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REGRAS DO JOGO DE FUTEBOL 2010/2011

Junho 2010
Autorizadas pelo International Football Association Board
Todos os direitos desta publicao so reservados.
Reproduo ou traduo completa ou parcial, somente com autorizao
expressa da FIFA.
Publicao feita pela Confederao Brasileira de Futebol - CBF.

Senhores rbitros,
A arbitragem exige concentrao, controle emocional, pleno domnio das
regras do jogo, condicionamento fsico, bom posicionamento em campo,
firmeza nas decises e, acima de tudo, imparcialidade e entusiasmo.
"Arbitrar bem sentir o jogo para possibilitar seu desenvolvimento
natural, somente interferindo para cumprimento das regras e,
especialmente, de seu esprito"
CA/CBF

ndice

REGRAS DO JOGO DE FUTEBOL 2010/2011


Palavra do Presidente da CBF Ricardo Terra Teixeira . . . .
Palavra do Presidente da CA/CBF Srgio Corra da Silva
OBSERVAES SOBRE AS REGRAS DO JOGO . . . . . . . .
1 O CAMPO DE JOGO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2 A BOLA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
3 NMERO DE JOGADORES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
4 EQUIPAMENTO DOS JOGADORES . . . . . . . . . . . . . . . . .
5 O RBITRO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
6 OS RBITROS ASSISTENTES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
7 DURAO DA PARTIDA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
8 INCIO E RENICIO DE JOGO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
9 BOLA EM JOGO E FORA DE JOGO . . . . . . . . . . . . . . . . .
10 GOL MARCADO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
11 IMPEDIMENTO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
12 FALTAS E INCORREES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
13 TIROS LIVRES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
14 TIRO PENAL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
15 ARREMESSO LATERAL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
16 TIRO DE META . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
17 TIRO DE CANTO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

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PGINAS
. . . . . . . .03
. . . . . . . .04
. . . . . . . .05
. . . . . . . .06
. . . . . . . .11
. . . . . . . .13
. . . . . . . .15
. . . . . . . .18
. . . . . . . .21
. . . . . . . .22
. . . . . . . .23
. . . . . . . .25
. . . . . . . .26
. . . . . . . .27
. . . . . . . .28
. . . . . . . .29
. . . . . . . .34
. . . . . . . .37
. . . . . . . .39
. . . . . . . .41

PROCEDIMENTOS PARA DETERMINAR O VENCEDOR DE UMA PARTIDA


OU DE JOGOS DE IDA-E-VINDA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .43
EXECUO DE TIROS DO PONTO PENAL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .45
A REA TCNICA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .46
O QUARTO RBITRO E O RBITRO ASSISTENTE RESERVA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .47
INTERPRETAO DAS REGRAS DO JOGO E DIRETRIZES
PARA RBITROS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
SINAIS DO RBITRO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
SINAIS DO RBITRO ASSISTENTE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
REGULAMENTO DO INTERNATIONAL FOOTBALL ASSOCIATION BOARD

. . . . . . . . . .49
. . . . . . . . . .65
. . . . . . . . . .78
. . . . . . . . .109

PALAVRA DO PRESIDENTE DA CBF

Senhores desportistas,
A vida do homem em sociedade somente possvel porque h normas,
leis que do a noo exata dos direitos e deveres, dos quais nascem o
respeito, a ordem, a harmonia social e, mais do que isso, a empatia e a
solidariedade humana.
No futebol no diferente. As regras do jogo tornam esse esporte um
meio de revelar cidadania, lealdade, luta e garra sem hostilidade. Da o
incentivo da FIFA ao "fair play" jogo limpo.
Ao editar o livro de regras do futebol, 2010/2011, a CBF cumpre seu dever
institucional de atualizar seus rbitros, jogadores, treinadores e dirigentes
do futebol, com vista a que o Brasil siga em destaque no cenrio esportivo
mundial.
Desejo, assim, que este livro sirva de oportunidade e constante alavanca
para conhecimento das intricadas regras do jogo, que tantos discutimos,
mas que poucos, muito poucos sabemos.

Ricardo Terra Teixeira


Presidente da CBF

PALAVRA DO PRESIDENTE DA COMISSO DE


ARBITRAGEM DA CBF

Senhores rbitros,
Agradecendo o apoio e empenho da CBF, na pessoa do seu Presidente,
Dr. Ricardo Terra Teixeira, para mais uma edio do livro de regras do
futebol, devidamente revisado e atualizado, dedico-o a todos os rbitros do
Brasil, aconselhando-os que o tenham como uma bblia, cabeceira da
cama e estudando-o diariamente, porquanto somente com o pleno domnio
das regras possvel atuar bem.
verdade que o saber as regras isoladamente no basta. Tambm
indispensvel compromisso com o esporte; lisura de conduta; alma forte
para no se alquebrar com as crticas, mas, ao contrrio, receb-las com
humildade e como oportunidade de crescimento, sobretudo as crticas
decorrentes de interesses legtimos. Agindo assim, todo homem, ainda que
no tenha capacidade inata para ser rbitro, poder desempenhar a funo
condignamente.
Colho a oportunidade para agradecer aos instrutores que ajudaram na
reviso deste livro, bem assim a todos os demais que, desinteressadamente
do ponto de vista material, correram o Brasil de norte a sul, transmitindo
seus conhecimentos e orientando os rbitros brasileiros para evoluo de
nossa arbitragem.
Agradeo, por fim e principalmente, a todos os rbitros, rbitras,
assistentes e observadores do Brasil pelo empenho e dedicao na
temporada de 2010, desejando pleno sucesso no ano de 2011.
Sergio Correa da Silva
Presidente da CA/CBF

Observaes sobre as Regras do Jogo

Modificaes
Sujeito aprovao das associaes-membros e sempre que sejam
respeitados os princpios fundamentais, as Regras do Jogo podero ser
modificadas e adaptadas em partidas disputadas por menores de 16 anos,
equipes femininas, jogadores veteranos (maiores de 35 anos) e jogadores
com deficincia fsica.
So permitidas as seguintes modificaes:
Dimenso do campo de jogo
Circunferncia, peso e material da bola
Largura entre os postes de meta e altura do travesso
Durao dos tempos da partida
Substituies
Outras modificaes somente sero permitidas com o consentimento do
International Football Association Board.
Homens e Mulheres
Toda referncia ao gnero masculino nas Regras do Jogo, tais como
rbitros, rbitros assistentes, jogadores ou funcionrios oficiais equivaler
tanto a homens como a mulheres (para simplificar a leitura).
Linguagem prevalente
A FIFA, em nome do International Football Association Board, publica as
regras do jogo em ingls, francs, alemo e espanhol, que so as linguas
oficiais da instituio. Todavia, havendo divergncia entre textos, a redao
em ingls ser a prevalente.
Chave
Uma linha simples margem esquerda do texto indica mudana na Regra.

Regra 1: O Campo de Jogo

Superfcie de jogo
As partidas sero jogadas em
superfcies naturais ou artificiais, de
acordo com o regulamento da
competio.

O centro do campo ser marcado


com um ponto na metade da linha
de meio-campo, a partir do qual
ser traado um crculo com um
raio de 9,15m.

A cor das superfcies artificiais


dever ser verde.

Poder ser feita uma marcao fora


do campo de jogo, a 9,15m do
quarto de crculo e perpendicular
linha de meta, para indicar a
distncia que dever ser observada
pelos adversrios na execuo de
um tiro de canto.

Quando forem utilizadas superfcies


artificiais em partidas de competio
entre equipes representativas de
associaes afiliadas FIFA ou em
partidas internacionais de
competio de clubes, a superfcie
dever cumprir os requisitos do
conceito de qualidade da FIFA para
grama de futebol ou do
International Artificial Turf Standard,
exceto se a FIFA conceder uma
autorizao especial.

Dimenses
O comprimento da linha lateral ser
superior ao comprimento da linha
de meta.
Comprimento (linha lateral):
mnimo 90 m
mximo 120 m
Comprimento (linha de meta):
mnima 45 m
mxima 90 m

Marcao do campo
O campo de jogo deve ser
retangular e marcado com linhas.
Essas linhas fazem parte das reas
que demarcam.

Todas as linhas devem ter a mesma


largura, que no pode ser superior a
12cm.

As duas linhas extremas de


marcao mais compridas so
chamadas de linhas laterais, as duas
mais curtas so chamadas de linhas
de meta.
O campo de jogo ser dividido em
duas metades por uma linha de
meio-campo, que unir os pontos
mdios das duas linhas laterais.

Partidas internacionais
Comprimento (linha lateral):
mnimo 100 m
mximo 110 m
Comprimento (linha de meta):
mnima 64 m
mxima 75 m
6

Regra 1: O Campo de Jogo

rea de meta
Sero traadas duas linhas
perpendiculares linha de meta, a
5,5m da parte interior de cada poste
de meta. Elas adentraro 5,5m no
campo de jogo e sero unidas por
uma linha paralela linha de meta.
A rea delimitada por estas linhas e
a linha de meta ser a rea de meta.

extremo da linha do meio de


campo, a no mnimo 1m da linha
lateral.
Quarto de crculo
Um quarto de crculo ser traado
dentro do campo de jogo, com 1
metro de raio, a partir de cada poste
de canto.

rea penal
Sero traadas duas linhas
perpendiculares linha de meta, a
16,5m da parte interior de cada
poste de meta. Elas adentraro
16,5m no campo de jogo e sero
unidas por uma linha paralela
linha de meta. A rea delimitada por
estas linhas e a linha de meta ser a
rea penal.

Metas
As metas sero colocadas no centro
de cada linha de meta.
Consistiro em dois postes verticais,
equidistantes das bandeirinhas de
canto e unidos na parte superior por
uma barra horizontal (travesso). Os
postes de meta e o travesso sero
de madeira, metal ou outro material
aprovado.

Em cada rea penal ser marcado


um ponto penal, a 11m de distncia
do ponto mdio da linha entre os
postes de meta e eqidistante dos
mesmos. Fora de cada rea penal
ser traado um arco de crculo com
um raio de 9,15m desde o ponto
penal.

Devero ter forma quadrada,


retangular, redonda ou elptica e
no devero constituir nenhum
perigo para os jogadores.
A distncia entre os postes de meta
ser de 7,32m e a distncia da parte
inferior do travesso ao solo ser de
2,44m.
Os postes de meta e o travesso
tero a mesma largura e espessura,
de no mximo 12cm. As linhas de
meta tero a mesma largura dos
postes de meta e do travesso.

Bandeirinhas
Em cada canto do campo, um poste
no pontiagudo ser colocado com
uma bandeirinha. A altura mnima
desse poste ser de 1,5m.
Postes com banderinhas tambm
podero ser colocados em cada

Regra 1: O Campo de Jogo

Podero ser fixadas redes nas metas


e no solo atrs dos gols, desde que
estejam devidamente presas e no
atrapalhem o goleiro.

Segurana
As metas devero estar fixadas
firmemente no solo. Podero ser
utilizadas metas portteis, desde
que se cumpra essa exigncia.

Os postes de meta e os travesses


sero de cor branca.

Regra 1: O Campo de Jogo

O campo de jogo

Poste de bandeirinha de canto

Regra 1: O Campo de Jogo

Dimenses do campo
(em metros)

Dimenses do campo
(em jardas)

Deciso 1 do Interational F. A. Board


A rea tcnica deve cumprir os requisitos aprovados pelo International F.A.
Board, que esto descritos na seo deste livro, intitulada A rea tcnica.

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Regra 2: A Bola

Caractersticas e medidas

Substituio de uma bola


defeituosa

A bola:
ser esfrica
ser de couro ou qualquer outro
material adequado
ter uma circunferncia no
superior a 70 cm e no inferior a
68 cm
ter um peso no superior a 450 g
e no inferior a 410 g no comeo
da partida
ter uma presso equivalente a
0,6 1,1 atmosferas (600 1100
g/cm2) ao nvel do mar. (8.5 a 15.6
libras)

Se a bola estourar ou se
danificar durante a partida:
o jogo ser paralisado
a partida ser reiniciada com bola
ao cho, executado com uma nova
bola, do local onde a primeira bola
se danificou, a menos que o jogo
tenha sido paralisado com a bola
dentro da rea de meta; neste
caso, o rbitro executar o bola ao
cho na linha da rea de meta
paralela linha de meta, no ponto
mais prximo do local onde a bola
substituda se encontrava quando
o jogo foi paralisado.
Se a bola estourar ou se
danificar em um momento em
que no esteja em jogo (tiro de
sada, tiro de meta, tiro de
canto, tiro livre, tiro penal ou
arremesso lateral):
a partida ser reiniciada conforme
as Regras
A bola no poder ser trocada
durante a partida sem a
autorizao do rbitro.

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Decises do International F. A. Board

Deciso 1
Alm das especificaes da Regra 2,
a aprovao de uma bola para
partidas de uma competio oficial,
organizada pela FIFA ou pelas
confederaes, estar sujeita a que
essa bola contenha um dos trs
seguintes logotipos:

especificaes adicionais,
caractersticas de cada um dos
logotipos, dever ser aprovada pelo
International F.A. Board. Os
institutos que realizam os testes de
qualidade estaro sujeitos
aprovao da FIFA.
Nas competies das associaesmembro, o uso de bolas que levem
um dos trs logotipos poder ser
exgido.

o logotipo oficial
FIFA APPROVED
o logotipo oficial
FIFA INSPECTED
o logotipo oficial
INTERNATIONAL MATCHBALL
STANDARD

Deciso 2
Em jogos de competio oficial
organizada sob os auspcios da
FIFA, confederaes ou associaesmembro, est proibida qualquer
publicidade comercial na bola, com
exceo dos emblemas da
competio, do organizador da
competio e da marca registrada
autorizada do fabricante. O
regulamento da competio pode
restringir o tamanho e o nmero
dessas marcas.

Esses logotipos indicaro que a bola


foi oficialmente testada e cumpre as
especificaes tcnicas, diferentes
para cada logotipo e adicionais s
especificaes mnimas estipuladas
na Regra 2. A lista dessas

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Regra 3: Nmero de Jogadores

Jogadores
Uma partida ser jogada por duas
equipes, cada uma formada por no
mximo onze jogadores, dos quais
um jogar como goleiro. A partida
no comear se uma das equipes
tiver menos de sete jogadores.

Todas as Partidas
Em todas as partidas, os nomes dos
substitutos devero ser entregues
ao rbitro antes do incio da partida.
Todo substituto cujo nome no tiver
sido informado ao rbitro nesse
momento no poder participar da
partida.

Competies Oficiais
Podero ser realizadas no mximo
trs substituies por equipe em
qualquer partida de competio
oficial organizada sob os auspcios
da FIFA, das confederaes ou das
associaes-membro.
O regulamento da competio
dever estipular quantos substitutos
podero ser relacionados, de trs a
sete, no mximo.
Outras Partidas
Em partidas de selees nacionais
A podem ser realizadas no
mximo seis substituies por
equipe. Em outras partidas, um
nmero maior de substiuies pode
ser realizado, desde que:
as equipes envolvidas cheguem a
um acordo sobre o nmero
mximo de substituies
o rbitro tenha sido informado
antes do incio da partida.
Se o rbitro no for informado ou as
equipes no chegarem a um acordo
antes do incio da partida, no sero
permitidas mais de seis
substituies por equipe.

Procedimento de substituio
Para substituir um jogador por um
substituto, devero ser observadas
as seguintes condies:
o rbitro dever ser informado
antes de ser efetuada a
substituio proposta
o substituto no poder entrar no
campo de jogo, at que o jogador
a ser substitudo tenha sado do
campo de jogo, e o substituto
tenha recebido o sinal do rbitro
o substituto entrar no campo de
jogo somente pela linha de meio
campo e durante uma paralisao
do jogo.

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Regra 3: Nmero de Jogadores

uma substituio terminar


quando o substituto entrar no
campo de jogo.
a partir desse momento, o
substituto se torna um jogador e o
jogador a quem substituiu se
converte em jogador substitudo
um jogador substitudo no voltar
a participar da partida
todos os substitutos esto
submetidos autoridade e
jurisdio do rbitro, sejam
chamados ou no a participar da
partida.

tiro livre indireto a favor da equipe


adversria, do local onde se
encontrava a bola no momento da
paralisao (ver Regra 13 Posio
em tiros livres).
Se um jogador trocar de posio
com o goleiro sem a autorizao
prvia do rbitro:
o rbitro permitir que o jogo
continue
o rbito advertir com carto
amarelo os jogadores envolvidos
assim que a bola estiver fora de
jogo

Troca de goleiro
Qualquer jogador poder trocar de
posio com o goleiro, desde que:
o rbitro seja informado
previamente
a troca se efetue durante uma
paralisao do jogo.

Por qualquer outra infrao a esta


regra:
os jogadores envolvidos sero
advertidos com carto amarelo
a partida ser reiniciada com um
tiro livre indireto a favor da equipe
adversria, do local onde se
encontrava a bola no momento da
paralisao (ver Regra 13 Posio
em tiros livres)

Infraes / Sanes
Se um substituto ou um jogador
substitudo entrar no campo de jogo
sem a autorizao do rbitro:
o rbitro paralisar o jogo (ainda
que no imediatamente se tal
pessoa no interferir no jogo)
o rbitro advertir com carto
amarelo o infrator por conduta
antidesportiva e ordenar que ele
saia do campo de jogo
se o rbitro tiver paralisado o jogo,
o mesmo ser reiniciado com um

Jogadores e substitutos expulsos


Um jogador expulso, antes do tiro
de sada para iniciar uma partida,
somente poder ser substitudo por
um dos substitutos relacionados.
Um substituto relacionado expulso
antes do tiro de sada para iniciar
uma partida ou depois de seu incio,
no poder ser substitudo.

14

Regra 4: Equipamento dos jogadores

Segurana
Os jogadores no utilizaro nenhum
equipamento nem levaro consigo
nenhum objeto que seja perigoso
para si ou para os demais jogadores
(inclundo qualquer tipo de jias).

Caneleiras
devero estar cobertas
completamente pelos meies.
devero ser de borracha, plstico
ou de um material similar
adequado.
devero oferecer uma proteo
adequada.

Equipamento bsico
O equipamento bsico obrigatrio
de um jogador composto das
seguintes peas:
agasalho ou camisa caso seja
usada roupa por baixo da camisa,
as mangas dessa roupa devero
ter a cor principal das mangas da
camisa ou do agasalho
calo caso sejam usados
cales interiores, esses devero
ter a cor principal do calo no
uniforme
meies
caneleiras
calado

Cores
as duas equipes usaro cores que
as diferenciem entre si e tambm
do rbitro e dos rbitros
assistentes.
cada goleiro usar cores que o
diferencie dos demais jogadores,
do rbitro e dos rbitros
assistentes.

