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1-MASTERMIND (MUERTOS Y HERIDOS)


Tipo de juego: inteligencia
Nmero de participantes: dos jugadores
Material necesario: cada jugador tiene papel y lpiz.
Terreno de juego: cualquier lugar en el que se pueda escribir.
Desarrollo del juego: Cada jugador escribe un nmero de 4 cifras en el papel, sin
que lo vea su oponente .El nmero no puede tener repeticiones (no vale, por ejemplo
el 4575).Ahora cada jugador comienza a disparar por turnos a su oponente a base
de combinaciones de 4 dgitos. Cada jugador deber adivinar el nmero secreto del
contrario. Gana el que lo adivine primero.
Las reglas para responder a los disparos son las siguientes:
Por cada nmero que est en la combinacin del que recibe el disparo, pero no est
en su posicin correcta, se contar como un herido
Por cada nmero que est en su posicin correcta, se contabilizar un muerto.
Por ejemplo, si mi nmero secreto es el 4983, y me disparan con la combinacin
8904, mi respuesta debera ser un muerto (el 9) y dos heridos (el 8 y el 4).
Cuando se termina el juego: Es conveniente que cada jugador apunte tanto los
disparos que hace como los que recibe (con sus respuestas), ya que al final de la
partida, cada jugador ensear su nmero secreto al jugador contrario y si algn
jugador se equivoc en su respuesta, perder la partida.
Si en el transcurso de la partida un jugador sospecha que el contrario se ha
equivocado en alguna de sus contestaciones, puede pedir que compruebe todos los
disparos:
Si efectivamente se equivoc, perder la partida automticamente por haberse
equivocado.
En otro caso, perder la partida el que pidi la comprobacin.
Fuente: http://www.juegosengrupo.com/categoria/juegos-de-inteligencia

2-DICUDIN-DICUDAN
Tipo de juego: sorteo
Nmero de participantes: nmero de personas que vayan a intervenir en el juego
Material necesario: sin material
Terreno de juego: patio o zona donde se vaya a jugar
Desarrollo del juego: todos lo jugadores se ponen en circulo y adelantan un pie,
uno de los jugadores empieza a cantar la cancin y va sealando el pie de cada
jugador .
CANCIN:
Dicudin Dicudan
de caldero a calderan
del palacio a la cocina
cuntos dedos hay encima?
Cuando se termina el juego: . Cuando termine la cancin pregunta un nmero al
jugador con el que haya acabado la cancin, despus se cuenta ese numero en el
sentido de las agujas del reloj y al jugador que le toque se la queda. y as
sucesivamente hasta formar los equipos.
Fuente: mi abuela.

3- LOS PETACONES
Tipo de juego: lanzamiento
Nmero de participantes: de 2 a10 jugadores
Material necesario: cada jugador tiene que tener un nmero de petacones mnimo
para dos tiradas ,los cuales se elaboraban con cartas viejas de la baraja
Elaboracin : se parte cada carta en cuatro trozos iguales y se unen de tal manera
que queden dos caras en cada petacn una la parte de la figura y otra la parte del
color exterior.
Terreno de juego: patio o zona de la calle donde haya una pared.
Desarrollo del juego: en frente de una pared cada jugador empieza a tirar un
petacn a una distancia previamente determinada por los jugadores que se marcara
con una raya . El jugador que mas cerca de la pared haya dejado su petacn es el
primero en lanzar. recoger todos los petacones del suelo y pedir cara o figura y los
lanzara todos contra la pared
Cuando se termina el juego: Si ha dicho cara se quedara con todos los petacones
que hayan quedado en esa posicin y proceder

ha hacer lo mismo el siguiente

jugador hasta que no quede ningn petacn .El juego terminara cuando ningn
jugador quiera seguir apostando
Fuente: mi abuelo.

4- EL LTIGO
Tipo de juego: carreras, saltos y equilibrios
Nmero de participantes: Podrn jugar todos los jugadores que queramos.
Material necesario: ninguno
Terreno de juego: Se necesitar un espacio amplio (patio, plaza).
Desarrollo del juego: Se eligen dos jugadores que sern los perseguidores al inicio
del juego. El resto de jugadores se distribuyen por el espacio de juego.
Con los jugadores distribuidos por la zona de juego, los dos jugadores que persiguen,
cogidos de la mano, intentarn atrapar al resto de jugadores. Conforme los van
cogiendo, se van metiendo entre los dos primeros perseguidores de tal forma que se
va formando una cadena (o ltigo), que ir atrapando al resto de jugadores. Solo los
jugadores del extremo pueden agarrar a los jugadores libres, que podrn pasar por
debajo de la cadena para as evitar ser cogidos.
Cuando se termina el juego :El juego contina hasta que todos los jugadores son
cogidos. Si en algn momento, la cadena se rompe, el ltimo jugador cogido queda
libre.
Fuente: http://www.doslourdes.net/JUEpopularytradicional.htm

5- UN LIMN ,MEDIO LIMN


Tipo de juego: de habilidad
Nmero de participantes: Podrn jugar todos los jugadores que queramos.
Material necesario: ninguno
Terreno de juego: cualquier espacio
Desarrollo del juego: Todos los participantes se disponen en crculo, numerados. El
juego consiste en pasar rpidamente una llamada de uno a otro, acompaado de un
ritmo que marcan todos los jugadores y al que se ha de ajustar la llamada :dar dos
palmadas y golpearse dos veces en las piernas ,repetidamente. La llamada es Un
limn medio limn, tres limones medio limn, debiendo responder el jugador nmero
tres, que llamar a otro: Tres limones medio limn, cinco limones medio limn, y
as, sucesivamente.
Cuando se termina el juego :Se elimina el jugador que no responda pronto, que se
equivoque en la llamada, que pierda el ritmo o que llame a un jugador ya eliminado
Fuente: mi madre

INDICE:
1-MASTERMIND (MUERTOS Y HERIDOS)
2-DICUDIN-DICUDAN
3- LOS PETACONES
4- EL LTIGO
5- UN LIMN ,MEDIO LIMN

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