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Actividad que hace parte de la investigacin acadmica: Las TIC como herramienta

pedaggica dinamizadora del proceso lectoescritor y de comprensin lectora en estudiantes de


9 en la I.E Jos Eusebio Caro de Popayn
Maestrante: Yenny Elizabeth Velasco Bravo

ACTIVIDAD DE COMPROBACIN DE COMPRENSIN LECTORA


Nombres:

Curso:

Instrucciones:
1. Lee atentamente la lectura completa.
2. En una segunda lectura subraya las ideas principales, teniendo en cuenta
las pautas dadas por la profesora.
3. En la siguiente pgina organiza un resumen con las ideas principales
extradas en el punto anterior. Recuerda que el resumen debe ser de
mximo el 25% del texto completo, utiliza el vocabulario propio y da un
sentido coherente y concreto a la composicin.
4. Redctala en forma personal.
5. Empleando alguna de los tipos de esquemas vistos, crea uno, para
representar las ideas principales.
Lectura: TECNOLOGIA PERCEPTIVA

Hoy en da la innovacin constante que sufre la tecnologa es un tema que a todos nos
interesa, es impresionante ver con el transcurso de los aos, la tendencia de
crecimiento que proclama ao tras ao. Pues el descubrimiento de nuevos
conocimientos ha permitido crear nuevas cosas y recprocamente, se han podido
realizar nuevos descubrimientos cientficos gracias al desarrollo de nuevas
tecnologas, que han extendido las posibilidades de experimentacin y adquisicin del
conocimiento.
Al reflexionar e imaginar el futuro que se desea, contrastarlo con el presente y perfilar
estrategias para alcanzarlo, necesariamente se debe enfocar la atencin tanto hacia
un conjunto muy definido y a las partes que lo integran, como a la interaccin entre
stas. Es decir, se requiere mirar sistemticamente cada elemento con sus
propiedades y el rol que desempean en el marco del todo.
En prospectiva, al disear y construir el futuro, se enfatizan tanto el modo en que las
cosas interactan como las cosas mismas, con el objetivo de acercarse a la
comprensin del todo. As en el tema que compete a este escrito, tenemos que definir
cules son las cosas que interactan entre s que estn llevando a la tecnologa a un
futuro referido a la percepcin e interaccin usuario tecnologa.
Tenemos que comenzar definiendo a la Tecnologa Perceptiva; es un desarrollo
tecnolgico que pretende revolucionar el mercado sustituyendo el teclado y el ratn
por el control por voz, expresin facial o gestos, generando una interaccin hombremquina mucho ms directa.
La tecnologa perceptiva surge a raz del boom de telfonos inteligentes, tabletas y

Actividad que hace parte de la investigacin acadmica: Las TIC como herramienta
pedaggica dinamizadora del proceso lectoescritor y de comprensin lectora en estudiantes de
9 en la I.E Jos Eusebio Caro de Popayn
Maestrante: Yenny Elizabeth Velasco Bravo

dispositivos avanzados que conocemos hoy en da, ya que han propiciado un descenso
significativo en las ventas de ordenadores y porttiles. De ah que los fabricantes
busquen frmulas innovadoras para mejorar la experiencia del usuario y reflotar el
mercado. As cuando lo tctil gana terreno al teclado y el ratn, las compaas
empiezan a hablar de control por gestos, movimientos o incluso por la mirada, y se
apresuran a presentar sus nuevos proyectos. En un futuro no muy lejano
controlaremos nuestros ordenadores con gestos, comandos de voz y expresiones
faciales
Empresas desarrolladoras de tecnologa perceptiva
-

INTEL: Esta compaa es una compaa que provee soluciones y servicios de


software que estimulan el mundo de la tecnologa. Ha sido y seguir siendo
lder en este mbito por muchsimo tiempo, siempre innovando y mejorando
cada dispositivo para permanecer en el mercado como una de las mejores.
Hablando de la tecnologa perceptiva, Intel est enfocada a reforzar el papel de
la interfaz. Para su desarrollo cuenta con el apoyo de sus colaboradores.

En el desarrollo de reconocimiento de voz, se encuentra Nuance, que est


colaborando con Intel par ofrecer soporte para 27 pases en nueve idiomas. Las
caractersticas incorporadas incluirn asistencia de voz para publicar noticias y
actualizaciones en redes sociales, bsqueda en Wikipedia y control de
videojuegos.

LEAP MOTION La compaa estadounidense pretende cambiar el futuro de la


interaccin hombre-ordenador con el desarrollo de hardware y software de
control de movimiento 3D.

Cruz Marconi (10/10/2015). Tecnologa perceptiva. Recuperado de la URL


https://prezi.com/ghvp-88vhosz/presentacion-final-marconycuz/

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