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S.A.I.

Sistema de
Aventuras Instantneas

ROYAL
HUNTER
Arcanos & Scar

Tomos

Netbook REDERPG

S.A.I.

pag. 2

Editorial
Como jogador e, principalmente,
mestre de RPG, sempre me deparei com
vrios tipos de problemas, desde jogar
sem dados, jogar em local proibido, jogar
sem jogadores...
Mas um desses problemas acabou
gerando uma interessante soluo...
Estava jogando com um amigo meu,
quando fomos encarregados de preparar
o almoo, enquanto o resto do pessoal
limpava a mesa e comprava as bebidas.
Foi nessa hora que o Cssio disse assim:
Que pena que no tem aventura
instantnea, que nem essa sopinha...
Rimos muito da piada, mas, por
alguma razo, aquilo ficou martelando na
minha cabea por alguns dias, at que
jogando uma partida de MILLENIA, cheia
de tabelas, veio o estalo: vamos fazer
aventuras instantneas!
Bastava adicionar dados. Quase todas
as aventuras seguem uma certa lgica e
se voc reunir tudo de forma mais ou
menos convincente, adicionando um tom
de aleatoriedade, vai da tudo certo.
O teste para o SAI (Sistema de
Aventuras Instantneas) rolou cerca de
duas semanas mais tarde, quando fui
convidado para mestrar s pressas para
uma galera de AD&D. A aventura completa
saiu em menos de 3 minutos.
Catei o livro dos monstros, escolhi
algumas criaturas e pronto... E o tempo
passou...

O ano era 2000 para 2001 e, nas


bancas do Brasil, surgia uma nova revista
de RPG, a Grimorium. Foi nessa poca que
uma grande equipe de colaboradores foi
formada, para trabalhar na revista e
oferecer o que de melhor eles pudessem
para fazer dela, no apenas um grande
sucesso editorial, mas tambm uma ponte
de lanamento de novos autores e
desenhistas. Hoje, a revista est cancelada
e muitos de seus antigos colaboradores
continuam o seu trabalho, seja na
Internet, em outras revistas como a
tambm falecida revista Arkhan, em
fanzines, ou em arquivos para download
na Internet, como esse que voc tem em
mos.
Esse material j foi apresentado na
forma de fanzine, tendo sido distribudo
no X Encontro Internacional de RPG de
So Paulo. Foram produzidas 300 cpias
do material.
Mas o tempo foi passando e, mesmo
com o fanzine, eu no conseguia alcanar
o nmero de jogadores que eu gostaria.
A penetrao do fanzine muito lenta, se
comparada com a Internet, por exemplo.
E foi quando eu me deparei com a REDE
RPG e seu projeto de divulgao de material. Falei com o Telles e o resto
histria.
Agora voc tem esse material em
mos.
Bom proveito.

Royal Hunter uma publicao independente dos:


Tomos Arcanos e SCAR (Sociedade Cultural de Anime e RPG do Cariri).
Autores: Valberto Filho (Juazeiro do Norte) e Bruno Cobbi (So Paulo) co-autor
Ilustradores: rica Girotto (REDERPG)
Diagramao: Adriana Almeida (REDERPG)
Reviso: Marcelo Telles (REDERPG)
O que voc achou desse material? Mande suas crticas para ns:
Valberto Filho Editor. (mestremau_br@yahoo.com.br)
Av. Dr. Floro Bartolomeu, n o 405, CENTRO, Juazeiro do Norte, Cear CE. CEP: 631000-100
NO QUEREMOS INFRINGIR O COPYRIGHT DE NENHUMA OBRA AQUI CITADA
Esperar por reforos? Eu sou os Reforos Ashley Riot *(Vagrant Story)

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pag. 3

S.A.I.
SISTEMA DE AVENTURAS INSTANTNEAS
BASTA ADICIONAR GUA DADOS!
Muitos jogadores e especialmente os
mestres de RPG, por diversas vezes, se
deparam com vrios tipos de problemas
que vo desde jogar sem dados a at
mesmo jogar sem jogadores! Mas
nenhum deles se compara a jogar uma
aventura ruim, mal-preparada ou sem
enredo, em que o mestre vai
empurrando os acontecimentos
medida que eles surgem na sua mente.
Justamente esse problema - o de no
ter uma aventura para ser jogada - gerou
vrios tipos de solues. Algumas
funcionais, outras nem tanto... Nos
Estados Unidos muito comum o uso de
aventuras
prontas
(chamados
mdulos), que trazem, na maioria das
vezes, um timo roteiro com tudo pronto
para que o mestre mais desprevenido
mestre para seus jogadores uma
elaboradssima aventura com tudo o que
uma verdadeira partida de RPG manda!

