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Pflanzenvorkommen in Aventurien

Kraut
Alraune
Alveranie
Arganstrauch
Atan-Kiefer
Atmon
Basilamine
Belmart
Blutblatt
Boronsschlinge
Carlog
Chamleon-Sp.
Cheria-Kaktus
Chonchinis
Disdychonda
Djadurzak
Donf
Efeuer
Efferdmoos
Egelschreck
Eitriger KS
Feuermoos
Finage
Grne SS
Gulmond
Guraanstrauch
Hesindigo
Hiradwurz
Hllenkraut
Horusche
Ilmenblatt
Iribaarslilie
Jagdgras
Joruga
Kairan
Kajubo
Khomknolle
Klippenzahn
Lotos, FrberLotos, Purpurn
Lotos, Schwarz
Lotos, Wei
Lotos, Weig.
Lulanie
Madablte
Mandragora
Malomis
Menchal-Kakt.
Merachstrauch
Messergras
Mhanadiknolle
Mibelrohr
Mirbelstein
Mirhamer SL
Mohn, BleichMohn, Bunter
Mohn, Grauer
Mohn, PurpurMohn, Schw.
Mohn, TigerMohn, Weier
Morgendornstr.
Naftanstaude
Neckerkraut
Nemezijn
Nothilf
Olginwurz
Orazal
Orkland-Bovist
Pestsporenpilz
Phosphorpilz
Quasselwurz
Quinja
Rahjalieb
Rattenpilze
Legende:

HA Art
8
H
95
S
10
H
11
H
13
H
96
S
14
H
97
S
98
S
16
H
96
S
71
G
17
H
99
S
106
S
19
H
101
S
102
S
20
H
72
G
102
S
21
H
103
S
22
H
24
H
24
H
25
H
73
G
74
G
27
H
104
S
106
S
28
H
29
H
30
H
33
H
34
H
35
H
76
G
75
G
76
G
36
H
37
H
107
S
8
H
77
G
38
H
79
G
108
S
33
H
80
G
39
H
81
G
42
H
40
H
82
G
82
G
41
H
40
H
42
H
110
S
84
G
43
H
112
S
44
H
45
H
46
H
85
G
86
G
113
S
114
S
48
H
49
H
116
S
a = Wald
g = Sumpf

Verbreitung

Bek.

