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ESSENTIALS
LO
ESENCIAL
DEL
COACHING
Mdulo
1
del
Sistema
de
Entrenamiento
Meta-Coaching
L.
Michael
Hall,
PH.D.
Traduccin,
actualizacin
y
revisin
hecha
por:
Ma.
Emilia
Coria
Bleck.
Para
cualquier
comentario
contactar
a
emiliacb@bleckandbleck.com.
META-PNL
Sinopsis
del
Entrenamiento
La
Historia
acerca
de
la
Magia
Bienvenida
al
Entrenamiento
Acuerdos
para
el
entrenamiento
Programacin
Neurolingstica
(PNL)
La
PNL
como
modelo
Las
teoras
escondidas
detrs
de
la
PNL
(Premisas)
PARTE
I:
Da
1
Introduccin
El
Modelo
de
Comunicacin
de
la
PNL
Lineamientos
de
la
Comunicacin
El
Modelo
de
los
Meta-Programas
Habilidades
de
Escucha
de
PNL
La
Escucha
Representacional
Escuchar
las
Pelculas
Mentales
Escuchar
las
Representaciones
en
el
Discurso
El
Arte
de
estar
Presente
para
el
Otro
Habilidades
de
Agudeza
Sensorial
Claves
de
Acceso
Ocular
y
Preguntas
de
Acceso
Ejercicios
de
Calibracin
Habilidades
de
Apoyo
/
Rapport
de
PNL
Igualacin
(Pacing)
Igualacin
Fisiolgica
Igualacin
Verbal
Igualacin
Conceptual
o
Meta
Flexibilidad
Perceptual
Da
2
Evocacin
de
Estados
Estados
Neuro-lingsticos
Manejo
de
Estados
#101
Habilidades
de
Evocacin
Acceder
a
y
Anclar
Estados
Anclaje:
Colapso
de
Anclas
Patrones:
Crculo
de
Excelencia
El
Patrn
Swish
Patrn
Movie
Rewind
3
Da
3
Preguntas
de
Precisin
Introduccin
del
Meta-Modelo
Rastreando
Representaciones
Los
Meta-Niveles
del
Lenguaje
Las
Categoras
de
las
Preguntas
del
Meta-Modelo
Preguntas
y
sus
Efectos
Ejercicios
del
Meta-Modelo
Patrones:
Objetivos
Bien
Formulados
Modelo
SCORE
Deteccin
de
Patrones
Plantilla
de
Meta-Programas
Deteccin
de
Meta-Programas
Maestra
en
Meta-Programas
Ejercicios
de
Meta-Programas
Patrn:
Cambiar
Meta-Programas
Da
1
Agenda
del
da
Introduccin
al
Modelo
bsico
de
Comunicacin
de
la
PNL
y
Meta-Programas.
Descubrir
cmo
la
comunicacin
viaja
a
travs
de
los
filtros
perceptuales.
Identificar
los
meta-programas
bsicos
necesarios
para
aprender
efectivamente
y
usar
el
Modelo
de
PNL.
Descubrir
los
lenguajes
de
la
mente.
El
Sistema
Representacional.
Descubrir
como
leer
y
detectar
los
sistemas
sensoriales.
Comenzar
a
desarrollar
el
arte
de
la
escucha
activa
de
la
estructura
de
la
experiencia
de
la
persona.
Descubrir
el
proceso
de
calibrar
la
experiencia
de
otra
persona.
Aprender
el
nivel
de
edicin
del
proceso
de
representar
-
Las
caractersticas
cinematogrficas
de
la
mente.
Descubrir
el
arte
mgico
de
ganar
rapport
a
travs
de
la
igualacin.
Jugar
con
el
patrn
de
Posiciones
Perceptuales
para
expandir
la
flexibilidad
personal.
Preguntas
para
Comenzar
el
Da:
Qu
quieres
aprender
y
descubrir
hoy?
Qu
habilidades
y
competencias
quieres
desarrollar
o
refinar?
Mientras
consideras
los
resultados
para
el
da
de
hoy,
escoge
dos
o
tres
que
sean
importantes
para
ti.
En
que
estado
te
gustara
inducirte
ahora
que
comienzas
tu
aventura?
5
PROGRAMACIN:
Son
los
patrones
o
procesos
mentales
que
usamos
para
ordenar
y
secuenciar
nuestros
mapeos.
Estas
programaciones
generan
nuestras
estrategias
de
funcionamiento
y
resultan
en
nuestras
habilidades,
capacidades,
hbitos,
etc.
Desarrollamos
programas
para
comunicarnos,
educar
a
los
hijos,
trabajar,
relacionarnos,
etc.
Usamos
la
palabra
modelo
de
varias
formas.
Frecuentemente
decimos
que
algo
es
un
modelo
cuando
nos
referimos
slo
a
un
patrn
o
formato.
Pero
un
modelo,
hecho
y
derecho,
es
una
cosa
completamente
diferente.
Incluye
cuatro
elementos:
teora,
variables,
principios
rectores
y
procesos.
A
continuacin
identificars
estas
cuatro
facetas
del
modelo
de
la
PNL.
Las
Piezas
Necesarias
y
Suficientes
que
Comprenden
un
Modelo
1. Una
Teora:
Los
antecedentes
tericos,
fundamentos,
hiptesis,
etc.,
que
ofrecen
un
modelo
que
explica
cmo
funciona
el
sistema,
las
ideas
que
lo
gobiernan
y
cmo
probar
y
refinar
las
ideas,
con
el
fin
de
crear
nuevas
aplicaciones.
Las
ideas
que
pueden
ser
probadas
y
falsificadas.
Responde
a
las
preguntas
Por
qu?
Epistemologa
Las
presuposiciones
de
la
PNL
La
distincin
Mapa
/
Territorio.
Psicologa
y
Terapia
Gestalt
Construccionismo
Ciberntica
de
Bateson
Korzybski
Sistemas
Familiares
2. Variables
y
Elementos:
Las
piezas
y
partes
que
conforman
el
modelo.
Responde
a
las
preguntas
Qu?
Qu
elementos
son
absolutamente
necesarios
y
suficientes
para
hacer
que
el
modelo
funcione?
Qu
procesos?
Sistemas
de
representacin
(VAK)
Sub-modalidades
Meta-Niveles
Lenguaje
Meta-Programas
3. Los
Principios
Rectores
y
Operativos
9
Las
presuposiciones
bsicas
de
la
PNL
expresan
algunas
de
las
ideas
centrales
que
rigen
el
campo
de
la
PNL.
No
slo
se
basa
la
PNL
en
estos
presupuestos,
sino
que
de
ellos
surgen
las
tcnicas
impactantes
que
le
permiten
a
la
gente
tener
ms
opciones
y
flexibilidad
en
sus
respuestas.
La
cuestin
no
es
si
estas
presuposiciones
son
"verdaderas"
o
no.
Las
usamos
simplemente
porque
las
hemos
encontrado
tiles
y
productivas
como
creencias
que
nos
permiten
hacer
las
cosas.
(Vase
Users
Manual
for
the
Brain,
Cap.
4,
pp.
61-84)
1. No
existe
el
error
o
el
fracaso,
slo
la
retroalimentacin
Cualquier
respuesta
que
obtienes
de
alguien
es
slo
retroalimentacin
que
obtienes
de
sus
meta-programas,
de
su
red
perceptual
para
procesar
informacin
y
de
su
mundo
interno
de
significados
(su
modelo
del
mundo).
En
otras
palabras,
es
su
rollo,
no
el
tuyo.
T
no
has
fallado,
simplemente
has
encontrado
lo
que
no
funciona.
2. Respondemos
de
acuerdo
a
nuestro
mapa
de
la
realidad,
no
a
la
realidad
en
s.
Al
usar
nuestros
mapas
para
navegar
en
el
mundo,
no
tenemos
otra
opcin
ms
que
referirnos
a
ellos
y
usarlos
en
nuestra
vida.
Los
otros
responden
a
nosotros,
no
por
lo
que
somos
sino
por
lo
que
ellos
piensan
acerca
de
nosotros
(desde
sus
mapas).
3. El
mapa
NO
es
el
territorio
Esta
cita
clsica
de
Alfred
Korzybski
en
Science
and
Sanity
(1933),
establece
la
estructura
fundamental
de
la
PNL,
y
la
epistemologa
sobre
la
que
ella
se
funda,
el
Construccionismo.
4. La
respuesta
que
obtienes
es
el
significado
de
tu
comunicacin.
Nunca
sabemos
lo
que
hemos
comunicado
a
otra
persona
ya
que
no
sabemos
lo
que
escucha,
siente
o
percibe.
As
que,
slo
a
travs
de
la
exploracin
de
su
respuesta
es
10
que
se
puede
tener
una
idea
de
lo
que
se
comunic.
La
comunicacin
implica
mucho
ms
que
hablar,
tambin
implica
la
agudeza
sensorial
y
la
conciencia
(escucha
atenta).
Los
comunicadores
exitosos
aceptan
y,
luego,
utilizan
todas
las
respuestas
que
reciben.
5. En
cualquier
sistema
conectado,
el
elemento
con
el
mayor
rango
de
variabilidad
siempre
ser
la
influencia
dominante.
Esta
ley
de
la
variedad
requerida
del
campo
de
la
ciberntica,
identifica
el
valor
y
el
poder
de
la
flexibilidad
como
un
mecanismo
para
el
xito.
6. La
gente
no
est
descompuesta.
Funciona
perfectamente
bien
O,
cada
experiencia
o
comportamiento
representa
un
logro.
Los
mecanismos
de
personalidad
de
la
gente
que
operan
de
manera
sistemtica
y
consistente
para
hacer
las
cosas.
A
menudo,
el
problema
es
el
contenido
de
lo
que
ponemos
en
estos
procesos,
no
el
proceso
en
s
mismo.
Todo
comportamiento
est,
por
lo
tanto,
orientado
hacia
la
adaptacin
y
est
lleno
de
significado.
7. Las
personas
tienen
los
recursos
que
necesitan
para
responder
al
mundo.
Slo
necesitan
tener
acceso,
fortalecer
y
secuenciar
esos
recursos
para
transformarlos
en
estrategias
efectivas.
Dado
que
las
personas
no
estn
descompuestas,
la
dificultad
debe
estar
en
que
tienen
problemas
para
acceder
a
sus
recursos,
para
manejar
efectivamente
sus
asuntos.
Lo
que
la
gente
no
tiene
son
los
mtodos
para
encontrar,
inducir,
acceder,
anclar,
disparar
y
utilizar
sus
recursos.
8. Podemos
modelar
la
excelencia,
a
travs
de
separar,
en
pequeos
pedazos,
las
acciones
y
habilidades
que
replican
las
Estrategia
de
su
realizacin.
Podemos
replicar
la
genialidad
solo
despus
de
haber
encontrado
la
estrategia.
9. Mente-cuerpo
son
parte
del
mismo
sistema
y
se
influyen
mutuamente.
Le
ponemos
guin
a
la
palabra
Neuro-lingstica
para
representar
la
conexin
mente-cuerpo
y
que
ambas
trabajan
circularmente,
influyndose
una
a
la
otra.
10. Es
mejor
tener
opciones
que
carecer
de
ellas.
Al
cambiar
las
cosas,
el
tener
un
sentido
de
eleccin
es
una
de
las
cosas
ms
poderosas
que
podemos
agregar
a
nuestras
vidas
y
a
la
de
los
dems.
Sumar
alternativas
refleja
una
metaopcin.
11. Los
Estados
Neuro-lingsticos
son
creados
y
compuestos
por
representaciones
internas
y
fisiologa.
Cada
estado
de
conciencia
de
una
persona,
en
un
momento
determinado,
es
el
resultado
de
miles
y
millones
de
estmulos
que
el
cerebro,
y
el
sistema
nervioso,
reciben
de
las
representaciones
que
mantenemos
en
nuestras
mentes
en
trminos
de
estmulos
visuales
auditivos,
kinestsicos,
olfativos
y
gustativos.
Tambin,
resultan
de
los
millones
de
estmulos
recibidos
por
nuestro
fisiologa,
de
la
manera
en
que
mantenemos
nuestro
cuerpo,
de
movemos,
de
respirar,
etc.
11
13
TUS
OBJETIVOS
PERSONALES
Cules
son
tus
principales
objetivos
personales
para
este
entrenamiento?
Qu
es
lo
que
quieres
lograr
absolutamente
al
final
de
esta
certificacin?
Declara
tus
objetivos
de
manera
especfica
para
que
logres
verificar
que
los
has
alcanzado
al
trmino
de
este
entrenamiento.
1. __________________________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________________________
2. __________________________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________________________
3. __________________________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________________________
14
Mide
el
Nivel
de
tu
Habilidad
en
las
Competencias
Bsicas
de
Coaching
Dnde
crees
que
estas
hoy?
Mide
tu
nivel
de
competencia
en
estas
habilidades
del
0
al
10,
de
acuerdo
a
lo
que
entiendes
acerca
de
ellas
y
de
cuanto
potencial
de
crecimiento
y
desarrollo
sientes
que
tienes.
___
Calibracin:
Notar
cambios
en
una
persona
(escucha)
___
Igualar:
Igualar
el
comportamiento,
respiracin,
postura,
gestos,
tonos
y
palabras.
___
Apoyo:
Estar
completamente
presente
para
la
otra
persona
creando
un
contexto
para
el
rapport.
___
Rapport:
Crear
una
conexin
y
familiaridad
con
el
otro,
induciendo
confort
(apoyo).
___
Preguntar:
Hacer
preguntas
precisas
buscando
respuestas
especficas.
___
Evocar
o
inducir
estados:
Influir
las
emociones
y
estados
de
nimo
de
una
persona.
___
Anclar:
Disparar
respuestas
especficas
(induccin
de
estados)
___
Detectar
patrones:
reconocer
meta-estructuras
del
proceso
mental
de
una
persona.
15
Das
de
Entrenamiento
Para
proveer
de
un
entrenamiento
de
alta
calidad
de
las
habilidades
de
comunicar
y
hacer
coaching
profesionalmente,
el
Sistema
Meta-Coaching
involucra
los
siguiente
mdulos.
Mdulo
1
-
Coaching
Essentials
Son
los
primeros
3
das
en
donde
se
presenta
el
primer
Meta-Modelo
El
Modelo
de
Comunicacin
de
PNL
en
donde
aprenders
las
habilidades
de
calibracin,
conciencia
sensorial,
seguimiento
a
las
representaciones,
lenguaje
de
precisin,
y
cmo
leer
los
mundos
internos
de
las
personas.
Mdulo
2
-
Coaching
Genius
Son
los
das
4,
5
y
6
en
donde
se
presenta
el
Modelo
de
Reflexividad
de
Meta-
Estados
para
facultarte
en
trabajar
con
los
niveles
ms
altos
de
la
mente
y
especialmente
en
establecer
marcos
de
recursividad
como
agente
de
cambio.
Mdulo
3
-
Coaching
Mastery
Del
da
7
al
14
en
donde
se
presenta
el
Modelo
de
los
Ejes
del
Cambio,
Benchmarking,
Auto-Realizacin
y
Modelo
Matrix.
17
QU
ES
COACHING?
QU
NO
ES
COACHING?
MENTORING'
CONSULTORIA'
COACHING'
ENSEANZA'
TERAPIA'
Qu
es
Coaching?
Aunque
el
Coaching
es
una
conversacin,
no
es
una
pltica
clido
y
vaga.
Tampoco
es
ensear,
entrenar
o
decir
qu
hacer.
Tampoco
es
incluso
jugar
al
experto
en
algn
dominio
de
contenido
especfico.
Coaching
es
facilitar
por
medio
de
preguntas,
de
dar
retroalimentacin
y
operando
como
experto
en
el
proceso
o
estructura
sobre
cmo
manejamos
nuestro
cerebro
para
desempearnos
de
manera
ms
efectiva.
Coaching
es
distinto
a
los
siguientes
campos
profesionales.
No
es
consultora,
mentoring,
consejera
o
terapia,
entrenamiento
o
hipnosis.
Si
Coaching
no
es
estas
cosas,
entonces
qu
es?
1) Entrenamiento
Es
un
proceso
basado
en
habilidades
para
ensear,
educar
y
guiar
a
una
persona
a
travs
de
un
proceso
en
donde
puede
desempear
una
nueva
habilidad.
2) Mentoring
Es
el
proceso
de
enfocarse
en
una
habilidad
particular
que
una
persona
tiene.
Involucra
dar
consejo,
gua
y
compartir
la
historia
personal
de
uno.
En
Mentoring
hay
una
relacin
no
equitativa
el
mentor
es
una
persona
que
le
transmite
informacin
especfica
a
una
persona
ms
joven
y
con
menos
experiencia.
