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Junho 2010
Autorizadas pelo International Football Association Board
Todos os direitos desta publicao so reservados.
Reproduo ou traduo completa ou parcial, somente com autorizao
expressa da FIFA.
Publicao feita pela Confederao Brasileira de Futebol - CBF.
Senhores rbitros,
A arbitragem exige concentrao, controle emocional, pleno domnio das
regras do jogo, condicionamento fsico, bom posicionamento em campo,
firmeza nas decises e, acima de tudo, imparcialidade e entusiasmo.
"Arbitrar bem sentir o jogo para possibilitar seu desenvolvimento
natural, somente interferindo para cumprimento das regras e,
especialmente, de seu esprito"
CA/CBF
ndice
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PGINAS
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Senhores desportistas,
A vida do homem em sociedade somente possvel porque h normas,
leis que do a noo exata dos direitos e deveres, dos quais nascem o
respeito, a ordem, a harmonia social e, mais do que isso, a empatia e a
solidariedade humana.
No futebol no diferente. As regras do jogo tornam esse esporte um
meio de revelar cidadania, lealdade, luta e garra sem hostilidade. Da o
incentivo da FIFA ao "fair play" jogo limpo.
Ao editar o livro de regras do futebol, 2010/2011, a CBF cumpre seu dever
institucional de atualizar seus rbitros, jogadores, treinadores e dirigentes
do futebol, com vista a que o Brasil siga em destaque no cenrio esportivo
mundial.
Desejo, assim, que este livro sirva de oportunidade e constante alavanca
para conhecimento das intricadas regras do jogo, que tantos discutimos,
mas que poucos, muito poucos sabemos.
Senhores rbitros,
Agradecendo o apoio e empenho da CBF, na pessoa do seu Presidente,
Dr. Ricardo Terra Teixeira, para mais uma edio do livro de regras do
futebol, devidamente revisado e atualizado, dedico-o a todos os rbitros do
Brasil, aconselhando-os que o tenham como uma bblia, cabeceira da
cama e estudando-o diariamente, porquanto somente com o pleno domnio
das regras possvel atuar bem.
verdade que o saber as regras isoladamente no basta. Tambm
indispensvel compromisso com o esporte; lisura de conduta; alma forte
para no se alquebrar com as crticas, mas, ao contrrio, receb-las com
humildade e como oportunidade de crescimento, sobretudo as crticas
decorrentes de interesses legtimos. Agindo assim, todo homem, ainda que
no tenha capacidade inata para ser rbitro, poder desempenhar a funo
condignamente.
Colho a oportunidade para agradecer aos instrutores que ajudaram na
reviso deste livro, bem assim a todos os demais que, desinteressadamente
do ponto de vista material, correram o Brasil de norte a sul, transmitindo
seus conhecimentos e orientando os rbitros brasileiros para evoluo de
nossa arbitragem.
Agradeo, por fim e principalmente, a todos os rbitros, rbitras,
assistentes e observadores do Brasil pelo empenho e dedicao na
temporada de 2010, desejando pleno sucesso no ano de 2011.
Sergio Correa da Silva
Presidente da CA/CBF
Modificaes
Sujeito aprovao das associaes-membros e sempre que sejam
respeitados os princpios fundamentais, as Regras do Jogo podero ser
modificadas e adaptadas em partidas disputadas por menores de 16 anos,
equipes femininas, jogadores veteranos (maiores de 35 anos) e jogadores
com deficincia fsica.
So permitidas as seguintes modificaes:
Dimenso do campo de jogo
Circunferncia, peso e material da bola
Largura entre os postes de meta e altura do travesso
Durao dos tempos da partida
Substituies
Outras modificaes somente sero permitidas com o consentimento do
International Football Association Board.
Homens e Mulheres
Toda referncia ao gnero masculino nas Regras do Jogo, tais como
rbitros, rbitros assistentes, jogadores ou funcionrios oficiais equivaler
tanto a homens como a mulheres (para simplificar a leitura).
Linguagem prevalente
A FIFA, em nome do International Football Association Board, publica as
regras do jogo em ingls, francs, alemo e espanhol, que so as linguas
oficiais da instituio. Todavia, havendo divergncia entre textos, a redao
em ingls ser a prevalente.
Chave
Uma linha simples margem esquerda do texto indica mudana na Regra.
Superfcie de jogo
As partidas sero jogadas em
superfcies naturais ou artificiais, de
acordo com o regulamento da
competio.
Dimenses
O comprimento da linha lateral ser
superior ao comprimento da linha
de meta.
Comprimento (linha lateral):
mnimo 90 m
mximo 120 m
Comprimento (linha de meta):
mnima 45 m
mxima 90 m
Marcao do campo
O campo de jogo deve ser
retangular e marcado com linhas.
Essas linhas fazem parte das reas
que demarcam.
Partidas internacionais
Comprimento (linha lateral):
mnimo 100 m
mximo 110 m
Comprimento (linha de meta):
mnima 64 m
mxima 75 m
6
rea de meta
Sero traadas duas linhas
perpendiculares linha de meta, a
5,5m da parte interior de cada poste
de meta. Elas adentraro 5,5m no
campo de jogo e sero unidas por
uma linha paralela linha de meta.
A rea delimitada por estas linhas e
a linha de meta ser a rea de meta.
rea penal
Sero traadas duas linhas
perpendiculares linha de meta, a
16,5m da parte interior de cada
poste de meta. Elas adentraro
16,5m no campo de jogo e sero
unidas por uma linha paralela
linha de meta. A rea delimitada por
estas linhas e a linha de meta ser a
rea penal.
Metas
As metas sero colocadas no centro
de cada linha de meta.
