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DOCUMENTO DE APOYO No. 8

COMPONENTES INTERNOS Y EXTERNOS DE UN ORDENADOR


1. CAJAS
Tipos de gabinetes

Computadora tipo
barebone.

Computadora
minitorre.

Servidor en un rack.

Gabinete con
modding.

Computadora de
sobremesa.

Computadora
mediatorre.

Computadora porttil.

En informtica, las carcasas, torres, gabinetes, cajas o chasis de ordenador, son el


armazn del equipo que contiene los componentes del ordenador, normalmente
construidos de acero, plstico o aluminio. Tambin podemos encontrarlas de otros
materiales como madera o polimetilmetacrilato para cajas de diseo. A menudo de
metal electrogalvanizado. Su funcin es la de proteger los componentes del
ordenador.
El tamao de las carcasas viene dado por el factor de forma de la placa base. Sin
embargo el factor de forma solo especifica el tamao interno de la caja.

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DOCUMENTO DE APOYO No. 8

Barebone: Gabinetes de pequeo tamao cuya funcin principal es la de


ocupar menor espacio y crea un diseo ms agradable. Son tiles para
personas que quieran dar buena impresin como una persona que tenga un
despacho en el que reciba a mucha gente. Los barebone tienen el problema
de que la expansin es complicada debido a que admite pocos (o ningn)
dispositivos. Otro punto en contra es el calentamiento al ser de tamao
reducido aunque para una persona que no exija mucho trabajo al ordenador
puede estar bien. Este tipo de cajas tienen muchos puertos USB para
compensar la falta de dispositivos, como una disquetera (ya obsoleta), para
poder conectar dispositivos externos como un disco USB o una memoria.

Minitorre: Dispone de una o dos bahas de 5 y dos o tres bahas de 3 .


Dependiendo de la placa base se pueden colocar bastantes tarjetas. No
suelen tener problema con los USB y se venden bastantes modelos de este
tipo de torre ya que es pequea y a su vez hace las paces con la
expansin. Su calentamiento es normal y no tiene el problema de los
barebone.

Sobremesa: No se diferencian mucho de las minitorres, a excepcin de


que en lugar de estar en vertical se colocan en horizontal sobre el escritorio.
Antes se usaban mucho pero ahora estn cada vez ms en desuso. Se
solan colocar sobre ella el monitor.

Mediatorre o semitorre: La diferencia de sta es que aumenta su tamao


para poder colocar ms dispositivos. Normalmente son de 4 bahas de 5
y 4 de 3 y un gran nmero de huecos para poder colocar tarjetas y
dems aunque esto depende siempre de la placa base.

Torre: Es el ms grande. Puedes colocar una gran cantidad de dispositivos


y es usado cuando se precisa una gran cantidad de dispositivos.

Servidor: Suelen ser gabinetes ms anchos que los otros y de una esttica
inexistente debido a que van destinadas a lugares en los que no hay mucho
trnsito de clientes como es un centro de procesamiento de datos. Su

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diseo est basado en la eficiencia donde los perifricos no es la mayor


prioridad sino el rendimiento y la ventilacin. Suelen tener ms de una
fuente de alimentacin de extraccin en caliente para que no se caiga el
servidor en el caso de que se estropee una de las dos y normalmente estn
conectados a un SAI que protege a los equipos de los picos de tensin y
consigue que en caso de cada de la red elctrica el servidor siga
funcionando por un tiempo limitado.

Rack: Son otro tipo de servidores. Normalmente estn dedicados y tienen


una potencia superior que cualquier otro ordenador. Los servidores rack se
atornillan a un mueble que tiene una medida especial: la "U". Una "U" es el
ancho de una ranura del mueble. Este tipo de servidores suele colocarse en
salas climatizadas debido a la temperatura que alcanza.

Modding: El modding es un tipo de gabinete que es totalmente esttico


incluso se podra decir en algunos casos que son poco funcionales.
Normalmente este tipo de gabinetes lleva incorporado un montn de luces
de nen, ventiladores, dibujos y colores extraos pero tambin los hay con
formas extravagantes que hacen que muchas veces sea difcil la expansin
(como una torre en forma de pirmide en la que colocar componentes se
complica.

Porttiles: Son equipos ya definidos. Poco se puede hacer para


expandirlos y suelen calentarse mucho si son muy exigidos. El tamao
suele depender del monitor que trae incorporado y con los tiempos son
cada vez ms finos. Su utilidad se basa en que tenemos todo el equipo
integrado en el gabinete: Teclado, monitor, y mouse, y por lo tanto lo hacen
porttil.

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2. FUENTES DE ALIMENTACION

La fuente de alimentacin, es el componente electrnico encargado de transformar


la corriente de la red elctrica con una tensin de 200V 125V, a una corriente
con una tensin de 5 a 12 voltios (que es la necesaria para nuestra PC y sus
componentes).
Cuando abrimos el gabinete de la PC, podemos encontrarnos con dos tipos de
fuentes: AT o ATX (AT eXtended).
La fuente AT tiene tres tipos de conectores de salida. El primer tipo, del cual hay
dos, son los que alimentan la placa madre. Los dos tipos restantes, de los cuales
hay una cantidad variable, alimentan a los perifricos no enchufados en un slot de
la placa madre, como ser unidades de discos duros, unidades de CD-ROM,
disqueteras, etc.
La conexin a la placa madre es a travs de dos conectores de 6 pines cada uno,
los cuales deben ir enchufados de modo que los cables negros de ambos queden
unidos en el centro.
La fuente ATX es muy similar a la AT, pero tiene una serie de diferencias, tanto en
su funcionamiento como en los voltajes entregados a la placa madre. La fuente
ATX consta en realidad de dos partes: una fuente principal, que corresponde a la
vieja fuente AT (con algunos agregados), y una auxiliar.

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En la parte trasera encontraremos el tpico conector que utilizaremos para


enchufar la fuente a la red elctrica, y tambin es corriente encontrar otro del
mismo tipo pero "hembra" al que podemos conectar el monitor en el caso de que
tengamos el cable adecuado (no es lo habitual). En todo caso, siempre podremos
adquirir uno (ver foto). La principal ventaja es que al apagar el ordenador (y en las
placas ATX esto se puede hacer por software) tambin cortamos la alimentacin
del monitor.
Tambin encontraremos los cables de alimentacin para las unidades de
almacenamiento tales como discos, CD-ROM, etc. En general suelen ser 4
conectores. Tambin encontraremos uno o dos para la disquetera y por ltimo el
que alimenta la placa base, que en las placas ATX es un nico conector y en las
AT son dos conectores, normalmente marcados como P8 y P9. En este ltimo
caso es muy importante no confundirse, pues ambos son fsicamente iguales. Una
forma de comprobar que los estamos conectando de forma correcta es comprobar
que los cables de color negro estn juntos y en el centro de ambos.
En los modelos para mquinas AT es tambin imprescindible que incorporen un
interruptor para encender y apagar la mquina, no as en las basadas en ATX,
pues la orden de encendido le llegar a travs de una seal desde la propia placa
base. Todo y as es bastante habitual encontrar uno para "cortar" el fluido
elctrico a su interior, pues los ordenadores basados en ste estndar estn
permanentemente alimentados, aun cuando estn apagados. Es por ello que
siempre que trasteemos en su interior es IMPRESCINDIBLE que o bien utilicemos
el interruptor comentado o bien desenchufemos el cable de alimentacin.

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3. PLACA BASE

Tarjeta o placa central de circuitos en un equipo electrnico complejo (como una


computadora personal).
La placa madre tambin es conocida como motherboard, mainboard, baseboard,
system board, placa/tarjeta base, etc.
El propsito ms bsico de las placas madres es proveer las conexiones lgicas y
elctricas entre otros componentes del sistema.
Una placa madre tpica de una computadora de escritorio, consta de un
microprocesador, de memoria principal, de puertos y conectores, etc. El resto de
los dispositivos electrnicos como discos duros, tarjeta aceleradora de grficos,

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placa de sonido, etc. son conectados a la placa madre a travs de conectores y/o
cables.

Esta placa base ...

... tiene socket 370,


ranuras ISA, PCI,
AGP y memoria
DIMM de 168
pines. Empezando
por el centro y de
los dos conectores
izquierda a
derecha, tenemos negros ...
...

... son las ranuras


PCI (numeradas de
1 a 4 de derecha a
izquierda). La
mayora de placas
actuales, excepto
las grficas, vienen
en este formato. La
PCI4 slo se usa
los cuatro
normalmente si no
Esta es la ranura
conectores blancos se ocupa la
AGP ...
...
segunda ISA,
aunque
elctricamente son
compatibles las
dos.

... de la izquierda
son viejas ranuras
ISA, ya en desuso,
que pueden servir
para conectar
alguna placa
antigua, por
ejemplo, una placa
de red que
conservemos de
hace aos.

... slo se utiliza


para conectar
placas de grficos
(en las que se
enchufa la
pantalla).
Actualmente, las
placas de grficos
se fabrican casi
exclusivamente en
este formato

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Este es el conector
de la fuente de
... y as quedar
alimentacin,
conectado.
formato ATX ...

... los conectores o


sockets de
memoria RAM: la
principal culpable
(cuando escasea)
de que los
ordenadores vayan
y aqu llegamos al como tortugas. Los
dolor de cabeza de tres de la foto de la
mis amigos poco
izquierda son
iniciados en
DIMM (negros con
informtica:...
palanquitas
blancas en los
extremos).

... que en esta


placa base tiene
que ser de la
marca Intel y
formato socket 370
(PPGA o FCPGA).
Los procesadores
AMD necesitan
este es el zcalo
otra placa base; no
de (donde se
son
enchufa) la CPU ... intercambiables (ni
siquiera se pueden
enchufar Pentium
III slot-1)

Esta foto, que es


de otro ordenador
de hace 2-3 aos,
muestra llenos...

... los zcalos


DIMM y cuatro
ranuras vacas
(son totalmente
blancas) de
memoria SIMM.
Para comprar
memorias para
ampliar, tenis que
indicar qu tipo de
ranuras tenis, y la
velocidad base del
reloj de la CPU
(por ejemplo, 66,
100 133
Megahercios).
Mejor si llevis el

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manual de la placa
base.
Un ordenador
acaba por
convertirse en un
caracol, si no
equipa como
MINIMO entre 96 y
128 Megabytes de
RAM con el
sistema operativo
Windows 98, y
entre 128 y 160
Megabytes de
RAM con el
sistema operativo
Windows 2000.

... que guarda la


configuracin de la
BIOS, reloj, etc.,
cuando el
ordenador est
Continuando abajo
apagado. Debajo
por la izquierda,
de la pila, en el
sta es la famosa
conector largo, se
... del sistema
BIOS, con el
enchufan los
operativo, y esta es
programa que
cablecillos de
la pila ...
arranca el
altavoz interno,
ordenador previo a
reset, dodos
la carga ...
luminosos, etc.

Factores de forma de las placas madres


Existen mltiples factores de forma para las placas madres. En general, la mayora
de los fabricantes se adaptan a los factores de forma que toman las placas
madres de las computadoras compatibles con IBM (incluso las Macintosh y las
Sun).
Algunos factores de forma son:
o PC/XT - fue creada por IBM para las primeras computadoras hogareas. La
especificacin era abierta, por lo tanto mltiples desarrolladores se basaron
en esta convirtindose as en un estndar de facto. Tamao: 8,5 11" | 216
279 mm.

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o AT (Advanced Technology) - fue creada por IBM para las sucesoras de


las PC/XT. Las AT fueron muy populares en el tiempo de los
microprocesadores 80386. Tamao: 12 11"13" | 305 279330 mm.
o Baby AT - fue desarrollada por IBM en 1985 como sucesora de las AT.
Fueron muy populares por su reducido tamao. Tamao: 8,5" 10"13" |
216 mm 254-330 mm.
o ATX - fue desarrollado por Intel en 1995. Hasta hoy (2007) es el factor de
forma ms popular para las placas madre. Tamao: 12" 9,6" | 305 mm
244 mm (Intel 1996).
o EATX - Tamao: 12" 13" | 305mm 330 mm.
o MicroATX - versin pequea de la ATX (un 25% ms pequea). Soporta
menos tarjetas de expansin y es muy popular en computadoras pequeas.
Tamao en 1996: 9,6" 9,6" | 244 mm 244 mm.
o FlexATX - subconjunto de las microATX desarrollada por Intel en 1999.
Tamao: 9,6" 9,6" | 244 244 mm max.
o LPX - Tamao: 9" 11"13" | 229 mm 279330 mm.
o NLX - Tamao: 8"9" 10"-13,6" | 203229 mm 254345 mm.
o BTX (Balanced Technology Extended) - estndar propuesto por Intel a
principios de 2000 para ser sucesor de las ATX.
o Mini-ITX - factor de forma muy pequeo y altamente integrado desarrollado
por VIA en 2001 para pequeos dispositivos. Tamao: 6,7" 6,7" | 170 mm
170 mm max.
o WTX - factor de forma creado por Intel en 1998 para servidores y
estaciones de trabajo con mltiples CPUs y discos duros. Tamao: 14"
16,75" | 355,6 mm 425,4 mm.

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Fabricantes
Los tres principales fabricantes de placas madres son ASUS, Foxconn e Intel.
Luego existen otros como AOpen, ASRock, BFG Technologies, Biostar,
Chaintech, DFI, ECS, EPoX, eVGA, FIC, Gigabyte, Jetway, Mach Speed, MagicPro, MSI, Mercury, Shuttle, Soyo, Supermicro, Tyan, Universal abit (ABIT), VIA y
XFX.
4. EL PROCESADOR

El procesador (CPU, por Central Processing Unit o Unidad Central de


Procesamiento), es por decirlo de alguna manera, el cerebro del ordenador.
Permite el procesamiento de informacin numrica, es decir, informacin
ingresada en formato binario, as como la ejecucin de instrucciones almacenadas
en la memoria.
El primer microprocesador (Intel 4004) se invent en 1971. Era un dispositivo de
clculo de 4 bits, con una velocidad de 108 kHz. Desde entonces, la potencia de
los microprocesadores ha aumentado de manera exponencial. Qu son
exactamente esas pequeas piezas de silicona que hacen funcionar un
ordenador?

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Funcionamiento
El procesador (denominado CPU, por Central Processing Unit) es un circuito
electrnico que funciona a la velocidad de un reloj interno, gracias a un cristal de
cuarzo que, sometido a una corriente elctrica, enva pulsos, denominados
"picos". La velocidad de reloj (tambin denominada ciclo), corresponde al nmero
de pulsos por segundo, expresados en Hertz (Hz). De este modo, un ordenador de
200 MHz posee un reloj que enva 200.000.000 pulsos por segundo. Por lo
general, la frecuencia de reloj es un mltiplo de la frecuencia del sistema (FSB,
Front-Side Bus o Bus de la Parte Frontal), es decir, un mltiplo de la frecuencia de
la placa madre.
Con cada pico de reloj, el procesador ejecuta una accin que corresponde a su
vez a una instruccin o bien a una parte de ella. La medida CPI (Cycles Per
Instruction o Ciclos por Instruccin) representa el nmero promedio de ciclos de
reloj necesarios para que el microprocesador ejecute una instruccin. En
consecuencia, la potencia del microprocesador puede caracterizarse por el
nmero de instrucciones por segundo que es capaz de procesar. Los MIPS
(millions of instructions per second o millones de instrucciones por segundo) son
las unidades que se utilizan, y corresponden a la frecuencia del procesador
dividida por el nmero de CPI.
Instrucciones
Una instruccin es una operacin elemental que el procesador puede cumplir.. Las
instrucciones se almacenan en la memoria principal, esperando ser tratadas por el
procesador. Las instrucciones poseen dos campos:

el cdigo de operacin, que representa la accin que el procesador debe


ejecutar;
el cdigo operando, que define los parmetros de la accin. El cdigo
operando depende a su vez de la operacin. Puede tratarse tanto de
informacin como de una direccin de memoria.

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Cdigo de Operacin

Campo de Operacin

El nmero de bits en una instruccin vara de acuerdo al tipo de informacin (entre


1 y 4 bytes de 8 bits).
Las instrucciones pueden agruparse en distintas categoras. A continuacin
presentamos algunas de las ms importantes:
o
o
o
o

Acceso a Memoria: acceso a la memoria o transferencia de informacin


entre registros.
Operaciones Aritmticas: operaciones tales como suma, resta, divisin o
multiplicacin.
Operaciones Lgicas: operaciones tales como Y, O, NO, NO EXCLUSIVO,
etc.
Control: controles de secuencia, conexiones condicionales, etc.

Registros
Cuando el procesador ejecuta instrucciones, la informacin almacena en forma
temporal en pequeas ubicaciones de memoria local de 8, 16, 32 o 64 bits,
denominadas registros. Dependiendo del tipo de procesador, el nmero total de
registros puede variar de 10 a varios cientos.
Los registros ms importantes son:
o
o

el registro acumulador (ACC), que almacena los resultados de las


operaciones aritmticas y lgicas;
el registro de estado (PSW, Processor Estado: Word o Palabra de Estado
del Procesador), que contiene los indicadores de estado del sistema (lleva
dgitos, desbordamientos, etc.);
el registro de instruccin (RI), que contiene la instruccin que est siendo
procesada actualmente;

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o
o

el contador ordinal (OC o PC por Program Counter, Contador de


Programa), que contiene la direccin de la siguiente instruccin a procesar;
el registro del bfer, que almacena informacin en forma temporal desde la
memoria.

Memoria cach
La memoria cach (tambin memoria buffer) es una memoria rpida que permite
reducir los tiempos de espera de las distintas informaciones almacenada en la
RAM (Random Access Memory o Memoria de Acceso Aleatorio). En efecto, la
memoria principal del ordenador es ms lenta que la del procesador. Existen, sin
embargo, tipos de memoria que son mucho ms rpidos, pero que tienen un costo
ms elevado. La solucin consiste entonces, en incluir este tipo de memoria local
prxima al procesador y en almacenar en forma temporal la informacin principal
que se procesar en l. Los ltimos modelos de ordenadores poseen muchos
niveles distintos de memoria cach:

La Memoria cach nivel 1 (denominada L1 Cache, por Level 1 Cache) se


encuentra integrada directamente al procesador. Se subdivide en dos
partes:
o la primera parte es la cach de instruccin, que contiene
instrucciones de la RAM que fueron decodificadas durante su paso
por las canalizaciones.
o la segunda parte es la cach de informacin, que contiene
informacin de la RAM, as como informacin utilizada recientemente
durante el funcionamiento del procesador.

El tiempo de espera para acceder a las memorias cach nivel 1 es muy breve; es
similar al de los registros internos del procesador.

La memoria cach nivel 2 (denominada L2 Cache, por Level 2 Cache) se


encuentra ubicada en la carcasa junto con el procesador (en el chip). La
cach nivel 2 es un intermediario entre el procesador con su cach interna y

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la RAM. Se puede acceder ms rpidamente que a la RAM, pero no tanto


como a la cach nivel 1.
La memoria cach nivel 3 (denominada L3 Cache, por Level 3 Cache) se
encuentra ubicada en la placa madre.