15

Regra 4: Equipamento dos jogadores

Infraes / Sanes
Por qualquer infrao a esta regra:
no ser necessrio paralisar o
jogo
o rbitro instruir o jogador
infrator a sair do campo de jogo
para colocar em ordem seu
equipamento
o jogador sair do campo de jogo,
assim que a bola estiver fora de
jogo, a menos que, nesse
momento, o jogador j tenha
colocado em ordem seu
equipamento
todo jogador, que teve de sair do
campo de jogo para colocar em
ordem seu equipamento, no
poder retornar ao campo sem a
autorizao do rbitro
o rbitro deve assegurar-se de que
o equipamento do jogador est em
ordem antes de autoriz-lo a
retornar ao campo de jogo

o jogador somente poder retornar


ao campo de jogo quando a bola
estiver fora de jogo.
Um jogador que foi obrigado a sair
do campo de jogo por infrao a
esta regra e retorna ao campo de
jogo sem autorizao do rbitro,
ser advertido com carto amarelo.
Reincio de jogo
Se o rbitro paralisar o jogo para
advertir com carto amarelo o
infrator:
o jogo ser reiniciado com um tiro
livre indireto, executado por um
jogador da equipe adversria, do
local onde a bola se encontrava
quando o rbitro paralisou a
partida (ver Regra 13 Posio em
tiros livres).

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Regra 4: Equipamento dos jogadores

Deciso 1 do International F. A.
Board
Os jogadores no devero mostrar
ao pblico roupas por baixo com
lemas ou publicidade.
O equipamento bsico obrigatrio
no dever conter mensagens
polticas, religiosas ou pessoais.

O organizador da competio punir


os jogadores que levantarem sua
camisa para mostrar lemas ou
publicidade. O organizador da
competio ou a FIFA punir a
equipe de um jogador, cujo
equipamento bsico obrigatrio
tiver mensagens polticas, religiosas
ou pessoais.

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Regra 5: O rbitro

A autoridade do rbitro
Cada partida ser dirigida por um
rbitro, que ter autoridade total
para fazer cumprir as Regras do
Jogo naquela partida.

permitir que o jogo continue at


que a bola esteja fora de jogo se,
em sua opinio, um jogador
estiver levemente lesionado
assegurar que todo jogador com
sangramento saia do campo de
jogo; o jogador somente poder
retornar depois do sinal do rbitro,
que deve estar certo de que o
sangramento parou.
permitir que o jogo continue, se a
equipe que sofreu uma infrao se
beneficiar de uma vantagem, e
punir a infrao cometida
inicialmente se a vantagem
prevista no se concretizar naquele
momento
punir a infrao mais grave
quando um jogador cometer mais
de uma infrao ao mesmo tempo
tomar medidas disciplinares
contra jogadores que cometerem
infraes punveis com advertncia
ou expulso; no ser obrigado a
tomar essas medidas
imediatamente, porm dever
faz-lo assim que a bola estiver
fora de jogo
tomar medidas contra os
funcionrios oficiais das equipes
que no se comportarem de
maneira correta e poder, a seu
critrio, expuls-los do campo de
jogo e de seus arredores

Poderes e Deveres
O rbitro
far cumprir as Regras do Jogo
controlar a partida em
cooperao com os rbitros
assistentes e, quando possvel,
com o quarto rbitro
assegurar que as bolas utilizadas
atendam s exigncias da Regra 2
assegurar que o equipamento dos
jogadores atenda s exigncias da
Regra 4
atuar como cronometrista e
tomar nota dos incidentes na
partida
paralisar, suspender ou
encerrar a partida, a seu critrio,
em caso de infrao s Regras do
Jogo
paralisar, suspender ou
encerrar a partida por qualquer
tipo de interferncia externa
paralisar a partida se, em sua
opinio, um jogador tiver sofrido
uma leso grave e assegurar que
o mesmo seja transportado para
fora do campo de jogo; um
jogador lesionado somente poder
retornar ao campo de jogo depois
que a partida tiver sido reiniciada

18

Regra 5: O rbitro

atuar conforme as indicaes de


seus rbitros assistentes em
relao a incidentes que no pde
observar
no permitir que pessoas no
autorizadas entrem no campo de
jogo
determinar reincio do jogo
depois de uma paralisao
remeter s autoridades
competentes um relatrio da
partida, com informao sobre
todas as medidas disciplinares
tomadas contra jogadores e/ou
funcionrios oficiais das equipes e
sobre qualquer outro incidente que
tiver ocorrido antes, durante e
depois da partida

Decises do rbitro
As decises do rbitro sobre fatos
relacionados ao jogo, includo o fato
de um gol ter sido marcado ou no
e o resultado da partida, so
definitivas.
O rbitro somente poder modificar
uma deciso se perceber que a
mesma incorreta ou, a seu critrio,
conforme uma indicao de um
rbitro assistente ou do quarto
rbitro, sempre que ainda no tiver
reiniciado o jogo ou terminado a
partida.

19

Decises do International F. A. Board

Deciso 1
Um rbitro (ou, quando for o
caso, um rbitro assistente ou
um quarto rbitro) no ser
responsvel por:
qualquer tipo de leso sofrida por
um jogador, funcionrio oficial ou
torcedor
qualquer dano a todo o tipo de
propriedade
qualquer outra perda sofrida por
uma pessoa, clube, companhia,
associao ou entidade similar, a
qual se deva ou possa dever-se a
alguma deciso que o rbitro tiver
tomado em conformidade com as
Regras do Jogo ou com o
procedimento normal requerido para
realizar, jogar e controlar uma partida

uma deciso de paralisar ou no o


jogo para permitir que um jogador
lesionado seja transportado para
fora do campo de jogo para ser
atendido
uma deciso de solicitar que um
jogador lesionado seja retirado do
campo de jogo para ser atendido
uma deciso de permitir ou no
que um jogador use certa
indumentria ou equipamento
uma deciso (na medida em que
essa possa ser de sua
responsabilidade) de permitir ou
no a qualquer pessoa (incluindo
os funcionrios das equipes e do
estdio, o pessoal da segurana,
os fotgrafos ou outros
representantes dos meios de
comunicao) estar presente nas
proximidades do campo de jogo
qualquer outra deciso que possa
tomar em conformidade com as
Regras do Jogo ou com seus
deveres, de acordo com o
estipulado pelas normas ou
regulamentos da FIFA,
confederao, associao membro
ou liga, sob cuja jurisdio
disputada a partida.

Entre tais situaes, podem figurar:


uma deciso de permitir ou no
que uma partida seja disputada em
razo das condies do campo de
jogo, de suas imediaes, ou das
condies meteorolgicas
uma deciso de suspender
definitivamente uma partida por
qualquer razo
uma deciso sobre a condio das
instalaes do campo ou da bola
utilizadas durante uma partida,
incluindo os postes de meta, o
travesso e as bandeiras de canto.
uma deciso de paralisar ou no
uma partida devido interferncia
de torcedores ou a qualquer
problema nesta rea

Deciso 2
Em torneios ou competies em que
for escalado um quarto rbitro, suas
tarefas e deveres devero estar de
acordo com as diretrizes aprovadas
pelo International F.A. Board,
descritas nesta publicao.
20

Regra 6: Os rbitros Assistentes

Deveres
Sero designados dois rbitros
assistentes que tero, sempre
submetido deciso do rbitro o
dever de indicar:
quando a bola sair completamente
do campo de jogo
a que equipe pertence o arremesso
lateral ou se tiro de canto ou de
meta
quando dever ser punido um
jogador por estar em posio de
impedimento
quando for solicitada uma
substituio
quando ocorrer alguma infrao
ou outro incidente fora do campo
visual do rbitro
quando forem cometidas infraes
que possam ver melhor do que o
rbitro (isso inclui, em certas
circunstncias, infraes cometidas
dentro da rea penal)

quando, nos tiros penais, o goleiro


se adiantar alm da linha de meta
antes de a bola ser chutada e se a
bola ultrapassar a linha de meta.
Assistncia
Os rbitros assistentes tambm
ajudaro o rbitro a dirigir o jogo
conforme as Regras.
Particularmente, podero entrar no
campo de jogo para ajudar a
controlar que se respeite a distncia
de 9,15m.
Em caso de interveno indevida ou
conduta inapropriada de um rbitro
assistente, o rbitro prescindir de
seus servios e elaborar um
relatrio s autoridades
competentes.

21

Regra 7: Durao da Partida

Tempos de Jogo
A partida ter durao de dois
tempos iguais de 45 minutos cada
um, a menos que, por acordo mtuo
entre o rbitro e as duas equipes
participantes, se decida outra coisa.
Todo acordo de alterar os tempos
de jogo (por exemplo, reduzir cada
tempo para 40 minutos devido
iluminao insuficiente) dever ser
feito antes do incio da partida e em
conformidade com o regulamento
da competio.

transporte dos jogadores


lesionados para fora do campo de
jogo para atendimento
perda de tempo
qualquer outro motivo
A durao da recuperao do tempo
perdido ficar a critrio do rbitro.
Tiro penal
Quando um tiro penal tiver de ser
executado ou repetido, o tempo de
jogo ser prorrogado at que o tiro
penal tenha sido executado.

Intervalo do meio-tempo
Os jogadores tm direito a um
intervalo entre cada tempo. O
intervalo entre cada tempo no
dever exceder 15 minutos. O
regulamento da competio dever
estipular claramente a durao do
descanso entre cada tempo.
A durao do intervalo entre cada
tempo somente pode ser alterada
com o consentimento do rbitro.

Partida suspensa
Uma partida suspensa ser jogada
novamente, a menos que o
regulamento da competio estipule
outro procedimento.

Recuperao de tempo perdido


Cada tempo de jogo dever ser
prolongado (acrescido) para
recuperar todo o tempo perdido
com:
substituies
avaliao de leso de jogadores

22

Regra 8: Incio e Reincio de Jogo

Introduo
Uma moeda ser lanada ao ar e a
equipe que ganhar o sorteio
decidir a direo para a qual
atacar no primeiro tempo da
partida.
A outra equipe efetuar o tiro de
sada para iniciar a partida.
A equipe que ganhar o sorteio
executar o tiro de sada para iniciar
o segundo tempo da partida.
No segundo tempo da partida, as
equipes trocaro de lado de campo
e atacaro na direo oposta.

Procedimento
todos os jogadores devero
encontrar-se em sua prpria
metade do campo
os adversrios da equipe que
efetuar o tiro de sada devero
encontrar-se a, no mnimo, 9,15m
da bola, at que esta esteja em
jogo
a bola estar imvel no ponto
central
o rbitro dar o sinal
a bola estar em jogo no momento
em que for chutada e se mover
para frente
o executor do tiro no dever tocar
na bola pela segunda vez antes de
esta ter tocado em outro jogador

Tiro de sada
O tiro de sada uma forma de
iniciar ou reiniciar o jogo:
no comeo da partida
depois de um gol ter sido marcado
no comeo do segundo tempo da
partida
no comeo de cada tempo da
prorrogao, quando for o caso

Depois de uma equipe marcar um


gol, a equipe adversria efetuar o
tiro de sada.

Um gol poder ser marcado


diretamente de um tiro de sada.

23

Regra 8: Incio e Reincio de Jogo

Infraes / Sanes
Se o executor do tiro de sada tocar
na bola pela segunda vez antes de
essa ter tocado em outro jogador:
ser concedido tiro livre indireto
para a equipe adversria, que ser
executado do local onde ocorrer a
infrao (ver Regra 13 Posio
em tiros livres)

Procedimento
O rbitro deixar cair a bola no
local onde a mesma se encontrava
quando o jogo foi paralisado, a
menos que o jogo tenha sido
paralisado com a bola dentro da
rea de meta; nesse caso, o rbitro
deixar cair a bola ao cho na linha
da rea de meta paralela linha de
meta, no ponto mais prximo do
local onde a bola se encontrava
quando o jogo foi paralisado.

Por qualquer outra infrao ao


procedimento do tiro de sada:
ser repetido o tiro de sada

O jogo ser considerado reiniciado


quando a bola tocar no solo.

Bola ao cho
Se aps a bola entrar em jogo o
rbitro paralis-lo por qualquer
motivo no indicado nas Regras do
Jogo, a partida ser reiniciada com
bola ao cho.

Infraes / Sanes
O procedimento de bola ao cho
ser repetido:
se a bola for tocada por um
jogador antes de tocar no solo
se a bola sair do campo de jogo
depois de tocar no solo, sem ter
sido tocada por um jogador.

24

Regra 9: Bola em Jogo e Fora de Jogo

Bola fora de jogo


A bola estar fora de jogo quando:
tiver ultrapassado totalmente a
linha lateral ou de meta, seja por
terra ou pelo ar
o jogo tiver sido paralisado pelo
rbitro

Bola em jogo
A bola estar em jogo em qualquer
outro momento, inclusive quando:
rebater nos postes de meta,
travesso ou poste de bandeirinha
de canto e permanecer no campo
de jogo
rebater no rbitro ou em um
rbitro assistente localizado dentro
do campo de jogo.

Toda bola que rebate


na bandeirinha de canto,
poste de meta ou travesso
do terreno de jogo,
estar em jogo

Bola em jogo

Bola em jogo
Bola em jogo

Bola fora de jogo

25

Bola em jogo

Regra 10: Gol Marcado

Gol marcado
Um gol ser marcado quando a bola
ultrapassar totalmente a linha de
meta, entre os postes de meta e por
baixo do travesso, desde que a
equipe que marcou o gol no tenha
cometido previamente nenhuma
infrao s Regras do Jogo.

Regulamento de competio
Se o regulamento da competio
estabelecer que dever haver uma
equipe vencedora depois de uma
partida ou de um jogo eliminatrio
que termine em empate, sero
permitidos somente os seguintes
critrios aprovados pelo
International F. A. Board:
Regra de gols marcados fora de
casa
Prorrogao
Tiros do ponto penal

Equipe vencedora
A equipe que fizer o maior nmero
de gols durante uma partida ser a
vencedora. Se ambas as equipes
marcarem o mesmo nmero de gols
ou no marcarem nenhum, a partida
terminar empatada.

26

Regra 11: Impedimento

Posio de impedimento
O fato de estar em uma posio de
impedimento no constitui uma
infrao.
Um jogador estar em posio de
impedimento quando:
se encontrar mais prximo da
linha de meta adversria do que a
bola e o penltimo adversrio

No h infrao
No haver infrao de
impedimento se um jogador receber
a bola diretamente de:
um tiro de meta, ou
um arremesso lateral, ou
um tiro de canto
Infraes / Sanes
Por qualquer infrao de
impedimento, o rbitro dever
conceder um tiro livre indireto para
a equipe adversria, que ser
executado do local onde ocorrer a
infrao (ver Regra 13 Posio em
tiros livres).

Um jogador no estar em posio


de impedimento quando:
se encontrar em sua prpria
metade de campo , ou
estiver na mesma linha do
penltimo adversrio, ou
estiver na mesma linha dos dois
ltimos adversrios
Infrao
Um jogador em posio de
impedimento somente ser
sancionado se, no momento em que
a bola for tocada ou jogada por um
de seus companheiros, ele estiver,
na opinio do rbitro, envolvido em
jogo ativo:
interferindo no jogo, ou
interferindo num adversrio, ou
ganhando vantagem por estar
naquela posio

27

Regra 12: Faltas e Incorrees

As faltas e incorrees sero


sancionadas da seguinte
maneira:

O tiro livre direto ser executado do


local onde ocorrer a infrao (ver
Regra 13 Posio em tiros livres)

Tiro livre direto


Ser concedido um tiro livre direto
para a equipe adversria se um
jogador cometer uma das seguintes
sete infraes, de maneira que o
rbitro considere imprudente,
temerria ou com uso de uma fora
excessiva:
dar ou tentar dar um pontap
(chute) em um adversrio
passar ou tentar passar uma
rasteira em um adversrio
saltar sobre um adversrio
fazer carga em um adversrio
golpear ou tentar golpear um
adversrio
empurrar um adversrio
dar uma entrada contra um
adversrio

Tiro penal
Ser concedido um tiro penal se um
jogador cometer uma das dez
infraes descritas acima dentro de
sua prpria rea penal,
independentemente da posio da
bola, desde que a mesma esteja em
jogo.

Tambm ser concedido um tiro


livre direto para a equipe adversria
se um jogador cometer uma das
seguintes trs infraes:
segurar um adversrio
cuspir em um adversrio
tocar na bola com as mos
intencionalmente (exceto o goleiro
dentro de sua prpria rea penal)

28

Regra 12: Faltas e Incorrees

Tiro livre indireto


Ser concedido um tiro livre indireto
para a equipe adversria se um
goleiro cometer uma das seguintes
quatro infraes dentro de sua
prpria rea penal:
demorar mais de seis segundos
para repor a bola em disputa,
depois de t-la controlado com
suas mos
voltar a tocar a bola com as mos,
depois de t-la controlado com as
mos e a colocado em disputa,
sem que antes tenha havido toque
de outro jogador
tocar a bola com as mos, depois
de ela lhe ter sido intencionalmente
passada com o p por um jogador
de sua equipe.
tocar a bola com as mos,
recebida diretamente de um
arremesso lateral executado por
um companheiro

jogador
O tiro livre indireto ser executado
do local onde ocorrer a infrao (ver
Regra 13 Posio em tiros livres)
Sanes disciplinares
O carto amarelo utilizado para
informar ao jogador, ao substituto e
ao jogador substitudo, que o
mesmo foi advertido.
O carto vermelho utilizado para
informar ao jogador, ao substituto e
ao jogador substitudo, que o
mesmo foi expulso.
Somente podero ser apresentados
cartes amarelos e vermelhos aos
jogadores, aos substitutos e aos
jogadores substitudos.
O rbitro tem autoridade para tomar
medidas disciplinares desde o
momento em que entra no campo
de jogo at que o abandone, depois
do apito final.

Tambm ser concedido um tiro


livre indireto para a equipe
adversria se um jogador, na
opinio do rbitro:
jogar de forma perigosa
impedir o avano de um adversrio
impedir o goleiro de repor a bola
com as mos
cometer qualquer outra
infrao,no mencionada
previamente na Regra 12, em
razo da qual o jogo deva ser
paralisado para advertir com
carto amarelo ou expulsar um

Se um jogador cometer uma


infrao punvel com advertncia
verbal, com carto amarelo ou
expulso, seja dentro ou fora do
campo de jogo, contra um
adversrio, um companheiro, o
rbitro, um rbitro assistente ou
contra qualquer outra pessoa, ser
punido conforme a natureza da
infrao cometida.