Consistiro em dois postes verticais,
equidistantes das bandeirinhas de
canto e unidos na parte superior por
uma barra horizontal (travesso). Os
postes de meta e o travesso sero
de madeira, metal ou outro material
aprovado.
Bandeirinhas
Em cada canto do campo, um poste
no pontiagudo ser colocado com
uma bandeirinha. A altura mnima
desse poste ser de 1,5m.
Postes com banderinhas tambm
podero ser colocados em cada
Segurana
As metas devero estar fixadas
firmemente no solo. Podero ser
utilizadas metas portteis, desde
que se cumpra essa exigncia.
O campo de jogo
Dimenses do campo
(em metros)
Dimenses do campo
(em jardas)
10
Regra 2: A Bola
Caractersticas e medidas
A bola:
ser esfrica
ser de couro ou qualquer outro
material adequado
ter uma circunferncia no
superior a 70 cm e no inferior a
68 cm
ter um peso no superior a 450 g
e no inferior a 410 g no comeo
da partida
ter uma presso equivalente a
0,6 1,1 atmosferas (600 1100
g/cm2) ao nvel do mar. (8.5 a 15.6
libras)
Se a bola estourar ou se
danificar durante a partida:
o jogo ser paralisado
a partida ser reiniciada com bola
ao cho, executado com uma nova
bola, do local onde a primeira bola
se danificou, a menos que o jogo
tenha sido paralisado com a bola
dentro da rea de meta; neste
caso, o rbitro executar o bola ao
cho na linha da rea de meta
paralela linha de meta, no ponto
mais prximo do local onde a bola
substituda se encontrava quando
o jogo foi paralisado.
Se a bola estourar ou se
danificar em um momento em
que no esteja em jogo (tiro de
sada, tiro de meta, tiro de
canto, tiro livre, tiro penal ou
arremesso lateral):
a partida ser reiniciada conforme
as Regras
A bola no poder ser trocada
durante a partida sem a
autorizao do rbitro.
11
Deciso 1
Alm das especificaes da Regra 2,
a aprovao de uma bola para
partidas de uma competio oficial,
organizada pela FIFA ou pelas
confederaes, estar sujeita a que
essa bola contenha um dos trs
seguintes logotipos:
especificaes adicionais,
caractersticas de cada um dos
logotipos, dever ser aprovada pelo
International F.A. Board. Os
institutos que realizam os testes de
qualidade estaro sujeitos
aprovao da FIFA.
Nas competies das associaesmembro, o uso de bolas que levem
um dos trs logotipos poder ser
exgido.
o logotipo oficial
FIFA APPROVED
o logotipo oficial
FIFA INSPECTED
o logotipo oficial
INTERNATIONAL MATCHBALL
STANDARD
Deciso 2
Em jogos de competio oficial
organizada sob os auspcios da
FIFA, confederaes ou associaesmembro, est proibida qualquer
publicidade comercial na bola, com
exceo dos emblemas da
competio, do organizador da
competio e da marca registrada
autorizada do fabricante. O
regulamento da competio pode
restringir o tamanho e o nmero
dessas marcas.
12
Jogadores
Uma partida ser jogada por duas
equipes, cada uma formada por no
mximo onze jogadores, dos quais
um jogar como goleiro. A partida
no comear se uma das equipes
tiver menos de sete jogadores.
Todas as Partidas
Em todas as partidas, os nomes dos
substitutos devero ser entregues
ao rbitro antes do incio da partida.
Todo substituto cujo nome no tiver
sido informado ao rbitro nesse
momento no poder participar da
partida.
Competies Oficiais
Podero ser realizadas no mximo
trs substituies por equipe em
qualquer partida de competio
oficial organizada sob os auspcios
da FIFA, das confederaes ou das
associaes-membro.
O regulamento da competio
dever estipular quantos substitutos
podero ser relacionados, de trs a
sete, no mximo.
Outras Partidas
Em partidas de selees nacionais
A podem ser realizadas no
mximo seis substituies por
equipe. Em outras partidas, um
nmero maior de substiuies pode
ser realizado, desde que:
as equipes envolvidas cheguem a
um acordo sobre o nmero
mximo de substituies
o rbitro tenha sido informado
antes do incio da partida.
Se o rbitro no for informado ou as
equipes no chegarem a um acordo
antes do incio da partida, no sero
permitidas mais de seis
substituies por equipe.
Procedimento de substituio
Para substituir um jogador por um
substituto, devero ser observadas
as seguintes condies:
o rbitro dever ser informado
antes de ser efetuada a
substituio proposta
o substituto no poder entrar no
campo de jogo, at que o jogador
a ser substitudo tenha sado do
campo de jogo, e o substituto
tenha recebido o sinal do rbitro
o substituto entrar no campo de
jogo somente pela linha de meio
campo e durante uma paralisao
do jogo.
13
Troca de goleiro
Qualquer jogador poder trocar de
posio com o goleiro, desde que:
o rbitro seja informado
previamente
a troca se efetue durante uma
paralisao do jogo.
Infraes / Sanes
Se um substituto ou um jogador
substitudo entrar no campo de jogo
sem a autorizao do rbitro:
o rbitro paralisar o jogo (ainda
que no imediatamente se tal
pessoa no interferir no jogo)
o rbitro advertir com carto
amarelo o infrator por conduta
antidesportiva e ordenar que ele
saia do campo de jogo
se o rbitro tiver paralisado o jogo,
o mesmo ser reiniciado com um
14
Segurana
Os jogadores no utilizaro nenhum
equipamento nem levaro consigo
nenhum objeto que seja perigoso
para si ou para os demais jogadores
(inclundo qualquer tipo de jias).
Caneleiras
devero estar cobertas
completamente pelos meies.
devero ser de borracha, plstico
ou de um material similar
adequado.
devero oferecer uma proteo
adequada.
