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NDICE

TABLA DE ILUSTRACIONES...................................................................................3
1.1

Introduccin...................................................................................................5

1.1.1

Historia y Evolucin..................................................................................6

1a. Etapa (1945-1955): Bulbos y conexiones.......................................................6


2a. Etapa. (1955-1965): Transistores y Sistemas de Procesamiento por lotes....7
3ra Etapa (1965-1980): Circuitos integrados y multiprogramacin....................8
4ta Etapa (1980-Actualidad): Computadoras personales....................................8
1.1.2 Estructura general del SO..........................................................................9
Gestin de procesos:.........................................................................................9
Gestin de memoria principal:........................................................................10
Gestin del almacenamiento secundario........................................................10
El sistema de E/S............................................................................................11
Sistema de archivos........................................................................................11
Sistemas de proteccin...................................................................................11
Sistema de comunicaciones............................................................................12
Programas de sistema.....................................................................................12
Gestor de recursos..........................................................................................12
1.2 Requerimientos de instalacin........................................................................13
1.3 Configuracin bsica.......................................................................................13
1.3.1 Mtodos de instalacin.............................................................................13
CD......................................................................................................................13
USB....................................................................................................................14
1.3.2 Inicio de instalacin..................................................................................14
1.3.3 Del entorno del usuario.............................................................................15
1.3.4 Configuracin del sistema.........................................................................17
1.3.5 Configuracin de seguridad......................................................................23
1.3.6 Configuracin de red................................................................................29
1.4 Comandos y aplicaciones................................................................................30
Comandos bsicos en Ubuntu.........................................................................30
1.4.1 Manejo de archivos...................................................................................31

1.4.2 Instalacin y ejecucin de aplicaciones....................................................33


1. "Centro de Software de Ubuntu"................................................................33
2. Gestor de paquetes Synaptic......................................................................34
4. Comandos apt-get (apt) y aptitude en una terminal o consola...................36

UNIDAD 2......................................................................................................37
2.1. Caractersticas software propietario.............................................................37
Para el autor.......................................................................................................37
Para el usuario...................................................................................................37
2.2. Caractersticas de Instalacin para Servidores.............................................38
2.2.1 Instalacin.................................................................................................39
2.2.2 Configuracin............................................................................................44
Cambiar el nombre del Computador..................................................................44
Reiniciar el sistema............................................................................................47
Administrar el servidor......................................................................................47
Administracin bsica de funciones...................................................................48
2.3. Administracin de Recursos.....................................................................49
2.3.1. Tipos de Recursos...................................................................................50
2.3.2. Administracin de los Recursos............................................................51
Caractersticas del Administrador de recursos del sistema de Windows
...........................................................................................................................52
Ventajas de la administracin de recursos.................................................53
Mtodos de la administracin de recursos.................................................53
Directivas de administracin de recursos integradas...........................53
Administracin de recursos personalizada.................................................55
Bibliografa............................................................................................................57

TABLA DE ILUSTRACION
Figura
Figura
Figura
Figura
Figura
Figura
Y
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1.1.1.
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1.1.1.

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Computadora de Bulbos y Conexiones...........................................6


ENIAC.............................................................................................7
Forma Grfica de la representacin de un proceso.......................7
Circuitos integrados. stos son los modernos................................8
Primeros circuitos integrados........................................................8
Una de las primeras computadoras personales, la Apple II...........9

Figura
Figura
Figura
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1
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Ventana Apariencia.......................................................................18
Ventana Ayuda..............................................................................19
Escritorio de Ubuntu....................................................................20
Ejemplo de Impresoras.................................................................21
Impresoras....................................................................................22
Propiedades de la Impresora........................................................22
Brillo y Bloqueo............................................................................23

Figura
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Figura
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1.3.5.
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Creacin de un usuario.................................................................24
Ajustes avanzados - Privilegios de usuario...................................24
Acceso al usuario invitado............................................................25
Cambiar contrasea.....................................................................27
Desactiva el acceso automtico al sistema..................................27
Propiedades - Permisos................................................................29

1.3.1. 1 Grabadora de Archivos de Windows.............................................14

Figura 1.3.6. 1 Configuracin de Red...................................................................30


Figura 1.4.2. 1 StormCloud...................................................................................33
Figura 1.4.2. 2 Synaptic........................................................................................35
Figura
Figura
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2.2.1.

1 Comienzo de Instalacin de WS 2012..........................................39


2 Pantalla de Espera 1.....................................................................39
3 Seleccin de Idioma......................................................................39
4 Pantalla de Instalacin.................................................................40
5 Pantalla Clave del Producto.........................................................40
6 Seleccin del entrono...................................................................40
7 Trminos y Condiciones de WS 2012...........................................41
8 Seleccin del Tipo de Instalacin.................................................41
9 Pantalla de Espera 2.....................................................................42
10 Particiones a Elegir....................................................................42
11 Pantalla de Finalizacin..............................................................42

Figura
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Pantalla de Reinicio 1.................................................................42


Pantalla de Reinicio 3.................................................................43
Pantalla de Reinicio 2.................................................................43
Finalizando la Instalacin...........................................................43
Pantalla Inicial de WS.................................................................43
Pantalla Principal de WS 2012...................................................43
Administrador del Servidor de WS 2012....................................44

Figura
Figura
Figura
Figura
Figura
Figura
Figura
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2.2.2.
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1 Inicio de WS 2012.........................................................................44
2 Unidades de WS 2012..................................................................45
3 Ventana System de WS 2012........................................................45
4 Propiedades del Sistema..............................................................46
5 Cambiar el Dominio......................................................................46
6 Confirmacin de Reinicio.............................................................46
7 Pantalla de Reinicio......................................................................46
8 Pantalla Pre-Reinicio....................................................................47
9 Pantalla de Caractersticas...........................................................48
10 Servidor Local............................................................................48

Figura 2.3.1. 1 Recursos de Hardware.................................................................49


Figura 2.3.1. 2 Tarjeta Grfica..............................................................................49
Figura 2.3.1.1. 1 Recursos de ltima Generacin................................................50
Figura
Figura
Figura
Figura

2.3.2.
2.3.2.
2.3.2.
2.3.2.

1
2
3
4

Recursos de un Servidor..............................................................51
File Manager de WS 2012............................................................51
Server Manager............................................................................52
Administrador de Tareas de WS 2012..........................................53

1.1 Introduccin.
Un sistema operativo (SO) es un programa o conjunto de programas que en
un sistema informtico gestiona los recursos de hardware y provee servicios a
los programas de aplicacin, y corre en modo privilegiado respecto de los
restantes.
Ntese que es un error comn muy extendido denominar al conjunto
completo de herramientas sistema operativo, es decir, la inclusin en el mismo
trmino de programas como el explorador de ficheros, el navegador web y todo
tipo de herramientas que permiten la interaccin con el sistema operativo,
tambin llamado ncleo o kernel. Esta identidad entre kernel y sistema operativo
es solo cierta si el ncleo es monoltico. Otro ejemplo para comprender esta
diferencia se encuentra en la plataforma Amiga, donde el entorno grfico de
usuario se distribua por separado, de modo que, tambin poda reemplazarse
por otro, como era el caso de directory Opus o incluso manejarlo arrancando con
una lnea de comandos y el sistema grfico. De este modo, al arrancar una
Amiga, comenzaba a funcionar con el propio sistema operativo que llevaba
incluido en una ROM, por lo que era cuestin del usuario decidir si necesitaba un
entorno grfico para manejar el sistema operativo o simplemente otra aplicacin.
Uno de los ms prominentes ejemplos de esta diferencia, es el ncleo Linux,
usado en las llamadas distribuciones Linux, ya que al estar tambin basadas en
Unix, proporcionan un sistema de funcionamiento similar. Este error de
precisin, se debe a la modernizacin de la informtica llevada a cabo a finales
de los 80, cuando la filosofa de estructura bsica de funcionamiento de los
grandes computadores se redise a fin de llevarla a los hogares y facilitar su
uso, cambiando el concepto de computador multiusuario, (muchos usuarios al

mismo tiempo) por un sistema monousuario (nicamente un usuario al mismo


tiempo) ms sencillo de gestionar. (Vase AmigaOS, beOS o MacOS como los
pioneros de dicha modernizacin, cuando los Amiga fueron bautizados con el
sobrenombre de Video Toasters por su capacidad para la Edicin de vdeo en
entorno multitarea round robin, con gestin de miles de colores e interfaces
intuitivos para diseo en 3D.
Uno de los propsitos del sistema operativo que gestiona el ncleo
intermediario consiste en gestionar los recursos de localizacin y proteccin de
acceso del hardware, hecho que alivia a los programadores de aplicaciones de
tener que tratar con estos detalles. La mayora de aparatos electrnicos que
utilizan microprocesadores para funcionar, llevan incorporado un sistema
operativo (telfonos mviles, reproductores de DVD, computadoras, radios,
enrutadores, etc). En cuyo caso, son manejados mediante una Interfaz Grfica de
Usuario, un gestor de ventanas o un entorno de escritorio, si es un celular,
mediante una consola o control remoto si es un DVD y, mediante una lnea de
comandos o navegador web si es un enrutador.
1.1.1 Historia y Evolucin.
Para tratar de comprender los requisitos de un Sistema Operativo y el
significado de sus principales
caractersticas, es til considerar
como han ido evolucionando
estos con el tiempo.

