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Photoshop-Filter: Renderfilter
Autor:
DirkMetzmacher
Inhalt:
Beim Rendern werden natrliche Phnomene wie etwa Texturen, Reflexionen
und Schatten modelliert.
Photoshop bietet uns dazu drei Texturierungsgeneratoren auf Zufallsbasis und
zwei mchtige Beleuchtungseffekte an. In Kombination knnen nicht nur die
Lichtverhltnisse in einem Bild gendert werden, sondern es entstehen - auf
Wunsch auch aus dem Nichts - sehenswerte Bildelemente fr zahlreiche
Einsatzzwecke. Wagen wir einen Blick in die wundersame Welt der Lichter
und Schatten.

Beleuchtungseffekte
Der Filter>Renderfilter>Beleuchtungseffekte bietet dir drei verschiedene Lichtarten
fr kreative Umsetzungen an: Diffuses Licht, Strahler und Spotlicht. Unter dem
Eintrag Art werden dir dazu zahlreiche Voreinstellungen angeboten. Hast du
eine dieser Vorgaben verndert oder eine ganz neue Lichtsituation erschaffen,
so kannst du sie ber die Schaltflche Speichern sichern und ber Lschen
auch wieder verwerfen.

grungy room/ Phase4Photography / #14800960 /


http://de.fotolia.com/id/14800960

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Um eine der Vorgaben (wie etwa Standard) anzupassen, knntest du zunchst


die Position des Lichts bestimmen. Ziehe dazu den Mittelpunkt in der kleinen
Vorschau an die gewnschte Stelle. Bei einem Spotlicht kannst du mit den
ueren Greifpunkten die Form kreisfrmiger oder ovaler werden lassen sowie
in der Gre anpassen. Durch Drehung wird die Ausrichtung des Lichtes
festgelegt.
Bei einem Strahler ist die Richtung des Lichts klar: Es scheint von vorne in
das Bild hinein. Einzig die Gre und die generelle Position ber den
Mittelpunkt knnen verndert werden. Bei Diffuses Licht ist sogar die Position
des Mittelpunktes nicht mehr relevant. Der Abstand der beiden Punkte
bestimmt nur noch die Strke der Lichtquelle (je nher, desto strker).

woman wearing fashionable dress / konradbak / #25769499 /


http://de.fotolia.com/id/25769499

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Bei allen Lichtarten kann ber die Intensitt die Lichtstrke gesteuert werden,
ber den Schieberegler oder ber die numerische Eingabe, bei einem
Spotlicht zustzlich auch noch der Fokus, der die Ausbreitung des Lichtkegels
innerhalb der Begrenzungen regelt. Auch kann das Licht farbig umgesetzt
werden, wodurch hnliche Effekte mglich werden wie von einem Fotofilter
gewohnt, jedoch mit weiteren Optionen.
So knnte ber das Ziehen des kleinen Lampen-Icons unter der Vorschau in
die Vorschau hinein eine weitere Lichtquelle erzeugt werden. Und auch bei
dieser neuen Lichtart kannst du natrlich alle Einstellungen vornehmen. Leider
werden nderungen in den Einstellungen zur Farbe im Farbwhler erst dann
sichtbar, wenn du mit OK besttigst. Um eine Lichtquelle zu lschen, ziehe
diese einfach auf den Mlleimer. brigens: Mit gedrckter Alt-Taste kannst du
eine Lichtquelle leicht kopieren.

Young woman and cat on a trunk / konradbak / #13462526 /


http://de.fotolia.com/id/13462526

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Die Eigenschaften ermglichen eine Feinjustierung des Lichtes. So kannst du


ber Glanz festlegen, ob das Foto mehr oder weniger Licht zurckwirft,
wobei hauptschlich das Umgebungslicht verstrkt wird. Material unterscheidet
zwischen Plastik und Metall, wobei die Kontraste beeinflusst werden. Plastik
wirkt sich auch eher auf die Farbe des Lichtes, Metall eher auf die Farbe des
Fotos aus.
Die Belichtung wirkt sich auf das komplette Bild aus, wobei natrlich die
Lichtintensitt verndert wird. Die Umgebung steuert das diffuse Licht um die
Lichtquelle herum. Dafr gibt es auch einen Farbwhler. Du kannst also
einmal dem direkten Licht und einmal dem diffusen Licht eine Farbe
zuordnen.