Todos estos niveles de cach reducen el tiempo de latencia de diversos tipos de


memoria al procesar o transferir informacin. Mientras el procesador est en
funcionamiento, el controlador de la cach nivel 1 puede interconectarse con el
controlador de la cach nivel 2, con el fin de transferir informacin sin entorpecer
el funcionamiento del procesador. Tambin, la cach nivel 2 puede interconectarse
con la RAM (cach nivel 3) para permitir la transferencia sin entorpecer el
funcionamiento normal del procesador.
Seales de Control
Las seales de control son seales electrnicas que orquestan las diversas
unidades del procesador que participan en la ejecucin de una instruccin. Dichas
seales se envan utilizando un elemento denominado secuenciador. Por ejemplo,
la seal Leer/Escribir permite que la memoria se entere de que el procesador
desea leer o escribir informacin.
Unidades Funcionales
El procesador se compone de un grupo de unidades interrelacionadas (o unidades
de control). Aunque la arquitectura del microprocesador vara considerablemente
de un diseo a otro, los elementos principales del microprocesador son los
siguientes:

Una unidad de control que vincula la informacin


decodificarla y enviarla a la unidad de ejecucin:La
compone de los siguientes elementos:
o secuenciador (o unidad lgica y de supervisin
ejecucin de la instruccin con la velocidad de
seales de control:

entrante para luego


unidad de control se
), que sincroniza la
reloj. Tambin enva

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contador ordinal, que contiene la direccin de la instruccin que se est


ejecutando actualmente;
o registro de instruccin, que contiene la instruccin siguiente.
Una unidad de ejecucin (o unidad de procesamiento), que cumple las
tareas que le asigna la unidad de instruccin. La unidad de ejecucin se
compone de los siguientes elementos:
o la unidad aritmtica lgica (se escribe ALU); sirve para la ejecucin de
clculos aritmticos bsicos y funciones lgicas (Y, O, O EXCLUSIVO,
etc.);
o la unidad de punto flotante (se escribe FPU), que ejecuta clculos
complejos parciales que la unidad aritmtica lgica no puede realizar;
o el registro de estado;
o el registro acumulador.
Una unidad de administracin del bus (o unidad de entrada-salida) que
administra el flujo de informacin entrante y saliente, y que se encuentra
interconectado con el sistema RAM;
o

El siguiente diagrama suministra una representacin simplificada de los elementos


que componen el procesador (la distribucin fsica de los elementos es diferente a
la disposicin):

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Transistor
Con el fin de procesar la informacin, el microprocesador posee un grupo de
instrucciones, denominado "conjunto de instrucciones", hecho posible gracias a los
circuitos electrnicos. Ms precisamente, el conjunto de instrucciones se realiza
con la ayuda de semiconductores, pequeos "conmutadores de circuito" que
utilizan el efecto transistor, descubierto en 1947 por John Barden, Walter H.
Brattain y William Shockley, quienes recibieron por ello el premio Nobel en 1956.
Un transistor (contraccin de los trminos transferencia y resistor) es un
componente electrnico semi-conductor que posee tres electrodos capaces de
modificar la corriente que pasa a travs suyo, utilizando uno de estos electrodos
(denominado electrodo de control). stos reciben el nombre de "componentes
activos", en contraste a los "componentes pasivos", tales como la resistencia o los
capacitores, que slo cuentan con dos electrodos (a los que se denomina
"bipolares").
El transistor MOS (metal, xido, silicona) es el tipo de transistor ms comn
utilizado en el diseo de circuitos integrados. Los transistores MOS poseen dos
reas con carga negativa, denominadas respectivamente fuente (con una carga
casi nula), y drenaje (con una carga de 5V), separadas por una regin con carga
positiva, denominada sustrato. El sustrato posee un electrodo de control
superpuesto, denominado puerta, que permite aplicar la carga al sustrato.

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Cuando una tensin no se aplica en el electrodo de control, el sustrato con carga


positiva acta como barrera y evita el movimiento de electrones de la fuente al
drenaje. Sin embargo, cuando se aplica la carga a la puerta, las cargas positivas
del sustrato son repelidas y se realiza la apertura de un canal de comunicacin
con carga negativa entre la fuente y el drenaje.

El transistor acta entonces como conmutador programable, gracias al electrodo


de control. Cuando se aplica una carga al electrodo de control, ste acta como
interruptor cerrado, y cuando no hay carga, acta como interruptor abierto.
Circuitos Integrados
Una vez combinados, los transistores pueden constituir circuitos lgicos que, al
combinarse, forman procesadores. El primer circuito integrado data de 1958 y fue
construido por Texas Instruments.
Los transistores MOS se componen, entonces, de lminas de silicona
(denominadas obleas), obtenidas luego de mltiples procesos. Dichas lminas de
silicona se cortan en elementos rectangulares para formar un "circuito". Los
circuitos se colocan luego en carcasas con conectores de entrada-salida, y la
suma de esas partes compone un "circuito integrado". La minuciosidad del
grabado, expresado en micrones (micrmetros, se escribe m) define el nmero

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de transistores por unidad de superficie. Puede haber millones de transistores en


un slo procesador.
La Ley de Moore, escrita en 1965 por Gordon E. Moore, cofundador de Intel,
predijo que el rendimiento del procesador (por extensin del nmero de
transistores integrados a la silicona) se duplicara cada 12 meses. Esta ley se
revis en 1975, y se cambi el nmero de meses a 18. La Ley de Moore sigue
vigente hasta nuestros das.
Dado que la carcasa rectangular contiene clavijas de entrada-salida que parecen
patas, en Francia se utiliza el trmino "pulga electrnica" para referirse a los
circuitos integrados.
Familias
Cada tipo de procesador posee su propio conjunto de instrucciones. Los
procesadores se agrupan en las siguientes familias, de acuerdo con sus conjuntos
de instrucciones exclusivos:
o
o
o
o
o
o
o

80x86: la "x" representa la familia. Se hace mencin a 386, 486, 586, 686,
etc.
ARM
IA-64
MIPS
Motorola 6800
PowerPC
SPARC

Esto explica por qu un programa producido para un tipo especfico de procesador


slo puede trabajar directamente en un sistema con otro tipo de procesador si se
realiza lo que se denomina traduccin de instrucciones, o emulacin. El trmino
"emulador" se utiliza para referirse al programa que realiza dicha traduccin.

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DOCUMENTO DE APOYO No. 8

Conjunto de Instrucciones
Un conjunto de instrucciones es la suma de las operaciones bsicas que puede
cumplir un procesador. El conjunto de instrucciones de un procesador es un factor
determinante en la arquitectura del ste, aunque una misma arquitectura puede
llevar a diferentes implementaciones por diferentes fabricantes.
El procesador funciona de forma eficiente gracias a un nmero limitado de
instrucciones, conectadas de forma permanente a los circuitos electrnicos. La
mayora de las operaciones se pueden realizar utilizando funciones bsicas.
Algunas arquitecturas, no obstante, s incluyen funciones avanzadas de
procesamiento.
Arquitectura CISC
La arquitectura CISC (Complex Instruction Set Computer, Ordenador de Conjunto
de Instrucciones Complejas) se refiere a la conexin permanente del procesador
con las instrucciones complejas, difciles de crear a partir de las instrucciones de
base.
La arquitectura CISC es especialmente popular en procesadores de tipo 80x86.
Este tipo de arquitectura tiene un costo elevado a causa de las funciones
avanzadas impresas en la silicona.
Las instrucciones son de longitud diversa, y a veces requieren ms de un ciclo de
reloj. Dado que los procesadores basados en la arquitectura CISC slo pueden
procesar una instruccin a la vez, el tiempo de procesamiento es una funcin del
tamao de la instruccin.
Arquitectura RISC
Los procesadores con tecnologa RISC (Reduced Instruction Set Computer,
Ordenador de Conjunto de Instrucciones Reducidas) no poseen funciones
avanzadas conectadas en forma permanente.

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DOCUMENTO DE APOYO No. 8

Es por eso que los programas deben traducirse en instrucciones sencillas, lo cual
complica el desarrollo o hace necesaria la utilizacin de un procesador ms
potente. Este tipo de arquitectura tiene un costo de produccin reducido si se lo
compara con los procesadores CISC. Adems, las instrucciones de naturaleza
sencilla se ejecutan en un slo ciclo de reloj, lo cual acelera la ejecucin del
programa si se lo compara con los procesadores CISC. Para terminar, dichos
procesadores pueden manejar mltiples instrucciones en forma simultnea,
procesndolas en paralelo.
Mejoras Tecnolgicas
A travs del tiempo, los fabricantes de microprocesadores (denominados
fundadores) han desarrollado un determinado nmero de mejoras que optimizan el
rendimiento del procesador.
Procesamiento Paralelo
El procesamiento paralelo consiste en la ejecucin simultnea de instrucciones
desde el mismo programa pero en diferentes procesadores. Implica la divisin del
programa en mltiples procesos manejados en paralelo a fin de reducir el tiempo
de ejecucin.
No obstante, este tipo de tecnologa necesita sincronizacin y comunicacin entre
los diversos procesos, de manera similar a lo que puede llegar a ocurrir cuando se
dividen las tareas en una empresa: se distribuye el trabajo en procesos
discontinuos ms pequeos que son manejados por diversos departamentos. El
funcionamiento de una empresa puede verse afectado en gran medida si la
comunicacin entre los distintos servicios internos no funciona de manera
correcta.

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DOCUMENTO DE APOYO No. 8

Canalizacin
Se denomina canalizacin a la tecnologa destinada a mejorar la velocidad de
ejecucin de instrucciones mediante la colocacin de las diversas etapas en
paralelo.
A fin de comprender el mecanismo de canalizacin, es necesario primero
comprender las etapas de ejecucin de una instruccin. Las etapas de ejecucin
de una instruccin correspondientes a un procesador con canalizacin "clsica" de
5 pasos son las siguientes:

RECUPERACIN: (recupera la instruccin de la cach;


DECODIFICACIN: decodifica la instruccin y busca operandos (valores de
registro o inmediatos);
EJECUCIN: ejecuta la instruccin (por ejemplo, si se trata de una
instruccin ADD, se realiza una suma, si es una instruccin SUB, se realiza
una resta, etc.);
MEMORIA: accede a la memoria, y escribe o recupera informacin desde
all;
POST ESCRITURA (retirar): registra el valor calculado en un registro.

Las instrucciones se organizan en lneas en la memoria y se cargan una tras otra.


Gracias a la canalizacin, el procesamiento de instrucciones no requiere ms que
los cinco pasos anteriores. Dado que el orden de los pasos es invariable
(RECUPERACIN, DECODIFICACIN, EJECUCIN, MEMORIA, POST
ESCRITURA), es posible crear circuitos especializados para cada uno de stos en
el procesador.
El objetivo de la canalizacin es ejecutar cada paso en paralelo con los pasos
anteriores y los siguientes, lo que implica leer la instruccin (RECUPERACIN)
mientras se lee el paso anterior (DECODIFICACIN), al momento en que el paso
anterior est siendo ejecutado (EJECUCIN) al mismo tiempo que el paso anterior

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se est escribiendo en la memoria (MEMORIA), y que el primer paso de la serie se


registra en un registro (POST ESCRITURA).

En general, deben planificarse 1 o 2 ciclos de reloj (rara vez ms) para cada paso
de canalizacin, o un mximo de 10 ciclos de reloj por instruccin. Para dos
instrucciones, se necesita un mximo de 12 ciclos de reloj (10+2=12 en lugar de
10*2=20), dado que la instruccin anterior ya se encontraba en la canalizacin.
Ambas instrucciones se procesan simultneamente, aunque con una demora de 1
o 2 ciclos de reloj. Para 3 instrucciones, se necesitan 14 ciclos de reloj, etc.
El principio de la canalizacin puede compararse a una lnea de ensamblaje
automotriz. El auto se mueve de una estacin de trabajo a la otra a lo largo de la
lnea de ensamblaje y para cuando sale de la fbrica, est completamente
terminado. A fin de comprender bien el principio, debe visualizarse la lnea de
ensamblaje como un todo, y no vehculo por vehculo. Se necesitan tres horas
para producir cada vehculo, pero en realidad se produce uno por minuto.
Debe notarse que existen muchos tipos diferentes de canalizaciones, con
cantidades que varan entre 2 y 40 pasos, pero el principio siempre es el mismo.
Superscaling
La tecnologa Superscaling consiste en ubicar mltiples unidades de
procesamiento en paralelo con el fin de procesar mltiples instrucciones por ciclo.

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HyperThreading
La tecnologa HyperThreading (se escribe HT) consiste en ubicar dos
procesadores lgicos junto con un procesador fsico. El sistema reconoce as dos
procesadores fsicos y se comporta como un sistema multitareas, enviando de
esta manera, dos subprocesos simultneos denominados SMT (Simultaneous
Multi Threading, Multiprocesamiento Simultneo). Este "engao", por decirlo de
alguna manera, permite emplear mejor los recursos del procesador, garantizando
el envo masivo de informacin al ste.
Fabricantes
INTEL
AMD
CYRIX
5. ZOCALO DE LA CPU

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El zcalo o socket (en ingls) es un sistema electromecnico de soporte y


conexin elctrica, instalado en la placa base, que se usa para fijar y conectar un
microprocesador. Se utiliza en equipos de arquitectura abierta, donde se busca
que haya variedad de componentes permitiendo el cambio de la tarjeta o el
integrado. En los equipos de arquitectura propietaria, los integrados se sueldan
sobre la placa base, como sucede en las consolas de videojuegos.

Algunos ejemplos
AMD
o
o
o
o
o
o
o

Socket 462
Socket F
Socket 939
Socket 940
Socket AM2
Socket AM2+
Socket AM3

Intel
o
o
o
o
o
o

Socket 423
Socket 370
Socket 478
Socket 775
Socket 1156
Socket 1366

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6. CHIPSETS

El "chipset" es el conjunto (set) de chips que se encargan de controlar


determinadas funciones del ordenador, como la forma en que interacciona el
microprocesador con la memoria o la cach, o el control de los puertos y slots ISA,
PCI, AGP, USB.
Antiguamente estas funciones eran relativamente sencillas de realizar y el chipset
apenas influa en el rendimiento del ordenador, por lo que el chipset era el ltimo
elemento al que se conceda importancia a la hora de comprar una placa base, si
es que alguien se molestaba siquiera en informarse sobre la naturaleza del mismo.
Pero los nuevos y muy complejos micros, junto con un muy amplio abanico de
tecnologas en materia de memorias, cach y perifricos que aparecen y
desaparecen casi de mes en mes, han hecho que la importancia del chipset
crezca enormemente.
De la calidad y caractersticas del chipset dependern:

Obtener o no el mximo rendimiento del microprocesador.


Las posibilidades de actualizacin del ordenador.
El uso de ciertas tecnologas ms avanzadas de memorias y perifricos.

Debe destacarse el hecho de que el uso de un buen chipset no implica que la


placa base en conjunto sea de calidad. Como ejemplo, muchas placas con
chipsets que daran soporte a enormes cantidades de memoria, 512 MB o ms, no

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incluyen zcalos de memoria para ms de 128 256. O bien el caso de los


puertos USB, cuyo soporte est previsto en la casi totalidad de los chipsets de los
ltimos dos aos pero que hasta fecha reciente no han tenido los conectores
necesarios en las placas base.
Trataremos slo los chipsets para Pentium y superior, ya que el chipset de un 486
o inferior no es de mayor importancia (dentro de un lmite razonable) por estar en
general todos en un nivel similar de prestaciones y rendimiento, adems de
totalmente descatalogados. Tampoco trataremos todas las marcas, sino slo las
ms conocidas o de ms inters; de cualquier forma, muchas veces se encuentran
chipsets aparentemente desconocidos que no son sino chipsets VIA, ALI o SIS
bajo otra marca.
Chipsets para Pentium y Pentium MMX
De Intel (Tritones)
Fueron la primera (y muy exitosa) incursin de Intel en el mundo de los chipsets,
mundo en el cual ha pasado de no fabricar prcticamente ninguno a tener un
monopolio casi total, que es la forma en que a Intel le gusta hacer los negocios.
Esto no resulta extrao, ya que nadie mejor que Intel conoce cmo sacar partido a
sus microprocesadores; adems, el resto de fabricantes dependen de la
informacin tcnica que les suministra Intel, que lo hace cuando y como quiere.
o

430 FX: el Tritn clsico, de apabullante xito. Un chipset bastante


apropiado para los Pentium "normales" (no MMX) con memorias tipo EDO.
Hoy en da desfasado y descatalogado.
430 HX: el Tritn II, la opcin profesional del anterior. Mucho ms rpido y
con soporte para placas duales (con 2 micros). Algo anticuado pero muy
bueno.
430 VX: el Tritn III? Ms bien el 2.5; algo ms lento que el HX, pero con
soporte para memoria SDRAM. Se puede decir que es la revisin del FX, o
bien que se sac para que la gente no se asustara del precio del HX...

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430 TX: el ltimo chipset de Intel para placas Pentium (placas socket 7). Si
queremos usar micros Intel y aplicaciones que se contenten con placas con
1 Pentium, la opcin a elegir. Soporte MMX, SDRAM, UltraDMA... Un
problema: si se le pone ms de 64 MB de RAM, la cach deja de actuar;
aunque ms de 64 MB es mucha RAM.

Lo ms destacable de estos chipsets, su buen rendimiento, especialmente con


micros Intel. Lo peor, su escaso soporte para micros no Intel, que en el campo
socket 7 tienen desarrollos superiores a los de Intel, como los AMD K6 (normal y
K6-2) o los Cyrix-IBM 6x86MX (M2), en general ms avanzados que los Pentium y
Pentium MMX.
De VIA (Apollos)
Unos chipsets bastante buenos, se caracterizan por tener soporte para casi todo lo
imaginable (memorias SDRAM o BEDO, UltraDMA, USB...); su pelea est en la
gama del HX o TX, aunque suelen ser algo ms lentos que stos al equiparlos con
micros Intel, no as con micros de AMD o Cyrix-IBM.
Lo bueno de las placas con chipsets VIA es que siguen en el
mercado socket 7, por lo que tienen soporte para todas las
nuevas tecnologas como el AGP o los buses a 100 MHz,
adems de que su calidad suele ser intermedia-alta. En las
placas con chipsets Intel hay un abanico muy amplio entre
placas muy buenas y otras francamente malas, adems de
estar ya desfasadas (ningn chipset Intel para socket 7 soporta
AGP, por ejemplo).
El ltimo chipset de VIA para socket 7, el MPV3, ofrece todas las prestaciones del
BX de Intel (excepto soporte para placas duales), configurando lo que se
denomina una placa Super 7 (con AGP y bus a 100 MHz), que con un micro como
el nuevo AMD K6-2 no tiene nada que envidiar a un equipo con Pentium II.

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De ALI
Muy buenos chipsets, tienen soluciones tan avanzadas como el chipset para
placas Super 7 "Aladdin V", que como el MPV3 de VIA resulta equiparable a todos
los efectos al BX de Intel para placas Pentium II (bus a 100 MHz, AGP...); una
fantstica eleccin para micros como el AMD K6-2.
De SiS
Como los anteriores, sus capacidades son avanzadas, aunque su velocidad sea a
veces algo ms reducida que en los de Intel. Resultan recomendables para su uso
junto a chips compatibles Intel como el K6 de AMD o el 6x86MX (M2) de CyrixIBM, aunque desgraciadamente no soportan por ahora el bus a 100 MHz del
nuevo K6-2.
Chipsets para Pentium II y Celeron
De Intel
A decir verdad, an sin competencia seria, lo que no es de extraar teniendo el
Pentium II slo un aito... y siendo de Intel. Son bastante avanzados, excepto el
anticuado 440 FX (que no es propiamente un chipset para Pentium II, sino ms
bien para el extinto Pentium Pro) y el barato EX, basado en el LX pero con casi
todas las capacidades reducidas.
De otras marcas
No son demasiados, pero los que hay tienen todas las capacidades que hacen
falta en una placa Pentium II. El problema con el que se encuentran no es su falta
de eficacia, ya que aunque los de Intel estn algo ms rodados, el rendimiento es
muy similar; pero el hecho de que durante un ao la gente slo haya odo hablar
de FX, LX, BX y EX hace difcil que entren en un mercado donde Intel tiene un
monopolio absoluto.