Equipamento bsico
O equipamento bsico obrigatrio
de um jogador composto das
seguintes peas:
agasalho ou camisa caso seja
usada roupa por baixo da camisa,
as mangas dessa roupa devero
ter a cor principal das mangas da
camisa ou do agasalho
calo caso sejam usados
cales interiores, esses devero
ter a cor principal do calo no
uniforme
meies
caneleiras
calado
Cores
as duas equipes usaro cores que
as diferenciem entre si e tambm
do rbitro e dos rbitros
assistentes.
cada goleiro usar cores que o
diferencie dos demais jogadores,
do rbitro e dos rbitros
assistentes.
15
Infraes / Sanes
Por qualquer infrao a esta regra:
no ser necessrio paralisar o
jogo
o rbitro instruir o jogador
infrator a sair do campo de jogo
para colocar em ordem seu
equipamento
o jogador sair do campo de jogo,
assim que a bola estiver fora de
jogo, a menos que, nesse
momento, o jogador j tenha
colocado em ordem seu
equipamento
todo jogador, que teve de sair do
campo de jogo para colocar em
ordem seu equipamento, no
poder retornar ao campo sem a
autorizao do rbitro
o rbitro deve assegurar-se de que
o equipamento do jogador est em
ordem antes de autoriz-lo a
retornar ao campo de jogo
16
Deciso 1 do International F. A.
Board
Os jogadores no devero mostrar
ao pblico roupas por baixo com
lemas ou publicidade.
O equipamento bsico obrigatrio
no dever conter mensagens
polticas, religiosas ou pessoais.
17
Regra 5: O rbitro
A autoridade do rbitro
Cada partida ser dirigida por um
rbitro, que ter autoridade total
para fazer cumprir as Regras do
Jogo naquela partida.
Poderes e Deveres
O rbitro
far cumprir as Regras do Jogo
controlar a partida em
cooperao com os rbitros
assistentes e, quando possvel,
com o quarto rbitro
assegurar que as bolas utilizadas
atendam s exigncias da Regra 2
assegurar que o equipamento dos
jogadores atenda s exigncias da
Regra 4
atuar como cronometrista e
tomar nota dos incidentes na
partida
paralisar, suspender ou
encerrar a partida, a seu critrio,
em caso de infrao s Regras do
Jogo
paralisar, suspender ou
encerrar a partida por qualquer
tipo de interferncia externa
paralisar a partida se, em sua
opinio, um jogador tiver sofrido
uma leso grave e assegurar que
o mesmo seja transportado para
fora do campo de jogo; um
jogador lesionado somente poder
retornar ao campo de jogo depois
que a partida tiver sido reiniciada
18
Regra 5: O rbitro
Decises do rbitro
As decises do rbitro sobre fatos
relacionados ao jogo, includo o fato
de um gol ter sido marcado ou no
e o resultado da partida, so
definitivas.
O rbitro somente poder modificar
uma deciso se perceber que a
mesma incorreta ou, a seu critrio,
conforme uma indicao de um
rbitro assistente ou do quarto
rbitro, sempre que ainda no tiver
reiniciado o jogo ou terminado a
partida.
19
Deciso 1
Um rbitro (ou, quando for o
caso, um rbitro assistente ou
um quarto rbitro) no ser
responsvel por:
qualquer tipo de leso sofrida por
um jogador, funcionrio oficial ou
torcedor
qualquer dano a todo o tipo de
propriedade
qualquer outra perda sofrida por
uma pessoa, clube, companhia,
associao ou entidade similar, a
qual se deva ou possa dever-se a
alguma deciso que o rbitro tiver
tomado em conformidade com as
Regras do Jogo ou com o
procedimento normal requerido para
realizar, jogar e controlar uma partida
Deciso 2
Em torneios ou competies em que
for escalado um quarto rbitro, suas
tarefas e deveres devero estar de
acordo com as diretrizes aprovadas
pelo International F.A. Board,
descritas nesta publicao.
20
Deveres
Sero designados dois rbitros
assistentes que tero, sempre
submetido deciso do rbitro o
dever de indicar:
quando a bola sair completamente
do campo de jogo
a que equipe pertence o arremesso
lateral ou se tiro de canto ou de
meta
quando dever ser punido um
jogador por estar em posio de
impedimento
quando for solicitada uma
substituio
quando ocorrer alguma infrao
ou outro incidente fora do campo
visual do rbitro
quando forem cometidas infraes
que possam ver melhor do que o
rbitro (isso inclui, em certas
circunstncias, infraes cometidas
dentro da rea penal)
21
Tempos de Jogo
A partida ter durao de dois
tempos iguais de 45 minutos cada
um, a menos que, por acordo mtuo
entre o rbitro e as duas equipes
participantes, se decida outra coisa.
Todo acordo de alterar os tempos
de jogo (por exemplo, reduzir cada
tempo para 40 minutos devido
iluminao insuficiente) dever ser
feito antes do incio da partida e em
conformidade com o regulamento
da competio.
Intervalo do meio-tempo
Os jogadores tm direito a um
intervalo entre cada tempo. O
intervalo entre cada tempo no
dever exceder 15 minutos. O
regulamento da competio dever
estipular claramente a durao do
descanso entre cada tempo.
A durao do intervalo entre cada
tempo somente pode ser alterada
com o consentimento do rbitro.
Partida suspensa
Uma partida suspensa ser jogada
novamente, a menos que o
regulamento da competio estipule
outro procedimento.
22
Introduo
Uma moeda ser lanada ao ar e a
equipe que ganhar o sorteio
decidir a direo para a qual
atacar no primeiro tempo da
partida.
