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AION (Historia,

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Cree en los ngeles, cree en los demonios, cree


en Aion

Descubre un mundo etreo donde los


elementos espirituales de la tierra, viento,
fuego y agua han quedado expuestos a un
mundo dividido entre el bien y el mal.
Toma el control de poderes sobrenaturales
para influir en las relaciones que hay entre
ngeles divinos, oscuros demonios y
poderosos dragones. Con tus manos
moldears el futuro de Aion.
.Participa en luchas PvPvE dentro de un
sistema de conflictos en evolucin para
controlar las complejas relaciones entre
reinos, razas, clanes, naciones y grupos
enfrentados.
.Explora un espectacular mundo en 3D
donde podrs escalar empinados

acantilados y volar entre nubes.


.Creado con el motor de ltima generacin
Crytek, en Aion disfrutars de
experiencias interactivas y
cinematogrficas como nunca antes.
.Sumrgete en una intricada historia que
evolucionar con cada paso que des.
.Y todo ello acompaado de la genial
banda sonora del mejor msico de New
Age coreano, Yang Bang Ean.
Descubre el sorprendente mundo de Aion

Explora el entorno de uno de los juegos


multijugador masivos ms fantstico y
detallado de la historia, mientras luchas
por salvar un increble mundo sumido en
una brutal guerra celestial.
Elige entre dos facciones divinas, los
Asmodian o los Elyos, y salva a tu gente
de un demonio ancestral que amenaza con
destruirlo todo.
Sube a las alturas y lucha en los cielos de Aion

En Aion, volar no es slo un sistema de


transporte, es una parte fundamental del
juego.
El vuelo dinamiza todos los aspectos del
gnero, como el combate, las misiones, la
exploracin y las caceras.
Participa en combates sangrientos

Disfruta de un espectacular sistema de


combate lleno de combos, habilidades en
cadena, contraataques y espectaculares
luchas areas.
nete a un grupo de amigos o vuela por tu
cuenta al Abismo, donde los ataques
vendrn de cualquier direccin.
Personaliza tu personaje hasta el ms mnimo
detalle

Personaliza totalmente tu personaje gracias


a una herramienta de creacin
increblemente detallada y a unos

avanzados sistemas de fabricacin de


objetos.
Aumenta al mximo el nivel de
individualidad de tu personaje con el
nuevo sistema Stigma.
Las piedras Stigma permiten a los
personajes usar y combinar habilidades
que normalmente no puede usar esa clase
de personaje.
Lucha en un nuevo tipo de batalla

Lucha por el control de territorios y


artefactos dentro del Abismo, un feroz
campo de batalla situado entre la mitad
superior e inferior de Atreia.
Planea y ejecuta asaltos contra facciones
rivales, consigue rangos y recompensas
especiales al lograr la victoria.
Aunque debes estar preparado para
reaccionar ante los ataques inesperados de
los Balaur, una raza ancestral que ha sido
liberada de su prisin en el Abismo.

][ HISTORIA ][
Lee la historia de este pacfico planeta y encontrars un relato manchado por la
tragedia y la muerte. Hace cientos aos atrs, los Asmodians de la parte
superior de Atreia y los Elyos de la parte inferior eran uno solo. No haba
divisin ni diferencia entre ellos, de hecho se abrazaban como hermanos.
Actualmente el odio llena sus corazones, y en vez de abrazos usan las espadas
en sus encuentros.
Los acontecimientos que provocaron esta divisin han sido transcritos a
continuacin por cada una de las partes, y aunque hay verdades en ambas
historias, es evidente que en ambos relatos hay rasgos que no son ciertos
nublados por el odio. Estas ideas errneas pronto se convirtieron en folclore
popular, y del folclore pasaron a ser historia, cada lado busca un culpable del
cataclismo que arras en pedazos su mundo.

Lee la verdad de cada una de las partes antes de emitir tu sentencia.

Introduccin al
libro de los Elyos

Vinieron hace un ao, esos amigos,


esos malditos Asmodians. Aparecieron
de la nada, saltando a travs de uno
de nuestros portales justo despus de
que se marcharan nuestros
legionarios. Cobardes. Nos
masacraron como si furamos
madera, y aunque los ms valientes
trataron de resistir su ataque, Qu
esperanza haba contra estos seres
inmortales? Yo hu, no me avergenzo
de decirlo, yo hu mientras mis amigos,
mis vecinos y mi familia eran

asesinados.
Alguien tiene que recordar actos como
estos, ya que es a travs de estas
acciones cuando un ser racional
puede ver que somos un pueblo
honorable y ver quienes son los malos.
As que corr y me escond, y cuando
volv ayud a enterrar a los muertos.
Por qu? Pregunt. Por qu
alguien hara algo como esto?.
Entonces me di cuenta de lo poco que
saba sobre la historia de nuestro
planeta. Poco despus empec a
investigar sobre lo que ocurri hace
aos, cuando comenz la guerra
contra aquellos que considerbamos
nuestros hermanos, los Asmodians.
Dentro de estas pginas encontrars

