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Ha surgido durante dcadas, la necesidad de establecer un puente entre la investigacin del aprendizaje bsico y
la prctica educativa. Esto implica la traduccin de aspectos relacionados con las teoras del aprendizaje en acciones
ptimas de instruccin. El diseo de instruccin lleva a cabo esta funcin.
Los diseadores de instruccin, para lograr esa meta deben tener habilidades y conocimientos tales como:
1. Habilidad para diagnosticar y analizar los problemas prcticos del aprendizaje
2. Comprensin de las fuentes potenciales de solucin, es decir, las teoras del aprendizaje. A travs de ello, la
solucin instruccional podr corresponder con el diagnstico.
Las teoras del aprendizaje son una fuente de estrategias, tcticas y tcnicas de instruccin verificadas. Por lo tanto,
el conocimiento de una variedad de este tipo de estrategias es fundamental para enfrentar un problema instruccional
dado. Estas teoras ofrecen las bases para la seleccin de una estrategia inteligente y razonada, es decir, cundo y por
qu se emplea cada una. El papel primordial de la teora es permitir predicciones confiables (Richey,1986)
3. La integracin de la estrategia seleccionada en el contexto de la instruccin es de vital importancia. Es decir,
como una tcnica o estrategia de instruccin puede corresponder mejor, en un determinado contexto, con unos
estudiantes especficos.
El aprendizaje es un proceso complejo que ha generado numerosas interpretaciones y teoras de cmo se efecta
realmente. Tres perspectivas diferentes del proceso de aprendizaje son el conductismo, el cognitivismo y el
constructivismo. Pero los individuos que se enfrentan problemas prcticos de aprendizaje no pueden restringirse a una
sola posicin terica. Deben examinar cada una de ellas y seleccionar aquellos principios y concepciones que puedan
tener mayor valor para una situacin educativa particular.
No es la propia definicin de aprendizaje lo que separa una teora del resto. La diferencia fundamental descansa
ms en la interpretacin que la definicin como tal.
Las actuales teoras del aprendizaje poseen races que se extienden ampliamente en el pasado. Dos posiciones
opuestas sobre el origen del conocimiento han existido por siglos:
A. Empirismo o Asociacionismo: ve a la experiencia como la fuente principal del conocimiento. Esto significa que
los organismos nacen bsicamente sin conocimiento y todo se aprende a travs de las interacciones y
asociaciones con el ambiente. Comenzando con Aristteles, los empricos han abrazado la postura de que el
conocimiento se deriva de las impresiones sensoriales que cuando se asocian, pueden formar ideas complejas.
Desde esta perspectiva, los aspectos crticos del diseo de instruccin se centran en cmo manipular el ambiente
para mejorar y garantizar que ocurran las asociaciones apropiadas.
B. Racionalismo: ve al conocimiento como derivado de la razn sin la ayuda de los sentidos. Desde Platn se
considera que los humanos aprenden mediante el recuerdo y el descubrimiento de lo que ya existe en la mente.
Desde esta perspectiva, los aspectos crticos del diseo de instruccin se centran en cmo estructurar mejor la
nueva informacin para facilitar: la codificacin de esta nueva informacin por parte del estudiante, as como
tambin, el recuerdo o evocacin de lo que ya se ha aprendido.
Teora del
Cmo ocurre el
Cul es el rol
Cmo ocurre la
Cules tipos de
Cules de los
Cmo debe
Aprendizaje
aprendizaje
factores
de
transferencia
aprendizaje se explican
supuestos o
estructurarse la
que influyen en el
La memoria
principios bsicos
instruccin para
facilitar el
pertinentes al diseo
aprendizaje
aprendizaje
de instruccin
-nfasis en
Conductismo:
Se logra cuando se
Las condiciones
No es tomada
Aplicando el
Discriminaciones,
Iguala al aprendizaje
ambientales. Se
en cuenta. El
conocimiento aprendido
generalizaciones,
producir
alrededor de la
respuesta apropiada a
evala al estudiante
olvido se
a nuevas situaciones.
asociaciones y
resultados
presentacin del
conducta observable,
continuacin de la
para determinar en
atribuye a
encadenamiento. Pero
observables y
estmulo y la
presentacin de un
qu punto comenzar
falta de uso
de la generalizacin. Las
generalmente no pueden
mensurables
provisin de
a la frecuencia de
estmulo ambiental
la instruccin, as
de una
situaciones que
explicar las
-Evaluacin
oportunidades para
esas conductas.
como para
respuesta.
presentan caractersticas
adquisiciones de alto
previa de los
que el estudiante
determinar cules
idnticas o similares
nivel.
estudiantes para
practique la
respuesta y la asociacin
determinar dnde
respuesta
de ambos. Focaliza la
efectivos para un
conductas se transfieran
se debe iniciar la
apropiada.
importancia de las
estudiante en
a travs de los
instruccin
consecuencias de estas
particular
elementos comunes.
-nfasis en el
dominio de los
primeros pasos
antes de
progresar a
de volver a sucederse en el
niveles ms
futuro. Se caracteriza al
complejos de
desempeo
-Uso de
ambiente.
refuerzos para
impactar al
desempeo
-Uso de pistas o
indicios,
modelaje y
Se estructura
prctica para
asegurar una
fuerte asociacin
estmuloTeora del
Cmo ocurre el
Cul es el rol
Cmo ocurre la
Cules tipos de
respuesta.