29

Regra 12: Faltas e Incorrees

Infraes sancionveis com


carto amarelo
Um jogador ser advertido com
carto amarelo se cometer uma das
seguintes sete infraes:
1. for culpado de conduta
antidesportiva
2. desaprovar com palavras ou
gestos as decises da arbitragem
3. infringir persistentemente as
Regras do Jogo
4. retardar o reincio do jogo
5. no respeitar a distncia
regulamentar em um tiro de
canto,tiro livre ou arremesso
lateral
6. entrar ou retornar ao campo de
jogo sem a permisso do rbitro
7. abandonar intencionalmente o
campo de jogo sem a permisso
do rbitro

Infraes sancionveis com


expulso
Um jogador, um substituto ou um
jogador substitudo ser expulso e
receber o carto vermelho se
cometer uma das seguintes sete
infraes:
1. for culpado de jogo brusco grave
2. for culpado de conduta violenta
3. cuspir em um adversrio ou em
qualquer outra pessoa
4. impedir um gol ou acabar com
uma oportunidade clara de gol,
com uso intencional de mo na
bola (isso no vale para o goleiro
dentro de sua prpria rea penal)
5. acabar com uma oportunidade
clara de gol de um adversrio,
que se movimenta em direo
meta adversria, mediante uma
infrao punvel com um tiro livre
ou penal
6. empregar linguagem e/ou
gesticular de maneira ofensiva,
grosseira ou abusiva
7. receber uma segunda advertncia
com carto amarelo na mesma
partida

Um substituto ou um jogador
substitudo ser advertido com
carto amarelo se cometer uma das
trs infraes:
1. for culpado de conduta
antidesportiva
2. protestar com palavras ou gestos
as decises da arbitragem
3. retardar o reincio do jogo

Um jogador, um substituto ou um
jogador substitudo que for expulso
e receber o carto vermelho dever
deixar os arredores do campo de
jogo e a rea tcnica.

30

Regra 13: Tiros Livres

Tipos de tiros livres


Os tiros livres so diretos e
indiretos.

se um tiro livre indireto for


chutado diretamente na prpria
meta, ser concedido um tiro de
canto para a equipe adversria

Tiro livre direto


Procedimento
Tanto para os tiros livres diretos
como para os indiretos, a bola
dever estar imvel quando o tiro
for executado e o executor no
poder tocar na bola pela segunda
vez, antes que essa tenha tocado em
outro jogador.

A bola entra na meta


se um tiro livre direto for chutado
diretamente na meta adversria,
ser concedido um gol
se um tiro livre direto for chutado
diretamente na prpria meta, ser
concedido um tiro de canto para a
equipe adversria

Posio em tiros livres


Tiro livre indireto
Tiro livre dentro da rea penal
Sinal do rbitro
O rbitro indicar um tiro livre
indireto levantando o brao acima
da sua cabea. Manter seu brao
nessa posio at que o tiro tenha
sido executado e a bola tenha
tocado em outro jogador ou saia de
jogo.

Tiro livre direto ou indireto para


a equipe defensora:
todos os adversrios devero
encontrar-se no mnimo a 9,15m da
bola
todos os adversrios devero
permanecer fora da rea penal at
que a bola entre em jogo
a bola s entrar em jogo aps ser
chutada e sair diretamente da rea
penal
um tiro livre concedido na rea de
meta poder ser executado de
qualquer ponto dessa rea

A bola entra na meta


Um gol ser vlido somente se a
bola tocar em outro jogador antes
de entrar na meta.
se um tiro livre indireto for
chutado diretamente na meta
adversria, ser concedido um tiro
de meta

31

Regra 13: Tiros Livres

Tiro livre indireto para a equipe


atacante:
todos os adversrios devero
encontrar-se no mnimo a 9,15m
da bola at que esta entre em
jogo, a menos que se encontrem
sobre sua prpria linha de meta
entre os postes de meta
a bola estar em jogo assim que
for chutada e se movimentar
um tiro livre indireto concedido na
rea de meta ser executado na
linha da rea de meta paralela
linha de meta, no ponto mais
prximo do local onde ocorrer a
infrao

Tiro livre fora da rea penal


todos os adversrios devero
encontrar-se no mnimo a 9,15m
da bola at que esta entre em jogo
a bola estar em jogo no momento
em que for chutada e se
movimentar
o tiro livre ser executado do local
onde ocorrer a infrao ou do local
onde se encontrava a bola quando
ela ocorreu (conforme a natureza
da infrao)

32

Regra 13: Tiros Livres

Infraes / Sanes
Se, ao executar um tiro livre, um
adversrio se encontrar mais
prximo da bola do que a distncia
regulamentar:
ser repetido o tiro

ser concedido um tiro penal se a


infrao ocorrer dentro da rea
penal do executor
Tiro livre executado pelo
goleiro:
Se aps a bola entrar em jogo o
goleiro toc-la pela segunda vez
(exceto com suas mos), antes que
essa tenha tocado em outro
jogador:
ser concedido um tiro livre
indireto para a equipe adversria,
que ser executado do local onde
ocorrer a infrao (ver Regra 13
Posio em tiros livres)

Se a equipe defensora executar um


tiro livre dentro de sua prpria rea
penal, sem que a bola saia
diretamente da rea penal:
ser repetido o tiro
Tiro livre executado por
qualquer jogador, exceto o
goleiro
Se aps a bola entrar em jogo o
executor do tiro toc-la pela
segunda vez (exceto com suas
mos), antes que essa tenha tocado
em outro jogador:
ser concedido um tiro livre
indireto para a equipe adversria,
que ser executado do local onde
ocorreu a infrao (ver Regra 13
Posio em tiros livres)

Se aps a bola entrar em jogo o


goleiro toc-la intencionalmente
com as mos, antes que essa tenha
tocado em outro jogador:
se a infrao ocorrer fora da rea
penal do goleiro, ser concedido
um tiro livre direto para a equipe
adversria, que ser executado do
local onde ocorrer a infrao (ver
Regra 13 Posio em tiros livres)
se a infrao ocorrer dentro da
rea penal do goleiro, ser
concedido um tiro livre indireto
para a equipe adversria, que ser
executado do local onde ocorrer a
infrao (ver Regra 13 Posio
em tiros livres)

Se aps a bola entrar em jogo o


executor do tiro toc-la
intencionalmente com as mos,
antes que essa tenha tocado em
outro jogador:
ser concedido um tiro livre direto
para a equipe adversria, que ser
executado do local onde ocorrer a
infrao (ver Regra 13 Posio
em tiros livres)

33

Regra 14: Tiro Penal

atrs do ponto penal


a, no mnimo, 9,15m do ponto
penal

Ser concedido um tiro penal contra


a equipe que cometer uma das dez
infraes, que originam um tiro livre
direto, dentro de sua prpria rea
penal e enquanto a bola estiver em
jogo.

Procedimento
depois que cada jogador estiver
em sua posio conforme esta
regra, o rbitro dar o sinal para
que seja executado o tiro penal
o executor do tiro penal chutar a
bola para frente
o executor do tiro penal no
poder tocar na bola pela segunda
vez at que esta tenha tocado em
outro jogador
a bola estar em jogo no momento
em que for chutada e se mover
para frente

Um gol poder ser marcado


diretamente de um tiro penal.
Ser concedido tempo adicional
para se executar um tiro penal ao
final de cada tempo ou ao final dos
tempos de uma prorrogao.
Posio da bola e dos jogadores
A bola:
dever ser colocada no ponto
penal

Quando for executado um tiro penal


durante o curso normal de uma
partida ou quando o tempo de jogo
tiver sido prorrogado no primeiro
tempo ou ao final do tempo
regulamentar para executar ou
repetir um tiro penal, ser
concedido um gol se, antes de
passar entre os postes e abaixo do
travesso:
a bola tocar em um ou ambos os
postes e/ou no travesso e/ou no
goleiro
O rbitro decidir quando o tiro
penal se completar.

O executor do tiro penal:


dever ser devidamente
identificado
O goleiro defensor:
dever permanecer sobre sua
prpria linha de meta, de frente
para o executor do tiro penal e
entre os postes de meta, at que a
bola seja chutada
Os jogadores, exceto o executor
do tiro, devero estar:
dentro do campo de jogo
fora da rea penal

34

Regra 14: Tiro Penal

se a bola entrar na meta, o tiro


penal ser repetido
se a bola no entrar na meta, o
rbitro paralisar o jogo e
reiniciar a partida com um tiro
livre indireto para a equipe
defensora, que ser executado do
local onde ocorrer a infrao

Infraes / Sanes
Se o rbitro der o sinal para
executar o tiro penal e, antes
que a bola esteja em jogo,
ocorrer uma das seguintes
situaes:
O executor do tiro penal comete
uma infrao s Regras do
Jogo:
o rbitro permitir que se execute
o tiro penal
se a bola entrar na meta, o tiro
penal ser repetido
se a bola no entrar na meta, o
rbitro paralisar o jogo e
reiniciar a partida com um tiro
livre indireto para a equipe
defensora, que ser executado do
local onde ocorrer a infrao

Um companheiro do goleiro
comete uma infrao s Regras
do Jogo:
o rbitro permitir que se execute
o tiro penal
se a bola entrar na meta, ser
concedido o gol
se a bola no entrar na meta, ser
repetido o tiro penal
Um jogador da equipe defensora
e outro da equipe atacante
cometem uma infrao s
Regras do Jogo:
ser repetido o tiro penal

O goleiro comete uma infrao


s Regras do Jogo:
o rbitro permitir que se execute
o tiro penal
se a bola entrar na meta, ser
concedido o gol
se a bola no entrar na meta, ser
repetido o tiro penal

Se aps a execuo do tiro


penal:
O executor do tiro tocar na bola
pela segunda vez (exceto com suas
mos), antes que essa tenha tocado
em outro jogador:
ser concedido um tiro livre
indireto para a equipe adversria,
que ser executado do local onde
ocorrer a infrao (ver Regra 13
Posio em tiros livres)

Um companheiro do executor
do tiro comete uma infrao s
Regras do Jogo:
o rbitro permitir que se execute
o tiro penal

35

Regra 14: Tiro Penal

O executor do tiro tocar


intencionalmente na bola com
as mos antes que essa tenha
tocado em outro jogador:
ser concedido um tiro livre direto
para a equipe adversria, que ser
executado do local onde ocorrer a
infrao (ver Regra 13 Posio
em tiros livres)

A bola continuar no campo de


jogo aps rebater no goleiro, no
travesso ou nos postes, e, logo
depois, tocar em qualquer
objeto:
o rbitro paralisar o jogo
a partida ser reiniciada com bola
ao cho no local onde ela tocar o
objeto, a menos que seja tocado
na ra de meta; neste caso, o
rbitro deixar cair a bola na linha
da rea de meta, paralela linha
de meta, no ponto mais prximo
do local onde a bola se encontrava
quando o jogo foi paralisado

A bola tocar em qualquer objeto


no momento em que se move
para frente:
ser repetido o tiro penal

36

Regra 15: Arremesso Lateral

O arremesso lateral uma forma de


reiniciar o jogo.

O executor do arremesso lateral no


poder tocar na bola at que essa
tenha tocado em outro
jogador.

O arremesso lateral ser concedido


equipe adversria do ltimo
jogador que tocar na bola, antes de
esta ultrapassar totalmente a linha
lateral, por terra ou pelo ar.

Infraes / Sanes
Arremesso lateral executado por
qualquer jogador, exceto o
goleiro

No poder ser marcado um gol


diretamente de um arremesso
lateral.

Se aps a bola entrar em jogo o


executor do arremesso toc-la pela
segunda vez (exceto com as mos),
antes que essa tenha tocado em
outro jogador:
ser concedido um tiro livre
indireto para a equipe adversria,
que ser executado do local onde
ocorrer a infrao (ver Regra 13
Posio em tiros livres)

Procedimento:
No momento de arremessar a bola,
o executor dever:
estar de frente para o campo de
jogo
ter uma parte de ambos os ps
sobre a linha lateral ou no exterior
da mesma
usar ambas as mos
conduzir a bola por trs da cabea
e a arremessar por sobre a cabea
arremessar a bola do local onde a
mesma saiu do campo de jogo

Se aps a bola entrar em jogo o


executor do arremesso toc-la
intencionalmente com as mos,
antes que essa tenha tocado em
outro jogador:
ser concedido um tiro livre direto
para a equipe adversria, que ser
executado do local onde ocorrer a
infrao (ver Regra 13 - Posio
em tiros livres)
ser concedido um tiro penal, se a
infrao ocorrer dentro da rea
penal do executor

Todos os adversrios devero


permanecer a, no mnimo, 2 metros
de distncia do local da execuo
do arremesso lateral.
A bola estar em jogo assim que
tiver entrado no campo de jogo.

37

Regra 15: Arremesso Lateral

Arremesso lateral executado


pelo goleiro
Se aps a bola entrar em jogo o
goleiro toc-la pela segunda vez
(exceto com as mos), antes que
essa tenha tocado em outro
jogador:
ser concedido um tiro livre
indireto para a equipe adversria,
que ser executado do local onde
ocorrer a infrao (ver Regra 13 Posio em tiros livres)

se a infrao ocorrer dentro da


rea penal do goleiro, ser
concedido um tiro livre indireto
para a equipe adversria, que ser
executado do local onde ocorrer a
infrao (ver Regra 13 - Posio
em tiros livres)
Se um adversrio distrair ou
atrapalhar, de forma incorreta, o
executor do arremesso:
ser advertido com carto
amaraelo por conduta
antidesportiva

Se aps a bola entrar em jogo o


goleiro toc-la intencionalmente
com as mos, antes que essa tenha
tocado em outro jogador:
se a infrao ocorrer fora da rea
penal do goleiro, ser concedido
um tiro livre direto para a equipe
adversria, que ser executado do
local onde ocorrer a infrao (ver
Regra 13 Posio em tiros livres)

Por qualquer outra infrao a esta


Regra:
o arremesso lateral ser executado
por um jogador da equipe
adversria

38

Regra 16: Tiro de Meta

O tiro de meta uma forma de


reiniciar o jogo.

Infraes e Sanes
Se a bola no for chutada
diretamente para fora da rea penal:
ser repetido o tiro de meta

Ser concedido um tiro de meta


quando a bola ultrapassar
totalmente a linha de meta, seja
por terra ou pelo ar, depois de ter
tocado por ltimo em um jogador
da equipe atacante, e no tiver sido
marcado um gol conforme a Regra
10.

Tiro de meta executado por


qualquer jogador, exceto o
goleiro:
Se aps a bola entrar em jogo o
executor do tiro toc-la pela
segunda vez (exceto com as mos),
antes que essa tenha tocado em
outro jogador:
ser concedido um tiro livre
indireto para a equipe adversria,
que ser executado do local onde
ocorrer a infrao (ver Regra 13 Posio em tiros livres)

Poder ser marcado um gol


diretamente de um tiro de meta,
porm somente contra a equipe
adversria.
Procedimento
um jogador da equipe defensora
chutar a bola de qualquer ponto
da rea de meta
os adversrios devero
permanecer fora da rea penal at
que a bola entre em jogo
o executor do tiro no dever
tocar na bola pela segunda vez
antes que essa tenha tocado em
outro jogador
a bola s entrar em jogo se for
chutada diretamente para fora da
rea penal

39

Regra 16: Tiro de Meta

Se aps a bola entrar em jogo o


executor do tiro toc-la
intencionalmente com as mos,
antes que essa tenha tocado em
outro jogador:
ser concedido um tiro livre direto
para a equipe adversria, que ser
executado do local onde ocorrer a
infrao (ver Regra 13 - Posio
em tiros livres)
ser concedido um tiro penal se a
infrao ocorrer dentro da rea
penal do executor do tiro

Se aps a bola entrar em jogo o


goleiro toc-la intencionalmente
com as mos, antes que essa tenha
tocado em outro jogador:
se a infrao ocorrer fora da rea
penal do goleiro, ser concedido
um tiro livre direto para a equipe
adversria, que ser executado do
local onde ocorrer a infrao (ver
Regra 13 - Posio em tiros livres)
se a infrao ocorrer dentro da
rea penal do goleiro, ser
concedido um tiro livre indireto
para a equipe adversria, que ser
executado do local onde ocorrer a
infrao (ver Regra 13 - Posio
em tiros livres)

Tiro de meta executado pelo


goleiro
Se aps a bola entrar em jogo o
goleiro toc-la pela segunda vez
(exceto com suas mos), antes que
essa tenha tocado em outro
jogador:
ser concedido um tiro livre
indireto para a equipe adversria,
que ser executado do local onde
ocorrer a infrao (ver Regra 13 Posio em tiros livres)

Por qualquer outra infrao a esta


Regra:
ser repetido o tiro de meta

40

Regra 17: Tiro de Canto

O tiro de canto uma forma de


reiniciar o jogo.

Procedimento
a bola ser colocada no interior do
quarto de crculo do poste de
bandeirinha de canto mais
prximo do local onde ela
ultrapassar a linha de meta
no dever ser retirado o poste de
bandeirinha de canto
os jogadores da equipe adversria
devero permanecer a, no mnimo,
9,15m de distncia do quarto de
crculo de canto at que a bola
entre em jogo
a bola ser chutada por um
jogador da equipe atacante
a bola estar em jogo no momento
em que for chutada e se
movimentar
o executor do tiro no dever tocar
na bola pela segunda vez at que
esta tenha tocado em outro
jogador

Ser concedido um tiro de canto


quando a bola ultrapassar
completamente a linha de meta,
seja por terra ou pelo ar, depois de
ter tocado por ltimo em um
jogador da equipe defensora, e no
tiver sido marcado um gol conforme
a Regra 10.
Poder ser marcado um gol
diretamente de um tiro de canto,
porm somente contra a equipe
adversria.