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7. BUSES
Es el elemento responsable de establecer una correcta interaccin entre los
diferentes componentes del ordenador, es por lo tanto, el dispositivo principal de
comunicacin.
En un sentido fsico, su descripcin es: conjunto de lneas de hardware (metlicas
o fsicas), utilizadas para la transmisin de datos entre los componentes de un
sistema informtico.
En cambio, en sentido figurado es: una ruta compartida, que conecta diferentes
partes del sistema.
Componentes y estructura
Un bus est compuesto por conductos (vas), stas hacen posible la interconexin
de los diferentes componentes entre s, y principalmente con la CPU y la memoria.
En estos conductos se destacan dos subcategoras, el bus de datos y el bus de
direcciones; entre estos existe una fuerte relacin, puesto que para cada
instruccin/archivo enviado por uno de los dos buses, por el otro va informacin
sobre esta instruccin/archivo.
En lo referente a la estructura de interconexin mediante los buses, existen de dos
tipos:
o Bus nico: considera a la memoria y a los perifricos como posiciones de
memoria, y hace un smil de las operaciones E/S con las de
escritura/lectura en memoria. Todas estas equivalencias consideradas por
este bus, hacen que no permita controladores DMA (Direct Acces Memory;
de acceso directo a memoria).
o Bus dedicado: este en cambio, al considerar la memoria y perifricos como
dos componentes diferentes, permite controladores DMA (dedicando un bus
especial para l). ste bus especial del bus dedicado, contiene cuatro
subcategoras ms:
Bus de datos: transmite informacin entre la CPU y los perifricos.

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Bus de direcciones: identifica el dispositivo a quin va destinada la


informacin que se transmite por el bus de datos.
Bus de control o de sistema: organiza y redirige la informacin hacia el
bus pertinente para la informacin que se tiene que transmitir. Es el bus
encargado de hacer el direccionamiento, quin realiza toda la funcin de
direccionar es el controlador, diferente para cada tipo de dispositivo.
La capacidad operativa del bus depende de: la inteligencia del sistema, la
velocidad de ste, y la "anchura" del bus (nmero de conductos de datos que
operan en paralelo)
Aqu tenemos una tabla de los diferentes procesadores que ha habido hasta ahora
y su capacidad de bus:

Procesadores

Bus
Bus de
de
direcciones
datos
(bits)
(bits)

808680186

20

16

808880188

20

80286

24

16

80386 SX

32

16

80386 DX
80486 SX
80486 DX

32

32

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PENTIUM PENTIUM
II/III/IV
AMD K5/K6/K7
32
AMD
ATHLON/THUNDERBIRD
AMD ATHLON XP/MP

64

INTEL ITANIUM
AMD ATHLON64

64/128

32/64

Tipos de buses
El Bus XT y el Bus ISA (AT)
El primero al salir al mercado comercial junto con el primer PC de IBM, fue el bus
XT al 1980, funcionaba a la misma velocidad que los microprocesadores de la
poca, los 8086 y 8088, a 4.77 MHz; y su amplitud de banda era de 8 bits. De aqu
que con el 8088 se compenetraran perfectamente, pero con el 8086 (ancho de
banda de 16 bits) ya no haba tanta compenetracin y surgi el concepto y el
hecho de los "cuellos de botella".
El significado del acrnimo que nos indica su nombre es: Industrial Standard
Arquitecture, que traducido sera, Arquitectura Industrial Estandarizada.
Con la introduccin del AT, apareci el nuevo bus de datos de 16 bits (ISA), y
compatible con su antecesor. Tambin se ampli el bus de direcciones hasta 24
bits, la velocidad de seales de frecuencia tambin se aument: de 4.77 MHz a
8.33 MHz. De nuevo nos encontramos con un atasco de informacin entre la
memoria y la CPU.
A las tarjetas de expansin incluso, se le asignaron una seal en estado de espera
(wait state), el cual daba ms tiempo a las tarjetas lentas para enviar toda la
informacin a la memoria.

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MCA (Bus Micro Channel)


En s no es ningn tipo de bus, ms bien es un sistema de canalizacin, en el que
los datos no son enviadas hacia al receptor con una simple instruccin de
direccionamiento si no que es ste, el receptor, quin tiene que recogerlos. Para
que esta tarea se lleve a cabo, se ha de informar al receptor previamente con la
direccin dnde estn los datos a recibir, y se le deja un camino (bus) libre para l,
para que transporte los datos libremente.
Surgi cundo IBM trabajaba para crear una nueva tecnologa de bus, la sac con
sus ordenadores que incorporaban el PS/2, el MCA (Micro Channel Arquitecture)
permita un ratio (transferencia de datos) mximo de 20 Mb/s, por la nueva
direccin de 32 bits, y el aumento de velocidad a 10 MHz.
IBM incluy un circuito de control especial a cargo del bus, que le permita operar
independientemente de la velocidad del bus y del tipo de microprocesador.
Dentro este tipo de bus, la CPU no es nada ms que otro dispositivo dnde
pueden ir y venir los datos. La circuitera de control, denominada CAP (punto de
decisin central), se enlaza con un proceso denominado controlo de bus para
determinar y responder a las prioridades de cada uno de los dispositivos
dominantes del bus.
Para permitir la conexin de ms dispositivos, el MCA especifica interrupciones
sensibles al nivel, que resultan ms fiables que el sistema de interrupciones del
bus ISA. De esta forma es posible compartir interrupciones.
Esta estructura era completamente incompatible con las tarjetas de expansin del
tipo ISA, concretamente la diferencia que tenan una respeto del otro se deba al
tamao de los conectores, ms pequeos a las del tipo MCA que las del tipo ISA.
EISA (Extended ISA)
Este bus es, tal y como nos indica su nombre (Enhanced Industrial Standard
Arquitecture), una extensin del primitivo bus ISA o AT. Tal y como haca el MCA,
su bus de direcciones era de 32 bits basndose en la idea de controlar un bus

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desde el microprocesador. Mantuvo la compatibilidad con las tarjetas de


expansin de su antecesor ISA, motivo por el cual tuvo que adoptar la velocidad
de ste (8.33 MHz).
Una de las ventajas que presentaba fue la de que era un sistema abierto, cantidad
de compaas contribuyeron a su desarrollo: AST, Compaq, Epson, Hewlett
Packard, Olivetti, Tandy, Wyse, y Zenith.
Fue el primer bus a poder operar con sistemas de multiproceso (integrar al
sistema varios buses dentro del sistema, cada uno con su procesador).
Al igual que al MCA, incorpor un chip, el ISP Sistema Perifrico Integrado,
encargado de controlar el trfico de datos sealando prioridades para cada posible
punto de colisin o de bloqueo mediante reglas de control de la especificacin
EISA.
Ni MCA ni EISA sustituyeron a su predecesor ISA, a pesar de sus ventajas, estos
representaban encarecer el coste del PC (a menudo ms del 50%), y no ofrecan
ninguna mejora evidente en el rendimiento del sistema, y si se notaba alguna
mejora, tampoco era demasiado necesaria puesto que ningun dispositivo daba el
mximo de s, ni en el bus ISA.
Local Bus
Vistos los resultados de los intentos fallidos para renovar y sustituir al bus ISA,
surgi este nuevo tipo de bus con un concepto de bus diferente a todos los otros
existentes, su mayor consolidacin y aprovechamiento lo tuvo en el rea de las
tarjetas grficas, que eran las que ms desfavorecidas quedaron con los
anteriores buses y velocidades.
Vesa Local Bus
VL no se arriesg a padecer otro intento fallido como los de EISA o MCA, y no
quiso sustituir al ISA, sino que lo complement. Por lo tanto tenemos que para
poseer un PC con VL, ste tambin tiene que tener el bus ISA, y sus respectivas
tarjetas de expansin, del VL en cambio, tendremos una o dos ranuras de

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expansin, y son slo estas las que son conectadas con la CPU mediante un bus
VL; de esta forma tenemos a cada sistema de bus trabajando por su cuenta y sin
estorbarse el uno al otro.
El VL es una expansin homogeneizada del bus local, que funcionaba a 32 bits
pero poda realizar operaciones de 16 bits. El comit VESA present la primera
versin del VL-BUS en agosto del 1992, y dado su completa integracin y
compenetracin con el procesador 80486 se extendi rpidamente por el
mercado.
Al presentar Intel su nuevo procesador Pentium de 64 bits, VESA empez a
trabajar en la nueva versin de su bus, el VL-BUS 2.0.
Esta nueva especificacin comprende los 64 bits posibles direccionables del
procesador, y compatibilidad con la anterior versin de 32 bits, su velocidad y la
cantidad de ranuras de expansin se aument y se estableci en tres ranuras
funcionando a 40 MHz, y dos a 50 MHz.
PCI (Peripheral Components Interconnect)
Este modelo que hoy en da rige en los ordenadores convencionales, y es el ms
extendido de todos, lo invent Intel y significa: interconexin de los componentes
perifricos.
Con la llegada de este nueve bus automatizado en todos sus procesos el usuario
ya no se tendr que preocupar ms de controlar las direcciones de las tarjetas o
de otorgar interrupciones. Integra control propio de todo el relacionado con l:
DMA, interrupciones, direccionamiento de datos.
Es independiente de la CPU, puesto que entre estos dos dispositivos siempre
habr un controlador del bus PCI, y da la posibilidad de poder instalarlo a sistemas
no basados en procesadores Intel. Las tarjetas de expansin se pueden acoplar a
cualquier sistema, y pueden ser intercambiadas como se quiera, tan solo los
controladores de los dispositivos tienen que ser ajustados al sistema anfitrin
(host), es decir a la correspondiente CPU.

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Su velocidad no depende de la de la CPU sino que est separada de ella por el


controlador del bus. Solucin al problema del VL-BUS, dnde las tarjetas deban
aceptar la mxima frecuencia de la CPU o sin no podan funcionar.
El conector empleado es estilo Micro Channel de 124 pines (128 en caso de
trabajar con 64 bits), aunque slo se utilizan 47 de las conexiones (49 en el caso
de tratarse de un conector bus-master), la diferencia se adeuda a las conexiones
de toma de tierra y de alimentacin.
PCI es la eliminacin de un paso al microprocesador; en vez de disponer de su
propio reloj, el bus se adapta al empleado por el microprocesador y su circuitera,
por lo tanto los componentes del PCI estn sincronizados con el procesador. El
actual PCI opera con una frecuencia de 20 a 33.3 MHz.
Las tarjetas ISA no pueden ser instaladas en una ranura PCI convencional,
aunque existen equipos con un puente denominado <<PCI-to-ISA-Bridge>>.
Consta de un chip que se conecta entre los diferentes slots ISA y el controlador
del bus PCI, su tarea es la de transportar las seales provenientes del bus PCI
capo al bus ISA.
Su gran salida y aceptacin fue en gran parte por su velocidad, as el hardware se
poda adaptar a la continua evolucin y el incremento de velocidad de los
procesadores.
SCSI (Small Computer System Interface)
Se origina a principios de los aos ochenta cuando el fabricante de discos
desarroll su propio sistema de E/S nominada SASI (Shugart Asociates System
Interface) que dado su xito y su gran aceptacin comercial fue aprobado por
ANSI al 1986.
SCSI no se conecta directamente a la CPU sino que utiliza de puente uno de los
buses anteriormente mencionados. Se podra definir como un subsistema de E/S
inteligente, cumplido y bidireccional. Un solo adaptador host SCSI puede controlar
hasta 7 dispositivos SCSI conectados con l.

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Una de las ventajas del SCSI en frente a otros es que los dispositivos se
direccionan lgicamente en vez de fsicamente, este sistema es til por dos
razones:
1. Elimina cualquier limitacin que el conjunto PC-Bios pueda imponer a las
unidades de disco.
2. El direccionamiento lgico elimina la sobrecarga que podra tener el host al
maniobrar los aspectos fsicos del dispositivo, el controlador SCSI lo controla.
Aunque varios dispositivos (hasta 7), pueden compartir un mismo adaptador SCSI,
tan slo 2 de stos pueden comunicarse sobre el mismo bus a la vez.
Puede configurarse de tres maneras diferentes que le dan gran versatilidad:
1. nico iniciador/nico objetivo: Es el ms comn, el iniciador es un adaptador en
una ranura de un PC, y el objetivo es el controlador del disco duro. Es una
configuracin fcil de implementar pero no aprovecha al mximo las posibilidades
del bus, excepto cuando se controlan varios discos duros.
2. nico iniciador/Mltiple objetivo: Menos comn y raramente implementado, es
bastante parecido al anterior excepto que se controlan diferentes tipos de
dispositivos de E/S. (CD-Rom y un disco duro)
3. Mltiple iniciador/Mltiple objetivo: Mucho menos utilizado que los anteriores, se
aprovechan a fondo las capacidades del bus.
AGP (Accelerated Graphics Port)
Fue creada por Intel para dar pie a la creacin de un nueve tipo de PC, al cual
prestaron especial atencin a los grficos y la conectividad. Basado en la
especificacin PCI 2.1 a 66 MHz, incluy tres caractersticas para el aumento de
su rendimiento: operaciones de lectura/escritura en memoria con pipeline,
demultiplexado de datos y direcciones al propio bus, e incremento de la velocidad
hasta los 100 MHz ( el que supone un ratio de ms de 800 Mbytes/s, ms de
cuatro veces que el PCI).

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DOCUMENTO DE APOYO No. 8

En su caso, como es un bus especialmente dedicado a los grficos, no tiene que


compartir con otros dispositivos el ancho de banda; otra caracterstica de esta
estructura es la de que posibilita la comparticin de la memoria principal por parte
de la tarjeta grfica mediante un modelo denominado por Intel como DIME ( DIrect
Memory Execute | ejecucin directa a memoria), la cual hace posible la obtencin
de mejores texturas en juegos y aplicaciones 3D, al almacenar estas en la RAM
del sistema y transferirlas cuando las pidan otros dispositivos.
8. MEMORIA

Es la parte de la computadora que almacena los programas (o parte de ellos) y


datos para que el programa que est en funcionamiento cumpla su tarea. Es por
este motivo que esta memoria es de gran velocidad.
La unidad de medicin de la memoria de una computadora es el Byte, tambin
conocido como Octeto porque est compuesto por el conjunto de 8 Bits. As, la
capacidad de una memoria la podemos resumir en el siguiente cuadro
comparativo:
1 Bit

equivale a

Encendido Apagado (1-0).

1 Nibble

equivale a

4 Bits

1 Byte

equivale a

8 Bits

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DOCUMENTO DE APOYO No. 8

1 KByte

equivale a

1024 Bytes

1 MByte

equivale a

1024 Kbytes

1 GByte

equivale a

1024 Mbytes

1 TByte

equivale a

1024 Gbytes

Existen dos tipos de memoria:


o Memoria RAM: (Random Acces Memory) Memoria de acceso aleatorio. En
este tipo de memoria se puede escribir y leer, pero los datos almacenados
en ella desaparecern si se desconecta la energa.
Hay diferentes tipos de memoria RAM, la esttica SRAM (retiene los datos
mientras haya energa) y la dinmica DRAM (va perdiendo el dato que tiene
almacenado y hay que refrescarlos frecuentemente), por este motivo las SRAM
son ms rpidas pero tienen menos capacidad que una DRAM para un mismo
dispositivo de memoria.
- VRAM: (Video RAM) Es un tipo especial de memoria RAM, que se utiliza en
adaptadores de video. Su principal diferencia es que puede ser accesada por dos
diferentes dispositivos en forma simultnea.
Esto permite que un monitor pueda acceder a la VRAM para actualizar la pantalla
mientras que el procesador grfico suministra nuevos datos. Permite mejores
rendimientos, pero es ms cara.
- RAMBUS: Esta memoria es exclusiva de las Pentium 4, y trabaja a una
velocidad de 400 a 800 Mhz del bus de datos.

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Tipos de presentacin de la memoria RAM


- SIMM: (Single In line Memory Module). Es un encapsulado que consta de un
circuito impreso pequeo con los chips de memoria y que se inserta generalmente
en un zcalo SIMM en la placa madre de la computadora.
Hay de dos tipos de 30 y de 72 pines. Los de 30 vienen en capacidades de 256K y
1Mb y ya casi no se usan. Los de 72 vienen en versiones de 4, 8, 16, 32. Su
principal desventaja: trabajan en pares.
- DIMM: (Dual In line Memory Module). Igual que el anterior, pero se inserta en un
zcalo DIMM en la placa madre y utiliza un conector de 168 contactos. Hay de
varios tipos EDO, DRAM, SDRAM, PC100, PC133.
No se pueden mesclar DIMM y SIMM. Las DIMM EDO, DRAM. SDRAM trabajan
de 66 a 83 Mhz, wel PC100 a 100 Mhz y el PC133 a 133 Mhz. Estos Mhz. se
refieren a la velocidad del bus de datos de la tarjeta madre.
El DIMM EDO trabaja a 45 nanosegundos, DRAM y SDRAM a 15 nanosegundos,
PC100 a 10 nanosegundos y PC133 a 7 nanosegundos. Mientras mas bajo los
nanosegundos, ms rpida la memoria.
- DIP: (Dual In line Package) memoria almacenada en un tipo de encapsulado
rectangular con dos filas de pines de conexin a
cada lado. (antiguas)
Memorias DDR
Los mdulos de memoria DDR SDRAM son
memorias tipo DIMM (184 contactos y 64 bits), con
velocidades de trabajo que van de los 200 a los 400
Mhz. Este tipo de memoria est siuendo sustituida
por la memoria DDR2 (240 contactos y 64bits)

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Memorias DDR2
Son mdulos tipo DIMM (240 contactos y 64 bits) y tienen unas velocidades de
bus de memoria real de entre 100MHz y 266MHz
La principal caracterstica de los mdulos de memoria DDR2 es que realizan 4
accesos por ciclo de reloj, lo que hace que la velocidad efectiva del bus de
memoria sea la multiplicacin de la velocidad del bus de memoria real por 4
Esta caracterstica duplica la velocidad del tipo DDR, y su consumo es casi la
mitad que de sta.
o Memoria ROM: (Read Only Memory) Memoria de slo lectura. Este
dispositivo slo permite leer la informacin que en l est grabada, y no
pierde la informacin cuando se quita la energa. Normalmente vienen
grabadas de fbrica.
Existen variaciones de este tipo de memoria:
- Memoria PROM: Cuando se compra est en blanco (vaca) y mediante un
proceso el usuario graba la informacin en ella, pero slo una vez.
- Memoria EPROM: (erasable PROM) Igual a la anterior pero que mediante la
exposicin de una ventana, en la parte superior del integrado, a la luz ultravioleta,
por un periodo definido de tiempo, se puede borrar.
- Memoria EEPROM: (electrical erasable PROM) Igual a la anterior pero el
borrado se realiza elctricamente.
- Memoria Flash: Tipo especial de EEPROM que puede ser borrada y
reprogramada dentro de una computadora. Los EEPROM necesitan un dispositivo
especial llamado lector de PROM.