todo lo que he descubierto sobre


Atreia, de los que vivieron y de los que
vivimos en estas tierras sagradas.
Nosotros somos arrogantes? .Puede
que si. He visto tanta arrogancia entre
Elyos como calidez y generosidad. A
los Asmodians los he visto con mis
propios ojos, me han hecho probar mi
propia sangre. Esas criaturas,
convertidas en viles monstruos
Han sido maldecidas por Aion? .Es
posible que nosotros los Elyos, bellos
como somos, Estemos
bendecidos? .Somos el reflejo del
medioambiente en el cual hemos
sobrevivido y vivido. O son ellos un
reflejo nuestro? .Por mi vida que no lo
se.

Mi nombre es Rafaela, y aqu debajo


he detallado mi investigacin. Solo
deseo que encuentres tiles mis notas
y que sirvan de ayuda para liberar este
hermoso y roto mundo de los
demonios que lo infestan.
Captulo 1: Creacin
Hace incontables milenios, nuestro
dios, Aion, cre Atreia. Nuestro mundo
era hermoso, un planeta lleno de vida
y color con la poderosa Torre de la
Eternidad que abarcaba el ncleo de
nuestro mundo. Durante esa poca
Asmodians y Elyos ramos todos
iguales, simplemente llamados
humanos. Nuestro mundo estaba
aislado y nuestros hogares estaban

iluminados por la suavidad y gentileza


de la torre. Ella nos nutra, nos daba
esperanza y era nuestro soporte. A su
vez nosotros ramos subordinados de
nuestro dios, Todo esto no son solo
historias y cuentos que han pasado de
generacin en generacin si no que lo
confirman inscripciones y artefactos
que nuestro arquelogos han
encontrado.
El por qu Aion cre este mundo es un
misterio. Sin embargo, en retrospectiva
podemos ver que nuestro Dios tena
un reto monumental guardado en el
almacn para nosotros, una
monstruosidad fue convocada para
poner a prueba nuestra voluntad y la
fuerza de nuestras convicciones.

Captulo 2: La Edad de los Balaur


Fueron llamados draken, a nuestros
ojos eran unas bestias terribles. Una
de nuestras ms antiguas fbulas
menciona a estas monstruosidades,
por las noches asustamos a los nios
que se portan mal con la furiosa ira y
la sed de sangre de estos engendros.
Rpidamente aprendimos a
escondernos de ellos, usando
enclaves naturales para mantener sus
ojos alejados de nosotros. Aun as
hemos perdido miles de los nuestros,
mientras que otras criaturas han sido
eliminadas en virtud de sus
implacables ataques.

Otras, como los Mau, y los Krall,


fueron esclavizados por los draken;
solo se les mantiene vivos para que su
fuerza bruta pueda se usada en contra
de nuestros enemigos.
Los draken, fueron enviados por Aion
para que se cumplieran las reglas en
Atreia, a la vez que aumentaban en
nmero, mayor era su confianza. Sin
embargo, su codicia por el poder fue
creciendo, poco a poco fueron
olvidando su verdadera misin, y
tambin a su Dios. Nuestras historias
relatan un da en particular, cuando
algo cambi en los draken. De repente
eran ms organizados, y algunos de
ellos dominaban al resto. Ms tarde
supimos que estos draken eran

llamados awakening, y fue durante


esa poca cuando sus nuevos amos,
los cinco Seores Dragn,
renombraron a sus descendientes con
el nombre que actualmente los
conocemos, los Balaur.
Cuando nuestros ancestros vieron por
primera vez a los Balaur, pensaron
que eran una nueva especie, ya que
su apariencia fsica y sus habilidades
eran muy diferentes. Solamente
despus de sus primeros ataques
reconocieron la brutalidad de sus
asaltantes, y su incesante deseo de
extinguir la vida, la verdad apareci
ante nuestros ancestros: Estas
criaturas, que aparentemente haban
recibido la bendicin de Aion, eran los

mismos engendros de antes que


brutalmente aniquilaban raza tras raza
en el mundo de Atreia.
Los Balaur haban olvidado
completamente su misin, arrogantes
y codiciosos demandaron ms poder a
Aion del que poda proporcionarles.
Aion se lo neg, amenazado por las
posibles consecuencias de que
poseyeran un poder destructivo tan
terrorfico, semejante al que nuestro
benevolente creador. Sus poderes
fueron reprimidos por Aion, los Balaur
renegaron de su Dios. Y siguieron
adelante con sus temas blicos y
poniendo en peligro la misma Torre de
la Eternidad.