Cules de los
Cmo debe
Aprendizaje
aprendizaje
factores
de
transferencia
aprendizaje se explican
supuestos o
estructurarse la
que influyen en el
La memoria
principios bsicos
instruccin para
facilitar el
pertinentes al diseo
aprendizaje
aprendizaje
Cognitivismo:
La adquisicin de
Posee un
La transferencia es una
de instruccin
-Retroalimentacin
El nfasis se localiza
conocimiento se describe
estudiantes
lugar
funcin de cmo se
estructuras mentales, se
-Anlisis del
debe ser
en promover el
atienden,
preponderante
almacena la informacin
le considera apropiada
estudiante y la tarea
significativo y que
procesamiento
transforman,
, pues el
en la memoria. Cuando
-nfasis en la
se ayude al
mental. Acentan
ensayan, almacenan
aprendizaje
un estudiante entiende
ms complejas de
participacin activa
estudiante a
procesos cognitivos
resulta cuando
como aplicar el
aprendizaje, a saber,
del estudiante en el
organizar y
ms complejos como
estudiante, quien es un
informacin, adems
la informacin
conocimiento en
razonamiento, solucin
proceso de
relacionar nueva
el pensamiento, la
de
es
diferentes contextos,
de problemas,
aprendizaje
informacin con el
solucin de
proceso de aprendizaje.
pospensamientos,
almacenada
entonces ha ocurrido la
procesamiento de
-Uso de anlisis
conocimiento
problemas, el
creencias, actitudes
en ella de una
transferencia.
informacin.
jerrquico para
existente en la
lenguaje, la
de cmo la informacin es
y valores.
manera
identificar e ilustrar
memoria.
formacin de
recibida, organizados,
organizada y
relaciones
conceptos y el
almacenados y localizados.
significativa.
-nfasis en la
codifican,
localizan
la
procesamiento de la
estructuracin,
informacin
organizacin y
secuencia de la
informacin para
facilitar su ptimo
procesamiento
-Creacin de
ambientes de
El aprendizaje
aprendizaje que
permitan y estimulen
al estudiante a hacer
conexiones con
material previamente
Teora del
Cmo ocurre el
Aprendizaje
aprendizaje
Cul es el rol
Cmo ocurre la
factores
de
transferencia
que influyen en el
La memoria
Cules tipos de
aprendido.
Cules de los
Cmo debe
aprendizaje se explican
supuestos o
estructurarse la
principios bsicos
instruccin para
aprendizaje
facilitar el
pertinentes al diseo
aprendizaje
de instruccin
-nfasis en la
Constructivismo:
La interaccin
Siempre
Puede facilitarse
Los cosntructivistas
El conocimiento es
aprendizaje con la
estar en
envolviendo a la persona
consideran que es
identificacin del
crale estudiante:
creacin de significados
factores ambientales
construccin,
en tareas autnticas
contexto en el
los objetivos de
el individuo crea
a partir de experiencias.
y el estudiante. Es
como una
ancladas en contextos
de informacin o dividir
cual las
aprendizaje no
significados a partir
esencial que el
historia
significativos. Si el
los dominios de
habilidades sern
estn
de sus propias
conocimiento est
acumulativa
aprendizaje se
conocimiento de acuerdo
aprendidas y
predeterminados,
experiencias. . Los
son significativos al
incorporado en la
de
descontextualiza, hay
a un anlisis jerrquico
aplicadas
como tampoco la
constructivistas
estudiante
situacin en la cual
interacciones.
de relaciones. Por lo
-nfasis en el
instruccin se
la transferencia ocurra.
enfatizan la
se usa.
El significado lo
tanto no aceptan el
predisea. Se debe
interaccin entre la
del estudiante
mostrar al
mente y el mundo
tipos de aprendizaje
para manipular la
estudiante cmo se
pueden identificarse
informacin
construye el
crean significados,
independientemente del
-Necesidad de
conocimiento,
no los adquieren
que la
promover el
de aprendizaje.
informacin se
descubrimiento de
presente en una
mltiples
amplia variedad
perspectivas y
de formas
llegar a una
-Apoyar el uso de
posicin auto
las habilidades
seleccionada.
de solucin de
problemas que
permitan al
estudiante ir ms
all de la
informacin
presentada
-Evaluacin
enfocada hacia la
transferencia de
conocimiento y
habilidades
Entonces, existe un enfoque nico y mejor, y es uno ms eficiente que otro? : Depende, pues el aprendizaje est
influenciado por muchos factores provenientes de muchas fuentes, adems de que el proceso en s mismo va cambiando
constantemente, tanto en su naturaleza como en su diversidad, a medida que se desarrolla.
Entonces, cmo puede un diseador realizar la seleccin adecuada de estudiantes, contenidos y estrategias que se
correspondan unos a otros? :
Considere como cambia el conocimiento de los estudiantes mientras se va familiarizando con un determinado
contenido. En este sentido, el enfoque conductista puede facilitar con efectividad el dominio de contenido (saber
que), las estrategias cognitivas son tiles para la enseanza de tcticas para la solucin de problemas en donde
se aplican hechos y reglas bien definidos a situaciones no familiares (saber como), y las estrategias
cosntructivistas se ajustan mejor cuando se tratan problemas poco definidos a travs de la reflexin-accin.
Una segunda consideracin depende de los requerimientos de la tarea a ser aprendida.
La pregunta sera: cul teora resulta ms efectiva para contribuir con el dominio de tareas especficas por parte
de estudiantes particulares?
No se debe trabajar sin una teora, al contrario, se debe seleccionar con criterio y fundamentndose en la
informacin recolectada sobre el nivel de competencia de los estudiantes y el tipo de tarea de aprendizaje.
Es necesario hacer notar que al asumir el papel de eclctico uno debe ser mucho sobre cada una de las
teoras que se combinan. Ser buen conocedor de cada una de ellas proporciona al diseador la flexibilidad
necesaria para ser espontaneo y creativo.
Resumido por: Erika Marano
(slo con fines didcticos)