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OTRAS MEMORIAS
MEMORIA VIRTUAL: Es el espacio libre que queda en el disco duro del PC
que utiliza el sistema operativo (Windows por ejemplo) para facilitar y
agilizar las tareas requeridas por el usuario. Para que un PC funcione sin
problemas de memoria virtual, debe tener al menos 100 Mbytes de espacio
libre en el disco duro.
MEMORIA CACH: Es una memoria que se encuentra en el nivel 2 (L2) del
Microprocesador y se utiliza para guardar informacin de las operaciones
de la ALU de la CPU. En alguna tarjetas madres para Pentium I, es externa,
con la forma de una pequea tarjeta parecida a un SIMM justo a un lado del
Socket del procesador, casi siempre de color verde o marrn.
MEMORIA MECNICA: Aquella que est compuesta por discos duros,
Discos flexibles, CDs, ZIPs, cintas magnticas, etc. La capacidad est
determinada por el fabricante.
9. PUERTOS

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Puertos y conectores de E/S


Este trabajo proporciona informacin acerca de los puertos y conectores de
entrada/salida (E/S) del panel posterior del equipo. Los puertos y conectores de
E/S del panel posterior del sistema son puertas de enlace a travs de las cules el
equipo se comunica con los dispositivos externos tales como el teclado, el mouse,
la impresora y el monitor. La Figura identifica los puertos y conectores de E/S
para su sistema.
Puertos serie y paralelo
Los dos puertos serie integrados usan conectores tipo D-subminiatura de 9 patas
en el panel posterior. Estos puertos son compatibles con dispositivos como
mdems externos, impresoras o los mouse que requieren transmisin de datos en
serie (la transmisin de la informacin de un bit en una lnea). La mayora del
software utiliza el trmino COM (derivado de comunicaciones) seguido de un
nmero para designar un puerto serie (por ejemplo, COM1 COM2). Las opciones
predeterminadas para los puertos serie integrados del sistema son COM1 y
COM2. El puerto paralelo integrado usa un conector tipo D-subminiatura de 25
patas en el panel posterior del sistema. Este puerto de E/S enva datos en formato
paralelo (ocho bits de datos, formando un byte, se envan simultneamente sobre
ocho lneas individuales en un solo cable). El puerto paralelo se utiliza
principalmente para impresoras.
La mayora de los software usan el trmino LPT (por impresor en lnea) ms un
nmero para designar un puerto paralelo (por ejemplo, LPT1). La opcin
predeterminada del puerto paralelo integrado del sistema es LPT1.
Conectores para teclado y mouse
Los equipos modernos utilizan un teclado estilo Personal System/2 (PS/2) y
admite un Mouse compatible con el PS/2. Los cables de ambos dispositivos se
conectan a conectores DIN (Deutsche Industrie Norm) miniatura de 6 patas en el
panel posterior del equipo. Un Mouse compatible con el equipo PS/2 funciona de
la misma manera que un Mouse serie convencional industrial o un Mouse de bus,

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a excepcin de que tiene su propio conector dedicado, el cual evita la utilizacin


de los puertos serie y no requiere una tarjeta de expansin.
Los circuitos dentro del mouse detectan el movimiento de una esfera pequea y
envan al equipo informacin sobre la direccin. El controlador de software del
mouse le puede dar prioridad al mouse para ser atendido por el microprocesador
activando la lnea IRQ12 cada vez que ocurre nuevo movimiento del mouse.
El controlador de software tambin transfiere los datos del mouse a la aplicacin
que se encuentra en control.
Conector de vdeo
El equipo utiliza un conector D subminiatura de alta densidad de 15 patas en el
panel posterior para conectar al equipo un monitor compatible con el estndar
VGA (Video Graphics Array [Arreglo de grficos de vdeo]). Los circuitos de vdeo
en la placa base sincronizan las seales que controlan los caones de electrones
rojo, verde y azul en el monitor.
Conectores USB
Su sistema contiene dos conectores USB (Universal Serial Bus [bus serie
universal) para conectar dispositivos compatibles con el estndar USB. Los
dispositivos USB son generalmente perifricos, tales como teclados, mouse,
impresoras y altavoces de computadora.
En un principio tenamos la interfaz serie y paralelo, pero era necesario unificar
todos los conectores creando uno ms sencillo y de mayores prestaciones. As
naci el USB (Universal Serial Bus) una de las mayores revoluciones en la
computacin, una tecnologa que dej completamente en el olvido la forma de
interconectar perifricos a las computadoras, la expandibilidad, la sencillez de
configuracin y uso del hardware.
Puerto U. S. B.

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Puertos Firewire
FireWire es uno de los estndares de perifricos ms rpidos que se han
desarrollado, caracterstica que lo hace ideal para su uso con perifricos del sector
multimedia (como cmaras de vdeo) y otros dispositivos de alta velocidad como,
por ejemplo, lo ltimo en unidades de disco duro e impresoras. Los Power
Macintosh G4 incorporan dos puertos FireWire que alcanzan una velocidad de 400
megabits por segundo.
FireWire, que ya se ha convertido en la interfaz preferida de los sectores de audio
y vdeo digital, rene numerosas ventajas, entre las que se encuentran la elevada
velocidad, la flexibilidad de la conexin y la capacidad de conectar un mximo de
63 dispositivos.
Ventajas de FireWire
Las ventajas de FireWire pueden resumirse en tres elementos: velocidad,
velocidad y ms velocidad. A 400 Mbps, es hasta cuatro veces ms rpido que la
red Ethernet 100Base-T de la Power Macintosh G3, y 40 veces ms rpido que la
red Ethernet 10-Base-T. A continuacin figuran otras de sus ventajas:
o Soporta la conexin de hasta 63 dispositivos con cables de una longitud
mxima de 425 cm.
o No es necesario apagar un escner o una unidad de CD antes de
conectarlo o desconectarlo, y tampoco requiere reiniciar la computadora.
o Los cables FireWire se conectan muy fcilmente: no requieren nmeros de
identificacin de dispositivos, conmutadores DIP, tornillos, cierres de
seguridad ni terminadores.
RESUMEN
Tenemos cinco tipos de puertos principales a los que conectar perifricos a
nuestro ordenador segn el tipo de necesidad del usuario.
Estos cinco tipos son:
o Paralelo y Serie.

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o
o
o
o

Conectores de Teclado y Mouse


Conectores de Video
Puertos U. S. B.
Puertos Firewire

Los puertos paralelos y serie se utilizan principalmente para modems, ratones,


impresoras y escaners.
Los conectores PS/1 y PS/2 se utilizan prcticamente slo para el teclado y el
mouse.
Los conectores de video como su propio nombre indica se utiliza para perifricos
conectar el monitor u otros dispositivos de salida de imagen.
Los puertos U. S. B. en la actualidad tienen multitud de aplicaciones desde
conectar un mouse, pasando por una web-cam, hasta impresoras.
Los puertos Firewire se utiliza principalmente para cmaras de video digitales
debido a su gran velocidad de transmisin de datos.
10. BIOS

BIOS, acrnimo de Basic Input-Output System, es un tipo de Software muy bsico


que localiza el Sistema Operativo en la memoria RAM, brinda una comunicacin
de muy bajo nivel y configuracin del Hardware residente en nuestro ordenador.

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Qu es la BIOS y para qu sirve?


La BIOS es un firmware presente en las computadoras, contiene las instrucciones
ms elementales para que puedan funcionar y desempearse adecuadamente,
pueden incluir rutinas bsicas de control de los dispositivos.
Firmware?
El Firmware o programacin en firme como algunos la llaman no es ms que un
bloque de instrucciones para propsitos muy concretos, stos dispositivos estn
grabados en una memoria de solo lectura o ROM, establecen la lgica de ms
bajo nivel,-y esto para qu-, para poder controlar los circuitos electrnicos de un
dispositivo de cualquier tipo. Ahora al firmware se le considera un hibrido entre el
Software y el Hardware, al estar integrado en la parte electrnica, pertenece al
Hardware, pero a su vez tambin es Software ya que proporciona lgica y se
establece en un lenguaje de programacin, en este caso el cdigo Assembler.
Y por qu no se puede escribir en la BIOS?
Ya que sirve de puente de comunicacin entre todos los dispositivos del
ordenador, se almacena en un chip del tipo ROM (Read Only Memory), as que no
se resetea al apagarse el monitor como s lo hara una memoria RAM.
Y esto es para todas las BIOS?
No, a pesar de estar empotrada en una memoria de solo lectura, dicha ROM
empleada en los chips de la BIOS, no es totalmente rgida, sino que se puede
alterar ya que son del tipo EEPROM( Electrical Erasable and Programmable ReadOnly Memory), que significa, memoria de solo lectura que se pude borrar y es
ms, se puede programar elctricamente.
Cuntos tipos de chips para la BIOS existen?
Existen 2 tipos:
o
o

Los del tipo EEPROM que ya mencionamos antes y los


EEPROM Flash ROM.

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Flash ROM?
Si, estos tipos de chips aparecen alrededor de la aparicin del modelo de
procesador Pentium, y tienen la gran ventaja, de que pueden actualizarse
mediante un programa Software.
Por qu Actualizar la BIOS?
Hay muchas razones por las que un usuario quisiera modificar o actualizar la
BIOS.
Algunas de las posibles causas podran ser:
o
o

Problemas de Funcionamiento de la Placa Base


Mejorar, adquirir nuevas funcionalidades para la placa madre.

Qu clase de Inconvenientes o problemas me podra solucionar una


actualizacin de la BIOS?
Adems debe ser riesgoso el proceso.
Si, es verdad que es riesgoso, pero por ejemplo podra solucionar desperfectos y/o
omisiones como:
o
o
o
o
o

Soportar discos duros de ms de 40 GB (Este desperfecto era comn hace


unos 5, 6 aos atrs).
Que soporte CPUs Celeron 533MHz (66MHz FSB).
Soluciona los problemas con fechas del Ao 2000 (Personalmente, he
tenido este problema por bastante tiempo).
Falta de Soporte para un procesador determinado
Problemas de Arranque, etc.

En realidad, hay muchas soluciones que podramos obtener al actualizar la BIOS,


para ms detalle; uno tiene que ir a la pgina del fabricante de BIOS.

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Qu hay que hacer si por ms que busco no encuentro referencias


del fabricante por medios Web, o sino cuento con un manual de la
placa base?
Cuando el ordenador se enciende, muestra una pantalla negra inicial, en dicha
pantalla, aparece el famoso mensaje en ingls: "Apretar Suprimir para entrar a la
BIOS", bueno, debajo el nombre del fabricante, si este tampoco es el caso, ntese
que tambin aparece una serie de nmeros. Puede consultar dichas cifras en
pginas como "Awards Numbers", "AMI Numbers", dependiendo de los posibles
fabricantes de la BIOS.
o Tambin sera bueno apuntar los valores en que se encuentran todos los
campos de la pantalla de la BIOS, una vez hallamos entrado a ella, porque
no podramos conocer qu significan o cul es la funcin de dichos campos.
Proceso de Actualizacin
o
o

o
o

PASO 1: Realizar al pie de la letra lo recomendado por el fabricante de la


placa base.
PASO 2: Descargar al Disco, lo que necesitamos: la "nueva" BIOS (puede
presentarse en varios formatos) y el programa de actualizacin para escribir
la nueva BIOS en el chip, ya que solo hay unos cuantos, hay que
cerciorarse con cual debemos trabajar.
PASO 3: La actualizacin de la BIOS deber hacerse en el modo DOS
puro, mediante comandos.
PASO 4: Para poder llegar al modo DOS, puro, no smbolo del sistema:

Mediante un disco de Arranque.


No Utilizar el disco de arranque mediante Windows 9x sino mediante el
comando FORMAT A:/S o SYS A: en un disco ya formateado.
Arrancando desde el disco duro (F8, entrar al Modo Slo Smbolo del
Sistema).
o
o

Arrancar el modo DOS y hacer una copia del BIOS actual mediante
programas como AWDFLASH por ejemplo.
Grabar la nueva BIOS

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Por ninguna causa, apague el ordenador mientras el asistente no haya


terminado de actualizar. Hay un alto riesgo, ya que el ordenador no podr
arrancar.
Reiniciar el Equipo

Si el Proceso Anterior ha Fallado


Esto quiere decir que el equipo no arranca, al no arrancar es imposible realizar un
procedimientocomo el anterior, as que la solucin est en cambiar la BIOS
manualmente. Hay que tener bastante cuidado al realizar esta operacin, el chip
del BIOS tiene bastantes pines o "patitas", se debe tener en cuenta que se debe
ejercer una presin uniforme en ambos lados del chip, para poder sacarlo.
Despus de esto quedan dos posibles soluciones:
o
o

Comprar otro Chip BIOS


Llevarlo donde un especialista, para que graben el BIOS con la copia que
supuestamente hemos realizado.

Funciones Poco Usuales de la BIOS


Se podr subir la frecuencia del reloj a travs de la BIOS?
La respuesta es que s, ya que existen muchas placas cuyas frecuencias de reloj
pueden ser configuradas mediante la BIOS.
Los pasos que se deben seguir para ajustar las frecuencias del reloj son:
o
o
o

o
o

Encender el ordenador y pulsar Supr. Al momento que aparezca el


mensaje, "PRESS DEL TO ENTER SETUP".
Seleccionar la opcin BIOS FEATURES SETUP.3
Tenemos que modificar la opcin CPU HOST FRECUENCY. (Nota, el
Overcloking es una prctica peligrosa ya que pude daar severamente la
performance del equipo, ya que fuerza a ir al procesador a una velocidad
que no le corresponde).
En la parte CPU CORE: BUS FREQ. MULT. modificar el factor multiplicador
del Procesador. (de 2 a 8).
Guardar los cambios.

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Gestin de Configuracin de la BIOS


Es una buena prctica no cambiar nada, me refiero a la configuracin de la
"pantalla azul" de la BIOS a menos que estemos seguros del impacto asociado a
dicho cambio.
Opciones ms Comunes:
STANDARD CMOS SETUP (AJUSTE ESTANDAR DEL BIOS)
Seleccione el Standard CMOS Setup desde el men principal del BIOS. Todos las
opciones de ajustes estndares son descritos en esta seccin.
o Date/Time Seleccione la fecha y hora en esta opcin.
o Pri Master, Pri Slave, Sec Master, Sec Slave: Selecciones estas
opciones para configurar los Discos Duros de su equipo y las unidades
lectoras de CDs. Cuando usted selecciona una opcin, los siguientes
parmetros son listados: Type, LBA Mode, Blk Mode, PIO Mode, and 32Bit
Mode. Todos los parmetros son referentes a discos duros excepto Type.
Seleccione los parmetros de Type y seleccione Auto para que el BIOS
detecte automticamente los parmetros de los Discos Duros instalados.
Seleccione LBA Mode y seleccione la opcin ON para habilitar el soporte

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para discos con capacidades superiores a los 528 MB. Haga Click sobre
Blk Mode y seleccione ON para habilitar discos duros que soporten Modo
de Bloques. Haga click en 32Bit Mode y actvelo en ON para habilitar
discos duros que soporten acceso a 32 Bits.
o Floppy Drive: Seleccione esta opcin para habilitar la Unidad Lectora de
Discos de 3.5", especificando si es A o B. Las capacidades disponibles
son las siguientes: 360KB 5 1 / 4 ", 1.2MB 5 1 / 4 ", 720KB 3 1 / 2 ",
1.44MB, 3 1 / 2 ", or 2.88MB 3 1 / 2 ".
o Boot Sector Virus Protection: Esta opcin le permite proteger el sector
de arranque y la tabla de particin de su disco duro de virus de particiones
o modificaciones indeseadas. Esta opcin viene deshabilitada de fabrica
ya que cuando se instala un sistema operativo por primera vez, causa
problemas. Si algo o alguien intenta modificar la particin del disco,
aparecer un cuadro de dialogo indicando que el sector de arranque ser
modificado. Si se trata de un virus, se deber reinicial el equipo con un
disco de rescate de un buen antivirus y checkear el disco duro.
ADVANCED CMOS SETUP (AJUSTE AVANZADO DEL BIOS)
Seleccione el Advaced CMOS Setup desde el men principal del BIOS. Todos las
opciones de ajustes estndares son descritos en esta seccin.
o 1st Boot Device, 2nd Boot Device, 3rd Boot Device, 4th Boot Device:
Seleccione esta opcin para que su equipo inicie desde el HDD, FDD, CDROM, LAN, etc.
o Try Other Boot Devices: Seleccione esta opcin si quiere que su equipo
intente leer otro dispositivo en caso de que alguno de los anteriores falle.
o S.M.A.R.T for Hard Disks: Seleccione esta opcin para habilitar la
funcin S.M.A.R.T. que permite vigilar su HDD de sectores defectuosos.
o Quick Boot: Seleccione esta opcin si quiere que el BIOS reinicie
transcurrido 5 min. (Luego de un fallo por supuesto).
o Boot Up Num-Lock: Cuando esta opcin esta en ON, el BIOS apaga la
tecla NUM LOCK cuando el sistema esta encendido, de tal forma que el

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o
o
o

usuario final puede utilizar las teclas de direcciones en el teclado numrico


y el teclado alfanumrico.
Floppy Drive Swap: Seleccione esta opcin en Enable para especificar
que los floppies A y B estn funcionando.
Floppy Drive Seek: Seleccin Enable o Disable para tener un booteo
rpido y reducir la posibilidad de daos en las cabezas del disco.
PS/2 Mouse Support: Seleccin esta opcin en Enable para que su
equipo tenga compatibilidad con mouses PS/2. (Si la tarjeta madre tiene
esta opcin).
Primary Display: Esta opcin configura el subsistema de video principal
en la computadora. La opcin Mono (Monocromo), Absent, VGA/EGA,
CGA 40x50, or CGA 80x25.
Password Check: Esta opcin especifica el tipo de proteccin por clave
que es implementada:

Las opciones son:


Setup: La solicitud de clave aparece solo cuando el usuario intenta acceder
al BIOS.
Always: La solicitud de clave aparece cada vez que el equipo se reinicia.
La clave del BIOS puede ser modificada por el usuario en la opcin CHANGE
PASSWORD reseteando el jumper de la tarjeta madre que controla el BIOS.
o Internal Cache: Habilite esta opcin si quiere que el cache interno de la
tarjeta madre sea utilizado.
o External Cache: Habilite esta opcin si quiere que el cache externo de la
tarjeta madre sea utilizado.
o System BIOS Cacheable: El BIOS siempre copia el programa del mismo
desde el ROM a la RAM, para una ejecucin mas rpida . Habiltela para
permitir que el contenido del segmento F0000h de la memoria RAM sea
escrita y leda desde la memoria cache.
o C000, 16K Shadow; C400, 16K Shadow; C800, 16K Shadow; CC00,
16K Shadow; D000, 16K Shadow; D400, 16K Shadow; D800, 16K

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Shadow; DC00, 16K Shadow: Si est habilitado, adems de que se


copia el contenido de la ROM a la RAM para una rpida ejecucin , el
contenido de la RAM puede ser escrita y leda desde la Cache. Si esta en
Cached, El contenido de la ROM es copiado a la RAM para una
ejecucin ms rpida.
ADVANCED CHIPSET SETUP (AJUSTE AVANZADO DEL CHIPSET)
Seleccione el Advanced Chipset Setup desde el men principal del BIOS. Todos
las opciones de ajustes estndares son descritos en esta seccin.
o DRAM Auto Configuration: Habilite esta funcin para permitir que el
BIOS autoconfigure el tiempo de los mdulos de memoria y el ciclo de
refrescamiento por la funcin del reloj de la CPU.
o SDRAM Access Time: Existen cuatro tiempos opcionales (depende de
la tarjeta madre): 8ns,10ns, 12ns, 15ns. Depende del tipo de SDRAM que
se utilice para hacer el ajuste correcto.
o EDODRAM Access Time; FP DRAM Access Time: Seleccione entre
60ns o 70ns. Depende del tipo de DRAM que se utilice.
o Refresh Cycle Time: Seleccione 0,4,8 o 12 ciclos. Basado en las
especificaciones del DRAM para seleccionar el ajuste correcto. 12 Ciclos
es recomendado si el sistema tiene una aplicacin de PlayBack y el
Video Interno funciona con un monitor de alta resolucin (sobre los
800x600 pixeles)
o OnBoard USB: Seleccione esta opcin para habilitar o deshabilitar la
funcin USB (Universal Serial Bus) de la tarjeta madre.
o USB Function for DOS: Seleccione esta opcin para habilitar o
deshabilitar la funcin USB (Universal Serial Bus) de la tarjeta madre
para que funciones con MS-DOS.
o OnChip VGA: Seleccione esta opcin para habilitar el video interno de la
tarjeta madre.
o VGA Shared Memory Size: Cuando OnChip VGA est habilitado, el
sistema debe compartir memoria RAM con el video pata si correcto
funcionamiento.

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o VGA Frequency: Seleccione esta opcin para configurar la frecuencia


de la memoria compartida con el VGA. Seleccione 55MHz para Fast
Page Mode DRAM y 65MHz EDO DRAM. SDRAM ser sincronizado con
el reloj del sistema.
POWER
MANAGEMENT
SETUP
ADMINISTRADOR DE ENERGA)

(CONFIGURACIN

DEL

Seleccione el Power Management Setup desde el men principal del BIOS. Todos
las opciones de ajustes estndares son descritos en esta seccin.
o PowerManagement/ APM: Seleccione esta opcin para habilitar las
caractersticas del Administrador de Energa y APM (Advanced Power
Management - Administrador de Energa Avanzado).
o Green PC Monitor Power State: Esta opcin especifica el estado de
energa que el Green PC-Compliant video monitor tiene cuando el BIOS
lo coloca en un estado de consumo mnimo de energa luego de que el
perodo especificado de inactividad visual ha expirado.
o Video Power Down Mode: Esta opcin especifica el estado de consumo
de energa que el subsistema de video VESA VGA tiene despus que el
periodo de inactividad visual ha expirado.
o Hard Disk Power own Mode: Esta opcin especifica el estado de
consumo mnimo de energa que tiene el disco duros luego que el
perodo de inactividad ha expirado.
o Standby Time out (Minute): Esta opcin especifica la longitud de la
inactividad del sistema mientras el equipo esta encendido. Cuando el
tiempo de inactividad expira el equipo entra en estado de Stand By.
o Suspend Time out (Minute): Esta opcin especifica un periodo de
inactividad del sistema mientras esta en Stand By. Cuando el tiempo se
termina el equipo entra en estado de suspensin.
o Slow Clock Ratio: Esta opcin especifica el ratio del reloj del sistema.
o Ring Active: Esta opcin permite que el MODEM reactive el equipo si
esta en estado de Green Mode, siempre y cuando reciba una llamada
telefnica.