opes que podem ser (ou no) usadas


pelo mestre para adicionar mais sabor a
sua aventura, ou mesmo se ele assim
desejar, gerar uma aventura completa
atravs de alguns poucos rolamentos de
dados.
O SAI foi criado inicialmente para o
D&D (Sistema D20), mas nada impede que
mestres mais experientes adaptem suas
opes para o seu prprio sistema de jogo
favorito.
Vamos ver como funciona:

No Brasil essa prtica tentou ser


implantada, mas revelou-se infrutfera,
devido ao pequeno mercado consumidor
que se apresenta em terras tupiniquins:
as poucas aventuras que esto
disponveis no mercado brasileiro
costumam vir em revistas especializadas
e, muitas delas, ou so de qualidade
questionvel, ou no se encaixam ao
grupo de jogadores o qual pertencemos.
Temos ainda a opo das lojas
especializadas em importados, mas seus
de preos costumam ser realmente
AVENTURAS!
Como todos sabem, uma aventura
bsica segue um certo nmero de passos
que podem ser demarcados por meio da
arbitrariedade ou mesmo pela
aleatoriedade. baseado nesta idia que
surgiu o SAI - Sistema de Aventuras
Instantneas. Ele rene uma srie de

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pag. 4

O Local
Este sem dvida um dos rolamentos
mais importantes. To importante que
voc pode at mesmo no rolar e escolher
arbitrariamente aonde vai se desenrolar
a aventura. Afinal de contas, o local muitas
vezes pressupe o prprio tema da
aventura e os perigos que podem ser
encontrados na mesma.
Talvez seja necessrio usar as Tabelas
de Local vrias vezes para determinar
diferentes locais numa mesma histria.
Exemplo, voc pode rolar o local onde os
personagens esto agora, para onde eles
devem ir e por onde eles devem passar
para chegar l.
Note que a aventura no precisa ficar
restrita a apenas um s lugar. Algumas
opes descrevem mais de uma possvel
localizao. Cabe ao mestre escolher por
si s a que mais lhe agrada ou a que mais
se adapta a perspectiva do jogo. O jogo
no precisa necessariamente comear e
terminar nas runas perdidas no meio da
Floresta Sombria. Pode comear prximo
de l, na cidade de Valentis, na taverna
A Manopla e a Azagaia, onde um
misterioso nmade envolto em vestes
estranhas marcou um encontro com os
personagens.
Role um D8
Tabela 1 - Local
1
2
3
4
5
6
7
8

Tipo de Terreno
Montanhas
Plancies
Floresta
Deserto
Tundra gelada
Ilha (normalmente beira mar)
Selva tropical
Em movimento (voc est
viajando de um lugar para outro)

J foi escolhido um pano de fundo para


a aventura? Pois bem, pode ser que a idia
ainda no esteja completamente clara, por
isso voc pode adicionar ainda mais opes
ao lugar onde a histria pretende se
passar.

Role um D8
Tabela 1a
Populao
1
2
3
4
5
6

Agrupamento
polulacional
Cidade grande
Cidade pequena
Vila
Povoado
Regio despovoada
Regio selvagem, agreste

Que tal agora? Clarearam-se as


idias? Podemos ainda fazer outro
rolamento para melhorar ainda mais
nosso incio de roteiro. A tabela a seguir
opcional e serve para complementar as
duas anteriores. Caso os rolamentos no
estejam de acordo com as perspectivas
do mestre ou sejam contraditrios (Uma
praa pblica numa regio de tundra
desrtica?) o mestre tem total liberdade
para escolher um dos itens da tabela ou
mesmo para no rolar nela. Ela apresenta
lugares que podem servir como incio,
meio ou final de um roteiro. Tambm
podem servir para criarmos os
precedentes da aventura.
Role um D10
Tabela 1B
Instalao
1
2

3
4
5
6
7
8
9
10

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Local Especfico
Instalao Militar (Fortaleza,
posto da guarda)
Laboratrio de pesquisas,
normalmente pertencente a um
mago, alquimista ou feiticeiro
(pode ser secreto ou no)
Bar, taverna ou estalagem.
Praa pblica
Castelo (abandonado ou no)
Templo (abandonado ou no)
Emprio de vendas
Porto martmo
Casa de alguma pessoa
importante para a comunidade.
Guilda
comercial
(para
contratao de mercenrios)

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Voc j tem elementos o bastante para
gerar um cenrio completo para seus
jogadores. Agora, basta adicionar nomes
aos locais e ambienta-los do modo que
achar melhor.
Exemplo: rolamos os dados temos um
2 na primeira tabela, um 2 na segunda e
um 3 na terceira. Uma plancie, uma
cidade pequena e uma taverna.

