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ELABORADO POR:
FRANCISCO JAVIER HERRERA GARCA
ASESORA:
ING. PAOLA ROBALINO
LATACUNGA, 2015
____________________________________________
Ing. Paola Robalino
ASESORA DEL PROYECTO
II
Los criterios sobre el trabajo prctico, en el tema: DISEO DEL ESCUDO DEL
CANTN LATACUNGA, MEDIANTE LA ELABORACIN DE UN VIDEO
TUTORIAL Y MANUAL DE USO, APLICADO AL MANEJO DEL PROGRAMA
WILCOM EMBROIDERY STUDIO VERSIN E1.5 PARA BORDADOS POR
COMPUTADORA;
APOYADO
EN
SOFTWARE
LIBRE
PARA
DISEO
GRFICO como tambin los contenidos, ideas, anlisis, conclusiones son de exclusiva
responsabilidad de mi persona como autor de este Trabajo Prctico previo a la
obtencin del ttulo de Tecnlogo en Diseo Grfico.
_________________________________________
Sr. Francisco Javier Herrera Garca
C.I. 050212176-7
III
IV
DEDICATORIA
AGRADECIMIENTO
VI
RESUMEN EJECUTIVO
El presente trabajo se enfoca en la creacin de un video tutorial y un manual impreso,
aplicado al uso y manejo del Software Wilcom Embroidery e1.5, para la elaboracin de
diseos para bordados por computadora; dirigido a las microempresas del cantn
Latacunga.
A lo largo de ya ms de una dcada dentro del campo del diseo, hemos visto como los
dueos de estas microempresas dedicadas al campo del bordado, han tenido prdidas
considerables en cuanto a materia prima se refiere, se ha decidido realizar este trabajo
de titulacin con el propsito de ayudar a los dueos de estas microempresas, para que
aprendan a disear con el software Wilcom a travs de este video y manual tratando de
utilizar las herramientas que ms se aplican al momento de realizar un diseo.
De esta manera se puede aportar a estas microempresas, con un material autodidctico
visual, que trasmita una metodolgica clara y concisa, para incentivar el inters de los
dueos de estas microempresas, y despertar la necesidad de poner en prctica, los
conocimientos personales acerca de la elaboracin de diseos para bordados al utilizar
el software Wilcom, que promover una asimilacin correcta de todo el contenido,
plasmados en este video tutorial y manual impreso respectivamente.
DESCRIPTORES
Diseo Grfico, Diseo Editorial, Software para bordado, Diseo audiovisual,
Vectorizacin, Grabacin de audio, Grabacin de video, Video tutorial, Diagramacin,
Maquetacin, Software libre Inkscape, Software libre Scribus.
VII
CONTENIDO
APROBACIN DEL ASESOR....................................................................................... II
AUTORA DE TRABAJO DE GRADO ........................................................................ III
APROBACIN DEL TRIBUNAL .................................................................................IV
RESUMEN EJECUTIVO ............................................................................................. VII
INTRODUCCIN ............................................................................................................ 1
TEMA ............................................................................................................................... 3
ANTECEDENTES ............................................................................................................ 3
JUSTIFICACIN ............................................................................................................. 6
OBJETIVOS ................................................................................................................. 7
Objetivo General ....................................................................................................... 7
Objetivos especficos ................................................................................................ 7
CAPITULO I..................................................................................................................... 8
1.
1.1.1
1.1.2
1.1.3
1.1.4
1.2
VIDEO TUTORIAL......................................................................................... 16
1.2.1
Definicin .................................................................................................. 16
1.2.2
1.2.3.1
Herramientas ............................................................................................. 18
1.3
1.3.1
1.4
1.4.1
1.5
BORDADO ...................................................................................................... 28
1.5.1
1.6
JING .......................................................................................................... 21
HISTORIA ................................................................................................ 28
1.6.1
HISTORIA ................................................................................................ 32
VIII
1.7
1.7.1
1.7.2
1.7.3
CAPITULO II ................................................................................................................. 48
2.
MARCO METOLGICO....................................................................................... 48
2.1
2.1.1
CAMPO ........................................................................................................ 48
2.2
2.3
2.4
2.5
2.6
2.6.1
2.6.2
TABULACIONES .................................................................................... 53
2.6.3
2.6.4
PROPUESTA .......................................................................................................... 68
3.1
3.2
INTRODUCCIN ............................................................................................ 68
3.3
3.3.1
BOCETAJE ............................................................................................... 70
3.3.2
FORMATOS ............................................................................................. 77
3.4
3.4.1
EL GUIN ................................................................................................ 79
3.4.2
3.5
3.5.1
DIAGRAMACIN ................................................................................... 87
3.5.2
REDACCIN ........................................................................................... 89
3.5.3
MAQUETACIN ..................................................................................... 89
IX
3.5.4
DISEO .................................................................................................... 90
3.5.5
FORMATO ............................................................................................... 90
INDICE DE ILUSTRACIONES
Grfico N 1: Bordadora CAD/CAM marca Tajima ...................................................... 15
Grfico N 3: Pantalla de inicio de Camtasia Studio 8 ................................................... 23
Grfico N 4: Pantalla de edicin Lightworks ................................................................ 24
Grfico N 5: Escudo del Cantn Latacunga .................................................................. 27
Grfico N 6: Pantalla de inicio de Wilcom EmbroideryStudio e 1,5 ............................ 36
Grfico N 7: Porcentaje de conocimiento ..................................................................... 56
Grfico N 8: Porcentaje de prdidas .............................................................................. 57
Grfico N 9: Porcentaje de conocimiento acerca del video tutorial .............................. 58
Grfico N 10: Porcentaje de conocimiento acerca del video tutorial ............................ 59
Grfico N 11: Porcentaje de utilizacin del video tutorial como material didctico .... 60
Grfico N 12: Porcentaje de seleccin del Software ..................................................... 61
Grfico N 13: Porcentaje de capacitacin de Wilcom mediante video tutorial............. 62
Grfico N 14: Porcentaje elaboracin de diseos en Wilcom ....................................... 63
Grfico N 15: Porcentaje implementacin de video tutorial sobre Wilcom ................. 64
Grfico N 16: Porcentaje sobre el mtodo de aprendizaje ............................................ 65
Grfico N 17: Porcentaje mejoramiento de producto .................................................... 66
Grfico N 18: Boceto sobre la composicin grfica para la portada del DVD ............. 71
Grfico N 19: Boceto sobre la composicin grfica para la portada del DVD ............. 71
Grfico N 20: Boceto previo a la elaboracin de la portada del DVD .......................... 72
Grfico N 21: Boceto previo a la elaboracin de la portada del DVD .......................... 72
Grfico N 22: Boceto a colores ..................................................................................... 73
Grfico N 23: Boceto a colores previo vectorizacin a travs Inkscape ....................... 73
Grfico N 24: Imagen escaneada e importada a Inkscape ............................................. 74
Grfico N 25: Inicio de vectorizacin para el arte final Inkscape ................................. 75
Grfico N 26: Proceso de vectorizacin para el arte final Inkscape .............................. 75
Grfico N 29: Arte final para la portada del estuche elaborado en Inkscape ................ 78
Grfico N 30: Herramientas de edicin de Audacity .................................................... 80
Grfico N 31: Grabacin de audio del GUIN ............................................................. 82
Grfico N 32: Ventana para edicin de imgenes con Lightworks ............................... 83
XI
XII
INDICE DE TABLAS
Tabla N 1: Tcnicas de investigacin ............................................................................ 51
Tabla N 2: Anlisis de Preguntas para la realizacin del proyecto de titulacin .......... 52
Tabla N 3: Tabulacin de datos ..................................................................................... 54
Tabla N 4: Anlisis de datos Pregunta N 1 .................................................................. 56
Tabla N 5: Anlisis de datos Pregunta N 2 .................................................................. 57
Tabla N 6: Anlisis de datos Pregunta N 3 .................................................................. 58
Tabla N 7: Anlisis de datos Pregunta N4 ................................................................... 60
Tabla N 8: Anlisis de datos Pregunta N5 ................................................................... 61
Tabla N 9: Anlisis de datos Pregunta N6 ................................................................... 62
Tabla N 10: Anlisis de datos Pregunta N7 ................................................................. 63
Tabla N 11: Anlisis de datos Pregunta N 8 ................................................................ 64
Tabla N 12: Anlisis de datos Pregunta N 9 ................................................................ 65
Tabla N 13: Anlisis de datos Pregunta N 10 .............................................................. 66
Tabla N 14: Datos Informativos de la Propuesta........................................................... 68
Tabla N 15: Informacin Tcnica del Arte final ........................................................... 76
Tabla N 16: Informacin Tcnica para la grabacin del GUIN ................................. 81
Tabla N 17: Presupuesto final del proyecto .................................................................. 96
XIII
INTRODUCCIN
En el presente trabajo de titulacin, se pone a consideracin este proyecto de
investigacin que tiene el enfoque de Disear el Escudo del Cantn Latacunga,
mediante la implementacin de un video tutorial y elaboracin de un manual impreso,
sobre el manejo del software Wilcom Embroidery, el cual se enfoca en la enseanza
para aprender a realizar diseos de bordados por computadora, con el objetivo de ayudar
a las microempresas de corte y confeccin que disponen de bordadoras computarizadas,
a reducir las prdidas econmicas, durante el proceso de bordado en sus prendas.