Figura 1.3.1 Computadora de Bulbos y Conexiones.

1a. Etapa (1945-1955): Bulbos y conexiones.


Despus de los infructuosos esfuerzos de Babbage, hubo poco progreso en
la construccin de las computadoras digitales, hasta la Segunda Guerra Mundial.
A mitad de la dcada de los 40's, Howard Aiken (Harvard), John Von Newman
(Instituto de Estudios Avanzados,
Princeton), J. Prespe R. Eckert y Williams

Figura 1.1.1. 1 Computadora de


Bulbos y Conexiones

Mauchley (Universidad de Pennsylvania), as como Conrad Zuse (Alemania),


entre otros lograron construir mquinas de clculo mediante bulbos. Estas
mquinas eran enormes y llenaban cuartos completos con decenas de miles de
bulbos, pero eran mucho ms lentas que la computadora casera ms econmica
en nuestros das.
Toda la programacin se llevaba a cabo en lenguaje de maquina absoluto y
con frecuencia se utilizaban conexiones para controlar las funciones bsicas de
la mquina. Los lenguajes de programacin eran desconocidos (incluso el
lenguaje ensamblador). No se oa de los Sistemas Operativos el modo usual de
operacin consista en que el programador reservaba cierto periodo en una hoja
de reservacin pegada a la pared, iba al cuarto de la mquina, insertaba su
conexin a la computadora y pasaba unas horas esperando que ninguno de los
20,000 o ms bulbos se quemara durante la ejecucin. La inmensa mayora de
los problemas eran clculos numricos directos, por ejemplo, el clculo de
valores para tablas de senos y cosenos.
A principio de la dcada de los 50's la rutina mejoro un poco con la
introduccin de las tarjetas perforadas. Fue entonces posible escribir los

programas y leerlas en vez de


insertar conexiones, por lo
dems el proceso era el mismo.
La ENIAC es un
acrnimo de Electronic

Figura 1.1.1. 2 ENIAC

Numerical Integrator And


Computer (Computador e
Integrador Numrico

Figura 1.3.2 ENIAC

Electrnico), utilizada por el Laboratorio de Investigacin Balstica del Ejrcito


de los Estados Unidos. Es considerada la primera computadora. (ABRAHAM
SILBERSCHATZ, 2005)
2a. Etapa. (1955-1965): Transistores y Sistemas de Procesamiento por
lotes.
La introduccin del transistor a mediados de los aos 50's modifico en
forma radical el panorama. Las computadoras se volvieron confiables de forma

1.1.1.Forma
3 Forma
Grfica
la representacin
proceso.
Figura 1.3.3
Grfica
de de
la representacin
de de
un un
proceso.
que podan fabricarse y venderse a clientes, con la esperanza de que ellas
continuaran funcionando lo suficiente como para realizar un trabajo en forma.
Dado el alto costo del equipo, no debe sorprender el hecho de que las
personas buscaron en forma por dems rpidas vas para reducir el tiempo

invertido. La solucin que, por lo general se adopt, fue la del sistema de


procesamiento por lotes.
3ra Etapa (1965-1980): Circuitos integrados y multiprogramacin.
La 360 de IBM
fue la primera lnea
principal de
computadoras que
utilizo los circuitos
integrados, lo que
proporciono una gran
ventaja en el precio y

Figura
1.3.4
Circuitos
integrados.
stosstos
son los
modernos
Figura
1.1.1.
4 Circuitos
integrados.
son
los
modernos

desempeo con respecto a las mquinas de la segunda generacin, construidas a


partir de transistores individuales. Se trabaj con un sistema operativo enorme y
extraordinariamente complejo. A pesar de su enorme tamao y sus problemas el
sistema operativo de la lnea IBM 360 y los sistemas operativos similares de esta
generacin producidos por otros fabricantes de computadoras realmente
pudieron satisfacer, en forma razonable a la mayora de sus clientes. Tambin
popularizaron varias tcnicas fundamentales, ausentes de los sistemas
operativos de la segunda generacin, de las cuales la ms importante era la de
multiprogramacin.

Otra caracterstica era la


capacidad de leer trabajos de las
tarjetas al disco, tan pronto como
llegara al cuarto de cmputo. As,
siempre que concluyera un trabajo el
sistema operativo poda cargar un nuevo
Figura 1.3.5 Primeros circuitos integrados.

trabajo del disco en la particin que

quedara desocupada y ejecutarlo. (Martnez, 2009)


Figura 1.1.1. 5 Primeros circuitos
integrados.

4ta Etapa (1980-Actualidad): Computadoras

personales.
Computadora personal, ordenador personal, conocida como PC (sigla en
ingls de personal computer), es un tipo de microcomputadora diseada en
principio para ser utilizada por una sola persona a la vez. Habitualmente, la sigla
PC se refiere ms especficamente a las computadoras IBM PC compatibles. Una
computadora personal es generalmente de tamao medio y es usado por un solo
usuario.
Un interesante desarrollo que comenz a llevarse a cabo a mediados de la
dcada de los ochenta ha sido el crecimiento de las redes de computadoras
personales, con sistemas operativos de red y sistemas operativos distribuidos.

En
los

Figura 1.3.6 Una de las primeras computadoras personales, la Apple II.


sistemas operativos de red, los usuarios estn conscientes de la existencia de
varias computadoras y pueden conectarse con mquinas remotas y copiar
archivos de una maquina a otra. Cada mquina ejecuta su propio sistema
operativo local y tiene su propio usuario.
Por el contrario, un sistema operativo distribuido es aquel que aparece
Figura 1.1.1. 6 Una de las
ante sus usuarios como un sistema tradicional
primeras computadoras
personales, la Apple II.
de un solo procesador, aun cuando est compuesto por varios procesadores. En
un sistema distribuido verdadero, los usuarios no deben ser conscientes del lugar
donde su programa se ejecute o de lugar donde se encuentren sus archivos; eso
debe ser manejado en forma automtica y eficaz por el sistema operativo.
Algo notable y que cabe mencionar, es que las consolas de videojuego
(Magnavox Odyssey, Mattel Intellivision, Atari 5200, Nintendo Entertainment
System (NES), Game Boy, Atari Lynx, Nintendo 64, Play Station, Game Cube),
son considerados computadoras personales, ya que en su poca, fueron y son tan
poderosas como una computadora. (Martnez, 2009)
1.1.2 Estructura general del SO
La estructura general de un sistema operativo se divide en los siguientes
componentes:

Gestin de procesos:
Un proceso es simplemente, un programa en ejecucin que necesita
recursos para realizar su tarea: tiempo de CPU, memoria, archivos y dispositivos
de E/S. El SO es el responsable de:

Crear y destruir los procesos.


Parar y reanudar los procesos.
Ofrecer mecanismos para que se comuniquen y sincronicen.

La gestin de procesos podra ser similar al trabajo de oficina. Se puede tener


una lista de tareas a realizar y a estas fijarles prioridades alta, media, baja por
ejemplo. Debemos comenzar haciendo las tareas de prioridad alta primero y
cuando se terminen seguir con las de prioridad media y despus las de baja. Una
vez realizada la tarea se tacha. Esto puede traer un problema que las tareas de
baja prioridad pueden que nunca lleguen a ejecutarse y permanezcan en la lista
para siempre. Para solucionar esto, se puede asignar alta prioridad a las tareas
ms antiguas.

Gestin de memoria principal:


La Memoria es una gran tabla de palabras o bytes que se referencian cada
una mediante una direccin nica. Este almacn de datos de rpido accesos es
compartido por la CPU y los dispositivos de E/S son voltiles y pierden su
contenido en los fallos del sistema. El SO es el responsable de:

Conocer qu partes de la memoria estn siendo utilizadas y por quin.


Decidir qu procesos se cargarn en memoria cuando haya espacio

disponible.
Asignar y reclamar espacio de memoria cuando sea necesario.

Gestin del almacenamiento secundario


Un sistema de almacenamiento secundario es necesario, ya que la memoria
principal (almacenamiento primario) es voltil y adems muy pequea para
almacenar todos los programas y datos. Tambin es necesario mantener los
datos que no convenga mantener en la memoria principal. El SO se encarga de:

Planificar los discos.


Gestionar el espacio libre.
Asignar el almacenamiento.
Verificar que los datos se guarden en orden

El sistema de E/S
Consiste en un sistema de almacenamiento temporal (cach), una interfaz
de manejadores de dispositivos y otra para dispositivos concretos. El sistema
operativo debe gestionar el almacenamiento temporal de E/S y servir las
interrupciones de los dispositivos de E/S.

