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BASQUET

LA HISTORIA DEL BALONCESTO


El baloncesto naci como una idea a la necesidad de realizar
alguna actividad deportiva durante el invierno, en la escuela de
YMCA en Massachusetts. Al profesor de la Universidad de Illinois
(Massachusetts) James Naismith, (un profesor de educacin fsica)
le fue encargada la misin, en 1891, de idear un deporte que se
pudiera jugar bajo techo, pues los inviernos en esa zona
dificultaban la realizacin de alguna actividad al aire libre.
El profesor Naismith analiz las actividades deportivas que
practicaban en la poca, cuya caracterstica predominante era la
fuerza o el contacto fsico, y pens en algo suficientemente activo,
que requiriese ms destreza que fuerza y que no tuviese mucho
contacto fsico. El canadiense record un antiguo juego de su
infancia denominado "duck on a rock" (El pato sobre una roca), que
consista en intentar alcanzar un objeto colocado sobre una roca
lanzndole una piedra.Hay otras teoras sobre como lo invent.
Naismith pidi al encargado del colegio unas cajas de 50 cm de
longitud pero lo nico que le consigui fueron unas canastas de
melocotones, que mand a colgar en las barandillas de la galera
superior que rodeaba el gimnasio, a una altura determinada.

PRINCIPALES REGLAS DEL BALONCESTO


James Naismith dise un conjunto de trece reglas para el
incipiente deporte. Estas eran:
1. El baln puede ser lanzado en cualquier direccin con una o
ambas manos.
2. El baln puede ser golpeado en cualquier direccin con una o
ambas manos, pero nunca con el puo.
3. Un jugador no puede correr con el baln. El jugador debe
lanzarlo desde el lugar donde lo toma.
4. El baln debe ser sujetado con o entre las manos. Los brazos
o el cuerpo no pueden usarse para sujetarlo.

5. No se permite cargar con el hombro, agarrar, empujar,


golpear o zancadillear a un oponente. La primera infraccin a
esta norma por cualquier persona contar como una falta, la
segunda lo descalificar hasta que se consiga una canasta, o,
si hay una evidente intencin de causar una lesin, durante
el resto del partido. No se permitir la sustitucin del
infractor.
6. Se considerar falta golpear el baln con el puo, las
violaciones de las reglas 3 y 4, y lo descrito en la regla 5.
7. Si un equipo hace tres faltas consecutivas (sin que el
oponente haya hecho ninguna en ese intervalo), se contar
un punto para sus contrarios.
8. Los puntos se conseguirn cuando el baln es lanzado o
golpeado desde la pista, cae dentro de la canasta y se queda
all. Si el baln se queda en el borde y un contrario mueve la
cesta, contar como un punto.
9. Cuando el baln sale fuera de banda, ser lanzado dentro del
campo y jugado por la primera persona en tocarlo. En caso
de duda, el rbitro lanzar el baln en lnea recta hacia el
campo. El que saca dispone de cinco segundos. Si tarda ms,
el baln pasa al oponente.
10.
El rbitro auxiliar, "umpire", sancionar a los jugadores
y anotar las faltas, avisar adems al "referee" (rbitro
principal, vase el siguiente punto) cuando un equipo cometa
tres faltas consecutivas. Tendr poder para descalificar a los
jugadores conforme a la regla 5.
11.
El rbitro principal, "referee", jugar el baln y decide
cuando est en juego, dentro del campo o fuera, a quin
pertenece, y llevar el tiempo. Decidir cuando se consigue
un punto, llevar el marcador y cualquier otra tarea propia de
un rbitro.
12.
El tiempo ser de dos mitades de 15 minutos con un
descanso de 5 minutos entre ambas.
13.

El equipo que consiga ms puntos ser el vencedor.