Ambientando: Vocs esto na cidade de


Trnnis, s portas das Plancies do Sol.
Aps se hospedarem na Taverna A lua
escarlate, perceberam que vo precisar
de mais dinheiro para continuarem sua
longa jornada. E mais imediatamente,
algum descanso, comida e at mesmo
banhos, para se recuperarem depois de
rdua jornada.

***
O contato
Depois do lugar aonde a aventura ir
se passar, resta-nos saber como
colocaremos os jogadores em contato com
o roteiro. Pode ser por meio de uma
contratao, um encontro aleatrio ou
uma simples conversa de estrada ou de
bar... Tenha em mente que a figura de
contato pode estar em qualquer lugar: o
velho contador de histrias numa taverna
um tipo de contato, da mesma forma
que o ladro sujo e desdentado que vem
vender um antigo suposto mapa do
tesouro aos jogadores tambm o .
Procure dar alguma caracterstica
marcante ao contato, tal como uma
aparncia incomum, um jeito de falar
diferente, um ar estranho ou algo que
facilite os jogadores a se lembrarem dele:
um item, um nome extico ou
maneirismos, por exemplo. Isso vai fazer
com que o seu jogo se torne mais divertido
e os jogadores se sentiro muito mais
seguros com aquele PdM.
Muitas vezes voc precisar de alguns
dados especficos desse contato,
principalmente se o seu grupo daqueles
que atacam primeiro e fazem perguntas
mais tarde. Se este for o caso, role alguns
dados e construa uma planilha simples
para nosso contato. Atributos, percias,
talentos, itens que carrega e magias
disponveis j devem ser suficientes.

Role um D10
Tabela 2
Contato
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

Contato
Mstico (usurio de magia, detentor
de conhecimentos ocultos)
Lider local (prefeito de cidade
pequena, lider de povoado)
Membro de Clero ou Seita
(sacristo em busca de ajuda, etc)
Governante (burgomestre, baro,
duque, prefeito de cidade)
Personalidade artstica conhecida
(bardo, danarina, bufo)
Foras da lei (ladres, caadores de
recompensa, aventureiros)
Criaturas (monstros, membros de
uma raa estranha)
Comerciantes (estalajadeiros,
taverneiros, caixeiros, viajantes)
Andarilhos (Eremita, mendigo,
ermito, nmade, aventureiro)
Guilda
Comercial
(alguma
associao de profissionais de uma
rea)

Normalmente, o contato por si s j


representar a veracidade de suas
histrias, a autenticidade dos itens que
oferece ou recursos disponveis para
pagamento e suporte (equipamento) dos
jogadores. Mas nem sempre assim.
Como garantir que aquele caador de
recompensas sentado ali na frente, com
um reluzente saco de ouro no est
totalmente falido ou pretende guardar
todo o dinheiro da eventual recompensa

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para si mesmo? Como saber se aquele


velho com roupas simples e rasgadas,
sentado inofensivamente na sua frente no
, na verdade, um dos magos mais
poderosos e ricos de toda a regio? Para
saber ajudar a responder essas e outras
questes role na tabela abaixo.
Role um D8
Tabela 2a
Recompensa

Quanto

Milionrio

Muito rico

3
4

Rico
Situao
confortvel
Situao
mediana
Pobre
Sem qualquer
recurso

Calote

5
6

10

O pagamento
depende do
sucesso da
misso
Role
novamente

Confiabilidade
Fonte
extremamente
confivel
Fonte muito
confivel.
Fonte confivel
Fonte boa
Fonte mediana
Fonte duvidosa
Fonte muito
duvidosa
Ele vai tentar
passar a perna
nos jogadores.
O pagamento
depende do
sucesso da
misso.
Role
novamente.

Aps definirmos o cenrio da


aventura, o enredo e o contato, com
certeza j temos uma idia muito mais
concreta e clara de como poderamos
ambientar nossa aventura dentro de um
bom roteiro.

Continuando
com o exemplo
dado
alguns
pargrafos
acima: rolamos
novamente os
dados e obtemos
um 1 e um 8.
Respectivamente:
um
mago
caloteiro!
O taberneiro
serve a mesa de
vocs com uma
cara aborrecida,
afinal, para ele,
vocs
so
apenas mais um grupo de mercenrios. A
noite passa, at certo ponto divertida, at
que uma estranha figura adentra ao
recinto: um andarilho vestindo um
espalhafatoso manto azul brilhante, com
estranhos smbolos msticos costurados
em vrias partes do traje e um grande
chapu pontudo. Ele vira-se na direo de
vocs com um ar frio e taciturno, caminha
em passos lentos por entre o silncio da
taverna e termina seu caminho sentandose sua mesa! Por entre os dentes claros
e brancos vocs mal podem notar o sorriso
inescrupuloso e o olhar determinado e
claro como a lua. Ele fala num tom sombrio
e abafado:
Meu nome Iegraf, o mago. Eu tenho
uma proposta para fazer a vocs,
viajantes. Tenho certeza que ela ser de
extremo interesse para vocs....
Nada mal, no ?