Sistema de archivos
Los archivos son colecciones de informacin relacionada, definidas por sus
creadores. stos almacenan programas (en cdigo fuente y objeto) y datos tales
como imgenes, textos, informacin de bases de datos, etc. El SO es responsable
de:

Construir y eliminar archivos y directorios.


Ofrecer funciones para manipular archivos y directorios.
Establecer la correspondencia entre archivos y unidades de

almacenamiento.
Realizar copias de seguridad de archivos.

Existen diferentes Sistemas de Archivos, es decir, existen diferentes formas de


organizar la informacin que se almacena en las memorias (normalmente discos)

de los ordenadores. Por ejemplo, existen los sistemas de archivos FAT, FAT32,
EXT3, NTFS, XFS, etc.
Desde el punto de vista del usuario estas diferencias pueden parecer
insignificantes a primera vista, sin embargo, existen diferencias muy
importantes. Por ejemplo, los sistemas de ficheros FAT32 y NTFS, que se utilizan
fundamentalmente en sistemas operativos de Microsoft, tienen una gran
diferencia para un usuario que utilice una base de datos con bastante
informacin ya que el tamao mximo de un fichero con un sistema de archivos
FAT32 est limitado a 4 gigabytes, sin embargo, en un sistema NTFS el tamao
es considerablemente mayor.

Sistemas de proteccin
Mecanismo que controla el acceso de los programas o los usuarios a los
recursos del sistema. El SO se encarga de:

Distinguir entre uso autorizado y no autorizado.


Especificar los controles de seguridad a realizar.
Forzar el uso de estos mecanismos de proteccin.

Sistema de comunicaciones
Para mantener las comunicaciones con otros sistemas es necesario poder
controlar el envo y recepcin de informacin a travs de las interfaces de red.
Tambin hay que crear y mantener puntos de comunicacin que sirvan a las
aplicaciones para enviar y recibir informacin, y crear y mantener conexiones
virtuales entre aplicaciones que estn ejecutndose localmente y otras que lo
hacen remotamente.

Programas de sistema
Son aplicaciones de utilidad que se suministran con el SO pero no forman
parte de l. Ofrecen un entorno til para el desarrollo y ejecucin de programas,
siendo algunas de las tareas que realizan:

Manipulacin y modificacin de archivos.


Informacin del estado del sistema.
Soporte a lenguajes de programacin.
Comunicaciones.

Gestor de recursos
Como gestor de recursos, el Sistema Operativo administra:

La CPU (Unidad Central de Proceso, donde est alojado el

microprocesador).
Los dispositivos de E/S (entrada y salida)
La memoria principal (o de acceso directo).
Los discos (o memoria secundaria).
Los procesos (o programas en ejecucin)
En general todos los recursos del sistema.

1.2 Requerimientos de instalacin


Los requisitos mnimos recomendados, teniendo en cuenta los efectos de
escritorio, deberan permitir ejecutar una instalacin de Ubuntu Server 12.04
LTS son:

Procesador x86 a 700 MHz.


Memoria RAM de 512 Mb.
Disco Duro de 7 GB (swap incluida).
Tarjeta grfica y monitor capaz de soportar una resolucin de 1024x768.
Lector de DVD o puerto USB.
Conexin a Internet puede ser til.

Los efectos de escritorio, proporcionados por Compiz, se activan por defecto


en las siguientes tarjetas grficas:

Intel (i915 o superior, excepto GMA 500, nombre en clave Poulsbo)

NVidia (con su controlador propietario o el controlar abierto incorporado

Nouveau)
ATI (a partir del modelo Radeon HD 2000 puede ser necesario el
controlador propietario fglrx)

1.3 Configuracin bsica


1.3.1 Mtodos de instalacin
Existen dos mtodos para instalar Ubuntu nativamente, por medio de un
CD/DVD o una USB.
CD
1. Para tener un CD con el sistema Ubuntu, descargamos el archivo ubuntu14.04.1-desktop-amd64.iso, desde la pgina
http://www.ubuntu.com/download/desktop.
2. Una vez descargado, inserte un CD en la grabadora de su ordenador,
localice el fichero y, con el botn derecho del ratn, haga clic sobre l. En
el men emergente que se abre seleccione Abrir con>Grabadora de
imgenes de disco de Windows. Se abrir entonces una ventana con su
aplicacin predeterminada de grabacin de CD.

Figura 1.3.1. 1 Grabadora de Archivos


de Windows

USB
1. Descargamos el mismo archivo ubuntu-14.04.1-desktop-amd64.iso, pero
ahora tambin descargamos el programa LinuxLive USB Creator 2.9.1.
2. Ejecutamos e instalamos el programa.
3. Se conecta una memoria USB (vaca). Ejecutar el programa ya instalado
LinuxLive USB Creator. Nos quedar una ventana como la que sigue, y se
llena de la misma forma. Se da en aceptar y nos queda una USB Booteable.
4. Se sigue el proceso de instalacin normal.

1.3.2 Inicio de instalacin


1.- La computadora automticamente entrara al Boot de la memoria. Damos
entrar en Install Ubuntu y nos llevar a la pantalla de instalacin del sistema.
2.- Elegimos el idioma de la instalacin y del sistema.
3.- Tratamos, en la medida de lo posible, llevar a cabo todas recomendaciones
que ah nos indique (la toma de corriente, conexin a internet y los 6.5GB de
memoria libre.
Adems, tambin es recomendable tildar las otras dos opciones, para ahorrar
tiempo de descarga.
4.- En esta pantalla, elegimos la opcin de Ms Opciones, para que nosotros
podamos elegir la particin en donde ir Ubuntu.
5.- En este punto, elegimos la particin de 50GB (53827 MB).
6.- Agregamos una primera particin, que se llama memoria de intercambio o
SWAP de 3000MB (3GB).
7.- Creamos una nueva particin del espacio libre disponible. Aqu ir el sistema,
por lo cual slo deber ser lo suficientemente grande para almacenarlo.

8.- Usamos el resto del espacio libre para poner el /home, que es donde irn los
archivos. Damos clic en Instalar Ahora
9.- Esperamos a que se complete la instalacin; esta es la parte ms larga.
1.3.3 Del entorno del usuario
La parte grfica de Ubuntu 14.10, es de lo ms amigable con el usuario, la
interfaz es muy intuitiva, adems de que su escritorio, por su configuracin, es
muy parecido con el de Windows. La diferencia principal entre Windows y
Ubuntu, es el motor grfico, es decir, las animaciones principales y el cmo
reaccionan a los eventos del mouse y de las teclas.
En Windows, se llama Aero a este motor, mientras que en Ubuntu se le
llama Gnome o KDE, cada uno es diferente y se puede elegir entre cada uno para
que sea nuestro motor grfico, y decidir qu animaciones y efectos tener.

Figura 1.3.3. 1 Ejemplo de Unity

Figura 1.3.3. 2 Ejemplo de Gnome

Figura 1.3.3. 3 Ejemplo de KDE

1.3.4 Configuracin del sistema


En

este

apartado

vamos

la Configuracin del sistema (

explicar

las

partes

ms

elementales

de

), que sern el comportamiento de algunos

elementos de la interfaz, las impresoras y el bloqueo de pantalla.


Modificar Unity (Apariencia)

En Apariencia (

) se pueden cambiar algunos elementos del comportamiento

del entorno de escritorio, as como el fondo de este (wallpaper).


Apariencia muestra por defecto la seccin Aspecto, cosa que se puede ver en la
pestaa de arriba.

Figura 1.3.4. 1 Ventana Apariencia


En la parte de la izquierda se puede apreciar un monitor que previsualiza el
fondo de escritorio que est seleccionado, estando en la parte de abajo el color
de fondo y el tipo de ampliacin del wallpaper (fondo de escritorio) seleccionado.
En Tema se puede elegir entre los distintos skins que hay para Ubuntu.
El Tamao de iconos del lanzador se refiere a los que estn en la parte izquierda
de la pantalla.
Para cambiar el wallpaper (fondo de escritorio) hay una persiana en la parte
superior,

donde

pone

Fondos

de

escritorio.

Se

puede

seleccionar

la

opcin Carpeta de imgenes para que se carguen las imgenes guardadas en la

subcarpeta Imgenes. Sin embargo apostaremos por el mtodo ms prctico,


lgico y sencillo para el usuario que viene de Windows (aparte de ser la ms
flexible), y es hacer clic sobre el botn + (

), dirigirse a la subcarpeta donde se

localice la imagen que se quiere poner de fondo de escritorio, seleccionar y


pulsar sobre el botn Abrir.
La otra pestaa

de Apariencia es Comportamiento, que permite modificar

algunos elementos relacionados con el comportamiento de la interfaz grfica de


Ubuntu.

Figura 1.3.4. 2 Ventana Ayuda


Dentro de Comportamiento hay distintas configuraciones disponibles.

Ocultar automticamente el lanzador sirve para ocultar de forma automtica el


lanzador de aplicaciones de la parte izquierda. Esto viene muy bien para
personas que tienen monitores que trabajan a resoluciones bajas.

