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Anlise Meme Game

EXPERINCIA
- Que experincia eu quero meu jogador tenha.
Que tenha uma identificao de 1 vista com o jogo, e consiga se
divertir com todo o enredo apresentado no decorrer das fases.
- O que essencial para esta experincia.
Conseguir enquadrar todas as situaes do cotidiano de uma forma
engraada, aquela forma que voc possa lembrar de coisas que acontece
com voc e todos os que esto a sua volta.
- Como meu jogo pode capturar essa essncia
Retratar o mximo possvel do cotidiano no jogo, e conseguir o
mximo de fases, deixando o jogador com uma grande vontade de chegar o
mais longe possvel, com um certo aspecto de longa durao.
SUPRESA
- O que irar surpreender os jogadores no meu jogo.
Todas as situaes que vo ocorrer no jogo, como todos tentando
trollar voc, e no final quem vai fazer isso voc.
- Onde esta a supresa na minha histria? Mecnica? Arte?
Histria todo o cotidiano de hoje, pessoas normais sendo
representadas por memes, e a graa ser a principal receita de todo o
conjunto do jogo.
Mecnica vai ser a j proposta mais tendo variaes por Power-up
que voc pegue, e os obstculos que vo aparecer que posam ocasionar
desacelerao do jogador.
Arte ser de cor com brilho para poder ser enxergar os memes que
so preto e branco, variando de cenrio a cenrio.
- No meu jogo os jogadores podem surpreender uns aos outros.
A forma de surpreender ao outro ser com uma prpria gozao por
ter conseguido chegar mais longe ou ate mesmo ter completado a
fase em menos tempo.
CURIOSIDADES
- Que questes meu jogo deixa na mente do jogador.

Ele no vai conseguir trollar comigo, eu v fazer isso com ele.


- O que estou fazendo para deix-los preocupados com isso.
Dando desafios.
- O que posso fazer para faz-los criar suas prprias questes.
As questes poderia ser, por que eu no pensei nisso antes.
DIVERSO
- Qual a diverso bsica que quero transmitir com meu jogo
Conseguir chegar no fim da fase, com todo o cotidiano da vida, com
desafios e recompensas.
- Que partes do meu jogo tm essa diverso.
Desde o comeo, com tudo que esta em volta, os memes, os
obstculos, a trollagem.
- Que partes do meu jogo precisam de mais diverso.
No cenrio, acredito que poderia ter uma forma maior de interao
com o jogador, alguns obstculos aleatoriamente aparecendo.
VALOR ENDGENO
- O que valioso para os jogadores do meu jogo.
A fcil jogabilidade por ser um jogo casual e sem muita dificuldade de
jogar e conseguir chegar nos objetivos.
- Como posso tornar essas coisas mais valiosas para eles.
Conseguir dar uma continuidade do jogo, e conseguir sempre fazer
algo diferente, mais bastante iteresante.
- Qual a relao entre a motivao e os valores do jogo.
Motivao de saber que voc tambm vai poder trollar com os
outros.
Valores a identificao com todo o seu cotidiano.
VISO DOS QUATRO ELEMENTOS.
- Me preocupei em focar em itens dos quatro elementos
Focaria em conseguir deixar sempre uma coisa cotidiana, e ter
recompensas para quem o joga.
- Se eu reforasse um dos elementos meu jogo seria melhor.

Cotidiano.
- No meu jogo os quatro elementos trabalham o mesmo tema.
Trabalha sim.
UNIFICAO
- Qual o tema do meu jogo.
Challenge accepted ser o que representar voc nesse mundo

que todos querem trollar voc, cenrios, desafios, recompensas, isso


tudo pra voc conseguir chegar ao seu objetivo, a grande Trollagem.
- Estou usando tudo possvel para reforar esse tema.
Na medida do possvel sim, como falo isso, tentando abordar o
mximo de temas do nosso cotidiano no jogo.
RESSONNCIA
- O que existe no meu jogo que o torna especial
A identificao direta com os memes, o nosso cotidiano.
- Quando descrevo o meu jogo, o que deixa as pessoas animadas.
Saber que ser possvel jogar um jogo que retrate a nossa sociedade,
tudo q nos rodea.
- O que faz meus instintos acreditarem que meu jogo bom.
Saber que ser um jogo casual com um tema forte Memes e de fcil
identificao de quem vai o jogar.

Ramon Lima
2 Perodo Jogos Digitais
Campina Grande - PB

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