***

objetivos do jogo
Chegamos a uma parte crucial da
aventura: o objetivo. O que mover os
jogadores atravs de toda a srie de
desafios que o mestre est pronto a
propor? Tenha em mente certas coisas
quando for se utilizar desta parte das

tabelas: o que ser que o contratante


deseja tanto a ponto de mandar os
jogadores para uma locao qualquer
perdida no meio do nada e, caso eles
sejam bem sucedidos, pagar-lhes uma
gorda recompensa? H de ser, com

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certeza, algo que no se encontra em
qualquer esquina. Pode ser um item raro,
perigos eminentes ou at mesmo uma
busca que culminar com a destruio do
mundo!
importante frisar que o uso dessas
tabelas muito pessoal. O mestre deve
ter em mente que o objetivo tem de fazer
sentido. Pelo menos algum sentido. De
novo o mestre pode muito bem arbitrar
livremente nessa tabela a fim de adequar
a busca s necessidades de sua aventura.
Acima de tudo o mestre precisa (e deve!)
se sentir confortvel ao conduzir sua
aventura.
Role um D6 e leia o resultado abaixo:
Tabela 3 - Objetivo

Objetivo

1
2
3
4
5
6

Escolta
Entregas
Coleta
Localizar e destruir
Caada
Espionagem

que a garota no est nada satisfeita com


o casamento... Ela poderia fugir no meio
do caminho e meter os jogadores em mais
encrenca.
Role na tabela 2 Contato, quem ou
o que est sendo escoltado.
2 - Muito parecido com a opo 1.
Mas ao invs de uma pessoa a ser
escoltada temos um objeto. Novamente
esse objeto pode ser roubado, perdido ou
coisa pior pode acontecer com ele.
Role um D6 e leia o resultado abaixo:
Tabela 3a
Carga
1
2
3
4
5

Desvendando os resultados:
1 - O servio de escolta normalmente
envolve levar algum de um ponto A para
um ponto B, sem que esse algum que
est sendo transportado seja extraviado,
perdido ou morto. Servios de escolta
tambm podem significar servir como
guarda-costas. Mercadores e alguns
tipos de polticos (especialmente aqueles
jurados de morte por criminosos que eles
prprios condenaram) costumam usufruir
muito desse tipo de trabalho. O mestre
pode fazer uso das tabelas anteriores
(Tabela1 - Local) para descobrir o local de
partida, passagem e de chegada, e quem
(ou o que...) est sendo transportado
(Tabela 2 - Contato), entre outros...
O servio de escolta pode se mostrar
verdadeiramente complicado quando o
escoltado no ajuda em nada. Vamos
supor que os jogadores estejam
escoltando a filha de Ketlen, o Grande
para se casar com o Duque de Cracvia e

6
7
8
9
10

Item
Armamento (armas, armaduras,
equipamentos, catapultas...)
Especiarias (temperos ou ingredientes,
que podem ser raros, mgicos...)
Riquezas (ouro, prata, cobre, jias...)
Um artefato especial (item mgico,
pergaminho, livro, etc...)
Um presente (de casamento, de
aniversrio, de confraternizao entre
reinos...)
Animais (gado, resultados de
experincias em laboratrios...)
Poes (especial, cura para uma
doena, mantimentos de um templo)
Monstro (valioso, raro, de circo, de
laboratrio, besta de guerra...)
Matria prima (ferro para armas, peles
para botas, tecido para roupas...)
Carga frgil (obras de arte, instrumentos
de laboratrio, plvora...)

3 - Normalmente a coleta a busca


de algo (ou algum) que est em um certo
lugar. Pode ser um resgate de um
comerciante que foi capturado, ou tambm
ser um tipo de contrabando ou vandalismo.
Quando os personagens invadem a cidade
de Abmora para capturar a bela princesa,
ou as terras dos elfos para caar as guias
de asas de prata (se precisam delas vivas
ou no outro detalhe), ou atravessam o
grande oceano para recolher frutas de
mel... Todas essas aes so consideradas