41

Regra 17: Tiro de Canto

ser concedido um tiro livre


indireto para a equipe adversria,
que ser executado do local onde
ocorrer a infrao (ver Regra 13 Posio em tiros livres)

Infraes / Sanes
Tiro de canto executado por
qualquer jogador, exceto goleiro
Se aps a bola entrar em jogo o
executor do tiro toc-la pela
segunda vez (exceto com as mos),
antes que essa tenha tocado em
outro jogador:
ser concedido um tiro livre
indireto para equipe adversria,
que ser executado do local onde
ocorrer a infrao (ver Regra 13 Posio em tiros livres)

Se aps a bola entrar em jogo o


goleiro toc-la intencionalmente
com as mos, antes que essa tenha
tocado em outro jogador:
se a infrao ocorrer fora da rea
penal do goleiro, ser concedido
um tiro livre direto para a equipe
adversria, que ser executado do
local onde ocorrer a infrao (ver
Regra 13 Posio em tiros livres)
se a infrao ocorrer dentro da
rea penal do goleiro, ser
concedido tiro livre indireto para a
equipe adversria, que ser
executado do local onde ocorrer a
infrao (ver Regra 13 Posio
em tiros livres)

Se aps a bola entrar em jogo o


executor do tiro toc-la
intencionalmente com as mos,
antes que essa tenha tocado em
outro jogador:
ser concedido um tiro livre direto
para a equipe adversria, que ser
executado do local onde ocorrer a
infrao (ver Regra 13 - Posio
em tiros livres)
ser concedido um tiro penal se a
infrao ocorrer dentro da rea
penal do executor do tiro

Por qualquer outra infrao a esta


Regra:
ser repetido o tiro de canto

Tiro de canto executado pelo


goleiro
Se aps a bola entrar em jogo o
goleiro toc-la pela segunda vez
(exceto com suas mos), antes que
essa tenha tocado em outro
jogador:

42

Procedimentos para Determinar o Vencedor


de uma partida ou de jogos de ida-e-vinda
Os gols marcados fora de casa, a
prorrogao e os tiros do ponto
penal so os trs meios aprovados
para determinar a equipe
vencedora, no final de um jogo, ou
de jogos de ida-e-vinda, em caso de
empate, sempre que o regulamento
da competio assim o exigir.

o rbitro anotar todos os tiros


executados
sujeito s condies estipuladas
abaixo, cada equipe executar
cinco tiros
os tiros devero ser executados
alternadamente pelas equipes
se antes de as equipes terem
executado seus cinco tiros, uma
equipe marcar mais gols do que a
outra possa marcar, mesmo que
complete seus cinco tiros, a
execuo dos tiros do ponto
penal ser encerrada
se ambas as equipes executaram
seus cinco tiros, marcando a
mesma quantidade de gols ou no
marcando nenhum, a execuo
dos tiros dever continuar na
mesma ordem at que uma
equipe marque um gol a mais do
que a outra, aps ambas
terem executado o mesmo
nmero de tiros
um goleiro que sofrer uma leso
durante a execuo dos tiros e
no puder continuar jogando,
poder ser substitudo por um
substituto relacionado, desde que
sua equipe no tenha utilizado o
nmero mximo de substitutos
permitido pelo regulamento da
competio

Gols marcados fora de casa


O regulamento da competio pode
estipular que, se as equipes jogarem
partidas de ida-e-vinda e o resultado
terminar empatado depois da
segunda partida, seja contado em
dobro qualquer gol marcado no
campo da equipe adversria.
Prorrogao
O regulamento da competio
pode estipular que sejam jogados
mais dois tempos iguais de no
mais de quinze minutos cada um.
Sero aplicadas as condies da
Regra 8.
Tiros do ponto penal
Procedimento
o rbitro escolher a meta em que
sero executados os tiros do
ponto penal
o rbitro lanar uma moeda e a
equipe cujo capito ganhar o
sorteio decidir se executar o
primeiro ou o segundo tiro

43

Procedimentos para Determinar o Vencedor


de uma partida ou de jogos de ida-e-vinda
com exceo do caso antes
mencionado, somente os
jogadores que se encontrarem no
campo de jogo ao final da partida,
incluindo a prorrogao quando
for o caso, estaro autorizados a
executar os tiros do ponto penal
cada tiro dever ser executado por
um jogador diferente e todos os
jogadores autorizados devero
executar um tiro antes que um
jogador possa executar seu
segundo tiro
qualquer jogador habilitado
poder trocar de posio com o
goleiro a qualquer momento
durante a execuo dos tiros
somente os jogadores habilitados
e os rbitros podero permanecer
no campo de jogo quando se
executar os tiros do ponto penal
todos os jogadores, exceto o
executor do tiro e os dois goleiros,
devero permanecer no interior do
crculo central
o goleiro companheiro do executor
do tiro dever permanecer no
campo de jogo, fora da rea penal
onde os tiros estiverem sendo
executados, na interseo da linha
de meta com a linha da rea penal

a menos que se estipule outro


procedimento, sero aplicadas as
Regras do Jogo e as Decises do
International F.A. Board quando se
executarem tiros do ponto penal
se, ao terminar a partida e antes
de iniciar a execuo dos tiros do
ponto penal, uma equipe tiver
mais jogadores do que a outra, ela
dever reduzir seu nmero de
jogadores para se equiparar ao de
sua adversria, e o capito da
equipe dever informar ao rbitro
o nome e nmero de cada jogador
excludo. Todo jogador que for
assim excludo no poder
participar do lanamento dos tiros
do ponto penal
antes de iniciar os tiros do ponto
penal, o rbitro dever assegurar a
permanncia, no interior do crculo
central, do mesmo nmero de
jogadores por equipe na execuo
dos tiros do ponto penal.

44

Execuo de Tiros do Ponto Penal

Todos os outros
jogadores dentro
do crculo central

rbitro Assistente

Nenhum dirigente,
treinador etc. poder
permanecer dentro
do campo de jogo

Executor

rbitro

Goleiro da
equipe do
executor

rbitro
Assistente

45

A rea Tcnica

A rea tcnica se refere


particularmente s partidas
disputadas em estdios que contam
com uma rea especial para o
pessoal tcnico e substitutos, tal
como se pode ver na ilustrao.

o treinador e demais funcionrios


oficiais devero permanecer
dentro dos limites da rea tcnica,
salvo em circunstncias especiais,
por exemplo, se um fisioterapeuta
ou um mdico deve entrar no
campo de jogo, com a permisso
do rbitro, para avaliar leso de
jogadores
o treinador e demais ocupantes da
rea tcnica devero comportar-se
de maneira adequada

Ainda que o tamanho e a localizao


das reas tcnicas possam variar de
um estdio para outro, as seguintes
observaes servem de diretriz:
a rea tcnica se estende 1m de
cada lado da rea dos bancos e
para frente at a distncia de 1m
da linha lateral
recomenda-se utilizar marcaes
para delimitar tal rea
o nmero de pessoas autorizadas
a permanecer na rea tcnica ser
determinado pelo regulamento da
competio
em conformidade com o
regulamento da competio,
devero ser identificados os
ocupantes da rea tcnica antes do
incio da partida
somente uma pessoa de cada vez
estar autorizada a dar instrues
tcnicas

46

O Quarto rbitro e o
rbitro Assistente Reserva
O quarto rbitro ser designado
conforme o regulamento da
competio e substituir qualquer
um dos trs rbitros responsveis
da partida no caso de um deles
no ter condies de continuar
atuando, a menos que um rbitro
assistente reserva tenha sido
designado. O quarto rbitro
assistir o rbitro em todo o
momento.
Antes do incio da competio, o
organizador dever estipular
claramente se o quarto rbitro
assumir as funes do rbitro
principal, no caso de este ltimo
no poder continuar dirigindo a
partida, ou se o primeiro rbitro
assistente assumir essa funo e
o quarto rbitro passar, ento, a
ser rbitro assistente.
O quarto rbitro ajudar em todos
os deveres administrativos antes,
durante e depois da partida,
segundo lhe solicite o rbitro.
Ser responsvel por ajudar nos
procedimentos de substituio
durante a partida.

Ter autoridade para controlar o


equipamento dos substitutos,
antes que estes entrem no campo
de jogo. No caso do equipamento
no corresponder ao estabelecido
nas Regras do Jogo, informar ao
rbitro.
Quando necessrio, controlar a
substituio de bolas. Se, durante
uma partida, a bola tiver que ser
substituda por instruo do
rbitro, o quarto rbitro
providenciar uma nova bola,
limitando ao mnimo a perda de
tempo.
Ajudar o rbitro a controlar a
partida de acordo com as regras
do jogo. O rbitro, todavia,
continua com autoridade para
decidir sobre todas as ocorrncias
do jogo.

47

O Quarto rbitro e o
rbitro Assistente Reserva
Um rbitro assistente reserva
poder ser designado conforme o
regulamento da competio. Seu
nico dever ser substituir um
rbitro assistente que no tenha
condies de continuar no jogo ou
substituir o quarto rbitro, se for o
caso.

Depois da partida, o quarto rbitro


dever apresentar um relatrio s
autoridades competentes sobre
qualquer falta ou outro incidente
que tenha ocorrido fora do campo
visual do rbitro e dos rbitros
assistentes. O quarto rbitro
informar ao rbitro e a seus
assistentes sobre a elaborao de
qualquer relatrio.
Ter autoridade para informar ao
rbitro se qualquer ocupante da
rea tcnica se comportar de
maneira inadequada.

48

Interpretao das Regras do Jogo


e Diretrizes para rbitros
REGRA 1 O CAMPO DE JOGO

o rbitro deixar cair a bola ao


cho na linha da rea de meta
paralela linha de meta, no ponto
mais prximo do local onde a bola
se encontrava quando o jogo foi
paralisado.

Marcao do campo
proibido marcar o campo de jogo
com linhas interrompidas ou em
sulcos.

Publicidade comercial
Toda publicidade comercial dever
encontrar-se fora do campo de jogo
a, no mnimo, 1m de distncia das
linhas demarcatrias do campo de
jogo.

Se um jogador fizer marcas no


autorizadas no campo de jogo com
seu p, ele ser advertido com
carto amarelo por conduta
antidesportiva. Se o rbitro notar
essa marcao durante a partida,
advertir com carto amarelo o
infrator por conduta antidesportiva
assim que a bola estiver fora de
jogo.

proibido todo tipo de publicidade


comercial, seja real ou virtual, no
campo de jogo, em suas instalaes
e arredores, includas as redes da
meta e as reas que elas delimitam,
ou na rea tcnica, ou distncia
inferior de 1m da linha lateral, desde
o momento em que as equipes
entram no campo de jogo at o
momento em que saem no intervalo
do meio-tempo e a partir do
momento em que retornam ao
campo de jogo at o trmino da
partida. Particularmente, proibido
o uso de qualquer tipo de
publicidade nas metas, redes,
postes de bandeirinha e nelas
prprias. No ser colocado nesses
itens nenhum equipamento
estranho (cmeras, microfones etc.).

Sero utilizadas unicamente as


linhas estipuladas na Regra 1 para
marcar o campo de jogo.
Metas
Se o travesso se rompe ou sai do
lugar, ser paralisado o jogo at que
tenha sido consertado ou
recolocado em seu lugar. Se no for
possvel consertar o travesso, a
partida dever ser suspensa. No
ser permitido o uso de uma corda
para substituir o travesso. Se o
travesso puder ser consertado, a
partida ser reiniciada com bola ao
cho, no local onde a bola se
encontrava quando o jogo foi
paralisado, a menos que o jogo
tenha sido paralisado com a bola
dentro da rea de meta; nesse caso,
49

Interpretao das Regras do Jogo


e Diretrizes para rbitros
Logotipos e emblemas
proibida reproduo real ou
virtual de logotipos ou emblemas
representativos da FIFA,
confederaes, associaesmembro, ligas, clubes ou outras
entidades, no campo de jogo, nas
redes das metas e reas que elas
envolvem, nas metas, nos mastros e
bandeiras de tiro de canto durante o
tempo de jogo.

cho na linha da rea de meta


paralela linha de meta, no ponto
mais prximo do local onde a bola
se encontrava quando o jogo foi
paralisado.

REGRA 2 A BOLA

REGRA 3 NMERO DE
JOGADORES

Se uma bola adicional entrar no


campo de jogo durante a partida
sem interferir no jogo, o rbitro
providenciar sua retirada de campo
na primeira oportunidade.

Bolas adicionais
Podero ser colocadas bolas
adicionais ao redor do campo de
jogo para uso durante a partida,
desde que cumpram as
especificaes estipuladas na Regra
2 e seu uso esteja sob o controle do
rbitro.

Procedimento de substituio
As substituies somente podem
ser feitas com o jogo paralisado
O rbitro assistente sinalizar que
uma substituio foi solicitada.
O jogador que ser substitudo
dever receber a permisso do
rbitro para sair do campo de jogo,
a menos que j se encontre fora
do mesmo por razes previstas
nas Regras do Jogo.
O rbitro autorizar a entrada do
substituto no campo de jogo.
Antes de entrar no campo de jogo,
o substituto dever esperar que o
jogador a ser substitudo saia do
campo de jogo.
O jogador que ser substitudo no
obrigado a sair do campo de
jogo pela linha de meio campo.
Em certas circunstncias, poder
ser retardada a permisso das
substituio, por exemplo, se um

Bolas adicionais no campo de


jogo
Se uma bola adicional entrar no
campo de jogo durante a partida, o
rbitro dever paralisar o jogo
somente se essa bola adicional
interferir no jogo. A partida dever
ser reiniciada com bola ao cho no
local onde a bola da partida se
encontrava quando o jogo foi
paralisado, a menos que o jogo
tenha sido paralisado com a bola
dentro da rea de meta; nesse caso,
o rbitro deixar cair a bola ao

50

Interpretao das Regras do Jogo


e Diretrizes para rbitros
substituto no estiver pronto para
entrar no campo de jogo.
Um substituto que no tenha
completado o procedimento de
substituio, entrando no campo
de jogo, no poder reiniciar o
jogo efetuando um arremesso
lateral ou tiro de canto.
Se um jogador que ser
substitudo recusar-se a sair do
campo de jogo, a partida
continuar.
Se uma substituio feita
durante o intervalo do meiotempo
ou antes da prorrogao, o
procedimento de substituio
dever ser completado antes do
tiro de sada do segundo tempo ou
da prorrogao.

o rbitro providenciar a retirada


do agente externo do campo de
jogo e de suas imediaes
se o rbitro paralisar a partida,
dever reinici-la com bola ao
cho no local onde a bola se
encontrava quando o jogo foi
paralisado, a menos que o jogo
tenha sido paralisado com a bola
dentro da rea de meta; nesse
caso, o rbitro deixar cair a bola
ao cho na linha da rea de meta
paralela linha de meta, no ponto
mais prximo do local onde a bola
se encontrava quando o jogo foi
paralisado.
Funcionrios oficiais de uma
equipe
Se o funcionrio oficial de uma
equipe entrar no campo de jogo:
o rbitro dever paralisar o jogo
(mesmo que no imediatamente
se o funcionrio oficial da equipe
no interferir no jogo ou se cabe
aplicar uma vantagem)
o rbitro providenciar a retirada
do funcionrio oficial do campo de
jogo e, no caso de sua conduta ser
incorreta, o rbitro dever
expuls-lo do campo de jogo e de
suas imediaes
se o rbitro paralisar a partida,
dever reinici-la com bola ao
cho no local onde a bola se
encontrava quando o jogo foi
paralisado, a menos que o jogo
tenha sido paralisado com a bola

Pessoas extras no campo de


jogo
Agentes externos
Qualquer pessoa no relacionada
na lista da equipe como um
jogador, substituto ou funcionrio
oficial de uma equipe ser
considerado agente externo, a
exemplo de um jogador que foi
expulso.
Se um agente externo entrar no
campo de jogo:
o rbitro dever paralisar o jogo
(mesmo que no imediatamente
se o agente externo no interferir
no jogo)
51

Interpretao das Regras do Jogo


e Diretrizes para rbitros
dentro da rea de meta; nesse
caso, o rbitro deixar cair a bola
ao cho na linha da rea de meta
paralela linha de meta, no ponto
mais prximo do local onde a bola
se encontrava quando o jogo foi
paralisado.

Se o rbitro paralisar o jogo, esse


ser reiniciado:
com um tiro livre indireto para a
equipe adversria do local onde a
bola se encontrava quando o jogo
foi paralisado (ver Regra 13 Posio em tiros livres), caso no
haja nenhuma outra infrao
de acordo com a Regra 12, se o
jogador tiver infringido essa regra

Jogador fora do campo de jogo


Se um jogador sair do campo de
jogo, com a autorizao do rbitro,
para:
a) por em ordem algo no permitido
em seu uniforme ou
equipamento;
b) tratar de uma leso ou
sangramento, pois o seu
equipamento est sujo de
sangue;
c) por qualquer outro motivo.

Se um jogador acidentalmente
ultrapassar uma das linhas
demarcatrias do campo de jogo,
no ter cometido nenhuma
infrao. O fato de sair do campo de
jogo pode ser considerado como
parte de um movimento de jogo.
Substituto ou um jogador
substitudo
Se um substituto ou um jogador
substitudo entrar no campo de
jogo sem permisso:
o rbitro dever paralisar o jogo
(mesmo que no imediatamente se
o jogador em questo no
interferir no jogo ou se uma
vantagem puder ser aplicada)
o rbitro dever advertir com
carto amarelo o jogador por
conduta antidesportiva
o jogador dever sair do campo de
jogo

E retrornar ao campo sem


autorizao do rbitro, ele dever:
paralisar a partida (mesmo que
no imediatamente se o jogador
no interferir no jogo ou se uma
vantagem puder ser aplicada)
advertir com carto amarelo o
jogador por entrar no campo de
jogo sem sua autorizao
ordenar o jogador a sair do campo
de jogo, caso seja necessrio (por
exemplo, por infrao Regra 4)

52

Interpretao das Regras do Jogo


e Diretrizes para rbitros
Se o rbitro paralisar o jogo, dever
reinici-lo com um tiro livre
indireto para a equipe adversria do
local onde a bola se encontrava
quando o jogo foi paralisado (ver
Regra 13 - Posio em tiros livres).

Nmero mnimo de jogadores


Se o regulamento da competio
estabelecer que todos os jogadores
e substitutos devero ser
relacionados antes do tiro de sada
para iniciar a partida, e uma equipe
inicia o jogo com menos de onze
jogadores, somente os jogadores
relacionados na smula antes do
incio da partida, podero
completar os onze jogadores.

Gol marcado com pessoa extra


dentro do campo de jogo
Se, aps ser marcado um gol, o
rbitro perceber, antes de reiniciar
o jogo, que havia uma pessoa extra
no campo de jogo no momento em
que o gol foi marcado o rbitro
dever invalidar o gol se:

Apesar de uma partida no poder


ser INICIADA se qualquer uma das
equipes tiver menos de sete
jogadores, o nmero mnimo de
jogadores em uma equipe,
necessrio para continuar uma
partida, fica a critrio das
associaes-membro. Entretanto, o
International F. A. Board entende
que uma partida no deve
CONTINUAR se houver menos de
sete jogadores em qualquer uma
das equipes.

- a pessoa extra for um agente


externo e interferir no jogo
- a pessoa extra for um jogador,
substituto, jogador substitudo ou
funcionrio oficial da equipe que
marcou o gol
o rbitro deve validar o gol se:
- a pessoa extra for um agente
externo e no interferir no jogo
- a pessoa extra for um jogador,
substituto, jogador substitudo ou
funcionrio oficial da equipe que
sofreu o gol

Se uma equipe ficar com menos de


sete jogadores porque um ou mais
jogadores abandonaram
deliberadamente o campo de jogo,
o rbitro no ser obrigado a
paralisar o jogo imediatamente. Ele
poder, inclusive, aplicar a
vantagem. Nesse caso, o rbitro no
dever reiniciar a partida depois que
a bola estiver fora de jogo se uma
equipe no tiver o nmero mnimo
de sete jogadores.
53

Interpretao das Regras do Jogo


e Diretrizes para rbitros
REGRA 4 EQUIPAMENTO DOS
JOGADORES

cabea, mscaras faciais, protetores


de tornozelo e de brao, feitos de
materiais maleveis, leves e
acolchoados no so considerados
perigosos e, por isso, so
permitidos.

Equipamento bsico
Cores:
se as camisas dos goleiros tiverem
a mesma cor e nenhum deles tiver
ma camisa ou agasalho reserva, o
rbitro dever permitir que se
inicie a partida

Tendo em vista a nova tecnologia


que oferece culos esportivos mais
seguros, tanto para o usurio como
para os demais jogadores, os
rbitros devero mostrar tolerncia
ao permitir seu uso,
particularmente no caso de
jogadores jovens.

Se um jogador perder seu calado


acidentalmente e imediatamente
depois jogar a bola e/ou marcar um
gol, no haver infrao e ser
concedido o gol, uma vez que a
perda do calado foi acidental.

Se uma pea de roupa ou


equipamento, que foi inspecionado
no incio da partida e avaliado
como no sendo perigoso, tornar-se
perigoso ou for usado de uma
maneira perigosa durante a partida,
seu uso ser proibido.