Captulo 3: La guerra milenaria


Nuestros ancestros fueron valientes,
se mantuvieron unidos en defensa de
la Torre y del Dios que amaban. Sin
embargo, los Balaur, con su gran
fuerza bruta, varias veces atravesaron
nuestras filas, y sacrificaron a miles de
los nuestros. En un movimiento
desesperado, Aion cre los 12
Seores Empreos, 12 poderosos
guardianes con la tarea de reinar
sobre los Balaur y restaurar la paz en
Atreia. Aion tambin cre el Aether,
una sustancia que los Seores
Empreos pudieran manipular para
protegerse ellos y sus seguidores de
los Balaur. Esta sustancia se utiliz
para crear un escudo protector sobre
la torre de Aion, tan grande que

permiti a nuestros antepasados


descansar dentro de sus fronteras y
lentamente, da a da, restaurar algo
de civilizacin.
As empez la guerra milenaria, un
conflicto que sufrieron las tierras y las
criaturas que no estaban bajo la
proteccin de nuestro escudo de
Aetheric, a todo aquel que ofreca una
mnima resistencia los Balaur pagaban
con ellos toda su frustracin
hacindoles sufrir y gritar de agona.
Las inscripciones que poseemos
actualmente muestran a nuestra gente
prosperar durante el perodo en que
los Seores Empreos luchaban
valientemente contra los Balaur, a
veces llevando con ellos humanos que

eran capaces de utilizar el Aether de


una forma similar a los Seores
Empreos. A estos individuos se les
llam Daeva, y con el paso del tiempo
aumentaron su poder llegando a
superar el nuestro. Virtualmente eran
semidioses, y pronto se convirtieron en
piezas fundamentales para nuestro
futuro. De hecho, su capacidad para
volar ha llevado a muchos de nosotros
a creer que son ngeles enviados por
Aion para poner orden y estabilidad en
nuestro mundo.
La guerra asol durante aos, durante
este tiempo ambos bandos tomaban
ocasionalmente el control, parece que
esta guerra estaba perfectamente
equilibrada. Si una de las partes

eventualmente cantaba victoria, las


prdidas que haba tenido en su propia
gente eran casi insoportables.
Por el miedo de continuar con esta
agobiante y desmoralizadora guerra,
algunos de nuestros Seores
Empreos comenzaron a buscar otras
maneras de poner fin a esta lucha.
Captulo 4: Esperanza
De todos los Seores Empreos, el
que ms habl a nuestro pueblo fue
una hermosa figura llamada Ariel. En
una de sus primeras noches en Atreia,
Ariel baj de la Torre de Aion y habl
con nosotros alrededor de nuestra
fogata. En todo momento, ella fue
paciente y cuidadosa, y nos cont todo

lo que necesitbamos saber. Los


Balaur, aterradores y poderosos como
eran, no se atrevan a cruzar el escudo
Aetheric. Por primera vez en muchos,
muchos aos, estbamos seguros.
Todava tenemos la talla de piedra que
representa esa noche, mostrando esa
figura femenina, con los brazos
abiertos, observndonos con lgrimas
de alegra cmo celebrbamos nuestra
primera vez a salvo en muchos,
muchos aos.
Os voy a hablar sobre Ariel, porque
ella fue la primera en reconocer la
sabidura del Seor Israphel, que hizo
una inesperada propuesta paz viendo
que era la nica solucin posible al
conflicto. Fue ella quien tuvo la visin

de saber que la victoria, en caso de


que fuera posible, seguramente nos
dejara muy mermados y fue
suficientemente valiente para hacer
frente al resto de Seores Empreos, y
condenar tanto su sed de sangre como
la gloria que buscaban en las batallas.
Ella se hizo eco del punto de vista de
Israphel: que si llevamos atrapados
cientos de aos en esta guerra, qu
garanta tenemos de que esta atroz
guerra no vuelva en dos o tres, o en
mil aos? .Ariel observ, que tal y
como Israphel haba dicho, de
continuar con esta exhausta guerra,
correramos el riesgo de perder ms
que meras cifras. Perderamos algo
que nos hara peor que los Balaur y el

resto de feroces bestias que viven en


este mundo: nuestra humanidad. Era
bien sabido por todos que Israphel
odiaba a los Balaur ms que a nada.
Si l pudo superar su odio en nombre
de la paz, entonces todo el mundo
puede hacerlo, de hecho debe de
servir de ejemplo.
No tenemos registros de qu es
exactamente lo que se dijeron entre
los Seores Empreos, pero a partir
del anuncio de Israphel, sabemos que
haba algo de controversia entre Ariel y
algunos de los Seores ms belicosos.
Estaba claro que la decisin de paz
tendra oposicin, y por primera vez,
aparecieron fisuras en nuestro frente
unido.

