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1
Índice
Índice..................................................................................................................... 2
Sinopse .................................................................................................................. 3
Guião..................................................................................................................... 3
Planificação ........................................................................................................... 6
StoryBoard............................................................................................................. 8
Caracterização
do
Produto ................................................................................... 10
Caracterização
do
perfil
das
Personagens............................................................. 11
Qualidades
expressivas
da
imagem
/
Composição
das
imagens............................ 14
Marca/Logótipo ................................................................................................... 19
Definição
e
caracterização
do
público
alvo........................................................... 20
Definição
e
justificação
do
veículo
de
difusão ...................................................... 21
Definição
e
justificação
do
horário
de
visionamento ............................................ 24
2
Sinopse
Num
club,
decorre
uma
feira
de
vaidades
entre
3
personagens
da
alta
sociedade,
mas
é
uma
quarta
personagem
e
a
mais
improvável
de
todas
que
sai
a
ganhar.
Guião
Cena
1
Club
de
luxo
Toupeiro/Cave/Óbidos
Interior/Noite
No
interior
de
um
Club,
encontram-‐se
sentadas
numa
mesa
4
pessoas
para
além
dos
garçons
e
de
outros
clientes
que
estão
espalhados
pelo
espaço.
O
Club
é
um
local
claustrofóbico
e
com
pouca
luz,
é
numa
cave.
Existem
algumas
velas
enormes
em
cima
de
mesas
de
madeira.
O
ambiente
é
descontraído.
Ao
seu
lado
está
um
Sheik
Árabe
riquíssimo,
um
senhor
do
petróleo,
está
vestido
com
um
Turbante
branco
e
vermelho
aos
quadradinhos,
túnica
branca
até
aos
pés,
tem
uma
barba
e
bigode
e
nas
mãos
tem
alguns
anéis
de
ouro.
Está
muito
direito
e
a
olhar
para
a
chávena
de
chá,
a
sorrir.
As
mãos
estão
em
cima
da
mesa
a
mexer
o
chá
com
uma
colher.
A
quarto
personagem
é
um
rapaz
de
12
anos
que
é
filho
de
um
dos
empregados
de
mesa,
que
conhece
já
de
longa
data
as
outras
personagens,
pois
é
sempre
ele
que
as
serve.
O
filho
está
vestido
com
uma
t-‐shirt,
calções
e
umas
sapatilhas,
o
seu
cabelo
é
curto
e
não
tem
nenhuns
adereços
ou
acessórios
para
além
da
sua
PSP,
em
que
se
entretém
a
jogar
o
Gran
Turismo.
Está
a
jogar
com
as
mãos
apoiadas
em
cima
da
mesa
e
tem
as
pernas
esticadas
para
a
frente
e
cruzadas.
O
Rapper,
de
início
com
uma
cara
alegre
e
desafiante
tira
do
bolso
a
chave
do
seu
carro
e
coloca-‐a
em
cima
da
mesa,
a
chave
é
de
um
Lamborghini.
3
Rapper
Check it!
Enquanto
se
encosta
à
cadeira,
faz
um
gesto
de
rapper
(pitchfork
hand
gesture?)
e,
de
seguida,
esboça
um
sorriso
com
apenas
um
canto
da
boca
e
acena
com
a
cabeça
em
tom
de
desafio,
enquanto
olha
para
as
outras
personagens
sem
contar
com
a
criança.
O Sheik Árabe vê o gesto do seu companheiro com uma cara séria. Funga.
Sheik
Árabe
(em
tom
de
desprezo)
Humpf...
Tira
do
bolso
a
chave
do
seu
carro,
que
é
um
Bently,
e
esboça
um
sorriso
superior,
sempre
muito
direito.
A
jogadora
de
poker
com
o
leque
à
frente
da
boca,
que
ri
apenas
com
os
olhos,
tira
da
sua
bolsa
a
chave
de
um
Ferrari
e
ri
à
gargalhada.
Hahaha!
Rapper
What?!
Sheik Árabe
Huh?!
What!?
4
Insert:
Imagens
do
jogo
com
carros
a
correr.