Os goleiros podero usar calas


compridas como parte de seu
equipamento bsico.
Outro equipamento
Um jogador poder usar
equipamento distinto do bsico,
desde que seu nico propsito seja
proteger-se fisicamente e no
represente nenhum perigo para si
ou para qualquer outro jogador.

proibido o uso de sistemas de


comunicao de rdio entre
jogadores e/ou comisso tcnica.
Jias
estritamente proibido o uso de
qualquer jia (colares, anis,
braceletes, brincos, pulseiras de
couro, de plstico etc.), que dever
ser retirada antes da partida. No
permitido cobrir as jias com
esparadrapo.

O rbitro dever inspecionar toda


roupa ou equipamento diferente do
bsico para determinar que no
representa perigo algum.
Os equipamentos modernos de
proteo, tais como protetores de

54

Interpretao das Regras do Jogo


e Diretrizes para rbitros
tenha desejado obedecer
advertir com carto amarelo o
jogador se ele se recusar
intencionalmente a obedecer ou,
se, mesmo aps ter- lhe sido
solicitada a retirada do item, o
jogador for visto usando o item
novamente.

Os rbitros tambm no podem


usar adereos e/ou jias (exceto o
relgio ou aparelho similar para
cronometrar a partida).
Medidas disciplinares
Os jogadores devero ser
inspecionados antes do incio da
partida e os substitutos antes de
entrarem no campo de jogo. Se um
jogador for visto usando roupa ou
joia proibida durante a partida, o
rbitro dever:
informar ao jogador que o item em
questo deve ser retirado
ordenar o jogador a sair do campo
de jogo na primeira paralisao,
caso ele no tenha podido ou no

Se o jogo for paralisado para


advertir com carto amarelo o
jogador, ser concedido um tiro
livre indireto para a equipe
adversria do local onde a bola se
encontrava quando o jogo foi
paralisado (ver Regra 13 Posio
em tiros livres).

55

Interpretao das Regras do Jogo


e Diretrizes para rbitros
REGRA 5 O RBITRO

Se um torcedor assoprar um apito e


o rbitro considerar que isso
interferiu no jogo (por exemplo,
um jogador pega a bola com suas
mos, imaginando que o jogo foi
paralisado), o rbitro dever
paralisar a partida e reiniciar o jogo
com bola ao cho no local onde a
bola se encontrava quando o jogo
foi paralisado, a menos que o jogo
tenha sido paralisado com a bola
dentro da rea de meta; nesse caso,
o rbitro deixar cair a bola ao
cho na linha da rea de meta
paralela a esta linha, no ponto mais
prximo do local onde a bola se
encontrava quando o jogo foi
paralisado.

Poderes e deveres
O rbitro est autorizado a
paralisar o jogo se, em sua opinio,
a iluminao artificial for
inadequada.
Se um objeto arremessado por um
torcedor atingir o rbitro ou um de
seus rbitros assistentes, ou um
jogador, ou um funcionrio oficial
de uma equipe, o rbitro poder
permitir que o jogo continue,
suspender o jogo ou encerrar a
partida, dependendo da gravidade
do incidente. Em qualquer caso, o
rbitro dever relatar o incidente ou
incidentes e envi-los s
autoridades competentes.

Aplicao da vantagem
O rbitro poder aplicar a vantagem
sempre que se cometer uma
infrao.

O rbitro tem autoridade para


mostrar cartes amarelos ou
vermelhos durante o intervalo do
meio-tempo e depois que a partida
termina, assim como durante a
prorrogao e a execuo de tiros
do ponto penal, uma vez que a
partida permanece sob sua
jurisdio nesses momentos.

Os rbitros devero considerar as


seguintes circunstncias na hora de
aplicar a vantagem ou paralisar o
jogo:
a gravidade da infrao; se a
infrao merecer uma expulso, o
rbitro dever paralisar o jogo e
expulsar o jogador, a menos que
haja uma oportunidade imediata
de marcar um gol.
a posio onde a infrao foi
cometida: quanto mais prxima
meta adversria, mais efetiva ser
a vantagem.

Se o rbitro estiver
temporariamente incapacitado por
qualquer motivo, o jogo poder
continuar sob a superviso dos
rbitros assistentes at a bola sair
de jogo.

56

Interpretao das Regras do Jogo


e Diretrizes para rbitros
a oportunidade de um ataque
imediato e perigoso contra a meta
adversria.
o "clima" da partida.

seguro e rpido do jogador para


fora do campo de jogo
os maqueiros s devem entrar no
campo de jogo com a maca aps o
sinal do rbitro
o rbitro dever assegurar o
transporte seguro e rpido do
jogador lesionado para fora do
campo de jogo
no permitido atender o jogador
no campo de jogo
todo jogador que sofre uma ferida
com sangramento deve sair do
campo de jogo; no poder
retornar at que o rbitro
considere que o ferimento deixou
de sangrar; no permitido que
um jogador use roupa manchada
de sangue
quando o rbitro autorizar a
entrada dos mdicos no campo de
jogo, o jogador dever sair do
campo , seja na maca ou a p; se o
jogador no obedecer essa
disposio, dever ser advertido
com carto amarelo por conduta
antidesportiva
um jogador lesionado somente
poder retornar ao campo de jogo
depois que a partida tiver sido
reiniciada
quando a bola estiver em jogo, o
jogador lesionado poder retornar
ao campo de jogo unicamente pela
linha lateral; quando a bola estiver
fora de jogo, poder retornar ao
campo por qualquer linha
demarcatria

A deciso de punir a infrao


original dever ser tomada
segundos depois da ocorrncia de
infrao.
Se a infrao merecer uma
advertncia, essa dever ser
aplicada na primeira paralisao do
jogo. No entanto, a menos que haja
uma situao clara de vantagem,
recomendado que o rbitro paralise
o jogo e advirta o jogador
imediatamente. No caso de NO ser
aplicada a advertncia com carto
amarelo na primeira paralisao do
jogo, o carto no poder ser
aplicado mais tarde.
Jogadores lesionados
Quando houver jogadores
lesionados, o rbitro dever atentar
para os seguintes procedimentos:
permitir que o jogo prossiga at
que a bola esteja fora de jogo se,
em sua opinio, a leso for leve
paralisar o jogo se, em sua
opinio, a leso for grave
depois de consultar o jogador
lesionado, autorizar a entrada de
um ou, no mximo, dois mdicos
no campo de jogo para avaliar a
leso e providenciar o transporte

57

Interpretao das Regras do Jogo


e Diretrizes para rbitros
somente o rbitro est autorizado
a permitir que um jogador
lesionado retorne ao campo de
jogo, independentemente de a
bola estar ou no em jogo
o rbitro autorizar o retorno de
um jogador lesionado ao campo
de jogo se um rbitro assistente ou
o quarto rbitro tiver verificado
que o jogador est pronto para
retornar
se o jogo no tiver sido paralisado
por outra razo, ou se a leso
sofrida pelo jogador no for
causada por uma infrao s
Regras do Jogo, o rbitro dever
reiniciar o jogo com bola ao cho
no local onde a bola se encontrava
quando o jogo foi paralisado, a
menos que o jogo tenha sido
paralisado com a bola dentro da
rea de meta; nesse caso, o rbitro
deixar cair a bola ao cho na
linha da rea de meta paralela
esta linha, no ponto mais prximo
do local onde a bola se encontrava
quando o jogo foi paralisado
o rbitro dever acrescer, ao final
de cada tempo de jogo, todo o
tempo perdido por causa de leses

uma vez que o rbitro tenha


decidido aplicar um carto a um
jogador que esteja lesionado e
tenha de deixar o campo de jogo
para atendimento, o rbitro dever
mostrar o carto antes de o
jogador sair do campo de jogo.
As excees a esse procedimento
sero feitas somente quando:
um goleiro estiver lesionado
um goleiro e um jogador de linha
se chocarem e necessitarem de
atendimento imediato
jogadores da mesma equipe se
chocarem e necessitarem de
atendimento imediato
ocorrer uma leso grave, por
exemplo, engolir a lngua, choque
violento entre jogadores, que
atinja a cabea, fratura de perna
etc.
Mais de uma infrao ao mesmo
tempo
Infraes cometidas por dois ou
mais jogadores de uma mesma
equipe:
- o rbiro dever punir a infrao
mais grave quando os jogadores
cometerem mais de uma infrao
ao mesmo tempo
- o jogo dever ser reiniciado de
acordo com a infrao mais grave.

58

Interpretao das Regras do Jogo


e Diretrizes para rbitros
Infraes cometidas por jogadores
de equipes diferentes:
- o rbitro dever paralisar o jogo e
reinici-lo com bola ao cho no
local onde a bola se encontrava
quando o jogo foi paralisado, a
menos que o jogo tenha sido
paralisado com a bola dentro da
rea de meta; nesse caso, o rbitro
deixar cair a bola ao cho na
linha da rea de meta paralela
linha de meta, no ponto mais
prximo do local onde a bola se
encontrava quando o jogo foi
paralisado.

"O que precisa ser visto" no est


sempre prximo bola. O rbitro
dever estar atento a:
- confrontos individuais agressivos
de jogadores distantes da bola
- possveis infraes na rea para
onde se dirige a jogada
- infraes ocorridas depois de a
bola ser jogada para longe
Posicionamento do rbitro com
a bola fora de jogo
O melhor posicionamento aquele
em que o rbitro pode tomar a
deciso correta. Todas as
recomendaes sobre
posicionamento em uma partida so
baseadas em probabilidades e
devero ser ajustadas por meio de
informaes especficas sobre as
equipes, os jogadores e as situaes
bde jogo at aquele momento.

Posicionamento do rbitro com


a bola em jogo
Recomendaes
O jogo deve se desenvolver entre
o rbitro e o rbitro assistente
mais prximo da jogada.
O rbitro assistente mais prximo
da jogada dever estar no campo
visual do rbitro. O rbitro utilizar
um sistema de diagonal amplo.
Uma posio lateral ao jogo
ajudar o rbitro a manter tanto o
jogo quanto o rbitro assistente
em seu campo visual.
O rbitro deve estar
suficientemente prximo jogada,
para observar o jogo, mas no
dever interferir nele.

As posies sugeridas nos grficos


a seguir so bsicas e
recomendadas aos rbitros. A
referncia a uma "zona" serve para
enfatizar que cada posio
recomendada constitui, na verdade,
uma rea dentro da qual o rbitro
estar provavelmente otimizando
sua atuao. Tal zona poder ser
maior, menor ou diferente, de
acordo com as circunstncias.

59

Interpretao das Regras do Jogo


e Diretrizes para rbitros
1. Posicionamento do rbitro - tiro de sada

2. Posicionamento do rbitro - tiro de meta

60

Interpretao das Regras do Jogo


e Diretrizes para rbitros
3. Posicionamento do rbitro - tiro de canto (1)

4. Posicionamento do rbitro - tiro de canto (2)

61

Interpretao das Regras do Jogo


e Diretrizes para rbitros
5. Posicionamento do rbitro - tiro livre (1)

6. Posicionamento do rbitro - tiro livre (2)

62

Interpretao das Regras do Jogo


e Diretrizes para rbitros
7. Posicionamento do rbitro - tiro livre (3)

8. Posicionamento do rbitro - tiro livre (4)

63

Interpretao das Regras do Jogo


e Diretrizes para rbitros
9. Posicionamento do rbitro - tiro penal

64

Interpretao das Regras do Jogo


e Diretrizes para rbitros
Sinais do rbitro

Vantagem

Tiro livre direto

Tiro livre indireto

Carto vermelho
(expulso)

Carto amarelo
(advertncia)

65

Interpretao das Regras do Jogo


e Diretrizes para rbitros
Uso do apito
O apito necessrio para:
iniciar o jogo no 1 e no 2 tempo e
tambm para reinici-lo aps um
gol
paralisar o jogo para:
- conceder um tiro livre ou um tiro
penal
- suspender ou encerrar uma partida
- finalizar os perodos do jogo,
devido ao trmino dos tempos
reiniciar o jogo:
- nos tiros livres, quando se ordena
que uma barreira fique na
distncia apropriada
- nos tiros penais
reiniciar o jogo aps ter sido
paralisado devido :
- aplicao de um carto amarelo ou
vermelho por incorreo
- leso
- substituio

aos jogadores que o jogo no ser


reiniciado antes de tal sinal (apito).
Linguagem corporal
A linguagem corporal uma
ferramenta que o rbitro usar
para:
ajud-lo a controlar a partida
demonstrar sua autoridade e
autocontrole
A linguagem corporal no serve
para:
explicar decises tomadas
REGRA 6 OS RBITROS
ASSISTENTES
Deveres e responsabilidades
Os rbitros assistentes ajudam o
rbitro a dirigir a partida conforme
as Regras do Jogo. Eles tambm
assistem o rbitro em todas as
outras tarefas envolvendo a direo
da partida, a pedido e sob controle
do rbitro. Isso, normalmente, inclui
responsabilidades como:
inspecionar o campo, as bolas a
serem usadas e o equipamento
dos jogadores
determinar se problemas com
equipamento ou sangramento
foram resolvidos
monitorar o procedimento de
substituio
manter controle do tempo, dos
gols e das incorrees

apito NO necessrio para


paralisar o jogo por:
- um tiro de meta, tiro de canto ou
arremesso lateral
- um gol (claro)
reiniciar o jogo mediante:
- um tiro livre, tiro de meta, tiro de
canto, arremesso lateral
Um apito que usado
desnecessariamente com muita
freqncia ter menos impacto
quando for necessrio. Quando um
apito for necessrio para reiniciar o
jogo, o rbitro informar claramente
66

Interpretao das Regras do Jogo


e Diretrizes para rbitros
Posicionamento do rbitro assistente e trabalho em equipe
1. Tiro de sada
Os rbitros assistentes devero estar na mesma linha do penltimo
Defensor

67

Interpretao das Regras do Jogo


e Diretrizes para rbitros
2. Posicionamento durante a partida
Os rbitros assistentes devero colocar-se na linha do penltimo defensor
ou da bola quando esta estiver mais prxima da linha de meta do que o
penltimo defensor. Os rbitros assistentes devero sempre estar de frente
para o campo de jogo.

68

Interpretao das Regras do Jogo


e Diretrizes para rbitros
3. Tiro de meta
1. Os rbitros assistentes devero primeiramente conferir se a bola est
dentro da rea de meta:
Se a bola no estiver no lugar correto, o rbitro assistente no dever
mover-se de sua posio, estabelecer contato visual com o rbitro e
levantar sua bandeira
2. Se a bola estiver colocada no lugar correto dentro da rea de meta, o
rbitro assistente dever mover-se margem da rea penal para
controlar se a bola saiu da rea penal (bola em jogo) e se os adversrios
esto fora dessa rea:
Se o penltimo defensor executa o tiro de meta, o rbitro assistente
dever mover-se diretamente margem da rea penal
3. Finalmente, o rbitro assistente dever posicionar-se para controlar a
linha de impedimento, que uma prioridade absoluta.

69

Interpretao das Regras do Jogo


e Diretrizes para rbitros
4. Goleiro solta a bola de suas mos
Os rbitros assistentes devero posicionar-se margem da rea penal e
controlar que o goleiro no toque na bola com suas mos fora dessa rea.
Uma vez que o goleiro tiver soltado a bola, os rbitros assistentes devero
posicionar-se para controlar a linha de impedimento, que uma prioridade
absoluta.

70

Interpretao das Regras do Jogo


e Diretrizes para rbitros
5. Tiro penal
O rbitro assistente dever posicionar-se na interseo da linha de meta
com a rea penal. Se o goleiro se mover para frente claramente antes de a
bola ser chutada e um gol no for marcado, o rbitro assistente dever
levantar sua bandeira.

71

Interpretao das Regras do Jogo


e Diretrizes para rbitros
6. Tiros do ponto penal
Um dos rbitros assistentes dever posicionar-se na interseo da linha de
meta com a rea de meta. Sua principal funo ser controlar se a bola
ultrapassou a linha de meta.
Quando estiver claro que a bola ultrapassou a linha de meta, o rbitro
assistente dever estabelecer contato visual com o rbitro sem fazer
qualquer sinal adicional.
Quando um gol for marcado, mas no estiver claro se a bola ultrapassou a
linha de meta, o rbitro assistente dever primeiramente levantar sua
bandeira para atrair a ateno do rbitro e, ento, confirmar o gol.
O outro rbitro assistente dever posicionar-se no crculo central para
controlar o restante dos jogadores de ambas as equipes.

72

Interpretao das Regras do Jogo


e Diretrizes para rbitros
7. Situaes de "Gol No gol"
Quando um gol for marcado e no houver dvida quanto deciso, o
rbitro e o rbitro assistente devero estabelecer contato visual e o rbitro
assistente dever, ento, correr rapidamente 25-30 metros pela linha lateral
em direo linha de meio-campo, sem levantar sua bandeira.

73

Interpretao das Regras do Jogo


e Diretrizes para rbitros
Quando um gol for marcado, mas a bola parecer ainda estar em jogo, o
rbitro assistente deve primeiramente levantar sua bandeira para atrair a
ateno do rbitro e, ento, continuar com o procedimento normal de correr
rapidamente 25-30 metros pela linha lateral em direo linha de
meio-campo.

Em certas ocasies, quando a bola no ultrapassar totalmente a linha de


meta e o jogo continuar normalmente, j que um gol no foi marcado, o
rbitro estabelecer contato visual com o rbitro assistente e, se necessrio,
far um sinal discreto com a mo.

74

Interpretao das Regras do Jogo


e Diretrizes para rbitros
8. Tiro de canto
Em um tiro de canto, o rbitro assistente se posicionar atrs do poste de
bandeirinha de canto alinhado com a linha de meta. Nessa posio, ele no
dever atrapalhar o executor do tiro de canto. Ele dever controlar que a
bola esteja devidamente colocada dentro do quarto de crculo.

75

Interpretao das Regras do Jogo


e Diretrizes para rbitros
9. Tiro livre
Em um tiro livre, o rbitro assistente dever posicionar-se na linha do
penltimo defensor, a fim de controlar a linha de impedimento, que uma
prioridade absoluta. Todavia, se houver um chute direto a gol, ele dever
estar pronto para seguir a trajetria da bola e correr pela linha
lateral em direo ao poste de bandeirinha de canto.

76

Interpretao das Regras do Jogo


e Diretrizes para rbitros
Sinais com a mo ou gestos
Como regra geral, os rbitros
assistentes no devero fazer sinais
bvios com a mo. Todavia, em
alguns casos, um sinal discreto com
a mo livre pode significar um
valioso apoio ao rbitro; porm, o
sinal ter um significado preciso.
Tal sinal deve ter sido discutido e
acordado nas conversas prvias
(plano de trabalho) partida.

Sinal de "bip"
Recorda-se aos rbitros assistentes
que o equipamento eletrnico
("bip") um sinal complementar a
ser usado somente, quando
necessrio, para atrair a ateno do
rbitro.
Situaes quando o sinal de "bip"
til:
impedimento
faltas (fora do campo visual do
rbitro)
arremessos laterais, tiros de canto
e de meta (situaes difceis)
situaes de gol (decises difceis)

Tcnica de deslocamento
Como regra geral, os rbitros
assistentes estaro de frente para o
campo de jogo enquanto se
movimentam pela linha lateral. Os
movimentos laterais devero ser
usados em distncias curtas; isso
especialmente importante no
momento de julgar as situaes de
impedimento, e oferecem ao rbitro
assistente um melhor campo visual.