18
3) Consejera
/
Terapia
La
terapia
se
centra
en
problemas,
sus
fuentes,
los
sntomas
que
resultan
de
esos
problemas,
en
cmo
la
persona
es
frgil
y
disfuncional,
se
diagnostican
esos
desrdenes,
por
lo
tanto
se
enfoca
en
sanar
heridas
y
traer
soluciones
al
dolor
personal.
Implica
que
hay
algo
mal
en
la
persona.
4) Consultora
Involucra
el
dar
consejos
y
usar
la
experiencia
de
uno
en
un
campo
dado
para
decirle
a
la
persona
qu
hacer.
Aunque
la
consultora
puede
ser
facilitacin
puede
involucrar
tambin
procedimientos,
y
ayudar
al
cliente
a
hacer
algo
nuevo.
5) Hipnosis
Es
comunicar
de
maneras
en
las
que
se
usan
palabras,
gestos
y
tonos
hipnticamente
que
nos
permiten
inducir
a
una
persona
a
un
estado
hipntico
para
acceder
a
ms
y
a
nuevos
recursos.
Hipno-terapia
para
la
salud,
en
psicologa
y
para
el
auto-desarrollo
involucra
la
habilidad
de
hablar
y
comunicar
para
inducir
un
trance.
19
Meta-Programa
Da
1
VAK
Global-Especfico
Buscar
lo
parecido/
buscar
la
diferencia
Verbal/no
verbal;
digital/anloga.
Asociado
o
dentro
de
la
pelcula
/
disociado
o
fuera
de
la
pelcula
Opciones
/
procedimientos
Da
2
Al
frente-contando
/
atrs-descontando
Adaptacin:
Evaluar
-
que
la
vida
se
adapte
a
uno
/
Percibir
-
uno
adaptarse
a
la
vida.
Reflexivo,
Activo,
Proactivo,
Inactivo
Uni-direccional
/Multi-
direccional
Distincin
de
PNL
Sistema
Representacional
Claves
de
Acceso
Ocular
Habilidades
de
calibracin
Empatar
o
nivelar
e
igualar
Estado
e
Induccin
de
Estado
Opciones
de
recursos
Mover
imgenes
de
enfrente
hacia
atrs
y
viceversa
Comunicacin
/
Patrn
El
lenguaje
de
la
mente
Ejercicio
de
Predicados
Sensoriales
Ejercicio
de
Me
gusta/No
me
gusta
Patrn
Crculo
de
Excelencia
Ejercicio
de
evocacin
de
estado
El
Patrn
Swish
Patrn
Movie
Rewind
20
El
Meta-Modelo
Ejercicios
de
Meta-
Modelo
Ejercicio
de
desnominalizacin
Objetivo
Bien
Formulado
Meta-Estados
Re-encuadrar
la
crtica
Estrategias
21
Lneas
del
Tiempo
22
COMUNICACIN
PNL
Literalmente,
la
comunicacin
es
la
unin
de
dos
personas
(co-)
que
resulta
cuando
los
mensajes
enviados
y
recibidos
son
compartidos.
La
comunin
de
dos
o
ms
personas
compartiendo
una
experiencia
o
punto
de
vista
a
travs
del
intercambio
de
seales
verbales
y
no
verbales.
Es
el
estado
de
conectarse
y
relacionarse
con
comprensin.
Comunicar
es
ms
que
hablar.
Podemos
hablar
y
no
comunicar.
Comunicar
es
ms
que
comprender
al
otro,
ya
que
podemos
comprender
y
no
estar
comunicando.
En
la
comunicacin
enviamos
y
recibimos
mensajes
unos
a
otros.
Tomamos
las
seales
simblicas
del
otro
y
las
procesamos
en
nuestra
mente
para
darle
sentido.
Entonces,
respondemos
de
una
manera
que
busca
mayor
clarificacin
para
llegar
a
entender
al
otro
mientras
representamos
en
nuestra
mente
una
aproximacin
cercana
a
lo
que
el
otro
tiene
en
su
mente.
El
Modelo
de
Comunicacin
de
la
PNL
Es
un
modelo
sobre
el
funcionamiento
y
la
comunicacin
humana.
Es
sobre
la
forma
como
utilizamos
los
lenguajes
de
la
mente
(nuestras
pelculas
mentales
y
sus
caractersticas
visuales,
auditivas
y
kinestsicas)
para
crear
nuestros
estados
mente-cuerpo-emocin.
Como
un
modelo
de
comunicacin,
tiene
que
ver
con
cmo
procesamos
la
informacin
e
involucra
varias
cosas:
Se
trata
de
un
modelo
sobre
cmo
manejar
nuestro
cerebro.
Cuando
nos
comunicamos
con
nosotros
mismos,
manejamos
nuestro
propio
cerebro
de
tal
manera
que
creamos
nuestras
habilidades,
capacidades,
comportamientos,
etc.
as
que
el
darse
cuenta
de
la
propia
comunicacin
es
primero.
Conciencia
de
la
auto-
comunicacin.
Nos
comunicamos
usando
los
lenguajes
de
la
mente,
los
lenguajes
que
usamos
para
crear
las
pelculas
que
vemos
en
la
pelcula
de
nuestra
mente.
Los
lenguajes
de
la
mente
son
nuestras
imgenes
internas
(visual),
sonidos
(auditivo)
y
sensaciones
(Kinestsico),
colores
(olfativo)
y
sabores
(gustativo).
23
El
Modelo
de
Comunicacin
de
la
PNL
nos
permite
hacer
frente,
de
manera
ms
efectiva
y
profesionalmente,
a
los
retos
de
la
comunicacin.
Existen
algunos
desafos
a
los
que
nos
enfrentamos
con
respecto
a
la
comunicacin
efectiva
y
profesional.
La
clave
para
esto
es
ser
capaz
de
transferir
los
pensamientos
de
nuestra
mente
a
la
mente
del
otro.
Cmo
hacemos
esto?
Lo
impactante,
acerca
de
la
comunicacin
efectiva,
es
que
la
manera
menos
efectiva
es
enunciar
las
cosas.
Por
ejemplo,
si
yo
quiero
que
creas
en
mi,
Qu
tan
efectivo
sera
decir
Cree
en
mi?
Eso
transfiere
el
creer
en
mi
a
tu
mente?
Probablemente
no.
Por
qu
no?
Existen
algunos
problemas
al
respecto.
1)
Primero,
el
problema
de
la
representacin.
Cmo
represento
en
mi
mente
Yo
creo
en
ti?
Qu
imgenes,
palabras,
sonidos
y
sensaciones
codifican
esto?
2)
Segundo,
el
problema
de
la
reflexividad.
Qu
pasa
cuando
escucho
las
palabras
Cree
en
m?
No
brincamos
un
nivel
y
comenzamos
a
preguntarnos
otras
cosas?
Por
ejemplo,
Por
qu
me
esta
diciendo
eso?
Qu
trata
de
obtener?
Cul
es
la
intencin
de
esta
persona
al
decirme
esto?
Es
entonces
que
los
pensamientos
en
la
parte
trasera
de
nuestra
mente,
nuestra
matriz
o
marcos,
se
activan.
3)
El
tercero
es
la
diferencia
de
la
velocidad
entre
el
pensamiento
y
el
habla.
Muchas
personas
hablan
entre
cien
y
ciento
cincuenta
palabras
por
minuto
pero,
Que
tan
rpido
puedes
pensar?
Yo
puedo
leer
tres
mil
quinientas
palabras
por
minuto,
incluso
hay
quien
puede
leer
diez
mil
palabras
por
minuto.
Eso
significa
que
la
mente
puede
ir
cientos
y
hasta
miles
de
veces
ms
rpido
que
la
lengua!
Por
eso
tenemos
mucho
tiempo
para
pensar
acerca
de
la
conversacin
an
cuando
estamos
en
medio
de
ella.
25
EL
MODELO
DE
META-PROGRAMAS
Diseo:
Para
comenzar
a
aprender
el
Modelo
de
Meta-Programa,
para
detectar
los
patrones
de
pensamiento
o
filtros
perceptivos
que
rigen
el
pensamiento,
las
emociones,
las
habilidades
y
el
propio
sentido
de
la
realidad.
Resultados:
Aprender
la
plantilla
de
los
meta-programas
que
crean
nuestros
filtros
perceptivos.
Desarrollar
algunas
habilidades
bsicas
de
reconocimiento
y
uso
de
los
meta-programas.
Desarrollar
una
apreciacin
de
su
valor
y
de
su
importancia
as
como
la
forma
de
utilizarlos
para
una
comunicacin
ms
efectiva
y
dedicada.
Definiendo
los
Meta-Programas
Qu
son
los
meta-programas
y
de
dnde
provienen?
No
solamente
procesamos
la
informacin
en
nuestra
mente
mediante
la
representacin
de
las
cosas
como
si
fuera
una
pelcula
en
nuestra
mente
y
enmarcando
dicha
pelcula
capa
sobre
capa,
sino
que
creamos
filtros
filtros
perceptivos
que
despus
influencian
lo
que
vemos
y
cmo
lo
vemos.
A
estos
filtros
perceptivos
los
llamamos
meta-programas.
Creamos
meta-programas
al
meta-declararlos
a
la
existencia.
Generalizamos
el
estado
a
nuestra
forma
bsica
de
pensar
o
percibir.
La
adaptacin
es
lo
que
da
lugar
a
la
solidificacin
de
estas
formas
de
pensar
para
que
sean
nuestras
formas
estructuradas
de
percibir
las
cosas.
En
esta
etapa,
las
formas
gobiernan
nuestro
pensar
y
sentir
de
todos
los
das
como
filtros
perceptivos.
Ejemplos:
Un
pensador
de
la
gestalt
que
clasifica
de
acuerdo
al
panorama
general
enmarcar
la
mayora
de
los
dems
estados
con
pensamientos
y
sentimientos
globales.
Una
persona
que
clasifica
por
"necesidad"
aplicar
un
estado
de
compulsin
a
cada
uno
de
los
dems
estados
de
pensamiento
y
sentimiento.
Originados
como
pensamientos
o
sentimientos
de
meta-nivel,
primero
generamos
meta-estados
fluidos,
despus
mientras
se
fusionan,
stos
entran
a
"nuestros
ojos"
y
a
nuestros
msculos
para
transformarse
en
meta-programas.
Los
meta-
programas
surgen
a
partir
de
meta-estados
que
se
han
repetido
y
habituado
hasta
tal
punto,
que
se
han
fusionado
para
crear
aquello
que
sentimos
como
un
estado
primario,
dndonos
nuestros
lentes
perceptivos
de
cmo
vemos
el
mundo.
Como
tales,
componen
un
elemento
clave
en
el
proceso
de
la
comunicacin.
Podemos
pensar
en
los
meta-programas
como
una
gama
de
elecciones
perceptivas
a
lo
largo
de
un
continuo.
Cuando
sobrevaloramos
o
sobreutilizamos
el
lente
de
un
meta-programa,
generalmente
se
convierte
en
un
estilo
impulsor
perceptivo
o
un
meta-programa.
Perdemos
entonces
flexibilidad
de
percepcin
y
consciencia,
y
esto
genera
una
atadura
de
nuestros
potenciales.
26
27
inclinan
la
cabeza.
KINESTSICO:
Aquellos
que
prefieren
y
se
especializan
en
el
sistema
Cenestsico
Usan
su
cuerpo
para
pensar,
recordar
y
comunicar.
Pueden
hablar
lento
y
de
forma
entrecortada.
Pueden
responder
al
contacto
y
a
las
recompensas
fsicas.
Gestos
cercanos
al
cuerpo,
mano
sobre
corazn.
Memorizan
a
partir
de
hacer
algo
o
caminar.
Se
interesan
especialmente
en
las
cosas
que
se
sienten
bien
o
que
evocan
los
sentimientos
correctos.
Usualmente
respiran
profundo
desde
el
fondo
de
sus
pulmones.
Mueven
los
ojos
hacia
abajo
para
acceder
a
los
sentimientos.
La
tonalidad
tiende
a
ser
ms
lenta,
con
un
tono
ms
bajo
y
vacilaciones.
LENGUAJE
(Auditivo
Digital):
Aquellos
que
prefieren
y
se
especializan
en
los
sistemas
del
lenguaje:
Quieren
"hacer
sentido"
de
las
cosas
por
medio
del
uso
de
las
palabras
Hablan
en
trminos
ms
abstractos,
generalizan,
teorizan,
etc.
Pueden
tener
poca
consciencia
de
los
sistemas
basados
en
lo
sensorial.
Utilizan
menos
el
cuerpo,
los
gestos,
ms
como
en
una
modalidad
de
"computadora".
29
visualizar
vvido
aparecer
borroso
claro
conocer
oscuro
desaparecer
imaginar
exponer
enfrentar
enfocar
prever
mirada
deslumbra
colorido
brumoso
imaginar
observar
aparecer
Frases Visual:
mirarse
a
los
ojos
la
mirada
perdida
sin
sombra
de
duda
en
el
espacio
echa
un
vistazo
en
persona
lindo
como
un
cromo
me
parece
regalo
para
la
vista
los
ojos
de
la
mente
ten
una
perspectiva
haz
una
foto
de
color
diferente
claro
como
el
agua
velar
por
mostrando
imagen
reflejar
escanear
espinilla
visin
brillar
mirando
superficie
desvanece
mirar
ojear
observa
atractivo
brillante
nublado
destellar
presentar
exhibir
ojos
destello
idea
nebulosa
echa
una
ojeada
bajo
su
nariz
cuadro
mental
a
ojo
de
pjaro
claramente
visto
simplemente
lo
encenda
haz
la
visin
de
foto
instantnea
forma
mirada
vislumbra
ocultar
iluminar
sombro
parecer
perspectiva
vista
previa
a
la
luz
de
en
vista
de
le
llen
el
ojo
a
simple
vista
fotogrfico
con
malos
ojos
corta
de
miras
imagina
la
escena
visin
de
tnel
31
AUDITIVO
anunciar
argumentar
adaptar
charla
quejarse
llorar
discutir
explicar
tranquilo
responder
armonizar
or
preguntar
sermonear
fuerte
mencionar
ruidoso
matices
vocal
solicitud
cantar
chillido
suspiros
silencioso
balbucear
decir
expresar
rezongar
responder
preguntado
llamada
animar
crescendo
sordo
eco
cuestionar
recitar
duro
zumbido
insulto
escuchar
melodioso
mascullar
franco,
total
alarido
resonancia
gritar,
chillar
estridente
silencioso
sonido(s)
hablar
traducir
gruir
gorgotear
Frases Auditivo:
soy
todo
odos
presta
atencin
hablador
ronronea
como
expresar
claramente
gatito
describir
en
detalle
andanada
de
crticas
exprsate
a
ti
mismo
declara
tu
propsito
cuentos
y
chismes
dame
tu
odo
la
lengua
atada
que
tu
voz
sean
absolutamente
escuchada
expresar
mi
opinin
sostenga
lo
dicho
palabra
por
palabra
indagar
en
eso
hacer
msica
alto
y
claro
ser
escuchado
tan
claro
como
una
campana
ser
llamado
a
odo
total
dar
cuenta
de
a
decir
verdad
sincronizado/
des-sincronizado
inaudito
bien
formados
manera
de
hablar
poder
de
la
palabra
francamente
me
son
la
campana
dame
una
audiencia
mensajes
ocultos
charla
ociosa
orador
principal
KINESTSICO
ngulo
curvas
romper
carga
torpe
movimiento
felpa
tirar
manejar
raspar
aferrarse
muele
sostener
dao
irritar
tocar
temblar
ceder
caliente
peso
saltar
liso
slido
relleno
barrer
agazapado
emocionante
firme
descanso
coger
batir
rebotar
cepillar
cargar
cmodo
pizca
presin
frotar
trepar
tembloroso
agarrar
duro
abrazar
impresin
pulposas
pisotear
torcer
insensible
lavado
trabajo
resbaln
suave
clavar
ancho
concreto
desmoronarse
sentir
adaptarse
fuerza
32
Frases Kinestsico:
la
reg
se
reduce
a
de
tal
palo
tal
astilla
hacer
contacto
dolor
de
cabeza
bases
slidas
deslizarse
a
travs
echar
una
mano
empezar
de
la
nada
andar
a
la
deriva
manos
a
la
obra
papa
caliente
dar
la
media
vuelta
saber
cmo
se
sinti
mareado
agarr
la
onda
conectar
con
se
le
peg
tranquilo/calmado
momento
de
pnico
como
cuchillito
tirar
de
los
hilos
lo
resistes
flotando
en
el
aire
vividor
desliz
mi
mente
mantente
en
contacto
quiero
una
carga
echado
adelante
es
un
estirado
mano
a
mano
con
la
mano
en
la
cintura
las
cartas
sobre
la
mesa
mantn
la
calma
se
par
de
pestaas
patas
parriba
acalorada
discusin
aguanta
aprovechar
OLFATIVO / GUSTATIVO
amargo
oloroso
gusto
esencia
sorbo
olor
fragancia
condimentado
picante
probar
acre
inhalar
aliento
paladear
aroma
ahumado
viciado
mordida
sabor
bocanada
fresco
salado
lengua
lamer
hedor
agrio
dulce
regusto
humo
buena
nariz
EXPRESIONES INESPECFICAS
consciente
motivar
sentido
saber
cambio
considerar
aprender
agradable
procesar
pensar
despierto
a
decidir
notar
preguntar
creer
concebir
experimentar
entender
LENGUAJE
sentido
elementos
evaluacin
factor
de
significado
resultado
final
calcular
contar
rendir
cuentas
33
ESCUCHAR
El
Arte
de
Estar
Presente
para
el
Otro
Escuchar
es
atender
a
una
persona
y
ponerle
atencin
a
los
elementos
principales
de
su
comunicacin.