Voz
off:
Novo
Gran
Turismo
para
a
PSP.
Mais
de
800
carros
e
35
pistas
para
testares
as
tuas
capacidades
de
condução!
Só
na
PSP
e
PSP
Go!
Os
personagens
colocam-‐se
atrás
do
rapaz
a
vê-‐lo
jogar
PSP
e
Gran
Turismo,
com
cara
de
espanto.
Insert:
Ecrã
fica
negro
e
aparece
os
logótipos
da
Playstation,
Playstation
Portable
e
Playstation
Network,
ouve-‐se
a
identidade
sonora
da
Playstation
Portable.
5
Planificação
Este
anúncio
vai
requerer
12
planos.
Vão
ser
usados,
na
sua
grande
maioria,
planos
aproximados
e
de
pormenor,
e
os
ângulos
vão
variar
do
contra
picado
para
o
picado
perfeito,
em
algumas
cenas.
A
altura
da
câmara
varia
consoante
se
o
plano
seja
contra
picado
ou
picado.
1º Plano
Plano de conjunto, ângulo da câmara normal, altura da câmara normal e zoom-‐in.
2º Plano
Plano aproximado, ângulo da câmara contra picado, altura da câmara baixo.
Neste
segundo
plano,
usa-‐se
o
plano
aproximado
para
dar
destaque
à
personagem
e
para
ao
mesmo
tempo
conseguir
captar
os
movimentos
da
personagem
a
tirar
a
chave
do
carro.
Também
foi
escolhido
este
plano,
pois
alude
a
uma
distância
de
relação
pessoal,
pois
é
uma
distância
usada
para
a
interactividade
entre
personagens.
O
ângulo
da
câmara
vai
ser
contra
picado,
mas
ténue,
de
modo
a
não
ser
exagerado
e
a
apanhar
toda
a
acção
que
a
personagem
vai
efectuar.
Como
o
rapper
é
uma
personagem
com
poder
e
dinheiro
é
usado
este
ângulo
de
modo
a
enfatizar
um
pouco
a
importância
do
Rapper.
3º Plano
Plano de pormenor, ângulo da câmara picado perfeito, altura da câmara alto.
4º Plano
Plano Aproximado, ângulo da câmara contra picado, altura da câmara baixo.
Tal
como
no
2º
plano,
é
usado
um
plano
que
alude
à
relação
pessoal
e
com
o
ângulo
contra
picado
ténue
para
tornar
o
Sheik
Árabe
mais
importante,
mantendo
o
mesmo
ângulo
usado
com
o
Rapper
para
não
o
tornar
mais
importante
que
ele.
5º Plano
Plano de pormenor, ângulo da câmara picado perfeito, altura da câmara alto.
Uso
do
plano
de
pormenor
para
dar
destaque
à
chave
que
o
Sheik
colocou
em
cima
da
mesa.
6º Plano
6
Plano
aproximado,
ângulo
de
câmara
contra
picado,
altura
da
câmara
baixo.
Uso
do
plano
aproximado
na
jogadora
de
poker
com
os
mesmos
ângulos
usados
nas
outras
personagens
para
enfatizar
a
sua
importância.
7º Plano
Plano de pormenor, ângulo da câmara picado perfeito, altura da câmara alto.
Uso
do
plano
de
pormenor
para
dar
destaque
à
chave
que
a
jogadora
de
poker
colocou
na
mesa.
8º Plano
Plano aproximado, ângulo da câmara picado, altura da câmara alto.
Para
o
plano
do
rapaz,
vai
ser
usado
o
plano
aproximado,
mas
desta
vez
com
um
ângulo
picado
ténue
para
enfatizar
a
sua
fragilidade
em
relação
às
outras
personagens,
pois
das
quatro
é
a
que
tem
menos
poder
e
é
apenas
uma
criança.
9º Plano
Plano de conjunto, ângulo picado perfeito, altura da câmara alto.
Neste
plano
visto
de
cima,
vê-‐se
a
criança
a
espalhar
as
chaves
em
cima
da
mesa
e
vê-‐se
as
mãos
das
outras
personagens
que
estão
na
mesa.
