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Mercenarios en SdA:

by Sarg

Los mercenarios de Tierra Media representan un punto en equilibrio entre los bribones y
los montaraces. Estn acostumbrados a viajar solos o con otros mercenarios a lo largo de toda Tierra
Media y se desenvuelven bien en territorios hostiles. Siendo aventureros muy inteligentes y astutos,
hacen amigos fcilmente y son los perfectos lderes de casi cualquier grupo. Sin embargo, no
aceptan cualquier trabajo y mucho menos a cualquier precio, ya que su orgullo est a la altura de su
afn de conseguir dinero y poder.
Existen mercenarios de casi todas las razas (un mercenario wose, por ejemplo, no tiene
ningn sentido) y suelen ser individuos sin prejuicios raciales, debido a que deben viajar por una
extensa variedad de pases extranjeros. Destacan asimismo en un dominio moderado de varias
lenguas y una gran habilidad en actividades prcticas como pueden ser los primeros auxilios, el
subterfugio, la construccin de trampas y de flechas as como una gama de actividades de
conocimiento histrico, geogrfico o mgico.
CARACTERSTICAS:
Caracterstica principal: Fuerza
Bonificaciones por profesin:
+2 por nivel a las habilidades de armas
+2 por nivel a las habilidades de subterfugio
+1 por nivel a las habilidades generales
+2 por nivel al desarrollo fsico
Restricciones a los sortilegios:
Los mercenarios pueden aprender listas abiertas de sortilegios de un reino (a su eleccin).
Slo pueden lanzar sortilegios de 1, 2 y 3er nivel. Es un caso especial el mercenario con
habilidades mgicas, que se detalla ms abajo y posee una lista propia.
Otras notas y especificaciones:
El mercenario debe ser de alineamiento neutral (entre 40 y 45 puntos de corrupcin) o
neutral/malo (entre 45 y 50 puntos de corrupcin). Por otra parte la motivacin de un mercenario
debera ser conseguir dinero, poder o algn bien material.
Tabla de puntos de desarrollo durante el aprendizaje:

Categora/habilidad
Movimiento y maniobra
Habilidades de armas
Habilidades generales
Habilidades de subterfugio
Habilidades mgicas
Desarrollo corporal
Idiomas
Listas de sortilegios

Nmero de puntos de desarrollo


2
3
3
2
0
3
2
0

Algunos mercenarios pueden haber desarrollado algunas habilidades mgicas para


ayudarles en sus aventuras, sin desechar su habilidad con las armas. Este tipo de mercenarios son

los ms valiosos para un grupo de aventureros y suelen ser los mejor pagados, ya que sus
conocimientos mgicos han sido recopilados de multitud de fuentes y pases distintos.
Creacin de mercenario con habilidades mgicas:
Cualquier personaje mercenario puede convertirse en un mercenario con habilidades
mgicas gastando un punto de historial y utilizando la siguiente tabla de desarrollo:

Categora/habilidad

Nmero de puntos de desarrollo

Movimiento y maniobra
Habilidades de armas
Habilidades generales
Habilidades de subterfugio
Habilidades mgicas
Desarrollo corporal
Idiomas
Listas de sortilegios

1
3
3
1
2
3
1
1

El mercenario con habilidades mgicas puede lanzar sortilegios de hasta nivel tres de las
listas abiertas de uno de los reinos a su eleccin, pero adems posee la lista bsica Vas del
Mercenario que puede desarrollar hasta nivel 10 y que se detalla a continuacin:
rea efecto
1. Resistencia a los elementos 1 blanco
2. Aprender idioma bsico
uno mismo
3. Resistencia
1 blanco
4. Movimientos silenciosos
1 blanco
5. Tasar joyas
1 objeto
6. Conocimiento de lugares
30m. R
7. Detectar intencin
1 blanco
8. Labia mgica
1 blanco
9. Resistencia a los venenos
1 blanco
10. Rayo de descarga
1 blanco

Duracin
1 min./nivel
C
1 min./nivel
1 min./nivel
C
C
C
1 min./nivel
-

Alcance
3m.
uno mismo
30m.
3m.
contacto
30m.
5m.
5m.
3m.
30m.

1. Resistencia a los elementos (U). El blanco queda protegido contra todo calor natural
hasta los 70 C y todo fro hasta los 15 C bajo cero. Modificacin de 5 para todos los ataques
elementales mgicos que reciba el blanco (calor, fro o electricidad).
2. Aprender idioma bsico (U). Si el mercenario permanece en una zona geogrfica
durante al menos una semana realizando este sortilegio una vez al da desarrollar un conocimiento
del idioma principal de la regin en nivel 2.
3. Resistencia (U). El blanco recibe una bonificacin de +5 a su TR y BD.
4. Movimientos silenciosos (U). El blanco adquiere una bonificacin de +10 a acechar/
esconderse.
5. Tasar joyas (I). El mercenario es capaz de calcular el precio aproximado de cualquier
joya (excepto de alguna excepcionalmente rara que no haya visto nunca).
6. Conocimiento de lugares (I). El mercenario adquiere un conocimiento ligero de la
historia y geografa del rea geogrfica en la que se encuentra.
7. Detectar intencin (P). El mercenario puede detectar las intenciones superficiales de
una persona con quien est haciendo algn negocio a travs de expresiones faciales, gestos y otros
posibles indicios de nerviosismo. El blanco puede hacer una TR contra Esencia para ver si detecta el
sortilegio.

8. Labia mgica (P). El mercenario puede intentar convencer a un blanco de algn acto
que no le sea completamente extrao con un +25 en la tabla de influencia e interaccin (por
ejemplo, convencer a alguien para que suba el sueldo del mercenario, pero no convencerle de que le
regale todo su dinero). Tambin se admiten TR contra Esencia.
9. Resistencia a los venenos (U). El blanco puede realizar dos tiradas de resistencia
contra cualquier veneno, eligiendo la de mayor valor.
10. Rayo de descarga (E). Finalmente el mercenario consigue aprender un pequeo
truco ofensivo para sorprender a sus enemigos. Acta igual que el rayo de descarga de la lista Ley
de la Luz de sortilegios slo para magos.
Sugerimos que los mercenarios con habilidades mgicas utilicen su magia para su uso
personal, en vez de utilizarla para ayudar a los dems, que es lo que hara un mago o un animista
normales. Los mercenarios slo se preocupan de s mismos y de su dinero y, cuanto ms consigan,
ms se preocuparn y menos querrn ayudar a los dems.
Si queris aadir algo a estas reglas o si tenis alguna pregunta, no dudis en escribir a la
direccin de Sarg o a la de Torms World.

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