Vegetationszonen
a
16
16
16

e
16
16

Bltemonat, Erntezeit
j

P R E T B H F T P P I

nrdlich der Khomwste


+15
ganz Aventurien
-5
16 16 16
16 16 16 16 16 16 16
Regengebirge
+11
8
4
Ehernes Schwert
+12
8
Wstenrand, Hochlandwste
+6/+0
4
16
16 8
Orkland
+15/30 4
8
nrdlich Grangor - Elburum
+8
8 16
ganz Aventurien
+7
in der Nhe astraler Quellen (4)
Sd- und Mittelaventurien
+20
16
Westkste Thorwal - Brabak
+5
4
8 16
Orkland
+15/30 4
8
Sd-Khom, Shadif, Szintotal
+7/+2
Wste (8) Wstenrandgebiete (8)
MA Gareth - Echsensmpfe
+6
8
4
16
R-Wald, E-Smpfe, Marask.
+5/+13 16
16
Maraskan, G-Ebene, Aranien
+35
Maraskankette (4) H-Ebene, Steppe, Mar.-Wald (16)
sdlich von Gerasim
+8
8
8 16
Nord- und Mittelaventurien
+4
Wald (8) Hhleneingnge und Ruinen (4)
Nord- und Mittelaventurien
+15
feuchte Hhlen (4) trockene Hhlen (16)
MA Lowangen bis Selem
+7
8
4
2
4
Aventurien sdlich von Riva
+4
16 16
4
8
Nord- und Mittelaventurien
+15
feuchte Hhlen (4) trockene Hhlen (16)
sdlich Neetha - Thalusa
+5
8
16
8
Orkland, Svelltsmpfe, Moor
+6
2
16
nrdlich Nostria - Vallusa
+8
8
8
16
Waldinseln, Regengebirge
+8
8
4
Waldinseln, Regengebirge
+8
8
4
Mhanadist., Gorien, Aranien
+14/+8
8
SW Mengbilla, Waldinseln
+10
8 16
4
S-Maraskan, marask. Inseln
+18
16
LF, Zyklopeninseln, Altoum
+5
4
4
16
ganz Aventurien
+16
16
Maraskan, G-Ebene, Aranien
+35
Maraskankette (4) H-Ebene, Steppe, Mar.-Wald (16)
Nostria, Andergast, Albernia
+10
4
8
16
Neunaugensee, Einsiedlersee
+18
16
Altoum, Souram, Nikkali
+21/+3
16
16
stliche Khom, Gorien
+17
8
16
Orkland, Thorwal
+12
4
4
sdlich Havena - Perricum
+5/+15
Teiche (4)
Seeufer (8)
sdlich Havena - Perricum
+5/+15
Teiche (4)
Seeufer (8)
sdlich Havena - Perricum
+5/+15
sumpfige Uferstreifen (16)
sdlich Havena - Perricum
+5/+15
Teiche (4)
Seeufer (8)
sdlich Havena - Perricum
+5/+15
Teiche (4)
Seeufer (8)
MA Trallop - Punin
+18
8 16
ganz Nordaventurien
+20/30
16
16
im vollen Mondlicht
nrdl. der Khom
+15
16
16
keine Vorkommen bekannt
+30
Gebirgspflanze, jedoch nicht aus Aventurien
Khom (-rand), Gorien
+10
16 16
Mhanad., Thalusien, Regeng.
+4
16
8
Aventurien Riva - Mengbilla
+6
8
16 16
stliche Khom, Gorien
+17
8
16
Westkste Salza - Mengbilla
+10
16
4
8
Garetien, Darpatien, Warunk
+7
4
8
16
R-Gebirge Mengbil. - Brabak
+12
8
16
ganz Aventurien
+15
8
NA, MA, LF, Aranien
-5
8
2
4
ganz Aventurien
+18
16
LF, Almada, Aranien, SA
+10
16
8
16
Pailos
+15
Ruinenstadt Palakar (0)
NA, MA, LF, Aranien
+20
16 16
16
ganz Aventurien
+15
8
Nordosten Letta - Tobimora
+13
8
Aventurien sdlich von Riva
+8
16 8 16
Westkste Aventuriens
+4
8
16
16
4
evtl. Maraskan
?
16
Wlder um die Salamanderst. +18/+5 16
16
Raschtulswall
+25/15 16
16
16
SA sdlich von Mengbilla
+12
16
8
Orkland, Svellttal, Andergast
+6
16
16
8
nrdlich Nostria - Vallusa
+18
16
16
8
Orkland und Finsterkamm
-3/+18
Feuchte Hhlen (8) Trockene Hhlen (16)
Salamander - Ongalo-Berge
+18
8
sdlich des Loch Harodrl
+10
4
8
2
sdlich von Festum
+5
4
4
4
4
2
ganz Aventurien
+15
auer Gebirge, Wste und Eis (16) Nam. Sttten (2)
b = Waldrnder
c = Grasland, Wiesen
d = Steppen
e = feuchte Graslnder
f = Gebirge
h = Regenwald
i = Fluufer, Seeufer
j = Fluauen
k = Hochland
l = Wste

Kraut
Rauschgurke
Rote Pfeilblte
Roter DS
Sansaro
Satuariensbu.
Schlangenzn.
Schleich. Tod
Schleimig. SK
Schlinggras
Shurinstrauch
Ser Tod
Talaschin
Tarnblatt
Tarnele
Thonnys
Traschbart
Trichterwurzel
Ulmenwrger
Vierblatt
Vragieswurzel
Waldwebe
Wasserrausch
Winselgras
Wirselkraut
Wrgedattel
Xordai
Yagan
Zithabar
Zunderschwa.
Zwlfblatt
Legende:

HA Art
87
G
51
H
50
H
52
H
53
H
54
H
88
G
89
G
118
S
90
G
79
G
55
H
119
S
57
H
58
H
60
H
120
S
61
H
62
H
91
G
121
S
92
G
122
S
64
H
123
S
66
H
67
H
93
G
68
H
69
H
a = Wald
g = Sumpf

Verbreitung

Bek.