Escuchar
activa
y
efectivamente
implica:
1. La
conciencia
sensorial
para
notar
y
detectar
el
estado
de
la
persona.
Llamamos
a
sta,
calibrar
la
experiencia
y
estados
mentales
-
emocionales
de
la
persona.
2. Conocer
los
sistemas
de
representacin
para
detectar,
reconocer
y
utilizar
el
sistema
representacional
sensorial
y
meta-
representacional
que
una
persona
utiliza
para
darle
sentido
a
las
cosas.
3. Darse
cuenta
de
las
claves
de
acceso
ocular
y
tener
la
agudeza
para
observar
las
seales,
para
ser
capaz
de
reconocer
cmo
una
persona
esta
procesando
la
informacin
y
los
estados
que
est
experimentando.
4. Estar
atento
y
darse
cuenta
de
las
afirmaciones
(predicados)
para
detectar
el
tipo
de
patrones
lingsticos
que
una
persona
est
usando.
Para
ser
una
persona
que
escucha
activa
y
atentamente,
a
qu
cosas
podemos
estar
atentos
para
escuchar?
Tenemos
muchas
cosas
que
podemos
escuchar,
ponerles
atencin
y
estar
presentes
a
ellas.
1. Calibrar
el
estado
presente
y
el
estado
deseado
de
la
persona
2. La
fisiologa
de
ese
estado
en
trminos
de
respiracin,
tensin
muscular,
postura,
movimiento
de
los
ojos,
cara,
tono
de
voz,
etc.
3. Las
caractersticas
editoriales
de
cmo
una
persona
enmarca
sus
pelculas
mentales
4. El
lenguaje
y
el
procesamiento
representacional
de
la
persona
Esto
es
solo
el
principio.
Habr
muchas
ms
cosas
que
podremos
notar
si
tenemos
la
conciencia
sensorial
para
estar
presentes
cuando
estamos
comunicando
(esto
lo
aprenderemos
en
el
Meta
-Coach
Training
System).
5. Las
distinciones
de
los
Meta-Programas
sobre
los
filtro
perceptuales.
6. Las
distinciones
de
los
Meta-Estados,
sobre
los
estados
y
niveles.
7. Las
distinciones
del
Meta-Modelo,
acerca
de
lenguaje.
8. Las
posiciones
perceptuales
en
la
comunicacin.
9. En
dnde
est
ubicada
una
apersona
en
los
Ejes
del
cambio.
10. En
dnde
se
encuentra
una
persona
en
la
Matriz
de
creencias.
11. En
dnde
se
ubica
una
persona
en
los
Cuadrantes
de
la
Auto-Realizacin.
12. En
dnde
est
una
persona
en
el
modelo
de
Anlisis
del
desempeo
.
34
Visual Recordado
Auditivo
Creado
Auditivo
Recordado
Kinestesia
Auditivo
Digital
PREGUNTAS
QUE
EVOCAN
PELICULAS
MENTALES
Utiliza
las
siguientes
preguntas
para
detectar
y
hacer
los
mapas
de
una
persona
mientras
la
observas
detenidamente.
Date
cuenta
lo
que
sucede
externamente
en
trminos
de
sus
patrones
de
exploracin
ocular
cuando
le
haces
las
siguientes
preguntas.
Requieres
estar
con
toda
tu
conciencia
sensorial
o
puede
ser
que
los
pases
por
alto.
Luego,
cambia
de
compaero
y
experimenta
internamente
tus
pelculas
mentales.
Vr:
Visual
recordado.
Recuerda
una
imagen
o
una
visin
Cul
era
tu
color
favorito
cuando
eras
nio?
Ahora
velo
De
qu
color
era
las
paredes
de
tu
recmara
cuando
tenas
12
aos?
Qu
ropa
tenas
puesta
ayer?
Vc:
Visual
construido.
Crea
imgenes
que
nunca
hayas
visto
Cmo
imaginas
tu
auto
de
si
fuera
de
color
verde
con
puntos
amarillos?
Cmo
te
veras
con
el
cabello
rojo
brillante?
Cmo
se
vera
un
semforo
con
la
luz
verde
arriba
y
la
roja
abajo?
Ar:
Auditivo
recordado.
Recuerda
sonidos
o
voces
escuchados
anteriormente
Cmo
suena
tu
cancin
favorita?
Puedes
escuchar
nuevamente,
en
tu
mente,
la
ltima
frase
que
dije?
Cul
es
el
sonido
de
las
olas
rompiendo
en
la
orilla
del
mar?
36
APOYO
DESDE
LA
ESCUCHA
HACIA
EL
APOYO
La
segunda
principal
habilidad
de
la
PNL
y
el
Coaching
es
Apoyar.
Esto
quiere
decir
el
relacionarnos
de
tal
modo
que
creamos
un
contexto
fsico
y
de
relacin
para
comunicar
y
dialogar
que
proporcione
un
sentido
de
la
seguridad,
validez,
cuidado
y
respeto.
Cmo
creamos
una
sensacin
y
un
sentimiento
de
seguridad
para
un
cliente,
una
sensacin
de
que
estamos
all
en
un
papel
de
apoyo?
Hay
numerosas
cosas
que
podemos
hacer:
1) Podemos
comenzar
poniendo
mucha
atencin
y
manteniendo
una
escucha
activa
(Habilidad
#1).
Podemos
reflejar
que
estamos
escuchando
y
que
estamos
realizando
retro-rastreo
con
gran
precisin
de
lo
que
escuchamos
usando
las
mismas
palabras,
metforas
e
incluso
tono
y
gestos
de
la
persona.
2) Podemos
empatar
el
qu
y
el
cmo
la
persona
se
ha
comunicado
con
nosotros.
A
esto
le
llamamos
igualar.
Esta
es
la
habilidad
clave
de
la
PNL
para
obtener
un
rapport
inmediato
con
la
persona.
3) Podemos
tener
acceso
al
estado
de
empata,
inters
genuino
y
cuidado
por
la
persona
(Habilidad
de
Induccin
de
estados).
Esto
nos
permite
ser
una
persona
real
en
relacin
con
otra
persona
real.
Aparentemente,
el
peligro
y
la
tentacin
de
la
PNL
acerca
del
mundo
ha
hecho
que
las
personas
lleguen
a
estar
ms
enamoradas
por
las
tcnicas
y
la
tecnologa
y
que
olviden
a
la
persona.
Esto
ha
tenido
el
efecto
de
que
la
experiencia
sea
despersonalizada
y
deshumanizada.
4) Podemos
enfocarnos
en
entrar
completamente
en
el
mundo
del
cliente,
su
espacio,
con
el
propsito
de
buscar
primero
entender
es
uno
de
los
7
hbitos
de
la
gente
alta-mente
efectiva
que
Stephen
Covey
identific.
Esto
habla
de
una
actitud
ms
que
de
una
tcnica.
Diseo:
Qu
es
el
diseo
en
esto?
Una
cosa:
Facilitar
el
sentimiento
de
seguridad
que
otro
ser
humano
siente;
apoyado
en
la
apertura,
la
revelacin,
y
experimentando
su
propia
experiencia
autntica.
PACING
=
Igualar:
Para
crear
esta
clase
y
calidad
de
apoyo,
la
habilidad
de
igualar
nos
ofrece
un
modo
realmente
mgico
de
entrar
en
el
mundo
del
otro
con
apoyo.
Igualar
es
todo
sobre
la
correspondencia
del
cliente,
es
decir
entrar
en
el
mundo
de
la
persona
para
estar
all
con
l
o
ella.
Podemos
igualar
muchas
cosas
en
muchos
niveles
diferentes.
40
Cmo
el
igualar
fisiolgicamente
crea
rapport?
Al
igualar
las
palabras
del
otro
y
sus
expresiones
no
verbales
(Por
ejemplo,
respiracin,
la
forma
de
pararse,
sus
gestos,
etc.)
nosotros
creamos
un
rapport
mgico.
Esto
es
Igualacin
en
un
primer
nivel.
Construimos
un
rapport
al
igualar
aspectos
de
las
experiencias
del
otro.
Qu
conductas
podemos
igualar?
Las
siguientes
son
variables
clave
de
comportamientos
para
igualar.
Dominar
el
arte
de
igualar
desarrollar
nuestra
habilidad
de
establecer
rapport
con
la
gente
ms
rpido
y
eficientemente.
Igualar
cabeza
y
hombros:
Igualar
las
caractersticas
y
posiciones
que
el
otro
muestra
con
su
cabeza.
Igualar
expresiones
faciales:
Viendo
las
formas
en
que
el
otro
usa
su
cara
(fruncido
de
nariz,
fruncido
de
labios,
como
levanta
las
cejas)
e
igualando
sin
imitar.
Igualar
los
gestos:
el
movimiento
que
hace
con
las
manos
y
los
gestos
corporales,
hacindolo
con
sutileza,
elegancia
y
respeto.
No
es
imitar.
Igualar
la
respiracin:
ajustar
tu
patrn
de
respiracin
con
el
del
otro.
Igualar
la
voz
y
las
cualidades
del
habla:
igualar
los
cambios
de
tonalidad,
ritmo,
volumen,
timbre,
patrones
de
entonacin,
etc.
Qu
grado
de
igualacin
fisiolgica
puedo
hacer?
Igualacin
del
cuerpo
entero:
Ajustando
nuestro
cuerpo
apropiadamente
a
los
cambios
de
postura
de
la
otra
persona.
Igualacin
parcial
del
cuerpo:
Igualar
cualquier
movimiento
del
cuerpo
de
manera
consistente
y
esttica.
Por
ejemplo
la
forma
de
parpadear.
Igualacin
de
la
mitad
del
cuerpo:
igualar
la
parte
alta
o
la
parte
baja
del
cuerpo
de
la
otra
persona.
Espejo
cruzado:
Es
cuando
usas
uno
de
los
aspectos
de
tu
comportamiento
para
igualar
un
aspecto
diferente
de
la
otra
persona.
Por
ejemplo
cuando
tu
ajustas
el
ritmo
de
tu
voz
para
igualarlo
al
ritmo
de
respiracin
de
la
otra
persona,
o
acompasas
el
parpadeo
con
movimientos
de
tu
dedo
o
cabeza.
Qu
requiere
igualar?
Requiere
mucha
conciencia
sensorial,
flexibilidad
de
tus
propias
respuestas
y
respeto
por
la
persona.
Esto
explica
porque
la
escucha
activa
y
la
agudeza
sensorial
son
tan
crticos.
Igualar
es
dficil
porque
se
necesita
experiencia
en
tiempo
real
al
involucrarte
con
otra
persona.
Es
difcil
en
la
medida
que
no
tengas
habilidad
de
escuchar
las
profundidades
del
otro
y
entrar
a
su
mundo.
Es
difcil
en
la
medida
en
la
que
tu
ego
est
en
el
camino.
De
lo
contrario,
es
fcil,
divertido
y
profundamente
transformativo.
42
Qu
es
la
igualacin
verbal?
Igualar
verbalmente
es
hacer
descripciones
que
van
de
acuerdo
con
el
mundo
de
una
persona
y
transmitir
la
sensacin
de
haber
escuchado
a
otra.
Esta
"empata"
significa
colocarte
a
ti
mismo
en
la
posicin
del
otro
para
ver
y
sentir
el
mundo
como
el
o
ella
lo
hace.
Esto
no
puede
hacerse
de
manera
directa,
sino
indirecta;
lo
cul
requiere
del
poder
atender
y
escuchar.
Los
comunicadores
efectivos
desarrollan
la
habilidad
de
entrar
en
la
realidad
del
otro.
Esto
permite
una
verdadera
compresin
al
tomar
al
otro
por
su
palabra
y
tratar
de
imaginar
cmo
sus
palabras
reflejan
una
percepcin
o
un
mapa
del
mundo.
Entrar
en
esta
realidad
no
significa
que
tengamos
que
hacerla
nuestra
o
estar
de
acuerdo
con
ella.
Podemos
mantener
nuestra
propia
realidad
mientras
imaginamos
y
apreciamos
de
modo
flexible
el
mundo
del
otro
como
un
mapa.
El
igualar
verbalmente
a
alguien
hace
que
nosotros
momentneamente
nos
unamos
al
concepto
de
realidad
del
otro.
Al
ir
de
acuerdo
con
su
modelo
del
mundo,
podemos
encontrar
puentes
que
atraviesen
y
se
conecten
con
ste.
Para
adoptar
esta
estrategia,
primero
hay
que
reconocer
el
modelo
de
realidad
de
la
persona.
Qu
es
lo
que
esta
palabra,
frase,
metfora
o
forma
de
expresin
implica
acerca
del
modelo
de
la
persona?
Cul
es
la
orientacin
hacia
la
realidad
de
esta
persona?
Cmo
ser
en
el
interior
de
esta
persona?
Cul
podra
ser
la
fuente
de
este
entendimiento
o
emocin?
Qu
significados
tienen
un
valor
en
esta
persona?
Todas
estas
preguntas
nos
invitan
a
tomar
la
posicin
perceptual
del
otro
("segunda
posicin").
Como
mapa
de
escucha,
igualar
permite
acceder
al
lenguaje
de
la
realidad
de
la
otra
persona
para
poder
comunicarse
efectivamente
con
sta.
Hacer
coincidir
las
palabras
con
el
estado
interno
del
otro,
y
crear
declaraciones
que
vayan
de
acuerdo
y
que
sean
congruentes
con
la
experiencia
interna
y
continua
del
otro,
para
hacer
que
ste
comience
a
sentirse
profundamente
escuchado.
Puedes
incluso
romper
la
igualacin
a
propsito
con
el
fin
de
involucrar
a
la
otra
persona.
Haz
esto
exagerando
o
adivinando
acerca
de
la
realidad
del
otro
y
pidiendo
retroalimentacin
y
correcciones.
Debido
a
que
todos
queremos
ser
comprendidos,
esto
nos
incita
a
ayudar
a
que
la
otra
persona
nos
entienda.
Al
exagerar
o
disminuir
tus
suposiciones,
generas
una
oportunidad
para
recibir
ms
informacin
y
poder
escuchar
con
mayor
atencin.
Cuando
igualas
verbalmente,
tus
palabras
y
gestos
sirven
como
un
mecanismo
de
retroalimentacin
para
la
otra
persona.
Esta
habilidad
es
tan
poderosa
que
cuando
se
lleva
a
cabo
con
aprecio
y
respeto
amplifica
su
experiencia,
lo
compromete
y
lo
sonsaca
an
ms.
Este
es
un
proceso
hipntico.
43
A
pesar
de
que
igualar
es
algo
simple
de
entender,
a
veces
puede
resultar
difcil
de
lograrse.
Exige
salirse
de
uno
mismo
y
entrar
en
el
mundo
del
otro.
Requiere
del
funcionamiento
del
propio
cerebro
por
lo
que
no
debes
de
apresurarte
a
resolver
problemas,
dar
consejos,
remitirte
a
experiencias
propias
y
juicios.
Igualar
predicados
verbales:
Escuchar
los
predicados
del
sistema
sensorial
que
predominan
en
el
procesamiento
de
informacin
inconsciente
de
una
persona
y
hacer
uso
de
stos
mientras
los
empatas
con
tus
respuestas
verbales.
Igualar
frases
repetitivas:
utilizando
las
frases
y
metforas
caractersticas
de
la
persona.
Igualar
las
palabras
exactas,
metforas,
vocabulario
y
patrones
de
pensamiento.
Cul
es
la
diferencia
entre
igualar
y
reflejar?
Para
construir
una
relacin,
iguala
y
refleja
la
fisiologa
y
la
tonalidad.
Qu
difiere
entre
igualar
y
reflejar?
Al
reflejar,
se
toma
la
imagen
de
la
persona
en
el
espejo.
Si
cruzaron
su
pierna
derecha
sobre
la
izquierda,
cruza
tu
pierna
izquierda
sobre
la
derecha.
Al
estar
frente
a
alguien,
se
est
opuesto
a
ellos,
as
que
refljalos
cruzando
las
piernas
opuestas.