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tipos de coleta. A coleta pode exigir


certos cuidados por parte dos jogadores:
equipamento correto, conhecimento sobre
o que (ou quem) est sendo coletado,
entre outras coisas.
Role um D6
Tabela 3b
Coleta
1
2
3
4
5
6

qual o poder desta criatura. Um modo


fcil de equilibrar as coisas usar as regras
de Nvel de Desafio do Livro do Mestre.
Elas so descritas no captulo 4 na pgina
100 e no captulo 7 a partir da pgina 165.
Lembre-se de pensar se a tal criatura em
questo est ou no sendo auxiliado por
um grupo de asseclas ou seguidores. Basta
Tipo de coleta
usar um pouco de lgica na hora de
escolher: um mago seria auxiliado por um
Vegetais (ervas raras, frutas
especiais, um tipo de cogumelo...) grupo de aprendizes ou de criaturas que
ele mesmo invocou, enquanto um
Animais (valiosos no mercado
guerreiro seria guarnecido por um grupo
negro, necessrios num ritual...)
Objetos (ouro, metais preciosos, de soldados de nvel inferior.
equipamento, mantimentos...)
Pessoas (raptos, resgates...)
Itens mgicos (armamento,
escrituras, poes, componentes
materiais...)
Role novamente

4 - Um dos mais simples e mais


comuns: encontre o alvo e elimine-o. Traga
uma prova de que o alvo est morto. Essa
opo pode ser usada para se livrar de um
feiticeiro maligno, um grupo de bandidos,
um monstro errante nas redondezas. Essa
a clssica aventura do tipo search and
destroy (localize e destrua).
Role um D6
Tabela 3c
Inimigos
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

Inimigo a ser
morto/derrotado
Mago/Feiticeiro
Guerreiro
Druida/Ranger
Ladino/Bardo
Clrigo
Monstro errante
Grupo rival
Paladino ou Monge corrompido
Criatura nica
Role novamente

Neste caso importante saber


exatamente que tipo de criatura o grupo
est caando, por que ela est sendo
caada e se os jogadores deveriam ou no
aceitar tal caada. Resta tambm saber

5 - Semelhante a opo 4, mas neste


caso, seja l qual for o alvo, ele deve ser
trazido de volta VIVO!. Isso pode adicionar
uma nova dramaticidade aventura:
muito fcil matar algum e dar o caso por
encerrado. Mas captur-lo e lev-lo com
vida at o local do julgamento outra
histria, completamente diferente e cheia
de perigos ainda mais acentuados.
6 - As misses de espionagem esto
entre as mais difceis de todo o conjunto
medieval. Neste tipo de aventura a lbia,
a astcia, seus talentos e estratgias so
muito mais importantes que a habilidade
de brandir armas contra o inimigo.
Pode ser que os jogadores precisem
espionar as atividades de um
destacamento militar que acabou de se
instalar nas proximidades, ou descobrir
onde a senhora Cogswell (esposa de um
proeminente duque ou juiz) passa suas
tardes se divertindo com o mordomo
George...
De volta a nosso exemplo, seguimos
rolando as nossas opes: 2 na primeira
(entregas) e rolamos novamente para
saber o que poderia ser nossa carga
tirando um 4, um item mgico!
O mago serve-se de vinho
prontamente trazido pelo taberneiro e
comea a falar: Vocs vo atravessar as
plancies? Tenho algo para vocs...
Levarem para mim. Tenho que mandar

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pag. 9
esta caixa fechada atravs da plancie, mas
no tenho meios de faz-lo. A caixa deve
ser entregue a um de meus clientes do
mercado de Bornaria. Ela muito rara e
sua carga mais rara ainda. No deve ser
aberta em hiptese alguma antes de ser
entregue a seu destinatrio. Ah!? O preo?
Bom, o meu cliente vai pagar 1300
moedas de ouro para quem entregar-lhe
a caixa... O que acham?

Parece ser uma oferta tentadora,


mesmo porque no parece haver nenhum
outro servio na regio e a cidade de
Bornaria fica bem por onde vocs vo
passar...
Fizeram um timo negcio,
viajantes! At logo... diz o mago em
tom cnico enquanto deixa a taverna com
pressa...

***
aNTAGONISTAS
J temos um cenrio bem definido,
uma misso a ser cumprida e um contato
ansioso (ou no) para esvaziar seus
bolsos como forma de pagamento. O que
ser que ainda falta? Isso mesmo: os
odiosos inimigos que vo fazer de tudo
para que os jogadores no consigam
completar a sua misso. So eles que vo
dar um sabor todo especial aventura,
fazendo o sangue dos jogadores ferver a
medida que eles se aproximam do seu
ponto final.

Os rolamentos aqui sero divididos em


trs partes: uma inicial para inimigos
errantes, que podem ser encontrados com
facilidade perambulando na rea onde os
jogadores esto, uma segunda rolagem
dedicada ao grande vilo em si e uma
terceira rolagem dedicada aos asseclas do
grande vilo.
O mestre pode, se achar necessrio,
subtrair ou adicionar mais encontros na
aventura conforme sua vontade, sempre
lembrando que tais desafios devem estar
equilibrados com o potencial dos
jogadores. Novamente as regras sobre
Nvel de Desafio do Livro do Mestre, j
citadas acima, so muito teis.