Como
são
muitas
chaves
não
é
necessário
ver
o
pormenor
delas,
sendo
também
uma
forma
de
captar
visualmente
o
espanto
das
personagens
em
relação
ao
acto
que
o
rapaz
acabou
de
fazer.
10º Plano
Insert
Insert
onde
mostra
algumas
imagens
do
jogo
e
tem
o
narrador
em
voz-‐off
a
dizer
algumas
características
deste
jogo.
Também
entra
uma
música
a
acompanhar.
11º Plano
12º Plano
Insert 2
7
StoryBoard
8
9
Caracterização
do
Produto
Gran
Turismo
PSP
Aperta
o
cinto
e
respira
fundo:
Gran
Turismo
irrompe
pela
PSP
pela
primeira
vez,
trazendo
consigo
uma
panóplia
de
super-‐carros
e
pistas
de
corridas
de
todo
o
mundo
para
UMD
e
PlayStation
Store.
PSP
A
PSP
oferece
um
mundo
de
diversão
que
podes
levar
no
teu
bolso:
é
a
parceira
ideal
para
desfrutar
do
melhor
entretenimento
em
qualquer
lugar.
Jogos,
vídeos,
música,
chat
com
Skype,
navegador
GPS
com
Go!Explore,
fotografias,
downloads
exclusivos
e
conteúdos
adicionais
na
PlayStation
Store
–
tudo
isto
faz
parte
do
universo
da
PSP.
A
chegada
em
2008
do
novo
modelo
PSP-‐3000,
que
incluiu
um
ecrã
LCD
de
alta-‐resolução
e
um
microfone
incorporado,
foi
uma
excelente
adição.
10
Caracterização
do
perfil
das
Personagens
Rapper
Perfil
psicológico:
Típico
rapper
americano.
A
sua
atitude
é
de
durão
de
um
gueto
americano.
Os
gestos
também
são
característicos
de
um
rapper
e
a
sua
forma
de
falar
é
do
estilo
afro-‐americano.
É
egocêntrico,
gosta
de
se
exibir
e
mostrar
aos
outros
as
suas
riquezas.
É
provocador
e
pensa
que
é
o
maior.
Usa
linguagem
rude
na
maioria
das
vezes.
Perfil
físico:
Branco,
altura
1
metro
e
75
centímetros,
não
muito
musculado
e
cabelo
curto,
tem
algumas
tatuagens
no
braço.
Jovem
com
25
anos.
Indumentária
e
acessórios:
Veste-‐se
com
uma
camisola
de
basketball
branca
e
azul
que
lhe
fica
larga,
as
calças
de
ganga
azul
também
largas
com
muitos
bolsos
e
mostra
um
pouco
dos
boxers.
O
cinto
do
rapper
tem
adereços
em
ouro.
No
pescoço
tem
vários
fios
de
ouro
pendurados
e
nas
mãos
alguns
anéis
de
ouro.
Usa
um
chapéu
de
pala
virado
para
o
lado
ou
para
trás,
o
chapéu
normalmente
é
de
uma
equipe
de
basketball,
tem
também
um
brinco
na
orelha.
Sheik
Árabe
Perfil
psicológico:
Um
príncipe
árabe,
filho
de
um
dos
sultões
do
petróleo
da
Arábia
Saudita.
Tem
uma
educação
acima
da
média,
é
muito
calculista,
austero,
uma
pessoa
pouco
acessível.
Não
demonstra
muito
os
seus
sentimentos
às
outras
pessoas,
só
aos
seus
amigos
mais
chegados
e,
aí
sim,
é
perfeitamente
visível
o
seu
estado
de
espírito.
Por
vezes,
o
seu
riso
tende
a
ser
exagerado
e
tende
a
falar
mais
alto
que
os
outros.
Perfil
físico:
Mulato,
1
metro
80
centímetros,
cabelo
curto,
magro,
barba
e
bigode
curtos.
Jovem
com
25
anos.