Al
igualar
filolgicamente
con
alguien
que
ha
cruzado
su
pierna
derecha
sobre
la
izquierda,
debers
empatarlo
cruzando
la
pierna
derecha
sobre
la
izquierda.
Esto
funciona
de
forma
similar
al
reflejo
cruzado.
Qu
es
el
Igualacin
Conceptual
o
Meta?
En
este
punto
ests
igualando
las
creencias,
valores,
significados,
ideas,
conceptos,
etc.,
de
una
persona.
Esto
te
permite
fortalecer
una
relacin
y
emplear
el
apoyo
como
una
base
para
la
comunicacin.
Iguala
conceptualmente
asumiendo
de
manera
temporal
que
las
palabras
del
otro
son
correctas
y
despus
imagina
cmo
pueden
ser
correctas.
Igualar
reduce
la
repeticin
en
una
conversacin.
Cuando
nos
sentimos
escuchados
no
tenemos
la
necesidad
de
seguirnos
repitiendo.
Igualar
puede
tomar
tiempo
algunas
veces.
Despus
de
todo,
se
trata
de
conectarse
con
la
otra
persona
incitndonos
a
ejercitar
la
paciencia,
la
calma
y
el
respeto
necesario
para
crear
un
contacto
con
la
realidad
del
otro.
Moldeado
del
Cuerpo
como
un
Ejercicio
de
Espejo
1)
Formar
grupos
de
tres.
Jntense
a
manera
de
quedar
de
frente
a
otra
persona,
mientras
que
la
tercera
persona
se
sienta
(o
est
de
pie)
detrs
de
la
lnea
de
visin
perifrica
de
la
segunda
persona.
2)
Crear
una
expresin.
La
tercera
persona
deber
colocarse
en
una
postura
inusual
con
expresiones
faciales
inusuales.
No
lo
exageren
pues
deber
de
mantener
esta
posicin
por
un
par
de
minutos.
44
FLEXIBILIDAD
PERCEPTUAL
Existen
mltiples
posiciones
para
percibir
las
cosas.
Cuando
ests
en
cada
una
de
ellas,
accedes
a
diferentes
estados
y
diferentes
maneras
de
percibir
las
cosas.
1
Posicin
-
Yo
Una
posicin
saludable
para
ver,
escuchar
y
sentir
desde
fuera
del
yo.
Tomamos
esta
posicin
para
hablar
con
autenticidad,
presentarnos
a
nosotros
mismos,
con
nuestros
pensamientos,
sentimientos
y
respuestas
de
manera
congruente,
escuchar,
preguntar
y
estar
presentar
para
el
otro.
Cuando
se
est
atorado
aqu
en
esta
nica
posicin,
se
opera
exclusivamente
desde
un
meta-programa
de
referencia
del
s
mismo.
2.
Posicin
-
Otro
Es
la
posicin
de
la
empata
para
entender,
sentir
y
ver
cosas
desde
la
perspectiva
del
otro.
Aqu
nos
sentimos
en
concordancia
con
el
otro
y
se
desarrolla
una
fuerte
sensacin
de
la
perspectiva
del
otro.
Cuando
uno
est
atorado
aqu,
se
puede
perder
la
sensacin
de
s
mismo
y
desarrollar
co-dependencia.
Hacer
esto
significa
tomar
la
referencia
del
otro
usando
el
meta-programa
de
Referencia
en
el
Otro.
3
Posicin
-
Meta
Es
la
posicin
de
dar
un
paso
hacia
atrs
para
tener
una
sensacin
de
distancia,
observar,
atestiguar,
sentirse
neutral
y
apreciar
otras
posiciones.
Cuando
se
est
atorado
en
esta
posicin
se
vive
desde
una
actitud
de
no
involucramiento,
de
sobre-racionalizacin
y
de
modo
analtico.
4.
Sistema
Es
la
posicin
para
entender
los
contextos
(cultural,
lingstico,
comercial,
familiar,
etc.)
que
tienen
influencia
en
los
grandes
sistemas
y
contextos
de
nuestro
mundo.
Cuando
se
est
atorado
en
esta
posicin,
te
conviertes
en
The
Company
Man.
46
Da
2:
ESTADOS
INDUCIR
Y
EXPERIMENTAR
Agenda
del
Da
2:
Introducir
y
familiarizarse
con
el
concepto
de
Estados.
Descubrir
cmo
nos
comunicamos
de
un
Estado
a
otro
Estado
y
lo
que
esto
significa.
Comenzar
a
explorar
las
habilidades
fundamentales
del
Manejo
de
Estados.
Aprender
sobre
las
Habilidades
de
Acceso
y
Anclaje
de
Estados.
Aprender
y
practicar
el
patrn
de
Crculo
de
Excelencia.
Aprender
y
practicar
el
Patrn
Swish.
Aprender
y
practicar
el
patrn
Movie
Rewind.
Identificar
los
Meta-Programas
que
rigen
todos
estos
patrones
y
procesos.
Preguntas
para
Comenzar
el
Da:
Qu
quieres
aprender
y
descubrir
hoy?
Qu
habilidades
y
competencias
quieres
desarrollar
o
refinar?
Mientras
consideras
los
resultados
para
el
mdulo,
escoge
dos
o
tres
que
sean
importantes
para
ti.
En
que
estado
te
gustara
inducirte
ahora
que
comienzas
tu
aventura?
49
Una vez descubiertos, hazte cargo de estos procesos y maneja tu propio cerebro.
Componentes
del
Estado:
Si
creamos
nuestros
estados
desde
el
mapeo
mental-emocional-somtico,
encontramos
dos
caminos
reales
al
estado.
Dos
vas
que
podemos
utilizar
para
evocar
o
inducir
a
un
estado.
1)
Mente
>
Lingstica:
Las
representaciones
internas
especifican
nuestro
estado
"mental"-
las
cosas
que
nosotros
internamente
mapeamos
hacia
afuera
de
manera
visual,
auditiva
y
kinestsica
(VAK),
as
como
las
cosas
que
nos
decimos
a
nosotros
mismos
(lenguaje),
nuestros
"entendimientos,
aprendizajes,
creencias,
valores",
etc.
que
conforman
las
representaciones
en
"el
teatro
de
la
mente".
Dado
que
siempre
tienes
la
opcin
de
decidir
acerca
de
qu
representar
y
cmo
codificar
dicha
representacin,
entonces
tienes
un
poder
representativo.
Los
lenguajes
de
la
mente,
cmo
la
mente
"piensa"
y
codifica
la
informacin.
En
NS
llamamos
al
resultado,
la
pantalla
representativa
o
cine
o
pelcula
interna
de
la
mente.
(ver
Movie
Mind,
2003).
Los
sistemas
de
representacin
sensorial:
Visual:
fotografas,
escenas,
imgenes
Auditivo:
sonidos,
ruidos,
msica
Kinestsico:
sensaciones,
tactos,
propioceptivo,
movimientos
motores
Olfativo
(olor),
Gustativo
(sabor),
y
Vestibular
(equilibrio)
El
sistema
representativo
del
lenguaje
(auditivo-digital)
Palabras,
Enunciados,
estructuras
Lingsticas,
Matemticas,
smbolos
Musicales,
Metforas,
Historias,
Smbolos
51
2)
Cuerpo
>
Neurologa:
La
Fisiologa
y/o
Neurologa
describe
el
estado
fsico
del
cuerpo
o
el
estado
del
"cuerpo"-
las
cosas
que
experimentamos
en
nuestro
cuerpo
incluyendo
la
salud,
postura,
respiracin,
bio-qumica,
etc.
El
funcionamiento
de
nuestro
sistema
nervioso
dado
que
interacta
en
nuestro
cuerpo
y
la
fisiologa
de
nuestro
sistema
nervioso
central,
perifrico
y
autnomo.
En
conjunto,
la
mente
y
el
cuerpo
generan
nuestros
estados-
la
interfaz
entre
la
neurologa
y
los
"lenguajes"
de
la
mente
con
los
que
codificamos
la
informacin
del
mundo
de
"all
afuera"
y
el
proceso
del
mundo
"interior".
Esta
estructura
de
los
estados
de
la
mente
y
el
cuerpo
sirve
como
la
base
de
los
Meta-Estados,
los
ms
altos
niveles
de
la
mente.
Alfred
Korzybski
fue
el
primero
en
acuar
los
trminos
neuro-lingstica
y
neuro-semntica
y
usarlos
de
manera
intercambiable.
Aqu
utilizamos
Neuro-Lingstica
para
estados
primarios
y
Neuro-Semntica
para
meta-estados.
52
Una
emocin
es
la
diferencia
entre
nuestro
modelo
del
mundo
(que
incluye
todo
nuestro
mapeo
sobre
lo
que
queremos,
nuestras
expectativas,
creencias,
entendimientos,
etc.)
y
nuestra
experiencia
del
mundo
(lo
que
sucede
en
el
punto
de
contacto
de
nuestras
habilidades
y
acciones).
La
diferencia
entre
estos
dos
es
nuestra
emocin
(diagrama
hecho
por
Mike
Davis).
Las
emociones
primarias
operan
como
un
fenmeno
de
meta-nivel,
Kmeta.
Tcnicamente
podramos
obtener
informacin
de
algn
nivel
que
est
escondido
(o
fusionado)
dentro
del
estado
primario:
un
conjunto
de
sensaciones
kinestsicas
ms
una
evaluacin
cognitiva
del
significado.
Nuestras
emociones
primarias
ya
involucran
evaluaciones
cognitivas
desde
un
meta-nivel
previo
habindose
fusionado
en
un
estado
primario.
Esto
ilustra
cmo
los
meta-niveles
se
funden
o
mezclan
con
los
estados
primarios.
Extender
un
Estado
/
Contener
un
Estado
Podemos
tanto
extender
como
contener
un
estado
estas
propiedades
de
los
estados
neuro-lingsticos
nos
permiten
tomar
los
pensamientos-sentimientos
y
todas
las
corelaciones
mente-cuerpo
y
contaminar
otras
experiencias
con
el
estado.
Tambin
podemos
construir
barreras
y
lmites
alrededor
de
un
estado
para
desconectarlo
de
otras
cosas.
En
varios
contextos,
ambos
fenmenos
proveen
de
nuevos
recursos
si
se
usan
apropiadamente.
Expresiones
del
Estado
vs.
Marcos
del
Estado
Tenemos
4
expresiones
centrales
del
Estado:
Pensar-Sentir,
Decir,
Hacer.
P
-
Qu
piensas
sobre
esto
o
aquello?
S
-
Qu
sientes?
D
-
Qu
dices?
H-
Qu
haces?
55
ANCLAJE
En
la
comunicacin/enseanza
estamos
trabajando
con
estados
de
la
mente-cuerpo-
emocin.
Una
vez
que
se
ha
accedido
a
un
estado,
podemos
anclarlo
para
poder
utilizar
los
mejores
estados
o
lidiar
de
forma
ms
efectiva
con
los
estados
menos
ingeniosos.
En
el
proceso
de
anclaje,
ayudamos
a
la
persona
a
recordar
una
experiencia
discreta
al
preguntarle
especificidades
de
sta.
Al
hacerlo,
invitamos
a
la
persona
a
elegir
una
experiencia
y
llegar
a
las
partes
ms
especficas
de
sta.
1.
Intensidad
Qu
tan
intenso
es
el
estado?
Midindolo
de
0
al
10
Dnde
ests?
Qu
incrementa
la
intensidad
de
tu
estado?
Qu
tan
rpidamente
cambias
de
estados?
Calibrar
a
la
velocidad
de
alguien
que
va
al
estado.
Capturar
el
estado
en
la
cima
de
su
intensidad
y
anclar
cuando
la
persona
vaya
al
estado
deseado.
Si
la
estas
tocando,
incrementa
la
firmeza
de
tu
tacto
mientras
su
estado
incrementa
y
despus
sultalo
justo
antes
del
clmax
de
la
experiencia.
2.
Pureza
Qu
tan
puro
y
discreto
es
el
estado?
Qu
tan
mezclado?
Qu
tan
enfocada
es
la
atencin
de
la
persona?
Ella
o
el
estn
pensando
en
un
referente
o
en
un
grupo
de
ellos?
3.
Unicidad
Qu
tan
nico
es
el
nuevo
estmulo
del
ancla?
Cuando
anclando
cenestsicamente,
Dnde
tocars?
Con
cunta
presin,
por
cunto
tiempo?
Tienes
una
locacin
a
la
que
puedas
regresar
con
facilidad?
Evita
establecer
una
ancla
de
tacto
en
un
rea
que
se
toque
regularmente.
Toca
una
zona
precisa
de
piel,
no
la
ropa
que
se
puede
cambiar.
4.
Tiempo
Al
replicar
una
ancla,
la
"disparas"
regresando
al
lugar
preciso
con
el
mismo
estmulo
y
aplicando
la
misma
presin
por
la
misma
cantidad
de
tiempo.
Aplica
una
presin
firme
y
constante
pero
nunca
de
forma
dolorosa,
o
demasiado
vaga.
Despus
retenla.
Incrementa
gradualmente
la
presin
mientras
ms
la
persona
se
sumerja
en
la
experiencia.
A
las
personas
les
toma
tiempo
el
poder
re-
experimentar
por
completo
un
estado.
Cuando
aprendas
a
anclar,
haz
que
la
persona
te
haga
una
seal
cuando
se
encuentren
en
el
estado
deseado;
te
ayudar
a
calibrar.
Ejercicio
de
Anclaje
1)
En
parejas,
accedan
a
un
estado
de
relajacin.
Usen
las
habilidades
de
evocacin.
2)
Amplifiquen
el
estado
hasta
que
sea
fuerte
y
robusto.
58
59
6.
Puenteo
al
futuro.
Conforme
usted
contina
experimentando
el
crculo,
vea,
escuche
y
sintase
a
usted
mismo
desempendose
en
los
das
y
semanas
por
venir...
utilizando
este
estado
conforme
se
mueve
a
travs
del
mundo.
Observe
cundo
y
dnde
quiere
usted
utilizarlo.
7.
Rompa
el
estado
y
pruebe.
Qu
es
lo
que
comi
hace
dos
das?
(Interruptor
de
estado)
Ahora
prese
de
nuevo
dentro
del
crculo
y
dispare
sus
anclas
al
estado
de
excelencia.
62
COLAPSO
DE
ANCLAS
Cuando
trabajamos
con
estados,
podemos
ya
sea
construir
energas
neurolgicas
o
dispersar
dichas
energas.
Construir
energas
significa
amplificar
estados,
evocar
sub-
modalidades
que
los
enriquecen,
haciendo
uso
de
recursos,
meta-declarando,
etc.
Dispersar
energas
significa
destruir
o
derribar
un
programa
neurolingstico
(mente-
cuerpo),
desentramarlo,
meta-moldearlo.
1)
Accesar
a
un
estado.
A
qu
estado
deseas
quitarle
la
carga
emocional?
Cunto
ests
entrando
a
ese
estado
ahora
mismo?
Mientras
programo
esto
como
un
ancla
para
ese
estado,
asiente
cuando
vuelvas
a
acceder
a
ese
estado
an
ms,
cmo
es
eso?
Cuanto
ests
experimentando
ese
estado
limitante?
2)
Acceder
a
un
estado
contradictorio
Cundo
sera
para
ti
un
estado
poderoso
en
recursos
dado
el
estado
limitante?
[Men:
relajacin
para
la
tensin,
juegos
para
seriedad,
etc.]
Cundo
estuviste
ms
entera
y
completamente
en
ese
estado?
Cmo
era?
Cunto
ests
experimentndolo
ahora
mismo?
Ahora
que
establec
un
ancla
para
tal
estado,
qu
tanto
se
dispara
cuando
hago
esto
[dispara
el
ancla]?
3)
Dispara
ambas
anclas
simultneamente
Ests
listo
para
colapsar
estos
estados?
No
hay
necesidad
de
hacer
nada,
slo
experimentar.
Djalo
suceder.
Descubre
qu
es
lo
que
pasa
cuando
hago
esto
[dispara
ambas
anclas
simultneamente
y
sostenlas]
Cmo
es?
Existe
alguna
confusin
o
desorientacin
mientras
tu
neurologa
intenta
procesar
ambas
experiencias
al
mismo
tiempo?
4)
Actualiza
el
estado
de
recursos.
Regresemos
a
tu
estado
de
recursos,
mientras
lo
recuerdas
Cundo
regresa
a
ti?
Qu
necesitas
hacer
para
amplificar
este
estado?
65
Patrn
para
Curar
las
Fobias:
Ya
que
pensamos
poniendo
pelculas
en
nuestra
mente,
qu
pasara
si
rebobinamos
(echamos
en
reversa)
esas
pelculas?
Qu
pasara?
El
comunicar
en
reversa
y
experimentar
en
reversa
internamente
una
pelcula,
tiene
el
efecto
de
des-energetizarla,
incluso
eliminarla.