Beauty brunette / konradbak / #27622805 /


http://de.fotolia.com/id/27622805

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Um den Bereich Relief-Kanal zu verstehen, erstelle ein neues Dokument von


800 x 600 Pixel mit transparentem Hintergrund. Nenne diese Ebene
Steintextur und gehe im Men auf Filter>Fr Smartfilter konvertieren. So haben
wir ein Smart-Objekt erhalten und knnen die eingesetzten Filter spter
jederzeit editieren. Drcke D auf der Tastatur fr die Standardfarben Schwarz
und Wei. Wende dann den Filter>Renderfilter>Wolken und den Filter>
Renderfilter>Beleuchtungseffekte an.

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Die Intensitt und die Eigenschaften sollten so eingestellt werden, dass keine
rein weien Stellen zu sehen sind. Unter dem Relief-Kanal knntest du jetzt
einen Kanal wie etwa Rot, Grn oder Blau auswhlen. Weitaus interessanter
ist aber die Kombination mit einem Alphakanal, also einem selbst erstellten
Kanal, mit einem Graustufenbild.
Gehe dazu in die Kanle-Ansicht und drcke unten rechts die Schaltflche
Neuen Kanal erstellen. Um es dir leichter zu machen, wende einfach dreimal
den Renderfilter>Differenzwolken an. So ist eine marmorierte Oberflche
entstanden.

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Zurck in der Ebenen-Ansicht reicht ein Doppelklick auf den Filternamen


Beleuchtungseffekte aus, der unterhalb der aktuellen Ebene zugeordnet wurde,
um den Filterdialog erneut aufzurufen. Jetzt kannst du unter Relief-Kanal den
soeben erstellten Kanal Alpha 1 auswhlen. Wei entspricht voller Hhe sorgt
dafr, dass sich die hellsten Bereiche von der Oberflche abheben. Ist diese
Funktion deaktiviert, so erheben sich die dunkelsten Bereiche.
Es kommt also zu einer 3D-Umsetzung, wobei du ber den Regler Hhe noch
die Strke dieser Umsetzung regeln kannst. So entsteht eine einfache
Steintextur auf Grundlage des Alpha-Kanals. Diese knntest du ber den
Filter>Scharfzeichnungsfilter>Unscharf maskieren noch etwas schrfer gestalten.

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Soll diese Textur noch etwas realistischer gestaltet werden, so fge einfach
eine Steintextur mit einigen Rissen ein und ndere die Fllmethode von
Normal auf Ineinanderkopieren ab. Auch knntest du ber eine Neue
Einstellungsebene>Gradationskurven den Kontrast ber die Vorgabe Linearer
Kontrast leicht verstrken. Gefallen dir die Farben noch nicht, so nutze eine
Einstellungsebene>Farbton/Sttigung.

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Strahlenfrmiges Licht mit den Beleuchtungseffekten


Mchtest du mit den Beleuchtungseffekten ein helles, strahlenfrmiges Licht
produzieren, so kopiere die Ebene, die das Licht erhalten soll, ber Strg+J.
Gehe im Men auf Filter>Renderfilter>Beleuchtungseffekte und whle unter Art
die Vorgabe Blitzlicht an. Positioniere das Licht an die gewnschte Stelle,
nimm die Einstellungen nach eigenem Geschmack vor und besttige mit OK.
Es folgt der Filter>Weichzeichnungsfilter>Radialer Weichzeichner mit Strke 90,
Methode Strahlenfrmig und Qualitt Sehr gut. Verlege dann den Mittelpunkt
in der kleinen Vorschau auf den Mittelpunkt des Lichts. Nach der Anwendung
stellst du die Fllmethode auf Negativ multiplizieren um. Lichter in dieser Form
knnen vorhandenes Licht sanft verstrken und vertrumter wirken lassen.

grunge industrial background / arquiplay77 / #13630243 /


http://de.fotolia.com/id/13630243

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Movie-Look dank der Beleuchtungseffekte