Inimigos Errantes por rea


Role um D10
Resultado do
rolamento

Plances
I

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

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II

Crocodilo
Dinossauro
Gigante
(grande rptil)
Ogro
Homem tigre
Orc
Troll
Hobgoblin
Javali Selvagem
Gnoll
Homem rato
Lobo
Elfo negro
Leo
Homem urso
Co Selvagem
Kobold
Lobisomem
Chacal
Vespa Gigante Morcego Gigante

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Role um D10
Resultado do
rolamento

Role um D10
Resultado do
rolamento

Masmorras
ou runas
I

6
7
8
9
10

Bugbear

4
5

Elfo Negro
Minotauro
Cobra/Serpente
Venenosa
Aranha
Gigante
Centopia
Gigante
Zumbi
Carnial
Fantasma
Escorpio
Gigante
Cubo Gelatinoso

Role um D10
Resultado do
rolamento

8
9
10

2
3
4
5
6
7
8
9
10

II

Gigante da
Montanha
guias
Grifo

Hipogrifo
Coruja Gigante
Golem de Pedra
Elfo da Montanha
Homens das
Cavernas
Harpias
Yeti

Role um D10
Resultado do
rolamento

II

Troll
Tiranossauro
Gnoll
Homem Tigre
Sapo Gigante
Rinoceronte
Hidra
Trogloditas
Homem Lagarto
Kobolds
Lees Negros Elfo Selvagem
Serpente
Caadores de
Venenosa
Cabeas
Planta Carnvora
Gorilas
Sombra
Inseto Gigante
Lacraia Gigante
Jaguar

Role um D10

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

Gigante da
Tempestade
Lobo
Morcegos
Gigantes
Kobolds
Vulto
Zumbi
Orc
Troll das
Montanhas
Goblin
Gnoll

Floresta
I

Selva
I

1
2
3
4
5
6
7

II

Mmia
Morcego
Homem
Rato
Guerreiro
Esqueleto
Rato
Gigante
Orc
Troglodita
Manticore
Vampiro

1
2
3

Montanha

II

Gigante da
Demnio
Floresta
Menor
Sprite
Centauro
Urso
Gnomo
Homem Lagarto Aranha Gigante
Lobo
Ogre
Troll
Javali Selvagem
Besouro Gigante
Elfo das
de Fogo
Florestas
Esqueleto
Golm de rvore
Serpente
Sombra
Venenosa
Sapo Gigante
Elfo Negro

Role um D10

Resultado do
rolamento

Deserto

Resultado do
rolamento

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

Verme de Areia
Basilisco
Lagarto Gigante
Inseto Gigante
Escorpio Gigante
Salteadores Orcs
Homem Serpente
Falco Gigante
Escorpies
Gnios

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

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Geleira
Drago Branco
Gigante das Neves
Gigante das Tempestades
Mamute
Lobo das Neves
Homem das Cavernas
Zumbi
Morto-vivo
Yeti (P Grande)
Goblinides

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pag. 11
Role um D10
Resultado do
rolamento
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

Mar, Litoral,
Rios e Lagos
I
Gigante do Mar
Sereia
Tubares
Octopus Gigante
Enguia Gigante
Caranguejo
Gigante
Trito
Troll do
Mar
Elemental
da gua
Peixe Voador

II
Homem-Peixe
Liblula Gigante
Piranha
Crocodilo
Enguia Eltrica
Sanguessuga
Sanguessuga
Gigante
Serpente
Marinha
Elfos
do Mar
Leo Marinho

Role um D10
Resultado do
rolamento
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

Pntano
Homens Sapo
Sapos Gigantes
Tartaruga Gigante
Lesma Gigante
Sanguessuga Gigante
Homem Lagarto
Goblin do Pntano
Hidra
Gigante do Pntano
Crocodilo

mantenham-se atentos. Se eles


conseguirem uma forma no combativa
de escapar dos combates, deixe que eles
o faam: afinal de contas, isso ainda um
jogo de RPG e a imaginao o que vale.
O mestre pode ainda esquecer as tabelas
acima e determinar o tipo e o nmero de
criaturas que iro atacar os personagens.
Uma boa olhada no Livro dos Monstros
pode resolver isso ou, para os mais
criativos, adicionar alguma nova criatura
ao rolamento. Acima de tudo o desafio no
deve ser maior do que aquilo com o que
os jogadores suportem. Voc no veio at
aqui para que os jogadores fossem
devorados por um crocodilo gigante num
pntano qualquer, veio?