Esto
puede
ser
valioso
para
aquellas
pelculas
viejas
que
ya
no
necesitamos
seguir
proyectando
en
nuestra
mente,
para
aquellas
que
fueron
desagradables
y
dolorosas.
El
patrn
Movie
Rewind
re-codifica
nuestro
sistema
mente-cuerpo-emocin
para
que
cuando
pensemos
en
algo
no
evoque
o
induzca
un
estado
fbico
o
reacciones
semnticas
fuera
de
nuestro
control.
Podemos
pensar
y
sentir
de
manera
cmoda.
Saca,
de
un
recuerdo
o
pensamiento,
la
energa
emocional
negativa.
1) Piensa
acerca
de
la
representacin
o
recuerdo
como
si
solo
estuvieras
observndola,
como
un
testigo.
Quiero
que
te
imagines
a
t
mismo
sentado
en
un
cine.
Sobre
la
pantalla
de
este
cine
mental,
ves
una
imagen
en
blanco
y
negro
de
ese
recuerdo,
de
tu
yo
ms
joven
en
una
situacin
justo
antes
del
evento
traumtico,
no
placentero,
que
te
provoc
miedo.
ya
lo
tienes?
Congela
esta
escena
justo
antes
de
la
Pelcula
para
que
aparezca
como
una
foto
instantnea.
Est
en
blanco
y
negro?
Si
no,
permite
que
el
color
se
vaya.
Recustese
para
observarla,
consciente
de
que
ests
tomando
una
posicin
de
espectador
de
tu
yo
ms
joven.
Nota
que
ests
por
fuera
de
esa
pelcula
y
obsrvala
desde
afuera.
Esto
cambia
la
forma
como
te
sientes
acerca
de
ella,
cierto?
Y
puedes
sentarte
cmodamente
comiendo
tus
palomitas
o
lo
que
sea
que
te
guste
de
botana.
Conforme
obtienes
esta
distancia
psicolgica,
se
testigo
de
esta
vieja
foto
instantnea,
regocijndote
de
poder
distanciarte
de
ella
an
ms.
El
tomar
esta
posicin
de
espectador
de
tus
viejos
recuerdos
te
permite
empezar
a
aprender
de
ellos
de
maneras
nuevas
y
ms
tiles.
Podrs
notar
que
tu
Yo
ms
joven
en
aquel
recuerdo,
pens-y-sinti
desde
una
posicin
menos
recursiva
que
la
que
tienes
hoy,
sentado
aqu,
y
observando
tu
mente
adulta.
Y
esto
puede
darte
una
perspectiva
nueva
y
diferente,
es
as?
66
Ahora,
en
un
minuto
vamos
a
rebobinar
(echar
en
reversa)
este
recuerdo
a
una
velocidad
sper
rpida.
Has
visto
rebobinar
o
echar
en
reversa
pelculas
y
videos,
verdad?
Bueno,
quiero
que
rebobines
esta
pelcula
a
una
velocidad
lo
ms
rpida
posible,
en
un
momento
mientras
ests
dentro
de
la
Pelcula.
Desde
tu
punto
de
ventaja,
vers
una
confusin
de
imgenes
y
revoltijo
de
sonidos
mientras
todo
va
hacia
atrs,
hacia
el
comienzo,
mientras
retrocedes
a
esa
instantnea
que
estaba
al
principio.
Listo?
Ve
a
la
escena
de
confort
al
final
de
la
pelcula,
siente
las
sensaciones
de
confort,
pon
msica
placentera
sientes
esa
escena
de
confort?
Bien.
Ahora
aprieta
el
botn
de
reversa
y
experimenta
el
rebobinado.
Zooooooom.
Todo
el
camino
hacia
el
inicio.
Ah
vas.
Slo
toma
un
segundo
o
dos
para
hacer
ese
rebobinado
rpido,
y
cmo
se
siente
eso
rebobinando
desde
dentro
de
la
pelcula?
Cuando
experimentas
el
rebobinado
rpido,
toda
la
gente
y
sus
acciones
van
en
retroceso.
Hablan
y
caminan
en
reversa.
T
hablas
y
caminas
en
reversa.
Todo
ocurre
en
reversa,
como
rebobinando
una
pelcula.
5) Repite
este
proceso
5
veces.
Fue
esto
extrao
o
qu?
Bueno,
hagmoslo
otra
vez.
Ests
listo?
Pon
en
blanco
la
pantalla
de
tu
mente.
Tmate
un
receso
y
mueve
tu
conciencia;
abre
tus
ojos
y
mira
alrededor.
Ahora,
ve
a
la
escena
de
confort
del
final,
y
en
cuanto
ests
ah,
siente,
ve
y
escucha
de
manera
completa...
rebobina
la
pelcula
incluso
ms
rpido.
En
la
medida
en
la
que
hagas
esto
una
y
otra
vez,
tu
cerebro
se
har
cada
vez
ms
competente
y
el
rebobinado
ir
cada
vez
ms
rpido
hasta
que
se
produzca
en
slo
un
segundo.
Zooommm!
6) Prueba
los
resultados.
[rompe
el
estado
de
este
ejercicio
por
unos
minutos]
Qu
tal?
Las
cosas
se
deshacen
cuando
las
rebobinamos.
Qu
tal
esto?:
Sentido
hace
nada
y
rompe
se
sintaxis
la,
adelante
hacia
atrs
de
oracin
una
leemos
cuando.
Cuando
leemos
una
oracin
de
atrs
hacia
adelante,
la
sintaxis
se
rompe
y
nada
hace
sentido.
As
que,
podemos
revolver
nuestros
recuerdos
usando
este
mtodo
de
rebobinado,
y
es
difcil
incluso
recordar
el
recuerdo
original
y
sentirnos
mal.
Ve
si
puedes
hacerlo.
Puedes
tener
el
sentimiento
desagradable?
Esfurzate
y
ve
si
puedes
recordar
la
Pelcula
traumtica.
68
Reflexiones
sobre
tus
Aprendizajes,
Descubrimientos
y
Competencias:
Qu
entiendes
ahora
sobre
los
Estados
que
no
sabas
antes?
Qu
tanto
manejo
de
estados
tienes
ahora?
Qu
tanto
ms
manejo
quieres
experimentar?
Qu
descubriste
sobre
acceder
y
evocar
estados?
Cmo
te
ayudar
esto?
Cmo
fue
tu
experiencia
con
el
Patrn
del
Crculo
de
Excelencia?
Tuviste
algn
avance
con
el
Patrn
Swish?
Cmo
fue
tu
experiencia
con
el
Patrn
Movie
Rewind?
Entendiste
cmo
puedes
eliminar
la
carga
emocional
de
un
recuerdo
viejo
que
pudiera
perseguirte?
Qu
aprendiste
acerca
de
los
meta-programas
de
patrones
de
pensamiento
de
hoy?
Marcar
y
Medir
tus
Aprendizajes
y
Nuevas
Habilidades:
Cul
es
el
aprendizaje
ms
importante
que
quieres
mantener
para
el
resto
de
tu
vida?
Has
tomado
alguna
nueva
decisin
facultativa
(empoderante)
sobre
ti
o
tu
vida?
Si
lo
hiciste,
cul
sera?
Cmo
ha
crecido
tu
apreciacin
por
la
PNL
a
lo
largo
de
este
da?
69
Da
3
LO
LINGSTICO
DE
LA
PNL
Agenda
del
Da:
Descubre
la
magia
en
la
estructura
del
lenguaje,
El
Meta-Modelo.
Descubre
y
aprende
el
Patrn
de
Objetivos
Bien
Formulados.
Identifica
las
cuatro
categoras
de
Meta-Programas.
Aprende
y
practica
el
Patrn
para
Expandir
Meta-Programas.
Preguntas
para
Comenzar
el
Da:
Qu
quieres
aprender
y
descubrir
hoy?
Qu
habilidades
y
competencias
quieres
desarrollar
o
refinar?
Mientras
consideras
los
resultados
para
el
mdulo,
escoge
dos
o
tres
que
sean
importantes
para
ti.
En
que
estado
te
gustara
inducirte
ahora
que
comienzas
tu
aventura?
70
73
El
perro
caf
corri
por
el
csped
esmeralda
correteando
al
conejo
marrn
que
apareci
repentinamente
de
abajo
de
un
arbusto
y
que
corri
pisando
el
cemento
fresco
que
apenas
haba
sido
colocado
haca
unos
minutos.
Te
hiciste
una
imagen
mental
de
eso?
La
pelcula
comenz
a
correr
casi
inmediatamente
en
cuanto
empezaste
a
leer
las
palabras?
Las
palabras
sensoriales
(que
se
refieren
a
lo
que
se
ve,
se
escucha
y
se
siente)
nos
permiten
rastrearlas
directamente
de
las
palabras
de
quien
habla
hasta
la
pantalla
en
nuestra
mente.
Las
palabras
evaluadoras
son
las
que
no
se
basan
en
los
sentidos
sino
que
nos
invitan
a
alucinar
o
a
necesitar
pedir
ms
informacin.
Cuando
hacemos
lo
segundo,
estamos
aplicando
el
Meta-Modelo.
Si
damos
un
paso
atrs
y
exploramos
los
resultados
de
cualquier
conversacin,
comenzaremos
a
notar
si
nos
comunicamos
mediante
alucinaciones,
juicios
sin
reflexin,
llenar
uno
mismo
la
informacin
faltante,
con
conclusiones
apresuradas
o
si
hacemos
preguntas
para
identificar
el
mensaje
y
la
pelcula
mental
del
hablante.
Qu
tan
rica
es
la
pelcula
del
cliente?
Cules
son
las
reglas
del
mapa
para
mi
cliente?
Hay
algn
valor
o
propsito?
Qu
partes
de
sus
palabras
no
nos
dejan
crear
una
clara
representacin?
Estructuracin
del
Meta-Modelo
y
Modelaje
de
la
Experiencia
El
Meta-Modelo
identifica
tres
formas
centrales
en
las
que
creamos
nuestros
mapas
lingsticos
acerca
de
las
cosas.
Omitimos
informacin,
generalizamos
y
distorsionamos;
lo
que
son
tipos
de
procesos
de
mapeo
o
modelaje.
De
esta
manera,
organizamos
al
Meta-
Modelo
utilizando
dichos
procesos.
Cuando
hay
eliminaciones
en
nuestras
palabras
y
oraciones,
buscamos
llenar
los
espacios
en
blanco
con
detalles
haciendo
preguntas
que
nos
ayuden
a
pintar
un
cuadro
ms
completo
de
lo
que
la
persona
est
diciendo.
Cuando
hay
generalizaciones,
buscamos
explorar
las
reglas
y
conclusiones
para
entender
qu
son
y
cmo
funcionan,
y
cmo
la
persona
lleg
a
dichas
generalizaciones.
Cuando
hay
distorsiones,
buscaremos
identificarlas
y
enderezarlas.
74
Eliminaciones
Las
Categoras
de
Modelaje
del
Meta-Modelo
Eliminacin:
Acerca
de
quin?
Acerca
de
qu?
Generalizaciones
Distorsiones
Cuantificadores
universales:
Todo?
Siempre?
Para
todo
el
mundo?
Nunca?
Nadie?
Hay
alguna
excepcin?
Causa
y
efecto:
Cmo
es
que
X
lleva
a
>Y?
Explicacin
de
la
supuesta
causa
que
obliga,
hace
que
X
Causas
implicadas
Verbos
en
tiempo
presente
Elminaciones
comparativas
Comparado
con
quin?
Ms
grande
que
qu?
Operadores
de
modalidad
Posibilidad
Debera
Podra
Posibilidad
Lectura
de
mente
Cmo
especficamente
sabes
que
X
es
igual
a
Y?
Verbos
no
especficos
Cmo
especficamente?
Operadores
de
modalidad
Necesidad
Tengo
que
Debo
Equivalencia
compleja:
Un
comportamiento
u
accin
externa
se
igual
a
algn
estado
interno
AE
=
EI
Sustantivos
no
especificados
Qu
especficamente?
Dnde?
Cundo?
Nominalizacin
Se
usa
un
verbo
como
si
fuera
un
sustantivo,
lo
que
pretende
congelar
la
accin
en
una
forma
esttica
Es
una
cosa?
Cabra
en
una
carreta?
Regresarlo
a
forma
de
proceso
Presuposiciones
Supuestos
lingsticos
Mientras
que,
cmo,
si
bien
que
Qu
es
lo
que
se
debe
aceptar
de
esto
como
si
fuera
cierto
para
que
tenga
sentido?
Qu
ests
suponiendo?
Dicotomizacin
falsa
Cmo
es
que
la
mente
trabaja
por
separado
del
cuerpo?
No
ser
realmente
un
continuum
espacio-tiempo?
76
Mltiples
niveles
En
qu
nivel
ests
usando
el
trmino?
Qu
significa
esta
nominalizacin
a
determinado
nivel
de
abstraccin?
Metfora
Cmo
se
relaciona
X
con
Y?
Qu
comparaciones
ests
haciendo?
En
dnde
no
funciona
la
metfora?
77
4.
Cuestionar
procesos
Adverbios
que
modifican
verbos
Gran
sorpresa!
Mi
padre
minti
sobre
Recupera
el
proceso
del
estado
su
alcoholismo.
emocional
de
las
personas.
Cmo
es
que
te
sentiste
sorprendido
por
eso?
Qu
es
lo
que
te
sorprendi?
Lentamente
comenz
a
llorar.
Enriquece
los
detalles
del
referente
de
la
Qu
te
indic
que
el
llanto
le
vino
persona.
lentamente?
5.
Cuestionar
procesos
Adjetivos
que
modifican
sustantivos
No
me
hace
gusta
la
gente
poco
clara.
Recupera
la
proyeccin
del
hablante
Poco
clara
en
cunto
a
qu
o
de
qu
acerca
de
qu
significa
para
l
poco
claro
manera?
o
deprimente
La
carta
deprimente
me
sorprendi.
Cmo
y
de
qu
manera
es
deprimente
la
carta?
II.
Patrones
de
generalizacin:
Los
detalles
de
una
agrupacin
crean
una
clase
o
categora
en
donde
todos
los
elementos
se
rigen
por
los
mismos
valores.
Se
hacen
preguntas
para
cuestionar
reglas,
creencias
o
descubrir
procesos
o
identificar
la
fuente
de
informacin.
Tienes
qu?
Qu
pasara
si
no
lo
haces?
Siempre?
Nunca?
Todos?
Cmo
funciona
eso?
Cmo
lo
sabes?
Quin
dice?
1.
Cuestionar
creencias
(de
los
cuantificadores
universales)
Las
generalizaciones
de
totalidad
que
excluyen
excepciones:
"Ella
nunca
me
escucha."
Recupera
los
detalles
sobre
la
extensin
Nunca?
Ni
una
sola
vez
en
la
vida
te
ha
del
proceso
y
contraejemplos.
escuchado
ni
poquito?
79
2.
Cuestionar
reglas
(de
los
operadores
de
modalidad)
Un
modo
operacional
el
modus
operandi
"Yo
tengo
que
cuidarla."
Recupera
el
detalle
del
proceso,
las
Qu
pasara
si
lo
hicieras?
causas,
efectos
y
resultados.
Qu
pasara
si
no
lo
hicieras?
"Yo
no
puedo
decirle
la
verdad."
"Tienes
que
hacerlo
porque
si
no
qu?"
3.
Cuestionar
la
fuente
de
la
informacin
(de
juicios
sin
juez
y
lectura
de
mente)
Evaluar
declaraciones
cuando
se
omite
o
se
ignora
al
autor
de
las
mismas.
Asumir
conocer
el
estado
interno,
los
pensamientos
o
los
motivos
de
otros.
"Es
malo
ser
inconsistente."
Recupera
la
fuente
de
informacin,
Quin
piensa
que
est
mal?
especifica
las
conclusiones.
De
acuerdo
con
cul
norma?
Cmo
se
determina
esta
etiqueta?
"A
ti
no
te
caigo
bien."
Cmo
sabes
que
no
me
caes
bien?
Qu
evidencia
te
lleva
a
creer
esto?
III.
Patrones
de
la
distorsin:
Experiencias
que
se
han
vuelto
limitadas
por
otros
significados
asociados.
Se
hacen
preguntas
para
abrir
a
nuevas
posibilidades
de
significados.
Cmo
es
que
X
lleva
a
Y?
Cmo
haces
para
creer
que
esas
cosas
son
iguales?
Qu
ests
presuponiendo?
Qu
ests
usando
para
hacer
esta
comparacin?
En
qu
medida?
No
hay
nada
intermedio?
80
1.
Cuestionar
el
proceso
(Nominalizaciones)
Los
procesos
se
transforman
en
cosas
estticas
"Mejoremos
nuestra
comunicacin.
A
la
comunicacin
de
quin
te
refieres?
Cmo
te
quisieras
comunicar?
Me
despert
en
un
estado
de
shock.