Activar reas de trabajo permite mostrar un icono extra en el lanzador (

) a

travs del cual se puede trabajar con los llamados escritorios virtuales, muy
usados en Linux, pero casi desconocidos fuera de este. Esta herramienta permite
tener disponibles varios escritorios a la vez, poniendo sobre cada uno
aplicaciones diferentes y poder as organizar mejor el espacio de trabajo. Sin
embargo, desde que Ubuntu usa Unity estos han perdido bastante protagonismo,
ya que el lanzador de la parte izquierda ayuda bastante a no saturar el rea de
trabajo, siendo desactivado por defecto.
Aadir el icono <<mostrar escritorio>> al lanzador es una opcin que permite
poner un icono demostrar escritorio en esa zona. Con una pulsacin sobre su
icono (

) se pueden minimizar todas las ventanas abiertas de golpe, mostrando

el escritorio.

Figura 1.3.4. 3 Escritorio de Ubuntu

En Mostrar los mens de las ventanas hay dos opciones: En la barra de


mens y En la barra de ttulo de cada ventana. La primera es la que trae por
defecto, que muestra los mens de las aplicaciones en la barra superior, al igual
que en OS X y como comentamos en el nmero anterior. La segunda opcin
permite tener individualizado el men en cada ventana sobre la barra de ttulo,
cosa que agradecern los usuarios venidos de Windows.

Figura 1.3.4. 4 Ejemplo de Impresoras

Impresoras

Las impresoras (

) en Ubuntu, dependiendo de la marca, muchas veces no

suelen requerir ninguna instalacin, cosa que ya gener debate en MuyLinux no


hace mucho. Generalmente en Ubuntu las impresoras ya estn listas para
funcionar a los pocos segundos de ser conectadas al USB y ser encendidas,
aunque algunas requieren algn driver externo.

Muchas personas no conocen este detalle, pero OS X (el sistema de Apple para
sus Mac) y Linux comparten el servidor de impresin, CUPS, as que viendo la
versin de OS X para la que es compatible la impresora se puede saber si esta
es compatible con Ubuntu. La ltima versin del sistema de Apple es Mavericks
(10.9), que sali antes que Ubuntu 14.04 (la versin que estamos usando para
estos tutoriales). Si aparece esa versin de OS X o anterior en la caja de la
impresora lo ms probable es que funcione con Linux tambin. Hay muchas
marcas de impresoras, pero si queris ir por lo seguro lo suyo es apostar por
impresoras HP, que suelen ser las que estn mejor soportadas en Linux.
En caso de que la impresora no se aada automticamente se puede hacer clic
sobre el botn Aadir y seguir unos sencillos pasos, que pueden servir tambin
para encontrar una impresora compartida a travs de red si se despliega la
seccin Impresora en red.

Figura 1.3.4. 5 Impresoras

Si se pulsa sobre alguna de las impresoras que hay instaladas se pueden


observar las distintas opciones en torno a ellas. En Opciones de la impresora se
muestran el formato del folio, el color y la calidad.

Bloqueo de pantalla
Figura 1.3.4. 6 Propiedades de la Impresora
En Ubuntu cada vez que es va la pantalla hay que introducir la contrasea para
poder volver a ver el escritorio, esto puede terminar siendo muy molesto para el
usuario, sobre todo si no tiene a nadie a su alrededor que pueda cogerle el
ordenador.

Para deshabilitar el bloqueo de pantalla hay que dirigirse a Bloqueo y brillo (

)y

hay que desmarcar la opcin Bloquear, tal y como se muestra en la imagen de


abajo.

Figura 1.3.4. 7 Brillo y Bloqueo

1.3.5 Configuracin de seguridad


Tipos de cuentas de usuario
Existen varios tipos de cuentas de usuario que dan diferentes niveles de acceso
para el uso y administracin del sistema. Asegrate de estar usando siempre la
cuenta de usuario adecuada a tus necesidades, una cuenta con ms permisos de
los necesarios tambin implica ms riesgos de los necesarios.
Usuario con permisos administrativos
Este es el usuario que se crea durante la instalacin del sistema, tiene permiso
para usar todas las aplicaciones instaladas, guardar o modificar contenidos en su
carpeta personal y puede asumir temporalmente las funciones de administrador
mediante la orden sudo.
Este es el usuario indicado para el trabajo diario y la administracin de sistemas
de escritorio habituales.

Usuario sin permisos administrativos


Este es el tipo de usuarios que se crean desde el men Sistema - Administracin Usuarios y grupos, tiene permiso para usar todas las aplicaciones y guardar o
modificar informaciones en su carpeta personal. No podr ejercer tareas
administrativas ni usar el comando sudo.

Figura 1.3.5. 1 Creacin de un usuario


Si necesitas crear ms usuarios para que otras personas usen tu sistema es
conveniente el uso de este tipo de cuentas. As pase lo que pase no podrn
alterar la configuracin del sistema, slo sus opciones personales.
En caso de que necesites dar permisos administrativos a estos usuarios puedes
hacerlo desde el men Sistema - Administracin - Usuarios y grupos - Ajustes
avanzados - Privilegios de usuario - Administrar el sistema

Usuario

invitado

Esta cuenta, presente en Ubuntu y en algunas otras distribuciones permite el acceso al


sistema con un usuario sin privilegios, carece de contrasea y permite el uso de la mayora
de
no guardar o

Figura 1.3.5. 2 Ajustes avanzados - Privilegios de aplicaciones, pero


usuario
modificar datos ni

por supuesto asumir tareas administrativas. (Podr guardar datos pero stos se perdern al
cerrar la sesin).
Este tipo de cuenta es muy til en ordenadores de acceso pblico, demostraciones, o
cualquier situacin en la que quieras que alguien pueda usar el sistema sin alterar nada.
Para acceder a esta cuenta debes hacerlo desde una sesin de usuario ya iniciada haciendo
clic en el applet de control de sesin y selecciona Sesin de invitado. +info

Figura 1.3.5. 3
Acceso al usuario
invitado

Usuario root
Este es el usuario administrativo tradicionalmente usado en todas las
distribuciones GNU/Linux, sin embargo en Ubuntu se ha desactivado esta cuenta
y en su lugar se usa el comando sudo. Las ventajas del uso de sudo frente a root
son: minimizar la posibilidad de desastres por descuido al estar la cuenta
administrativa activa durante menos tiempo, hacer ms consciente al usuario de
qu acciones entraan peligro y cuales no o acostumbrarse a usar permisos
administrativos slo cuando son estrictamente necesarios, entre muchas otras
razones. Algunos usuarios no acostumbrados al modo de trabajar de Ubuntu
insisten en la activacin de esta cuenta (poniendo en peligro la seguridad del
sistema). Si este es tu caso la activacin de la cuenta root se hace con la orden:
sudo passwd root
Esto asignar una contrasea al usuario root permitiendo su acceso al sistema y
el uso del comando su. Una vez acabada la tarea administrativa en cuestin es

recomendable volver a desactivar esta cuenta con la orden:


sudo passwd -l root
Contraseas
La contrasea es la llave que cierra la puerta de la privacidad de cada usuario.
Por este motivo vale la pena dedicarle un poco de tiempo a la eleccin de la
contrasea.
Criterios para elegir una contrasea:

Deber tener una longitud mnima de 6 caracteres


Preferiblemente que contenga combinaciones de maysculas, minsculas,

smbolos y nmeros
No deber contener ningn carcter fcilmente deducible por los datos

"visibles" del usuario (es decir evita contraseas del tipo usuario1)
Preferiblemente usa contraseas creadas aleatoriamente

Ejemplos de malas combinaciones usuario/contrasea: usuario/usuario1,


root/toor, usuario/1234, usuario/aaaaaaaa, usuario/apellido
Ejemplos de buenas contraseas: ffagh61w, Op9%ssas
Si tu contrasea no cumple estos requisitos puede ser fcilmente "rebentada"
por programas de fuerza bruta. Para cambiar la contrasea y asignar una mejor
usa el men Sistema - Administracin - Usuarios y grupos - Cambiar contrasea

Figura 1.3.5. 4 Cambiar contrasea


Es muy tentador desactivar la contrasea del usuario para hacer ms
cmodo el acceso, esto sera equivalente a dejar siempre el coche abierto para
no tener que abrirlo (y con las llaves puestas!). Intenta evitar las opciones No
preguntar de nuevo la contrasea al iniciar sesin (del men Usuarios y
grupos) y Acceder como usuario automticamente (del men Pantalla de acceso)