11
Indumentária
e
acessórios:
É
composta
por
um
Turbante
branco
e
vermelho
aos
quadradinhos,
túnica
branca
até
aos
pés,
e
nas
mãos
tem
alguns
anéis
de
ouro.
Usa
uns
sapatos
finos
italianos
apesar
de
não
se
notarem
devido
à
túnica.
Jogadora
de
Poker
Perfil
Psicológico:
É
uma
rapariga
muito
misteriosa
e
imprevisível,
daí
ter
tanto
sucesso
no
Poker,
consegue
esconder
os
seus
sentimentos
e
demonstrar
sentimentos
contrários
àqueles
que
realmente
está
a
sentir.
É
uma
pessoa
descontraída
e
alegre,
por
vezes
um
pouco
trocista.
Usa
alguns
acessórios
para
esconder
a
face
de
modo
a
ser
mais
difícil
decifrar
as
suas
expressões
e
tiques,
no
entanto,
os
olhos
estão
sempre
a
descoberto.
É
muito
vaidosa.
Adora
ostentar
e
mostrar
os
seus
prémios
ganhos
à
conta
do
Poker.
Apesar
de
toda
esta
aparência
amigável
e
à
primeira
vista
inofensiva,
é
uma
mulher
muito
calculista,
uma
estratega
nata,
muito
concentrada
naquilo
que
faz
e
com
muita
sorte.
Perfil
física:
É
uma
mulher
muito
sexy
e
bonita,
1
metro
e
70
centímetros,
é
morena
e
tem
olhos
castanhos.
Usa
alguma
maquilhagem
e
tem
um
sinal
na
face.
Cabelo
comprido.
Indumentária
e
acessórios:
Gosta
muito
do
vermelho
e
do
preto
(cores
dos
naipes
das
cartas).
Veste
um
vestido
vermelho
do
tipo
cai-‐cai
e
por
cima
tem
um
casaco
preto
com
uma
gola
grande.
Os
brincos
são
fichas
de
Poker,
nas
mãos
tem
alguns
anéis
de
ouro,
ao
pescoço
tem
um
fio
de
ouro
com
diamantes.
Calça
uns
sapatos
de
salto
alto
vermelhos
e
pretos.
Tem
uma
bolsa
com
os
vários
naipes
das
cartas.
12
Algumas
imagens
de
jogadoras
de
Poker:
Rapaz
Perfil
psicológico:
É
um
rapaz
um
pouco
tímido,
mas
nunca
se
alheia
do
que
se
passa
à
sua
volta,
está
sempre
atento
e
é
curioso.
É
muito
bem
educado.
Não
é
um
rapaz
irrequieto.
Gosta
imenso
de
brincar
e
de
jogar
jogos
de
vídeo,
tem
uma
paixão
por
automóveis
que
herdou
de
seu
pai.
Perfil físico: Branco, com cabelo curto e 1 metro e 30 centímetros de altura.
Indumentária
e
acessórios:
T-‐shirt
verde
com
uns
calções
brancos.
Tem
umas
sapatilhas
desportivas.
13
Qualidades
expressivas
da
imagem
/
Composição
das
imagens
Neste
tópico
vai
ser
explicada
a
composição
das
imagens
que
vão
constituir
o
anúncio.
Abordar-‐se-‐á
a
composição
dos
planos
e
a
qualidade
estética
da
imagem
que
inclui
textura,
equilíbrio
de
cores
e
formas
entre
outras
variáveis
que
formam
uma
imagem
comunicativa
e
agradável
de
se
ver.
Podem
dividir-‐se
os
componentes
visuais
que
compõem
uma
cena
por
peso
(pessoas,
objectos,
etc),
profundidade
(perspectiva,
profundidade
real
ou
aparente
da
cena),
linhas
(direcção
de
movimentos,
linhas
de
cena)
e
tonalidade
(tons
de
cor,
brilhos
e
contrastes
presentes
na
cena).
A
cor
tem
imensos
significados
e
é
usada
para
captar
a
atenção
das
pessoas.