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o IRQ3:(COM2/COM4); IRQ4; (COM1/COM3); IRQ5 (LPT2); IRQ7 (LPT1);


IRQ9; IRQ10; IRQ11; IRQ12 (PS2; Mouse); IRQ13 (Math
Coprocessor); IRQ14; IRQ15: Cuando se ajustan a MONITOR, estas
opciones habilitan el monitoreo del evento en la lnea de interrupcin del
hardware especificado. Si esta seleccionado en MONITOR y la
computadora esta en modo de consumo mnimo d energa, el BIOS
busca por alguna actividad el bus del IRQ especificado. la computadora
se reactivara algo sucede. (Movimiento del mouse, presionar cualquier
tecla, etc).
o Soft Off by Power Button: Esta opcin habilita al sistema operativo
apagar el sistema, presionando el botton Power del teclado, siempre y
cuando este lo tenga.
PCI/PnP SETUP (CONFIGURACIN DE DISPOSITIVOS PCI Y PnP).
Prcticamente nada que modificar, puesto que los sistemas operativos actuales
controlan ellos mismos las interrupciones y el sistema PnP (Plus and Play,
enchufar y usar) y no basan sus rutinas en la BIOS.
Seleccione el PCI/PnP Setup desde el men principal del BIOS. Todos las
opciones de ajustes estndares son descritos en esta seccin.
o Plug and Play Aware OS: Seleccione esta opcin en YES si sabe que el
sistema operativo de su equipo es compatible con dispositivos PnP.
Windows 95/98/Me/2000/NT/XP.
o PCI Latency Timer (PCI Clocks): Esta opcin especifica el tiempo de
latencia (en los relojes PCI) para todos los dispositivos PCI en los buses
PCI. PCI VGA Palette Snoop: Cuando esta opcin esta habilitada,
mltiples dispositivos de video (VGA) operando en diferentes buses
pueden manejar datos desde la CPU.
o Offboard PCI IDE Card: Esta opcin especifica si un controlador externo
de IDE esta instalado en la computadora. Usted debe especificar a
ranura de expansin PCI donde esta instalada la tarjeta controlado de
IDE. Si se esta utilizando una controlado de Disco duro, el controlador de

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DOCUMENTO DE APOYO No. 8

o
o

o
o

HDD integrado a la tarjeta madre queda automticamente deshabilitado.


Si una tarjeta controladora de HDD esta instalada, usted debe tambin
ajusta las opciones de Offboard PCI IDE Primary IRQ y Offboard PCI IDE
Secondary IRQ. Offboard PCI IDE Primary IRQ; Offboard PCI IDE
Secondary IRQ: Estas opciones especifica el interruptor usado por el
canal IDE Primario (o secundario) del controlador de HDD externo.
(Tarjeta controladora de HDD).
Assign IRQ to PCI VGA Card: Esta opcin le permite habilitar un IRQ
para el subsistema de video de la computadora.
PCI Slot 1/2/3/4 IRQ Priority: Esta opcin especifica la prioridad de los
IRQs que debe ser usados por algn dispositivo PCI instalado en las
ranuras de expansin PCI desde la 1 hasta la 4.
DMA Channel 0, 1, 3, 5, 6, 7: Estas opciones especifican el canal DMA
que est usando el bus.
IRQ3, 4, 5, 7, 9, 10, 11, 12, 14, 15: Esta opcin especifica el IRQ que
est usando un Bus. Esta opcin le permite reserva IRQ para tarjetas
ISA. Sin embargo, la opcin del IRQ12 desaparece mientras el soporte
para mouse PS/2 est habilitado.

PERIPHERAL
SETUP
PERIFRICOS)

(CONFIGURACIN

DE

DISPOSITIVOS

Seleccione el Peripheral Setup desde el men principal del BIOS. Todos las
opciones de ajustes estndares son descritos en esta seccin.
o Onboard FDC: Esta opcin habilita el controlador interno del FDD de la
tarjeta madre.
o Serial Port1: Esta opcin especifica la base de I/O y la direccin del
puerto serial 1. (Comm1)
o Serial Port2: Esta opcin especifica la base de I/O y la direccin del
puerto serial 2. (Comm2).
o Serial Port Mode: Esta opcin especifica el modo del puerto serial.
Normal: El modo norma del puerto serial esta en uso; HPSIR/ASKIR: El

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o
o

o
o
o
o

puerto serial ser redireccionado para soporta funcin IR (Infrarrojo)


cuando esta opcin esta en HPSIR o ASKIR.
On-board Parallel Port: Esta opcin especifica la base de I/O del puerto
y la direccin de memoria del puerto paralelo de la tarjeta madre.
Parallel Port Mode: Esta opcin especifica el modo del puerto paralelo.
Normal: Puerto paralelo en modo normal o simple, tambin se le
identifica en algunas tarjetas madres como SPP acrnimo del ingles
Simple Parallel Port; EPP: El puerto paralelo puede ser usado con
dispositivos que soportan la especificacin EPP. EPP usa la seal
existente del puerto paralelo para proveer trasferencia de datos
asimtricos bidireccionales conducidos por el ncleo del dispositivo. Este
modo de transmisin es muy utilizado por impresoras Epson. ECP
Acrnimo de Extended Capabilities Port (Puerto de Capacidad
Extendida). El puerto paralelo puede ser usado con dispositivos
compatibles con el puerto ECP. Este puerto usa el protocolo DMA para
archivar tasas de transferencia de archivos a 2.5 Mbyte por segundo y
provee comunicacin simtrica bidireccional, por lo que lo hace mas
rpido que los anteriores y son utilizado principalmente por impresoras
Hewlett Packard.
Parallel Port DMA Channel: Esta opcin esta solo disponible si modo de
trasmisin del puerto paralelo es ECP.
Parallel Port IRQ: Aqu se especifica el IRQ del puerto paralelo.
Onboard PCI IDE: Esta opcin especifica el canal usado por en
controlador de HDD de la tarjeta madre.
Primary
Master/Slave
Prefetch;
Secondary
Master/Slave
Prefetch: Estas opciones estn disponibles si el ajuste del controlador
del HDD no est en DISABLE.
Change User Password: Esta opcin te permite configurar la clave del
sistema para entrar al programa del BIOS. La clave no debe se mayor a
6 dgitos.
Auto-Detect Hard Disks: Esta opcin detecta automticamente los
parmetros de los disco duros instalados en el equipo.

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o Save Settings and Exit: Guarda los cambios realizados en el BIOS y


reinicia el PC.
o Exit Without Saving: No Guarda los cambios realizados en el BIOS y
reinicia el PC.
PC HEALTH STATUS
No suele haber ninguna opcin que configurar, sin embargo si podremos
monitorizar la temperatura del procesador, la velocidad de los ventiladores, el
voltaje de la placa base, etc.
11. DISCO DURO

Un disco duro o disco rgido (en ingls hard disk drive) es un dispositivo no voltil,
que conserva la informacin aun con la prdida de energa, que emplea un
sistema de grabacin magntica digital. Dentro de la carcasa hay una serie de
platos metlicos apilados girando a gran velocidad. Sobre los platos se sitan los

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cabezales encargados de leer o escribir los impulsos magnticos. Hay distintos


estndares para comunicar un disco duro con la computadora; las interfaces ms
comunes son Integrated Drive Electronics (IDE, tambin llamado ATA) , SCSI
generalmente usado en servidores, SATA, este ltimo estandarizado en el ao
2004 y FC exclusivo para servidores.
Tal y como sale de fbrica, el disco duro no puede ser utilizado por un sistema
operativo. Antes se deben definir en l un formato de bajo nivel, una o ms
particiones y luego hemos de darles un formato que pueda ser entendido por
nuestro sistema.
Tambin existe otro tipo de discos denominados de estado slido que utilizan
cierto tipo de memorias construidas con semiconductores para almacenar la
informacin. El uso de esta clase de discos generalmente se limitaba a las
supercomputadoras, por su elevado precio, aunque hoy en da ya se puede
encontrar en el mercado unidades mucho ms econmicas de baja capacidad
(hasta 512 GB) para el uso en computadoras personales (sobre todo porttiles).
As, el cach de pista es una memoria de estado slido, tipo memoria RAM, dentro
de un disco duro de estado slido.
Su traduccin del ingls es unidad de disco duro, pero este trmino es raramente
utilizado, debido a la practicidad del trmino de menor extensin disco duro (o
disco rgido).

Cabezal de lectura

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Dentro de un disco duro hay uno o varios platos (entre 2 y 4 normalmente, aunque
hay hasta de 6 7 platos), que son discos (de aluminio o cristal) concntricos y
que giran todos a la vez. El cabezal (dispositivo de lectura y escritura) es un
conjunto de brazos alineados verticalmente que se mueven hacia dentro o fuera
segn convenga, todos a la vez. En la punta de dichos brazos estn las cabezas
de lectura/escritura, que gracias al movimiento del cabezal pueden leer tanto
zonas interiores como exteriores del disco.
Cada plato tiene dos caras, y es necesaria una cabeza de lectura/escritura para
cada cara (no es una cabeza por plato, sino una por cara). Si se mira el esquema
Cilindro-Cabeza-Sector (ms abajo), a primera vista se ven 4 brazos, uno para
cada plato. En realidad, cada uno de los brazos es doble, y contiene 2 cabezas:
una para leer la cara superior del plato, y otra para leer la cara inferior. Por tanto,
hay 8 cabezas para leer 4 platos, aunque por cuestiones comerciales, no siempre
se usan todas las caras de los discos y existen discos duros con un nmero impar
de cabezas, o con cabezas deshabilitadas. Las cabezas de lectura/escritura nunca
tocan el disco, sino que pasan muy cerca (hasta a 3 nanmetros) 3 millonsimas
de milmetro, debido a una finsima pelcula de aire que se forma entre stas y los
platos cuando stos giran (algunos discos incluyen un sistema que impide que los
cabezales pasen por encima de los platos hasta que alcancen una velocidad de
giro que garantice la formacin de esta pelcula). Si alguna de las cabezas llega a
tocar una superficie de un plato, causara muchos daos en l, rayndolo
gravemente, debido a lo rpido que giran los platos (uno de 7.200 revoluciones por
minuto se mueve a 129 km/h en el borde de un disco de 3,5 pulgadas).

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Direccionamiento

Cilindro, Cabeza y Sector

Pista (A), Sector (B), Sector de una pista (C), Cluster (D)
Hay varios conceptos para referirse a zonas del disco:
o
o
o
o

Plato: cada uno de los discos que hay dentro del disco duro.
Cara: cada uno de los dos lados de un plato.
Cabeza: nmero de cabezales.
Pista: una circunferencia dentro de una cara; la pista 0 est en el borde
exterior.

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o Cilindro: conjunto de varias pistas; son todas las circunferencias que


estn alineadas verticalmente (una de cada cara).
o Sector : cada una de las divisiones de una pista. El tamao del sector
no es fijo, siendo el estndar actual 512 bytes. Antiguamente el nmero
de sectores por pista era fijo, lo cual desaprovechaba el espacio
significativamente, ya que en las pistas exteriores pueden almacenarse
ms sectores que en las interiores. As, apareci la tecnologa ZBR
(grabacin de bits por zonas) que aumenta el nmero de sectores en las
pistas exteriores, y usa ms eficientemente el disco duro.
El primer sistema de direccionamiento que se us fue el CHS (cilindro-cabezasector), ya que con estos tres valores se puede situar un dato cualquiera del disco.
Ms adelante se cre otro sistema ms sencillo: LBA (direccionamiento lgico de
bloques), que consiste en dividir el disco entero en sectores y asignar a cada uno
un nico nmero. ste es el que actualmente se usa.
Tipos de conexin
Si hablamos de disco rgido podemos citar a los distintos tipos de conexin que
poseen los mismos con la placa madre, es decir pueden ser SATA, IDE, SCSI o
SAS.
o

IDE: Integrated Device Electronics ("Dispositivo con electrnica integrada")


o ATA (Advanced Technology Attachment), controla los dispositivos de
almacenamiento masivo de datos, como los discos duros y ATAPI
(Advanced Technology Attachment Packet Interface) Hasta hace poco, el
estndar principal por su versatilidad y relacin calidad/precio.
SCSI: Son discos duros de gran capacidad de almacenamiento. Se
presentan bajo tres especificaciones: SCSI Estndar (Standard SCSI),
SCSI Rpido (Fast SCSI) y SCSI Ancho-Rpido (Fast-Wide SCSI). Su
tiempo medio de acceso puede llegar a 7 mseg y su velocidad de
transmisin secuencial de informacin puede alcanzar tericamente los 5
Mbps en los discos SCSI Estndares, los 10 Mbps en los discos SCSI
Rpidos y los 20 Mbps en los discos SCSI Anchos-Rpidos (SCSI-2). Un

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controlador SCSI puede manejar hasta 7 discos duros SCSI (o 7 perifricos


SCSI) con conexin tipo margarita (daisy-chain). A diferencia de los discos
IDE, pueden trabajar asincrnicamente con relacin al microprocesador, lo
que los vuelve ms rpidos.
SATA (Serial ATA): Nuevo estndar de conexin que utiliza un bus serie
para la transmisin de datos. Notablemente ms rpido y eficiente que IDE.
En la actualidad hay dos versiones, SATA 1 de hasta 1,5 Gigabits por
segundo (192 MB/s) y SATA 2 de hasta 3,0 Gb/s (384 MB/s) de velocidad
de transferencia.
SAS (Serial Attached SCSI): Interfaz de transferencia de datos en serie,
sucesor del SCSI paralelo, aunque sigue utilizando comandos SCSI para
interaccionar con los dispositivos SAS. Aumenta la velocidad y permite la
conexin y desconexin de forma rpida. Una de las principales
caractersticas es que aumenta la velocidad de transferencia al aumentar el
nmero de dispositivos conectados, es decir, puede gestionar una tasa de
transferencia constante para cada dispositivo conectado, adems de
terminar con la limitacin de 16 dispositivos existente en SCSI, es por ello
que se vaticina que la tecnologa SAS ir reemplazando a su predecesora
SCSI. Adems, el conector es el mismo que en la interfaz SATA y permite
utilizar estos discos duros, para aplicaciones con menos necesidad de
velocidad, ahorrando costos. Por lo tanto, los discos SATA pueden ser
utilizados por controladoras SAS pero no a la inversa, una controladora
SATA no reconoce discos SAS.

Estructura lgica
Dentro del disco se encuentran:
o
o

El Master Boot Record (en el sector de arranque), que contiene la tabla de


particiones.
Las particiones, necesarias para poder colocar los sistemas de archivos.

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Funcionamiento mecnico

Piezas de un disco duro


Un disco duro suele tener:
o
o
o
o
o
o
o

Platos en donde se graban los datos.


Cabezal de lectura/escritura.
Motor que hace girar los platos.
Electroimn que mueve el cabezal.
circuito electrnico de control, que incluye: interfaz con la computadora,
memoria cach.
Bolsita desecante (gel de slice) para evitar la humedad.
Caja, que ha de proteger de la suciedad, motivo por el cual suele traer
algn filtro de aire.

Caractersticas de un disco duro


Las caractersticas que se deben tener en cuenta en un disco duro son:
o

Tiempo medio de acceso: Tiempo medio que tarda la aguja en situarse en


la pista y el sector deseado; es la suma del Tiempo medio de bsqueda

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o
o

(situarse en la pista), tiempo de lectura/escritura y la Latencia media


(situarse en el sector).
Tiempo medio de bsqueda: Tiempo medio que tarda la aguja en situarse
en la pista deseada; es la mitad del tiempo empleado por la aguja en ir
desde la pista ms perifrica hasta la ms central del disco.
Tiempo de lectura/escritura: Tiempo medio que tarda el disco en leer o
escribir nueva informacin, el tiempo depende de la cantidad de informacin
que se quiere leer o escribir, el tamao de bloque, el nmero de cabezales,
el tiempo por vuelta y la cantidad de sectores por pista.
Latencia media: Tiempo medio que tarda la aguja en situarse en el sector
deseado; es la mitad del tiempo empleado en una rotacin completa del
disco.
Velocidad de rotacin: Revoluciones por minuto de los platos. A mayor
velocidad de rotacin, menor latencia media.
Tasa de transferencia: Velocidad a la que puede transferir la informacin a
la computadora una vez la aguja est situada en la pista y sector correctos.
Puede ser velocidad sostenida o de pico.

Otras caractersticas son:


o

o
o

Cach de pista: Es una memoria tipo RAM dentro del disco duro. Los
discos duros de estado slido utilizan cierto tipo de memorias construidas
con semiconductores para almacenar la informacin. El uso de esta clase
de discos generalmente se limita a las supercomputadoras, por su elevado
precio.
Interfaz: Medio de comunicacin entre el disco duro y la computadora.
Puede ser IDE/ATA, SCSI, SATA, USB, Firewire, SAS
Landz: Zona sobre las que aterrizan las cabezas una vez apagada la
computadora.

Fabricantes
o Western Digital
o Seagate

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o
o
o
o
o
o

Maxtor que pasa a ser de Seagate.


Samsung
Hitachi
Fujitsu
Quantum Corp.
Toshiba

12. DISQUETERAS

Los disquetes o floppy disc (discos flexibles) son unidades de almacenamiento.


Las disqueteras son los perifricos con los que se accede a ese tipo de unidades
de almacenamiento.
Los primeros disquetes utilizado en la informtica eran de 8 pulgadas de dimetro
(unos 20 centmetros) y poda almacenar una pequea cantidad de datos
comparados con lo que sacaron ms adelante las disqueteras y disquetes de 5
pulgadas. Estas utilizaba la misma tecnologa de base y se llegaron a fabricar en
varias versiones, siendo las ms populares las de Doble Cara/Doble Densidad
DS/DD, con una capacidad de 360 KBytes. En este formato el tamao mximo
que lleg a fabricarse fue el de alta densidad HD, con una capacidad de
1,2MBytes.

