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Si quieres desarrollar y lanzar su propio juego en el mundo, hay algunas cosas muy
importantes a considerar antes de comenzar en este viaje. Hay varios motores de juego
libre por ah que tiene las caractersticas que usted necesita para crear su juego, pero la
pregunta es cul debera elegir? Para ayudarle a decidir, daremos un recorrido para que
pueda comparar y ver cul se ajusta a sus necesidades.
En los ltimos aos se han producido muchos motores de gran alcance y potencia para
juegos lanzado al pblico, dando la oportunidad para los aspirantes a desarrolladores
independientes para crear el juego que siempre tuvieron en sus mentes. Los motores de
juego ms populares son la Unity 5, Unreal Engine 4 y CryENGINE. Estos tres son los
motores de juego extremadamente potentes y cada uno tiene sus reas fuertes. Con el fin
de ayudar a determinar cul funciona mejor para su proyecto, necesitan preguntarse a s
mismo qu tipo de juego que usted planea hacer. Se trata de un shooter en primera
persona (FPS)? Un juego para mviles? Va a ser 2D o 3D?
Si usted est pensando en la liberacin de este juego y venderlo por cualquier cantidad
de dinero, usted debe sopesar los diferentes derechos de licencia para cada motor para
determinar que mejor se ajuste a su presupuesto. Si bien estos cuatro motores son
relativamente baratos, tan pronto como est listo para vender su juego hay derechos de
licencia, regalas, o ambos, que usted debe pagar.
Unity
Motor de juego de la Unity ofrece una amplia gama de caractersticas y bastante fcil de
entender interfaz. Es como pan con mantequilla en integracin multi-plataforma, es
decir, los juegos se pueden trasladar de forma rpida y fcilmente en Android, iOS,
Windows Phone 8 y BlackBerry, por lo que es un gran motor de juego para el desarrollo
de juegos para mviles. Tambin tiene la capacidad de desarrollo para Playstation 3,
Xbox 360, Wii U y navegadores web.
El motor de juego es compatible con las principales aplicaciones 3D como 3ds Max,
Maya, Softimage, Cinema 4D, Blender y ms, lo que significa que no hay
restricciones reales al tipo de formatos de archivo que soporta. Sprites de apoyo y la
fsica en 2D, por lo que es un gran motor de juego que se utilizar para el desarrollo de
juegos 2D.
Mientras que el motor soporta la integracin de cualquier aplicacin 3D, sufren por la
suma de las capacidades de edicin dentro del editor de motor. Unity no tiene
caractersticas reales de modelizacin o de construccin fuera de unas pocas formas
primitivas de manera tendr todo lo que se cree en una aplicacin de terceros en 3D. Lo
hace, sin embargo, cuentan con una gran biblioteca de activos en una amplia variedad
de activos puede ser descargado o comprado (fijacin de precios est determinado por el
autor de los activos).
Hay unas pocas diferentes tasas de licencia para la Unity. La primera de ellas es la
versin Pro de la Unidad, que es de $ 1,500 o $ 75 / mensual en el momento de este post
fue escrito. La versin Pro ofrece un buen nmero de opciones ms que la versin
gratuita, incluyendo la iluminacin global, hacer-para-la textura, Mecanim IK Rigs y
una pantalla inicial personalizada para nombrar unos pocos. La versin gratuita de la
Unidad muestra una marca de agua que no puede ser desactivado. Para obtener una
UE4 tiene algunas capacidades grficas increbles, incluyendo cosas como capacidades
avanzadas de iluminacin dinmica y un nuevo sistema de partculas que puede manejar
hasta un milln de partculas en una escena a la vez. En estos momentos los artistas 3D
podran estar salivando ante la idea.
Mientras que Unreal Engine 4 es el sucesor del UDK es importante tener en cuenta que
ha habido algunos cambios muy drsticos en el motor. Si usted tiene alguna experiencia
en UDK , sin duda va a ser un poco la curva de aprendizaje como a adaptarse a este
nuevo motor. Estos cambios no son malos, sin embargo, y la facilidad de uso del UE4
hace que sea mucho ms atractivo para los nuevos desarrolladores de juegos.
Un cambio notable ha sido en el lenguaje de scripting para la UE4. Como
probablemente ya saben, Unreal Engine siempre se ha quedado fuera de UnrealScript.
Bueno, UnrealScript ahora ha sido completamente sustituido por C ++ en UE4, y
Kismet ha sido sustituido por el sistema Blueprint ms intuitivo.