Figura 1.3.5. 5 Desactiva el acceso automtico al


sistema

Cambiar permisos y grupos


Todos de los sistemas de ficheros comunes en GNU/Linux soportan un completo
sistema de permisos, que asigna a cada archivo/directorio: un propietario, un
grupo y permisos de lectura (r) / escritura (w) / ejecucin (x) independientes para
el propietario, el grupo y el resto de usuarios.
Vemoslo ms claro con un ejemplo, el comando ls -l nos mostrar todos estos
datos:
ls -l
-rw-r----- 1 dani users 77951 2010-07-06 18:24 screenshot_001.png
En este ejemplo el archivo screenshot_001.png es propiedad del usuario dani,
pertenece al grupo users y sus permisos son: lectura y escritura para el
propietario (los primeros rw-), lectura para el resto de usuarios del
grupo users (r--) y ningn tipo de acceso para el resto de usuarios del sistema
(---). +info
En ocasiones podemos encontrarnos que no tenemos permisos para realizar una
u otra accin sobre un archivo (por ejemplo no podemos ejecutar un archivo
descargado, o el editor nos avisa de que no podemos guardar cambios sobre un
archivo de texto). La solucin NO es convertirse en root, la solucin es
establecer correctamente los permisos del archivo.
Para cambiar los permisos de un archivo usaremos el
comando chmod (con sudo si el archivo no es de nuestra propiedad). A cada tipo
de permiso se le asigna un numero: lectura=4, escritura=2, ejecucin=1, estos

permisos pueden sumarse y deben informarse para el propietario, grupo y resto


de usuarios. Veamos algunos ejemplos:
chmod 777 archivo # asigna permiso lectura(4) + escritura(2) + ejecucin(1)
para el propietario, grupo y resto de usuarios
chmod 600 # asigna permiso lectura(4) + escritura(2) al propietario, grupo y
resto de usuarios no tienen acceso
chmod 755 # todos los permisos para el propietario, lectura y ejecucin para el
resto
Si estos comandos te parecen muy complicados siempre puedes usar el gestor de
archivos para cambiar los permisos haciendo clic con el botn derecho sobre el
archivo que quieres cambiar y eligiendo Propiedades - Permisos

Figura 1.3.5. 6 Propiedades - Permisos

Otro error comn es que el propietario o grupo del archivo no estn bien
asignados (esto ocurre por ejemplo si usas algunos programas con root cuando

no debes). De nuevo la solucin NO es convertirse en root (ms bien esto es el


origen del problema), la solucin es establecer correctamente el propietario y
grupo del archivo.
Para esto usa el comando chown (con sudo si el archivo no es de tu propiedad).
Su uso es bastante sencillo, con un ejemplo bastar:
sudo chown dani:dani archivo # asigna el propietario dani y el grupo dani al
archivo
1.3.6 Configuracin de red
Recin instalada Ubuntu en nuestro ordenador, puede ser que la conexin de red
est por configurar. Ubuntu presupone que nuestra tarjeta wireless se conecta
sin contrasea al punto de acceso de mejor seal, o que nuestra tarjeta de red
recibe sus parmetros de configuracin automticamente mediante un protocolo
llamado DHCP.

Figura 1.3.6. 1 Configuracin de Red

Si sabemos que esta configuracin por defecto no es la correcta debemos


cambiarla e introducir nosotros los parmetros que conozcamos, mediante un
icono llamado "Network Manager" en la parte superior derecha del escritorio.
Dicho icono nos permite escoger entre las redes inalmbricas disponibles.

1.4 Comandos y aplicaciones


Comandos bsicos en Ubuntu
cd <ruta-a-la-que-queremos-movernos>: Para movernos entre carpetas. Para
movernos a la carpeta superior pondremos cd ...
ls -<argumentos>: Nos muestra un listado de los archivos y carpetas que hay en
en el directorio en el que estamos. Le podemos pasar como argumento l para

ver los archivos y directorios como un listado, a para ver los archivos ocultos,
s para ver los el tamao en bloques de cada archivo, o todas juntas(ls -las).
cp <nombre-archivo> <archivo-copiado>: Para copiar archivos.
mkdir <nombre-carpeta>: Para crear carpetas.
rm <nombre-archivo>: Para borrar archivos.
mv <nombre-archivo> <nuevo-nombre-archivo>: Para cambiar archivos de
nombre, tambin nos sirve para mover archivos si especificamos tambin la ruta.
sudo apt-get install <nombre-programa>: Para instalar programas o aplicaciones
desde el terminal, necesitamos saber el nombre exacto del programa o la
aplicacin. Si el programa requiere de paquetes adicionales nos preguntar si
queremos instalarlos.
sudo apt-get remove <nombre-programa>: Para desinstalar programas o
aplicaciones desde el terminal, necesitamos saber el nombre exacto del
programa o la aplicacin.
sudo apt-get update: Para actualizar las listas de software de nuestro ordenador.
sudo apt-get upgrade: Para actualizar el software de nuestro ordenador con las
listas del update.
sudo reboot: Para reiniciar el ordenador.
sudo poweroff: Para apagar el ordenador.

1.4.1 Manejo de archivos


ATRIBUTOS DE LOS ARCHIVOS Los sistemas de archivos guardan, adems del
nombre del archivo y sus datos, informacin como fecha, hora, usuario,
permisos, etc; los cuales se denominan atributos. Los atributos en un sistema de
archivos son: Proteccin: Permisos que el dueo del archivo establece sobre el
archivo. En linux los permisos bsicos se establecen en la terna XXX para el
usuario, ejecucin, escritura, lectura Password: Clave de proteccin del archivo
Dueo: Usuario del sistema dueo del archivo. Temporal: Bit que indica si
eliminar el archivo al terminar el proceso que lo creo.
COMBINACIN DE TECLAS EN LOS ARCHIVOS Ctrl+A = Selecciona todos los
archivos y carpetas. Ctrl+V = Copiar archivo o directorio seleccionado Ctrl+X =
Corta un archivo o directorio seleccionado. F2 = Cambia el nombre de la carpeta
o archivo seleccionado. Alt+Intro = Abre el men de propiedades en los archivos
TIPOS DE ARCHIVOS /etc/fstab Este archivo contiene informacin sobre los
dispositivos que se montarn automticamente durante el arranque del sistema.
/etc/apt/sources.list Aqu encontramos la lista de repositorios. /etc/passwd
Este archivo controla el uso de usuarios, en contraseas, con permisos y
grupos que pertenecen a cada usuario. /boot/grub/menu.lst Aqu tenemos
la configuracin de GRUB (gestor de arranque). /etc/X11/xorg.conf Este
archivo contiene la configuracin del entorno grfico (pantalla, teclado, ratn,
tarjeta grfica ...). /etc/network/interfaces interfaces Este archivo contiene
los datos de configuracin de la red.
TIPOS DE EXTENSIONES DE LOS ARCHIVOS ext4: podemos decir que es
comprensible y lgica esta es una extensin de ext3. Adems, posee apoyo por
una mayor gama de discos duros y es ms rpido. reiserfs: Otro tipo de

"journaling file system", el cual provee mejor seguridad y velocidad, pero ha


decado en tiempos reciente. jfs: sistema de archivo de tipo diario creado por la
IBM. xfs: Es un sistema de journaling file system de 64-bit creado por Silicon
Graphics, Inc. (SGI). El mismo usa su propia versin de Unix y Linux
EXTENSIONES DE ARCHIVOS EJECUTABLES ELF: Formato binario estndar
en GNU/Linux PL: Script en lenguaje Perl. PY: Script en lenguaje Python.
SH: Script de Shell, utilizado para crear pequeos programas
EXTENSIONES DE ARCHIVOS DEL SISTEMA CONF: Archivo de configuracin
de un programa. Almacenados en su mayora en el directorio /etc/ KO: Mdulos
del ncleo de l arama 2.6 LOCK: Indica el bloqueo de un servicio, proceso o
programa. Se suelen guardar en /tmp borrndose con cada inicio. LOG: Archivo
de informacin, generados por el propio ncleo y los programas y servicios
instalados. PID: Ficheros identificadores de procesos, necesarios para el correcto
funcionamiento de los servicios en ejecucin. SOCKET: Medio de comunicacin
entre dos programas situados habitualmente en equipos distintos. TMP: Archivos
temporales creado por un programa para almacenar informacin.
FILESYSTEM HIERARCHY STANDARD Siguen la mayora de las distribuciones
GNU/Linux y algunos otros sistemas operativos basados en UNIX. Una norma
que define los directorios principales y sus contenidos en el sistema operativo
Estndar de jerarqua del sistema de archivos.
1.4.2 Instalacin y ejecucin de aplicaciones
Mtodos para instalar aplicaciones:
1. "Centro de Software de Ubuntu"
Es el ms simple e intuitivo de todos y segn van saliendo las nuevas versiones
de Ubuntu, se le van implementando ms funcionalidades. Es una autntica

tienda de software, con ms de mil aplicaciones a tu disposicin.

Para abrirlo, pulsamos en el Icono "Centro de Software", en la barra de


lanzadores (Launcher) de la izquierda o tambin podemos pulsar en el primer
lanzador de la barra con el logo de Ubuntu, para abrir el Tablero (Dash) y
escribir / buscar: Centro de Software.
La aplicacin se divide en:
1. En las pestaas superiores tenemos las siguientes opciones "Todas las
aplicaciones", "Instaladas" y el "Historial".
2. A la izquierda tenemos las aplicaciones divididas en subcategoras.
3. En el Centro las aplicaciones divididas en "Ms recientes" y "Mejor
valoradas".
4. Arriba a la derecha tenemos la opcin de Bsqueda.