Especficamente
cmo
te
sentiste,
qu
pensaste,
etc.
2.
Cuestionar
la
fuente
de
informacin
(cmo
es
que
Causa
=
Efecto)
l
me
hace
enojar.
Cmo
es
que
su
comportamiento
ocasiona
que
t
respondas
con
enojo?
Cmo
es
especficamente
que
l
logra
que
t
sientas
enojo
3.
Cuestionar
significados
(de
equivalencias
complejas)
Fenmenos
que
son
diferentes
pero
que
la
persona
considera
iguales.
Siempre
me
est
gritando
entonces
no
le
caigo
bien.
Cmo
igualas
el
hecho
de
que
te
grite
a
que
no
le
caigas
bien?
Puedes
recordar
algn
momento
en
el
que
t
le
hayas
gritado
a
alguien
que
te
caiga
bien
o
incluso
quieras?
4.
Cuestionar
supuestos
(desde
las
presuposiciones)
Si
mi
esposo
supiera
cunto
sufro,
no
lo
hara.
Cmo
sufres?
De
qu
manera?
Cmo
es
que
asumes
que
sus
intenciones
cambiaran?
T
marido
normalmente
usa
tus
estados
emocionales
para
determinar
sus
comportamientos?
Recupera
el
proceso
y
las
caractersticas
que
se
quedaron
fuera.
Especifica
el
verbo.
Recupera
la
lgica
detrs
de
un
punto
de
vista,
de
las
fuentes,
orgenes
o
causas.
Recupera
cmo
la
persona
iguala
o
asocia
una
cosa
con
otra.
Recupera
los
supuestos,
creencias,
presuposiciones
y
valores
que
una
persona
no
cuestiona
81
Recupera
el
continuo,
los
pasos,
los
grados
o
etapas
eliminadas.
Recupera
la
relacin
entre
la
historia
y
los
conceptos
de
las
personas.
Preguntas
de
precisin
1)
En
grupos
de
tres,
identificar
una
limitacin.
Una
persona
pensar
en
un
rea
de
la
vida
en
la
que
sienta
algn
tipo
de
limitacin
y
la
describir.
Otra
persona
har
preguntas
y
brindar
su
apoyo.
La
tercera
persona
tomar
notas
de
la
conversacin
para
hacer
el
rastreo.
2)
El
lenguaje
del
Meta-Modelo.
Despus
de
que
la
persona
ha
compartido
por
4
minutos,
los
dems
preguntarn
nicamente
siguiendo
el
Meta-Modelo.
Presten
especial
atencin
en
las
nominalizaciones,
las
oraciones
de
causa
y
efecto
y
las
equivalencias
complejas.
3)
Toma
de
conciencia
de
los
aprendizajes
y
experiencia.
Qu
distinciones
se
identificaron?
Qu
preguntas
del
Meta-Modelo
se
usaron?
Cul
fue
la
respuesta
y
el
efecto?
82
En
la
tierra
de
las
nominalizaciones
Identifica
las
nominalizaciones
de
las
siguientes
oraciones:
La
gente
siempre
me
presiona
a
hacer
lo
que
no
quiero.
Nadie
escucha
nada
de
lo
que
yo
digo.
Me
gustan
los
perros
amigables.
Escuch
a
mi
suegra
ayer
chismear
acerca
de
los
vecinos.
Uno
siempre
debe
respetar
los
sentimientos
de
otros.
Es
doloroso
verla
as,
sabes?
No
nos
paralicemos
con
los
detalles.
Hay
una
vibra
en
el
ambiente.
Todo
el
mundo
se
siente
as
a
veces.
84
Resultado'
Acercndose*Hacia*
Mo2vacin'
Modelo'SCORE'
Estado'
Deseado'
Efectos'
Causas'
Recursos'
Estado'Actual'
Sntomas'
Alejndose*de*
Mo2vacin'
Para
llegar
al
objetivo
bien
formulado
se
calibra
la
distancia
y
la
diferencia
entre
el
estado
actual
y
el
estado
deseado.
En
dnde
estamos
ahora?
A
dnde
queremos
ir?
Cmo
podemos
llegar?
Qu
nos
detiene?
Qu
est
en
el
camino?
Con
esto
nos
damos
una
clara
idea
de
cmo
nos
alejamos
de
nuestras
aversiones
y
cmo
nos
movemos
hacia
los
resultados
deseados.
Este
patrn
usa
los
componentes
claves
para
la
creacin
efectiva
y
el
logro
de
un
resultado
deseado.
En
coaching
usamos
este
patrn
como
una
herramienta
de
referencia,
ya
que
nos
permiten
hacer
varias
cosas
importantes:
As
le
pasamos
al
cliente
la
responsabilidad
de
sus
propios
planes
y
vida.
Establecemos
hitos
para
medir
y
confirmar
el
progreso.
Le
damos
un
marco
de
direccin
al
coaching.
Establecemos
un
proceso
que
le
da
al
cliente
apalancamiento
para
el
cambio.
85
Qu
perderas?
Es
alcanzable?
Respeta
tu
salud,
relaciones,
etc.?
Hay
alguna
parte
o
partes
dentro
de
ti
que
tenga
objeciones
sobre
el
objetivo
deseado?
10)
Procedimiento
de
evidencia.
Cmo
sabrs
que
has
alcanzado
el
objetivo?
Qu
te
har
saber
que
has
alcanzado
el
estado
deseado?
Cmo
sabrs
cuando
retirarte?
Cundo
estars
ah?
Cundo
te
sentirs
satisfecho?
Para
elaborar
un
objetivo
bien
formulado
En
coaching,
nosotros
coachamos
para
alcanzar
un
objetivo.
Si
no
hay
objetivo,
no
tenemos
agenda
o
marco
de
tiempo
contra
el
cual
trabajar
y
nos
vemos
condenados
a
slo
tener
una
platiquita!
10.
Procedimiento
de
evidencia
8.
Atractivo
9.
Ecolgico
Realista
------------
lo
que
yo
evalu
como
apropiado
para
este
criterio----
--
/
\
Contextualizado
-----------------
en
Z
(contexto)
-------------------
dnde
cundo
/
\
1.
En
trminos
positivos
5.
Pasos
/
Etapas
----
Veo,
escucho
y
siento
X
mientras
hago
Y
----
6.
Autoiniciado
/
\
2.
Sensorial
88
PLANTILLA
DE
META-PROGRAMAS
Cognitivo
Pensamiento
Emocional
Sentimiento
Conativo
Elegir
Semntico
Meta
1.Sistema
de
Representacin:
Visual,
Auditiva,
Kinestsica
-
Lenguaje
19.
Convencimiento
por
Representacin:
Parece
bien,
se
oye
bien,
se
siente
bien.
Tiene
sentido
34.
Convencimiento
por
Demostracin:
Nmero
de
veces
Cantidad
de
tiempo
48.
Categoras
de
auto
definicin:
Mente,
Emociones,
Voluntad,
Cuerpo,
Roles,
Des-identificado
2.
Epistemologa:
El
que
siente
-
el
que
intuye
Experimenta,
Modela,
Conceptualiza
35.
Motivacin:
Hacia
-
Lejos
de
Acercamiento
-
Evasin
Atracciones
-
Aversiones
49.
Recibir
Instruccin:
3.
Escala
de
Informacin:
Global
general
-
Especfico
con
Detalle
Inductivo
Deductivo
36.
Estilo
de
Organizacin:
Opciones
-
Procedimientos
Alternativas
-
Secuencial
50.
Confianza
en
s
mismo:
Baja
Alta
Entre
las
dos
4.
Comparacin
Igualacin
-
Diferencia
Estabilidad
-
Cambio
37.
Adaptacin:
Juzga
-
Percibe
Controla
-
Suelta
51.
Autoestima:
Condicional
-
Incondicional
5.
Lugar
donde
se
coloca
la
informacin:
En
primer
plano
y
tomndola
en
cuenta
En
segundo
plano
y
descontndola
23.
Autoridad:
Interna
Externa
52.
Integridad:
En
conflicto-
Incongruencia
Congruente
-
Integrado
6.
Tipos
de
Escenarios:
24.
Atencin:
A
s
mismo
-
A
los
dems
39.
Preferencia:
Personas,
Lugar,
Cosas,
Actividad,
Informacin
53.
Responsabilidad:
Responsable
en
exceso-Falta
de
responsabilidad
Responsabilidad
sana
Pesimista
-
Optimista
El
peor
caso
-
El
mejor
Escasez
-
Abundancia
Cumple
-
Fuerte
voluntad
Equilibrado
89
7.
Clasificacin
de
la
Informacin:
Negro-blanco,
Uno
u
otro
Continuum
Multi-
Dimensionalidad
25.
Contencin
Emocional:
Uni-direccional
-
Multi-direccional
40.
Metas:
Escptico,
Optimizacin
Perfeccionismo
8.
Naturaleza
de
la
Informacin:
Esttico
-
Proceso
Aristoteliana
-
No
Aristoteliana
26.
Carga
de
Energa:
Introvertido
-
Extrovertido
Ambiverso
41.
Al
Comprar:
Costo,
Calidad,
Tiempo
55.
Moralidad:
Super-ego
exageradamente
fuerte
Super-ego
fuerte
Super-ego
dbil
9.
Enfoque:
Enmarcar
la
atencin
-
Sin
enmarcar
27.
Respuesta
Somtica:
Reflexivo
,
Activo
Reflexivo,
Inactivo
42.Convencimiento
Social:
Sospechoso,
no
confa
-
Confiado,
Inocente
56.
Auto-Conciencia:
Bajo
externo
-
Alto
interno
10.
Filosofa:
Por
qu
(Orgenes)
-
Cmo
(Soluciones)
Entiende
-
obtiene
resultados
28.
Presentacin
social:
Hbilmente
Sagaz
-
Inocentemente
Autntico
43.
Interaccin:
Competitivo
Colaborador
ganar/perder
-
ganar/ganar
57.
Zonas
de
Tiempo:
Pasado,
Presente,
Futuro
11.
Comunicacin:
Verbal
-
No
Verbal
Digital
-
Anloga
29.
Dominio:
Poder,
Logro,
Afiliacin
44.
Directividad
y
Contexto:
Infiere
-
Directo
Contexto
alto
-
Contexto
bajo
58.
Experiencia
en
el
Tiempo:
En
el
Tiempo
-
A
travs
del
Tiempo
Aleatorio
-
Secuencial
12.
Durabilidad:
Permeable
-
Impermeable
30.
Estilo
en
el
Trabajo:
Independiente,
Parte
del
Equipo,
Participante,
Gerente,
Burcrata,
Seguidor
45.
Administracin:
Controla,
Delega,
Colabora
Es
flexible
13.
Causalidad:
Sin
Causa,
Linear,
Complejo,
Personal,
Externo,
Mgico,
Correlacin
31.
Adaptacin
al
Cambio:
Cerrado
-
Abierto
Tardo
Medio
-
Prematuro
46.
Toma
de
Riesgos:
Se
Aparta
-
Lo
Adopta
Teme
-
Se
Emociona
60.
Valores:
Lista
de
Valores
Nominalizaciones
de
lo
que
se
considera
importante
14.
Cierre:
Cierra
-
No
Cierra
32.
Actitud:
Seria
Juguetona
47.
Toma
de
Decisiones:
Cautelosa
-
Audaz
90
15.
Tipo
de
Informacin:
Cuantitativa
-
Cualitativa
16.
Calidad
del
Enfoque:
Enfocado
-
Difuso
Entre
Ambos
33.
Persistencia:
Impaciente
Paciente
17.
Inclusin
Social:
Conformista
-
No
Conformista
18.
Velocidad
del
proceso
de
pensamiento:
Deliberado
y
Lento
Ingenioso
y
Rpido
91
96
5)
Haz
una
revisin
del
sistema
con
este
Meta-Programa
como
filtro.
Sube
a
un
nivel
meta
y
considera
lo
que
este
Meta-Programa
te
har
y
cmo
te
ayudar
en
trminos
de
percepcin,
valoracin,
creencias,
comportamientos,
etc.
Qu
clase
de
persona
comenzar
a
hacerte?
Qu
efecto
tendr
en
diferentes
aspectos
de
tu
vida?
6)
Date
permiso
de
instalarlo
por
un
periodo
de
tiempo.
Te
das
permiso
de
cambiar
el
filtro
de
este
Meta-Programa?
Qu
pasa
cuando
te
das
permiso
de
usarlo
por
un
tiempo?
Hay
alguna
objecin?
Contesta
con
un
re-encuadre
y
un
ensayo
a
futuro.
Si
tpicamente
has
operado
desde
el
Meta-Programa
de
referencia
externa
y
te
das
permiso
de
cambiar
a
auto-referencia,
tal
vez
escuches
una
voz
interna
que
podra
sonar
como
la
de
tu
madre
que
te
dice:
es
egosta
pensar
en
uno
mismo.
No
seas
tan
egosta
o
perders
a
todos
tus
amigos.
Esta
voz
pudiera
venir
por
dos
razones:
el
egosmo
y
la
desaprobacin
que
llevan
a
la
soledad.
As
que
para
replantear
el
permiso
de
ver
al
mundo
desde
la
auto-referencia
(desde
mis
valores,
creencias,
deseos,
etc.),
reconoce
que
en
tus
valores
est
el
cuidar,
amar
y
respetar
a
otros
y
que
esto
te
mantendr
equilibrado
al
considerar
el
efecto
de
tus
decisiones
sobre
otros.
7)
Ajuste
a
futuro
con
el
Meta-Programa
en
contextos
especficos
Practica,
en
tu
imaginacin,
usando
el
Meta-Programa
y
hazlo
hasta
que
empieces
a
sentirlo
familiar
y
cmodo.
Si
t
hubieras
sabido
cuando
originalmente
tomaste
la
decisin
de
operar
desde
Referencia
Externa
(nombra
el
Meta-Programa
que
quieras
cambiareso
habra
ocurrido
antes,
despus
o
durante
tu
nacimiento?
Usa
uno
o
ms
procesos
de
lneas
de
tiempo
para
neutralizar
las
viejas
emociones,
pensamientos,
creencias,
decisiones,
etc.
La
tcnica
de
la
disociacin
visual-kinestsica,
el
patrn
de
destruccin
de
decisiones,
etc.
pueden
ayudar.
Una
vez
que
te
has
liberado
del
viajo
patrn,
puedes
instalar
el
nuevo
Meta-Programa.
98
APNDICES
Cules
son
las
races
de
PNL?
De
dnde
vienen
el
Modelo
y
Movimiento
de
la
PNL?
Quin
y
qu
es
parte
de
la
herencia
de
la
PNL?
Quin
cre
este
movimiento
y
estos
modelos
y
bajo
qu
circunstancias?
Los
Das
Silvestres
de
la
PNL
1972
1975:
Santa
Cruz
California:
Universidad
del
Sur
de
California.
Richard
Bandler
transcribi
las
cintas
de
audio
de
Fritz
Perls
para
el
Dr.
Robert
Spitzer
para
los
libros
Science
and
Behavior.
Richard
llev
a
cabo
una
clase
sobre
Terapia
Gestalt
con
Frank
Pucelik,
ms
tarde
John
Grinder
se
convirti
en
el
supervisor
de
la
facultad.
Richard
fue
a
Canad
y
grab
un
Seminario
sobre
Sistemas
Familiares
impartido
por
Virginia
Satir.
Con
el
respaldo
de
Gregory
Bateson,
Richard
y
John
fueron
presentados
a
Milton
H.
Erickson
en
la
universidad.
Grupo
de
investigadores:
Robert
Dilts.
Judith
De
Lozier,
Leslie
Cameron,
David
Gordon,
etc.
1975
1979:
La
Estructura
de
la
Magia,
I
&
II.
(The
Structure
of
Magic,
I
&
II)
Patrones
del
Lenguaje
Hipntico
de
Milton
H.
Erickson,
I
&
II
(Patterns
of
Hypnotic
Language
of
Milton
H.
Erickson,
I
&
II)
Los
libros
de
los
seminarios
de
Steve
Andreas:
De
Sapos
a
Principes,
Re-encuadre,
Trance-formaciones,
Use
su
Cerebro
para
Variar
(The
Seminar
Books
by
Steve
Andreas:
Frogs,
Reframing,
Trance-formations,
Using
your
Brain).
La
sociedad
de
PNL
se
desintegra.
1980
1990:
Segunda
generacin
de
Entrenadores
y
Desarrolladores
-
se
segmenta
hacia
diferentes
campos.
Sub-Modalidades
(1979...
1985)
Lneas
del
Tiempo
(1986)
Anthony
Robbins
(1986)
El
Nuevo
Cdigo
(1985,
Grinder,
De
Lozier)
Banderl
y
el
juicio
por
asesinato
(1986-7)
1990
2000:
Bandlers
DHE
Design
Human
Engineering
Demanda
legal
en
Estados
Unidos
en
contra
de
Bandler
por
90
millones
(1995-
1999),
Demanda
legal
por
fraude
en
el
Reino
Unido.