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Luego aparecieron las disqueteras de 3 pulgadas y sus disquetes de 2 modelos:


Los de baja densidad, con una capacidad de 720KBytes y los alta densidad de
1,44MBytes. La nica diferencia fsica es que los de 720KBytes lleva un agujero
en la parte trasera del disco y el de 1,44MBytes lleva 2 agujeros en el disco.
Hay otros que son los cudruple los de Densidad Extra ED que llegan hasta los
2,88 Mbyets de estos no vamos hablar ni de los Zip que llegan a los 200Mbytes.
Esta se montan en la baha de 3.5'' que tenemos en la torre y van conectado con
un cable de alimentacin y un cable de datos a la placa base, aqu vemos donde
va el cable de datos en la placa. Se llama conector FDD (Floppy Disk Connector)

Por regla general las disqueteras de 3 1/2 las reconoce el sistema operativo sin
problemas, ya que son Plug&Play.
La BIOS viene configurada de fbrica para que primero arranque con la unidad A:

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13. LECTORES DE CD Y DVD-ROM

LECTORA DE CD-ROM

LECTORA DE DVD-ROM

LECTORA DE CD
Una lectora de CD es un dispositivo electrnico que permite la lectura de estos
mediante el empleo de un haz de un rayo lser y la posterior transformacin de
estos en impulsos elctricos que la computadora interpreta, escritos por
grabadoras de CD (a menudo llamadas "quemadoras") -dispositivo similar a la
lectora de CD, con la diferencia que hace lo contrario a la lectora, es decir,
transformar impulsos elctricos en un haz de luz lser que almacenan en el CD
datos binarios en forma de pozos y llanos-.
Los pozos tienen una anchura de 0,6 micras, mientras que su profundidad
(respecto a los llanos) se reduce a 0,12 micras. La longitud de pozos y llanos est
entre las 0,9 y las 3,3 micras. Entre una revolucin de la espiral y las adyacentes
hay una distancia aproximada de 1,6 micras (lo que hace cerca de 20 marcas por
centmetro).
Es creencia muy comn el pensar que un pozo corresponde a un valor binario y un
llano al otro valor. Sin embargo, esto no es as, sino que los valores binarios son
detectados por las transiciones de pozo a llano, y viceversa: una transicin

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determina un 1 binario, mientras que la longitud de un pozo o un llano indica el


nmero consecutivo de 0 binarios.
LECTORA DE DVD
El DVD, cuyas siglas corresponden a digital versatile disc o disco verstil digital,
es un dispositivo de almacenamiento ptico cuyo estndar surgi en 1995.
El nombre de este dispositivo hace referencia a la multitud de maneras en las que
se almacenan los datos: DVD-ROM (dispositivo de lectura nicamente), DVD-R y
DVD+R (solo pueden escribirse una vez), DVD-RW y DVD+RW (permiten grabar y
borrar las veces que se quiera). Tambin difieren en la capacidad de
almacenamiento de cada uno de los tipos.
La grabadora de DVD se trata de un perifrico capaz de leer y grabar en formato
DVD todo tipo de datos: audio, video y datos. Los discos DVD grabados pueden
ser reproducidos en cualquier reproductor de DVD.
o Ventajas
Los grabadores de DVD poseen diferentes ventajas tcnicas sobre los VCR, que
incluyen:

Una calidad superior tanto de video y audio


Fcilmente manejable as como un factor de forma ms pequeo
Acceso aleatorio a los captulos de video sin rebobinar
Subttulos multilinges sobre la pantalla y etiquetado no disponible en VCRs
Desgaste reducido y menos probabilidad de daos en el aparato de lectura
Copiado digital de alta calidad, sin prdida de generacin (Prdida de
calidad en subsecuentes copias)
La capacidad de edicin
Playlisting
No hay riesgo de registrar accidentalmente contenido fuera del espacio
previsto en el DVD durante la grabacin

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14. TARJETA GRAFICA

Una tarjeta grfica, tarjeta de vdeo, placa de vdeo, tarjeta aceleradora de grficos
o adaptador de pantalla, es una tarjeta de expansin para una computadora,
encargada de procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en
informacin comprensible y representable en un dispositivo de salida, como un
monitor o televisor. Las tarjetas grficas ms comunes son las disponibles para las
computadoras compatibles con la IBM PC, debido a la enorme popularidad de
stas, pero otras arquitecturas tambin hacen uso de este tipo de dispositivos.
De manera resumida, es lo que transmite al monitor la informacin grfica que
debe presentar en la pantalla. Con algo ms de detalle, realiza dos operaciones:
o

Interpreta los datos que le llegan del procesador, ordenndolos y


calculando para poder presentarlos en la pantalla en forma de un
rectngulo ms o menos grande compuesto de puntos individuales de
diferentes colores (pixels).
Coge la salida de datos digitales resultante de ese proceso y la transforma
en una seal analgica que pueda entender el monitor.

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Estos dos procesos suelen ser realizados por uno o ms chips: el microprocesador
grfico (el cerebro de la tarjeta grfica) y el conversor analgico-digital o
RAMDAC, aunque en ocasiones existen chips accesorios para otras funciones o
bien se realizan todas por un nico chip.
El microprocesador puede ser muy potente y avanzado, tanto o ms que el propio
micro del ordenador; por eso algunos tienen hasta nombre propio: Virge, Rage
Pro, Voodoo, TNT2... Incluso los hay con arquitecturas de 256 bits, el cudruple
que los Pentium.
En el principio, los ordenadores eran ciegos; todas las entradas y salidas de datos
se realizaban mediante tarjetas de datos perforadas, o mediante el teclado y
primitivas impresoras. Un buen da, alguien pens que era mucho ms cmodo
acoplar una especie de televisor al ordenador para observar la evolucin del
proceso y los datos, y surgieron los monitores, que deban recibir su informacin
de cierto hardware especializado: la tarjeta de vdeo.
MDA
En los primeros ordenadores, los grficos brillaban... por su ausencia. Las
primeras tarjetas de vdeo presentaban slo texto monocromo, generalmente en
un agradable tono mbar o verde fosforito que dejaba los ojos hechos polvo en
cuestin de minutos. De ah que se las denominase MDA, Monochrome Display
Adapter.
CGA
Luego, con la llegada de los primeros PCs, surgi una tarjeta de vdeo capaz de
presentar grficos: la CGA (Computer Graphics Array, dispositivo grfico para
ordenadores).
Lo cual, aunque parezca increble, result toda una revolucin. Aparecieron
multitud de juegos que aprovechaban al mximo tan exiguas posibilidades,

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adems de programas ms serios, y los grficos se instalaron para siempre en el


PC.
Hrcules
Se trataba sta de una tarjeta grfica de corte profundamente profesional. Su
ventaja, poder trabajar con grficos a 720x348 puntos de resolucin, algo
alucinante para la poca; su desventaja, que no ofreca color. Es por esta carencia
por la que no se extendi ms, porque jugar sin color no es lo mismo, y el mundo
PC avanza de la mano de los diseadores de juegos (y va muy en serio).
EGA
Otro inventito exitoso de IBM.
Estas cifras hacan ya posible que los entornos grficos se extendieran al mundo
PC (los Apple llevaban aos con ello), y aparecieron el GEM, el Windows y otros
muchos. Sobre las posibilidades de las pantallas EGA, una curiosidad: los drivers
EGA de Windows 3.1 funcionan sobre Windows 95, y resulta curioso (y
sumamente incmodo, la verdad) ver dicha combinacin...
VGA
El estndar, la pantalla de uso obligado desde hace ya 10 aos. Tiene multitud de
modos de vdeo posibles, aunque el ms comn es el de 640x480 puntos con 256
colores, conocido generalmente como "VGA estndar" o "resolucin VGA".
SVGA, XGA y superiores
El xito del VGA llev a numerosas empresas a crear sus propias ampliaciones
del mismo, siempre centrndose en aumentar la resolucin y/o el nmero de
colores disponibles. De cualquier manera, la frontera entre unos estndares y
otros es sumamente confusa, puesto que la mayora de las tarjetas son

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compatibles con ms de un estndar, o con algunos de sus modos. Adems,


algunas tarjetas ofrecen modos adicionales al aadir ms memoria de vdeo.
En el contexto que nos ocupa, la resolucin es el nmero de puntos que es capaz
de presentar por pantalla una tarjeta de vdeo, tanto en horizontal como en
vertical. As, "800x600" significa que la imagen est formada por 600 rectas
horizontales de 800 puntos cada una. Para que nos hagamos una idea, un
televisor (de cualquier tamao) tiene una resolucin equivalente de 800x625
puntos.
En cuanto al nmero de colores, resulta casi evidente: los que puede presentar a
la vez por pantalla la tarjeta. As, aunque las tarjetas EGA slo representan a la
vez 16 colores, los eligen de una paleta (s, como las de pintor) de 64 colores.
Fabricantes
o
o

ATI
NVIDIA

15. TARJETA DE SONIDO

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DOCUMENTO DE APOYO No. 8

Una tarjeta de sonido o placa de sonido es una tarjeta de expansin para


computadoras que permite la entrada y salida de audio bajo el control de un
programa informtico llamado controlador (en ingls driver). El tpico uso de las
tarjetas de sonido consiste en proveer mediante un programa que acta de
mezclador, que las aplicaciones multimedia del componente de audio suenen y
puedan ser gestionadas. Estas aplicaciones multimedia engloban composicin y
edicin de video o audio, presentaciones multimedia y entretenimiento
(videojuegos). Algunos equipos tienen la tarjeta ya integrada, mientras que otros
requieren tarjetas de expansin. En el 2008 el hecho de que un equipo no
incorpore tarjeta de sonido, puede observarse en computadores que por
circunstancias profesionales no requieren de dicho servicio.
Funcionalidades
Las operaciones bsicas que permiten las tarjetas de sonido convencionales son
las siguientes:
o Grabacin
o Reproduccin
o Sntesis

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DOCUMENTO DE APOYO No. 8

Componentes
La figura siguiente muestra un diagrama simplificado de los componentes
tpicos de una tarjeta de sonido. En l se indica cul es la informacin que
viaja por cada enlace.

Interfaz con placa madre


Sirve para transmitir informacin entre la tarjeta y el computador. Puede ser de
tipo PCI, ISA, PCMCIA, USB, etc.
Buffer
La funcin del buffer es almacenar temporalmente los datos que viajan entre la
mquina y la tarjeta, lo cual permite absorber pequeos desajustes en la velocidad
de transmisin. Por ejemplo, si la CPU no enva un dato a tiempo, la tarjeta puede
seguir reproduciendo lo que tiene en el buffer; si lo datos llegan demasiado rpido,
se van guardando. Lo mismo pasa en sentido inverso. Muchos ordenadores

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DOCUMENTO DE APOYO No. 8

realizan la transmisin por DMA. Esto permite transportar los datos entre la tarjeta
y la memoria directamente, sin la intervencin de la CPU, lo cual le ahorra trabajo.
DSP (Procesador de seal digital)
Procesador de seal digital. Es un pequeo microprocesador que efecta clculos
y tratamientos sobre la seal de sonido, liberando as a la CPU de ese trabajo.
Entre las tareas que realiza se incluye compresin (en la grabacin) y
descompresin (en la reproduccin) de la seal digital. Tambin puede introducir
efectos acsticos tales como coros, reverberacin, etc., a base de algoritmos.
Los DSP suelen disponer de mltiples canales para procesar distintos flujos de
seal en paralelo. Tambin pueden ser full-duplex, lo que les permite manipular
datos en ambos sentidos simultneamente.
ADC (Conversor analgico-digital)
Conversor analgico-digital. Se encarga de transformar la seal de sonido
analgica en su equivalente digital. Esto se lleva a cabo mediante tres fases:
muestreo, cuantificacin y codificacin. Como resultado se obtiene una secuencia
de valores binarios que representan el nivel de tensin en un momento concreto.
El nmero de bits por muestra es fijo, y suele ser 16. La frecuencia de muestreo se
puede controlar desde el PC, y normalmente es una fraccin de 44.1kHz.
DAC (Conversor digital-analgico)
Conversor digital-analgico. Su misin es reconstruir una seal analgica a partir
de su versin digital. Para ello el circuito genera un nivel de tensin de salida de
acuerdo con los valores que recibe, y lo mantiene hasta que llega el siguiente. En
consecuencia se produce una seal escalonada, pero con la suficiente frecuencia
de muestreo puede reproducir fielmente la original.

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DOCUMENTO DE APOYO No. 8

Sintetizador FM (modulacin de frecuencia)


La sntesis por modulacin de frecuencias implementa uno de los mtodos de
sintetizar sonido a partir de informacin simblica (MIDI). Su funcionamiento
consiste en variar la frecuencia de una onda portadora sinusoidal en funcin de
una onda moduladora. Con esto se pueden conseguir formas de onda complejas
con mltiples armnicos, que son lo que define el timbre. El tono y volumen del
sonido deseado los determinan la frecuencia fundamental y la amplitud de la onda.
Los primeros sintetizadores FM generaban una seal analgica. Sin embargo,
posteriormente se han desarrollado versiones que trabajan digitalmente. Esto da
ms flexibilidad y por tanto ms expresividad a la generacin de ondas, a la vez
que permite someter la seal a tratamiento digital.
Sintetizador por Tabla de Ondas
La sntesis mediante tabla de ondas es un mtodo alternativo al FM. En vez de
generar sonido de la nada, utiliza muestras grabadas de los sonidos de
instrumentos reales. Estas muestras estn almacenadas en formato digital en una
memoria ROM incorporada, aunque tambin pueden estar en memoria principal y
ser modificables. El sintetizador busca en la tabla el sonido que ms se ajusta al
requerido en cada momento. Antes de enviarlo realiza algunos ajustes sobre la
muestra elegida, como modificar el volumen, prolongar su duracin mediante un
bucle, o alterar su tono a base de aumentar o reducir la velocidad de reproduccin.
Este componente puede tener una salida analgica o digital, aunque es preferible
la segunda. En general el sonido resultante es de mayor calidad que el de la
sntesis FM.
Alternativamente, este proceso puede ser llevado a cabo enteramente por
software, ejecutado por la CPU con muestras almacenadas en disco y un algo
coste de la tarjeta.

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Mezclador
El mezclador tiene como finalidad recibir mltiples entradas, combinarlas
adecuadamente, y encaminarlas hacia las salidas. Para ello puede mezclar varias
seales (por ejemplo, sacar por el altavoz sonido reproducido y sintetizado) o
seleccionar alguna de ellas (tomar como entrada el micrfono ignorando el LineIn). Este comportamiento se puede configurar por software.
Tanto las entradas como las salidas pueden proceder de la tarjeta o del exterior. El
mezclador suele trabajar con seales analgicas, aunque tambin puede manejar
digitales (S/PDIF).
o Conectores
Son los elementos fsicos en los que deben conectarse los dispositivos externos,
los cuales pueden ser de entrada o de salida.
Casi todas las tarjetas de sonido se han adaptado al estndar PC 99 de Microsoft
que consiste en asignarle un color a cada conector externo, de este modo:

Color

Funcin

Rosa

Entrada analgica para micrfono.

Azul

Entrada analgica "Line-In"

Verde

Salida analgica para la seal estreo principal (altavoces frontales).

Negro

Salida analgica para altavoces traseros.

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Plateado Salida analgica para altavoces laterales.

Naranja

Salida Digital SPDIF (que algunas veces es utilizado como salida


analgica para altavoces centrales).

Los conectores ms utilizados para las tarjetas de sonido a nivel de usuario son
los minijack al ser los ms econmicos. Con los conectores RCA se consigue
mayor calidad ya que utilizan dos canales independientes, el rojo y el blanco, uno
para el canal derecho y otro para el izquierdo.
A nivel profesional se utilizan las entras y salidas S/PDIF, tambin llamadas
salidas pticas digitales, que trabajan directamente con sonido digital eliminando
las prdidas de calidad en las conversiones.
Para poder trabajar con dispositivos MIDI se necesita la entrada y salida MIDI.
16. MODEM

(MOdulador-DEModulador) Perifrico de entrada/salida, que puede ser interno o


externo a una computadora, y sirve para a conectar una lnea telefnica con la
computadora. Se utiliza para acceder a internet u otras redes, realizar llamadas,

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etc.
Los datos transferidos desde una lnea de telfono llegan de forma analgica. El
mdem se encarga de "demodular" para convertir esos datos en digitales. Los
mdems tambin deben hacer el proceso inverso, "modular" los datos digitales
hacia analgicos, para poder ser transferidos por la lnea telefnica.
Existen mdems especiales llamados mdems digitales. Tcnicamente hablando,
estos mdems no pueden llamarse as, pues no hay ningn tipo de
modulacin/demodulacin (pues la lnea que transmite los datos es digital).
Bsicamente existen tres tipos de mdems digitales, que sirven para tres tipos de
conexiones:
o Mdem ISDN o adaptador terminal
(Integrated Services Digital Network) Sistema para transmisin telefnica digital.
Con lnea y adaptadores especiales para ISDN es posible conectarse a Internet a
velocidades de hasta 128 kbps, siempre que el proveedor de internet soporte
ISDN. En espaol RDSI.
o Mdem DSL o ADSL.
(Digital Subscriber Line) Lnea de Abonado Digital. Tecnologa que permite una
conexin a una red con ms velocidad a travs de las lneas telefnicas.
Alternativa al RDSI. Engloba tecnologas que proveen conexin digital sobre red
telefnica como ADSL, SDSL, IDSL, HDSL, VDSL, etc.
(Asymmetrical Digital Subscriber Line - Lnea Asimtrica de Suscripcin Digital).
ADSL es una forma de DSL. Es una tecnologa que permite transmitir informacin
digital con elevado ancho de banda sobre lneas telefnicas, y ofrece distintos
servicios, como el acceso a internet. Permite conectarse a internet sin interferir en
las llamadas telefnicas de la lnea que se utiliza.

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Puede tomar ms velocidad cuando el usuario recibe datos (bajada) que cuando
se enva datos (subida).
El ADSL nos ofrece una conexin permanente y de gran velocidad a diferencia del
servicio Dial up.
Pueden alcanzarse velocidades de 1,5 a 6 Mbits por segundos recibiendo y 16 a
576 Kbits enviando.
La diferencia entre ADSL y otras DSL es que la velocidad de bajada y la de subida
no son iguales, por lo general permiten una mayor bajada que subida.
o Cablemdem.
Un cable mdem es un tipo especial de mdem diseado para modular la seal de
datos sobre una infraestructura de televisin por cable. Cuando se habla de
Internet por cable, se hace referencia a la distribucin del servicio de Internet a
travs de esta infraestructura de telecomunicacin. El cablemdem es utilizado
principalmente para distribuir acceso a Internet de banda ancha aprovechando el
ancho de banda que no se utiliza en la red de TV por cable.
Los abonados al servicio en un mismo vecindario comparten el ancho de banda
proporcionado por una nica lnea de cable coaxial, esto puede limitar la velocidad
de conexin dependiendo de cuanta gente est usando el servicio al mismo
tiempo.

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17. MONITOR

CRT

LCD

PLASMA

LEDs

El monitor o pantalla de ordenador, aunque tambin es comn llamarlo "pantalla",


es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los resultados del
procesamiento de una computadora.
Tipos de monitores
o Monitores CRT
Los primeros monitores eran monitores de tubo de rayos catdicos (CRT),
completamente analgicos, realizaban un barrido de la seal a lo largo de la
pantalla produciendo cambios de tensin en cada punto, generando as imgenes.
o Monitores LCD
Ms tarde surgieron los monitores planos de cristal liquido, que empezaban a ser
digital-analgicos, internamente trabajaban en digital y exteriormente les llegaban
las seales en analgico, actualmente la fuente de datos puede ser tambin
digital. Se adaptan bastante mal a resoluciones no nativas de la pantalla. Son
ligeros y planos.

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o Monitores plasma
No mucho ms tarde que los LCD se desarroll la tecnologa del plasma, que
pareca iba a desbancar al LCD, sin embargo actualmente siguen ambas
tecnologas vivas. En el presente se estn desarrollando monitores de unas 30
pulgadas de plasma, normalmente estos monitores tienden a ser ms grandes que
los LCD ya que cuanto ms grandes son estos monitores mejor es la relacin
tamao-calidad/precio.
o Monitores LEDs
Hace poco surgi una nueva tecnologa usando LEDs , disponindolos como
forma de iluminacin trasera LED a los LCD, sustituyendo al fluorescente , ms
conocido como LED backlight. No hay que confundirlos con las pantallas OLED,
completamente flexibles, econmicas y de poco consumo, que se utilizan para
dispositivos pequeos como PDA o mviles.
Ya han salido al mercado los primeros monitores LED econmicos, aunque ms
caros que los actuales LCD. Rondan tamaos de entre 20 y 24 pulgadas, tienen
un consumo menor, mejor contraste y son algo ms ecolgicos en su fabricacin.
Su aspecto es muy similar a los LCD, un poco ms finos.
Por otra parte se estn desarrollando pantallas LED basada tambin en LEDs,
estas pantallas tienen tres LEDs de cada color RGB para formar los pixels,
encendindose a distintas intensidades.
Tecnologas
o Monitores analgicos
Los monitores CRT usan las seales de vdeo analgico roja, verde y azul en
intensidades variables para generar colores en el espacio de color RGB. stos
han usado prcticamente de forma exclusiva escaneo progresivo desde mediados
de la dcada de los 80.

