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Audio Digital

Ingeniera de Sistemas y Computacin


Tecnologas Multimedia
Ing. Jorge Hernn Victoria Moreno
jhvictoria@javerianacali.edu.co
Ing. Jorge Hernn Victoria Moreno - Tecnologas Multimedia

La Naturaleza del Sonido

Comprender el fenmeno sonoro.


Como lo podemos caracterizar
Qu propiedades tiene?

El estudio del sonido se divide en 3 grandes reas:


1.
2.
3.

Naturaleza del Estmulo.


Caractersticas del odo como transductor.
La psicoacstica del odo.

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Estimulo Sonoro

Ser capaces de describir cualidades de un estmulo sonoro.


Comprender qu frecuencias estn interactuando en l.

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Odo como Transductor


Transductor: Transforma forma de energa en otra.

Variaciones de presin en impulsos elctricos.


Cualidades del odo.
Limitaciones.

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Psicoacstica del odo.

Como un estmulo fsico se convierte en sensorial.


Moldear sonidos para causar efecto emotivo en el oyente.

Enmascaramiento del sonido.


til para compresin de audio.

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Propagacin Sonora
Que se requiere para que haya sonido?

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Propagacin Sonora
Que se requiere para que haya sonido?

Cuerpo Vibrtil.
Medio.
Receptor.

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Propagacin Sonora

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Nivel de Presion Sonora

Decibel (dB): Utilizamos esta unidad de medida logartmica para medir la


intensidad del sonido, es decir su nivel de presin sonora (SPL).

El decibel es popularmente conocido como la unidad utilizada para medir


el sonido. Hay muchas magnitudes que se miden en decibeles como el
voltaje, la luz, y otras ms.

En ingeniera de sonido se utiliza para referirse a dos magnitudes que


representan diversos tipos de energas. Energa acstica, o sea lo que
escuchan nuestros odos, y energa elctrica que es la que pasa a travs
de los cables y equipos de audio.

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Nivel de Presin Sonora

Podemos calcular el nivel de intensidad sonora en el ambiente utilizando


cambios de presin. Para la presin Atmosfrica, se toma P0 = 20 x 10-6
(20 Pa).

Sonometro: Instrumento que para medir el nivel de presin sonora en dB


en un ambiente.

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Decibel de energa Acstica


Tambin conocido como dB SPL (sound pressure level), es la energa que viaja
a travs del aire hasta nuestros odos. Se puede medir de dos formas (o
curvas de ponderacin) usando un instrumento especialmente diseado para
ello llamado sonmetro.

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Decibel de energa elctrica


En decibeles de energa acstica (dBSPL) 0dB es un mnimo de referencia, en
cambio en decibeles de energa elctrica 0dB es un nivel ptimo o nominal de
energa y funcionamiento de toda la cadena de audio. Este tipo de decibel se
usa para mediciones de audio analgico. Su nivel de medida es dBu.
En audio digital existe otra medida que es dBFS (decibels full scale) que
representa ya no un nivel nominal sino un nivel mximo posible, ms all del
cual ocurrira una distorsin total del sonido.

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Onda Sonora

Amplitud, A (dB)
Periodo, T (seg)
Frecuencia, f (Hz)

Velocidad, V (m/s).
Velocidad del sonido en el aire (344 m/s a 20oC)
Entre mayor temperatura, menor velocidad.
Longitud de Onda, ciclo ()

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Onda Sonora

Cual sera la longitud de onda si V = 344 m/s y:


f = 440 Hz
f = 20 Hz
f = 20.000 Hz

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Onda Sonora

Cual sera la longitud de onda si V = 344 m/s y:


f = 440 Hz
= 0.78 m = 78 cm

f = 20 Hz
= 17.2 m

f = 20.000 Hz
= 0.017 m = 17 mm

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Rangos de Audicin

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Curva de FLETCHERMUNSON

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Audio Digital
El Audio digital puede ser dividido en dos componentes anlogos a la
frecuencia y la amplitud. El Sampling rate (tasa de muestreo) y el bit depth
(profundidad de bits) de una seal de audio digital.

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Sampling Rate
El sampling rate o frecuencia de muestreo fm
es el nmero total de muestras tomadas de una
seal anloga en un segundo de tiempo.
fm se mide en Hz.

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Teorema de muestreo de Nyquist-Shannon


La frecuencia de muestreo debe ser mayor que el doble de la mxima
frecuencia contenida en la seal.

Por esta razn, dado que la mxima frecuencia que podemos escuchar es
20KHz, la frecuencia de muestreo para calidad de CD es 44.1KHz.

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Aliasing
Resulta de tener una frecuencia de muestreo menor que la frecuencia se la
seal anloga.

Seal roja: Seal anloga original.