Este trabajo de investigacin consta de tres captulos estructurados de la siguiente
manera:
En el Captulo I, se enfoca el problema como objeto de estudio, partiendo del tema, se
realiza un anlisis del planteamiento y la delimitacin del espacio donde se localiza el
problema, proponiendo una justificacin clara y concisa del porqu se pretende
implementar este video tutorial y manual, sobre el manejo de Wilcom Embroidery, se
ha escogido el diseo del Escudo del Cantn Latacunga, ya que es el lugar donde se
realiz las encuestas a las microempresas de confeccin, se definen objetivos claros que
han ayudado a cristalizar este proyecto, el mismo se desarrolla dentro de un entorno
compilativo que responde a la redaccin de una breve historia del programa Wilcom, se
resume los avances tecnolgicos y las fusiones de cambio que ha desarrollado desde sus
inicios hasta la actualidad, junto con los conceptos de los programas que fueron
utilizados para realizar este video tutorial.
El Captulo II, detalla la metodologa utilizada, la cual respalda el desarrollo del
presente trabajo, adems de exponer el mtodo utilizado para la recoleccin de
informacin y la manera en que la misma fue procesada, tambin se menciona los
puntos preliminares necesarios para luego describir un anlisis e interpretacin de los
datos procesados que emitieron las encuestas a los dueos de las microempresas del
cantn Latacunga, informacin considerada como prescindible dentro de este proyecto.
En el Captulo III, prcticamente se redacta todo el proceso en s del diseo
experimental a la que se atribuye la propuesta, ultimando cada detalle sobre los pasos
1
que fueron ejecutados para realizar este video tutorial y manual respectivamente,
poniendo en prctica todos los conocimientos adquiridos a lo largo de estos tres aos de
estudio, que respondan a la necesidad de elaborar un video, basndose en la
investigacin terica realizada y orientada a cumplir con los parmetros y lineamientos
del presente proyecto, sin dejar de lado las necesidades de las microempresas de corte y
confeccin en cuanto al manejo del programa WILCOM, con el propsito de difundir el
uso de estas nuevas tecnologas multimedia, que se pueden aplicar como mtodo de
autoeducacin.
En la parte final, se redacta los puntos sobresalientes sobre las conclusiones a las que ha
conllevado este proyecto, y las recomendaciones que deberan ser tomadas en cuenta,
tanto en aspectos tericos como en los prcticos, de acuerdo a las problemticas
encontradas durante el desarrollo de este proyecto, que han reconfortado nuestro inters
personal y la certeza por el tema elegido.
TEMA
Diseo del escudo del cantn Latacunga, mediante la elaboracin de un video tutorial y
manual de uso, aplicado al manejo del programa Wilcom Embroidery Studio versin
e1.5 para bordados por computadora; apoyado en software libre para diseo grfico.
ANTECEDENTES
La historia del bordado no se conoce con exactitud, se dice que naci en
Roma y el bordado era considerado como un arte escaso, adems se
asemejaba al trabajo de pintura de la poca, existen bordados que datan
desde el antiguo Egipto, la Edad de Hierro, y de la dinasta Wong en
China. En ese entonces, la gente comenz a tratar de embellecer la tela con
bordados cuando se dispona de los instrumentos y la capacidad tcnica
para hacerlo, y cabe recalcar que aunque estos eran muy pocos existen
bordados que han durado largo tiempo.
JUSTIFICACIN
Son pocas las microempresas dedicadas al campo del bordado en la ciudad de
Latacunga, y esta es un rea de trabajo que casi no ha sido explotada, pero que en los
ltimos tiempos ha tomado un impulso importante en la economa de estas pequeas
empresas; de modo que esta caracterstica ha sido un atenuante para que los pocos
conocimientos de este software para el diseo de bordados carezcan del desarrollo
apropiado.
el manejo de este tipo de software, tipos de puntada, especificaciones de cuando hay que
cerrar o abrir puntadas, como se realiza un bordado con aplique; diferentes formatos de
vector que podramos utilizar para agilitar nuestros diseos de bordado.
OBJETIVOS
Objetivo General
Objetivos especficos
CAPITULO I
1. MARCO TERICO
1.1 MARCO CONCEPTUAL
1.1.1
El Software Libre
1.1.2
El Diseo Grfico
con sangre de animales mezclados con pigmentos vegetales dentro de las cuevas, en
tiempos de caza, para transmitir mensajes al resto de su comunidad o tribu, poco a poco
este proceso se ha desarrollado, tal es as que con el avance del tiempo, la creacin de
nuevas tcnicas y maquinaria para imprimir, el rea del diseo grfico ha evolucionado
de manera impresionante, y en los ltimos tiempos se ha apoyado de manera ms
precisa con la tecnologa, es decir se puede obtener bocetos ms precisos y dibujos ms
acercados a la realidad incluso hasta antes de imprimirlos para su publicacin final.
Todos estos avances han dado un punto de partida para la creacin de nuevos campos de
aplicacin dentro del diseo grfico, antiguamente se proceda a realizar trazados de
dibujos infinidad de horas, mientras que en la actualidad se logra realizar el mismo
trabajo con la ayuda de un computador, en un determinado tiempo reducido.
Wusius Wong en su libro Fundamentos de Diseo Grfico cita:
Cuando definimos los objetivos y los lmites, analizamos las situaciones,
consideramos todas las opciones disponibles, escogemos todos los
elementos para sintetizarlos y tratamos de llegar a las soluciones ms
apropiadas, este es el enfoque intelectual. Requiere una reflexin
sistemtica con un alto grado de objetividad, aunque en todas las
decisiones visuales debe estar la respuesta personal a la belleza, la armona
y el inters, as como nuestra apreciacin de las mismas. (Wusius, 2001)
Es decir que un diseo se puede dar de manera espontnea sin precisar conscientemente
cmo y porqu naci, y aquello podra convertirse en un tipo de expresin que refleje
nuestra personalidad de acuerdo a nuestra creatividad visual, la tecnologa en la
actualidad sobrepasa estos lmites personales de creatividad, existen muchos
computadores de diferentes capacidades e infinidad de precios, y lo ideal sera contar
con un computador que permita al diseador trabajar con una interfaz grfica gil, que
se complemente con el software adecuado para esta actividad.