A outra equipe efetuar o tiro de
sada para iniciar a partida.
A equipe que ganhar o sorteio
executar o tiro de sada para iniciar
o segundo tempo da partida.
No segundo tempo da partida, as
equipes trocaro de lado de campo
e atacaro na direo oposta.
Procedimento
todos os jogadores devero
encontrar-se em sua prpria
metade do campo
os adversrios da equipe que
efetuar o tiro de sada devero
encontrar-se a, no mnimo, 9,15m
da bola, at que esta esteja em
jogo
a bola estar imvel no ponto
central
o rbitro dar o sinal
a bola estar em jogo no momento
em que for chutada e se mover
para frente
o executor do tiro no dever tocar
na bola pela segunda vez antes de
esta ter tocado em outro jogador
Tiro de sada
O tiro de sada uma forma de
iniciar ou reiniciar o jogo:
no comeo da partida
depois de um gol ter sido marcado
no comeo do segundo tempo da
partida
no comeo de cada tempo da
prorrogao, quando for o caso
23
Infraes / Sanes
Se o executor do tiro de sada tocar
na bola pela segunda vez antes de
essa ter tocado em outro jogador:
ser concedido tiro livre indireto
para a equipe adversria, que ser
executado do local onde ocorrer a
infrao (ver Regra 13 Posio
em tiros livres)
Procedimento
O rbitro deixar cair a bola no
local onde a mesma se encontrava
quando o jogo foi paralisado, a
menos que o jogo tenha sido
paralisado com a bola dentro da
rea de meta; nesse caso, o rbitro
deixar cair a bola ao cho na linha
da rea de meta paralela linha de
meta, no ponto mais prximo do
local onde a bola se encontrava
quando o jogo foi paralisado.
Bola ao cho
Se aps a bola entrar em jogo o
rbitro paralis-lo por qualquer
motivo no indicado nas Regras do
Jogo, a partida ser reiniciada com
bola ao cho.
Infraes / Sanes
O procedimento de bola ao cho
ser repetido:
se a bola for tocada por um
jogador antes de tocar no solo
se a bola sair do campo de jogo
depois de tocar no solo, sem ter
sido tocada por um jogador.
24
Bola em jogo
A bola estar em jogo em qualquer
outro momento, inclusive quando:
rebater nos postes de meta,
travesso ou poste de bandeirinha
de canto e permanecer no campo
de jogo
rebater no rbitro ou em um
rbitro assistente localizado dentro
do campo de jogo.
Bola em jogo
Bola em jogo
Bola em jogo
25
Bola em jogo
Gol marcado
Um gol ser marcado quando a bola
ultrapassar totalmente a linha de
meta, entre os postes de meta e por
baixo do travesso, desde que a
equipe que marcou o gol no tenha
cometido previamente nenhuma
infrao s Regras do Jogo.
Regulamento de competio
Se o regulamento da competio
estabelecer que dever haver uma
equipe vencedora depois de uma
partida ou de um jogo eliminatrio
que termine em empate, sero
permitidos somente os seguintes
critrios aprovados pelo
International F. A. Board:
Regra de gols marcados fora de
casa
Prorrogao
Tiros do ponto penal
Equipe vencedora
A equipe que fizer o maior nmero
de gols durante uma partida ser a
vencedora. Se ambas as equipes
marcarem o mesmo nmero de gols
ou no marcarem nenhum, a partida
terminar empatada.
26
Posio de impedimento
O fato de estar em uma posio de
impedimento no constitui uma
infrao.
Um jogador estar em posio de
impedimento quando:
se encontrar mais prximo da
linha de meta adversria do que a
bola e o penltimo adversrio
No h infrao
No haver infrao de
impedimento se um jogador receber
a bola diretamente de:
um tiro de meta, ou
um arremesso lateral, ou
um tiro de canto
Infraes / Sanes
Por qualquer infrao de
impedimento, o rbitro dever
conceder um tiro livre indireto para
a equipe adversria, que ser
executado do local onde ocorrer a
infrao (ver Regra 13 Posio em
tiros livres).
27
Tiro penal
Ser concedido um tiro penal se um
jogador cometer uma das dez
infraes descritas acima dentro de
sua prpria rea penal,
independentemente da posio da
bola, desde que a mesma esteja em
jogo.
28
jogador
O tiro livre indireto ser executado
do local onde ocorrer a infrao (ver
Regra 13 Posio em tiros livres)
Sanes disciplinares
O carto amarelo utilizado para
informar ao jogador, ao substituto e
ao jogador substitudo, que o
mesmo foi advertido.
O carto vermelho utilizado para
informar ao jogador, ao substituto e
ao jogador substitudo, que o
mesmo foi expulso.
Somente podero ser apresentados
cartes amarelos e vermelhos aos
jogadores, aos substitutos e aos
jogadores substitudos.
O rbitro tem autoridade para tomar
medidas disciplinares desde o
momento em que entra no campo
de jogo at que o abandone, depois
do apito final.
29
Um substituto ou um jogador
substitudo ser advertido com
carto amarelo se cometer uma das
trs infraes:
1. for culpado de conduta
antidesportiva
2. protestar com palavras ou gestos
as decises da arbitragem
3. retardar o reincio do jogo
Um jogador, um substituto ou um
jogador substitudo que for expulso
e receber o carto vermelho dever
deixar os arredores do campo de
jogo e a rea tcnica.
