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EXPERINCIA
- Que experincia eu quero meu jogador tenha.
Que tenha uma identificao de 1 vista com o jogo, e consiga se
divertir com todo o enredo apresentado no decorrer das fases.
- O que essencial para esta experincia.
Conseguir enquadrar todas as situaes do cotidiano de uma forma
engraada, aquela forma que voc possa lembrar de coisas que acontece
com voc e todos os que esto a sua volta.
- Como meu jogo pode capturar essa essncia
Retratar o mximo possvel do cotidiano no jogo, e conseguir o
mximo de fases, deixando o jogador com uma grande vontade de chegar o
mais longe possvel, com um certo aspecto de longa durao.
SUPRESA
- O que irar surpreender os jogadores no meu jogo.
Todas as situaes que vo ocorrer no jogo, como todos tentando
trollar voc, e no final quem vai fazer isso voc.
- Onde esta a supresa na minha histria? Mecnica? Arte?
Histria todo o cotidiano de hoje, pessoas normais sendo
representadas por memes, e a graa ser a principal receita de todo o
conjunto do jogo.
Mecnica vai ser a j proposta mais tendo variaes por Power-up
que voc pegue, e os obstculos que vo aparecer que posam ocasionar
desacelerao do jogador.
Arte ser de cor com brilho para poder ser enxergar os memes que
so preto e branco, variando de cenrio a cenrio.
- No meu jogo os jogadores podem surpreender uns aos outros.
A forma de surpreender ao outro ser com uma prpria gozao por
ter conseguido chegar mais longe ou ate mesmo ter completado a
fase em menos tempo.
CURIOSIDADES
- Que questes meu jogo deixa na mente do jogador.
Cotidiano.
- No meu jogo os quatro elementos trabalham o mesmo tema.
Trabalha sim.
UNIFICAO
- Qual o tema do meu jogo.
Challenge accepted ser o que representar voc nesse mundo
Ramon Lima
2 Perodo Jogos Digitais
Campina Grande - PB