Hoy en da se pueden producir diferentes plataformas de comunicacin, a travs de los
software para diseo grfico, donde podemos citar las pginas web, aplicaciones
multimedia (juegos didcticos, programas), archivos electrnicos, etc.; de manera que es
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11
13
Por
Por
14
Fuente: www.maquinasdecoserybordar.es
15
1.2.1
Definicin
Una imagen se puede ver como una distribucin espacial de intensidad que es
constante con respecto al tiempo. Si consideramos que una imagen puede
mostrar una variacin con este parmetro, se estar haciendo mencin a un
vdeo o secuencia de imgenes, en la que esa variacin temporal se expresa
en forma de una secuencia de imgenes. As se habla de seal de vdeo para
formalizar el hecho de referirse a una representacin analgica o digital que
vara en el tiempo y en la que la informacin espaciotemporal se ordena de
acuerdo a una convencin predefinida de muestreo (scanning) (www.um.es,
2004, pg. Tecnologas para los Sistemas Multimedia).
Para tener una idea general del video como recurso multimedia audiovisual desde
nuestro punto de vista personal, nuestra definicin se ha elaborado basndonos en
conceptos que permitan comprender de manera eficaz el sentido y las cualidades
ideales del video tutorial, en el entorno de la problemtica expuesta en cuanto al uso que
lo determine como material auto educativo.
16
1.2.2
Un Video tutorial comprende una gua explcita dentro de una estructura audiovisual,
que busca las formas posibles de interaccin y enseanza de un proceso, al usuario para
que encuentre una solucin de acuerdo al problema o necesidad del mismo, considero
que la elaboracin de un video tutorial debe estar estructurada de la siguiente manera:
1.2.3
Planificacin
Planificar todo lo necesario antes de iniciar un video tutorial, ahorrar mucho trabajo y
posibles estancamientos al momento empezar a grabar el video, tener en cuenta lo que
se desea ensear y cul es el camino ms factible para ello, toda esta planificacin va
enmarcado dentro de las necesidades de acuerdo a:
Si es necesario realizar el video tutorial.
Si ser de utilidad para las personas que deseen aprender.
Si ser un buen aporte para el resto de personas.
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1.2.3.1 Herramientas
Tener a mano todas las herramientas necesarias, como un micrfono adems, pareciera
que no es necesario, pero al momento de iniciar con el video tutorial, la elaboracin de
un guin para no olvidarse de lo que se tiene que decir, resulta una ventaja como apoyo
dentro de la estructura de un video tutorial.
1.2.3.2 Componentes
De acuerdo a los conceptos de profesionales dentro de la produccin audiovisual
pudimos establecer que un video tutorial debe estar compuesto de:
Ttulo: Que debe ser claro al observador, ya que debe saber de lo que se va a tratar en
dicho video, adems se puede realizar una descripcin resumida del contenido del video
tutorial, para que de esta forma el usuario determina si continuar o no vindolo.
Objetivo: En donde se detallara de forma clara que es lo finalmente aprender con el
video tutorial, y los beneficios que el observador busca para satisfacer su necesidad de
aprender.
Contenido: En un video tutorial se debe capturar todas imgenes paso a paso, de manera
clara y concisa, tratando de no distraer al observador, puesto que la mayora de usuarios
siguen el video mientras practican lo que estn aprendiendo del mismo, evitando la
posibilidad de que el video tutorial emita distintas interpretaciones, incertidumbre o
dudas en el observador.
Correcciones: Luego de capturadas las imgenes se utilizar un editor de video para
realizar las todas correcciones y ajustes posibles.
Actualmente la educacin en todo aspecto, ha evolucionado sobre todo en la parte
tecnolgica y es necesario conocer las nuevas formas de autoeducacin multimedia,
aunque los videos tutoriales todava no se difunden como una herramienta de educacin,
pero son en gran parte acogidos a travs del internet como una forma didctica de
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19
A continuacin se cita tres de varios programas que existen en el mercado para realizar
video tutorial, que cumplen con los estndares mnimos de calidad, de los cuales
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Camtasia Studio a mi juicio aporta con las herramientas necesarias para la creacin del
video tutorial:
1.3.1
JING.
Es un producto sencillo y fcil de usar, que est nicamente dedicado a la
creacin de screencasts bsicos, el programa solo realiza capturas de
pantalla y audios, y carece de herramientas necesarias para la edicin de
video. No obstante, es un producto de calidad con una interfaz que,
adems de intuitiva, tiene un diseo realmente bonito, llamativo y
atrayente para el usuario. (http://www.inboundcycle.com, 2011)
Fuente: www.techsmith.com
Ventaja
Posee una interfaz intuitiva con un diseo llamativo al usuario
Desventaja
Carece de herramientas para la edicin de video por lo que resulta tedioso hacer
correcciones
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1.3.2
CAMSTUDIO.
Ventajas
Desventajas
1.3.3
CAMTASIA.
Este Software de la compaa TechSmith posee un conjunto de
herramientas para grabar y editar cada movimiento que se realiza en la
pantalla de nuestro computador, tiene una variedad de funciones como la
posibilidad de manejar varios formatos, la importacin de archivos de
sonido, imgenes, videos, insercin de texto, adems permite la captura a
travs de una cmara digital o web conectada al computador, para grabar
en vivo desde el computador. (Techsmith.com, 1995)
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grabacin, edicin de video tutoriales, para su posterior publicacin en sitios web con
excelente calidad, de manera sencilla.
Camtasia Studio se traduce en un software que podra ser competente con la marca de
Adobe, ya que se pueden realizar trabajos con contenido profesional, adems de
ajustarse a cada necesidad de estudio cuando los usuarios requieran apoyo en video
tutoriales realizados con este software.
Ventajas
Variedad de formatos tanto de audio como de video (AVI, SWF, MP3, MP4,
GIF, etc.)
Exporta prcticamente a todos los formatos: AVI, SWF, MP3, MP4, GIF, etc.
Desventajas
Programa bajo licencia con treinta das de licencia gratuita
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1.3.4
LIGTHWORKS
Lightworks es un software libre para edicin de vdeo que se puede
comparar con la lnea de Adobe Premiere, Avid o Final Cut (puede
adoptar los atajos de teclado de estos dos ltimos programas), que nos
permite editar videos sin tener que comparar con ninguna de las marcas
anteriormente descritas ya que se lo puede realizar con sencillez debido a
su interfaz grfica y alcanzar a su vez el profesionalismo que otros
programas de licencia tienen. (Oficina de Harware y Software Libre, 1999)
Con este programa se logra una edicin y montaje, reemplazando pedazos de clips y
exportar otros videos para fusionarlos, solo arrastrando y soltndolo en la pista de
edicin, logra una sincronizacin en la lnea de tiempo solo con un clic, adems se
puede manejar diferentes tasas de cuadro por segundo.
Incluye el manejo de capas, filtros de correccin de color efectos especiales y
transiciones para poder utilizarlos fcilmente y realizar montaje de manera profesional,
sin dejar de lado la compatibilidad con los plugins de otros programas como Premiere y
After Effects, lo que permite una edicin de campo ms amplia para adaptarla a nuestras
necesidades.
Grfico N 4: Pantalla de edicin Lightworks
24
25
26
1.4.1
En la actualidad no se ha podido encontrar informacin acerca del autor del escudo del
cantn de Latacunga, basndonos al libro de Franklin Barriga Lpez, quien cita la
siguiente descripcin:
27
1.5 BORDADO
1.5.1
HISTORIA
El arte de bordar consiste en la ornamentacin de hebras textiles, sobre
otra superficie flexible o tambin puede ser textil, en Roma este arte era
denominado como plunarium opus, ya que la labor de bordado en gran
parte se lo haca con las plumas de ave, tambin la denominaban opus
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phrygium porque la obtenan del comercio con los frigios quienes a su vez
la traan de oriente o por suponerla de procedencia e invencin frigia.