30
31
32
Infraes / Sanes
Se, ao executar um tiro livre, um
adversrio se encontrar mais
prximo da bola do que a distncia
regulamentar:
ser repetido o tiro
33
Procedimento
depois que cada jogador estiver
em sua posio conforme esta
regra, o rbitro dar o sinal para
que seja executado o tiro penal
o executor do tiro penal chutar a
bola para frente
o executor do tiro penal no
poder tocar na bola pela segunda
vez at que esta tenha tocado em
outro jogador
a bola estar em jogo no momento
em que for chutada e se mover
para frente
34
Infraes / Sanes
Se o rbitro der o sinal para
executar o tiro penal e, antes
que a bola esteja em jogo,
ocorrer uma das seguintes
situaes:
O executor do tiro penal comete
uma infrao s Regras do
Jogo:
o rbitro permitir que se execute
o tiro penal
se a bola entrar na meta, o tiro
penal ser repetido
se a bola no entrar na meta, o
rbitro paralisar o jogo e
reiniciar a partida com um tiro
livre indireto para a equipe
defensora, que ser executado do
local onde ocorrer a infrao
Um companheiro do goleiro
comete uma infrao s Regras
do Jogo:
o rbitro permitir que se execute
o tiro penal
se a bola entrar na meta, ser
concedido o gol
se a bola no entrar na meta, ser
repetido o tiro penal
Um jogador da equipe defensora
e outro da equipe atacante
cometem uma infrao s
Regras do Jogo:
ser repetido o tiro penal
Um companheiro do executor
do tiro comete uma infrao s
Regras do Jogo:
o rbitro permitir que se execute
o tiro penal
35
36
Infraes / Sanes
Arremesso lateral executado por
qualquer jogador, exceto o
goleiro
Procedimento:
No momento de arremessar a bola,
o executor dever:
estar de frente para o campo de
jogo
ter uma parte de ambos os ps
sobre a linha lateral ou no exterior
da mesma
usar ambas as mos
conduzir a bola por trs da cabea
e a arremessar por sobre a cabea
arremessar a bola do local onde a
mesma saiu do campo de jogo
37
38
Infraes e Sanes
Se a bola no for chutada
diretamente para fora da rea penal:
ser repetido o tiro de meta
39
40
Procedimento
a bola ser colocada no interior do
quarto de crculo do poste de
bandeirinha de canto mais
prximo do local onde ela
ultrapassar a linha de meta
no dever ser retirado o poste de
bandeirinha de canto
os jogadores da equipe adversria
devero permanecer a, no mnimo,
9,15m de distncia do quarto de
crculo de canto at que a bola
entre em jogo
a bola ser chutada por um
jogador da equipe atacante
a bola estar em jogo no momento
em que for chutada e se
movimentar
o executor do tiro no dever tocar
na bola pela segunda vez at que
esta tenha tocado em outro
jogador
41
Infraes / Sanes
Tiro de canto executado por
qualquer jogador, exceto goleiro
Se aps a bola entrar em jogo o
executor do tiro toc-la pela
segunda vez (exceto com as mos),
antes que essa tenha tocado em
outro jogador:
ser concedido um tiro livre
indireto para equipe adversria,
que ser executado do local onde
ocorrer a infrao (ver Regra 13 Posio em tiros livres)
42
43
44
Todos os outros
jogadores dentro
do crculo central
rbitro Assistente
Nenhum dirigente,
treinador etc. poder
permanecer dentro
do campo de jogo
Executor
rbitro
Goleiro da
equipe do
executor
rbitro
Assistente
45
A rea Tcnica
46
O Quarto rbitro e o
rbitro Assistente Reserva
O quarto rbitro ser designado
conforme o regulamento da
competio e substituir qualquer
um dos trs rbitros responsveis
da partida no caso de um deles
no ter condies de continuar
atuando, a menos que um rbitro
assistente reserva tenha sido
designado. O quarto rbitro
assistir o rbitro em todo o
momento.
Antes do incio da competio, o
organizador dever estipular
claramente se o quarto rbitro
assumir as funes do rbitro
principal, no caso de este ltimo
no poder continuar dirigindo a
partida, ou se o primeiro rbitro
assistente assumir essa funo e
o quarto rbitro passar, ento, a
ser rbitro assistente.
O quarto rbitro ajudar em todos
os deveres administrativos antes,
durante e depois da partida,
segundo lhe solicite o rbitro.
Ser responsvel por ajudar nos
procedimentos de substituio
durante a partida.
47
O Quarto rbitro e o
rbitro Assistente Reserva
Um rbitro assistente reserva
poder ser designado conforme o
regulamento da competio. Seu
nico dever ser substituir um
rbitro assistente que no tenha
condies de continuar no jogo ou
substituir o quarto rbitro, se for o
caso.
48
Marcao do campo
proibido marcar o campo de jogo
com linhas interrompidas ou em
sulcos.
Publicidade comercial
Toda publicidade comercial dever
encontrar-se fora do campo de jogo
a, no mnimo, 1m de distncia das
linhas demarcatrias do campo de
jogo.
REGRA 2 A BOLA
REGRA 3 NMERO DE
JOGADORES
Bolas adicionais
Podero ser colocadas bolas
adicionais ao redor do campo de
jogo para uso durante a partida,
desde que cumpram as
especificaes estipuladas na Regra
2 e seu uso esteja sob o controle do
rbitro.
Procedimento de substituio
As substituies somente podem
ser feitas com o jogo paralisado
O rbitro assistente sinalizar que
uma substituio foi solicitada.
O jogador que ser substitudo
dever receber a permisso do
rbitro para sair do campo de jogo,
a menos que j se encontre fora
do mesmo por razes previstas
nas Regras do Jogo.
O rbitro autorizar a entrada do
substituto no campo de jogo.
Antes de entrar no campo de jogo,
o substituto dever esperar que o
jogador a ser substitudo saia do
campo de jogo.
O jogador que ser substitudo no
obrigado a sair do campo de
jogo pela linha de meio campo.