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Mientras muchos de los primeros monitores de plasma y cristal lquido tenan


exclusivamente conexiones analgicas, todas las seales de estos monitores
atraviesan una seccin completamente digital antes de la visualizacin.
Los estndares ms conocidos de vdeo analgico son VGA,SVGA ste ltimo
desarrollado Video Electronics Standards Association (VESA), soportan
resoluciones de 800x600 pxeles y 24 bits de profundidad de color siguiendo la
codificacin RGB, siguiendo la especificacin VESA cuyo estndar es abierto.
Mientras que conectores similares (13W3, BNC, etc) se fueron usando en otras
plataformas, el IBM PC y los sistemas compatibles se estandarizaron en el
conector VGA.
Todos estos estndares fueron diseados para dispositivos CRT (tubo de rayos
catdicos o tubo catdico). La fuente vara su tensin de salida con cada lnea que
emite para representar el brillo deseado. En una pantalla CRT, esto se usa para
asignar al rayo la intensidad adecuada mientras ste se va desplazando por la
pantalla.
o Combinacin digital y analgica
Los primeros conectores de monitor externos y digitales popularizados, como el
DVI-I y los varios conectores breakout basados en l, incluan las seales
analgicas compatibles con VGA y las seales digitales compatibles con los
nuevos monitores de pantalla plana en el mismo conector.
Los monitores LCD normalmente soportan DVI-I cuya especificacin sostiene que
debe soportar la especificacin VGA de VESA y es por ello qu siendo una
tecnologa digital, tiene soporte para VGA (analgico) y por lo tanto se clasifica
como combinacin. Actualmente se venden LCD analgicos con VGA, o con
soporte para DVI-D o con soporte para ambos y adems para HDMI , conforme
soportan ms cosas, tambin son ms caros.

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o Monitores digitales
Los nuevos conectores que se han creado tienen slo seal de vdeo digital.
Varios de ellos, como los HDMI y DisplayPort, tambin ofrecen audio integrado y
conexiones de datos.
Las seales digitales de DVI-I son compatibles con HDMI, actualmente se usan
para seales de vdeo de alta definicin.
Proteccin de datos
o HDCP
Actualmente existe un estndar de proteccin de datos para seales digitales que
atraviesan conexiones DVI, HDMI Display Port su nombre es HDCP ( del ingls
High-Bandwidth Digital Content Protection , proteccin de contenido digital de gran
ancho de banda), fue desarrollado para la codificacin de los datos que atraviesan
cables DVI o HDMI, se trata de un estndar propietario y se requiere licencia para
implementarlo. Con nuevas versiones de HDCP se aaden soporte para ms
interfaces de conexin.
o DPCP
La proteccin contra copia DPCP (DisplayPort Content Protection) de AMD est
disponible de forma opcional para conexiones DisplayPort, usa cifrado AES de
128-bit, con modernos cifrados criptogrficos.
Parmetros de una pantalla:

Pxel: Unidad mnima representable en un monitor. Los monitores pueden


presentar pxeles muertos o atascados.
Tamao de punto o (dot pitch): El tamao de punto es el espacio entre
dos fsforos coloreados de un pxel. Es un parmetro que mide la nitidez de
la imagen, midiendo la distancia entre dos puntos del mismo color; resulta

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fundamental a grandes resoluciones. Los tamaos de punto ms pequeos


producen imgenes ms uniformes. Un monitor de 14 pulgadas suele tener
un tamao de punto de 0,28 mm o menos. En ocasiones es diferente en
vertical que en horizontal, o se trata de un valor medio, dependiendo de la
disposicin particular de los puntos de color en la pantalla, as como del tipo
de rejilla empleada para dirigir los haces de electrones. En LCD y en CRT
de apertura de rejilla, es la distancia en horizontal, mientras que en los CRT
de mscara de sombra, se mide casi en diagonal. Lo mnimo exigible en
este momento es que sea de 0,28mm. Para CAD o en general para diseo,
lo ideal sera de 0,25mm o menor. 0,21 en mscara de sombra es el
equivalente a 0.24 en apertura de rejilla.
rea til: El tamao de la pantalla no coincide con el rea real que se
utiliza para representar los datos.
ngulo de visin: Es el mximo ngulo con el que puede verse el monitor
sin que se degrade demasiado la imagen. Se mide en grados.
Luminancia: es la medida de luminosidad, medida en Candela.
Tiempo de respuesta: Tambin conocido como latencia. Es el tiempo que
le cuesta a un pxel pasar de activo (blanco) a inactivo (negro) y despus a
activo de nuevo.
Contraste: Es la proporcin de brillo entre un pxel negro a un pxel blanco
que el monitor es capaz de reproducir. Algo as como cuantos tonos de
brillo tiene el monitor.
Coeficiente de Contraste de Imagen: Se refiere a lo vivo que resultan los
colores por la proporcin de brillo empleada. A mayor coeficiente, mayor es
la intensidad de los colores (30000:1 mostrara un colorido menos vivo que
50000:1).
Consumo: Cantidad de energa consumida por el monitor, se mide en Vatio
Ancho de banda: Frecuencia mxima que es capaz de soportar el monitor
Hz o frecuencia de refresco vertical: son 2 valores entre los cuales el
monitor es capaz de mostrar imgenes estables en la pantalla.
Hz o frecuencia de refresco horizontal: similar al anterior pero en sentido
horizontal, para dibujar cada una de las lneas de la pantalla.

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Blindaje: Un monitor puede o no estar blindando ante interferencias


elctricas externas y ser ms o menos sensible a ellas, por lo que en caso
de estar blindando, o semi-blindado por la parte trasera llevara cubriendo
prcticamente la totalidad del tubo una plancha metlica en contacto con
tierra o masa.
Tipo de monitor: en los CRT pueden existir 2 tipos, de apertura de rejilla o
de mscara de sombra.
Lneas de tensin: Son unas lneas horizontales, que tienen los monitores
de apertura de rejilla para mantener las lneas que permiten mostrar los
colores perfectamente alineadas; en 19 pulgadas lo habitual suelen ser 2,
aunque tambin los hay con 3 lneas, algunos monitores pequeos incluso
tienen una sola.
o Tamao de la pantalla y ratio

Medida de tamao de la pantalla para TFT.


El tamao de la pantalla es la distancia en diagonal de un vrtice de la pantalla al
opuesto, que puede ser distinto del rea visible cuando hablamos de CRTs ,
mientras que el ratio o relacin de aspecto es una medida de proporcin entre el
ancho y el alto de la pantalla, as por ejemplo un ratio de 4:3 ( Cuatro tercios )
significa que por cada 4 pxeles de ancho tenemos 3 de alto, una resolucin de
800x600 tiene una relacin de aspecto 4:3, sin embargo estamos hablando del
ratio del monitor.

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Estas dos medidas describen el tamao de lo que se muestra por la pantalla,


histricamente hasta no hace mucho tiempo y al igual que las televisiones los
monitores de ordenador tenan un ratio de 4:3. Posteriormente se desarrollaron
estndares para pantallas de aspecto panormico 16:9 (a veces tambin de 16:10
o 15:9) que hasta entonces solo veamos en el cine.
Medicin del tamao de la pantalla
Las medidas de tamao de pantalla son diferentes cuando se habla de monitores
CRT y monitores LCD .
o

Para monitores CRT la medida en pulgadas de la pantalla toma como


referencia los extremos del monitor teniendo en cuenta el borde, mientras
que el rea visible es ms pequea.
Para monitores LCD la medida de tamao de pantalla se hace de punta a
punta de la pantalla sin contar los bordes (Como se hace para los monitores
CRT)

Los tamaos comunes de pantalla suelen ser de 15, 17, 19, 21 pulgadas. La
correspondencia entre las pulgadas de CRT y LCD en cuanto a zona visible se
refiere, suele ser de una escala inferior para los CRT , es decir una pantalla LCD
de 17 pulgadas equivale en zona visible a una pantalla de 19 pulgadas del monitor
CRT (aproximadamente) .
Resolucin mxima
Es el nmero mximo de pxeles que pueden ser mostrados en cada dimensin,
es representada en filas por columnas. Est relacionada con el tamao de la
pantalla y el ratio.
Los monitores LCD solo tienen una resolucin nativa posible, por lo que si se
hacen trabajar a una resolucin distinta, se escalar a la resolucin nativa, lo que
suele producir artefactos en la imagen.

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Colores

Geometra de los pxeles


Cada pxel de la pantalla tiene interiormente 3 subpxeles, uno rojo, uno verde y
otro azul; dependiendo del brillo de cada uno de los subpxeles, el pxel adquiere
un color u otro de forma semejante a la composicin de colores RGB.
La manera de organizar los subpxeles de un monitor varia entre los dispositivos.
Se suelen organizar en lneas verticales, aunque algunos CRT los organizan en
puntos formando tringulos. Para mejorar la sensacin de movimiento, es mejor
organizarlos en diagonal o en tringulos. El conocimiento del tipo de organizacin
de pxeles, puede ser utilizado para mejorar la visualizacin de imgenes de
mapas de bit usando renderizado de subpxels.
La mayor parte de los monitores tienen una profundidad 8 bits por color (24 bits en
total), es decir, pueden representar aproximadamente 16,8 millones de colores
distintos.

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Ventajas y desventajas
o Monitores LCD
Ventajas:

El grosor es inferior por lo que pueden utilizarse en porttiles.


Cada punto se encarga de dejar o no pasar la luz, por lo que no hay
moire.
La geometra es siempre perfecta, lo determina el tamao del pxel
Desventajas:

Slo pueden reproducir fielmente la resolucin nativa, con el resto,


se ve un borde negro, o se ve difuminado por no poder reproducir
medios pxeles.
Por s solas no producen luz, necesitan una fuente externa.
Si no se mira dentro del cono de visibilidad adecuado, desvirtan los
colores.
El ADC y el DAC de un monitor LCD para reproducir colores limita la
cantidad de colores representable.

El ADC (Convertidor Digital a Analgico) en la entrada de


vdeo analgica (cantidad de colores a representar).
El DAC (Convertidor Analgico a Digital) dentro de cada pxel
(cantidad de posibles colores representables).
En los CRT es la tarjeta grfica la encargada de realizar esto,
el monitor no influye en la cantidad de colores representables,
salvo en los primeros modelos de monitores que tenan
entradas digitales TTL en lugar de entradas analgicas.

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o Monitores CRT
Ventajas:

Permiten reproducir una mayor variedad cromtica.


Distintas resoluciones se pueden ajustar al monitor.
En los monitores de apertura de rejilla no hay moire vertical.
Desventajas:

Ocupan ms espacio (cuanto ms fondo, mejor geometra).


Los modelos antiguos tienen la pantalla curva.
Los campos elctricos afectan al monitor (la imagen vibra).
Para disfrutar de una buena imagen necesitan ajustes por parte del
usuario.
En los monitores de apertura de rejilla se pueden apreciar (bajo
fondo blanco) varias lneas de tensin muy finas que cruzan la
pantalla horizontalmente.

Datos tcnicos, comparativos entre s


En los CRT, la frecuencia de refresco es la que tiene la tarjeta grfica, en los
LCD no siempre es la que se le manda
o
o

o
o

Los CRT pueden tener modo progresivo y entrelazado, los LCD tienen otro
mtodo de representacin.
En los CRT se pierde aproximadamente 1 pulgada del tamao, que se
utiliza para la sujecin del tubo, en los CRT es prcticamente lo que ocupa
el LCD.
El peso de un LCD se ve incrementado por la peana para darle estabilidad,
pero el monitor en s no pesa prcticamente nada.
Los LCD suelen necesitar de un transformador externo al monitor, en los
CRT toda la electrnica va dentro del monitor.

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o
o

En los LCD el consumo es menor, y la tensin de utilizacin por parte de la


electrnica tambin.
En los CRT pueden aparecer problemas de "quemar" el fsforo de la
pantalla, esto ocurre al dejar una imagen fija durante mucho tiempo, como
la palabra "insert coin" en las recreativas, en los LCD los problemas pueden
ser de pxeles muertos (siempre encendido o, siempre apagado), aparte de
otros daos.
El parpadeo de ambos tipos de pantallas es debido a la baja frecuencia de
refresco, unido a la persistencia del brillo del fsforo, y a la memoria de
cada pxel en un CRT y LCD respectivamente, que mitigan este defecto.

Con baja velocidad de refresco y un tiempo grande de persistencia


del fsforo, no hay parpadeo, pero si la persistencia del fsforo es
baja y el refresco es bajo, se produce este problema. Sin embargo
esto puede causar un efecto de desvanecimiento o visin borrosa, al
permanecer an encendido un punto, en el siguiente refresco de la
pantalla.

Fabricantes
o
o
o
o
o
o
o
o
o
o
o
o

Acer
Apple Inc.
BenQ
Dell
Eizo
Gateway, Inc.
Hewlett-Packard
LG
NEC Corporation
Samsung
Sony
Toshiba

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18. TECLADO

Un teclado es un perifrico o dispositivo que permite ingresar informacin, tiene


entre 101 y 108 teclas aproximadamente, est dividido en 4 bloques:
o Bloque de funciones: Va desde la tecla F1 a F12, en tres bloques de
cuatro: de F1 a F4, de F5 a F8 y de F9 a F12. Funcionan de acuerdo al
programa que este abierto. Ejm. al presionar la tecla F1 permite en los
programas de Microsoft acceder a la ayuda.
o Bloque alfanumrico: Est ubicado en la parte inferior del bloque de
funciones, contiene los nmeros arbigos del 1 al 0 y el alfabeto
organizado como en una mquina de escribir, adems de algunas teclas
especiales.
o Bloque especial: Est ubicado a la derecha del bloque alfanumrico,
contiene algunas teclas especiales como Imp Pant, Bloq de
desplazamiento, pausa, inicio, fin, insertar, suprimir, Repag, Avpag y las
flechas direccionales que permiten mover el punto de insercin en las
cuatro direcciones.
o Bloque numrico: Est ubicado a la derecha del bloque especial,se
activa cuando al presionar la tecla Bloq Num, contiene los nmeros
arbigos organizados como en una calculadora con el fin de facilitar la
digitacion de cifras, adems contiene los signos de las cuatro

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operaciones bsicas como suma +, resta -, multiplicacin * y division /,


tambin contiene una tecla de Intro o enter para ingresar las cifras.
Clasificacin de teclados de computadoras
En el mercado hay una gran variedad de teclados. A la hora de estudiarlos
podemos clasificarlos en dos grupos:
Segn su forma fsica:
o
o
o
o
o
o

Teclado XT de 83 teclas: se usaba en el PC XT (8086/88).


Teclado AT de 83 teclas: usado con los PC AT (286/386).
Teclado expandido de 101/102 teclas: es el teclado actual, con un mayor
nmero de teclas.
Teclado Windows de 103/104 teclas: el teclado anterior con 3 teclas
adicionales para uso en Windows.
Teclado ergonmico: diseados para dar una mayor comodidad para el
usuario, ayudndole a tener una posicin ms relajada de los brazos.
Teclado multimedia: aade teclas especiales que llaman a algunos
programas en el computador, a modo de acceso directo, como pueden ser
el programa de correo electrnico, la calculadora, el reproductor multimedia.
Teclado inalmbrico: suelen ser teclados comunes donde la comunicacin
entre el computador y el perifrico se realiza a travs de rayos infrarrojos,
ondas de radio o mediante bluetooth.
Teclado flexible: Estos teclados son de plstico suave o silicona que se
puede doblar sobre s mismo. Durante su uso, estos teclados pueden
adaptarse a superficies irregulares, y son ms resistentes a los lquidos que
los teclados estndar. Estos tambin pueden ser conectados a dispositivos
porttiles y telfonos inteligentes. Algunos modelos pueden ser
completamente sumergidos en agua, por lo que hospitales y laboratorios los
usan, ya que pueden ser desinfectados.
Teclado en pantalla: Este teclado se instala en el momento que se instala
el sistema operativo Windows.

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Segn la tecnologa de sus teclas se pueden clasificar como teclados de cpula de


goma, teclados de membrana: teclados capacitativos y teclados de contacto
metlico.
19. MOUSE

MECANICO

OPTICO

LASER

TRACKBALL

El ratn o mouse, es un dispositivo apuntador, generalmente fabricado en plstico.


Se utiliza con una de las manos del usuario y detecta su movimiento relativo en
dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejndose
habitualmente a travs de un puntero o flecha en el monitor.
Hoy en da es un elemento imprescindible en un equipo informtico para la
mayora de las personas, y pese a la aparicin de otras tecnologas con una
funcin similar, como la pantalla tctil, la prctica ha demostrado que tendr
todava muchos aos de vida til. No obstante, en el futuro podra ser posible
mover el cursor o el puntero con los ojos o basarse en el reconocimiento de voz.
Funcionamiento

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Imagen habitual de un puntero movido por la pantalla usando un ratn.


Su funcionamiento principal depende de la tecnologa que utilice para capturar el
movimiento al ser desplazado sobre una superficie plana o alfombrilla especial
para ratn, y transmitir esta informacin para mover una flecha o puntero sobre el
monitor de la computadora. Dependiendo de las tecnologas empleadas en el
sensor del movimiento o por su mecanismo y del mtodo de comunicacin entre
ste y la computadora, existen multitud de tipos o familias.
El objetivo principal o ms habitual es seleccionar distintas opciones que pueden
aparecer en la pantalla, con uno o dos clic, pulsaciones, en algn botn o botones.
Para su manejo el usuario debe acostumbrarse tanto a desplazar el puntero como
a pulsar con uno o dos clic para la mayora de las tareas.
Con el avance de los nuevos ordenadores, el ratn se ha convertido en un
dispositivo esencial a la hora de jugar, destacando no solo para seleccionar y
accionar objetos en pantalla en juegos estratgicos, sino para cambiar la direccin
de la cmara o la direccin de un personaje en juegos de primera o tercera
persona. Comunmente en la mayora de estos juegos, los botones del ratn se
utilizan para accionar las armas u objetos seleccionados y la rueda del ratn sirve
para recorrer los objetos o armas de nuestro inventario.
Tipos o modelos
Por mecanismo
o Mecnicos
Tienen una gran bola de plstico, de varias capas, en su parte inferior para mover
dos ruedas que generan pulsos en respuesta al movimiento de ste sobre la
superficie. Una variante es el modelo de Honeywell que utiliza dos ruedas
inclinadas 90 grados entre ellas en vez de una bola.