Meta-Estados
(1994)
Neuro-semntica
(1996)
Juegos
de
Marcos
(1999)
100
2000
2010:
Modelo
Matrix
(1002)
Ejes
del
Cambio
y
Meta-Coaching
(2003)
Modelos
de
Auto-realizacin
y
Benchmarking
(2004)
El
Modelo
del
Crisol
(2005)
Descubrimiento
de
la
Historia
Secreta
de
la
PNL
1936
1940
Movimiento
del
Potencial
Humano
Abraham
Maslow
modela
a
dos
personas
auto-realizadas:
Max
Wertheimer
y
Ruth
Benedict.
Primer
Proyecto
de
Modelaje
de
la
excelencia
humana.
1941:
Modelo
de
la
Jerarqua
de
Necesiades
1954:
Se
publica
el
libro
Motivation
and
Personality
(Motivacin
y
Personalidad)
1960:
Douglas
McGregor,
The
Human
Enterprise,
Theory
X
and
Y.
(La
Empresa
Humana,
Teora
X
y
Y)
1962:
Michael
Murphy
y
Richard
Price
escuchan
a
Aldous
Huxley
y
compran
Esalen
como
la
Meca
del
Movimiento
del
Potencial
Humano.
1963:
Gregory
Bateson
realiza
un
taller
en
Esalen.
1964:
Virginia
Satir
se
muda
a
Esalen
como
la
primera
Directora
de
los
Entrenamientos
y
Desarrollos.
1975:
Bateson
se
muda
a
Esalen
como
Profesor
Visitante
Extranjero.
DIAGRAMA
DE
LA
HISTORIA
DE
LA
PNL
Pre-PNL
Historia
William
James
(1890)
Pavlov
(1920s)
1933
1950
1956
1960
1972
1974
75
76
78
79
Korzybski
Semntica General
Watzlawick Miller
Bateson
Bandler Meta- Estructura
Sub-modalidades
Linguistica Pribram
Marcos
& Grinder Modelo de la Magia
Gallanter
Re-enmarcar
1) Gestalt de Perls
Sociedad PNL
Neuro-Linguistica
Movimiento Meta
2) Sistemas Familiares de Satir
Neuro-Semantic
Psicologa Niveles Lgicos
3) Hipnosis de Erickson
Design Engineering
Cognitiva
Patrones I & II
Chomsky
Sistemas Representacionales
1936-1938 Maslow
Gramtica
Claves de Acceso Ocular
Primer Modelaje
Transformacional
Modelo de Estrategia
Proyecto: Wertheimer, Benedict
TOTE enriquecido
1980
82
85
88
PNL, Vol I.
Sleight of Mouth
Dilts, et. al.
Meta-Programas
Leslie Bandler
90
Time-Lines
94
Meta-Estados
101
Historia
de
los
Modelos
de
PNL
1975:
1) El
meta-modelo
de
lenguaje
en
terapia
El
Meta-modelo.
Doce
distinciones
indicando
la
estructura
mal
formada
y
doce
preguntas
para
evocar
una
representacin
lingstica
ms
completa
y
mejor
formada.
2) Modelo
de
Sistemas
Representacionales.
Tomaron
el
modelo
de
los
cinco
sentidos
e
hicieron
una
pregunta
curiosa
Podr
ser
que
representamos
la
informacin
usando
stos
y
esos
predicados
indican
y
clasifican
estos
cinco
sistemas?
3) Modelo
de
Claves
de
Acceso
Ocular.
Al
escuchar
a
la
gente
usando
los
sistemas
representacionales
y
observando
cmo
mueven
los
ojos,
se
preguntaron
Hay
algn
patrn
aqu?
Qu
pasara
si
hubieran
correlaciones
entre
los
movimientos
oculares
laterales
y
el
uso
de
los
sistemas
representacionales?
1976:
4) El
Modelo
Milton:
Utilizando
estas
facetas,
Bandler
y
Grinder
modelaron
los
patrones
hipnticos
de
Erickson
y
de
manera
afectuosa
nombraron
al
modelo
como
El
Modelo
Milton.
1977:
5) El
Modelo
de
Estrategia:
Usando
el
modelo
TOTE
de
Miller,
Gallanter
y
Pribram
y
enriquecindolo
con
los
sistemas
representacionales,
surgi
un
modelo
mejor.
Ellos
no
lo
crearon,
enriquecieron
un
modelo
existente.
1978:
6) El
Modelo
de
Meta-Programas.
Hay
patrones
al
procesar,
clasificar
y
atender
a
la
informacin?
7) El
Modelo
de
sub-modalidades
o
Pragmagraphics.
Las
distinciones
y
caractersticas
de
los
sistemas
representacionales.
Podemos
ordenar
y
estructurar
sistemticamente
esas
caractersticas
y
luego
usarlas
para
algo?
Al
revisar
este
modelo,
Bob
Bodenhamer
y
yo
terminamos
re-modelando
las
llamadas
sub-
modalidades
y
creamos
un
nuevo
modelo
sobre
las
caractersticas
del
VAK
(La
Estructura
de
la
Excelencia,
1999).
Esto
dio
lugar
a
6
nuevos
sub-modelos.
Ahora
sabemos
que
estas
distinciones
ocurren
a
un
meta-nivel
ms
que
a
un
nivel
sub,
y
que
el
modelo
funciona
de
manera
simblica
y
semntica
ms
que
meramente
representacional.
Esto
es,
una
distincin
del
sistema
representacionasl
funciona
de
acuerdo
al
significado
que
esa
persona
le
atribuye.
1979:
8) Lneas
de
Tiempo.
Hay
un
patrn
en
como
la
gente
selecciona
y
hace
distinciones
sobre
el
concepto
tiempo?
Al
heredar
el
Modelo
Temporal
(Pasado,
Presente
y
Futuro),
y
basado
en
el
trabajo
de
Edward
Hall
(no
hay
vnculo
entre
nosotros),
la
PNL
no
invent
ni
cre
este
modelo,
sino
que
lo
adapt
y
lo
extendi
(as
como
pas
con
el
Modelo
de
Estrategia).
Ahora
sabemos
que
este
modelo
funciona
a
un
meta-nivel
y
como
un
meta-estado
acerca
de
las
ideas
del
tiempo.
(Time
Lining
102
or
Adventures
with
Time-Lines,
1998)
Lneas
de
tiempo
o
Aventuras
con
las
Lneas
del
Tiempo.
1980
a
la
fecha:
9) Modelos
especficos
para
objetivos
especficos.
Despus
de
que
la
PNL
lleg
a
estos
modelos
bsicos
modelos
que
ahora
definen
dominios
especficos
del
campo,
varias
personas
los
aplicaron
y
llegaron
a
modelos
ms
pequeos,
esto
es,
modelos
especficos
para
objetivos
especficos.
Algunos
ocurren
en
un
momento
del
tiempo,
otros
ocurren
en
un
periodo
de
tiempo
ms
largo,
desde
una
hora,
hasta
un
da,
hasta
aos.
Tomar
la
Crtica
de
manera
Positiva
Estrategia
para
Comer
y
Adelgazar
Naturalmente
Estrategia
de
Deletreo
/
Ortografa
El
Modelo
de
Resolucin
de
Fobia
Estrategia
de
Motivacin
Estrategia
para
Decidir
Habilidades
Parentales
Positivas
Cura
de
Alergias
Patrn
Central
de
Transformacin
1994:
10)
El
Modelo
de
Meta-Estados.
Usando
la
idea
de
los
niveles
lgicos
que
encontraron
Korzybski
y
Bateson,
el
Modelo
de
Meta-Estados
surge
de
haber
encontrado
que
la
naturaleza
estrictamente
lineal
del
modelo
TOTE
de
la
PNL
es
inefectiva
e
inadecuada
para
seguir
la
estrategia
de
los
estados
ms
complejos
como
son
la
resiliencia,
la
proactividad,
la
auto-estima,
etc.
Al
momento
de
extender
y
enriquecer
el
Modelo
de
Estrategia
con
los
meta-niveles,
Meta-Estados
emerge
como
un
modelo
al
incorporar
ideas
sobre
sistemas
de
la
ciberntica,
meta-
cognicin,
reflexividad,
etc.
1998:
11)El
Modelo
Frame
Games
Juegos
de
Marcos.
Originalmente
fue
un
intento
de
simplificar
Meta-Estados
y
poner
los
procesos
de
meta-estados
en
un
lenguaje
cuyo
uso
fuera
ms
amistoso
o
ms
fcil.
En
ese
proceso
nos
topamos
con
pensar
acerca
de
nuestros
estados
y
de
los
estados-sobre-estados
como
Juegos
que
estn
dirigidos
por
Marcos.
Esto
nos
ha
llevado
a
ver
el
pensamiento
no
slo
como
una
representacin
sino
como
una
referencia
y
los
niveles
de
referencia
como
marcos
de
nivel
ms
alto.
2002:
El
Modelo
Matrix
fue
desarrollado
desde
el
trabajo
que
se
hizo
de
Juegos
de
Marcos.
El
Modelo
Matrix
fue
usado
inmediatamente
como
una
plantilla
para
recopilar
y
organizar
informacin
y
luego
como
una
herramienta
de
diagnstico
2003:
El
Modelo
de
los
Ejes
del
Cambio
(Hall
y
Duval)
103
2004:
Modelo
y
Matrix
de
los
Cuadrantes
de
Auto-Realizacin
2005:
El
Modelo
de
Meta-Desempeo
Los
Ejes
de
Liderazgo
Serie
La
Tcnica
del
Genio
Lee
las
siguientes
tres
descripciones
de
casas
y
nota
las
representaciones
internas
que
cada
una
te
evoca.
La
primera
casa
es
un
tanto
pintoresca.
Tiene
una
apariencia
interesante.
Se
puede
ver
que
se
puso
mucho
enfoque
en
el
colorido
patio
y
el
rea
del
jardn.
Tiene
muchos
ventanales
as
que
te
puedes
sentar
en
la
cocina
y
mirar
y
disfrutar
una
vista
realmente
agradable
de
los
alrededores.
Es
claramente
un
hogar
muy
bonito.
La
segunda
casa
est
construida
de
manera
profunda.
Cuando
caminas
por
la
entrada
principal,
la
puerta
cierra
con
un
sonido
tan
slido
que
puedes
escuchar
la
calidad
de
su
construccin.
Est
construida
en
un
rea
tan
silenciosa,
que
todo
lo
que
escuchas
cuando
caminas
afuera
son
los
sonidos
de
los
pjaros
cantando.
Su
historia
cuenta
de
una
casa
con
tanto
carcter
que
probablemente
te
encuentres
dicindote
a
ti
mismo
que
disfrutaras
vivir
ah.
La
tercera
casa
tambin
est
construida
de
manera
slida
y
tiene
una
sensacin
de
calidez
y
confort.
No
tan
comnmente
llegas
a
tener
contacto
con
un
lugar
que
toque
tantas
categoras.
Es
tan
espaciosa
que
realmente
sientes
que
puedes
moverte
tan
libre
y
acogedoramente
que
nunca
tendrs
que
preocuparte
por
eso.
- Qu
casa
te
apetece
ms?
- Cul
te
evoca
una
representacin
ms
completa?
- Cmo
te
sentiras
ahora
si
descubieras
que
las
tres
son
descripciones
de
la
misma
casa,
la
nica
diferencia
es
que
cada
descripcin
est
hecha
para
apetecir
a
un
sentido
diferente?
Lee
cada
una
de
las
siguientes
oraciones
y
pon
un
nmero
junto
a
cada
frase
usando
el
siguiente
sistema
para
indicar
cul
es
tu
preferencia.
4
=
Es
la
que
ms
me
describe
3=
Me
describe
ms
que
el
2
2=
Me
describe
ms
que
el
1
1=
Es
la
que
menos
me
describe
104
Genie
Laborde
(Influenciando
con
Integridad)
un
instrumento
prctico
para
determinar
el
sistema
representacional
preferido.
salo
para
determinar
cual
sistema
prefieres
ms,
cul
prefieres
en
segundo
lugar,
y
cul
no
usas
mucho
conscientemente.
El
sistema
que
te
da
ms
dificultad
para
igualar
y
traducir,
probablemente
sea
el
que
menos
usas.
1) Mi
futuro
luce
brumoso/borroso.
Igualar:
Visual:
Cuando
miro
hacia
el
futuro,
no
se
ve
claro.
Traducir:
Auditivo:
No
puedo
entonarme
hacia
el
futuro.
Kinestsico:
No
puedo
tener
una
sensacin
sobre
lo
que
parece
que
va
a
pasar.
106
2) Sara
no
me
escucha.
Igualar:
Auditivo:
Sara
se
ensordece
cuando
hablo.
Traducir:
Visual:
Sara
nunca
me
ve,
incluso
estando
presente.
Kinestsico:
Me
da
la
sensacin
de
que
Sara
no
sabe
que
estoy
vivo.
3) Mary
se
agita
los
lunes
cuando
el
jefe
est
esperando
el
reporte.
Igualar:
Kinestsico:
Mary
se
pone
agitada
y
nerviosa
los
lunes.
Traducir:
Visual:
Mary
no
se
puede
enfocar
los
lunes
cuando
se
debe
entregar
el
reporte.
Auditivo:
Mary
escucha
mucha
esttica
los
lunes
cuando
hay
que
entregar
el
reporte.
Completa
los
siguientes
para
que
incrementes
tu
conciencia
de
los
sistemas
representacionales.
Te
darn
una
buena
prctica
para
usar
en
el
futuro.
Este
ejercicio
conectar
tu
mente
para
igualar
predicados
cuando
escuches
estos.
1. Mi
jefe
camina
encima
de
mi
como
si
yo
fuera
un
tapete.
Iguala:
Traduce:
Traduce:
Traduce:
2. Tengo
la
sensacin
de
no
ser
apreciado.
Iguala:
Traduce:
Traduce:
Traduce:
3. Tengo
problema
en
mirar
ese
problema.
Iguala:
Traduce:
Traduce:
Traduce:
4. Guo
este
proyecto
segn
mis
sentidos.
Iguala:
Traduce:
Traduce:
Traduce:
5. Parece
una
nia
tan
dulce.
Iguala:
Traduce:
107
Traduce:
Traduce:
108
-
-
Da
7-14:
Maestra
en
Coaching
Diseo:
Investigar
sobre
el
Modelo
de
los
Ejes
del
Cambio
para
comunicar
y
hacer
coaching
Explorar
y
desarrollar
habilidad
con
el
modelo
Matrix
para
entender
todos
los
marcos
incrustados
que
hemos
creado
a
lo
largo
de
nuestro
desarrollo
e
identificar
y
usar
de
manera
ms
completa
las
premisas
y
principios
de
la
psicologa
de
auto-realizacin.
Medir
todas
y
cada
una
de
las
habilidades
y
aprender
el
proceso
de
medicin
(Modelo
de
Benchmarking)
que
nos
permite
cuantificar
estas
experiencias
de
alta
calidad.
Aprender
y
usar
los
Cuadrantes
y
Matrix
de
Auto-realizacin.
Objetivos:
- aprender
y
explorar
los
siete
modelos
que
gobiernan
el
Entrenamiento
de
Meta-
Coaching
para
tener
una
metodologa
sistemtica
para
el
coaching,
faciitando
que
el
coach
sepa
qu
hacer,
cundo,
con
quien
y
por
que.
- Empezar
a
usar
los
modelos
en
prcticas
intensivas
de
coaching.
- Dar
y
recibir
retroalimentacin
de
alta
calidad
que
es
especfica
y
sensorial
y
que
facilita
el
desarrollo
continuo
en
los
otros.
- Aprender
a
danzar
con
el
proceso
de
cambio
a
travs
de
los
Ejes
del
Cambio
y
desarrollar
habilidad
como
agente
de
cambio.
- Ser
medido
en
las
7
habilidades
centrales
de
coaching
y
recibir
el
certificado
como
Meta-Coach
(ACMC)
que
inicia
el
camino
para
ser
un
coach
profesional
(PCMC).
112
L.
Michael
Hall,
Ph.D.
Michael
aplic
por
primera
vez
la
PNL
al
Coahing
en
1991
con
su
Empowerment
Coaching
que
fue
diseado
para
facultar
a
gerentes
y
dueos
de
negocios.
Como
ellos
estimularon
el
inters
sobre
la
resiliencia
como
factor
clave
para
el
xito
y
la
efectividad
personales,
Michael
desarroll
el
Modelo
de
Meta-Estados
que
se
convirti
en
el
fundamento
del
campo
de
la
Neuro-semntica.
Esto
entretuvo
su
mente
por
varios
aos.
Luego,
en
2001
Michael
empez
a
investigar
y
modelar
el
campo
emergente
del
Coaching
y
cre
el
primer
entrenamiento
de
certificacin
Meta-Coaching
en
noviembre
del
2003,
en
Sydney
Australia.