Neste
anúncio,
a
falta
de
luz
do
cenário
vai
torná-‐lo
um
pouco
mais
escuro,
pois
pretende-‐
se
que
o
público
repare
mais
nas
personagens
que
estão
no
centro
do
que
o
resto
do
club.
A
luz
das
velas
vai
dar
uma
tonalidade
de
luz
um
pouco
amarelada,
dá
a
sensação
de
ser
um
sítio
mais
acolhedor
e
íntimo.
O
Sheik
Árabe
irá
usar
na
sua
quase
totalidade
roupas
brancas,
onde
o
branco
simboliza
a
calma
e
a
pureza.
O
seu
turbante
branco
aos
quadradinhos
vermelhos
vai
dar
um
toque
de
orgulho
e
poder
devido
à
cor
vermelha.
Os
ornamentos
dourados
vão
aludir
à
sua
riqueza
e
fortuna.
Por
sua
vez,
a
jogadora
de
poker
irá
usar
roupas
vermelhas
e
pretas,
o
vermelho
refere-‐se
à
paixão,
sentimento
intenso,
desejo
e
poder
e
o
preto
à
sofisticação
e
luxo.
Os
ornamentos
dourados,
mais
uma
vez,
significam
riqueza
e
fortuna.
O
rapaz,
sendo
o
elemento
mais
novo
da
mesa
e
sendo
um
rapaz
calmo,
vai
vestir
roupas
verdes
e
brancas,
destacando-‐se
o
verde,
pois
simboliza
juventude,
esperança
e
calma.
O
branco
traduz
a
pureza
e
a
sua
ingenuidade.
Haverá
um
contraste
entre
o
fundo
do
cenário
e
as
personagens
que
vão
aparecer
no
plano.
Como
as
personagens
vão
estar
vestidas
com
cores
variadas
e
fortes,
a
chave
tonal
desta
composição
será
baixa.
As
únicas
cores
que
vão
ter
uma
aparição
constante
ao
longo
da
cena
são
os
dourados
para
enfatizar
a
riqueza
das
personagens
menos
da
criança,
que
não
tem
qualquer
tom
de
dourado,
o
que
vai
tornar
a
chave
tonal
ainda
mais
baixa,
quando
esta
surgir
em
cena.
14
Peso
O
peso
do
primeiro
plano
é
a
mesa
onde
as
personagens
estão
sentadas
a
conviver
que
irá
ser
o
centro
do
primeiro
plano
e
o
grande
destaque.
O
quarto
plano
tem
como
peso
o
Sheik
Árabe,
vêem-‐se
outros
objectos,
como
a
chávena
de
chá
que
ele
está
a
tomar.
No
plano
seguinte,
mais
uma
vez
destaque
para
a
chave
do
automóvel
do
Sheik.
No
plano
seguinte,
o
peso
da
imagem
é
do
rapaz,
mas
a
PSP
também
tem
algum
destaque
neste
plano.
No
plano
seguinte,
em
que
se
vê
o
rapaz
a
espalhar
as
chaves,
o
peso
da
imagem
é
repartido
entre
a
mesa
com
as
chaves,
a
criança,
a
PSP
e
as
mãos
das
personagens.
Depois
do
Insert
é
mostrado
um
plano
onde
estão
todas
as
personagens
dentro
do
plano
em
destaque.
O
peso
da
imagem
é
composto
pelas
personagens
todas
e
a
PSP.
Na
imagem
ver-‐se-‐á
que
o
peso
composto
em
primeiro
lugar
pelo
rapper
e
pelo
Sheik
e
de
seguida
o
da
mulher
mais
chegada
à
criança
dá
a
sensação
de
convergência
para
o
produto
que
está
a
ser
promovido
que
é
a
PSP
e
o
jogo
Gran
Turismo.
Profundidade
Perspectiva
Na
cena
8
e
10,
o
modo
como
o
rapaz
está
a
agarrar
a
PSP,
conjugado
com
a
posição
da
câmara
de
frente,
faz
com
que
a
PSP
pareça
maior
do
que
realmente
é.