Seal azul: Seal reconstruida despus de interpolar por las muestras
seleccionadas en la fase de sampling.
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Cuantificacin
Consiste en determinar el espacio operativo, es decir, el rango de amplitud
en el que tomaremos nuestra seal y dividirla en intervalos. De acuerdo a la
cantidad de intervalos obtendremos la nmero de bits necesarios para
representar cada intervalo.
Finalmente, se realiza un mapping de cada muestra de la seal al intervalo
que le corresponde, y se obtendr una representacin binaria de aquella
muestra.

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Cuantificacin

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Bit Depth

Para calidad de CD, normalmente se cuantifica con 16 bits. A esto se le


conoce como bit depth.

Para algunos audifilos, es mejor utilizar un bit depth de 24 bits.

El espacio operativo se divide en valores positivos y negativos, por lo


cual, para un bit depth the 16 tendramos un rango de -215 a 215-1.

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Clculo de Capacidad

Calidad de CD. fm = 44.1KHz


Bit depth = 16bit
Seal estereo (2 canales).
Tiempo total: 1 Minuto de audio.

Clculo:

Muestras = 44.100

2 = 88.200 mu/s.

En un 1 minuto: 88.200 mu/sec

16 bits/mu = 2 Bytes/mu = 2B/mu

5.292.000 mu/min

60sec/min = 5.292.000 mu/min

2 B/mu = 10.584.000 byte/min ~= 10MB/min


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bit Rate

Es un metrica en formatos de audio que describe cuntos bits se


requieren para representar un segundo de audio.

Entre mayor sea el bit rate, mayor sern los datos necesitados por unidad
de tiempo y por lo tanto implicar tener menos compresin.

Tpicamente para formatos MP3 se utilizan 128Kb/s o 192Kb/s.

En formato CD, tendramos una fm de 44,1KHz y 16 bits por muestra, esto


nos dara 44.100Hz x 16 bits = 705600 b/s ~= 705Kb/s

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Clculo de bit rate

88.200 mu/s
2 B/mu

Clculo:
88.200mu/s

2 B/mu

= 176.400 B/s = 176.4KB/s

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Clculo de Capacidad usando bit Rate

Tamao en bits = segundos x bit rate

60 segundos
bit rate = 176.4KB/s

Clculo:
Tamao: 60 x 176.4KB/s = 10.584KB/s ~= 10MB

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Estndar de Grabacin Profesional


El estndar de grabacin en estudio profesional es de 48KHz x 24 bits, sin
embargo algunos prefieren tasas ms altas de hypersampleo a 192Khz x 24 o
32 bits.
Esto resulta en un sonido de mayor resolucin, pero a cambio de unos
archivos muchsimo ms pesados y por ende ms demorados en procesar por
la CPU del computador.

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Pulse Code Modulation

Pulse Code Modulation o PCM es la forma de representar sonidos como un


array de nmeros despus de haber sido cuantificados.

El array puede ser codificado para audio en estreo, de esta forma los
elementos impares representarn sonidos para el canal izquierdo y los
elementos pares los del canal derecho.

Esta codificacin es equivalente al formato RAW en imgenes, es decir,


que no tiene ninguna compresin.

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Compresion de Audio

Una compresin Lossless, por ejemplo en formato FLAC, puede comprimir


entre un 50% a 60%. Tiene la ventaja que al ser decodificado puede
recuperar la calidad de audio original.

En una compresin de audio Lossy, tenemos el formato de uso comun


MP3. El formato MP3 elimina ciertas frecuencias reproducidas a
determinados niveles que probablemente no somos capaces de escuchar.
No es un formato ptimo para audiofilos.

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Teorema de Fourier

Para una seal peridica cualquiera es dada a la superposicin de ondas


sinusoidales simples, cada una con amplitud y fase.

Se utiliza para la compresin de audio.


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Procesadores y Efectos
Los procesos y efectos son cambios que se le hacen a la seal de audio a fin
de adecuarla a determinado enfoque esttico y tambin para que sta
cumpla con algunos requisitos tcnicos como la claridad, transparencia y
nivel adecuado.
Los procesos modifican propiedades tonales que ya estn presentes en la
seal. Por ejemplo un ecualizador es un procesador que acenta o atena
frecuencias contenidas en la seal.
Los efectos de modulacin en cambio transforman la seal drsticamente
aadiendo algo que la seal no tena originalmente.
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Compresor
El compresor es un procesador que
opera sobre la amplitud de la seal de
audio. Bsicamente cuando la seal es
alta el compresor la atena y cuando
es baja la incrementa, dando como
resultado una seal ms pareja y
estable dinmicamente.

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Propiedades del Compresor

Threshold: (Umbral) Fija nivel en dB


donde se aplicar la reduccin de
ganancia.
Ratio: Tasa de de reduccin una vez que
la seal supere el umbral. Valores
tipicos son 2:1, 3:1, 4:1.
Attack time: Determina la velocidad con
el compresor comienza a actuar.
Release Time: Define la velocidad con
que el compresor retorna a la ganancia
normal.
Output gain: Usado para nivelar la
ganancia final que saldr por el
compresor.
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Limitador
Es un compresor llevado al extremo. Lo
valores de ratio superan 20:1 y pueden
llegar incluso a 100:1.
La utilidad de este procesador es que es
una barrera total que impide que una
seal exceda cierto umbral. Se suele usar
en las etapas de salida master para evitar
excesos de niveles en la seal que puedan
deteriorar los parlantes.