El baloncesto femenino comenz en 1892, en el Smith College,


cuando Senda Berenson, una profesora de educacin fsica,
modific las reglas de Naismith para adaptarlas a las necesidades
de las mujeres.
Como Naismith tena 18 alumnos, decidi que los equipos
estuviesen formados por 9 jugadores cada uno. Con el paso del
tiempo, este nmero se redujo primero a 7, y luego al actual de 5
jugadores.
El tablero surgi para evitar que los seguidores situados en la
galera donde colgaban las cestas, pudieran entorpecer la entrada
del baln. Con el paso del tiempo las cestas de melocotones se
convirtieron en aros metlicos con una red sin agujeros hasta
evolucionar a la malla actual.
El baloncesto fue un deporte de exhibicin en los Juegos Olmpicos
de 1928 y Juegos Olmpicos de 1932, alcanzando la categora
olmpica en los Juegos Olmpicos de 1936. Aqu Naismith tuvo la
oportunidad de ver como su creacin era convertida en categora
olmpica, cuando fue acompaado por Adolf Hitler en el palco de
honor, en Alemania. El baloncesto femenino debi esperar hasta
1976 para su admisin como deporte olmpico.
El juego gust y se estableci pronto en Estados Unidos. Mxico,
fue donde primero se introdujo por motivos geogrficos. A Europa,
lleg de la mano de las sedes de YMCA a Pars, Francia. Pero no fue
hasta la primera guerra mundial que cogi gran impulso, sobre
todo gracias a los soldados estadounidenses que jugaban en sus
ratos libres.
El baloncesto en la actualidad cuenta con una gran difusin en
diferentes pases de todo el mundo, siendo uno de los deportes con
ms participantes y competiciones regulares en distintas zonas y
pases del mundo. En Estados Unidos, se disputa la NBA,
considerada la competicin ms prestigiosa en el mundo del
baloncesto de clubes.
La lnea de tres puntos (triple), se prob en Estados Unidos en
1933. Sin embargo, no sera adoptada por la ABA hasta el ao
1968, llegando a la NBA en la temporada 1979-80. En el
baloncesto FIBA habra que esperar hasta 1984 para que formara
parte de su reglamento.

POSICIONES DE UN EQUIPO DE BALONCESTO


Dentro del juego de baloncesto, se poseen las siguientes
posiciones para situar a los jugadores:
"Base": Tambin llamado "playmaker" (Creador de juego,
literalmente). Normalmente el jugador ms bajo del equipo.
En ataque sube la pelota hasta el campo contrario y dirige el
juego de ataque de su equipo, mandando el sistema de
juego. Sus caractersticas recomendables son un buen
manejo de baln, visin de juego, capacidad de dar buenos
pases, buena velocidad y un acertado tiro exterior. En los
bases son apreciadas las asistencias como los puntos
conseguidos, aunque un buen jugador debe conseguir ambas
cosas. En defensa han de dificultar la subida del baln del
base contrario, tapar las lneas de pase y estar atento a
recoger los rebotes largos. Normalmente estos jugadores no
son de una elevada estatura, pues lo realmente importante
es la capacidad organizativa y de direccin de juego.
Conocidos como 1 en la terminologa empleada por los
entrenadores.
"Escolta": Jugador normalmente ms bajo, rpido y gil que
el resto, exceptuando a veces el base. Debe aportar puntos al
equipo, con un buen tiro incluyendo el tiro de tres puntos, un
buen dominio del baln y una gran capacidad de entrar a
canasta. Conocidos como 2 en la terminologa empleada por
los entrenadores.
"Alero": Es generalmente una altura intermedia entre los
jugadores interiores y los exteriores. Su juego est
equilibrado entre la fuerza y el tiro. Es un puesto importante,
por su capacidad de combinar altura con velocidad. En
ataque debe ser buen tirador de tres puntos y saber culminar
una entrada hasta debajo del tablero contrario, son piezas
bsicas en lanzar el contraataque y suelen culminar la
mayora de ellos. Conocidos como 3 en la terminologa
empleada por los entrenadores.
"Ala-Pvot": Es un rol ms fsico que el del alero, en muchos
casos con un juego muy similar al pvot. Mantiene la mayora
de los puntos en el poste bajo, aunque algunos pueden llegar

a convertirse en tiradores muy efectivos. Sirven de ayuda al


pvot para impedir el juego interior del equipo contrario, y
cierran el rebote. Conocidos como 4 en la terminologa
empleada por los entrenadores.
"Pvot": Suelen ser los jugadores de mayor altura del equipo,
y los ms fuertes muscularmente. Normalmente, el pvot
debe usar su altura y su potencia jugando cerca del aro. Un
pvot que conjunte fuerza con agilidad es una pieza
fundamental para su equipo. Son los jugadores que ms
sorprenden a los aficionados noveles, por su gran altura. En
Europa el pvot medio ha evolucionado ms y es capaz de
abrirse hacia afuera para tirar. En defensa buscan recoger el
rebote corto, impedir el juego interior del equipo contrario y
taponar las entradas de jugadores exteriores. Conocidos
como 5 en la terminologa empleada por los entrenadores.