29
La industria creci hasta 1938, cuando de pronto las dos Plantas para la
fabricacin de mquinas en Plauen, Alemania y Arbon, Suiza, dejaron de
funcionar debido a la Segunda Guerra Mundial.
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Antiguamente los hilos que se empleaban eran sumamente finos se dice que se escoga
como material la seda ya que esta tena un brillo especial y prcticamente era ms
factible para aplicar anilinas para as obtener diversos tonos de color, adems se
utilizaban hilos de lana que obtenan de animales y lino, en la actualidad existen
diversos tipos de hilos para bordar, pero los ms utilizados son los de polyester y nylon,
ya que estos hilos no se decoloran y pueden adaptarse a la mayora de telas que se
utilizan en el campo del bordado, existen adems hilo especiales en oro y plata y se
utilizan para resaltar y dar brillo segn las caractersticas de cada diseo, pero hay que
acotar que cuando se utiliza este tipo de hilos; se debe trabajar o bordar con la mquina
bordadora a una velocidad ms lenta ya que estos hilos son ms delicados que los de
polister y nylon.
31
HISTORIA
En 1979 los fundadores de Wilcom compartieron una visin para
automatizar la industria del bordado que ha cambiado la forma en que la
gente crea y produce artculos bordados. Una organizacin global con sede
principal en Sdney, Australia, Wilcom ha liderado la industria con
innovaciones constantes que extienden las fronteras de la creatividad en la
industria de la personalizacin de artculos decorados. Con una reputacin
de excelencia, Wilcom se ha convertido en el programa de bordado
preferido en el mundo entero por su facilidad de uso, calidad y servicio.
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33
Nosotros tenemos ahora todos los elementos para el proceso del bordado
juntos en una aplicacin integrada. Es nicamente as como una empresa
de bordado puede combinar eficiencia, competitividad y efectividad.
Independientemente de su tamao, nuestro objetivo es que cada cliente de
Wilcom consiga un elevado nivel de satisfaccin y eficiencia. (Wilcom,
1995)
Luego en junio del 2002 pone a disposicin del mercado la versin ES Designer 8 tras
mejorar el entorno grafico del programa, importantes mejoras en la calidad de la
costura (especficamente las capas base), visualizacin de objetos y tcnicas de
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seleccin; adems resalta la compatibilidad existente con formato SWF, esta versin ya
funcionaba en sistemas con Windows XP.
A mediados de junio del 2004 evoluciona a la nueva versin ES Designer 9, las dos
versiones eran limitadas en cuanto al manejo de texto, ya que las fuentes eran contadas
y para realizar un diseo con nuevas fuentes o bien haba que recurrir a la pgina web
para bajar una nueva fuente, o la segunda opcin era dibujar la frase con la imagen del
tipo de letra que se necesitaba.
35
Fuente: www.wilcom.com
36
1.7.1
Objetivo General
Desarrollar una Estrategia de Comunicacin Visual, aplicada a un medio multimedia
que permita sensibilizar acerca de la importancia y beneficios que entrega la utilizacin
del Software Libre dentro del rea profesional del Diseo.
Objetivos Especficos
- Proponer las directrices visuales que debe seguir una interfaz perteneciente al software
libre.
- Elegir un medio para la difusin de la informacin que cumpla con las siguientes
caractersticas: masivo, pluralista e interactivo.
Conclusin
En este proyecto se rescata uno de los elementos fundamentales del desarrollo
econmico, la tecnologa del software, pero observada desde nuestra disciplina y desde
el mundo que nos abre el Software Libre.
El Diseo ha demostrado que su aporte para transmitir y comunicar la existencia de algo
tan importante como el Software Libre es posible gracias al uso de Internet, que por
cierto es El Medio o Supramedio, que ha acompaado y posibilitado el crecimiento de
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este tipo de software a nivel mundial. Y que no solamente este tipo de aplicaciones debe
y est para el inters de la informtica.
Durante el desarrollo del proyecto nacen grandes preguntas, como:
Cmo debe ser nuestra educacin universitaria y cmo esta debe plantearse
ante la cada vez mayor importancia que posee el aprendizaje de las tecnologas
digitales?
Con respecto a las dos primeras preguntas, la relacin entre diseo y herramientas
digitales, solamente nos queda dejar de manifiesto como estas revolucionaron la
disciplina, no slo a nivel creativo, sino que tambin en otros aspectos, como el de la
productividad, como por ejemplo, en el rea de imprenta, realizando profundos cambios
en el modo de hacer; junto a ello el ejemplo ms reciente es el cambio de esttica de las
superproducciones cinematogrficas que incluyen tecnologa 3d. Hoy es mucho ms
caro realizar animaciones infantiles hechas cuadro a cuadro, hecho que llevo a Disney a
comprar una de las empresas ms grandes de produccin 3d, Pixar, dejando atrs la
creacin cuadro a cuadro, dado el xito de las animaciones digitales. Otro ejemplo es el
impacto que ha tenido flash en la publicidad, hoy podemos ver que esta esttica
vectorial se ha apoderado de anuncios televisivos, impresos y Web.
Por ello creemos en la importancia de la relacin entre el diseo y las herramientas
digitales, y por lo mismo la urgencia de definir como debe ser esa relacin.
38
39
lo mejor, podran ser utilizados al mximo, quizs con ms horas destinadas a los ramos
digitales o para trabajos integrados entre taller y multimedia.
El Software Libre podra permitir ahorrar en la compra de licencias, aunque es ilusorio
esperar que slo se ensee Software Libre, ya que es imprescindible conocer y manejar
distintas aplicaciones en los distintos sistemas operativos. Pero de igual forma podran
adoptarse herramientas libres que son absolutamente profesionales y multiplataforma,
para casos especficos.
En cuanto a las dos ltimas preguntas planteadas con respecto a nuestra responsabilidad
social y la gubernamental, podemos afirmar que es imprescindible tener conciencia de
lo que existe detrs de las aplicaciones que utilizamos y velar porque nuestras
autoridades hagan lo mismo, sobre todo hoy cuando el gobierno vuelve a reafirmar su
alianza con Microsoft.
Como dato el estado gasta cerca de 14 millones de dlares en licencias, y eso slo a
nivel ministerial, claro que esto solo corresponde a un pequeo porcentaje del
presupuesto de la nacin para el ao 2007 que es de 33.000 millones de dlares;
No obstante aquello, 14 millones de dlares no es una cifra que podamos despreciar ya
que bien podra destinarse a otros tems, como: salud, educacin o diversificacin
tecnolgica. Prueba de lo que sealamos referente a la poca neutralidad tecnolgica del
gobierno, es el nuevo acuerdo que firm el gobierno con Microsoft, el 24 de mayo de
este ao, para dar apoyo tecnolgico a las Pymes. Para entender, porqu esta alianza es
tan peligrosa, solo daremos un dato, uno de tantos, por cierto. Los productos de
Microsoft exigen grandes y sobredimensionados requisitos de hardware, para realizar
tareas que otras aplicaciones realizan por mucho menos. Adems, dentro de los
acuerdos se incluye el sistema de mensajera
Exchange Server, que es el responsable del 90% de la propagacin del spam a nivel
mundial; recordemos que el spam propaga toda suerte de suciedad ciberntica, como:
promocin de pornografa explcita, pedofilia, zoofilia, fraudes, etc.
40
Bajo este panorama la razn no nos alcanza para comprender este tipo de alianzas que
realiza el Gobierno con Microsoft, y slo nos queda pensar que existe alguna clase de
incentivos por parte de Microsoft a los polticos de turno, para perpetuar esta
situacin.