Manche Fotos bieten sich einfach an, einen Movie-Look umzusetzen. Die
Beleuchtungseffekte halten fr uns dazu Optionen bereit. Zunchst muss das
Licht im Bild allerdings etwas abgeschwcht werden. Gehe dazu im Men auf
Ebene>Neue Einstellungsebene>Tonwertkorrektur und ziehe die Regler fr die
Lichter und Schatten etwas hinein. Das Bild wird dunkler und der Kontrast
verstrkt.
Erstelle dann eine Neue Einstellungsebene>Gradationskurven, setze einen
Greifpunkt in die Mitte und ziehe diesen nach unten. So wird das Bild noch
dunkler. Eine Einstellungsebene>Farbton/Sttigung knnte noch dafr sorgen,
dass die Sttigung etwas verringert wird.

Fashion style photo / konradbak / #23504127 /


http://de.fotolia.com/id/23504127

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Wir haben etwas Licht aus dem Bild genommen. Der Renderfilter>
Beleuchtungseffekte sorgt nun fr eine filmreife Ausleuchtung. Dazu wird die
Ebene aktiviert und Filter>Fr Smartfilter konvertieren angeklickt. Es folgen die
Einstellungen in den Beleuchtungseffekten. Als Lichtart knntest du einen
Strahler verwenden, der die Hauptdarsteller ausleuchtet. Stelle die Intensitt auf
25, Glanz und Material auf 100, Belichtung auf -50 und Umgebung auf 100
ein.
Mchtest du noch einen bestimmten Farblook umsetzen, so nutze die beiden
Farbwhler im Dialog. Hier wurden die Farben noch etwas angepasst und die
kleine Lampe im Hintergrund zum Leuchten gebracht.

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Beleuchtungseffekte als 3D-Generator


Die Beleuchtungseffekte knnen 2D-Ebenen in die dritte Dimension befrdern.
Schreibe fr einen kleinen Test und um die Technik zu verstehen mit dem
Text-Werkzeug ein o ber einem Hintergrund mit einem Verlauf. Klicke die
Ebenenminiatur mit gedrckter Strg-Taste an, um den Ebeneninhalt zu
selektieren und aktiviere die Hintergrundebene mit dem Verlauf. Strg+J kopiert
den Inhalt der Auswahl auf eine neue Ebene. Blende die Text-Ebene aus.
Lade noch einmal wie zuvor beschrieben die Auswahl und gehe von der
Ebenen- in die Kanle-Ansicht. Drcke da (weiter unten) die Schaltflche
Auswahl als Kanal speichern.

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Wende den Filter>Weichzeichnungsfilter>Gauscher Weichzeichner mehrfach mit


einem Radius von 9, 6, 3 und 1 Pixeln an. Drcke Umschalt+Strg+I, um die
Auswahl umzukehren, und drcke bei schwarzer Hintergrundfarbe die
Entfernen-Taste. Strg+D hebt die Auswahl auf. Zurck in der Ebenen-Ansicht
aktivierst du die Ebene mit dem Verlauf in Buchstabenform. Nutze den Filter>
Renderfilter>Beleuchtungseffekte mit Einstellungen deiner Wahl. Achte nur darauf,
dass bei Relief-Kanal Alpha 1 ausgewhlt ist und die Hhe auf 100 steht.

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Da bei der Umsetzung oftmals eine unruhige Oberflche entsteht, aktiviere fr


den Moment im Ebenenbedienfeld die Schaltflche Transparente Pixel fixieren.
Jetzt kannst du die Oberflche mit dem Gauschen Weichzeichner und einem
Radius von zwei Pixeln softer gestalten, ohne die Form allzu weich zu
zeichnen. Es folgten hier ein Ebenenstil>Schlagschatten und die Abdunkelung
des Hintergrundes ber die Gradationskurven.