Figura 1.4.2. 1 StormCloud


Una vez elegido el paquete o aplicacin, podemos instalarlo directamente
pulsando en el botn "Instalar". Si queremos saber con ms detalle para qu
sirve la aplicacin, plugins a instalar y valoraciones y comentarios de los
usuarios, pulsamos en "Ms informacin".

Una vez instalada la aplicacin, el botn "Instalar" se convertir en


"Desinstalar", para la desinstalacin de la aplicacin.
2. Gestor de paquetes Synaptic
Synaptic es un avanzado sistema para instalar o eliminar aplicaciones de tu
sistema. El entorno es grfico y muy potente. Con Synaptic tienes el control
completo de los paquetes (aplicaciones) instalados en tu sistema, sus
dependencias y desde aqu puedes seleccionar las diferentes versiones de los
paquetes a instalar segn las necesidades.
A partir de Ubuntu 12.04 no viene instalado por defecto y si queremos utilizarlo
hay que instalarlo desde el Centro de Software, buscando "Synaptic".
Para abrir Synaptic, pulsar en el primer lanzador de la barra con el logo de
Ubuntu, para abrir el Tablero (Dash) y escribir / buscar: Gestor de paquetes
Synaptic.
Este gestor de paquetes nos permitir instalar, reinstalar y eliminar paquetes de
una forma grfica muy sencilla.
La pantalla de Synaptic est dividida en 4 secciones.
Las dos ms importantes son la lista de categoras (1) en el lado izquierdo y la de
los paquetes (3) en el lado derecho.
Al seleccionar un paquete de la lista se mostrar una descripcin del mismo (4).

Figura 1.4.2. 2 Synaptic

Para instalar un paquete puedes seleccionar una categora, pulsar con el botn
derecho en el paquete deseado y seleccionar marcar para instalar o hacer
doble-click en el nombre del paquete.
Marca de esta forma todos los paquetes que desees instalar en el sistema y pulsa
Aplicar para proceder a su instalacin. Synaptic descargar ahora los paquetes
necesarios desde los repositorios en internet o desde el CD de instalacin.
Tambin puedes usar el botn Buscar para encontrar los paquetes que
desees instalar.
Pulsando en el botn de buscar, podremos realizar bsquedas de programas
mediante su nombre o descripcin. Una vez localizado el programa que
deseamos instalar hacemos doble clic sobre l para instalarlo. Si queremos
eliminar un programa bastar con pulsar con el botn derecho encima de ste y
seleccionar eliminar o eliminar por completo.

Para que se apliquen los cambios es necesario pulsar en el botn de


Aplicar.
El sistema de instalacin de software en Ubuntu es muy potente y verstil.
Dentro de los repositorios las aplicaciones estn organizadas en "paquetes".
Cada paquete tiene otros de los que depende para su correcto funcionamiento.
Synaptic se encarga de resolver estas dependencias e instalar los paquetes
necesarios por ti. Pero no slo eso. En los paquetes de aplicaciones tambin se
indican otros paquetes que aunque no son necesarios para que funcione la
aplicacin que queremos instalar si son de utilidad. Estos son los "paquetes
recomendados".
Podemos configurar Synaptic para que considere esos paquetes "recomendados"
como si fuesen dependencias y as los instalar tambin automticamente.
Arranca Synaptic y ve a Configuracin -> Preferencias, en la Pestaa
General marca la casilla "Considerar los paquetes recomendados como si fuesen
dependencias".
4. Comandos apt-get (apt) y aptitude en una terminal o consola
Aunque podemos instalar programas de forma grfica como hemos visto en los
puntos anteriores, siempre podemos recurrir a la terminal para instalar
cualquier programa.
A muchos usuarios noveles esta opcin les puede parecer un poco ms
complicada y algo crptica. Nada ms lejos de la realidad; cuando uno se
acostumbra es mucho ms cmodo, fcil, potente y rpido.
Nota: La mayora de las guas de instalacin de aplicaciones en este blog vienen
explicadas con el uso de la terminal.
Existen dos comandos para instalar programas en modo texto: con apt-get (apt) o

conaptitude.
Ambos programas son muy similares, pero nos vamos a centrar en el apt-get.
Actualizacin: A partir de Ubuntu 14.04 se puede sustituir "apt-get" por
simplemente "apt".
La instalacin de software es una tarea administrativa y por ello hay que que
utilizar el comando "sudo", anteponindolo a "apt-get" o "aptitude".
Uso: Abrimos una terminal pulsar en el primer lanzador de la barra con el logo
de Ubuntu, para abrir el Tablero (Dash) y escribir / buscar: Terminal. Tambin se
abre pulsando la combinacin de teclas Ctrl+Alt+T
Nota: los paquetes con nombres compuestos traen un guin entre las palabras:
Ej:compizconfig-settings-manager

UNIDAD 2
2.1. Caractersticas software propietario
El software propietario, o no software libre, es un software cuya
duplicacin, alteracin o uso est limitado, lo que significa que el software que
no cumpla con los criterios de la definicin el software libre. Esto toma la forma
de limitaciones legales, hardware o software en uso, divulgacin, modificacin o
evolucin.

Para el autor
El autor de un software "propietario" retiene el control del desarrollo,
distribucin y / o uso de este software y su puesta al da. l es el dueo, y el
software sigue siendo la propiedad - y no al revs.
Este control de difusin puede ser usado para mantener el monopolio de
una innovacin, y as mantener una ventaja competitiva que podra estar
relacionada con un nuevo mtodo o algoritmo, por ejemplo para permitir un
rendimiento de trabajo relacionado con el desarrollo de la misma. Si el software
no revela el cdigo fuente, se requerira al menos una copia desmontaje y un
estudio de ingeniera inversa, largo, complejo y, a veces, ilegales.
Este control se puede utilizar para permitir que el autor se basan en una
tarifa basada en una venta comparable con la venta de los activos fsicos (de
bienes rivales), basado en el software no puede usar el pagar. Al contrario que el
software libre, software propietario garantiza el pago de su autor, que es a
menudo una empresa, en contra del uso de la creacin no remunerado.
Para el usuario
Nivel de seguridad: El cdigo fuente hace que oculta una vulnerabilidad de
seguridad a priori ms difcil de encontrar para los hackers, es el principio
de seguridad por oscuridad. Este tipo de proteccin se considera eficaz
en el contexto de un correo moderada, pero en grandes proyectos, la
apertura al pblico del cdigo tambin se puede llegar a ser un medio para

evaluar mejor los algoritmos de seguridad.


Uso sujeto a los trminos de la autora y por lo tanto, posiblemente, a las

negociaciones comerciales;
Prohibicin de potencial de hacer algunas copias, a veces en violacin de
las leyes sobre el derecho a copia privada (para algunos DRM)

Dificultades potenciales de la integracin y la interoperabilidad porque las

lenguas y los protocolos utilizados por el autor, a menudo de propiedad.


El riesgo de falta de transparencia en los contratos de concesin de
licencias y la complejidad de los mecanismos de control de licencias.

2.2. Caractersticas de Instalacin para Servidores.


Como se haba mencionado antes, todos los sistemas operativos requieren
ciertas caractersticas mnimas de hardware para poder ser instalados en alguna
computadora. Por ejemplo, en el caso del Windows server 2012 son los
siguientes:
Requisitos del sistema
A continuacin se incluyen los requisitos del sistema estimados para
Windows Server 2012. Si su equipo no cumple con los requisitos mnimos, no
podr instalar el producto correctamente. Los requisitos reales variarn segn la
configuracin del sistema y las aplicaciones y caractersticas que instale.
Procesador
El rendimiento del procesador depende no solo de su frecuencia del reloj,
sino tambin del nmero de ncleos y del tamao de la cach del procesador. A
continuacin, se detallan los requisitos relativos al procesador para este
producto:
Mnimo: procesador de 64 bits a 1,4 GHz
RAM
A continuacin, se detallan los requisitos estimados relativos a la memoria
RAM para este producto:
Mnimo: 512 MB
Requisitos de espacio en disco
A continuacin se detallan los requisitos mnimos de espacio en disco
estimados para la particin del sistema.
Mnimo: 32 GB

2.2.1 Instalacin
Instalacin de Windows server 2012 desde una mquina virtual en
Windows, arrancndolo desde una ISO.

Figura 2.2.1. 1 Comienzo de


Instalacin de WS 2012
Se selecciona el idioma para realizar la instalacin en este caso Espaol, el
formato de Hora y moneda le damos en Espaol y teclado o mtodo de entrada
aparece en Espaol, no hay que modificar nada ya viene todo configurado
predeterminada.
Hacemos Clic en Siguiente.

Figura 2.2.1. 2 Pantalla de Espera 1

Figura 2.2.1. 3 Seleccin de Idioma

Hacemos Clic e instalar ahora.

Figura 2.2.1. 4 Pantalla de


Instalacin

Escribimos la clave de Producto le hacemos Clic a Siguiente.