Aun as queremos destacar cuales son las ventajas que podramos disfrutar si el
Software Libre se utilizara en Chile, beneficios como:
Para finalizar queremos decir que esperamos que el proyecto de difundir material de
Software Libre a los diseadores a travs de una estrategia de comunicacin visual,
planteada especialmente para el Software Libre, cumpla con los objetivos de informar,
interesar y despertar el deseo de probar estas aplicaciones por muchos jvenes
diseadores. Y que en un futuro no muy lejano se forme una comunidad en torno al
tema que no solamente incluya profesionales del diseo, sino que, de muchas otras
reas.
CRITERIO
Si bien es cierto con el Software Libre se puede realizar o ejecutar diversas proyectos
que adems de Diseo Grfico, se pueden establecer para otros campos de aplicacin,
que las Instituciones educativas muy bien podran aprovecharlo, incluso desde inicios
de octavos aos de educacin bsica, para que a medida que este se vaya difundiendo en
la educacin; para los educadores universitarios, la educacin en nivel superior sea ms
41
viable, de modo que poco a poco, la utilizacin del software libre en nuestro pas se
introduzca en el mercado, y vaya generando ganancias, no a nivel lucrativo, sino a nivel
profesional y educativo, siempre y cuando el mismo cumpla los parmetros en cuanto a
su funcin y la utilidad que al final decida drselo.
El hecho de empezar a utilizar software libre con ms frecuencia a nivel educativo,
podra volverse en un proyecto exitoso que genere el inters en los educandos, debido a
que la manera impresionante que tiene el Software libre para distribuirse y redisearse
se lo hace por programadores que estn da a da realizando nuevas aplicaciones y
mejorando las que ya existen, y que el usuario final puede tener acceso libremente a
travs del internet.
Cabe destacar que mucha de las personas que optan por utilizar un software con licencia
privada, siempre se limita ya que est obligado a entender el uso de la aplicacin, por
ms imprescindible que sea esta; y esto repercute al momento de querer acceder a
nuevas versiones de tales aplicaciones, ya que tiene que volver a comprar un nuevo
porcentaje de la licencia, cuando por el contrario al utilizar Software libre, el usuario
final podra resolver problemas que presenten de acuerdo a sus necesidades, y poder
modificar dicho Software con la nica regla de respetar los derechos intelectuales de
cualquier aplicacin que se quiera modificar, bajo la modalidad de Software libre, claro
est que se debe entender sobre la programacin de cdigo abierto para poder hacerlo.
42
1.7.2
Objetivos Especficos:
Diagnosticar los valores reflejados por los estudiantes del IRFA, estrategias y
contenidos instruccionales utilizados actualmente para la enseanza de valores
Conclusiones
La institucin educativa Instituto Radiofnico Fe y Alegra est fallando por cuanto no
est generando la educacin en valores como respeto, responsabilidad, y solidaridad, ya
que se evidencio debilidades valorativas en alumnos de carcter moral, por cuanto un
75% no muestra un sentido de respeto en sus acciones. As un 79% no muestra
responsabilidad en sus actos y un 82% manifiesta carencia de solidaridad ante sus
semejantes.
En cuanto a los contenidos de valores impartidos en el IRFA, los mismos carecen de
temas esenciales relacionados a los valores como responsabilidad, respeto y solidaridad.
43
En cuanto a las estrategias utilizadas para la enseanza de valores se puede afirmar que
las mismas son insuficientes y las que son utilizadas no logran en alumnos la
modelacin de normas y actitudes.
En consecuencia se evidencia la necesidad de realizar cambios que contribuyan a
complementar el contenido instruccional del Instituto Radiofnico Fe y Alegra. En tal
sentido en la presente propuesta se elaborar un video educativo con la finalidad de
educar en valores. El recurso instruccional elaborado, posee particularidades y
componentes de fcil comprensin y aplicacin en el mbito educativo, los beneficios
sern alumnos de la Institucin seleccionada para la presente propuesta; de igual manera
el recurso puede ser aplicado a alumnos de toda la institucin educativa; e igualmente
en todos los centros de enseanza (IRFA) del estado Aragua
La presente propuesta brindar a los alumnos la educacin en valores de manera
estimulante, motivadora donde el participante lograr reflexionar, comparar situaciones,
estimular el inters hacia un tema determinado.
Se iniciar un nuevo proceso de transformacin de la forma de ensear y aprender en el
Instituto Radiofnico Fe y Alegra (IRFA) con la implementacin de la presente
propuesta. Cabe considerar por otra parte, que el video puede cubrir otros interesas
educativos similares a las variables de la presente investigacin.
Finalmente, se puede concluir en que, se han cumplido los objetivos propuestos en el
presente Trabajo Especial de Grado, como lo es la elaboracin de un recurso
instruccional para la educacin
CRITERIO
En el trabajo de tesis titulado ELABORACION DE UN VIDEO COMO RECURSO
INSTRUCCIONAL PARA LA EDUCACION EN VALORES de la autora Aura
Quilarque de la Universidad Nacional Abierta de Venezuela, realizada en el ao del
2009, su autora establece como objetivo principal: Disear un video como recurso
educativo para la educacin en los valores de Respeto, Responsabilidad y Solidaridad
44
45
1.7.3
OBJETIVO GENERAL
-
OBJETIVOS ESPECFICOS
-
CONCLUSIONES
El manual deber:
-
Contar con un diseo innovador que cumpla con su funcin correctamente, que
es la de ayudar al usuario a comprender satisfactoriamente lo que est
estudiando.
Ser comprensible para los usuarios, de tal manera que los sistemas de signos
visuales den una informacin correcta y no sean confusos.
46
Tener unidad como sistema, para poder seguir un criterio y que el usuario pueda
entender tanto las partes en su individualidad como en conjunto.
CRITRIO
En la actualidad el trabajo editorial, depende en gran parte de una diagramacin y
diseo grfico, que puede ejecutarse a travs de un software especializado, donde al
final se puede obtener un arte digital, donde pasar a un proceso mecnico necesario
para procesar su impresin, el diseador grfico debe tratar en lo posible realizar su
trabajo de manera tan profesional, al punto de que una vez iniciado el proceso de
edicin, el prospecto final, adopte un diseo del cual no se derive cambios tanto
textuales como grficos, ya que de ser as el costo del proyecto se elevara y el
tiempo terminar por alargarse para su ejecucin en distribucin, es aconsejable
realizar un pre impresin en lo posible de calidad lser sin dejar de lado los archivos
digitales que contengan la diagramacin final del proyecto, sea cual sea el sustrato a
imprimirse.
El diseador grfico juega un papel muy importante a la hora de realizar una obra
editorial, implica estar informado acerca de nuevas tecnologas en cuanto a
software, para as lograr expandir sus horizontes y experiencia, rompiendo la idea
del buen gusto al momento de disear, requiere mucha disciplina y constancia, sin
escatimar esfuerzos por el talento humano que cada diseador posee.
47
CAPITULO II
2. MARCO METOLGICO
2.1 MODALIDAD DE LA INVESTIGACIN
El presente trabajo de investigacin presenta un paradigma cuantitativo, ya que la
informacin recogida para la ejecucin del mismo se la tuvo que realizar externamente
Ha sido posible aplicar la investigacin de campo, considerando el estudio del por
qu?, se generan prdidas econmicas en el bordado de las prendas, con el fin de aportar
con informacin a las empresas dedicadas, a este campo y de igual forma obtuvimos el
material necesario para el desarrollo de este trabajo que se ha basado en la
fundamentacin de los objetivos anteriormente trazados.
2.1.1
CAMPO
48
2.1.2
BIBLIOGRAFICA
INVESTIGACIN EXPLORATORIA
2.2.2
INVESTIGACIN DESCRIPTIVA
49
50
2. INFORMACIN PRIMARIA
2.1 Observacin
INSTRUMENTOS PARA LA
RECOLECCIN DE INFORMACIN
Para respaldar la investigacin de este proyecto,
la informacin secundaria est fundamentada en
libros y revistas electrnicas, adems de
artculos que se pueden encontrar en sitios web
segn la fuente bibliogrfica establecida
Para la realizacin y ejecucin de este proyecto,
se procedi a visitar las diferentes pequeas
empresas de bordado, tratando de observar los
problemas ms comunes en cuanto a la utilizacin
de los programas de bordado y el porcentaje de
conocimiento sobre los mismos, tratando de
establecer la causa ms relevante que produce la
prdida de materia prima al momento de bordar.