Em certas circunstncias, poder
ser retardada a permisso das
substituio, por exemplo, se um
50
Se um jogador acidentalmente
ultrapassar uma das linhas
demarcatrias do campo de jogo,
no ter cometido nenhuma
infrao. O fato de sair do campo de
jogo pode ser considerado como
parte de um movimento de jogo.
Substituto ou um jogador
substitudo
Se um substituto ou um jogador
substitudo entrar no campo de
jogo sem permisso:
o rbitro dever paralisar o jogo
(mesmo que no imediatamente se
o jogador em questo no
interferir no jogo ou se uma
vantagem puder ser aplicada)
o rbitro dever advertir com
carto amarelo o jogador por
conduta antidesportiva
o jogador dever sair do campo de
jogo
52
Equipamento bsico
Cores:
se as camisas dos goleiros tiverem
a mesma cor e nenhum deles tiver
ma camisa ou agasalho reserva, o
rbitro dever permitir que se
inicie a partida
54
55
Poderes e deveres
O rbitro est autorizado a
paralisar o jogo se, em sua opinio,
a iluminao artificial for
inadequada.
Se um objeto arremessado por um
torcedor atingir o rbitro ou um de
seus rbitros assistentes, ou um
jogador, ou um funcionrio oficial
de uma equipe, o rbitro poder
permitir que o jogo continue,
suspender o jogo ou encerrar a
partida, dependendo da gravidade
do incidente. Em qualquer caso, o
rbitro dever relatar o incidente ou
incidentes e envi-los s
autoridades competentes.
Aplicao da vantagem
O rbitro poder aplicar a vantagem
sempre que se cometer uma
infrao.
Se o rbitro estiver
temporariamente incapacitado por
qualquer motivo, o jogo poder
continuar sob a superviso dos
rbitros assistentes at a bola sair
de jogo.
56
57
58
59
60
61
62
63
64
Vantagem
Carto vermelho
(expulso)
Carto amarelo
(advertncia)
65
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
Sinal de "bip"
Recorda-se aos rbitros assistentes
que o equipamento eletrnico
("bip") um sinal complementar a
ser usado somente, quando
necessrio, para atrair a ateno do
rbitro.
Situaes quando o sinal de "bip"
til:
impedimento
faltas (fora do campo visual do
rbitro)
arremessos laterais, tiros de canto
e de meta (situaes difceis)
situaes de gol (decises difceis)
Tcnica de deslocamento
Como regra geral, os rbitros
assistentes estaro de frente para o
campo de jogo enquanto se
movimentam pela linha lateral. Os
movimentos laterais devero ser
usados em distncias curtas; isso
especialmente importante no
momento de julgar as situaes de
impedimento, e oferecem ao rbitro
assistente um melhor campo visual.
77
Arremesso lateral
para o atacante
Substituio
Tiro de meta
Arremesso lateral
para o defensor
Tiro de canto
78
Impedimento
Impedimento
parte prxima
do campo
Impedimento
centro do campo
Impedimento
parte mais afastada
do campo
79
Arremesso lateral
Quando a bola ultrapassar a linha
lateral prximo ao rbitro assistente,
ele dever assinalar diretamente
para indicar a direo do arremesso
lateral.
80
Substituio
No caso de uma substituio, o
quarto rbitro dever informar
primeiramente o rbitro assistente.
O rbitro assistente dever, ento,
assinalar ao rbitro na primeira
paralisao do jogo. O rbitro
assistente no precisar deslocar-se
at a linha de meio-campo, uma vez
que o quarto rbitro se encarregar
do procedimento de substituio.
Impedimento
A primeira ao de um rbitro
assistente depois de uma deciso
de impedimento levantar sua
bandeira. Em seguida, usar sua
bandeira para indicar a rea do
campo onde ocorreu a infrao.
Faltas
O rbitro assistente dever levantar
sua bandeira quando uma falta ou
incorreo for cometida prximo a
ele ou fora do campo visual do
rbitro. Em todas as demais
81
Em situaes de contra-ataque, o
rbitro assistente dever ser capaz
de informar se uma falta foi
cometida ou no, se foi dentro ou
fora da rea penal, que uma
prioridade absoluta, e que medida
disciplinar dever ser tomada.
Faltas dentro da rea penal
Quando uma falta for cometida
dentro da rea penal fora do campo
visual do rbitro, especialmente se
for prxima ao
82
Distncia da barreira
Quando for concedido um tiro livre
muito prximo linha lateral e perto
do rbitro assistente, ele poder
entrar no campo de jogo para ajudar
a assegurar que a barreira se
coloque a 9,15m da bola. Nesse
caso, o rbitro dever esperar at
que o rbitro assistente retorne a
sua posio, antes de apitar para
reiniciar o jogo.
REGRA 7 DURAO DA
PARTIDA
Confronto coletivo
Em situaes de confronto coletivo
entre jogadores, o rbitro assistente
mais prximo poder entrar no
campo de jogo para ajudar o rbitro.
O outro rbitro assistente dever
tambm observar a situao e
anotar detalhes do incidente.
Consultas
Para consultas sobre decises
disciplinares, o contato visual e um
sinal discreto com a mo entre o
rbitro assistente e o rbitro sero
suficientes em alguns casos.
83
84
Infraes
Quando ocorrer uma infrao de
impedimento, o rbitro conceder
um tiro livre indireto que ser
executado do local onde se
encontrava o jogador infrator no
momento em que a bola lhe foi
jogada ou tocada por um de seus
companheiros de equipe (Regra 13 Posio em tiros livres). Qualquer
defensor que sair do campo de jogo
por qualquer motivo, sem a
permisso do rbitro, deve ser
considerado como se estivesse
sobre sua prpria linha de meta ou
linha lateral para fins de
impedimento, at a seguinte
paralisao do jogo. Se o jogador
sair deliberadamente do campo de
jogo, ele deve ser advertido com
carto amarelo, assim que a bola
estiver fora de jogo.