CARACTERSTICAS
Duracin de un partido: En la FIBA, segn su reglamento el
partido est compuesto por cuatro perodos de 10 minutos
cada uno. En la NBA la duracin de cada perodo es de 12
minutos, y en NCAA se juegan dos perodos de 20 minutos
cada uno. Si el partido finaliza con empate entre los dos
equipos, deber jugarse una prrroga de 5 minutos ms. Y as
sucesivamente hasta que un equipo gane el partido.

Jugadores: El equipo presentado al partido est formado por


12 jugadores como mximo. 5 formarn el quinteto inicial y
los otros 7 sern los suplentes. El entrenador podr cambiar a
los jugadores tantas veces como desee aprovechando
interrupciones en el juego, salvo en las categoras escolares
hasta infantiles (edad de 13 a 14 aos) que todos los
jugadores del equipo deben jugar como mnimo un periodo
durante los tres primeros, pudiendo en el ltimo hacer
sustituciones.
Inicio del partido: Debe colocarse un jugador de cada
equipo dentro del crculo central con un pie cerca de la lnea
que divide el terreno de juego en dos mitades, situado cada
uno de ellos en su campo. Los dems jugadores deben estar
fuera del crculo. El rbitro lanza la pelota hacia arriba desde
el centro del crculo y los dos jugadores saltan verticalmente
para intentar desviarla, sin cogerla, hacia algn compaero
de su equipo.
rbitros: Para la mayora de competiciones suelen ser dos
rbitros los encargados de dirigir el encuentro (aunque para
muchas ligas profesionales existan tres y para otras con muy
bajo presupuesto, uno).
Mesa de anotadores: La mesa de anotadores (anotador,
ayudante de anotador, cronometrador, operador de la regla
de 24 s y, si lo hubiera, comisario) controla todas las
incidencias del partido (tanteo, tiempos muertos, tiempo de
juego, faltas, cambios, etc.) y elabora el acta del partido.

Reglas internacionales del baloncesto


Las reglas internacionales de baloncesto son elaboradas por el
comit central de la FIBA4 5 y son revisadas cada dos aos. Son de
aplicacin en todas las competiciones de carcter internacional
entre pases y adoptadas por la mayora de federaciones
nacionales, incluida la FEB. En Estados Unidos la NBA hace uso de
un reglamento diferente al establecido por FIBA. Actualmente se
est llevando a cabo un proceso gradual de acercamiento entre
estas dos grandes corrientes de reglas del baloncesto. 6 En 1971 las
reglas del baloncesto femenino se modificaron y se hicieron ms
parecidas a la de los partidos masculinos.

ARBITRAJE
Un partido debe ser dirigido por tres rbitros, uno principal y dos
auxiliares. Estos sern asistidos desde la mesa de anotadores,
cronometradores y un comisario tcnico. Los rbitros y sus
ayudantes dirigirn el juego de acuerdo con las reglas e
interpretaciones oficiales. El rbitro principal decidir en cualquier
situacin de discrepancia entre rbitros auxiliares, mesa de
anotadores, dudas de validez en las canastas, dar su aprobacin
al acta, es el responsable de verificar, inspeccionar y aprobar todos
los elementos tcnicos y podr tomar decisiones sobre situaciones
no reglamentadas ni regladas. Los rbitros se pueden comunicar
con la mesa de anotadores y con el resto de rbitros mediante la
gesticulacin, sealizando las incidencias con una serie de seales
preestablecidas.
Una violacin es una infraccin de las reglas de juego, penalizada
con un saque de fondo o banda para el equipo contrario desde el
punto ms cercano al de la infraccin. Violaciones ms comunes
Pasos (Art.25)
El avance ilegal (pasos) es un desplazamiento ilegal de un
jugador con control de baln (el baln reposa sobre una o
ambas manos del jugador). Se produce avance ilegal
cuando, una vez establecido el pie de pivote, el jugador:
Lo levanta para iniciar un regate. Denominados
comnmente pasos de salida o arrancada. (No sancionables
en baloncesto NBA).

