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Capacits Spciales
LescapacitsspcialesapparaissentengrasavecuneMajusculedansletexte.
Abrviations:
SBHSongofBlade&Heroes
SGDSongofGold&Darkness
SWWSongofWind&Water
SAMSongofArthur&Merlin
SSLSongoftheSplinteredLands
SDGSongofDeeds&Glory.
[x]Cotdelacapacit
:LecombattantpossdantcettecapacitspcialeestunPersonnage.
SBHp.12
SSLp.31
SGDp.8
SWWp.18
SBHp.12
SBHp.12
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SBHp.12
Lescombattantspeuventdescendrevolontairementdu
howdah en dpensant une action, et remonter dans le
howdahendpensantdeuxactions(unes'ilspossdentla
capacitspciale Grimpeur ou Volant).Sicetteaction
est tentealors quela Btede Guerre est en corps
corps,lecombattantsubituneattaquegratuiteavecune
valeur de combat 3 (cela reprsente les dangers
d'escaladedelaBtedeGuerre).
Une BtedeGuerre ncessiteunpilote(appel
mahoutoucornac)aveclacapacitspciale Matredes
Btes.Lemahoutpeutdirigerlabtedepuislehowdah
ou sur le cou de la Bte de Guerre. Si la bte a la
capacit spciale Armure Lourde, le mahout en
bnficieaussi.Silemahoutesttu,labteferauntest
demoral.Silabtefaitletest,ellenepourraplusnise
dplacer,nicombattrecontrelescombattantsentranten
contactavecelle.SilabtechouesontestdeMoral,
elles'enfuitautomatiquement.
SSLp.31
+??
Sedplacerpourcombattreunennemiavecunevaleur
+1 deCombatplusleve(chaquefoisquelecombattant
s'engageaucorpscorps)
SDGp.33
+1
Nepasfrapperunadversaireausolquandl'opportunit
seprsente(chaqueoccasion)
+1
Dsaronnerunadversairelorsd'unejoute(unefoispar
adversaire)
+1
Seretirerd'uncombatpourqu'unadversairenesoitplus
ensousnombre(chaquefois)
+1
TuerunadversaireaveclacapacitspcialeTerreur(
chaqueadversaireabattu)
Mauvais
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??
Tuerunadversaireausol(pourchaqueadversaire)
Utiliserunearmedejet(chaquefois)
FaireuneattaqueenEmbuscade(chaquefois)
UtiliserduPoisonoudessorts(chaquefois)(mais
paslesarmesouarmuresmagiques)
SBHp.12
SAMp.6
Combattant de Groupe (Group Fighter) [3]
Cecombattantestentrainpouraffronterdemultiples
adversaires. Cette capacit spcialepermet d'viter UN
pointdepnalitlorsd'uncombatoelleestensous
nombre.
Par exemple, un combattant avec cette capacit
spcialeencorpscorpsavec3ennemisaunmalusde
1sursavaleurdeCombat(etpas2commedansles
capacits spciales normales). Seuls les Personnages
peuventavoircettecapacitspciale.
SGDp.7
SWWp.19
SBHp.13
SWWp.19
4/16
SBHp.13
SWWp.18
SSLp.32
SDGp.31
SAMp.7
SSLp.31
6/16
SDGp.31
SBHp.13
SGDp.10
SBHp.13
7/16
SAMp.5
SDGp.32
SGDp.9
SDGp.32
SAMp.5
SAMp.6
SBHp.13
SDGp.33
SBHp.14
9/16
SGDp.7
SWWp.17
SWWp.19
SWWp.16
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SBHp.14
1 LavaleurdeQualitducombattantestaugmentede1.
SAMp.5
LavaleurdeCombat,pourlecorpscorpsseulement,est
augmentede1jusqu'unmaximumde4.
6 LecombattantobtientlacapacitspcialeRobuste
SBHp.14
Quandsoncorpssubitunemutation,lecombattantest
ravagparunedouleurhorribleetilestconsidrcomme
immobilis.Ilsortdecettatautomatiquementlorsdesa
prochaineactivationsansavoirpayerd'actionpourcela.
Notezlamutationsurleprofilducombattant.
La mutation est conserve dans une campagne. Le
cotducombattantchangerecalculersurlabasedes
nouvelles valeurs et capacits spciales. Le joueur n'a
PAS payer la diffrence de points et ne peut pas
rcuprerlespointsperdusdanslecasd'unevaleurde
qualitaugmente.Silaqualitd'uncombattantdevient7
la suite de mutations, le combattant est rduit un
lgumebaragouinantetestretirdelacampagne.
Les combattants MortsVivants et les cratures
Artificielles ne peuvent pas tre des Mutants. Si un
MutantmeurtetestressuscitparunNcromancien,les
mutationsacquisescemomentsontconserves,maisla
capacitspcialeMutantestperdue.
SGDp.8
SWWp.19
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lescapacitsspcialesnormales.Lesattaquesdesortsse
fontnormalement(sanslapnalitde2).
QuanduneNueestmiseterre,celasignifiequela
reinedesabeilles(oulechefdunemeutederats)at
crasetlaNuerisquedesedisperser.Lersultatmort
surune Nue signifiequelleestdisperse.Quandune
Nue subit une mort horrible, les autres combattants
Nues dummetypedoiventfaireunjetdeMoral.A
linverselesautrescombattantsoules Nues duntype
diffrentnontpasfairedejetdeMoralpourlamort
horrible.
SBHp.14
SGDp.9
SGDp.9
SDGp.33
SDGp.33
SAMp.7
Quasi-Invulnrabilit [7]
(Near Invulnerability)
Les combattants avec cette capacit spciale
transformentlesrsultatsmisterrelesconcernanten
recul,moinsquel'attaquenesoitporteavecunearme
magique, ou par un autre combattant avec Quasi
Invulnrabilit,ouparunPersonnage(cequireprsente
lescombattantsquipsdemagie,bnis,etc...).Ilssont
normalementaffectsparlefeuetlamagieycomprisle
soufflededragon.
Dans les campagnes, les combattants avec Quasi
Invulnrabilit passent automatiquement le test de
surviemoinsd'tretuslesmoyenscitscidessus.
SBHp.15
SSLp.32
SWWp.19
SSLp.32
SBHp.15
13/16
SGDp.9
SBHp.15
SDGp.31
SBHp.15
SSLp.32
SWWp.18
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soclesocle.LelfeeffectueunjetdeMoraletchoue.
LejoueurAdplacesondragonetleplaceencontact
socle socle avec lelfe. Bien quadjacents, les deux
combattantsnesontpasconsidrscommeengagsdans
combataucorpscorpscarlelfevafuir.LejoueurB
dplacesonelfeenaccordaveclesrglesdefuite.
EncasderussitedujetdeMorallilaTerreur,le
combattantdevientimmunispourlerestedelapartie
aux effets de la Terreur, quelque soit le combattant
ennemi qui la distille. Les combattants inspirant la
TerreursonteuxmmesimmunisslaTerreur.
SBHp.16
SGDp.10
SWWp.19
SDGp.32
SBHp.16
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Formuledecalculducotd'uncombattant:
Cot=
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