77

Interpretao das Regras do Jogo


e Diretrizes para rbitros
Sinais do rbitro Assistente

Arremesso lateral
para o atacante

Substituio

Tiro de meta

Arremesso lateral
para o defensor

Tiro de canto

78

Interpretao das Regras do Jogo


e Diretrizes para rbitros

Impedimento

Impedimento
parte prxima
do campo

Impedimento
centro do campo

Falta cometida por um defensor

Impedimento
parte mais afastada
do campo

Falta cometida por um atacante

79

Interpretao das Regras do Jogo


e Diretrizes para rbitros
Tcnica da bandeira e trabalho
em equipe
A bandeira do rbitro assistente
dever estar sempre visvel para o
rbitro, desenrolada e para baixo,
enquanto corre.

se o jogo for paralisado para que


uma ao disciplinar seja tomada,
dever reniciar-se conforme as
Regras do Jogo (tiro livre, tiro
penal etc.)
se o jogo j tiver sido reiniciado, o
rbitro ainda poder adotar
medidas disciplinares, porm no
punir a infrao com tiro livre ou
tiro penal

Ao fazer um sinal, o rbitro


assistente dever parar de correr,
ficar de frente para o campo de
jogo, estabelecer contato visual com
o rbitro e levantar a bandeira com
movimentos firmes (no apressados
ou exagerados). A bandeira ser
como uma extenso do brao.

Arremesso lateral
Quando a bola ultrapassar a linha
lateral prximo ao rbitro assistente,
ele dever assinalar diretamente
para indicar a direo do arremesso
lateral.

O rbitro assistente dever levantar


a bandeira utilizando a mesma mo
que usar para fazer o prximo sinal
em uma seqncia. Se as
circunstncias mudam e a outra
mo deve ser usada para o prximo
sinal, o rbitro assistente dever
passar sua bandeira para a mo
oposta por baixo da cintura
.
Sempre que o rbitro assistente
assinalar que a bola saiu do campo
de jogo, ele dever manter esse
sinal at que o rbitro o veja
.
Se o rbitro assistente levantar a
bandeira para assinalar uma
conduta violenta e o rbitro no
perceber imediatamente esse sinal:

Quando a bola ultrapassar a linha


lateral distante do rbitro assistente
e a deciso do arremesso lateral for
bvia, o rbitro assistente dever
tambm assinalar diretamente a
direo do arremesso lateral.
Quando a bola ultrapassar a linha
lateral distante do rbitro
assistente, mas a bola parecer ainda
estar em jogo ou se o rbitro
assistente estiver em dvida, ento,
ele dever levantar sua bandeira
para informar ao rbitro que a bola
est fora de jogo, estabelecer
contato visual com o rbitro e seguir
o sinal do rbitro.

80

Interpretao das Regras do Jogo


e Diretrizes para rbitros
Tiro de canto / Tiro de meta
Quando a bola ultrapassar a linha
de meta prximo ao rbitro
assistente, ele dever assinalar
diretamente com sua mo direita
(melhor campo visual) para indicar
se deve ser concedido um tiro de
meta ou um tiro de canto.

Se o rbitro no vir a bandeira de


imediato, o rbitro assistente
dever manter o sinal at que o
rbitro veja ou at que a bola esteja
claramente no controle da equipe
defensora.
O rbitro assistente levantar sua
bandeira com a mo direita para
dispor de uma linha de viso
melhor.

Quando a bola ultrapassar a linha


de meta prximo ao rbitro
assistente, mas a bola parecer ainda
estar em jogo, o rbitro assistente
dever primeiramente levantar sua
bandeira para informar ao rbitro
que a bola saiu do campo de jogo,
e, ento, indicar se deve ser
concedido um tiro de meta ou um
tiro de canto.

Substituio
No caso de uma substituio, o
quarto rbitro dever informar
primeiramente o rbitro assistente.
O rbitro assistente dever, ento,
assinalar ao rbitro na primeira
paralisao do jogo. O rbitro
assistente no precisar deslocar-se
at a linha de meio-campo, uma vez
que o quarto rbitro se encarregar
do procedimento de substituio.

Quando a bola ultrapassar a linha


de meta distante do rbitro
assistente, o rbitro assistente
dever levantar sua bandeira para
informar ao rbitro que a bola saiu
do campo de jogo, estabelecer
contato visual e seguir a deciso do
rbitro. O rbitro assistente poder
tambm assinalar diretamente caso
a deciso seja bvia.

Se no houver quarto rbitro, o


rbitro assistente dever encarregarse do procedimento de substituio.
Nesse caso, o rbitro dever esperar
at que o rbitro assistente retorne
a sua posio, antes de apitar para
reiniciar o jogo.

Impedimento
A primeira ao de um rbitro
assistente depois de uma deciso
de impedimento levantar sua
bandeira. Em seguida, usar sua
bandeira para indicar a rea do
campo onde ocorreu a infrao.

Faltas
O rbitro assistente dever levantar
sua bandeira quando uma falta ou
incorreo for cometida prximo a
ele ou fora do campo visual do
rbitro. Em todas as demais
81

Interpretao das Regras do Jogo


e Diretrizes para rbitros
situaes, ele dever esperar e
oferecer sua opinio, quando
requisitada. Se esse for o caso, o
rbitro assistente dever informar
ao rbitro o que ele viu e ouviu, e
quais jogadores estiveram
envolvidos.

O rbitro assistente dever usar a


tcnica de "esperar e ver", a fim de
permitir que continue a jogada e
no levantar sua bandeira quando
a equipe contra a qual uma falta
tiver sido cometida seja beneficiada
com uma vantagem. Neste caso,
importante que o rbitro assistente
estabelea contato visual com o
rbitro.

Antes de assinalar uma infrao, o


rbitro assistente dever assegurarse que:
a infrao ocorreu fora do campo
visual do rbitro ou se a viso do
rbitro estava obstruda
o rbitro no teria aplicado a
vantagem, caso tivesse visto a
infrao

Faltas fora da rea penal


Quando uma falta for cometida fora
da rea penal (prxima
demarcao da rea penal), o
rbitro assistente dever estabelecer
contato visual com o rbitro para
ver onde ele est posicionado e que
ao ele tomou.
O rbitro assistente dever
permanecer parado em linha com a
rea penal e levantar sua bandeira,
se necessrio.

Quando uma falta ou incorreo for


cometida, o rbitro assistente
dever:
levantar a bandeira com a mesma
mo que usar para assinalar a
direo, o que dar ao rbitro uma
indicao clara de quem cometeu
a falta
estabelecer contato visual com o
rbitro
agitar ligeiramente a bandeira para
frente e para trs (evitando
qualquer movimento excessivo ou
brusco)
usar o sinal eletrnico de "bip", se
necessrio.

Em situaes de contra-ataque, o
rbitro assistente dever ser capaz
de informar se uma falta foi
cometida ou no, se foi dentro ou
fora da rea penal, que uma
prioridade absoluta, e que medida
disciplinar dever ser tomada.
Faltas dentro da rea penal
Quando uma falta for cometida
dentro da rea penal fora do campo
visual do rbitro, especialmente se
for prxima ao

82

Interpretao das Regras do Jogo


e Diretrizes para rbitros
rbitro assistente, ele dever
primeiramente estabelecer contato
visual com o rbitro para ver onde o
rbitro est posicionado e que
deciso ele tomou. Se o rbitro no
tomou nenhuma deciso, o rbitro
assistente dever levantar sua
bandeira, usar o sinal eletrnico de
bip, deslocando-se visivelmente
depois ao longo da linha lateral em
direo ao poste da bandeirinha de
canto.

Distncia da barreira
Quando for concedido um tiro livre
muito prximo linha lateral e perto
do rbitro assistente, ele poder
entrar no campo de jogo para ajudar
a assegurar que a barreira se
coloque a 9,15m da bola. Nesse
caso, o rbitro dever esperar at
que o rbitro assistente retorne a
sua posio, antes de apitar para
reiniciar o jogo.
REGRA 7 DURAO DA
PARTIDA

Confronto coletivo
Em situaes de confronto coletivo
entre jogadores, o rbitro assistente
mais prximo poder entrar no
campo de jogo para ajudar o rbitro.
O outro rbitro assistente dever
tambm observar a situao e
anotar detalhes do incidente.

Recuperao do tempo perdido


Muitas das paralisaes do jogo so
completamente normais (por
exemplo: arremessos laterais, tiros
de meta etc). Dever ser recuperado
o tempo perdido somente quando
essas paralisaes so excessivas.

Consultas
Para consultas sobre decises
disciplinares, o contato visual e um
sinal discreto com a mo entre o
rbitro assistente e o rbitro sero
suficientes em alguns casos.

O quarto rbitro indicar o tempo


mnimo a ser acrescido, decidido
pelo rbitro, ao final do ltimo
minuto de cada tempo de jogo.
O anncio do acrscimo no indica
o tempo exato que resta na partida.
O tempo poder ser acrescido se o
rbitro considera apropriado, mas
nunca reduzido.

Caso seja necessria uma consulta


direta, o rbitro assistente poder
entrar 2 ou 3 metros no campo de
jogo. Ao falar, o rbitro e o rbitro
assistente devero estar de frente
para o campo de jogo para evitar
que sejam ouvidos por terceiros.

83

Interpretao das Regras do Jogo


e Diretrizes para rbitros
O rbitro no dever compensar um
erro de cronometragem durante o
primeiro tempo acrescendo ou
reduzindo a durao do segundo
tempo.

REGRA 9 BOLA EM JOGO E


FORA DE JOGO
A bola que est em jogo toca
em uma pessoa que no um
jogador
Se a bola estiver em jogo e tocar no
rbitro ou em um rbitro assistente
que est temporariamente dentro do
campo de jogo, o jogo continuar,
uma vez que o rbitro e os rbitros
assistentes fazem parte da partida.

REGRA 8 INCIO E REINCIO


DE JOGO
Bola ao Cho
Qualquer jogador poder disputar
bola ao cho (inclusive o goleiro).
No h um nmero mnimo ou
mximo de jogadores que possam
disputar bola ao cho. O rbitro no
poder decidir que jogadores
podero participar ou no da
disputa de bola ao cho.

84

Interpretao das Regras do Jogo


e Diretrizes para rbitros
"Interferindo num adversrio"
significa impedir que um
adversrio jogue ou possa jogar a
bola, obstruindo claramente o
campo visual ou os movimentos
do adversrio, ou fazendo gestos
ou movimentos que, na opinio do
rbitro, engane ou distraia o
adversrio.
"Ganhando vantagem por estar
naquela posio" significa jogar
a bola que rebate em um poste, no
travesso ou em um adversrio,
depois de haver estado em uma
posio de impedimento.

REGRA 10 GOL MARCADO


Gol no marcado
Se um rbitro assinalar um gol
antes de a bola ter ultrapassado
totalmente a linha de meta e
imediatamente perceber seu erro, o
jogo ser reiniciado com bola ao
cho no lugar onde se encontrava a
bola quando o jogo foi paralisado, a
menos que o jogo tenha sido
paralisado com a bola dentro da
rea de meta; nesse caso, o rbitro
deixar cair a bola ao cho na linha
da rea de meta paralela linha de
meta, no ponto mais prximo do
local onde a bola se encontrava
quando o jogo foi paralisado.

Infraes
Quando ocorrer uma infrao de
impedimento, o rbitro conceder
um tiro livre indireto que ser
executado do local onde se
encontrava o jogador infrator no
momento em que a bola lhe foi
jogada ou tocada por um de seus
companheiros de equipe (Regra 13 Posio em tiros livres). Qualquer
defensor que sair do campo de jogo
por qualquer motivo, sem a
permisso do rbitro, deve ser
considerado como se estivesse
sobre sua prpria linha de meta ou
linha lateral para fins de
impedimento, at a seguinte
paralisao do jogo. Se o jogador
sair deliberadamente do campo de
jogo, ele deve ser advertido com
carto amarelo, assim que a bola
estiver fora de jogo.

REGRA 11 IMPEDIMENTO
Definies
No contexto da Regra 11, O
Impedimento, sero aplicadas as
seguintes definies:
"mais prximo da linha de
meta adversria" significa que
qualquer parte de sua cabea,
corpo ou ps encontra-se mais
prxima da linha de meta
adversria do que a bola e o
penltimo adversrio. Os braos
no esto includos nessa
definio.
"Interferindo no jogo" significa
jogar ou tocar a bola que foi
passada ou tocada por um
companheiro.
85

Interpretao das Regras do Jogo


e Diretrizes para rbitros
O fato de um jogador que se
encontre em uma posio de
impedimento sair do campo de jogo
para mostrar ao rbitro que no est
envolvido no jogo no constitui uma
infrao. Todavia, se o rbitro
considerar que ele deixou o campo
de jogo por razes tticas para
ganhar uma vantagem ilcita nao
retornar ao campo de jogo, o
jogador dever ser advertido com
carto amarelo por conduta
antidesportiva. O jogador ter que
pedir permisso ao rbitro para
retornar ao campo de jogo.

enquanto a bola entra no gol, ser


concedido um gol. Todavia, se o
atacante distrair um adversrio,
dever ser invalidado o gol. O
jogador ser advertido com carto
amarelo por conduta antidesportiva
e o jogo ser reiniciado com bola ao
cho no local onde a bola se
encontrava
quando o jogo foi paralisado, a
menos que o jogo tenha sido
paralisado com a bola dentro da
rea de meta; nesse caso, o rbitro
deixar cair a bola na linha da rea
de meta paralela linha de meta, no
ponto mais prximo do local onde a
bola se encontrava
quando o jogo foi paralisado.

Se um atacante permanecer parado


entre os postes de meta e na parte
delimitada pela rede da meta

Um atacante, que est em uma posio de impedimento (A), sem interferir em um


adversrio, toca na bola. O rbitro assistente levantar a bandeirinha quando o jogador
tocar na bola.

86

Interpretao das Regras do Jogo


e Diretrizes para rbitros

Um atacante, que est em posio de impedimento (A), sem interferir em um adversrio,


no toca na bola. Este jogador no pode ser punido, pois ele no tocou na bola.

Um atacante, que est em posio de impedimento (A), corre em direo bola. Um


companheiro, que no est em posio de impedimento (B), tambm corre em
direo bola e a toca. Este jogador (A) no pode ser punido, pois no tocou a bola.

87

Interpretao das Regras do Jogo


e Diretrizes para rbitros

Um jogador em posio de impedimento (A), poder ser punido antes de jogar ou


tocar a bola se, a juzo do rbitro, nenhum outro companheiro em posio correta tem a
oportunidade de jogar a bola.

Um atacante, que est em posio de impedimento (1), corre em direo bola, e


no a toca. O rbitro marcar um tiro de meta.

88

Interpretao das Regras do Jogo


e Diretrizes para rbitros

Um atacante, que est em posio de impedimento (A), obstrui claramente o campo


visual do goleiro. O atacante ser punido, porque impediu que o adversrio jogasse ou
pudesse jogar a bola

Um atacante, que est em posio de impedimento (A), no obstrui claramente o


campo visual do goleiro, nem faz um gesto ou movimento que o engane ou o distraia.

89

Interpretao das Regras do Jogo


e Diretrizes para rbitros

Um atacante, que est em uma posio de impedimento (A), corre em direo bola,
porm no impede que o adversrio a jogue ou possa jog-la. (A) no faz nenhum gesto
ou movimento que engane ou o distraia (B)

Um atacante, que est em posio de impedimento (A), corre em direo bola e


impede que o adversrio (B) a jogue ou possa jog-la. O jogador (A) est fazendo um
gesto ou movimento que engana ou distrai o jogador (B)
90

Interpretao das Regras do Jogo


e Diretrizes para rbitros

O chute de um companheiro (A) rebatido pelo goleiro em direo ao jogador (B), que
ser punido por jogar a bola, aps ganhar uma vantagem por estar naquela posio de
impedimento anteriormente.

O chute de um companheiro (A) rebatido pelo goleiro. O jogador (B), que est em
posio legal, toca a bola. O jogador (C), em posio de impedimento, no ser
punido, porque no ganhou vantagem por estar naquela posio, pois no tocou na bola.
91

Interpretao das Regras do Jogo


e Diretrizes para rbitros

A bola que chutada por um atacante (A), rebate em um adversrio e vai ao atacante (B).
Ele ser punido por tocar a bola, aps ganhar uma vantagem por estar em posio de
impedimento anteriormente.

Um atacante (C), que est em posio de impedimento, no interfere em um


adversrio no momento em que um companheiro (A) passa a bola ao jogador (B1) em
posio legal. Ele (B1) corre em direo meta adversria e agora na posio (B2) passa
a bola a um companheiro (C). O atacante (C) no pode ser punido, porque quando o seu
companheiro (B1) j na posio (B2) lhe passou a bola, ele, (C) no estava mais em
posio de impedimento (outra jogada).
92

Interpretao das Regras do Jogo


e Diretrizes para rbitros
REGRA 12 FALTAS E
INCORREES

disciplinar se a falta for


considerada imprudente.
"Temerria" significa que o jogador
age sem levar em considerao o
risco ou as conseqncias para seu
adversrio.
Um jogador que atua de maneira
temerria dever ser admoestado.

Requisitos bsicos para marcar


uma falta
Devero ser reunidas as seguintes
condies para que uma infrao
seja considerada uma falta:
deve ser cometida por um jogador
deve ocorrer no campo de jogo
deve ocorrer com a bola em jogo

"Com uso de fora excessiva"


significa que o jogador excedeu na
fora empregada, correndo o risco
de lesionar seu adversrio.
o Um jogador que faz uso de fora
excessiva deve ser expulso.

Se o rbitro paralisar a partida


devido a uma infrao cometida
fora do campo de jogo (quando a
bola estiver em jogo), dever
reinici-la com bola ao cho no local
onde a bola se encontrava quando o
jogo foi paralisado, a menos que o
jogo tenha sido paralisado com a
bola dentro da rea de meta; nesse
caso, o rbitro deixar cair a bola ao
cho na linha da rea de meta
paralela linha de meta, no ponto
mais prximo do local onde a bola
se encontrava quando o jogo foi
paralisado.

Fazer carga em um adversrio


O ato de fazer carga em um
adversrio, representa uma disputa
por espao, usando o contato fsico,
mas sem usar braos ou cotovelos,
e com a bola em distncia de jogo.
uma infrao fazer carga em um
adversrio:
de maneira imprudente
de maneira temerria
com uso de fora excessiva

Maneira imprudente, temerria


ou/com uso de fora excessiva

Segurar um adversrio
O ato de seguar um adversrio
inclui o uso dos braos, das mos
ou do corpo para imped-lo de se
movimentar ou passar.
Recorda-se aos rbitros que devero
atuar preventivamente e com
firmeza em relao infrao de
segurar um adversrio,

"Imprudente" significa que o


jogador mostra desateno ou
desconsiderao na disputa da bola
com um adversrio, ou atua sem
precauo.
No ser necessria sano
93

Interpretao das Regras do Jogo


e Diretrizes para rbitros
especialmente dentro da rea penal,
nos tiros de canto e tiros livres.