REGRA 11 IMPEDIMENTO
Definies
No contexto da Regra 11, O
Impedimento, sero aplicadas as
seguintes definies:
"mais prximo da linha de
meta adversria" significa que
qualquer parte de sua cabea,
corpo ou ps encontra-se mais
prxima da linha de meta
adversria do que a bola e o
penltimo adversrio. Os braos
no esto includos nessa
definio.
"Interferindo no jogo" significa
jogar ou tocar a bola que foi
passada ou tocada por um
companheiro.
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Um atacante, que est em uma posio de impedimento (A), corre em direo bola,
porm no impede que o adversrio a jogue ou possa jog-la. (A) no faz nenhum gesto
ou movimento que engane ou o distraia (B)
O chute de um companheiro (A) rebatido pelo goleiro em direo ao jogador (B), que
ser punido por jogar a bola, aps ganhar uma vantagem por estar naquela posio de
impedimento anteriormente.
O chute de um companheiro (A) rebatido pelo goleiro. O jogador (B), que est em
posio legal, toca a bola. O jogador (C), em posio de impedimento, no ser
punido, porque no ganhou vantagem por estar naquela posio, pois no tocou na bola.
91
A bola que chutada por um atacante (A), rebate em um adversrio e vai ao atacante (B).
Ele ser punido por tocar a bola, aps ganhar uma vantagem por estar em posio de
impedimento anteriormente.
Segurar um adversrio
O ato de seguar um adversrio
inclui o uso dos braos, das mos
ou do corpo para imped-lo de se
movimentar ou passar.
Recorda-se aos rbitros que devero
atuar preventivamente e com
firmeza em relao infrao de
segurar um adversrio,
Reincio do jogo
Tiro livre direto do local onde
ocorreu a infrao (ver Regra 13 Posio em tiros livres) ou tiro
penal se a falta ocorrer dentro da
rea penal.
Tocar a bola com a mo
Tocar a bola com a mo implica a
ao deliberada de um jogador
fazer contato na bola com as mos
ou os braos. O rbitro dever
considerar as seguintes
circunstncias:
o movimento da mo em direo
bola (e no da bola em direo
mo).
a distncia entre o adversrio e a
bola (bola que chega de forma
inesperada).
a posio da mo no pressupe
necessariamente uma infrao
tocar a bola com um objeto
segurado com a mo (roupa,
caneleira etc.) constitui uma
infrao.
atingir a bola com um objeto
arremessado (chuteira, caneleira
etc.) constitui uma infrao.
94
Reincio do jogo
Tiro livre direto do local onde
ocorreu a infrao (ver Regra 13 Posio em tiros livres) ou tiro
penal.
Reincio de jogo
Tiro livre indireto do lugar onde
ocorreu a infrao (ver Regra 13 Posio em tiros livres)
Infraes contra o goleiro
O ato de impedir que o goleiro
solte a bola com as mos constitui
uma infrao.
Dever ser punido um jogador, por
jogar de maneira perigosa, se ele
chutar ou tentar chutar a bola
quando o goleiro estiver tentando
recoloc-la em disputa.
O ato de restringir o raio de ao
do goleiro ao impedir seus
movimentos, por exemplo, em um
tiro de canto, constitui uma
infrao.
Medidas disciplinares
Se um jogador jogar de uma
maneira perigosa em uma disputa
"normal", o rbitro no tomar
nenhuma medida disciplinar. Se a
ao for feita com um risco claro
de leso, o rbitro advertir com
carto amarelo o jogador.
Se um jogador acabar com uma
oportunidade clara de gol jogando
de maneira perigosa, o rbitro
dever expuls-lo.
Reincio do jogo
Tiro livre indireto do local onde
ocorreu a infrao (ver Regra 13 Posio em tiros livres)
96
Impedir o avano de um
adversrio
Impedir o avano de um adversrio
significa colocar-se em seu caminho
para obstruir, bloquear, diminuir sua
velocidade ou forar uma mudana
de direo, quando a bola no
estiver a distncia de jogo dos
jogadores envolvidos.
97
So permitidas comemoraes
razoveis. No entanto, no dever
ser incentivada a prtica de
comemoraes coreografadas,
quando essas resultam em perda
excessiva de tempo. Neste caso, os
rbitros devero intervir.
Dever ser advertido com carto
amarelo o jogador se:
na opinio do rbitro, fizer gestos
ofensivos, debochados ou
provocadores
subir nos alambrados em volta do
campo para comemorar um gol
tirar a camisa por cima de sua
cabea ou cobri-la com a camisa
Comemorao de um gol
Ainda que seja permitido que um
jogador expresse sua alegria
quando marca um gol, a
comemorao no dever ser
excessiva.
98
Infraes persistentes
Os rbitros devero estar sempre
atentos a jogadores que infringirem
persistentemente as Regras do
Jogo. Devero considerar,
sobretudo, que, mesmo quando um
jogador cometer um nmero de
diferentes infraes, dever ser
advertido com carto amarelo por
infringir persistentemente as Regras
do Jogo.
99
Conduta Violenta
Um jogador ser culpado de
conduta violenta se empregar fora
excessiva ou brutalidade contra um
adversrio com a bola fora de
disputa.
