una tirada
de Autocontrol
(dificultad igual al
nmero de
puntos de sangre
ingerida +3). Si

fracasa, se
vuelve adicto a la
sangre de
vampiro y debe
hacer una tirada
de frenes la
prxima vez que
se encuentren.

Tlacique

Toreador

veo,
lnea
vlm

Ofuscacin,
Presencia y
Protean
Seguidores (pero su
Independientes Tezcatlipoca
de Set
animal por
defecto es
un jaguar,
no un lobo)

veo, clan
Camarilla
vlm principal

Arikel

Auspex,
Celeridad y
Presencia

Ninguno, la
mayora de
Misma que su clan
los Vstagos
originario.
los creen
extintos

Artistas,
A menudo son superados
Degenerados por la belleza que ven a
su alrededor, y quedan
inmovilizados con

fascinacin. Cosas tales


como pinturas, letreros de
nen o incluso
amaneceres pueden
cautivar. Se requiere una
tirada de Fuerza de
Voluntad con xito para
romper la fascinacin
rpidamente, de lo
contrario, permanecer,
asombrado y sin ayuda,
durante minutos o incluso
horas. Este rasgo explica
por qu los Toreador tan
a menudo se enamoran
de mortales.

Toreadorantitribu vlm lnea

Sabbat

Desconocido Toreador

Auspex,
Celeridad y
Presencia

Pervertidos

Son innecesariamente
crueles. Si se les
presenta una gran
oportunidad
(alimentacin, un rival
humillndose, torturar a
un Cainita cautivo),
inflingirn dolor fsico o
emocional al sujeto sin

compasin.

Tremere

veo, clan
Camarilla
vlm principal

Tremere

Todos los neonatos


Tremere deben beber de
la sangre de los siete
Antiguos del clan cuando
se crean. Esto significa
Auspex,
Magos de
que todos los Tremere
Dominacin Brujos,
la rden
estn al menos un paso
y
Usurpadores
de Tremere
mas alante de estar
Taumaturgia
vinculados con sangre al
clan, y por lo tanto deben
vigilar sus pasos con
mucho cuidado cuando
est cerca de sus lderes.

Tremereantitribu vlm clan

Sabbat

Goatrix

Tremere

Despus de su
Auspex,
primera Vaulderie reciben
Dominacin Traidores,
una dolorosa marca en su
y
Conjuradores frente, marcndolos por
Taumaturgia
siempre como traidores
de su clan original.

Tzimice

Sabbat

Mekhet

Vicisitud,

veo, clan

Demonios

Cuando duermen, deben

vlm principal

Animalismo
y Auspex

Tzimice

rodearse con, al menos


dos puados, de tierra de
un lugar que fuera
importante para ellos
cuando mortales. El
incumplimiento de este
requisito reduce a la
mitad la reserva de dados
cada 24 horas, hasta un
minimo de un dado. Esta
penalizacin se mantiene
hasta que descanse
durante un da completo
en medio de su tierra una
vez ms.

V
Ventrue

veo, clan
Camarilla
vlm, principal
ver

Veddhartha -

Dominacin, Sangre
Fortaleza y azul,
Presencia
Patricios,
Seores
de la
Guerra

Tienen gustos
exigentes y
enrarecidos,
incluso cuando
se trata de
sangre. El
jugador debe

escoger una
restriccin sobre
el tipo de sangre
de su personaje
puede
alimentarse, por
ejemplo, slo los
hombres jvenes,
solo vrgenes,
etc. No se
alimentan de
ningn otro tipo
de sangre, ni
siquiera si estan
muertos de
hambre o bajo
coaccin.

Viejo Clan
veo,
lnea
Tzimice(Tzimiceantitribu) vlm

Independientes
(anteriormente Mekhet
Verdadera
Tzimice
Mano Negra)

Tzimice, pero
posiblemente Animalismo,
Misma que el
los Tzimice
Auspex y
Demonios
clan originario.
desciendan
Dominacin
del Viejo Clan

Auspex, Fortaleza
y Valeren
Independientes
Wu
veo lnea (enemigos de los
Zao
Kuei-jin)

Zaoxue y
Zaozei

Eruditos:
Solo Camino
del Sanador

Ladrones:
Solo Camino
del Guerrero

Salubri

Deben buscar e investigar compulsivamente


las tradiciones oscuras o arcanas, no
Huefanos
hacerlo requiere una tirada de fuerza de
voluntad para resistir la compulsin.

X
veo,
Xi
vlm,
Dundu
ere

Dominacin,
lnea Ninguna Desconocido Lasombra Obtenebracin y
Potencia

No proyectan sombras. Adems, no deben


ser tocados por su tierra natal cuando
Sombras
descansan o su fuerza se reduce a la
mitad durante 24 horas.

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