Estando con ambos pies (incluido el de pivote) en contacto


con el suelo, salta y, antes de realizar un pase o tiro a
canasta, vuelve a tocar con un pie el suelo.
Estando en movimiento, y saltando sobre el pie de pivote,
da dos apoyos ms, independientemente del orden de los
pies.
Desliza voluntaria o involuntariamente el pie de pivote por
el suelo creando una ventaja, el gesto de pivotar no se
considera deslizar.
Es legal que un jugador caiga al suelo y resbale mientras
sostiene el baln, o que obtenga el control del baln mientras
est tumbado o sentado en el suelo.
Es una violacin si, despus, el jugador rueda o intenta
levantarse mientras sostiene el baln.
Dobles (Art.24)
Los dobles es una falta por acompaar el baln al
botar.Acostumbra a pasar cuando el jugador hace dos pasos y
bota el baln.
Pie
Un jugador no debe tocar el baln con el pie
intencionadamente. Este acto se considera violacin. Aunque
tambin se considera violacin si es sin intencin de tocar el
baln, y se sanciona de la misma manera, saque de banda
para el equipo contrario del que ha tocado el baln.
3 segundos en Zona (Art.26)
No se puede permanecer ms de 3 segundos en el rea
restringida del equipo contrario cuando se est atacando. En
caso de que ests defendiendo se puede estar en la zona el
tiempo que quieras.
Esta es una de las mayores diferencias entre el reglamento FIBA y
NBA. En la liga norteamericana no se le permite al jugador
defensivo permanecer en la zona pintada, a menos que est
marcando a un jugador atacante.
Salvo excepciones:
El jugador intente abandonar la zona restringida.
El jugador est realizando un regate a canasta transcurridos
3 segundos.
Un jugador de su mismo equipo est en accin de tiro a
canasta.

Saque de banda/fondo
Se debe sacar antes de 5 segundos con el baln a disposicin
del jugador, pudiendo dar un paso normal lateral y todos los
posibles hacia atrs. Cualquier infraccin de esta regla es una
violacin.
24 segundos (Art.29)
Un equipo que obtiene un nuevo control de baln debe
efectuar un lanzamiento a canasta antes de 24 segundos. En
caso de que transcurridos 24 segundos el baln siga en las
manos del lanzador o no haya tocado aro y su posesin no
sea clara para el equipo oponente, se comete una violacin.
Los 24 segundos se reinician cada vez que el baln toca el
aro, se comete una violacin o una falta. En caso de que la
falta en defensa se produzca con menos de 14 segundos de
posesin restantes, el dispositivo de 24 se reinicia con 14
segundos
Campo atrs (Art.30)
El baln devuelto a pista trasera (campo atrs) se produce
cuando un equipo tiene control de baln en pista delantera y
uno de sus jugadores es el ltimo en tocar el baln en pista
delantera y despus l o un compaero es el primero en
tocarlo en pista trasera.

FALTAS
Falta personal (Art.34)
Cuando un jugador contacta ilegalmente con un adversario
y le causa una desventaja u obtiene una ventaja del contacto,
se sanciona falta personal. Se considera contacto ilegal aquel
que se produce cuando uno de los jugadores no respeta el
cilindro del otro jugador y se considera responsable del
contacto al jugador que invade el cilindro del otro o sale del
suyo. Un jugador no agarrar, bloquear, empujar, cargar,
zancadillear ni impedir el avance de un adversario
extendiendo las manos, brazos, codos, hombros, caderas,
piernas, rodillas ni pies; ni doblar su cuerpo en una posicin
anormal (fuera de su cilindro), ni incurrir en juego brusco o
violento. La penalizacin para una falta personal es un saque
para el equipo contrario desde el punto ms cercano en la
lnea de fondo/lateral, salvo las faltas de equipo que se

expondrn ms adelante. A la quinta falta (6. en la NBA) el


jugador ser eliminado.

Falta en ataque
Se produce cuando un jugador cuyo equipo tiene control de
baln comete una falta personal al empujar o chocar contra
el torso de un jugador que en posicin legal de defensa
(Ambos pies en contacto con el suelo, encarado al atacante,
dentro de su cilindro y pudindose desplazar lateralmente y
hacia atrs, no hacia delante). Si ese contacto causa una
desventaja al defensor se sanciona falta del equipo con
control de baln (falta en ataque).