Ser, tambm, culpado de conduta
violenta se empregar fora
excessiva ou brutalidade contra um
100
Os rbitros consideraro as
seguintes circunstncias na hora de
decidir expulsar um jogador por
acabar ou impedir uma
oportunidade clara de gol:
a distncia entre o local da
infrao e a meta
a probabilidade de manter ou
controlar a bola
a direo da jogada
a posio e o nmero de jogadores
defensores
a infrao que impede um
adversrio de marcar um gol ou
acaba com uma oportunidade clara
de gol pode ser punvel com tiro
livre direto ou indireto.
REGRA 13 TIROS LIVRES
Procedimento
A bola estar em jogo no momento
em que for chutada e se mover.
Poder ser executado um tiro livre
levantando a bola com um p ou
ambos os ps simultaneamente.
O ato de utilizar fintas ao executar
um tiro livre para confundir os
adversrios faz parte do futebol e
est permitido. Todavia, o rbitro
dever advertir com carto amarelo
o jogador se considerar que tal finta
um ato de uma conduta
antidesportiva.
103
104
No
No
No
Sim
105
106
PROCEDIMENTO PARA
DETERMINAR O VENCEDOR DE
UMA PARTIDA OU DE JOGOS
DE IDA-E-VINDA
Tiros do ponto penal
Procedimento
Os tiros do ponto penal no fazem
parte da partida.
Poder ser trocada a rea penal
onde so executados os tiros do
ponto penal, somente se a meta ou
a superfcie de jogo se tornar
impraticvel.
107
108
Regulamento do INTERNATIONAL
FOOTBALL ASSOCIATION BOARD
(Aprovado e adotado pelo
International Football Association
Board fevereiro de 1993)
Denominao e constituio
A denominao do Board ser "The
International Football Association
Board". A "Football Association"
(Inglaterra), a "Scottish Football
Association", a "Football
Association of Wales", a "Irish
Football Association" e a
"Federation International de Football
Association" (FIFA), chamadas
doravante "associaes",
constituiro o Board. Cada uma ter
direito de fazer-se representar por
quatro delegados.
Finalidade
A finalidade do Board dever ser a
de discutir e decidir modificaes
nas Regras do Jogo e outros
assuntos que afetem o futebol e
remetidos ao Board depois de terem
sido examinados durante as
reunies gerais anuais ou durante
outras reunies apropriadas das
associaes que integram o Board,
das confederaes ou das
associaes-membro.
Sesses do Board
O Board reunir-se- duas vezes por
ano. A reunio geral anual dever
ocorrer nos meses de fevereiro ou
maro, segundo o convencionado.
109
Regulamento do INTERNATIONAL
FOOTBALL ASSOCIATION BOARD
Procedimentos
Reunio geral anual:
Cada associao dever enviar
anualmente por escrito ao secretrio
da associao que organiza a
reunio, at 1 de dezembro, o mais
tardar, as sugestes ou as
modificaes propostas para as
Regras do Jogo, as peties para
experimentos com Regras do Jogo
ou outros assuntos a tratar. Esses
documentos devero ser impressos
e distribudos at 14 de dezembro ,
o mais tardar.
Qualquer troca em tais modificaes
propostas dever ser apresentada,
por escrito, ao secretrio da
associao organizadora at 14 de
janeiro , o mais tardar. Toda
modificao dever ser impressa e
enviada s associaes para sua
considerao at 1 de fevereiro, o
mais tardar.
Reunio de trabalho anual:
Cada associao dever enviar
anualmente por escrito, pelo menos
quatro semanas antes da data da
reunio, qualquer proposta, petio
de experimentos relativos s Regras
do Jogo ou outros assuntos a tratar,
ao secretrio da associao que
organiza a reunio.
A ordem do dia e a documentao
pertinentes sero remetidas a todas
as associaes do Board, duas
semanas antes da reunio.
Qualquer confederao ou
associao-membro poder
submeter por escrito ao SecretrioGeral da FIFA, propostas, peties
ou assuntos para tratar dentro de
um tempo oportuno para permitir
que a FIFA as examine e, se for
pertinente, as remeta ao secretrio
da associao organizadora, pelo
menos quatro semanas antes da
reunio.
Ata
O secretrio da associao
organizadora dever elaborar a ata
da reunio, a qual dever ficar
registrada no livro oficial de atas,
que, por sua vez, ser remetido, de
acordo com um ciclo rotativo,
seguinte associao organizadora
antes de 1 de fevereiro seguinte.
Quorum e direito de voto
Os assuntos de uma reunio no
podero ser tratados, a menos que
quatro associaes, uma das quais
dever ser a FIFA, estejam
representadas. A FIFA ter direito a
quatro votos em representao a
todas as associaes-membro
filiadas a ela. As associaes
britnicas tero um voto cada uma.
Para sua aprovao, toda proposta
dever receber no mnimo o
sufrgio de trs quartos (3/4) das
pessoas presentes e autorizadas a
votar.
110
Regulamento do INTERNATIONAL
FOOTBALL ASSOCIATION BOARD
Modificaes nas Regras do
Jogo
Somente na reunio geral anual do
Board podero ser aportadas
modificaes nas Regras do Jogo e
com a condio de que tais
emendas sejam aprovadas por uma
maioria de trs quartos (3/4) das
pessoas presentes e autorizadas a
votar.
Reunies extraordinrias
A associao organizadora das
reunies do Board do ano em
curso* dever convocar uma
reunio extraordinria do Board no
caso de haver recebido uma
solicitao escrita firmada pela FIFA
ou por duas das associaes
britnicas. A convocao dever
incluir cpia das propostas que
sero apresentadas durante a
reunio extraordinria. Essa reunio
dever ocorrer em um
prazo de 28 dias aps a solicitao
ter sido apresentada e as
associaes que compem o Board
devero receber a notificao
correspondente, assim como cpia
das propostas, em um prazo de 21
dias.
Decises do Board
A menos que se decida de outra
maneira, as decises tomadas
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