O Grande Vilo
Pelo menos um desses antagonistas
dever atuar como o desafio final ou para os gamemanacos - o chefo de
fase dessa aventura. Ele deve ser
preparado com certa antecedncia e
sempre bom que um mestre prevenido

O mestre pode rolar nessas tabelas


quantas vezes achar necessrio, apenas
para depois adequar o desafio aos seus
jogadores. Lembre-se que as criaturas de
uma floresta, por exemplo, no esto
todas espreita dos jogadores, esperando
que eles apaream... Ou fazendo fila para
ver quem vai atac-los primeiro: eles tm
de ter um motivo. Um urso atacaria, se
os jogadores invadissem seus domnios.
Lobos atacam quando tem fome e elfos
negros esto sempre atrs de novos
escravos.
Antes de qualquer coisa, esses
combates so apenas algum tipo de
aquecimento para que os jogadores

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ande por a com uma pequena coleo


desses chefes de fases. Caso o mestre
prefira, basta abrir qualquer catlogo de
criaturas disponvel e fazer a sua escolha.
Boas misturas tambm promovem
grandes viles. Um terrvel cavaleiro
morto-vivo que foi um dia um puro e
honrado paladino, ou um Ogro-Mago que
odeia o mundo dos elfos por sua beleza
so bons exemplos de grandes viles.
Se o mestre quiser,
rolar na Tabela 3C
determinar um grande
aventura. Mas aqui vale
sobre ND citada acima.

ele pode ainda


Inimigos para
vilo para sua
a mesma regra

Os Asseclas do Grande Vilo


O que seria do Vingador, de Caverna
do Drago, sem seus inestimveis
Homens-Lagartos, Orcs, e Sapos briges?
dever do mestre proporcionar lacaios ou
seguidores ao grande vilo. Eles devem
ter alguma coerncia com ele. Basta, por
exemplo, que voc faa verses mais fracas dele mesmo: um clrigo maligno
trazendo consigo um secto de sacerdotes
menores. Nada impede que um grande
mago controle um pequeno exrcito de
bugbears, ou que um Vampiro (monstro
errante) tenha sob seu poder um grupo
de elfos negros. Voc pode escolher
facilmente os assistentes de seu vilo nas
tabelas de inimigos errantes por rea.

Continuando o exemplo que geramos


acima, vamos rolar dos dados de
antagonistas por rea logo que nossos
jogadores partem para a travessia.
Rolando na tabela para os desafios de uma
plancie, temos um 8: uma matilha de ces
selvagens!
Decidimos tambm que eles sero
caados por Valgreen, um clrigo das
trevas que est muito interessado no
contedo do pacote que os jogadores
esto conduzindo. Para auxili-lo, Valgreen
trouxe alguns membros da seita das
Trevas e alguns soldados-mercenrios
orcs.
A viagem pela plancie seria
montona no fosse mortal. A plancie do
sol conhecida por abrigar dezenas de
raas de monstros e perigosas criaturas.
Durante noite, nem mesmo as rvores
e o mato alto do acampamento so
suficientes para conter o frio do vento
cortante e gelado que sopra do oeste...
At que, no mais que de repente, vocs
ouvem os seus cavalos refugando
furiosamente... Indo verificar, descobrem
que, da imensido escura da noite, surgem
minsculos pares de olhos amarelados.
Dezenas de uivos envolvem o ambiente,
misturando-se com o relinchar dos cavalos
se debatendo enquanto vocs vem
alguns membros da matilha de ces
selvagens
aproximarem-se
perigosamente...

***
subquest
Para incrementar ainda mais nossa
aventura, podemos adicionar ainda uma
subquest.
Subquest uma busca paralela,
uma misso secundria que decorre durante ou ao mesmo tempo em que a
aventura principal se desenrola. Essas
subquests podem ou no interferir no

andamento geral da aventura, e so


muito comuns e divertidas para dar um
novo aspecto aventura. Enquanto esto
caando Gehenna, a rainha dos mortosvivos, os jogadores se deparam com uma
vila que precisa desesperadamente de um
remdio ou morrer com certeza. O que
os jogadores vo fazer? Role sua
subquest aqui:

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Role um D20
Resultado do
rolamento
1
2
3
4
5