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Blendenflecke
Trifft sehr helles Licht auf das Kameraobjektiv, so kann es zu einer
Lichtbrechung kommen. Der Filter>Renderfilter>Blendenflecke simuliert diesen
Effekt. ber die Helligkeit steuerst du die Lichtintensitt des Blendenflecks,
unter Objektivart kannst du leicht die Form und Farbe variieren. Den
Mittelpunkt des Blendenflecks legst du einfach ber einen Klick in der
Vorschau fest. So knntest du etwa leicht einen Sonnenaufgang verstrken.

New York manhattan / Ilja Mask / #12581397 /


http://de.fotolia.com/id/12581397

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Jetzt ist es natrlich nicht immer erwnscht, dass der Blendenfleck direkt in
die Ebene hineingerechnet wird. Eine Umwandlung der Ebene in ein
Smart-Objekt knnte helfen. Es gibt allerdings eine flexiblere Lsung. Drcke
Umschalt+Strg+N fr eine neue Ebene, nenne diese "Licht" und stelle den
Modus auf Hartes Licht um. Aktiviere Mit neutraler Farbe fllen (50% Grau) und
besttige mit OK. Wende den Renderfilter>Blendenflecke an. Leicht kannst du
nun die Farbe der Blendenflecke ndern. Gehe dazu auf Bild>Korrekturen>
Farbton/Sttigung und bewege den Regler Farbton. Auch die Sttigung
knntest du verringern.

international auto show / Gary / #2872970 /


http://de.fotolia.com/id/2872970

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Mchtest du einen Blendenfleck rein als Lichtquelle einsetzen, so stren die


weiteren Lichtbrechungen natrlich. Liegt der Blendenfleck auf einer eigenen
Ebene, knnen diese unerwnschten Bereiche mit dem BereichsreparaturPinsel-Werkzeug leicht wegretuschiert werden. Dazu erstellst du wie oben
beschrieben eine neue Ebene, belsst die Fllmethode jedoch fr den
Moment noch auf Normal. So kannst du sehen, welche Bereiche bearbeitet
werden mssen. Erst nach dieser Behandlung wird die Fllmethode auf Hartes
Licht abgendert.

Planet landscape view from a beach / sdecoret / #20764928 /


http://de.fotolia.com/id/20764928

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Problematisch ist die Positionierung des Blendenflecks. Du kannst deinen


letzten Schritt zwar jederzeit zurcknehmen, um den Punkt neu zu setzen,
doch gibt es da eine weitaus professionellere Methode. Die Vorschau ist viel
zu klein, um genau arbeiten zu knnen.
Wenn du aber mit gedrckter Alt-Taste in das Vorschaufenster klickst, so wirst
du sehen, dass der Mittelpunkt auch numerisch und auf den Pixel genau in
Bezug auf die X- und Y-Achse festgelegt werden kann. Diese Daten kannst
du im Fenster>Info ablesen. Zurck im Blendenflecke-Dialog kann dann die
Eingabe erfolgen. So sparst du viel Zeit und arbeitest weitaus genauer.

Guitarist / Friday / #11076647 / http://de.fotolia.com/id/11076647

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Wolken und Differenz-Wolken


Der Filter>Renderfilter>Wolken bietet uns leider keinen Dialog mit
Einstellungsmglichkeiten an. Wie bei allen Filtern und Korrekturen steht uns
aber die Option Bearbeiten>Verblassen: Wolken zur Verfgung. Eine Besonderheit
gibt es allerdings, denn der Filter verwendet die eingestellten Vorder- und
Hintergrundfarben zur Generierung der Wolken nach dem Zufallsprinzip,
inklusive der Farbbergnge zwischen den gewhlten Farbtnen. Wurde D auf
der Tastatur gedrckt fr die Standardfarben Schwarz und Wei, so erhltst
du das folgende Ergebnis:

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Es gibt noch eine versteckte Option, die kaum bekannt ist: Halte bei der
Auswahl des und auch beim Klicken auf den Filternamen die Alt-Taste
gedrckt. So wird eine Variante der Wolken erzeugt, bei der die
Kontrastverhltnisse verstrkt wurden. Im direkten Vergleich der beiden
Versionen (und mit den Farben Blau und Hellgrau) kommt es zu einem ganz
anderen Erscheinungsbild.

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Der Filter>Renderfilter>Differenz-Wolken arbeitet nach dem gleichen Prinzip.