Vegetationszonen
a
4
16

b
8

Bltemonat, Erntezeit
j

P R E T B H F T P P I

Maraskan, Nhe Khunchoms


+7/-5
sdlich Neetha - Thalusa
+10
8
nrdlich Drl - Thalusa
+25
16
16
Perlenm. Selem bis Charypso
+18
Kstengewsser (2)
Offenes Meer (16)
sdlich der Gelben Sichel
-5
4
4
Maraskan, Golf v. Perricum
+19
8 16 8
SA sdlich Loch Harodrl
+18
16
16
Bornland, nrdliches Tobrien
+12
8 16
Nordaventurien
+12
8
Riva bis AlAnfa
+8
16
8
8
Mhanad., Thalusien, Regeng.
+4
16
8
Wsten, Eisgebiete, Gebirge
+15
Gebirge (4)
Eisgebiete (8)
Wsten (16)
Maraskan
+17
8
8
Gerasim bis Mengbilla
+4
4
2
4
2 16
nrdlich Thorwal - Festum
+18/12 16
16
Finsterkamm - Koschberge
+6
16
4
Maraskan
+25
4 16
nrdlich Havena - Perricum
+5
4
8
berall nrdlich des Yaquir
+8
2
2
4 16 16 16 16 16 16 16 16 16
sdlich von Havena
+20
8
8
4
16
ganz Aventurien
+15
lichter Wald (8) dichter Wald (4)
Bornland, nrdliches Tobrien +3/+18
Teiche (16) Seeufer (8)
Mhanadistan, Aranien
+12/-2
8
4
ganz Aventurien
+5
4
2
4
Waldinseln Altoum - Ibonka
+15
16
16
Maraskan
+21/+7
16
Maraskan, aranische Kste
+6
4
8
Aranien, Mhanad., Szintotal
+4/+8 16 8
4
2
sdlich des Blauen Sees
+4
2
4
sdlich von Riva
+5
4
8
4
16
b = Waldrnder
c = Grasland, Wiesen
d = Steppen
e = feuchte Graslnder
h = Regenwald
i = Fluufer, Seeufer
j = Fluauen
k = Hochland

f = Gebirge
l = Wste

Verfahrensweise bei der Pflanzensuche


1.
2.
3.
4.
5.

Standort der Helden feststellen


Verbreitungsgebiet der Pflanze feststellen (Landschaftstabellen ab S. 94)
Bltemonat bzw. Erntezeit feststellen
Verdeckte Pflanzenkunde-Probe + Bekanntheit ablegen (mehrere Helden knnen sich beteiligen)
Wildnisleben-Probe + Zuschlag (0 sehr hufig, 2 hufig, 4 gelegentlich, 8 selten, 16 sehr
selten) ablegen, um einen Verbreitungsort des Krautes zu finden (mehrere Helden erlaubt). Alle halbe
Stunde ist eine Wiederholung der Probe erlaubt, wobei diese von Mal zu Mal um 2 / 4 / 8 / 16 (...)
schwerer wird
6. Wurde das Suchgebiet gefunden, ist eine Pflanzenkunde-Probe abzulegen. Diese wird erschwert um
den Bekanntheitsgrad und die Verbreitunghufigkeit des Krautes. Diese Probe kann alle halbe
Stunde wiederholt werden, wobei die Suche nach je einer halben Stunde um 2 / 4 / 8 / 16 (...) erschwert
wird. Die Probe jedes Helden wird einzeln bewertet, auch wenn ein Gebiet gemeinsam durchforstet wird.
Beispiel 1: Die Helden mchten Vierblatt suchen. Standort ist der nostrische Wald. Jahreszeit Ingerimm,
die Bltezeit ist also gewhrleistet. Die verdeckte Pflanzenkunde-Probe +8 (Bekanntheit) gelingt. Die
anschlieende Wildnisleben-Probe milingt um 1 (+2 htte gereicht). Nach einer halben Stunde probiert der
Held noch einmal: mit +7 gelungen (+4 htte gereicht). Das Suchgebiet ist erreicht, nun folgt die
Pflanzenkunde-Probe +10 (+8 fr Bekanntheit und +2 fr Suchgebiet Wald). Gelungen. Der Held hat
einen Vierblatt-Strauch (W6 Beeren) gefunden. Durchforsten vier Helden gemeinsam das Suchgebiet, haben
sie auch 4-fache Chancen.
Beispiel 2: Ein Maraskan-Veteran sucht seine Schlafumgebung im maraskanischen Wald nach Djadurzak
ab. Jagdgras gedeiht das ganze Jahr. Die verdeckte Pflanzenkunde-Probe +35 (!) gelingt. Er wei, da
dieses tdliche Gras im maraskanischen Wald gedeiht. Also sucht er seine Umgebung ab, nachdem ihm eine
Wildnisleben-Probe +16 gelungen ist. Die Pflanzenkunde-Probe gelingt +48. Er legt sich beruhigt
schlafen... Ein fataler Irrtum: die Probe htte +51 gelingen mssen! Das Jagdgras ttet den MaraskanVeteranen lautlos.