Como
conoci
a
tres
coaches
verdaderamente
asombrosos
que
se
haban
convertido
en
entrenadores
de
Neuro-semntica
Michelle
Duval,
Graham
Richardson
y
Cheryl
Gilroy,
Michael
los
invit
para
que
fueran
los
Coaches
Expertos
al
primer
entrenamiento
de
Meta-Coaching
y
que
dieran
cualquier
informacin
que
quisieran
dar.
Ms
tarde
Michael
invit
a
Michelle
a
colaborar
con
l
para
desarrollar
Meta-Coaching.
Como
modelador
e
investigador,
el
genio
creativo
de
Michael
yace
en
sintetizar
y
ver
patrones,
y
como
lder
visionario
en
PNL
y
Neuro-semntica
en
inspirar
a
la
gente
hacia
una
visin
emocionante
sobre
lo
que
es
posible.
Michelle
Duval,
Coach
Mster
Cuando
Michelle
empez
como
coach,
cree
que
invent
la
frase
Life
Coach
mientras
se
preparaba
para
dejar
la
compaa
de
marketing
en
la
que
trabajaba.
Con
una
pasin
hacia
el
auto-desarrollo
y
con
experiencia
como
gerente
en
el
negocio
de
la
hotelera,
Michelle
tena
un
talento
natural
para
empoderar
a
la
gente
en
encontrar
sus
talentos,
valores
y
pasiones.
Su
descubrimiento
de
la
PNL
y
luego
del
modelo
de
Meta-estados,
la
equiparon
mejor
para
lanzar
Equilibrio
Actualising
Individuals
and
Organizations
en
Sydney
Australia.
En
el
2000
fue
co-presidente
de
la
ICF
en
Australia.
Michelle
es
una
renombrada
conferencista
y
ha
presentado
en
muchas
conferencias,
incluyendo
la
ICF.
Estuvo
en
el
primer
Meta-coaching
como
coach
experto
y
participante,
luego
co-
desarroll
con
el
Dr.
Hall
el
Sistema
de
Entrenamiento
Meta-Coaching
del
2003
al
2007.
Entrenadores
de
Meta-Coaching
Estos
son
entrenadores
en
Neuro-semntica
certificados
como
Meta-Coaches
(ACMC)
que
han
sido
lderes
de
equipo
y
tienen
la
credencial
del
Sistema
de
Entrenamiento
de
Meta-Coaching.
Su
licencia
tiene
que
ser
renovada
cada
3
aos.
Michael
Hall
Mandy
Chai
Lena
Gray
Nueva
Zelanda
Femke
Stuut
Pases
Bajos
y
Estados
Unidos
David
Murphy
Mxico
En
proceso
para
el
2016:
Lene
Fjelheim
Noruega
Ivn
Robles
Mxico
113
APOYO
Coloca
Marcos
Id.
Patrones
Resume
Celebra;
Compromiso
Interrumpe
No
quieto
Igualacin
parcial
Igualacin
verbal
Reconocim.
Confirmacin
Confronta
Juzga
In-valida
Ignora
Iguala
fisiologa
0
1
2
2.5
3
3.5
1)
Se
encarga
del
ambiente
eliminando
distracciones
2)
Calibra
e
iguala
la
fisiologa,
posturas
y
gestos
3)
Iguala
las
palabras,
la
voz,
el
tiempo,
el
volumen,
etc.
4)
Iguala
el
tiempo
de
la
voz:
velocidad
al
hablar.
5)
Iguala
la
velocidad
de
procesamiento
del
cliente
y
le
da
tiempo
para
procesar.
6)
Reconoce
lo
que
el
cliente
dice
y
siente
7)
Confirma
al
cliente,
reconoce
su
estado,
valida
a
la
persona.
8)
Resume
en
uno
o
mas
minutos
en
una
o
dos
lneas.
9)
Coloca
marcos
para
ayudar
a
crear
el
ambiente
/
contexto
10)
Pone
en
palabras
las
emociones,
gestos
y
fisiologa
11)
Celebra
las
fortalezas,
las
facetas
positivas
del
cliente
12)
Identifica
los
patrones
que
el
cliente
demuestra
con
palabras
/
acciones.
13)
Expresa
su
compromiso
al
cliente
14)
Confronta
al
cliente
en
sus
puntos
ciegos
y
cuando
el
cliente
evita,
niega,
falla
en
responder
o
responde
de
un
modo
que
va
en
detrimento
de
su
objetivo.
ESCUCHA
No
escucha
cosas
Motivadores
Silencio
Interrumpe
Se
le
van
cosas
40%
hablado
P.
claridad
Auto-escuchar
Habla
de
ms
Lectura
de
mente
Insuficiente
Repite
palabras
espejea
P.
Auto
conciencia
Dice
qu
hacer
distrado
Parafrasea
Contacto
visual
Seguimiento
p.
lo
no
dicho
0
1
2
2.5
3
3.5
1)
Mira
al
cliente,
hace
contacto
visual
2)
Le
da
mas
tiempo
al
cliente
para
hablar
(60/40
o
70/30)
3)
Le
da
seales
al
cliente
para
que
hable
ms.
Asiente,
aha,
mhm
4)
Repite
las
palabras
precisas
5)
Usa
las
mismas
palabras
y
gestos
a
lo
largo
de
la
sesin
6)
Revisa
la
claridad
de
las
palabras,
pide
su
significado
7)
Invita
al
cliente
a
que
se
escuche,
auto-escucharse
8)
Le
repite
sus
palabras
como
un
espejo
para
que
se
vea
a
s
mismo
9)
Pregunta
sobre
lo
no
dicho
10)
Hace
silencio
luego
de
que
la
persona
termin
de
hablar
para
darle
un
tiempo
para
reflexionar.
115
PREGUNTAS
Retricas
Inocentes
Exploracin
profunda
Intiles
Control
de
Calidad
Guan
Pocas
OBF
P.
d
Prueba
Con
c.
semntica
Juzgan
Dicen
qu
hacer
Historias
Cuestiona
KPI
2.5
3.5
META-PREGUNTAS
1
c/2
min.
P.
capas
Pocas
Id.
Niveles
3*
Niveles
Irrelevante
Incongruente
Pregunta
meta-niveles
Aterrizadas
P.
FBI
1
2
2.5
3
3.5
INDUCCIN
DE
ESTADOS
0
Nombra
Insuficiente
Voz
#
of
intentos
Coachea
al
cuerpo
Incongruente
Evita
Disparador
Induccin
Montona
Apresurado
Atiende
Silencio
Meta-Q
Men
2.5
3.5
DAR RETROALIMENTACION
Evaluativo
Siguientes
pasos
Vago
Revisa
Ataca
Lee
la
mente
Revuelto
Referencia
del
cliente
Tentativo
Relevancia
Discute
Criterio
propio
Rapport
En
tiempo
Basado
sensorial
Juicio
0
1
2
2.5
3
3.5
1) Iguala
una
experiencia
con
las
palabras,
gestos,
tono,
volumen,
etc.,
vistas
o
escuchadas
y
las
refleja.
2) Usa
el
objetivo
del
cliente
como
punto
de
referencia.
3) Cuando
usa
el
benchmark,
menciona
el
nivel.
4) Habla
en
trminos
basados
en
lo
sensorial
5) Habla
enseguida
del
evento
idealmente
luego
de
algunos
minutos
(en
tiempo)
6) Da
los
comentarios
de
manera
tentativa,
se
los
apropia
(tentativo)
7) Da
respuestas
que
se
relacionan
con
lo
que
la
persona
dice
que
es
importante
para
s
misma
(relevante)
8) Le
pregunta
al
cliente
si
la
respuesta
que
le
fue
reflejada
parece
precisa
y
vlida
(Revisa)
9) Ofrece
sugerencias
sobre
los
siguientes
pasos
para
mejorar
la
habilidad.
117
RECIBIR
RETROALIMENTACION
Aprecia
Descuenta
Explica
Reconoce
Significa?
Se
va
Discute
Desacuerdo
Calma
Evidencia
sens.
Implementa
No
i
nvol.
H
abla
d
e
m
s
Reflexin
e
n
s
ilencio
Pregunta
Usa
0
1
2
2.5
3
3.5
1) Calibra
la
presencia
de
una
respuesta
en
el
otro.
2) De
manera
silenciosa
reflexiona
sobre
la
informacin
presentada.
3) Respira
profundamente
al
escuchar
y
reconocer
(en
calma)
4) Reconoce
la
informacin
recibida
5) Pregunta
sobre
la
experiencia
de
un
evento
o
una
oracin.
6) Pregunta
sobre
la
evidencia
sensorial
de
acuerdo
a
la
informacin
o
respuesta
ofrecida.
7) Explora
lo
que
las
palabras
significan
para
la
otra
persona.
8) Expresa
aprecio
por
la
informacin
dada.
9) Usa
e
implementa
para
hacer
un
cambio
en
su
forma
de
hablar,
tonos,
gestos,
comportamientos
y
acciones.
118
META-ESTADOS
Definicin:
Es
un
estado
sobre
otro
estado
como
alegre
de
aprender,
juguetonamente
serio,
curioso
del
enojo,
calmado
sobre
el
miedo.
Son
los
pensamientos-y-sentimientos
sobre
otros
pensamientos-y-sentimientos
conforme
la
mente
reflexiona
sobre
s
misma
y
sus
productos.
Tipos
de
Estados:
1) Estados
Primarios:
Estn
compuestos
por
emociones
primarias
como
miedo,
enojo,
alegra,
relajado,
tenso,
placer,
dolor,
etc.,
e
involucra
pensamientos
dirigidos
hacia
afuera
a
las
cosas
que
estn
afuera.
2) Meta-Estados:
son
las
estructuras
de
mayor
nivel
como
miedo
al
miedo,
pena
de
sentirme
avergonzado,
estima
hacia
el
si
mismo,
etc.
En
estos
estados,
tu
auto-
reflexividad
se
relaciona
(no
con
el
mundo)
sino
contigo
mismo,
con
tus
pensamientos,
sentimientos,
o
con
algn
estado
concpetual
abstracto.
3) Estados
Gestalt:
Son
las
propiedades
que
emergen
por
poner
varias
capas
en
la
mente
de
otros
estados
que
dan
lugar
a
un
nuevo
sistema
neuro-semntico,
es
un
estado
emergente
que
es
ms
que
la
suma
de
sus
partes,
como
coraje,
auto-
eficacia,
resiliencia
y
ver
oportunidades.
Factores
de
los
Meta-Estados:
Marcos:
Los
meta-estados
describen
marcos-de-referencia
ms
altos
que
nosotors
establecemos
y
usamos
para
crear
estructuras
estables
(ej.
Creencias,
valores,
entendimientos,
etc.)
Reflexividad:
T
no
slo
piensas.
En
el
momento
en
el
que
piensas
o
sientes
entonces
experimentas
pensamientos
y
sentimientos
sobre
ese
primer
pensamiento,
luego
otros
pensamientos-y-sentimientos
sobre
ese
pensamiento,
etc.
Tu
conciencia
auto-reflexiva
trabaja
como
una
regresin
infinita
para
repetirse
indefinidamente.
Layering
Poner
en
Capas:
T
pones
capas
de
estados
sobre
estados
para
crear
niveles
ms
altos
de
conciencia.
Al
poner
pensamientos-y-sentimientos
en
capas,
pones
un
estado
en
una
posicin
meta
(por
arriba
de,
por
encima
de,
ms
all
de)
al
otro
estado.
Esto
crea
un
tipo
lgico
o
nivel
lgico.
Psico-loga:
Un
tipo
especial
de
lgica
interna
surge
de
poner
en
capas
los
estados.
Cuando
t
vas
ms
all
o
por
encima
de
un
estado
(digamos
enojo
o
alegra)
a
otro
estado
(digamos
calma
o
respeto)
pones
el
segundo
estado
como
un
marco
sobre
el
primero
y
ste
queda
incluido
dentro
de
l.
Esto
da
por
resultado
un
enojo
calmado,
una
alegra
respetuosa,
un
aprendizaje
gozoso,
etc.
Hace
que
el
primer
estado
sea
un
miembro
de
la
clase
del
segundo.
No-lineal:
No
es
lgico
en
una
forma
lineal
o
externa,
es
psico-lgico.
Internamente,
cuando
pones
un
estado
(como
enojo
o
miedo)
dentro
de
otro
estado
(calma,
respeto,
gentileza,
coraje,
etc.)
cambias
la
lgica
interna
del
sistema
nervioso
de
la
persona.
Creas
niveles
lgicos.
Cuando
pones
un
estado
119
en
una
relacin
lgica
con
otro
estado
de
tal
manera
que
uno
est
a
un
nivel
ms
alto,
entonces
el
que
est
ms
alto
es
acerca
del
otro.
Esta
relacin-acerca-de,
establece
la
lgica.
El
Patrn
Bsico
de
Meta-Estados
1) Hacerse
conciente
del
estado
primario
para
texturizarlo
y
hacerlo
ms
recursivo.
2) Acceder
al
y
anclar
el
estado
de
recursos.
3) Amplificar
ese
estado
de
recursos.
4) Aplicar
el
recurso
al
otro
estado.
5) Analizar
la
ecologa
y
la
calidad.
6) Apropiarlo
hacia
el
futuro
y
en
contextos
especficos.
7) Acelerar
en
el
comportamiento.
NEURO-SEMNTICA
Definicin:
Desempear
(Neurologa)
grandes
significados
(semntica)
y
crear
significados
ms
robustos
para
que
dirigan
nuestos
comportamientos.
Factores
en
Neuro-semntica:
Emociones:
cuando
algo
significa
algo
para
ti
lo
sientes
en
el
cuerpo.
El
significado
se
muestra
como
emocin.
Los
significados
toman
la
forma
de
valores,
ideas,
creencias,
entendimientos,
paradigmas,
modelos
mentales,
marcos,
etc.
Creacin
de
significados:
La
Neuro-semntica
es
un
modelo
sobre
cmo
uno
crea
significados
al
evaluar
las
experiencias,
eventos,
palabras,
etc.
Es
un
modelo
sobre
cmo
vivimos
en
el
Mundo
o
Matrix
de
Significados
que
construimos
y
heredamos.
La
Matrix
como
Marcos
de
Significado:
La
Neuro-Semntica
describe
los
marcos
de
referencia
que
usamos
al
movernos
a
lo
largo
de
la
vida
y
los
marcos
de
significado
que
construimos.
Crea
la
Matrix
de
Marcos
en
la
que
vivimos
y
desde
la
cual
operamos.
Reacciones
Semnticas:
las
reacciones
que
ocurren
que
indican
nuestras
estructuras
semnticas.
120
Modelos
en
Neuro-Semntica:
- El
primer
modelo
de
Neuro-Semntica
es
el
Modelo
de
Meta-Estados
que
mapea
tu
reflexividad,
la
conciencia
auto-reflexiva,
y
que
describe
el
ponerle
capas
a
los
estados
sobre
estados
para
crear
la
matrix
de
significados
y
niveles
ms
altos
de
la
mente
y
percepcin.
- El
Modelo
Mind
Lines
(Lneas
Mentales)
vino
despus
como
un
modelo
para
re-
encuadres
conversacionales
para
transformar
los
significados.
- El
Modelo
Frame
Games
(Marcos
de
Juegos)
detecta,
diagnostica
y
transforma
el
juego
interno
de
nuestros
marcos
para
que
podamos
llevar
nuestro
juego
externo
de
comportamientos
a
un
nivel
mayor
de
pericia.
- El
Modelo
Matrix
provee
un
modelo
sistmico
y
unificador
de
todos
los
patrones
y
procesos
de
PNL
y
NS,
ofreciendo
3
matrices
de
proceso
de
la
Psicologa
Cognitiva
y
5
matrices
de
contenido
de
la
Psicologa
del
Desarrollo
como
una
herramienta
de
diagnstico
y
modelaje.
- El
Modelo
Los
Ejes
del
Cambio
mapea
el
proceso
de
cambio
y
transformacin
usando
4
meta-programas
como
ejes
para
la
danza
del
cambio.
- El
Modelo
de
Auto-Realizacin
en
Neuro-semntica
incluye
los
Cuadrantes
de
Auto-realizacin
que
permiten
diagnosticar
la
relacin
que
hay
entre
el
significado
y
el
desempeo
y
usar
los
cuadrantes
para
reconocer
que
todos
ejecutamos
o
desempeamos
el
significado
y
por
tanto
experimentamos
estados
neuro-semnticos.
- El
Modelo
de
la
Matrix
de
Auto-Realizacin
ofrece
una
manera
prctica
de
hacer
coaching
a
la
auto-realizacin.
121
Pginas Web:
www.neurosemantics.com
www.meta-coaching.org
www.self-actualizing.org
www.meta-coachfoundation.org
122
124