Falta antideportiva (Art.36)


Una falta antideportiva es una falta de jugador que implica
contacto y que, a juicio del rbitro, no constituye un esfuerzo
legtimo de jugar directamente el baln dentro del espritu y
la intencin de las reglas o bien, el contacto es de
brusquedad excesiva. Se sanciona con dos tiros libres y
posesin para el equipo contrario.

Falta tcnica
Falta a un jugador o de un miembro del banquillo que no
implica contacto, sino falta de cooperacin o desobediencia
deliberada o reiterada al espritu de las reglas. La segunda
falta tcnica que se le pite a un mismo jugador contar como
descalificante. Una falta tcnica contar como falta personal,
es decir, se sumar una falta al jugador al que le ha sido
pitada la falta tcnica, as como a las faltas de equipo. Se
sanciona igual que la antideportiva.

Falta descalificante
Una falta descalificante es cualquier infraccin antideportiva
flagrante de un jugador, sustituto, jugador excluido,
entrenador, ayudante de entrenador o acompaante de
equipo que deber abandonar el campo y no podr
establecer contacto visual con el mismo durante el resto del
partido. 2 faltas antideportivas constituyen una falta
descalificante. Cabe mencionar que una falta descalificante
puede conllevar tambin uno o varios partidos de suspensin
segn lo decida la organizacin de la competicin.
Despus de una falta tcnica, antideportiva o descalificante
se conceden 2 tiros libres y saque desde la prolongacin de la
lnea central enfrente de la mesa de anotadores.

Tiros libres
Si un equipo comete cinco faltas en un perodo (o 2 en los
dos ltimos minutos de cada cuarto), a partir de ese
momento todas las faltas personales que realice durante ese
perodo sern sancionadas con dos tiros desde la lnea de
tiros libres de su zona (situada a 4,60 m de la canasta).
Tambin se efectuarn tiros libres cuando un jugador recibe
una falta mientras se halla en accin de tiro, determinndose
su nmero segn la zona de puntuacin en la que se
encuentre (de 2 o 3 puntos). Si durante esa accin de tiro con
falta la canasta se consigue, el cesto es vlido y se concede
un tiro adicional. Durante la ejecucin del tiro libre, el jugador
que est tirando no podr pisar la lnea, esto supondra que
aunque entrase la canasta el tiro no sera vlido, al igual que
si uno de sus compaeros invade la zona antes de que el
baln salga de las manos del lanzador, por otra parte si un
rival entra en la zona antes de que el jugador suelte el baln
el tiro se repetir en caso de que no haya entrado.

MEDIDAS DEL CAMPO DE JUEGO, LA CANASTA Y


LA PELOTA
LA CANCHA
Una pista de baloncesto tiene que ser una superficie dura,
plana, rectangular y libre de obstculos, con 15 m de ancho y
28 m de longitud.
El permetro de la pista debe estar libre de obstculos a dos
metros de distancia.
La altura del primer obstculo que se encuentre
verticalmente sobre la pista debe de estar como mnimo a
7 m de altura.
El campo est dividido en dos mitades iguales separados por
la lnea denominada de medio campo y con un crculo que
parte del centro de la pista, el crculo central mide 3,6 m de
dimetro. Para cada equipo, el medio campo que contiene la
canasta que se defiende se denomina medio campo

defensivo y el medio campo que contiene la canasta en la


que se pretende anotar se denomina medio campo ofensivo.
En los lados menores se sitan los aros que estn a 3,05 m
de altura y se introducen a 1,20 m dentro del rectngulo y
tienen que estar provistos de basculantes homologados.
Paralela a la lnea de fondo encontramos la lnea de tiros
libres, que se encuentra a 5,80 m de la lnea de fondo y a
4,60 m de la canasta. El crculo donde se encuentra la lnea
de tiros libres tiene un dimetro de 3,6 m. Todas las lneas
miden 5 cm. de ancho.
La lnea de tres puntos se encuentra situada a 6,75 m (FIBA)
y a 7,24 m (NBA) de distancia de la canasta.

