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ESCUELA SUPERIOR POLITECNICA DEL LITORAL

Facultad de ciencias naturales y matemticas


(FCNM)

PROYECTO FINAL DE
ANALISIS ORIENTADO A OBJETOS
Ttulo:
Desarrollo Aplicacin Software Gestin Artculos
Presentado por:

Geovanny Crdenas falcones y ngel Chancay


Profesora:
Johana Trejo
GUAYAQUIL-ECUADOR
Ao:
2015

TITULO
Desarrollo Aplicacin Software Gestin Artculos
INTRODUCCION
Una empresa dedicada a la venta de artculos deportivos requiere de una aplicacin software para la
gestin de sus productos en las etapas de compra, venta y transporte. El desarrollo de este software
est basado en la metodologa de Rational Unified Process (RUP).

RESUMEN DEL MODELO DE NEGOCIO


La empresa interacta con distintos elementos externos, entre los que se identifican el cliente
externo (persona o entidad que solicita la compra de productos a la empresa), el proveedor (persona
o entidad que reabastece de productos a la empresa), la empresa no cuenta con servicio de
transporte propio por lo que ha decidido hacer una subcontratacin a otra empresa la cual ser la
encargada de servir los pedidos desde los distintos almacenes regionales a los clientes de la
empresa

OBJETIVOS GENERALES
Mediante el uso de diagramas UML modelar los diferentes componentes, artefactos, paquetes, e
interfaces necesarias para el desarrollo de una aplicacin para el sistema de gestin de artculos
deportivos de una tienda deportiva

ESPECFICOS
.
Mostrar los beneficios que ofrece cada uno de los diagramas UML a la hora de disear
sistemas.
Ofrecer un panorama claro de los usos prcticos del UML.
Describir los elementos que participan en un sistema y cmo interactan entre ellos.
Ejemplificar claramente cada uno de los diagramas UML para el diseo eficiente del
modelo de negocios.
Tener un modelo simplificado el sistema software que se va a implementar para la gestin
de artculos deportivos.

DIAGRAMAS
CASOS DE USO
Estos diagramas nos van a permitir identificar a los distintos actores que interactan con el sistema,
y el cual nos servir como una gua para poder construir el diagrama de componentes ms adelante
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ACTORES: Cliente externo, proveedor, Empresa de transportes

DIAGRAMA DE CLASES
Este diagrama describe la estructura de un sistema mostrando las clases del sistema, sus atributos,
operaciones (o mtodos), y las relaciones entre los objetos.

DIAGRAMA DE ARTEFACTOS Y COMPONENTES


El siguiente diagrama nos muestra los componentes y artefactos que conforman la disposicin de
las partes integrantes de la aplicacin y las dependencias entre los distintos mdulos de la
aplicacin
DIAGRAMA DE COMPONENTES GENERAL

El siguiente diagrama muestra los componentes fsicos que pueden ser usados para modelar y
documentar cualquier arquitectura de sistema
Estos se dividirn en dos uno para el rea del almacn y otro para el rea de ventas.

DIAGRAMA DE COMPONENTES DE ALMACEN

DIAGRAMA DE COMPONENTES DE VENTAS

DIAGRAMA DE PAQUETES

Nos muestra cmo el sistema est dividido en agrupaciones lgicas mostrando las dependencias
entre esas agrupaciones.
La empresa de artculos deportivos esta dividi en varios departamento centralizados, entre los
cuales estn: un almacn central y de diversas sucursales de ventas repartidas en distintos pases,
cada sucursal de ventas consta de su propio almacn que suministra los pedidos de los clientes a las

ciudades que conforman una regin determinada, el almacn central abastece al resto de las
sucursales

Este diagrama nos representa los diferentes subsistemas en los que se divide la empresa a nivel de
abstraccin:

A continuacin se presenta el diagrama global de paquetes en el cual se muestran los diagramas de


componentes asociados:

DIAGRAMA DE DESPLIEGUE
El diagrama de despliegue muestra la situacin fsica de la configuracin de los elementos de
procesos en tiempo de ejecucin y los componentes que los conforman.
El siguiente diagrama de despliegue nos muestra la representacin de los distintos nodos repartidos
en los distintos pases que forman parte del sistema completo

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DIAGRAMA DE TIEMPO

CONCLUSIONES
Este trabajo est basado en las estrategias de modelado de sistemas llamado Lenguaje de
Modelamiento Unificado (UML - Unified Modeling Language), este lenguaje entrega una forma de
modelar cosas conceptuales como lo son procesos de negocio y funciones de sistema, adems de
cosas concretas como lo son escribir clases en un lenguaje determinado, esquemas de base de datos
y componentes de software reusables, es una opcin muy poderosa que puede ofrecer excelentes
soluciones y una gran ayuda a la hora de crear o disear un sistema. Esto tambin ayuda a trabajar
ordenadamente, ahorrando tiempo, dinero y muchos problemas que se podran desencadenar como

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consecuencia de no tener una adecuada y correcta documentacin de las partes que componen un
sistema.
Igualmente se ha ofrecido un breve y conciso enfoque en las interfaces grficas de usuario, que son
prcticamente indispensables en los sistemas informticos modernos, as como tambin en otros
sistemas que aunque no estn directamente orientados a la informtica, hacen uso de ella al menos
indirectamente.

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