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Expansor
La expansin es el proceso inverso a la compresin. A partir de cierto umbral
la seal es incrementada. Su uso no es tan frecuente. (Ver lnea en rojo).

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Expansor - Gate
El gate slo permite la salida del audio cuando
este sobrepasa el umbral, cuando la seal est
por debajo es atenuada severamente.
El nivel de ruido suele estar por debajo del
nivel nominal de la seal pero a pesar de eso es
audible. Una compuerta lo atenuar
drsticamente en los pasajes por donde la
seal nominal sea leve o inexistente, haciendo
silencio. Una vez la seal reaparece a un nivel
superior al umbral la compuerta se abre y deja
que suene.
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Procesadores Frecuenciales
Se trata de dispositivos que modifican el componente frecuencial de una
seal de audio, ya sea atenuando o incrementando porciones de ste. El ms
completo es el ecualizador, que consta de varios filtros de sonido que afectan
distintas secciones del espectro frecuencial de una seal de audio.
Los filtros son:

Pasa alto
Pasa bajo
Pasa banda
Shelving

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Pasa Alto
Se trata de un filtro que atena todas las frecuencias graves que estn antes
del punto de corte (cut off) y no afecta a las frecuencias altas que estn
despus del punto de corte. Tambin le llaman filtro Low cut.

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Pasa Bajo
Opera idnticamente al filtro pasa altos pero en las frecuencias altas,
atenuando aquellas por encima del cut off y dejando pasar o sonar aquellas
por debajo. Tambin le llaman filtro Hi cut.

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Pasa Banda
Se trata de un filtro que se ubica, no en los extremos, sino en el centro del
espectro frecuencial, de esta manera acenta o atena la frecuencia de corte
en incrementos seleccionables en dB. Tambin se le llama filtro tipo campana
(bell shape filter) por su forma caracterstica.

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Shelving Filters
Se trata de filtros que se ubican en
los extremos grave y agudo del
espectro frecuencial y acentan o
atenan en incrementos de dB a
partir del punto de corte cut off
seleccionado. Estos filtros afectan
slo los extremos y no las
frecuencias intermedias.

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Ecualizador Paramtrico
Con varios de estos filtros incorporados se cre el ecualizador paramtrico
que permite tener un control muy amplio sobre el espectro de frecuencias al
hacer posible seleccionar el tipo de filtro, el ancho de banda o factor Q y la
cantidad de ganancia que queremos incrementar o atenuar, por cada una de
las bandas.

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Efectos de Tiempo
Se trata de efectos basados en la repeticin en el tiempo de secciones o
lapsos sonoros de la seal de audio.

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Reverberacin
En acstica es la persistencia de una seal en la forma de ondas reflejadas
dentro de un recinto una vez que el sonido original ha cesado.
Cuando un evento sonoro ocurre, las ondas en movimiento se propagan
omnidireccionalmente desde la fuente sonora e impactan contra las
superficies y objetos en el recinto (piso, paredes, cielo falso, etc)
reflejndose. Los efectos de estas mltiples reflexiones nos dan claves
perceptibles respecto al tamao, densidad y naturaleza del recinto.
Para grabaciones de audio se utiliza una reverberacin artificial. Se utiliza
Recording Dry (Grabado en seco) sobre todo al realizar overdubbings.
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Reverberacin
Pre Delay: Reflexiones iniciales.
Reverb time: Time que toman las
ltimas reflexiones en llegar al
receptor.
La proporcin entre reverberacin y el
sonido directo determina nuestra
percepcin de distancia de la fuente
sonora y del tamao del recinto
acstico virtual.
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Delay (eco)
Repeticin de un material sonoro despus de un intervalo de tiempo dado.
Delay Time: Determina en qu momento despus de generado el sonido
original, ocurrir la repeticin o eco.
Para que la repeticin sea continua, la seal repetida debe reingresar al
efecto y retardarse nuevamente en un proceso de retroalimentacin.

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Efectos de Modulacin
Se trata de efectos basados en retrasos de la seal de audio controlados por
un oscilador de tiempo.
Aade a la seal original una copia de ella pero haciendo que sta se retrase
y se anticipe de manera controlada.
Flanger: Retraso en 1ms y 20 ms.
Chorus: Retraso mas largo, 30 ms. Tienden a hacer parecer la seal como
doblemente grabada. Realiza efecto de coro.
Phaser: Es como Flanger, pero aplicando variacin de fase a los retardos.
Wah wah: El pedal de wah-wah es un tipo de efecto de guitarra y bajo.
Consiste en un filtro pasa altos cuya frecuencia de corte es variable.
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