Allerdings wird dabei die Fllmethode Differenz bei der Umsetzung gleich mit
hineingerechnet. Es ist also so, als ob du eine Ebene mit Wolken fllst und
dann die Fllmethode von Normal auf Differenz umstellst. Auf eine weie
Flche angewendet, erscheinen erst die typischen Wolken. Werden die
Differenz-Wolken jedoch ein zweites oder drittes Mal eingesetzt, so entsteht
eine marmorierte Struktur.

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Einen Klassiker mchte ich euch in diesem Zusammenhang nicht vorenthalten.


Drcke D auf der Tastatur und ziehe mit dem Verlaufswerkzeug einen linearen
Verlauf von der Vorder- zur Hintergrundfarbe von links nach rechts. Nach
Filter>Fr Smartfilter konvertieren folgt der Renderfilter>Differenzwolken. Es folgen
die Einstellungsebene>Umkehren, eine Einstellungsebene>Tonwertkorrektur, bei der
die Regler fr die Tiefen und Mitten etwas nach rechts verschoben werden,
sowie eine Einstellungsebene>Farbton/Sttigung mit aktiviertem Frben, wobei
der Farbton auf 220 und die Sttigung auf 15 stehen. Ein einfacher Blitz ist
entstanden.

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Hintergrundgestaltung mit dem Wolkenfilter


Der Wolkenfilter kann in Kombination mit einem Verlauf fr brauchbare
Hintergrnde sorgen. Stelle etwa die Vordergrundfarbe auf #99aacc ein und
die Hintergrundfarbe auf Dunkelgrau. Whle dann das Verlaufswerkzeug an und
stelle in der Optionsleiste einen Verlauf von der Vorder- zur Hintergrundfarbe
ein sowie einen Radialverlauf. Ziehe den Verlauf von der Mitte zum Rand hin
auf. Es entsteht fast eine 3D-Kugel.

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Erstelle eine neue Ebene ber Umschalt+Strg+N und drcke D auf der
Tastatur fr die Standardfarben Schwarz und Wei. Nutze den Filter>
Renderfilter>Wolken. Die Fllmethode der Ebene wird auf Multiplizieren
abgendert und die Deckkraft auf 70% reduziert. Ein unruhiger Hintergrund ist
das Ergebnis, der vielseitig einsetzbar ist.

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Mchtest du ein strahlenfrmiges Licht produzieren, so kopiere die Ebene


ber Strg+J und ndere die Fllmethode auf Ineinanderkopieren ab. Wende
den Weichzeichnungsfilter>Radialer Weichzeichner mit Strke 100, Methode
Strahlenfrmig und Qualitt Sehr gut an. Weitere Lichter zeichnest du von
Hand auf einer eigenen Ebene ein, die ebenso auf Ineinanderkopieren steht.
Mit dem Freistellungswerkzeug lsst sich der Bildausschnitt dann leicht
verkleinern.

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Auch die Farben knntest du verndern oder den Kontrast verstrken. ber
diesem Hintergrund erzeugst du mit dem Eigene-Form-Werkzeug in schwarzer
Farbe eine einfache Silhouette. Einige Schritte mehr und ein schnes
Desktopbild knnte entstehen.

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Fasern
Der Filter>Renderfilter>Fasern erzeugt auf Basis beliebiger Pixel (auf
transparenten Ebenen funktioniert er also nicht) eine gefaserte Struktur.
Perfekt, um Holz oder Stoffe zu simulieren. Erstelle fr einen kleinen Test eine
neue Ebene ber Umschalt+Strg+N. Aktiviere das Auswahlrechteck und in der
Optionsleiste als Art Feste Gre mit 80 x 300 Pixel. Klicke einmal in das
Dokument, um die Auswahl zu erzeugen. Stelle die Vordergrundfarbe auf
#332211 und die Hintergrundfarbe auf #775533 ein. Der Filter>Renderfilter>
Wolken sorgt fr etwas Pixelmaterial, mit dem der Faserfilter arbeiten kann.