Para la recoleccin de la informacin primaria se
procedi a utilizar la encuesta como instrumento
de recoleccin, que pretende obtener el porcentaje
de conocimiento sobre el manejo de Wilcom,
estableciendo 10 preguntas claras y concisas que
permitan cumplir el objetivo trazado.
2.2 Encuesta
51
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
EXPLICACIN
El presente proyecto se aplica para dotar de un
material que sirva para autoeducacin a las
personas inmersas en el campo del bordado
Est dirigido a los dueos de las pequeas
A qu personas o sujetos?
empresas de bordado computarizado
El material para autoeducacin, abarca aspectos
Sobre qu aspectos?
bsicos sobre el manejo del Software Wilcom
para bordados, al momento de realizar un
diseo.
Los beneficiarios resultantes de este proyecto
Quin o quines?
sern los dueos de las microempresas,
operarios y el clientes; debido a que en el
momento que el dueo de un determinado taller,
pueda realizar un autoaprendizaje por medio de
este material, y a su vez lograr sacar un
producto de calidad al cliente final
El contenido del material est disponible para
Cundo?
aplicarlo, al momento de realizar un diseo
sobre Wilcom
Lugar de recoleccin de la La recoleccin de informacin se realiz en las
pequeas empresas de bordado de la ciudad de
informacin?
Latacunga
La informacin se recolecto entre 43 pequeas
Cuntas veces?
empresas en Latacunga una sola vez mediante la
encuesta
Qu tcnicas de recoleccin? Las tcnicas de recoleccin utilizadas fueron la
observacin en las reas de trabajo, aplicacin
de encuestas y entrevista a todos los actores
dentro del campo de bordado
A travs de mecanismos que respalden dicha
Con qu?
recoleccin como la utilizacin de fuentes
bibliogrficas y documentales, adems de los
conocimientos generados en la carrera sobre
productos fsicos y virtuales, aplicando software
libre para diseo grfico.
La informacin recolectada est basada en la
En qu situacin?
experiencia de los usuarios del Software
Wilcom, tomando en cuenta los aspectos ms
importantes y las necesidades de cada uno de los
actores frente al manejo de este tipo de software.
Fuente: Investigacin de campo
52
Anlisis de resultados
2.6.2
TABULACIONES
53
No.
Pregunta
Qu porcentaje de prdidas ha
existido dentro de su taller, por la falta
de conocimiento de diseo grfico
aplicado al campo del bordado?
No.
Respuesta
Pregunta
No.
Pregunta
No.
Pregunta
SI
25
18
57%
Respuesta
Pregunta
NO
43%
Pregunta
No.
Porcentaje
NO
SI
Porcentaje
NO
SI
NO
SI
38
88%
SI
NO
SI
41
95%
Respuesta
12%
Porcentaje
NO
5%
Respuesta
54
Porcentaje
NO
SI
NO
SI
35
19%
81%
No.
Pregunta
No.
Pregunta
No.
9
Respuesta
Pregunta
Cmo considera usted que puede
aprender mejor sobre Wilcom?
No.
Pregunta
10
NO
SI
40
19%
NO
SI
Respuesta
SI
Porcentaje
NO
SI
43
81%
Porcentaje
NO
100%
Respuesta
SI
43
NO
SI
100%
55
Porcentaje
NO
2.6.3
ANLISIS DE LA ENCUESTA
Pregunta N 1 Conoce Usted, sobre el diseo grfico aplicado al campo del bordado
computarizado?
Frecuencia
25
18
43
Porcentaje
57%
43%
100%
No
43%
57%
56
Frecuencia
8
4
0
0
31
43
Porcentaje
19%
9%
0%
0%
72%
100%
19%
9%
50%
75%
72%
100%
Otro (40 a 60)%
57
Pregunta N 3: Tiene usted conocimiento acerca del video tutorial, con contenido
educativo para el manejo de un programa para bordado?
Frecuencia
38
5
43
SI
NO
Total
Fuente: Investigacin de campo
Porcentaje
88%
12%
100%
Frecuencia
12%
SI
NO
88%
Frecuencia
41
0
2
0
Porcentaje
95%
0%
5%
0%
43
100%
58
Frecuencia
Internet
5%
Personas
Cursos
Particulares
95%
Instituciones
Educativas
59
Frecuencia
41
2
43
SI
NO
Total
Porcentaje
95%
5%
100%
Grfico N 11: Porcentaje de utilizacin del video tutorial como material didctico
Frecuencia
5%
SI
95%
NO
enseanza/aprendizaje.
60
Frecuencia
42
Porcentaje
95%
1
0
0
0
43
5%
0%
0%
0%
100%
Frecuencia
Wilcom EmbroideryStudio
2%
Sierra embroidery
98%
CrossStich Xpress
Drawings
61
Frecuencia
8
35
43
Porcentaje
19%
81%
100%
Frecuencia
19%
SI
81%
NO
62
Pregunta N 7: Puede usted realizar diseos de bordado en Wilcom sin ningn tipo de
complicacin?
Tabla N 10: Anlisis de datos Pregunta N7
Alternativas
SI
NO
Total
Frecuencia
3
40
43
Porcentaje
19%
81%
100%
Frecuencia
7%
SI
NO
93%
63
Frecuencia
43
0
43
Porcentaje
100%
0%
100%
Frecuencia
SI
100
%
NO
64
Pregunta N 9 Cmo considera usted que puede aprender mejor sobre Wilcom?
Tabla N 12: Anlisis de datos Pregunta N 9
Alternativas
Curso Personal
Video Tutorial
Total
Frecuencia
1
42
43
Porcentaje
2%
98%
100%
Frecuencia
2%
Curso
Personal
Video
Tutorial
98%
65
Pregunta N 10: Cree Usted que, al implementar un video tutorial, sobre el manejo
del software Wilcom EmbroideryStudio e1, 5, mejorara la calidad de su producto y por
ende sus ingresos?
Tabla N 13: Anlisis de datos Pregunta N 10
Alternativas
SI
NO
Total
Frecuencia
43
0
43
Porcentaje
100%
0%
100%
Frecuencia
SI
100%
NO
66
2.6.4
Para sustentar una investigacin ms clara realizamos una entrevista a una de las
personas encargadas de la parte tcnica de una empresa comercializadora de bordadoras
ubicada en la ciudad de Ambato, quien supo exponer que las ventajas del Software
Wilcom Embroidery, frente a los software originales de las bordadoras nuevas, tiene
muchas mejoras en cuanto a manejo de puntadas ya que los mismos tienen puntadas ya
definidas y no se pueden modificar, adems expone que el 80% de los clientes que
saben manejar computadores asimilan el aprendizaje del software Wilcom, mientras que
en las personas que tienen poco conocimiento sobre el manejo bsico de un
computador, no asimilan y se deduce que por esta razn habra prdidas al momento de
bordar.
Por lo expuesto en la entrevista, se aduce que la mayora de los programas que vienen
originales con los equipos para bordado nuevos, mucha de las veces quedan
empaquetados porque el usuario final no los ocupa, el tcnico adems sustenta que
algunas bordadoras provienen de Japn y China, y los software originales tienen el
idioma chino como predefinido, lo cual resulta una desventaja, adems para la
realizacin de este video tutorial y manual de acuerdo a la entrevista he considerado que
un curso de Wilcom no se puede asimilar en apenas 20 horas, la creacin de este video
ayudara a que el usuario final recuerde un proceso de diseo dentro de Wilcom, porque
ya tiene capturadas las imgenes en secuencia, de esta manera puede acceder a la
informacin las veces que sean necesarias. Wilcom soporta variedad de formatos de
bordados para casi la mayora de bordadoras comercializadas en nuestro pas y frente a
esta ventaja, de los programas originales de las bordadoras poco se ha aprendido, resulta
ms beneficioso manejar un programa que soporte diversos formatos, ya que si la
bordadora sufre un desperfecto el diseador fcilmente puede bordar en una bordadora
externa a su local.