EL BALN
El baln de baloncesto debe de ser esfrico, de material sinttico
para que fcilmente los jugadores lo puedan agarrar con las manos
sudadas (los balones tienen una superficie con 9.366 puntos).
Tradicionalmente es de color naranja, con lneas negras, pero hay
muchas variantes. Las pelotas de indoor (pabelln cubierto) y de
outdoor (exterior) difieren en el material del cual estn recubiertas.
A partir de la temporada 2012-05 la FIBA ha adoptado para sus
competiciones una pelota con bandas claras amarillas sobre el

clsico color de fondo naranja, para mejorar la visibilidad de la


pelota tanto por parte de los jugadores como por el pblico.
Desde el ao 2007 en Espaa se utiliza un baln con franjas
negras, sobre el que se discute su duracin ya que resbala en
exceso.
Medidas reglamentarias para
baloncesto masculino (T7):

las

pelotas

de

categoras

de

Circunferencia: 74,9-78 cm
Dimetro: 23-24 cm
Peso: 567-650 g
Se
utilizan
pelotas
de
tres
denominaciones
diferentes
correspondientes a tres tamaos y pesos diferentes segn las
categoras: el nmero "7", utilizado para baloncesto masculino, el
"6" (72,4-73,7 cm; 510-567 g) para baloncesto femenino y el "5"
(69-70 cm; 470-510 g) para minibasket y pre-infantiles (nios de 8
a 12 aos). Adems, se estipula que el baln ha de tener una
presin tal que soltado desde 1,80 m de altura, bote entre 1,20 y
1,40 m de altura.

LA CANASTA
El tablero de la canasta, es un rectngulo de 1.05 x 1.80 m, de al
menos 30 mm de grosor y con los bordes inferiores acolchados. En

la parte central inferior, se encuentra un rectngulo pintado de


0.59 m x 0.45 m y que est elevado del tablero por la parte baja
0.15 m, en el interior del rectngulo se encuentra un basculante
homologado que sostiene a la canasta que mide 0.45 m, la canasta
se agarra del rectngulo interior en su centro. El aro de la canasta
debe tener un dimetro de 45,7 cm, el rectngulo interior se utiliza
para calcular el tiro, y que al chocar con l la pelota se introduzca
en la canasta. El aro est situado a una altura de 3,05 m y est
provisto de unas redes homologadas.

EQUIPAMIENTO
El equipamiento de un jugador de baloncesto se compone de:
Una camiseta sin mangas, originalmente de algodn, y en la
actualidad de material sinttico. En su parte delantera
encontramos el logotipo del equipo y la publicidad acordada
(aunque en la NBA y otras competiciones no hay). En la parte
trasera encontramos el apellido del jugador y en ocasiones la
primera letra del nombre cuando hay dos o ms jugadores
con apellidos iguales. Debajo del nombre, en grande, el
nmero del jugador, que es muy importante para apuntar el

nmero de faltas y los puntos del jugador as como las


sustituciones.
El pantaln puede ser corto o bermudas (aunque por la moda
de llevarlo "pirata" algunas competiciones como la NBA
imponen reglas sobre su longitud): se puede encontrar, en
pequeo, el nmero del jugador en el extremo derecho de la
pierna. Debe ser de los mismos colores que la camiseta, no
puede tener bolsillos.
Calzado: tienen forma de bota para sujetar bien el tobillo y
protegerlo de torceduras. Adems cuentan con cmaras de
aire para preservar la planta del pie. Las suelas deben tener
un diseo apropiado para frenar rpido.
Calcetines: Generalmente cortos y de algodn. Aunque
suelen ser blancos como otros calcetines deportivos, pueden
ser de otro color para adaptarse al uniforme o, en raras
ocasiones, dejarse al gusto del jugador. Segn la FIBA estos
deben estar como mnimo a 10 cm. sobre el calzado.
Est prohibido que los jugadores lleven puesto anillos,
cadenas, pulseras o cualquier otra joya ya que puede daar a
un contrincante.

PUNTUACIN
1. Los tiros libres valen un punto.
2. Los tiros dentro de la zona o dentro de la lnea de triple valen
dos puntos.
3. Los tiros a partir de la lnea de triple (a 6,75 m del centro del
aro, o 7,24 en la NBA) valen tres puntos.
Si el jugador est tirando un tiro libre y pisa la lnea el tiro quedar
invalidado, en caso de que el jugador est tirando desde la lnea de
3 puntos si pisa la lnea de 6,75 m (NBA 7,24) el tiro ser valorado
como un tiro de campo (2 puntos). Sin embargo si un jugador, que
se encuentra atrs de la distancia de triple, inicia el tiro con un
salto sin pisar la lnea, soltando el baln mientras se encuentra en
el aire, y cae encima o sobrepasndola, en ese caso el tiro se
considerara de 3 puntos.