Figura 2.2.1. 5 Pantalla Clave del


Producto
Seleccionamos el sistema operativo, si queremos con Entorno Grafico
seleccionamos (Servidor con una GUI) en caso contrario si queremos sin entorno
grafico seleccionamos (instalacin Server Core)

Figura 2.2.1. 6 Seleccin del


entrono

Figura 2.2.1. 7 Trminos y Condiciones


de WS 2012

Leemos los trminos de la licencia, hacemos un clic en acepto los trminos


y la hacemos otro clic a siguiente. Seleccionamos que queremos hacer:
Una actualizacin: los archivos, las configuraciones y aplicaciones se migran a
la

nueva

versin

de

Windows

no

se

pierden

aplicaciones

ni

sus

configuraciones.
Personalizada: es una instalacin limpia no se migra

los archivos, las

configuraciones ni las aplicaciones.


En mi instalacin seleccionamos personalizada es una instalacin limpia.

Figura 2.2.1. 8 Seleccin del Tipo


de Instalacin

Seleccionamos donde vamos a instalar, y hacemos clic en siguiente.

Figura 2.2.1. 9 Particiones a Elegir

Figura 2.2.1. 10 Pantalla de Espera


2

Figura 2.2.1. 11 Pantalla de


Finalizacin

Figura 2.2.1. 12 Pantalla de Reinicio


1

Despus de reiniciar.

Figura 2.2.1. 14 Pantalla de


Reinicio 2

Figura 2.2.1. 13 Pantalla de


Reinicio 3

Ahora nos pide la contrasea del administrador la ponemos:

Figura 2.2.1. 16 Pantalla Inicial de


WS
Figura 2.2.1. 15 Finalizando la
Instalacin

Arranca el S.O todo correcto ya tenemos el S.O instalado.

Figura 2.2.1. 17 Pantalla Principal


de WS 2012

Despus de arrancar el S.O correctamente se carga automticamente el


administrador del servidor que en el prximo artculo trabajaremos con l.

Figura 2.2.1. 18 Administrador del


Servidor de WS 2012

2.2.2 Configuracin
Para acceder al men (metro) se presiona la tecla Windows o la combinacin de
teclas CTRL+ESCAPE

Figura 2.2.2. 1 Inicio de WS 2012


Cambiar el nombre del Computador
En men inicio (imagen anterior) presionar computer, luego clic sobre men
computer y clic en properties.

Figura 2.2.2. 2 Unidades de WS 2012

En ventana System - clic sobre change settings.

En ventana clic
en cambiar y
asignar nombre
finalizar con OK.

Figura 2.2.2. 3 Ventana System de WS 2012

El sistema solicita reiniciar el S.O. para


aplicar los cambios realizados.

Figura 2.2.2. 4 Propiedades del Sistema

Figura 2.2.2. 5 Cambiar el Dominio

Figura 2.2.2. 6 Confirmacin de


Reinicio

Figura 2.2.2. 7 Pantalla de Reinicio

Reiniciar el sistema.
Para reiniciar el sistema, primero se debe colocar el cursor en el extremo
inferior derecho (costado de la hora), luego de esto aparecer una barra vertical,
hacer clic sobre el icono configuracin.
Luego clic sobre Power y Restart, indicar el motivo de reinicio y proceder.

Figura 2.2.2. 8 Pantalla Pre-Reinicio

Administrar el servidor
Para cumplir con la administracin y organizacin de las diversas tareas
que se pueden ejecutar en el servidor, existen dos grupos llamados roles y
caractersticas.
Los roles son utilizados para definir una funcionalidad especifica de un
servidor como por ejemplo un servidor web, un servidor DNS, un servidor de
directorio, un servidor de DCHP, etc.

Por otra parte existen las caractersticas, las cuales son componentes
autnomos de los roles pero que pueden servir de apoyo a alguno de los roles
instalados.
Para agregar alguna de estas funciones; Ejecutar el manager Inicio
Rpido Agregar Roles y Caractersticas o ir a men Agregar Roles y
Caractersticas.

Figura 2.2.2. 9 Pantalla de Caractersticas

Administracin bsica de funciones.


Haciendo clic sobre servidor local en men presente en la izquierda,
podemos ver que se desplegar variada informacin sobre nuestro servidor tales
como; consumo actual, roles y caractersticas instalados, servicios iniciados,
eventos, etc.

Figura 2.2.2. 10 Servidor Local

2.3. Administracin de Recursos


La administracin de recursos es la
encargada de dividir, como su nombre lo
indica, los recursos del equipo o del
servidor entre las diferentes partes
conectadas al mismo, ya sean los recursos
de almacenamiento del dispositivo, para
compartir archivos entre s, o para
controlar el trfico y acceso a los mismos
desde las diferentes terminales y evitar
as bloqueos entre las mismas, adems de
organizar como se ordenar toda la
informacin para su mejor utilizacin.

Figura 2.3.1. 1 Recursos de


Hardware

Adems de esto, tambin se encarga de


decidir de qu manera divide el uso del
procesador entre los diferentes
programas ejecutados y los diversos
procesos que deben ser evaluados a fin de

conseguir el mejor desempeo de los


equipos.
Se encarga tambin de la
administracin de las cuentas de usuario y
permisos de acceso.
Recordemos que un sistema operativo
permite la utilizacin de diferentes tipos de
cuentas, algunas con ms privilegios que
otras, como la edicin de cdigos dentro del
servidor, hacer modificaciones en las configuraciones

Figura 2.3.1. 2 Tarjeta Grfica

del mismo, mientras que otros solo tienen accesos de lectura y escritura sobre
ficheros especficos o reas especficas.

2.3.1. Tipos de Recursos


Los Servicios de Internet
Information Server (IIS) se
pueden instalar en un clster de
servidores. Para obtener ms
informacin sobre cmo se
ejecuta IIS en un clster de
servidores, vea la documentacin
en pantalla de IIS.
Puede instalar Message
Queue Server en un clster de
servidores. Para obtener ms
informacin acerca de los tipos de
recurso de Message Queue Server
y Desencadenadores de Message
Queue Server, y acerca de cmo
se ejecutan en un clster de
Figura 2.3.1.1. 1 Recursos de ltima Generacin
servidores, vea Microsoft Message Queue Server.
Puede instalar el Coordinador de transacciones distribuidas (DTC,
Distributed Transaction Coordinator) en un clster de servidores. Para obtener
ms informacin acerca del tipo de recurso del Coordinador de transacciones
distribuidas y acerca de cmo se ejecuta en un clster de servidores, vea
Coordinador de transacciones distribuidas.
Esta seccin tambin trata los temas y tipos de recursos siguientes:

Tipo de recurso Disco fsico


Tipos de recursos Servicio DHCP y Servicio WINS
Tipo de recurso Cola de impresin
Tipo de recurso compartido de archivos
Tipo de recurso Direccin de Protocolo Internet (IP)
Tipo de recurso Qurum local
Tipo de recurso Conjunto de nodos mayoritario
Tipo de recurso Nombre de red
Tipo de recurso Aplicacin genrica
Tipo de recurso Secuencia de comandos genrica
Tipo de recurso Servicio genrico
Tipo de recurso del Servicio de instantneas de volumen

2.3.2. Administracin de los Recursos


Con el Administrador de
recursos del sistema de
Windows del sistema
operativo Windows Server
2012 R2, puede administrar el
uso del procesador y la
memoria del servidor con
directivas de recursos
estndar o personalizadas. La
administracin de los recursos
le puede ayudar a garantizar que todos Figura 2.3.2. 1 Recursos de un Servidor
los servicios que proporciona un nico servidor estn disponibles de forma
equivalente o que los recursos para aplicaciones, servicios o usuarios de alta
prioridad estn siempre disponibles.
El Administrador de recursos del sistema de Windows slo administra los
recursos del procesador cuando la carga combinada del procesador es superior
al 70 por ciento.
Puede usar el Administrador de recursos del sistema de Windows para:

Administrar los recursos del sistema (procesador y memoria) con directivas


preconfiguradas, o crear directivas personalizadas que asignen recursos
por procesos, por usuarios, por sesiones de Servicios de Escritorio remoto
o por grupos de aplicaciones de Internet Information Services (IIS).
Usar reglas de calendario para aplicar diferentes directivas en momentos
diferentes, sin intervencin manual o reconfiguracin.
Seleccionar
automticamente
directivas de recursos
que se basen en
propiedades del servidor
o eventos (como, por
ejemplo, eventos o
condiciones de clster), o
en los cambios en la
memoria fsica instalada
o el nmero de
procesadores.
Figura 2.3.2. 2 File Manager de WS 2012
Recopilar los datos de
uso de los recursos localmente o en una base de datos SQL personalizada.
Los datos de uso de los recursos de varios servidores se pueden consolidar

en un solo equipo que ejecute el Administrador de recursos del sistema de


Windows.
Crear un grupo de equipos para facilitar la organizacin de los servidores
Host de sesin de Escritorio remoto (Host de sesin de RD) que desee
administrar. Las directivas de un grupo entero de equipos se pueden
exportar o modificar fcilmente.