É
uma
forma
de
dar
destaque
ao
produto,
nesta
cena
tão
importante,
que
é
o
plano
antes
da
resolução
desta
narrativa
publicitária,
e
o
plano
final.
Textura
15
Linhas
No
primeiro
plano,
o
uso
do
Zoom-‐In
faz
com
que
exista
uma
aproximação,
como
se
o
espectador
estivesse
a
aproximar-‐se
da
mesa
onde
está
a
decorrer
a
narrativa,
a
direcção
de
movimento
nesta
cena
é
de
aproximação.
No
quarto
plano
do
Sheik
Árabe,
a
sua
postura
é
muito
vertical,
mas
o
movimento
que
faz
para
meter
a
chave
em
cima
da
mesa
é
outra
vez
da
direita
para
esquerda,
mais
uma
vez,
para
dar
continuidade
para
a
próxima
personagem
que
se
encontra
à
sua
esquerda.
16
No
oitavo
plano,
mostra-‐se
somente
a
criança,
as
linhas
da
composição
da
imagem
divergem
da
cabeça
do
rapaz
para
a
PSP.
A
imagem
fica
composta
de
uma
forma
piramidal.
No
nono
plano,
a
linha
de
movimento
é
a
das
chaves
a
serem
espalhadas
pela
mesa
da
direita
para
a
esquerda.
17
No
décimo
plano,
aparecem
todas
as
personagens,
e
as
linhas
da
composição
desta
imagem
aparecem
de
forma
convergente
até
ao
produto
em
destaque
nesta
publicidade.
A
ligeira
iclinação
do
Sheik
Árabe
a
olhar
em
tom
de
aprovação
para
a
PSP,
o
Rapper
a
tirar
o
chapéu
e
a
apontar
para
a
PSP
e
a
jogadora
de
poker,
mais
abaixo,
com
a
mão
em
cima
do
ombro
do
rapaz,
faz
com
que
tudo
convirja
na
PSP
que
está
em
destaque
nas
mãos
da
criança.
18
Marca/Logótipo
Neste
anúncio,
vão
ser
apresentadas
4
marcas/logótipo.
Marca
Playstation:
Faz
parte
da
divisão
de
entretenimento
computorizado
da
Sony.
Engloba
todas
as
consolas
de
jogos
que
a
Sony
criou:
Playstation
One,
a
Playstation
2,
Playstation
Portable
e
Playstation
3.
Marca
Playstation
Network:
É
o
logótipo
do
serviço
online
das
consolas
Playstation,
serve
para
comprar
jogos,
jogar
online
entre
outros
serviços
e
opções.
Marca Gran Turismo: É o logótipo do jogo de simulação automóvel Gran Turismo.
19
Definição
e
caracterização
do
público
alvo
Público
alvo,
crianças
dos
10
aos
16
anos,
jovens
dos
17
aos
25
anos
do
sexo
masculino.
É
um
produto
dirigido
para
o
segmento
com
rendimentos
médio
e
médio/alto.
Dirigido
especialmente
para
estudantes
que
frequentam
os
ensinos
básico,
secundário
e
superior.
É
direccionado
para
crianças
e
jovens
que
gostam
de
gadgets
e
de
jogos
de
consolas,
de
jogar
com
os
amigos
e
ter
consigo
sempre
fotos,
música
e
vídeos
para
partilhar
e
mostrar.
Também
gostam
de
estar
sempre
ligados
à
internet
ou
ligados
com
os
amigos
para
jogar
jogos
em
rede.
20
Definição
e
justificação
do
veículo
de
difusão
Sendo
este
um
anúncio
audiovisual,
faz
todo
o
sentido
escolher
meios
que
suportem
em
simultâneo
a
imagem,
o
movimento
e
o
som,
que
são
a
melhor
forma
para
contar
a
história
por
detrás
desde
anúncio
publicitário
e
também
a
melhor
forma
para
demonstrar
as
características
do
produto
em
si.
Os
meios,
hoje
em
dia
ao
nosso
dispor,
que
permitem
mostrar
com
qualidade
anúncios
no
formato
audiovisual
são
a
TV,
o
cinema
e
a
internet.