No dever ser tomada nenhuma


medida disciplinar em outras
situaes de segurar o adversrio.

Para lidar com essas situaes, o


rbitro dever:
advertir verbalmente qualquer
jogador que segure um adversrio
antes da bola ser colocada em
jogo
advertir com carto amarelo o
jogador que continue a segurar o
adversrio antes da bola ser
colocada em jogo
conceder um tiro livre direto ou
tiro penal e advertir com carto
amarelo o jogador se a infrao
ocorrer com a bola em jogo

Reincio do jogo
Tiro livre direto do local onde
ocorreu a infrao (ver Regra 13 Posio em tiros livres) ou tiro
penal se a falta ocorrer dentro da
rea penal.
Tocar a bola com a mo
Tocar a bola com a mo implica a
ao deliberada de um jogador
fazer contato na bola com as mos
ou os braos. O rbitro dever
considerar as seguintes
circunstncias:
o movimento da mo em direo
bola (e no da bola em direo
mo).
a distncia entre o adversrio e a
bola (bola que chega de forma
inesperada).
a posio da mo no pressupe
necessariamente uma infrao
tocar a bola com um objeto
segurado com a mo (roupa,
caneleira etc.) constitui uma
infrao.
atingir a bola com um objeto
arremessado (chuteira, caneleira
etc.) constitui uma infrao.

Se um defensor comear a segurar


um atacante fora da rea penal e
continuar segurando dentro desta
rea, o rbitro dever conceder um
tiro penal.
Medidas disciplinares
Dever ser advertido com carto
amarelo por conduta
antidesportiva o jogador que
segurar um adversrio para
impedi-lo de obter a posse da bola
ou de se colocar em uma posio
vantajosa.
Dever ser expulso o jogador que
evitar uma oportunidade clara de
gol ao segurar um adversrio.

94

Interpretao das Regras do Jogo


e Diretrizes para rbitros
Medidas disciplinares
H circunstncias em que a
advertncia com carto amarelo
requerida, por caracterizarem
conduta antidesportiva, quando um
jogador, por exemplo:
toca deliberada e acintosamente a
bola com a mo para impedir que
um adversrio a receba.
tenta marcar um gol tocando
deliberadamente a bola com a mo.

infraes punveis com tiros livres


indiretos.
Infraes cometidas pelos
goleiros
O goleiro no dever manter a
posse da bola em suas mos por
mais de seis segundos. O goleiro
estar de posse da bola:
enquanto a bola estiver em suas
mos ou entre sua mo e qualquer
superfcie (por exemplo:
solo, seu prprio corpo)
enquanto segurar a bola em sua
mo aberta estendida
enquanto bater a bola no solo ou
lan-la ao ar

No entanto, ser expulso um


jogador que impedir um gol ou uma
oportunidade clara de gol ao tocar
deliberadamente a bola com a mo.
Essa sano no se deve ao de
o jogador tocar intencionalmente a
bola com a mo, mas interveno
desleal e inaceitvel de impedir a
marcao de um gol.

Quando o goleiro controlar a bola


com suas mos, nenhum adversrio
poder disput-la com ele.

Reincio do jogo
Tiro livre direto do local onde
ocorreu a infrao (ver Regra 13 Posio em tiros livres) ou tiro
penal.

O goleiro no poder tocar a bola


com suas mos dentro de sua
prpria rea penal nas seguintes
circunstncias:
voltar a tocar a bola com as mos,
antes que outro jogador a tenha
tocado, depois de t-la controlado
com as mos e a colocado em
disputa.
- considera-se que o goleiro controla
a bola quando a toca com
qualquer parte de suas mos ou
braos, exceto se a bola for
rebatida acidentalmente pelo
goleiro, por exemplo, depois de ele
ter feito uma defesa.

Fora de sua prpria rea penal, o


goleiro est sujeito s mesmas
restries de qualquer outro jogador
ao tocar a bola com as mos.
Dentro de sua prpria rea penal, o
goleiro no ser punido com tiro
livre direto, nem culpado de
conduta antidesportiva pelo fato de
colocar a mo na bola. Ele poder,
todavia, ser culpado por vrias
95

Interpretao das Regras do Jogo


e Diretrizes para rbitros
Essa ao cometida com um
adversrio prximo, impedindo que
este jogue (dispute) a bola por
medo de lesionar-se.

- a posse da bola inclui o fato de o


goleiro rebater com as mos
deliberadamente a bola.
se ele tocar a bola com a mo
depois de um companheiro ter-lhe
intencionalmente passado a bola
com o p.
se ele tocar a bola com suas mos
depois de t-la recebido
diretamente de um arremesso
lateral executado por um
companheiro de equipe.

So permitidas jogadas de "bicicleta"


ou "tesouras", desde que, na opinio
do rbitro, no constituam nenhum
perigo para o adversrio.
Jogar de maneira perigosa no
envolve contato fsico entre os
jogadores. Se houver contato fsico,
a ao passa a ser uma infrao
punvel com um tiro livre direto ou
tiro penal. No caso de contato
fsico, o rbitro dever considerar
atentamente a alta probabilidade
de que tenha sido cometida uma
conduta antidesportiva.

Reincio de jogo
Tiro livre indireto do lugar onde
ocorreu a infrao (ver Regra 13 Posio em tiros livres)
Infraes contra o goleiro
O ato de impedir que o goleiro
solte a bola com as mos constitui
uma infrao.
Dever ser punido um jogador, por
jogar de maneira perigosa, se ele
chutar ou tentar chutar a bola
quando o goleiro estiver tentando
recoloc-la em disputa.
O ato de restringir o raio de ao
do goleiro ao impedir seus
movimentos, por exemplo, em um
tiro de canto, constitui uma
infrao.

Medidas disciplinares
Se um jogador jogar de uma
maneira perigosa em uma disputa
"normal", o rbitro no tomar
nenhuma medida disciplinar. Se a
ao for feita com um risco claro
de leso, o rbitro advertir com
carto amarelo o jogador.
Se um jogador acabar com uma
oportunidade clara de gol jogando
de maneira perigosa, o rbitro
dever expuls-lo.

Jogar de maneira perigosa


Jogar de maneira perigosa consiste
na ao de um jogador que, ao
tentar disputar a bola, coloque em
risco algum (inclusive a si mesmo).

Reincio do jogo
Tiro livre indireto do local onde
ocorreu a infrao (ver Regra 13 Posio em tiros livres)
96

Interpretao das Regras do Jogo


e Diretrizes para rbitros
Se houver contato fsico, ser
cometida uma infrao diferente,
sancionvel com um tiro livre
direto ou tiro penal.

Retardar o reincio do jogo para


aplicar um carto
Quando o rbitro tiver decidido
aplicar um carto, seja para advertir
ou para expulsar um jogador, o jogo
no dever ser reiniciado at que o
carto tenha sido aplicado.

Impedir o avano de um
adversrio
Impedir o avano de um adversrio
significa colocar-se em seu caminho
para obstruir, bloquear, diminuir sua
velocidade ou forar uma mudana
de direo, quando a bola no
estiver a distncia de jogo dos
jogadores envolvidos.

Advertncias por conduta


antidesportiva
H diferentes circunstncias em que
um jogador ser advertido com
carto amarelo por conduta
antidesportiva, por exemplo:
cometer de maneira temerria uma
das sete faltas punveis com um
tiro livre direto
cometer uma falta ttica para
impedir um ataque promissor
segurar um adversrio por motivo
ttico para afast-lo da bola ou
impedi-lo de obter a posse da
mesma
tocar a bola com a mo para
impedir que um adversrio tenha
posse da mesma ou desenvolva
um ataque (exceto o goleiro dentro
de sua prpria rea penal)
tocar a bola com a mo para tentar
marcar um gol (no necessrio
que consiga)
tentar enganar o rbitro simulando
uma leso ou fingindo ter sofrido
uma falta (simulao)
trocar de posio com o goleiro
durante o jogo sem a permisso
do rbitro

Todos os jogadores tm direito de


ocupar uma posio no campo de
jogo; o ato de estar no caminho de
um adversrio no o mesmo que
se colocar no caminho de um
adversrio.
permitido proteger a bola. Um
jogador que se coloca entre um
adversrio e a bola por razes
tticas no comete uma infrao,
desde que a bola seja mantida a
uma distncia de jogo e o jogador
no segure o adversrio com os
braos ou o corpo.
Se a bola estiver em distncia de
jogo, o jogador pode receber carga
legal de um adversrio.

97

Interpretao das Regras do Jogo


e Diretrizes para rbitros
atuar de maneira a mostrar
desrespeito ao jogo
jogar a bola quando estiver saindo
do campo de jogo depois de ter
recebido permisso para deix-lo
distrair verbalmente um adversrio
durante o jogo ou em seu reincio
fazer marcas no autorizadas no
campo de jogo
empregar um truque deliberado
com a bola em jogo para passar a
bola a seu goleiro com a cabea, o
peito, o joelho etc., a fim de burlar
a Regra, independentemente de o
goleiro tocar ou no a bola com
suas mos; a infrao cometida
pelo jogador que tenta burlar tanto
a letra quanto o esprito da Regra
12. O jogo ser reiniciado com um
tiro livre indireto.
empregar um truque deliberado ao
executar um tiro livre para passar
a bola a seu goleiro a fim de burlar
a Regra (depois de o jogador ser
advertido com carto amarelo,
dever ser repetido o tiro livre).

So permitidas comemoraes
razoveis. No entanto, no dever
ser incentivada a prtica de
comemoraes coreografadas,
quando essas resultam em perda
excessiva de tempo. Neste caso, os
rbitros devero intervir.
Dever ser advertido com carto
amarelo o jogador se:
na opinio do rbitro, fizer gestos
ofensivos, debochados ou
provocadores
subir nos alambrados em volta do
campo para comemorar um gol
tirar a camisa por cima de sua
cabea ou cobri-la com a camisa

Comemorao de um gol
Ainda que seja permitido que um
jogador expresse sua alegria
quando marca um gol, a
comemorao no dever ser
excessiva.

98

Interpretao das Regras do Jogo


e Diretrizes para rbitros
cobrir a cabea ou o rosto com
uma mscara ou artigos
semelhantes

Retardar o reincio de jogo


Os rbitros advertiro com carto
amarelo jogadores que retardarem o
reincio de jogo por meio de tticas
como:
executar um tiro livre do lugar
errado com a nica inteno de
forar o rbitro a ordenar sua
repetio
simular a inteno de executar um
arremesso lateral, mas, de repente,
deixar a bola para um
companheiro execut-lo
chutar a bola para longe ou
carreg-la com as mos depois de
o rbitro ter paralisado o jogo
retardar excessivamente a
execuo de um arremesso lateral
ou tiro livre
retardar a sada do campo de jogo
durante uma substituio
provocar um confronto ao tocar
deliberadamente a bola depois de
o rbitro ter paralisado o jogo

Apenas sair do campo para


comemorar um gol no uma
infrao, porm essencial que os
jogadores retornem ao campo de
jogo o mais rpido possvel.
Espera-se que os rbitros atuem de
maneira preventiva e utilizem o bom
senso ao lidarem com as
comemoraes de gol.
Desaprovar com palavras ou
aes
Um jogador culpado de protestar
(verbalmente ou no) contra a
deciso do rbitro dever ser
advertido com carto amarelo.

Infraes persistentes
Os rbitros devero estar sempre
atentos a jogadores que infringirem
persistentemente as Regras do
Jogo. Devero considerar,
sobretudo, que, mesmo quando um
jogador cometer um nmero de
diferentes infraes, dever ser
advertido com carto amarelo por
infringir persistentemente as Regras
do Jogo.

O capito de uma equipe no goza


de uma categoria especial ou
privilgios nas Regras do Jogo, mas
ele tem certo grau de
responsabilidade no que diz respeito
conduta de sua equipe.

99

Interpretao das Regras do Jogo


e Diretrizes para rbitros
No h um nmero especfico de
infraes que constitua a
"persistncia" ou a existncia de um
padro de comportamento; isso
inteiramente uma avaliao do
rbitro, que dever ser feita no
contexto da efetiva administrao
eficaz da partida.

Ser expulso o jogador culpado de


jogo brusco grave e o jogo ser
reiniciado com um tiro livre direto
do local onde ocorreu a infrao
(ver Regra 13 - Posio em tiros
livres) ou um tiro penal (se a
infrao ocorreu dentro da rea
penal do infrator)

Jogo brusco grave


Um jogador ser culpado de jogo
brusco grave se empregar fora
excessiva ou brutalidade contra seu
adversrio no momento de disputar
a bola em jogo.
Uma entrada que puser em risco a
integridade fsica de um adversrio
dever ser punida como jogo brusco
grave.
Todo jogador que se atire contra
um adversrio na disputa da bola,
frontalmente, lateralmente ou por
trs, utilizando um ou ambos os
ps, com uso de uma fora
excessiva e colocando em risco a
integridade fsica do adversrio,
ser culpado de jogo brusco grave.
Em situaes de jogo brusco grave,
no ser aplicada a vantagem, a
menos que haja uma oportunidade
clara de marcar um gol. Nesse caso,
o rbitro dever expulsar o jogador
culpado de jogo brusco grave assim
que a bola estiver fora de jogo.

Conduta Violenta
Um jogador ser culpado de
conduta violenta se empregar fora
excessiva ou brutalidade contra um
adversrio com a bola fora de
disputa.
Ser, tambm, culpado de conduta
violenta se empregar fora
excessiva ou brutalidade contra um
100

Interpretao das Regras do Jogo


e Diretrizes para rbitros
companheiro de equipe, torcedor
rbitros da partida ou qualquer
outra pessoa.
A conduta violenta pode ocorrer
dentro ou fora do campo de jogo,
com a bola em jogo ou fora de jogo.
Em situaes de conduta violenta,
no ser aplicada a vantagem, a
menos que haja uma oportunidade
clara de marcar um gol. Nesse caso,
o rbitro dever expulsar o jogador
culpado de conduta violenta assim
que a bola estiver fora de jogo.
Recorda-se aos rbitros que conduta
violenta, normalmente, leva ao
confronto coletivo entre jogadores
e, portanto, os rbitros devero
impedir essa situao com uma
interveno ativa.
Um jogador, um substituto ou um
jogador substitudo culpado de
conduta violenta dever ser expulso.
Reincio do jogo:
Se a bola estiver fora de jogo, o
jogo ser reiniciado de acordo com
a deciso anterior, relativa
conduta violenta.
Se a bola estiver em jogo e a
infrao ocorrer fora do campo de
jogo
- se o jogador estiver fora do campo
de jogo e cometer a infrao, o
jogo ser reiniciado com bola ao

cho no local onde a bola se


encontrava quando o jogo foi
paralisado, a menos que o jogo
tenha sido paralisado com a bola
dentro da rea de meta; nesse
caso, o rbitro deixar cair a bola
ao cho na linha da rea de meta
paralela linha de meta, no ponto
mais prximo do local onde a bola
se encontrava quando o jogo foi
paralisado.
- se o jogador sair do campo de
jogo para cometer a infrao, o
jogo ser reiniciado com um tiro
livre indireto do local onde a bola
se encontrava quando o jogo foi
paralisado (ver Regra 13 Posio
em tiros livres)
Se a bola estiver em jogo e um
jogador cometer uma infrao
dentro do campo de jogo:
- contra um jogador adversrio, o
jogo ser reiniciado com um tiro
livre direto do local onde ocorreu a
infrao (ver Regra 13 Posio
em tiros livres) ou com um tiro
penal (se a infrao ocorrer na
rea penal do infrator)
- contra um jogador companheiro, o
jogo ser reiniciado com um tiro
livre indireto do local onde ocorreu
a infrao (ver Regra 13 Posio
em tiros livres)
- contra um substituto ou um
jogador substitudo, o jogo ser
reiniciado com um tiro livre
indireto, do local onde a bola se
encontrava quando o jogo foi
101

Interpretao das Regras do Jogo


e Diretrizes para rbitros
paralisado (ver Regra 13 Posio
em tiros livres)
- contra o rbitro ou um rbitro
assistente, o jogo ser reiniciado
com um tiro livre indireto do local
onde ocorreu a infrao (ver Regra
13 Posio em tiros livres)
- contra qualquer outra pessoa, o
jogo ser reiniciado com bola ao
cho do local onde a bola se
encontrava quando o jogo foi
paralisado, a menos que o jogo
tenha sido paralisado com a bola
dentro da rea de meta; nesse
caso, o rbitro deixar cair a bola
na linha da rea de meta paralela
linha de meta, no ponto mais
prximo do local onde a bola se
encontrava quando o jogo foi
paralisado.
Infraes relacionadas ao
lanamento de objetos (ou da
bola)
Se aps a bola entrar em jogo um
jogador, um substituto ou um
jogador substitudo arremessar um
objeto contra um adversrio ou
qualquer outra pessoa de maneira
temerria, o rbitro dever paralisar
o jogo e advertir com carto
amarelo o jogador, o substituto ou o
jogador substitudo.
Se a bola estiver em jogo e um
jogador, um substituto ou um
jogador substitudo arremessar um
objeto contra um adversrio ou

qualquer outra pessoa com uso de


fora excessiva, o rbitro dever
paralisar o jogo e expulsar o
jogador, o substituto ou o jogador
substitudo por conduta violenta.
Reincio do jogo
Se um jogador situado dentro de
sua prpria rea penal arremessar
um objeto contra um adversrio
situado fora da rea penal, o
rbitro reiniciar o jogo com um
tiro livre direto para a equipe
adversria no local onde o objeto
atingiu ou teria atingido o
adversrio.
Se um jogador situado fora de sua
prpria rea penal arremessar um
objeto contra um adversrio
situado dentro da rea penal do
infrator, o rbitro reiniciar o jogo
com um tiro penal.
Se um jogador situado dentro do
campo de jogo arremessar um
objeto contra qualquer pessoa
situada fora do campo de jogo, o
rbitro reiniciar o jogo com um
tiro livre indireto no local onde a
bola se encontrava quando o jogo
foi paralisado (ver Regra 13 Posio em tiros livres).
Se um jogador situado fora do
campo de jogo arremessar um
objeto contra um adversrio
situado dentro do campo de jogo,
o rbitro reiniciar o jogo com um
tiro livre direto para a equipe
adversria no local onde o objeto
102

Interpretao das Regras do Jogo


e Diretrizes para rbitros
atingiu ou teria atingido o
adversrio, ou com um tiro penal
se a infrao ocorrer na rea penal
da prpria equipe do infrator.
Se um substituto ou um jogador
substitudo situado fora do campo
de jogo arremessar um objeto
contra um adversrio situado
dentro do campo de jogo, o rbitro
reiniciar o jogo com um tiro livre
indireto para a equipe adversria
do local onde a bola se encontrava
quando o jogo foi paralisado (ver
Regra 13 - Posio em tiros livres).
Acabar ou impedir uma
oportunidade clara de gol
H duas infraes punveis com
expulso que se relacionam ao ato
de acabar ou impedir uma
oportunidade clara de gol do
adversrio. No necessrio que a
infrao ocorra dentro da rea
penal.
Se o rbitro aplicar a vantagem
durante uma oportunidade clara de
marcar um gol e o gol for marcado
diretamente, apesar de o
adversrio tocar a bola com a mo
ou cometer uma falta, o jogador
infrator no ser expulso, mas
poder ser advertido.