El Administrador de recursos del sistema de Windows para el sistema


operativo Windows Server 2012 R2 permite administrar el uso del procesador
y la memoria del servidor con directivas de recursos estndar o personalizadas.
La administracin de los recursos le puede ayudar a garantizar que todos los
servicios que proporciona un nico servidor estn disponibles de forma
equivalente o que los recursos para aplicaciones, servicios o usuarios de alta
prioridad estn siempre disponibles.
El Administrador de recursos del sistema de Windows solo administra los
recursos del procesador cuando la carga combinada del procesador es superior
al 70 por ciento. Esto significa que no limita de forma activa los recursos que
puede utilizar cada consumidor cuando la carga del procesador es baja. En caso
de contencin para los recursos de procesador, las directivas de asignacin de
recursos ayudan a garantizar la disponibilidad mnima de los recursos segn el
perfil de administracin definido.

Caractersticas del Administrador de recursos del sistema de


Windows
El Administrador de recursos del
sistema de Windows se puede
utilizar para lo siguiente:

Administrar los recursos del


sistema (procesador y
memoria) con directivas
preconfiguradas, o crear
directivas personalizadas que
asignen recursos por procesos,
por usuarios, por sesiones de
Servicios de Escritorio remoto
o por grupos de aplicaciones
de Internet Information
Services (IIS).
Figura 2.3.2. 3 Server Manager
Utilizar reglas de calendario
para aplicar directivas distintas en momentos distintos sin intervencin
manual y sin modificar la configuracin.

Seleccionar automticamente directivas de recursos basadas en


propiedades de servidor y eventos (como eventos de clster o condiciones),
o bien en modificaciones de la memoria fsica instalada o del nmero de
procesadores.
Recopilar datos de utilizacin de recursos localmente o en una base de
datos SQL personalizada. Los datos de utilizacin de recursos de varios
servidores se pueden consolidar en un solo equipo que ejecute el
Administrador de recursos del sistema de Windows.
Crear un grupo de equipos para facilitar la organizacin de los servidores
que desea administrar. Las directivas de un grupo entero de equipos se
pueden exportar o modificar fcilmente.

Ventajas de la administracin de recursos


Puesto
que
Windows
Server
2012 R2
est
diseado
para
ofrecer el
mximo
posible de
recursos
a las
tareas
que no
dependen
del
sistema
operativo,
un
Figura
2.3.2.
4
Administrador
de
Tareas
de
WS
2012
servidor
que
ejecuta un solo rol normalmente no requiere la administracin de recursos. No
obstante, cuando hay instalados varios servicios y aplicaciones en un solo
servidor, stos no tienen en cuenta los dems procesos. Normalmente, una
aplicacin o un servicio no administrados utilizan todos los recursos disponibles
para completar una tarea. Por lo tanto, es importante utilizar una herramienta
como el Administrador de recursos del sistema de Windows para administrar los
recursos del sistema en los servidores multipropsito. La utilizacin del
Administrador de recursos del sistema de Windows supone dos ventajas clave:

Se pueden ejecutar ms servicios en un solo servidor porque se puede


mejorar la disponibilidad de los servicios mediante recursos administrados
de forma dinmica.
Los usuarios o administradores del sistema de mxima prioridad pueden
obtener acceso al sistema incluso en los momentos de mxima carga de los
recursos.

Mtodos de la administracin de recursos


El Administrador de recursos del sistema de Windows incluye cinco
directivas de administracin de recursos integradas que se pueden usar para
implementar rpidamente la administracin. Adems, se pueden crear directivas
de administracin de recursos personalizadas adaptadas a sus necesidades.
Directivas de administracin de recursos integradas
Para habilitar directivas de administracin de recursos integradas,
seleccione el tipo de directiva que se desea utilizar. No es necesario realizar
ninguna otra configuracin.
Directiva

Descripcin

Igual por proceso

Cuando se administra el sistema con


la directiva de asignacin de recursos
Igual por proceso, se da un trato igual
a todos los procesos en ejecucin. Por
ejemplo, si un servidor que ejecuta
diez procesos alcanza el 70 por ciento
de uso del procesador, el
Administrador de recursos del sistema
de Windows limitar cada proceso al
10 por ciento de los recursos del
procesador mientras se encuentren en
contencin. Tenga en cuenta que los
recursos no utilizados por procesos
con poca utilizacin sern asignados a
otros procesos.

Igual por usuario

Cuando la directiva de asignacin de


recursos Igual por usuario administra
el sistema, los procesos se agrupan en
funcin de la cuenta de usuario que
los est ejecutando y cada uno de
estos grupos de procesos recibe un
tratamiento equivalente. Por ejemplo,
si hay cuatro usuarios ejecutando
procesos en el servidor, se asignar a
cada usuario el 25 por ciento de los
recursos del sistema para completar
esos procesos. Se le asignarn los
mismos recursos a un usuario que
ejecuta una sola aplicacin que a uno

que ejecute varias. Esta directiva


resulta especialmente til para los
servidores de aplicaciones.
Igual por sesin

Cuando se administra el sistema


con la directiva de asignacin de
recursos Igual por sesin, se asignan
los recursos de forma igualitaria para
cada sesin conectada al sistema. Esta
directiva se usa en los servidores de
Escritorio remoto.

Igual por grupo de aplicaciones de IIS

Cuando se administra el sistema con


la directiva de asignacin de recursos
Igual por grupo de aplicaciones de IIS,
se dar un trato igual a cada grupo de
aplicaciones de IIS en ejecucin, y las
aplicaciones que no se encuentren en
un grupo de aplicaciones de IIS solo
podrn utilizan los recursos que no
estn utilizando estos grupos.

Sesiones remotas ponderadas

Cuando la directiva de
asignacin de recursos Sesiones
remotas ponderadas administra el
sistema, los procesos se agrupan en
funcin de la prioridad asignada a la
cuenta de usuario. Por ejemplo, si hay
tres usuarios conectados de forma
remota, el usuario que tenga asignada
la prioridad Premium recibir el
acceso de mayor prioridad a la CPU, el
que tenga asignada la prioridad
Estndar recibir la segunda prioridad
a la CPU y el que tenga asignada la
prioridad Bsica recibir la prioridad
menor a la CPU. Esta directiva se usa
en los servidores de Escritorio remoto.
Cuando Sesiones remotas
ponderadas se establece como la
directiva de administracin, la
administracin de sistemas se delega
al programador de Windows Server

2012 R2 y el Administrador de
recursos del sistema de Windows solo
traza un perfil del sistema. Para
configurar o quitar Sesiones remotas
ponderadas como directiva de
administracin es necesario un
reinicio del equipo impuesto por el
kernel.

Administracin de recursos personalizada


Puede utilizar mtodos de administracin de recursos personalizados para
identificar a los usuarios de los recursos y asignarles recursos en funcin de sus
propios criterios.
Caracterstica

Descripcin

Criterios coincidentes del proceso

Permite seleccionar servicios o


aplicaciones para administrarlos con
reglas de directiva de asignacin de
recursos. Se pueden seleccionar por
nombre de archivo o comando, o bien
se pueden especificar los usuarios o
grupos. Por ejemplo, puede crear un
criterio coincidente del proceso que
aplique la administracin a la
aplicacin iexplore.exe cuando la
ejecuta el usuario Administrador.

Directivas de asignacin de recursos

Asigna los recursos de procesador y


memoria a los procesos que se
especifican mediante los criterios
coincidentes del proceso especificados
por el usuario.

Listas de exclusin

Permiten excluir aplicaciones,


servicios, usuarios o grupos de la
administracin por parte del
Administrador de recursos del sistema
de Windows.
Tambin se puede utilizar la bsqueda
de coincidencias de rutas de lnea de
comandos en una directiva de

asignacin de recursos para excluir


una aplicacin de la administracin
nicamente por parte de esa directiva.
Programacin

Permite utiliza una interfaz de


calendario para controlar eventos
nicos o modificaciones peridicas a la
asignacin de recursos. Puede haber
distintas directivas de asignacin de
recursos activas en distintos
momentos del da, en distintos das de
la semana o segn otros paradigmas
de programacin.

Aplicacin de directivas condicionales

Permite cambiar automticamente de


directiva de asignacin de recursos
como respuesta a determinados
eventos del sistema (como la
instalacin de memoria o
procesadores adicionales, el inicio o la
detencin de un nodo, o la
modificacin de la disponibilidad de
un grupo de recursos de un clster).

Bibliografa
ABRAHAM SILBERSCHATZ, P. B. (2005). Sistemas Operativos. Espaa: Mc
GrawHill.
Andrew S. Tanenbaum, A. S. (1997). Sistemas Operativos, Diseo e
Implementacin. Mxico: Prentice Hall.
Ann Mclver Mc Hoes, I. M. (2010). Sistemas Operativos. Mxico: Cengage
Learning.
Martnez, D. L. (2009). Sistemas Operativos. Buenos Aires: UNNE.
Stallings, W. (1997). Sistemas Operativos. Madrid: Prentice Hall.

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