21
Segundo
a
Marktest,
4,5
milhões
de
Portugueses
têm
internet,
e
96,7%
das
pessoas
com
idades
entre
os
14
anos
e
os
17
usam
a
internet.
94,2%
das
pessoas
entre
os
18
e
os
24
anos
usam
também
a
internet,
assim
como
98,5%
dos
estudantes.
62,1%
dos
utilizadores
de
Internet
portugueses
são
do
sexo
masculino.
Será
também
relevante
usar
este
meio
para
a
transmissão
do
spot
publicitário.
Estes
dados
são
de
Outubro
de
2009.
22
O
cinema
também
é
um
dos
meios
que
o
target
para
este
produto
mais
vê
e
usufrui.
Dados
da
Marktest
dizem
que
2,7
milhões
de
Portugueses
vão
ao
cinema.
Dos
15
anos
aos
17,
66,2%
vão
ao
cinema
regularmente,
e
dos
18
aos
24
anos,
68,6%
vai
frequentemente
ao
cinema.
70,6%
dos
estudantes
vão
ao
cinema
e
32,4%
pertencem
ao
sexo
masculino.
É
outro
meio
bastante
frequentado
pelo
target
escolhido
e,
como
tal,
deve
haver
também
spots
nas
salas
de
cinema.
Estes
dados
são
de
Novembro
de
2009.
No
entanto,
foi
pedido
para
se
escolher
apenas
um
meio
e
como
tal,
será
escolhido
a
TV
como
meio,
pois
é
sempre
visto
maioritariamente
pelo
target,
segundo
os
dados
da
Marktest.
E,
porque
os
pais
também
vêm
muita
televisão,
e
são
eles
os
maiores
compradores
deste
produto,
é
pertinente
que
o
anúncio
para
este
público,
passe
na
TV,
ainda
para
mais
na
altura
do
Natal,
uma
época
em
que
pais
e
crianças
andam
mais
receptivos
a
anúncios
de
jogos
e
consolas,
da
parte
das
crianças
para
receber
e
da
parte
dos
pais
para
oferecer.
Apesar
disso,
será
também
importante
passar
este
anúncio
nas
salas
de
cinema
e
na
internet
para
fazer
uma
publicidade
mais
dirigida
e
focada
para
o
target.
23
Definição
e
justificação
do
horário
de
visionamento
Este
anúncio
deve
ser
transmitido
no
horário
nobre,
durante
as
horas
de
jantar.
Esta
escolha
recai
nesta
hora,
principalmente
por
ser
o
momento
em
que
há
mais
pessoas
a
ver
televisão
e,
porque
a
maior
parte
das
pessoas
janta
com
a
família,
a
faixa
etária
das
crianças
dos
10
aos
16
anos.
Também
segundo
dados
da
Marktest,
faz
sentido
apostar
em
anúncios
sobre
este
produto
nos
intervalos
da
série
juvenil
Morangos
com
Açúcar.
Apesar
de
32,8%
serem
do
sexo
masculino.
Os
telespectadores
dos
4
aos
24
anos
perfazem
42%
das
pessoas
que
vêm
esta
série.
Apostar
nos
intervalos
dos
jogos
de
Futebol
da
Liga
Sagres
2009,
é
também
uma
boa
medida,
um
horário
excelente
para
passar
os
anúncios
deste
produto.
Nos
jogos
dos
3
grandes
em
média
existe
mais
de
1,2
milhões
de
espectadores
nos
jogos
do
Benfica,
Sporting
e
Porto.
Dos
4
aos
24
anos,
existe
em
média
72
000
telespectadores
e
nas
faixas
etárias
dos
pais
das
crianças
é
muito
maior
o
número
de
espectadores,
perfazendo
quase
metade
dos
telespectadores.
Dados
da
Marktest
referentes
ao
jogo
Benfica
x
Leixões
de
Setembro
de
2009.
24
Trabalho
realizado
por
Luís
Santos
Número:
2009
0376
Mestrado
de
Publicidade
25