Os rbitros consideraro as
seguintes circunstncias na hora de
decidir expulsar um jogador por
acabar ou impedir uma
oportunidade clara de gol:
a distncia entre o local da
infrao e a meta
a probabilidade de manter ou
controlar a bola
a direo da jogada
a posio e o nmero de jogadores
defensores
a infrao que impede um
adversrio de marcar um gol ou
acaba com uma oportunidade clara
de gol pode ser punvel com tiro
livre direto ou indireto.
REGRA 13 TIROS LIVRES
Procedimento
A bola estar em jogo no momento
em que for chutada e se mover.
Poder ser executado um tiro livre
levantando a bola com um p ou
ambos os ps simultaneamente.
O ato de utilizar fintas ao executar
um tiro livre para confundir os
adversrios faz parte do futebol e
est permitido. Todavia, o rbitro
dever advertir com carto amarelo
o jogador se considerar que tal finta
um ato de uma conduta
antidesportiva.

103

Interpretao das Regras do Jogo


e Diretrizes para rbitros
Se, na execuo correta de um tiro
livre, o executor chuta
intencionalmente a bola contra um
adversrio, de maneira no
imprudente, no temerria nem com
uso de fora excessiva, com a
inteno de poder toc-la
novamente, o rbitro dever
permitir que o jogo continue
.
Dever ser repetido um tiro livre
indireto, se o rbitro deixar de
levantar seu brao para indicar que
o tiro indireto e a bola entrar
diretamente no gol. O tiro livre
indireto inicial no ser invalidado
por um erro do rbitro.
Distncia
Se um jogador decidir executar um
tiro livre rapidamente e um
adversrio que est a menos de
9,15m de distncia da bola, a
intercepta, o rbitro dever permitir
que o jogo continue.
Se um jogador decidir executar um
tiro livre rapidamente e um
adversrio que est prximo bola
o atrapalha deliberadamente na
execuo, o rbitro dever advertir
com carto amarelo o jogador por
retardar o reincio de jogo.
Se a equipe defensora executar um
tiro livre dentro de sua prpria rea
penal e um ou mais adversrios
ainda estiverem dentro dessa rea

porque o defensor decidiu executar


o tiro rapidamente e os adversrios
no tiveram tempo de deixar a rea
penal, o rbitro dever permitir que
o jogo continue.
REGRA 14 TIRO PENAL
Procedimento
Fazer fintas durante a corrida para
executar um tiro penal, para
confundir o adversrio, permitido
e faz parte do futebol. Todavia, fazer
fintas ao chutar a bola quando o
jogador j completou a corrida de
preparao, infrao Regra 14 e
caracteriza conduta antidesportiva,
pelo que o jogador deve ser punido
com carto amarelo.
Preparativos de um tiro penal
O rbitro dever confirmar que se
cumpram os seguintes requisitos
antes da execuo de um tiro penal:
identificar o executor
colocar corretamente a bola no
ponto penal
o goleiro dever encontrar-se
sobre a linha de meta entre os
postes de meta e de frente para o
executor do tiro
os companheiros do executor e do
goleiro devero encontrar-se
- fora da rea penal
- fora do arco de crculo (meia lua)
da rea penal
- atrs da bola

104

Interpretao das Regras do Jogo


e Diretrizes para rbitros
Infraes - Depois do apito e antes de a bola entrar em jogo
Infrao por invaso
da rea penal
Atacante
Defensor
Ambos

Resultado do tiro penal


A bola entra (gol)
A bola no entra
Tiro penal repetido
Tiro livre indireto
Gol
Tiro penal repetido
Tiro penal repetido
Tiro penal repetido

No

No

No

Sim

105

Interpretao das Regras do Jogo


e Diretrizes para rbitros
REGRA 15 ARREMESSO
LATERAL
Procedimento Infraes
Recorda-se aos rbitros que os
adversrios no devem permanecer
a menos de 2m de distncia do local
onde se executa o arremesso lateral.
Quando necessrio, o rbitro dever
advertir verbalmente qualquer
jogador que se encontre a menos
que essa distncia antes de o
arremesso lateral ser executado e
advertir com carto amarelo o
jogador se ele, subsequentemente,
no obedecer a distncia correta. O
jogo ser reiniciado com o
arremesso lateral.
Se, na execuo correta de um
arremesso lateral, um jogador
arremessar intencionalmente a bola
contra um adversrio, de maneira
no imprudente, no temerria nem
com uso de fora excessiva, com a
inteno de poder toc-la
novamente, o rbitro dever
permitir que o jogo continue.
Se a bola de um arremesso lateral
entrar diretamente na meta
adversria, o rbitro dever
conceder um tiro de meta. Se a bola
de um arremesso lateral entrar
diretamente na prpria meta do
executor, o rbitro dever conceder
um tiro de canto.

Se a bola toca no solo antes de


entrar no campo de jogo, a mesma
equipe repetir o arremesso lateral,
da mesma posio, desde que o
arremesso tenha sido executado
conforme o procedimento correto.
Se no for executado de forma
correta, o arremesso dever ser
executado por um jogador da
equipe adversria.
REGRA 16 TIRO DE META
Procedimento Infraes
Se um jogador, que executou um
tiro de meta corretamente, tocar
deliberadamente na bola pela
segunda vez depois que a bola tiver
sado da rea penal e antes que
outro jogador a tenha tocado,
dever ser punido com um tiro livre
indireto do local onde tocou a bola
pela segunda vez (ver Regra 13 Posio em tiros livres). Todavia, se
o jogador tocar na bola com as
mos, ele dever ser punido com
um tiro livre direto e, se necessrio,
advertido.
Se um adversrio entrar na rea
penal, antes de a bola ter entrado
em jogo, e sofrer uma falta de um
defensor, o tiro de meta dever ser
repetido e o defensor poder ser
advertido ou expulso, dependendo
da natureza da infrao.

106

Interpretao das Regras do Jogo


e Diretrizes para rbitros
REGRA 17 TIRO DE CANTO
Procedimento Infraes
Recorda-se aos rbitros que os
adversrios devero permanecer a,
no mnimo, 9,15m de distncia do
quarto de crculo de canto at a bola
entrar em jogo (como auxlio,
poder ser utilizada a marcao
opcional feita fora do campo de
jogo). Quando necessrio, o rbitro
dever advertir verbalmente
qualquer jogador que se encontrar a
menos do que essa distncia, antes
do tiro de canto ser executado, e
advertir com carto amarelo o
jogador se ele subsequentemente
no obedecer a distncia correta.
Se o executor tocar na bola pela
segunda vez antes de essa ter
tocado em outro jogador, ser
concedido um tiro livre indireto para
a equipe adversria no local onde o
executor tocar a bola pela segunda
vez (ver Regra 13 Posio em tiros
livres).
Se, na execuo correta de um tiro
de canto, o executor chutar a bola
intencionalmente contra um
adversrio de maneira no
imprudente, no temerria nem com
uso de fora excessiva, com a
inteno de poder toc-la
novamente, o rbitro dever
permitir que o jogo continue.

A bola dever ser colocada dentro


do quarto de crculo de canto e
estar em jogo no momento em que
for chutada. A bola no precisa sair
do quarto de crculo para entrar em
jogo.
O diagrama mostra algumas
posies corretas e incorretas.

PROCEDIMENTO PARA
DETERMINAR O VENCEDOR DE
UMA PARTIDA OU DE JOGOS
DE IDA-E-VINDA
Tiros do ponto penal
Procedimento
Os tiros do ponto penal no fazem
parte da partida.
Poder ser trocada a rea penal
onde so executados os tiros do
ponto penal, somente se a meta ou
a superfcie de jogo se tornar
impraticvel.

107

Interpretao das Regras do Jogo


e Diretrizes para rbitros
Depois que todos os jogadores
autorizados tiverem executado um
tiro do ponto penal, no ser
necessrio seguir a mesma ordem
da primeira srie de tiros.
Cada equipe ser responsvel por
escolher os jogadores que
executaro os tiros do ponto
penal, dentre aqueles que estavam
no campo de jogo ao final da
partida, bem como por definir a
ordem em que esses jogadores
executaro os tiros.
Com exceo do goleiro, um
jogador lesionado no poder ser
substitudo durante a execuo
dos tiros do ponto penal.
Se o goleiro for expulso durante a
execuo dos tiros do ponto penal,
ele poder ser substitudo na sua
funo por um jogador que tiver
terminado a partida.

Durante a execuo dos tiros do


ponto penal, podero ser
advertidos ou expulsos os
jogadores, substitutos ou
jogadores substitudos.
O rbitro no dever encerrar a
partida se uma equipe permanecer
com menos de sete jogadores
durante a execuo de tiros do
ponto penal.
Se um jogador se lesionar ou for
expulso durante a execuo dos
tiros do ponto penal e sua equipe
permanecer com um jogador a
menos, o rbitro no dever
reduzir o nmero de jogadores da
outra equipe, encarregados de
executar os tiros. Dever existir
um nmero igual de jogadores
por equipe somente no incio da
execuo dos tiros do ponto penal.

108

Regulamento do INTERNATIONAL
FOOTBALL ASSOCIATION BOARD
(Aprovado e adotado pelo
International Football Association
Board fevereiro de 1993)
Denominao e constituio
A denominao do Board ser "The
International Football Association
Board". A "Football Association"
(Inglaterra), a "Scottish Football
Association", a "Football
Association of Wales", a "Irish
Football Association" e a
"Federation International de Football
Association" (FIFA), chamadas
doravante "associaes",
constituiro o Board. Cada uma ter
direito de fazer-se representar por
quatro delegados.
Finalidade
A finalidade do Board dever ser a
de discutir e decidir modificaes
nas Regras do Jogo e outros
assuntos que afetem o futebol e
remetidos ao Board depois de terem
sido examinados durante as
reunies gerais anuais ou durante
outras reunies apropriadas das
associaes que integram o Board,
das confederaes ou das
associaes-membro.
Sesses do Board
O Board reunir-se- duas vezes por
ano. A reunio geral anual dever
ocorrer nos meses de fevereiro ou
maro, segundo o convencionado.

A reunio de trabalho anual dever


ocorrer nos meses de setembro ou
outubro, segundo o convencionado.
A data e o lugar da reunio geral
anual e da reunio de trabalho anual
sero determinados durante a
reunio geral anual da Board
precedente.
A mesma associao organizar a
reunio geral anual e a reunio de
trabalho anual do ano em curso.
Um representante da associao
organizadora presidir as reunies.
Cada associao assumir, em ciclo
rotativo, a responsabilidade de
celebrar as duas reunies em
questo.
Reunio geral anual:
A reunio geral anual poder
discutir e decidir as propostas de
modificaes nas Regras do Jogo e
outros assuntos relativos ao futebol,
que estejam dentro das
competncias do Board.
Reunio de trabalho anual:
A reunio de trabalho anual dever
ocorrer nos meses de setembro ou
outubro, segundo o convencionado.
Na reunio de trabalho anual,
podero ser considerados assuntos
gerais submetidos ao Board. O
Board poder tomar decises sobre
tais assuntos, mas no estar
autorizado a modificar as Regras do
Jogo.

109

Regulamento do INTERNATIONAL
FOOTBALL ASSOCIATION BOARD
Procedimentos
Reunio geral anual:
Cada associao dever enviar
anualmente por escrito ao secretrio
da associao que organiza a
reunio, at 1 de dezembro, o mais
tardar, as sugestes ou as
modificaes propostas para as
Regras do Jogo, as peties para
experimentos com Regras do Jogo
ou outros assuntos a tratar. Esses
documentos devero ser impressos
e distribudos at 14 de dezembro ,
o mais tardar.
Qualquer troca em tais modificaes
propostas dever ser apresentada,
por escrito, ao secretrio da
associao organizadora at 14 de
janeiro , o mais tardar. Toda
modificao dever ser impressa e
enviada s associaes para sua
considerao at 1 de fevereiro, o
mais tardar.
Reunio de trabalho anual:
Cada associao dever enviar
anualmente por escrito, pelo menos
quatro semanas antes da data da
reunio, qualquer proposta, petio
de experimentos relativos s Regras
do Jogo ou outros assuntos a tratar,
ao secretrio da associao que
organiza a reunio.
A ordem do dia e a documentao
pertinentes sero remetidas a todas
as associaes do Board, duas
semanas antes da reunio.

Qualquer confederao ou
associao-membro poder
submeter por escrito ao SecretrioGeral da FIFA, propostas, peties
ou assuntos para tratar dentro de
um tempo oportuno para permitir
que a FIFA as examine e, se for
pertinente, as remeta ao secretrio
da associao organizadora, pelo
menos quatro semanas antes da
reunio.
Ata
O secretrio da associao
organizadora dever elaborar a ata
da reunio, a qual dever ficar
registrada no livro oficial de atas,
que, por sua vez, ser remetido, de
acordo com um ciclo rotativo,
seguinte associao organizadora
antes de 1 de fevereiro seguinte.
Quorum e direito de voto
Os assuntos de uma reunio no
podero ser tratados, a menos que
quatro associaes, uma das quais
dever ser a FIFA, estejam
representadas. A FIFA ter direito a
quatro votos em representao a
todas as associaes-membro
filiadas a ela. As associaes
britnicas tero um voto cada uma.
Para sua aprovao, toda proposta
dever receber no mnimo o
sufrgio de trs quartos (3/4) das
pessoas presentes e autorizadas a
votar.

110

Regulamento do INTERNATIONAL
FOOTBALL ASSOCIATION BOARD
Modificaes nas Regras do
Jogo
Somente na reunio geral anual do
Board podero ser aportadas
modificaes nas Regras do Jogo e
com a condio de que tais
emendas sejam aprovadas por uma
maioria de trs quartos (3/4) das
pessoas presentes e autorizadas a
votar.
Reunies extraordinrias
A associao organizadora das
reunies do Board do ano em
curso* dever convocar uma
reunio extraordinria do Board no
caso de haver recebido uma
solicitao escrita firmada pela FIFA
ou por duas das associaes
britnicas. A convocao dever
incluir cpia das propostas que
sero apresentadas durante a
reunio extraordinria. Essa reunio
dever ocorrer em um
prazo de 28 dias aps a solicitao
ter sido apresentada e as
associaes que compem o Board
devero receber a notificao
correspondente, assim como cpia
das propostas, em um prazo de 21
dias.

durante a reunio de trabalho


anual do Board entraro em vigor a
partir da data da reunio.
As decises da reunio anual geral,
relativas s modificaes aprovadas
nas Regras do Jogo sero
obrigatrias para todas as
confederaes e
associaesmembro e entraro em
vigor a partir de 1 de Julho
seguinte reunio geral anual do
Board. No obstante, as
confederaes ou as associaesmembro, cujas temporadas em
curso ainda no tiverem sido
finalizadas em 1 de Julho, podero
adiar a introduo das modificaes
aprovadas nas Regras do Jogo at o
comeo de sua prxima temporada.
Nenhuma confederao ou
associaomembro poder fazer
modificao nas Regras do Jogo at
que tenha sido aprovada pelo
Board**.
* O ano em curso comea no dia
seguinte ao da reunio geral anual.
** Fica convencionado que, para as
partidas internacionais, toda deciso
entrar em vigor a partir de 1 de
Julho seguinte ao dia da reunio
geral anual do Board, data em que
tal deciso foi tomada.

Decises do Board
A menos que se decida de outra
maneira, as decises tomadas

111

Fdration Internationale de Football Association - FIFA


Hitzgweg 11 P.O. Box 85 8030 Zurich Switzerland
Tel: +41 (1) 384-9696 - www.fifa.com
Presidente: Joseph S. Blatter (Sua)
Secretrio Geral: Jerome Valcke (Francia)
Endereo: Sede da FIFA, Strasse 20, Zurich, Switzerland
Apdo, postal 8004 Zurich Suiza
Telefone: 41-(0) 43-222 7777
Telefax: 41-(0) 43-222 7878
INTERNATIONAL FOOTBALL ASSOCIATION BOARD (IFAB)
Membros: The Football Association
The Scottish Football Association
The Football Association of Wales
Irish Football Association (1 voto cada uma)
Federation Internationale de Football Association (FIFA) (4 votos)
Prxima Reunio do International F. A. Board
De 04 a 06 de maro de 2011, em Gales.
Confederao Brasileira de Futebol - CBF
Rua Victor Civita, 66 - Condomnio Rio Office Park - Bl. 1, Ed. 5 - 5 andar
Barra da Tijuca - RJ - CEP 22775-044
Tel: +55 (21) 3535-9610 / 9681 - Fax: +55 (21) 3535-9611 / 9612
www.cbf.com.br
Presidente da CBF: RICARDO TERRA TEIXEIRA
Comisso de Arbitragem CBF
Srgio Corra da Silva - Presidente
Luiz Cunha Martins
Manoel Serapio Filho
Paulo Jorge Alves (L)
Traduo e Reviso
Manoel Serapio Filho - BA
Marcio Verri Brando - SP
Sandro Meira Ricci - DF

112

CURSO DE APRIMORAMENTO, TERICO E FSICO PARA RBITROS EMERGENTES


CENTRO DE TREINAMENTOS ALMIRANTE ALDABERTO NUNES
GRANJA DO COMARY - TERSPOLIS - RIO DE JANEIRO
15 A 20 DE OUTUBRO DE 2007

CURSO II - NOVEMBRO DE 2007

113

CURSO DE ARBITROS DE ELITE - 1 A 3 DE ABRIL DE 2009

APRIMORAMENTO DOS RBITROS E ASSISTENTES DE ELITE - LISTA FIFA 2011


FLORIANPOLIS - SANTA CATARINA - 30 DE AGOSTO A 4 DE SETEMBRO DE 2010

114

CURSO INTENSIVO D APRIMORAMENTO PARA RBITROS E ASSISTENTES FEMININOS


4 A 8 DE SETEMBRO DE 2009 - CENTRO DE TREINAMENTOS ALMIRANTE HELENO NUNES
I CURSO DESTINADO AO GNERO FEMININO NO BRASIL

CURSO FIFA FUTURO III PARA INSTRUTORES TCNICOS, FSICO E PRESIDENTES


DAS COMISSES DE ARBITRAGENS
MONTEVIDO - URUGUAI, DE 24 A 28 ABRIL DE 2010

115

APRIMORAMENTO DE RBITROS E ASSISTENTES DE ELITE


CENTRO DE TREINAMENTOS "ALMIRANTE HELENO NUNES - CBF
TERERSPOLIS - RJ, DE 3 A 8 DE MAIO DE 2010

CURSO FIFA FUTURO III PARA INSTRUTORES NACIONAIS


CENTRO DE TREINAMENTOS "ALMIRANTE HELENO NUNES - CBF
TERERSPOLIS - RJ, DE 19 A 24 DE MAIO DE 2010

116

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