67
CAPITULO III
3. PROPUESTA
3.1 AREA DE TRABAJO
Tabla N 14: Datos Informativos de la Propuesta.
TTULO
Institucin Ejecutor
Ubicacin
Beneficiarios
Directos
Indirectos
Tiempo Estimado
Inicio
Febrero 2014
Fin
Junio 2014
Equipo Tcnico Responsable
Responsable de la Francisco Javier Herrera Garca
Elaboracin
Tutor
Ing. Paola Robalino
Elaborado: Francisco Herrera
3.2 INTRODUCCIN
Durante el perodo de investigacin, la recopilacin de toda la informacin para
elaborar el contenido de este proyecto, se ha manejado con transparencia, tratando en lo
posible observar con detenimiento la problemtica, para encontrar el camino ms viable,
que se ajuste a las necesidades de estos pequeos talleres, reafirmando nuestro inters
total por la ejecucin de este trabajo de grado, insertando ideas propias que expresen y
lleguen con facilidad a la mente del lector, tratando al mximo aplicar nuestro
68
69
BOCETAJE
Considerando que el boceto puede servir como un mtodo de pruebas, para realizar los
trazo de las primeras lneas del diseo, y as poder establecer la composicin grfica con
la que contara la portada tanto del DVD, como del estuche, se procedi a realizar
algunos bocetos a mano alzada utilizando lpiz 2H, y comps, para de esta manera
iniciar con el diseo primero en blanco y negro; acerca de los componentes que irn
impresos en los soportes del video tutorial (Caja y DVD), para luego determinar la
forma grfica final.
70
Grfico N 18: Boceto sobre la composicin grfica para la portada del DVD
Grfico N 19: Boceto sobre la composicin grfica para la portada del DVD
Durante el desarrollo de estos bocetos se consider las normas de dibujo tcnico como
instrumento de ayuda, tratando de aplicar de mejor manera la interpretacin y
comprensin del material didctico que dispondr el video tutorial, y elaborar
soluciones razonables tanto en el plano como en el espacio del soporte, que permitan
exteriorizar con precisin y claridad la composicin grfica a imprimirse como portada.
71
Luego de estilizar y establecer las formas que debern estar impresas en la portada del
video tutorial, y teniendo como referencias las ideas elaboradas a mano alzada y
comps, procedemos a seleccionar la imagen que tenga ms valor comunicativo, a la
idea que se quiere transmitir; procedemos a establecer los colores que tengan ms
armona, para conseguir una representacin grfica que transmitan cualidades
sensoriales que mejoren la comunicacin hacia el observador y sean fciles de recordar;
tratando de cuidar lo ms estticamente posible el aspecto y la legibilidad, sintetizando
el mensaje al mximo para el observador, sin caer en la saturacin de texto en la
72
73
74
Una vez realizada la vectorizacin del boceto a color final, se procede con la bsqueda
de la tipografa, los colores finales y los elementos grficos que se describen en la
siguiente tabla de informacin tcnica:
75
Especificacin y
Tipografa
Tamao
Referencia Color
RGB
34,7 pt
32,77 pt
10,36 pt
Ilustracin Vectorizada 2
Alto: 13.05mm
Ancho: 13,05mm
Alto: 6.54mm
Ancho: 10.73mm
Alto: 6.81mm
Ancho: 41.65mm
5,33 pt
5 pt
POLIGONO IRREGULAR N1
Ilustracin vectorizada
Alto: 45.05mm
Ancho: 66.18mm
R: 207, G: 113, B: 43
POLIGONO IRREGULAR N2
Ilustracin vectorizada
Alto: 57.99mm
Ancho: 68.92mm
R: 254, G: 238, B: 0
POLIGONO IRREGULAR N3
Ilustracin vectorizada
Alto: 102.01mm
Ancho: 70.91mm
R: 237, G: 197, B: 0
POLIGONO IRREGULAR N4
Ilustracin vectorizada
Alto: 116.88mm
Ancho: 104.69mm
R: 254, G: 250, B:
200
Para la portada de la caja del DVD, hemos establecido la misma portada del CD, en
cuanto a composicin grfica tratando de mantener el mismo matiz de composicin, de
modo que abarque el concepto de identidad propia, con la que se identificar el cliente
76
3.3.2
FORMATOS
Para la portada del estuche utilizaremos papel couche de 250gr impreso en impresora
lser marca XEROX DOCUCOLOR, para lo cual se establece que las medidas del arte
final son de 12mm tanto de alto como de ancho.
77
Grfico N 29: Arte final para la portada del estuche elaborado en Inkscape
78
cmara web, etc., de tal manera que se hace es ms sencilla la tarea de capturar nuestros
fotogramas, y los procesos de edicin resultan ms ptimos; ya que esta tecnologa
permite grabar en formato digital.
EL GUIN
80
necesidades de conocimiento y que el mismo este acorde con los procesos a seguir
durante la elaboracin de un diseo para bordado.
Tabla N 16: Informacin Tcnica para la grabacin del GUIN
Instrumento
Especificaciones
Caractersticas
Mesclador de canales en sonido estreo,
Consola Wharfedale
Tarjeta de Audio
Genius
Micrfono
Wharfedale
bidireccional simultnea
Conexin XLR con sensibilidad de -52db
DM2.0S
Software de Audio
Sonido Estreo
Profundidad de bits 32
3.4.2
LOS FOTOGRAMAS
Este video tutorial contiene una serie de caractersticas, que permitir dar permanencia a
todo el contenido permitiendo su intercambio y conservacin debido al medio
magntico que utiliza, los temas narrados tienen contenidos descriptivos de fcil
asimilacin de tal manera que si el usuario final de este video tutorial, olvida algn
proceso sobre el manejo de Wilcom, fcilmente puede acceder a la informacin, ya que
esta se encuentra dividida en cuatro partes cada uno con contenidos especficos como
interfaz, tipos de entrada, tipos de relleno, clases de puntadas y edicin de diseo que se
describe en los prrafos siguientes.
Es importante recalcar que las personas encuestadas tuvieron inters por este video ya
que manifestaron, que un instructor no puede estar todo el tiempo para ensear sobre el
manejo de Wilcom, y que la adquisicin de este video tutorial puede ser de gran ayuda
debido a que en cualquier momento que ellos, se olviden de cmo utilizar alguna
herramienta, pueden acceder al video las veces que ellos quisieran sin ningn problema.
81
82
Luego de finalizar con la captura, el programa abre automticamente una ventana de pre
visualizacin donde se puede ver la grabacin de las imgenes capturadas y el tiempo de
duracin de la misma, considerando que la grabacin est bien realizada se procede a
guardar el archivo en formato AVI en el disco duro, dando clic en el botn de Save and
Edit, como se indica en el siguiente grafico; para luego asignar el nombre y la ubicacin
del archivo dentro del disco duro.
Grfico N 33: Pre visualizacin de las capturas
83
84
Este video tutorial est dividido en cinco partes, la primera parte del video contiene
informacin acerca de la interfaz grfica de Wilcom y la explicacin de forma breve
sobre las barras de herramientas que dispone el programa utilizadas con mayor
frecuencia, seguidamente se narra acerca de la ventana de propiedades y la ventana
Lista Color-Objeto ya que hemos considerado por experiencia personal, que en la
realizacin del diseo aplicado al bordado, dicho proceso, gira entorno a estas dos
ventanas , la primera contiene la informacin de las caractersticas que dispone un
objeto grfico, si dispone de refuerzos, que tipo de conectores abarca , que
compensacin tiene, su tipo de relleno, y en la segunda ventana se considera la
secuencia de colores, la forma del objeto, el orden, la herramienta utilizada para el
dibujo de dicho objeto, la clase de puntada y el total de puntadas generadas.