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La circuitera interna cuenta los pulsos generados por la rueda y enva la


informacin a la computadora, que mediante software procesa e interpreta.
o pticos
Es una variante que carece de la bola de goma que evita el frecuente problema de
la acumulacin de suciedad en el eje de transmisin, y por sus caractersticas
pticas es menos propenso a sufrir un inconveniente similar. Se considera uno de
los ms modernos y prcticos actualmente. Puede ofrecer un lmite de 800 ppp,
como cantidad de puntos distintos que puede reconocer en 2,54 centmetros (una
pulgada); a menor cifra peor actuar el sensor de movimientos. Su funcionamiento
se basa en un sensor ptico que fotografa la superficie sobre la que se encuentra
y detectando las variaciones entre sucesivas fotografas, se determina si el ratn
ha cambiado su posicin. En superficies pulidas o sobre determinados materiales
brillantes, el ratn ptico causa movimiento nervioso sobre la pantalla, por eso se
hace necesario el uso de una alfombrilla o superficie que, para este tipo, no debe
ser brillante y mejor si carece de grabados multicolores que puedan "confundir" la
informacin luminosa devuelta.
o Lser
Este tipo es ms sensible y preciso, hacindolo aconsejable especialmente para
los diseadores grficos y los jugadores de videojuegos. Tambin detecta el
movimiento deslizndose sobre una superficie horizontal, pero el haz de luz de
tecnologa ptica se sustituye por un lser con resoluciones a partir de 2000 ppp,
lo que se traduce en un aumento significativo de la precisin y sensibilidad.
o Trackball
El concepto de trackball es una idea que parte del hecho: se debe mover el
puntero, no el dispositivo, por lo que se adapta para presentar una bola, de tal
forma que cuando se coloque la mano encima se pueda mover mediante el dedo
pulgar, sin necesidad de desplazar nada ms ni toda la mano como antes. De esta
manera se reduce el esfuerzo y la necesidad de espacio, adems de evitarse un

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posible dolor de antebrazo por el movimiento de ste. A algunas personas, sin


embargo, no les termina de resultar realmente cmodo. Este tipo ha sido muy til
por ejemplo en la informatizacin de la navegacin martima.
Por conexin
o Por cable
Es el formato ms popular y ms econmico, sin embargo existen multitud de
caractersticas aadidas que pueden elevar su precio, por ejemplo si hacen uso de
tecnologa lser como sensor de movimiento. Actualmente se distribuyen con dos
tipos de conectores posibles, tipo USB y PS/2; antiguamente tambin era popular
usar el puerto serie.
Es el preferido por los videojugadores experimentados, ya que la velocidad de
transmisin de datos por cable entre el ratn y el ordenador es ptima en juegos
que requieren de una gran precisin.
o Inalmbrico
En este caso el dispositivo carece de un cable que lo comunique con el ordenador
o computadora, en su lugar utiliza algn tipo de tecnologa inalmbrica. Para ello
requiere un receptor que reciba la seal inalmbrica que produce, mediante
bateras, el ratn. El receptor normalmente se conecta al ordenador a travs de un
puerto USB o PS/2. Segn la tecnologa inalmbrica usada pueden distinguirse
varias posibilidades:
Radio Frecuencia (RF): Es el tipo ms comn y econmico de este tipo
de tecnologas. Funciona enviando una seal a una frecuencia de
2.4Ghz, popular en la telefona mvil o celular, la misma que los
estndares IEEE 802.11b y IEEE 802.11g. Es popular, entre otras cosas,
por sus pocos errores de desconexin o interferencias con otros equipos
inalmbricos, adems de disponer de un alcance suficiente: hasta unos
10 metros.

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Infrarrojo (IR): Esta tecnologa utiliza una seal de onda infrarroja como
medio de trasmisin de datos, popular tambin entre los controles o
mandos remotos de televisiones, equipos de msica o en telefona
celular. A diferencia de la anterior, tiene un alcance medio inferior a los 3
metros, y tanto el emisor como el receptor deben estar en una misma
lnea visual de contacto directo ininterrumpido para que la seal se reciba
correctamente. Por ello su xito ha sido menor, llegando incluso a
desaparecer del mercado.
Bluetooth (BT): Bluetooth es la tecnologa ms reciente como
transmisin inalmbrica (estndar IEEE 802.15.1), que cuenta con cierto
xito en otros dispositivos. Su alcance es de unos 10 metros o 30 pies
(que corresponde a la Clase 2 del estndar Bluetooth).
o El controlador
Es, desde hace un tiempo, comn en cualquier equipo informtico, de tal manera
que todos los sistemas operativos modernos suelen incluir de serie un software
controlador (driver) bsico para que ste pueda funcionar de manera inmediata y
correcta. No obstante, es normal encontrar software propio del fabricante que
puede aadir una serie de funciones opcionales, o propiamente los controladores
si son necesarios.
o Uno, dos o tres botones
Hasta mediados de 2005, la conocida empresa Apple, para sus sistemas Mac
apostaba por un ratn de un slo botn, pensado para facilitar y simplificar al
usuario las distintas tareas posibles. Actualmente ha lanzado un modelo con dos
botones simulados virtuales con sensores debajo de la cubierta plstica, dos
botones laterales programables, y una bola para mover el puntero, llamado Mighty
Mouse.

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o Modelo inalmbrico con cuatro botones


En Windows, lo ms habitual es el uso de dos o tres botones principales. En
sistemas UNIX como GNU/Linux que utilicen entorno grfico (X Window), era
habitual disponer de tres botones (para facilitar la operacin de copiar y pegar
datos directamente). En la actualidad la funcionalidad del tercer botn queda en
muchos casos integrada en la rueda central de tal manera que adems de poder
girarse, puede pulsarse.
Hoy en da cualquier sistema operativo moderno puede hacer uso de hasta estos
tres botones distintos e incluso reconocer ms botones extra a los que el software
reconoce, y puede aadir distintas funciones concretas, como por ejemplo asignar
a un cuarto y quinto botn la operacin de copiar y pegar texto.
La sofisticacin ha llegado a extremos en algunos casos, por ejemplo el MX610 de
Logitech, lanzado en septiembre de 2005. Preparado anatmicamente para
diestros, dispone de hasta 10 botones.
20. IMPRESORA

MATRIZ DE PUNTO

LASER

INYECCION

PLOTTER

Una impresora es un perifrico de ordenador que permite producir una copia


permanente de textos o grficos de documentos almacenados en formato
electrnico, imprimindolos en medios fsicos, normalmente en papel o
transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnologa lser. Muchas
impresoras son usadas como perifricos, y estn permanentemente unidas al

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ordenador por un cable. Otras impresoras, llamadas impresoras de red, tienen un


interfaz de red interno (tpicamente wireless o Ethernet), y que puede servir como
un dispositivo para imprimir en papel algn documento para cualquier usuario de
la red.
Adems, muchas impresoras modernas permiten la conexin directa de aparatos
de multimedia electrnicos como las tarjetas CompactFlash, Secure Digital o
Memory Stick, pendrives, o aparatos de captura de imagen como cmaras
digitales y escneres. Tambin existen aparatos multifuncin que constan de
impresora, escner o mquinas de fax en un solo aparato. Una impresora
combinada con un escner puede funcionar bsicamente como una fotocopiadora.
Las impresoras suelen disearse para realizar trabajos repetitivos de poco
volumen, que no requieran virtualmente un tiempo de configuracin para conseguir
una copia de un determinado documento. Sin embargo, las impresoras son
generalmente dispositivos lentos (10 pginas por minuto es considerado rpido), y
el coste por pgina es relativamente alto.
Para trabajos de mayor volumen existen las imprentas, que son mquinas que
realizan la misma funcin que las impresoras pero estn diseadas y optimizadas
para realizar trabajos de impresin de gran volumen como sera la impresin de
peridicos. Las imprentas son capaces de imprimir cientos de pginas por minuto
o ms.
Las impresoras han aumentado su calidad y rendimiento, lo que ha permitido que
los usuarios puedan realizar en su impresora local trabajos que solan realizarse
en tiendas especializadas en impresin.
Mtodos de impresin
La eleccin del motor de impresin tiene un efecto substancial en los trabajos a los
que una impresora est destinada. Hay diferentes tecnologas que tienen
diferentes niveles de calidad de imagen, velocidad de impresin, coste, ruido y

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adems, algunas tecnologas son inapropiadas para ciertos tipos de medios fsicos
(como papel carbn o transparencias).
Otro aspecto de la tecnologa de impresin que es frecuentemente olvidado es la
resistencia a la alteracin: tinta lquida como de una cabeza de inyeccin de tinta
son absorbidos por las fibras del papel, y por eso los documentos impresos con
tinta lquida son ms difciles de alterar que los que estn impresos por toner o
tinta slida, que no penetran por debajo de la superficie del papel.
o Laser o tner
Las impresoras de lser e impresoras trmicas utilizan este mtodo para adherir
tner al medio. Trabajan utilizando el principio Xerografa que est funcionando en
la mayora de las fotocopiadoras: adhiriendo tner a un tambor de impresin
sensible a la luz, y utilizando electricidad esttica para transferir el tner al medio
de impresin al cual se une gracias al calor y la presin. Las impresoras lser son
conocidas por su impresin de alta calidad, buena velocidad de impresin y su
bajo costo por copia; son las impresoras ms comunes para muchas de las
aplicaciones de oficina de propsito general. Son menos utilizadas por el
consumidor generalmente debido a su alto coste inicial. Las impresoras lser
estn disponibles tanto en color como en monocromo. El advenimiento de lseres
de precisin a precio razonable ha hecho a la impresora monocromtica basada
en tner dominante en aplicaciones para la oficina. Otro tipo de impresora basada
en tner es la impresora LED la cual utiliza una coleccin de LEDs en lugar de
lser para causar la adhesin del tner al tambor de impresin. El tner (del
ingls, toner), tambin denominado tinta seca por analoga funcional con la tinta,
es un polvo fino, normalmente de color negro, que se deposita en el papel que se
pretende imprimir por medio de atraccin electrosttica. Una vez adherido el
pigmento, ste se fija en el papel por medio de presin o calor adecuados. Debido
a que en el proceso no intervienen diluyentes, originalmente se ha denominado
Xerografa, del griego xeros que significa seco.

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o Inyeccin de tinta (Ink Jet)


Las impresoras de inyeccin de tinta (Ink Jet) rocan hacia el medio cantidades
muy pequeas de tinta, usualmente unos picolitros. Para aplicaciones de color
incluyendo impresin de fotos, los mtodos de chorro de tinta son los dominantes,
ya que las impresoras de alta calidad son poco costosas de producir. Virtualmente
todas las impresoras de inyeccin son dispositivos en color; algunas, conocidas
como impresoras fotogrficas, incluyen pigmentos extra para una mejor
reproduccin de la gama de colores necesaria para la impresin de fotografas de
alta calidad (y son adicionalmente capaces de imprimir en papel fotogrfico, en
contraposicin al papel normal de oficina).
Las impresoras de inyeccin de tinta consisten en inyectores que producen
burbujas muy pequeas de tinta que se convierten en pequesimas gotitas de
tinta. Los puntos formados son el tamao de los pequeos pixels. Las impresoras
de inyeccin pueden imprimir textos y grficos de alta calidad de manera casi
silenciosa.
Existen dos mtodos para inyectar la tinta:

Mtodo trmico. Un impulso elctrico produce un aumento de temperatura


(aprox. 480 C durante microsegundos) que hace hervir una pequea
cantidad de tinta dentro de una cmara formando una burbuja de vapor que
fuerza su salida por los inyectores. Al salir al exterior, este vapor se
condensa y forma una minscula gota de tinta sobre el papel. Despus, el
vaco resultante arrastra nueva tinta hacia la cmara. Este mtodo tiene el
inconveniente de limitar en gran medida la vida de los inyectores, es por
eso que estos inyectores se encuentran en los cartuchos de tinta.
Mtodo piezoelctrico. Cada inyector est formado por un elemento
piezoelctrico que, al recibir un impulso elctrico, cambia de forma
aumentando bruscamente la presin en el interior del cabezal provocando
la inyeccin de una partcula de tinta. Su ciclo de inyeccin es ms rpido
que el trmico.

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Las impresoras de inyeccin tienen un coste inicial mucho menor que las
impresoras lser, pero tienen un coste por copia mucho mayor, ya que la tinta
necesita ser repuesta frecuentemente. Las impresoras de inyeccin son tambin
ms lentas que las impresoras lser, adems de tener la desventaja de dejar
secar las pginas antes de poder ser manipuladas agresivamente; la manipulacin
prematura puede causar que la tinta (que est adherida a la pgina en forma
lquida) se mueva.
o Tinta slida (Solid Ink)
Las impresoras de tinta slida, tambin llamadas de cambio de fase, son un tipo
de impresora de transferencia termal pero utiliza barras slidas de tinta en color
CMYK (similar en consistencia a la cera de las velas). La tinta se derrite y alimenta
una cabeza de impresin operada por un cristal piezoelctrico (por ejemplo
cuarzo). La cabeza distribuye la tinta en un tambor engrasado. El papel entonces
pasa sobre el tambor al tiempo que la imagen se transfiere al papel.
Son comnmente utilizadas como impresoras en color en las oficinas ya que son
excelentes imprimiendo transparencias y otros medios no porosos, y pueden
conseguir grandes resultados. Los costes de adquisicin y utilizacin son similares
a las impresoras lser.
Las desventajas de esta tecnologa son el alto consumo energtico y los largos
periodos de espera (calentamiento) de la mquina. Tambin hay algunos usuarios
que se quejan de que la escritura es difcil sobre las impresiones de tinta slida (la
cera tiende a repeler la tinta de los bolgrafos), y son difciles de alimentar de papel
automticamente, aunque estos rasgos han sido significantemente reducidos en
los ltimos modelos. Adems, este tipo de impresora solo se puede obtener de un
nico fabricante, Xerox, como parte de su lnea de impresoras de oficina Xerox
Phaser. Previamente las impresoras de tinta slida fueron fabricadas por
Tektronix, pero vendi su divisin de impresin a Xerox en el ao 2000.

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o Matriz de puntos (Dot-Matrix)


En el sentido general, muchas impresoras se basan en una matriz de pxeles o
puntos que, juntos, forman la imagen ms grande. Sin embargo, el trmino matriz
o de puntos se usa especficamente para las impresoras de impacto que utilizan
una matriz de pequeos alfileres para crear puntos precisos. Dichas impresoras
son conocidas como matriciales. La ventaja de la matriz de puntos sobre otras
impresoras de impacto es que estas pueden producir imgenes grficas adems
de texto. Sin embargo, el texto es generalmente de calidad ms pobre que las
impresoras basadas en impacto de tipos.
Algunas sub-clasificaciones de impresoras de matriz de puntos son las impresoras
de alambre balstico y las impresoras de energa almacenada.
Las impresoras de matriz de puntos pueden estar basadas bien en caracteres o
bien en lneas, refirindose a la configuracin de la cabeza de impresin.
Las impresoras de matriz de puntos son todava de uso comn para aplicaciones
de bajo costo y baja calidad como las cajas registradoras. El hecho de que usen el
mtodo de impresin de impacto les permite ser usadas para la impresin de
documentos autocopiativos como los recibos de tarjetas de crdito, donde otros
mtodos de impresin no pueden utilizar este tipo de papel. Las impresoras de
matriz de puntos han sido superadas para el uso general en computacin.
o Trazador de imagen (Plotter)
Los plotter sirven para hacer impresiones de dibujo de planos de arquitectura,
ingeniera, diseo industrial, etc., para la impresin de lminas, posters,
ampliaciones fotogrficas, gigantografas, carteles en rutas, va pblica,
sealizacin, etc. Existen dos clases de ploter segn el uso de sus tintas, a base
de agua o solventes. Un caso particular es el plotter de corte, que corta un medio
adhesivo que luego se fijar a otra superficie, desde camisetas a carroceras.

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Memoria de las impresoras


Las memorias llevan consigo memoria interna. Van desde los 8KB en las
impresoras matriciales hasta como mnimo 1MB en las impresoras lser.
Actualmente en las lser venden mdulos de memoria independientes para
ampliar la capacidad de la misma.
La memoria se usa como buffer y como almacenamiento permanente y
semipermanente. Adems su uso es necesario porque el tratamiento de grficos
vectoriales y el diseo de fuentes en mapa de bits consumen memoria.
El buffer es utilizado para mantener trabajos de impresin activos y la
permanencia se utiliza para almacenar el diseo de las fuentes y los datos.
Hay que tener en cuenta que para tratar la impresin de un documento la pgina
tiene que estar enteramente almacenada en memoria. El rendimiento de la
memoria depende tanto del sistema operativo como de la configuracin del
controlador de impresora.
Por ejemplo, la gestin de impresin vara si estamos en un sistema operativo
DOS u otro multiplataforma.
Conexin de impresora
La conexin de la impresora con el computador ha ido evolucionando conllevando
a la mejora de rendimiento de impresin y comodidad de usuario.
La forma ms antigua de conexin era mediante puerto serie en donde la
transferencia se haca bit a bit, permita distancias largas con velocidades lentas
que no superaban los 19.200 bytes/segundo.
Se elev hasta la conexin mediante puerto paralelo en la que las transferencias
eran byte a byte permitiendo 8 conexiones paralelas consiguiendo una velocidad

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ms rpida entre los 0.5 MB/segundo hasta los 4MB/segundo. El inconveniente


era la limitacin de la distancia del cable que une la impresora con el computador
ya que no permite una longitud mayor de 2 metros.
Otra forma de conexin se consigui poniendo la impresora en red Ethernet
mediante conexiones RJ 45 basadas en el estndar IEEE 802.3. Las velocidades
conseguidas superan los 10 Mb/segundo basada en el manejo de paquetes. No
hay que confundirla con una impresora compartida, ya que las impresoras en red
operan como un elemento de red con direccin IP propia.
Otra mtodo de conexin ms actual es por medio de puertos USB (Universal
Serial Bus). La velocidad vuelve a mejorar con 480Mb/segundo con las ventajas
que conlleva el puerto USB: se pueden enchufar en caliente, compatibilidad con
varios sistemas y la posibilidad de usarla en dispositivos porttiles.
Finalmente, la conexin inalmbrica wifi, mediante el protocolo IEEE 802.11, est
siendo la ms novedosa. Alcanza 300 Mb/segundo y funciona tanto para
impresoras de tinta, lser o multifuncin.
Aunque consigue menos velocidad que las conectadas por USB, las wifi
proporcionan ventajas tales como la autonoma, la movilidad y libertad del usuario
sin la utilizacin de cables. Para la correcta utilizacin y evitar accesos no
deseados deberemos cifrar la red.
Lenguajes de descripcin de pgina y formatos de impresin
Un lenguaje de descripcin de pgina (PDL) es un medio de codificar cada
elemento de un documento para poder as transmitirlo a la impresora para que
sta lo imprima. Es el medio que define las caractersticas y composicin que
describiran un documento impreso dentro de un flujo de datos. Hay dos tipos
fundamentales de PDLs:

PostScript
Lenguaje de control de impresora

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Velocidad de impresin
La velocidad de las primeras impresoras se meda en unidad de caracteres por
segundo. Las impresoras ms modernas son medidas en pginas por minuto.
Estas medidas se usan principalmente como una herramienta de marketing y no
estn bien estandarizadas. Normalmente la medida pginas por minuto se refiere
a documentos monocromticos ms que a documentos con dibujos densos que
normalmente se imprimen mucho ms lento.
Cartuchos, tinta y papel
Tanto los cartuchos, como la tinta y el papel son 3 elementos imprescindibles para
poder realizar copias con una impresora, y el saber escoger el elemento ms
adecuado en funcin del tipo de impresin que se pretende realizar puede
aumentar el rendimiento de nuestra impresora hasta lmites insospechados.
o Cartuchos
En el caso de las impresoras lser, la vida til del cartucho depende de la cantidad
de tner que contenga y cuando el tner se agota, el cartucho debe ser
reemplazado. En el caso de que el cartucho y el OPC (rgano sensible
fotoconductivo) se encuentren en compartimentos separados, cuando se agota el
tner slo se reemplaza el cartucho, pero en el caso de que el OPC est dentro
del cartucho se deben cambiar ambos, aumentando considerablemente el gasto.
La situacin es ms crtica en el caso de las impresoras lser en color.
En las impresoras de chorros de tinta la vida til del cartucho depende de la
duracin de la tinta, aunque muchos cartuchos se pueden rellenar de nuevo lo que
ayuda a reducir el gasto de comprar uno nuevo aunque el uso excesivo de un
cartucho puede provocar que realice sus impresiones con menor calidad.

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o Tinta
Existen dos tipos de tinta para impresoras:

Tinta penetrante de secado lento: Se utiliza principalmente para


impresoras monocromticas.
Tinta de secado rpido: Se usa en impresoras en color, ya que en estas
impresoras, se mezclan tintas de distintos colores y stas se tienen que
secar rpidamente para evitar la distorsin.
El objetivo de todo fabricante de tintas para impresoras es que sus tintas puedan
imprimir sobre cualquier medio y para ello desarrollan casi diariamente nuevos
tipos de tinta con composiciones qumicas diferentes.
o Papel
Actualmente, cuando se quiere hacer una copia de alta calidad en una impresora
se ha de usar papel satinado de alta calidad. Este papel resulta bastante caro y en
el caso de querer hacer muchas copias en calidad fotogrfica su coste sera muy
alto. Por ello, los fabricantes desarrollan nuevas impresoras que permitan obtener
impresiones de alta calidad sobre papel comn.
Algunos fabricantes, como por ejemplo Epson, fabrican su propio papel.

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