La puntuacin se lleva mediante dos sistemas, el primero es la


planilla donde el anotador marca todas las canastas que se han
convertido en un cuadro numerado que contiene los nmeros del
tanteador y el segundo sistema es el tablero electrnico, donde
adems se seala el cronmetro, el conteo de faltas de cada
jugador y de cada equipo y el cuarto que se est jugando (si el
acta y el marcador van en discordancia, lo vlido es lo que refleja
el acta; el marcador no es obligatorio y sirve nicamente al
espectculo as que no hay normativas sobre su contenido).

FUNDAMENTOS TCNICOS
Algunos movimientos de un jugador de baloncesto se denominan
como fundamentales, Segn un concepto estricto, los
"fundamentos" son solamente cuatro: el bote, el pase, el tiro y los
movimientos defensivos.
En esta lista no se incluyen otros movimientos que no se
consideran estrictamente fundamentales, como el rebote, el
bloqueo, etc., pero que representan tambin aspectos muy
significativos de este deporte.

PASE
El pase es la accin por la cual los jugadores de un mismo equipo
intercambian el baln, existen diferentes tipos entre los cuales se
encuentran:
De pecho: Realizado sacando el baln desde la altura del
pecho y llegar al receptor a la misma altura
aproximadamente, en una trayectoria casi recta.
Picado o de pique: Al dar el pase se lanza el baln con la
intencin de que rebote antes de ser recibido para que sea
ms difcil cortarlo y ms sencillo recibirlo.
De bisbol: Semejante al lanzamiento de un lanzador, pase
largo con una mano.

De bolos: Dado con una mano, sacando el baln desde


debajo de la cintura, simulando un lanzamiento de bolos .
Por detrs de la espalda: Como su nombre indica es un
pase efectuado por detrs de la espalda, con la mano
contraria al lugar en el que se encuentra el futuro receptor .

Por encima de la cabeza: Se usa sobre todo por los


pvots y al sacar un rebote, como su nombre indica se efecta
lanzando el baln desde encima de la cabeza fuertemente y
con las dos manos.
Alley-oop: El jugador lanza el baln cerca y a la altura de la
canasta para que el compaero nicamente la acomode.

Con el codo: Popularizado por Jason Williams, el jugador


golpea el baln por detrs de la espalda con el codo del brazo
contrario de la direccin a la que va a ir el pase.
Pase de mano a mano: Se realiza cuando se tiene al
compaero receptor muy cerca, de manera que recibe la
pelota casi de manos del pasador. En el momento del pase, la
mano que sirve la pelota, le da un pequeo impulso para que
el otro jugador pueda recibirla.

TIRO A CANASTA.
El tiro o lanzamiento es la accin por la cual un jugador intenta
introducir el baln dentro del aro, los tipos existentes son:

Tiro en suspensin: Lanzamiento a canasta tras elevarse


en el aire, apoyando el baln en una mano mientras se sujeta
con la otra, finalizando el lanzamiento con un caracterstico
golpe de mueca.
Tiro libre: Lanzamiento desde la lnea de tiros libres,
despus de una falta personal o una falta tcnica.
Bandeja o doble paso : Lanzamiento en carrera, con una
sola mano, despus de haber dado mximo dos pasos
despus de dejar de botar el baln.

Mate o volcada: Similar a la bandeja, pero introduciendo el


baln en la canasta de arriba a abajo, con una o dos manos.
Gancho: Lanzamiento con una nica mano (extensin del
brazo, movimiento ascendente, soltando el baln con un
gesto de mueca cuando el baln se encuentra por encima
de la cabeza, la trayectoria del brazo dibuja un semi-arco,
hombros alineados con el aro), es un tiro de corta distancia.

BOTE
Accin que consiste en que el jugador empuje el baln contra el
suelo y este retorne a su mano, los tipos existentes son:

De control: En una posicin sin presin defensiva, mientras


el jugador anda, un bote alto y fuerte a la altura del jugador.
De proteccin: Si la defensa presiona mucho, el jugador
puede botar protegiendo el baln con el cuerpo, dando botes
bajos para dificultar el llegar a robarlo.

En velocidad: En carrera y con espacio por delante, el


jugador lanza el baln hacia delante para correr con ms
velocidad.