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ffne ber das Men und Filter>Renderfilter>Fasern das Dialogfenster zum


Effekt. Die Varianz steuert den Kontrast und bei greren Werten auch die
Anzahl der Fasern, die Strke regelt, wie straff die einzelnen Fasern gezogen
werden. Die Schaltflche Zufallsparameter bietet noch die Option an, die
Werte mit nur einem Klick durchzuwrfeln. Es ist ein einfaches Stck Holz
entstanden, wobei hier Varianz 15 und Strke 5 eingesetzt wurde.

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Um dieses zu optimieren, erstelle eine neue Ebene und drcke D auf der
Tastatur. Der Renderfilter>Wolken fllt die Flche wieder auf. Noch einmal wird
der Renderfilter>Fasern angewendet, dieses Mal allerdings mit Varianz 25 und
Strke 15. Reduziere die Ebenendeckkraft auf 20% und stelle die Fllmethode
auf Weiches Licht um. Strg+D hebt die Auswahl auf und Strg+E reduziert die
Ebene auf die darunterliegende. ber Bild>Korrekturen optimierst du das
Ergebnis. Wiederhole diese Schritte fr eine zweite Version eines Holzbretts.

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Diese Bretter werden ber Strg+J kopiert und so positioniert, dass sie versetzt
eine Flche ergeben, die das Dokument ausfllt. So entsteht ohne groe
Magie ein einfacher Parkettboden. Mit den Reparatur-Pinseln knntest du allzu
auffllige Wiederholungen in der Struktur wegretuschieren.

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Darber knntest du nun eine schmutzige Textur legen und deren


Fllmethode auf Weiches Licht umstellen, damit der Boden nicht so sauber
wirkt. Auch knntest du zur nderung der Lichtstimmung eine neue Ebene
mit 50% Grau auffllen und den Renderfilter>Beleuchtungseffekte anwenden. Die
Fllmethode nderst du auf Ineinanderkopieren ab und die Deckkraft reduzierst
du auf etwa 30%. In wenigen Schritten sind so realistische Holzflchen
gestaltet.

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Transparente Wolken
Mchtest du einen mystischen Nebel (oder auch nur Wolken) transparent
gestalten, so drcke zunchst den Buchstaben D auf der Tastatur fr die
Standardfarben Schwarz und Wei. Erstelle eine neue Ebene ber
Umschalt+Strg+N und nenne diese "Nebel". Das folgende Bild knnte nun
etwas stimmungsvoller gestaltet werden.

Catwoman sitting on the roof / konradbak / #30478193 /


http://de.fotolia.com/id/30478193

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Wende den Filter>Renderfilter>Wolken an. Von der Ebenen-Ansicht wechselst du


zu den Kanlen und erstellt einen neuen Kanal ber die Schaltflche Neuen
Kanal erstellen. In diesem "Alpha 1" genannten Kanal wendest du den
Renderfilter>Wolken noch einmal an, allerdings mit gedrckter Alt-Taste, um
den Kontrast zu verstrken. Dabei knnen auch Bild>Auto-Farbton und Bild>
Auto-Kontrast schnell helfen.

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Klicke die Schaltflche Kanal als Auswahl laden an und gehe zurck zur
Ebenen-Ansicht, um die Ebene mit den Wolken zu aktivieren. Drcke die
Entfernen-Taste (zur weiteren Abschwchung auch mehrfach) und dann Strg+D,
um die Auswahl aufzuheben. Die transparenten Wolken sind entstanden,
allerdings ber das gesamte Bild.

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Um den Nebel gezielt in das Bild malen zu knnen, klicke die Schaltflche
Ebenenmaske hinzufgen mit gedrckter Alt-Taste an. So wird die Maske mit
schwarzer statt weier Farbe aufgefllt.
Mit dem Pinsel, weier Vordergrundfarbe und einer Deckkraft von um die 30%
malst du nun den Nebel ein. ber Bild>Korrekturen>Farbton/Sttigung knntest
du mit aktiviertem Frben den Nebel noch etwas kolorieren. Auch die
Ebenendeckkraft knntest du reduzieren.