6
7
8
9
10

11

12

13
14
15

16

17

18
19
20

Subquest
Uma vila est precisando de um remdio raro contra uma doena mgica ou vai ser dizimada
em alguns dias
Bandidos roubam algum item precioso (mgico em geral) de algum dos personagens dos
jogadores
Uma donzela afirma que filha de um duque e que seu castelo foi invadido. Ela escapou
para buscar ajuda.
Um mensageiro ferido pede que os personagens levem uma carta at um certo local.
Uma elfa negra surge sendo perseguida por um grupo de caadores de recompensas. Ela
procura ajuda dizendo que inocente do crime a que lhe acusam. Quem os jogadores vo
ajudar? Os caadores ou a elfa?
Um grupo de caadores mal intencionados est buscando o ltimo espcime de uma certa
raa. O druida local est muito velho e pele aos jogadores que o auxiliem.
A cidade onde os jogadores esto cercada por um exrcito inimigo. Como eles vo fazer
para escapar ao terrvel cerco?
Um dos personagens confundido com um notrio ladro de caravanas cuja cabea est a
prmio. Ser ele capaz de provar sua verdadeira identidade antes de ser enforcado?
Algum (pode ser at mesmo um dos personagens dos jogadores) desaparece e precisa
ser reencontrado por algum motivo vital misso principal do grupo.
Os jogadores encontram uma vila transformada em pedra. Um dos sobreviventes diz que o
culpado foi um monstro de cabea de serpente e pede ajuda aos personagens. O que eles
vo fazer?
Algum est cobrando altos valores de pedgio pela nica ponte/estrada que d acesso ao
local que os jogadores desejam. Eles esto maior nmero (proporo de 3 para 1) e dar a
volta levaria muito tempo. O que os jogadores faro?
Um pergaminho, contendo a chave para a libertao de um poderoso ser de outro plano foi
roubado por um grupo de salteadores. Os jogadores conseguiro impedir os temveis cultistas
de libertarem seu mestre?
O local de destino dos jogadores est sendo afetado por uma forte doena/praga/maldio
e o tempo para concluso da tarefa est se esgotando. E agora?
Algum tem seqestrado pessoas pelas redondezas para trabalharem numa mina de ouro
abandonada. Os jogadores ouviro os apelos emocionados dos parentes?
Uma feiticeira maligna est tentando tornar-se uma Lich sacrificando uma das sete princesas
elfas em homenagem a um deus obscuro e os jogadores surgem no momento do sacrifcio.
No h muito tempo para pensar...
A estrada adiante est interrompida por guardas reais. Parece que houve um desabamento
ou coisa assim. A chuva torrencial cai destruidoramente sobre a terra. Os jogadores iro
esperar a chuva passar ou vo se aventurar pelas estradas enlameadas e cheias de perigos?
Os jogadores esto atravessando uma zona morta. Nela nenhuma magia de qualquer tipo
funciona. E nesse exato momento so atacados. O que eles faro para impedir que seus
pertences sejam levados?
Fogo! Um incndio avassala a regio onde os jogadores esto. Rios de lava irrompem da
terra rachada e quente. Como sobreviver a essa catstrofe natural?
Tornado! A fria avassaladora dos ventos est se aproximando. Ser que os personagens
dos jogadores vo conseguir se proteger a tempo?
Um casal de jovem vem em disparada na estrada, e pedem a ajuda dos personagens para
escond-los de seus pais. Ao que parece os jovens acabaram de casar-se em segredo e
tem algumas economias que eles julgam serem capazes de lev-los at fora dessas terras.
O que os personagens vo fazer?

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Veja como funciona uma subquest: foi


rolado o 11...
Mais adiante vocs podem ver o fim
das plancies do sol, esbarrando na fenda
da lua crescente. Sobre a fenda foi
construda, h muito tempo, uma slida
ponte de pedra e ferro por onde a
passagem de todos os viajantes sempre
foi bem-vinda. Mas no hoje: vocs vem
uma espcie de posto de cobrana de

passagem. Do lado de fora do posto vrios


homens, vestidos uniformemente
aguardam ansiosos a oportunidade de tirar
dinheiro dos viajantes. Eles esto na
proporo de 3 guardas para cada um de
vocs. O primeiro deles sorri e diz:
Para passar pela ponte preciso
pagar uma taxa em ouro. Paguem ou
voltem, por onde vieram.

***

Combinaes que no combinam e ltimas Palavras


Como este conjunto de regras foi feito
baseando-se em muitos clichs das mais
famosas aventuras medievais era de se
esperar que algumas das combinaes
fizessem muito pouco sentido ou at
mesmo no fizessem sentido algum.
Quando isso acontecer, simplesmente ignore, role os dados novamente at que
faa algum sentido para voc. Ou escolha
arbitrariamente qual a opo que mais
combina com a histria que voc quer
rolar. Acima de tudo, o mestre est apto
para modificar qualquer rolamento desse
texto; o que no final das contas no deixa
de ser um direito primordial.
E como vai terminar a aventura dos
nossos desafortunados portadores da
caixa misteriosa? Tero eles conseguido
atravessar a plancie, vivos? Ser que a
seita de seguidores das Trevas conseguir
apoderar-se da tal caixa? Recebero o
pagamento esperado no mercado? Isso
s quem pode responder voc! Vamos
l! Aventure-se! Basta adicionar dados e
boa sorte!

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