Grfico N 35: Ventanas de diseo de Wilcom (Wilcom, 1995)
85
seguir para digitalizar o dibujar con dichas herramientas, junto con los usos ms
comunes que tienen las mismas, adems detalla la importacin de imgenes y los tipos
de archivos o formatos de imagen que el programa Wilcom utiliza.
La tercera parte del video tutorial abarca sobre los tipos de relleno y las clases de
puntadas que dispone Wilcom, tambin narra sobre la configuracin que cada tipo de
relleno contiene y los diferentes tipos de motivos preestablecidos que se manejan con la
herramienta Relleno Divisin del Programa, cabe destacar que en este proceso siempre
se debern realizar pruebas antes de proceder a bordar la prenda final.
Grfico N 35: Produccin del video Tutorial
La cuarta parte del video contiene informacin sobre todo lo relacionado con la edicin
de diseos, las herramientas que se utilizaran para reformar los objetos dibujados, la
manera correcta de secuenciar los colores a travs de la opcin Re-Secuenciar Objetos,
adems se puede visualizar informacin sobre la utilizacin de la Barra de herramientas
86
Dar forma a un objeto, que se utiliza para soldar combinar o separar objetos y la
aplicacin de esquinas inteligentes.
Para la ltima parte se procede con la captura de todo el proceso de elaboracin del
escudo del Cantn Latacunga, tratando de aplicar lo anteriormente expuesto en los
videos anteriores y sumando otros procesos de edicin que personalmente, hemos
considerado, se pueden explicar con la elaboracin de un dibujo complejo que contenga
ms objetos.
Todo este proceso edicin comprende la utilizacin de las herramientas que Lightworks
posee, que permiten parmetros muy amplios de aplicacin para diversas posibilidades
al momento de armar un video tutorial, a pesar de que Lightworks tiene alguna
limitaciones, en si resulto un incentivo para estimular la creatividad al momento de
realizar la edicin, consideramos que lo importante es afrontar las nuevas tecnologas
que nos rodean, y buscar soluciones que en algn momento hasta pueden parecer
absurdas, pero que han provocado una reaccin motivadora, enfocada a los instrumento
que tal vez no disponen para ejecutar una produccin profesional y que en algn
momento nos motiv a improvisar. Adems en este proceso se ha involucrado los
aspectos tericos tratando que el video tutorial final, tenga un resultado que otorgue un
aprendizaje terico prctico, basado en la comunicacin visual auditiva como punto de
partida.
DIAGRAMACIN
87
88
3.5.2
REDACCIN
3.5.3
MAQUETACIN
89
3.5.4
DISEO
FORMATO
Para establecer el formato de este manual, hemos tratado de buscar aquellos tamaos
donde no resulte incomodo leer y sea de fcil acceso tanto a las pginas como para los
temas tratados dentro del mismo, adems de las cualidades anteriormente descritas, se
busc un tamao que sea portable para llevar en cualquier carpeta o portafolio, dado
esta observacin se estableci el tamao A5 como formato final, que con los recortes
finales para establecer el baado de los artes de la portada y contraportada, las medidas
del producto terminado alcanzan un tamao de 20,4 cm de alto por 14,5 cm de ancho,
logrando establecer un medio de comunicacin vinculado directamente con el lector y
90
cumpliendo nuestro objetivo, que ha tenido como funcin, establecer una herramienta
de autoeducacin para las personas que desean aprender sobre el manejo bsico del
software Wilcom aplicado a los bordados por computadora.
3.5.6
PORTADA Y CONTRAPORTADA
20% que
91
El sustrato que se utilizar para imprimir, ser un papel couche de 300gr con brillo, ya
que el mismo puede soportar humedad y tiene menos deterioro con el tiempo.
3.5.7
PGINAS INTERNAS
Para realizar la composicin visual de las pginas interiores, es necesario realizar una
observacin previa, donde se desea establecer una composicin a nivel general de texto
e imgenes que se han utilizado para una mejor explicacin al momento de utilizar las
herramientas que dispone Wilcom, con el objetivo de llamar la atencin a primera vista.
3.5.7.1 COMPOSICIN
Las pginas internas tienen un esquema prefijado para anticipar un terminado exacto en
cuanto a refiles, es as que se determina un espacio de 12mm por cada lado para luego
dentro de este margen empezar a organizar el contenido de este manual. De tal forma
que introducimos una imagen vectorizada en forma de una flor que ocupa casi el 75%
de la pgina, en color con porcentaje 20% de amarillo, que servir como fondo para
todas las pginas del manual.
Como encabezado en las pginas interiores tenemos un ttulo (MANUAL PRACTICO
DE WILCOM EMBROIDERY e1,5), escrito en maysculas que recuerde al lector
sobre el contenido tratado acerca del manejo del software Wilcom; para establecer la
92
93
Cabe destacar que las imgenes tienen explicacin clara de manera, que ser fcil para
el lector ubicar y encontrar las herramientas al momento de utilizar el software Wilcom,
de igual forma, el sustrato que se utilizar para imprimir, ser un papel couche de menos
gramaje para evitar que se engrose demasiado al momento de doblar y armar, su
gramaje ser de 150gr con brillo, la utilizacin de esta calidad de sustrato garantiza la
durabilidad de las pginas internas portada y contraportada.
94
MARCO ADMINISTRATIVO
RECURSOS
Institucionales
Internet
Publicaciones electrnicas
Videos
Biblioteca electrnica
Humanos
Asesor
Investigador
Docentes Asesores
Empresas de bordado
MATERIALES
Computadora
Libros electrnicos
95
Econmicos
Tabla N 17: Presupuesto final del proyecto
tem
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
Detalle
Uso de Internet
Resmas de Papel
Anillados
Carpetas
Impresiones
Copias
CDS
Memory Flash
Esferogrficos
Lpices
Borrador
Alquiler Bordadora
Hilos para bordadora
Tela
Unidad
Horas
c/u
c/u
c/u
c/u
c/u
c/u
c/u
c/u
c/u
c/u
Horas
c/u
c/u
Cantidad
Valor
Unitario
350
$ 0.80
2
$ 5.50
2
$ 1.50
2
$ 0.30
500
$ 0.15
300
$ 0.02
2
$ 0.50
1
$ 10.00
2
$ 0.50
2
$ 0.50
1
$ 0.30
20
$ 3.00
8
$ 4.60
2
$ 5.00
SUBTOTAL
IMPREVISTOS 5%
TOTAL
96
Valor
Total
$ 280.00
$ 11.00
$ 3.00
$ 0.60
$ 75.00
$ 6.00
$ 1.00
$ 10.00
$ 1.00
$ 1.00
$ 1.00
$ 60.00
$ 36.80
$ 10.00
496.40
24.82
521.22
CONCLUSIONES
Es lamentable saber que las bibliotecas que antes eran centros de informacin
han perdido su valor, y se han deteriorado por no decir que algunas han
desaparecido, es muy penoso reconocer que la mayor parte de este proyecto
se fundamenta en fuentes bibliogrficas del internet y revistas electrnicas, y
que adems la bsqueda de informacin para realizar una investigacin con
fundamentos basados en libros que no existen en el internet, ha dificultado un
poco la realizacin de este trabajo, lo que a su vez dificulta el acceso a la
informacin de las personas que se dedican a esta actividad, dificultando ms
su capacitacin y autoformacin
ms
bien
la
evolucin
de
la
tecnologa
ha
permitido
su
97
RECOMENDACIONES
98
BIBLIOGRAFA
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99
100