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Renderfilter kombinieren
Wagen wir ein letztes Experiment und kombinieren alle Renderfilter zu einem
Ergebnis. Erstelle in einem neuen Dokument einen kreisfrmigen Verlauf.
Aktiviere dazu das Verlaufswerkzeug, stelle die Vordergrundfarbe auf #636363,
die Hintergrundfarbe auf #1e1e1e und whle in der Optionsleiste einen Verlauf
von der Vorder- zur Hintergrundfarbe aus sowie die Option Radialverlauf an.
Mit dem Filter>Renderfilter>Beleuchtungseffekte knntest du noch einen farbigen
Lichtschein in die Mitte bringen.

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Erstelle eine neue Ebene, drcke D auf der Tastatur und klicke dann den
Renderfilter>Wolken bei gedrckter Alt-Taste an. Die Ebene erhlt eine Maske
und darin einen radialen Verlauf von Wei zu Schwarz. Die Fllmethode stellst
du auf Weiches Licht um. Eine weitere Ebene wird mit Wolken aufgefllt und
dann zustzlich der Filter>Renderfilter>Differenz-Wolken angewendet. Die
Fllmethode wird auf Weiches Licht umgestellt, die Deckkraft auf etwa 25%
reduziert.

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Mit dem Polygon-Werkzeug, dessen Seiten in der Optionsleiste auf 3 eingestellt


wurden, erstellst du in schwarzer Farbe ein groes Dreieck unterhalb der
Wolken-Ebenen. Gehe dann im Men auf Ebene>Ebenenstil>Schein nach auen
und gib als Fllmethode Farbig abwedeln, Deckkraft 40% und Gre 80 Pixel
an. Damit es noch etwas geheimnisvoller wirkt, aktiviere zustzlich eine
Verlaufsberlagerung.
Stelle die Fllmethode auf Normal, die Deckkraft auf 40%, den Winkel auf -45
Grad und Skalieren auf 60% ein. Klicke dann den Pfeil rechts am Verlauf an
und in dem Dialog den weiteren Pfeil. Whle aus der Liste Spektrum und
daraus Dunkles Spektrum aus.

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Kopiere das Dreieck ber Strg+J und drcke Strg+T, um es zu verkleinern.


Auch knntest du bei der Kopie die Ebenenstile etwas variieren. Kopiere auch
dieses Dreieck und verkleinere es noch weiter. Nach Bearbeiten>
Transformieren>Vertikal spiegeln positionierst du das letzte Dreieck etwas weiter
nach unten.

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Erstelle eine neue Ebene und whle mit dem Polygon-Lasso-Werkzeug ein
groes Dreieck aus. Male dann mit dem Pinsel-Werkzeug und weier Farbe
scharf am Rand entlang, sodass sich die Farbe auch nur am Rand
verdichtet. Die Fllmethode der Ebene stellst du auf Farbig abwedeln um.
Leuchtende Linien werden so nachgezeichnet.
Drcke Umschalt+Strg+N fr eine neue Ebene, nenne diese "Blendenflecke"
und stelle den Modus auf Hartes Licht um. Aktiviere Mit neutraler Farbe fllen
(50% Grau) und besttige mit OK. Wende nun den Renderfilter>Blendenflecke
zweimal an. Diese Ebene sollte unterhalb der Ebenen mit den Dreiecken
liegen und nur einen Schein erzeugen, also nicht direkt sichtbar sein.
Erstelle eine neue Ebene, die ber allen anderen Ebenen liegen sollte. Drcke
D auf der Tastatur und wende den Filter>Renderfilter>Wolken an. Es folgt der
Renderfilter>Fasern mit einer Varianz von 9 und einer Strke von 17. Drcke
die Schaltflche Ebenenmaske hinzufgen im Ebenenbedienfeld mit gedrckter
Alt-Taste und male einige der Streifen am oberen Rand mit dem Pinsel und
weier Farbe ein. Die Fllmethode wird auf Ineinanderkopieren umgestellt.

Die Renderfilter bieten uns also eine groe Flle an Optionen an, um
Strukturen zu erzeugen oder zu verndern, Licht zu erschaffen oder auch nur
zu steuern. Nutze die kreativen Mglichkeiten fr deine Projekte.

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