DEFENSA
La defensa en el baloncesto se realiza entre la persona que ataca y
el aro, la posicin defensiva consiste en flexionar ligeramente las
rodillas y realizar desplazamientos laterales intentando robar el
baln o evitando una accin de pase, tiro o intento de penetracin
a la canasta por parte de su rival.
En cuanto a los diferentes tipos de defensa "colectiva", que puede
realizar un equipo encontramos:
Defensa individual, tambin conocida como defensa al
hombre o defensa de asignacin: Cada jugador marca a un
oponente en concreto del equipo rival.
Defensa en zonas: Cuando los jugadores que defienden
no marcan uno a uno a sus oponentes de manera personal,

se denomina que marcan en zona esperando a que lleguen


los atacantes. Como el equipo pone 5 jugadores en la cancha
las zonas posibles se nombran 2-3, 3-2, 1-3-1, 3-1-1, 2-1-2, 12-2, indicando la posicin de los mismos.

Defensa mixta: Sera una combinacin de los dos tipos de


defensas expuestas anteriormente.
Presin: Es una defensa especial que se realiza cuando el
equipo defensor adelanta a sus jugadores al campo contrario
para dificultar el saque o el paso del baln por parte del rival
a su campo (el equipo atacante slo tiene 8 segundos para
pasar de su campo al del rival), se suele emplear en
situaciones finales de un cuarto, de un partido o cuando es
muy necesario recuperar el baln. Normalmente se aplica a
toda o a 3/4 partes de la cancha aunque hay equipos que
comienzan la presin en la mitad del campo.

MEJORES JUGADORES DE BASQUET


KOBE BRYANT (ESCOLTA/L.A.LAKERS)

Naci en Filadelfia en 1978. Es uno de los veteranos de la NBA.


Su andadura en la NBA comenz en 1996 cuando fue seleccionado
por Charlotte Hornets. Sin embargo, nunca jug con el equipo de
Luisiana puesto que su gran sueo era jugar en Los Angeles
Lakers. Inmediatamente, el equipo angelino hizo ciertas gestiones
para hacerse con el espigado escolta de casi dos metros de altura.
Desde entonces, Bryan no ha hecho ms que coleccionar xitos.
Los ms destacables son sus cinco anillos de la NBA que le
acreditan como quntuple ganador de la mejor liga del mundo. Sus
caractersticas son innumerables al igual que sus xitos.

LEBRON JAMES (ALERO/M.HEATS)


Nacido en Ohio en 1984, es un jugador corpulento de ms de dos
metros de altura. James empez su carrera en la NBA en los

Cliveland Cavaliers, donde lleg en el Draft del 2003. Su curriculum


habla por si solo y dice mucho de la calidad de este joven alero de
tan solo 27 aos. A pesar de su irregularidad, es lder en eficiencia
lo cual le hace un jugador imprescindible tanto para su equipo
como para este top10.

SUE BIRD,

Nacida en Nueva York en 1980. Base pura, cerebral, con un


tremendo control sobre todo lo que ocurre en la pista. Su facilidad
por hacer mejor a sus compaeras y su determinacin en
momentos claves, la han hecho ser la mejor directora de juego de
la ltima dcada. Sue no ha hecho ms que conseguir xitos. Es de
las pocas jugadoras que ha ganado todos los ttulos posibles,
WNBA, NCAA, Olimpiadas, Euroligas, Mundiales Su palmars es
envidiable.

DIANA TAURASI.
Nacida en California en 1982. La crack estadunidense, actual MVP
de la Final de la WNBA, es una de las mejores jugadoras de
baloncesto de la historia. La escolta de las Phoenix Mercury es la
mejor y ms letal anotadora de la WNBA, Tiene una gran variedad
de recursos, con un rango de tiro muy amplio y una gran
capacidad para generarse sus propias situaciones. Rpida,
inteligente, ganadora, puede jugar de todo. No hay aspecto del
juego se le resista. Compaera muy comprometida con su equipo,
una superestrella que fomenta una dinmica de grupo ganadora.
Nunca falla, sea cual sea la competicin. Su palmars y sus
nmeros son impresionantes. Sin ninguna duda, la mejor jugadora
a la que me he enfrentado. Una leyenda de nuestro deporte. Esta
temporada la podemos ver en Ekaterimburgo (Rusia)

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