Pero incluso los belicistas y los


buscadores de gloria, despotricando y
con lo poderosos q eran, no podan
negar la autoridad de Israphel y Siel
actuando como guardianes de la Torre.
Lady Ariel y los cuatro Seores
bendecidos eran quienes
argumentaron a su favor durante
horas, pero solamente fue el acuerdo
de la Seora Siel el que sell la
cuestin de una vez por todas. Los
guardianes hablaron: habra paz.
Nuestros antepasados se regocijaron.
Y quin no?, el Seor Asphel estaba
lleno de ira y sus seguidores estaban
llenos de furia. Ellos sacaron sus alas
y tomaron su camino en la fra noche,

nadie dudaba de que volveran pronto,


una vez que se les hubiera enfriado el
temperamento. El camino estaba
claramente establecido, y nadie tena
agallas a rebelarse.
Los fieles de Aiel, cantaron para alabar
y dar las gracias a Aion, y por primera
vez en muchos, muchos siglos,
tuvimos esperanza.
Captulo 5: La poca del cataclismo
Amaneci era el da de la
conferencia de paz. Nuestros
ancestros se despertaron y fueron en
busca de los cinco Seores Dragones,
lderes de los Balaur, se aventuraron
solos, fuera de la proteccin del
escudo Aetheric. Las descripciones

que tenemos de ese da nos muestran


a criaturas fsicamente enormes,
mucho ms que el resto de los Balaur.
Siel e Israphel, los dos Seores
Empreos encargados de la proteccin
de la Torre, disminuyeron la potencia
del escudo Aetheric, e invitaron a los
Seores Dragones dentro de la torre
para negociar con ellos. En ese
momento estas criaturas tuvieron la
oportunidad de destruirnos por
completo, pero decidieron no hacerlo,
en vez de destruirnos caminaron
pacficamente por nuestros
asentamientos y por nuestra Torre.
Quizs ganamos su respeto a travs
de nuestra determinacin, y quizs
esta confianza que nosotros y Ariel

pusimos en ellos no estaba fuera de


lugar. Asphel estaba presente, y con l
tambin estaban sus compinches, con
sus oscuras caras. La conferencia de
paz comenz, al principio las
negociaciones progresaron bien.
Pero despus, todo sucedi en un
momento.
Todava hablamos de los eventos que
sucedieron ese da, de repente se
escucharon gritos de pnico, todos
supimos de que se trataba: los
beligerantes tendran su guerra,
aunque tuvieran que sacrificar todo
Atreia para conseguirlo. De repente
vimos a Asphel moverse rpidamente
y colaps al Seor Dragn Vitra. Los

Balaur no malgastaron el tiempo con


palabras. En un instante, el caos se
adue de la situacin y hubo una
gran matanza.
Con su odio duplicado, se abrieron
camino a travs de nosotros y se
adentraron dentro de la propia
sustancia de Aion. Las paredes de la
Torre se agrietaron, y empezaron a
fragmentarse.
Ariel lloraba mientras intentaba
mantener la Torre de Eternidad intacta.
Se desplaz a la base Sur de la Torre
para darle energa, acompaada de
todos los Seores que la apoyaban,
ella era lo nico que se interpona
entre Atreia y la destruccin. Asphel y

su grupo, fueron al norte con el mismo


propsito, sin duda dejaron a un lado
la repentina reanudacin de las
hostilidades y fueron a hacer su deber,
mantener la Torre intacta.
A pesar de la lucha de Aiel, los
Seores fallaron. La Torre gimi, y fue
destruida de principio a fin. Aion cay.
Se me hace difcil contar el miedo que
pasaron nuestros antepasados cuando
la gran Torre que se alzaba en el
interior de Atreia se hizo aicos
rpidamente. Miles, corriendo para
poder salvar sus vidas, dejando un
pandemonio en su estela.
Al darse cuenta de que Atreia se

estaba muriendo, Siel e Israphel


sacrificaron sus vidas. Cada uno de
ellos don su cuerpo de Aether, su
sangre, y en los ltimos momentos los
utilizaron para salvar a nuestro
pueblo.
Millones murieron en los que ahora
conocemos como la poca del
cataclismo. Por ltimo, igual que
escombros, observamos que le haba
ocurrido a nuestro hermoso mundo:
Aion, la Torre de la Eternidad, se hizo
pedazos, y nuestro mundo se rasg en
dos.
Captulo 6: Liberacin
Soy un Elyos, somos gente que
vivimos en la mitad Sur de Atreia, a

nuestro nuevo mundo le hemos


llamado Elysea. Al principio nuestros
ojos fueron deslumbrados por nuestra
estrella, ya que la calma que emita
nuestra Torre de la Eternidad se haba
disipado. Pero pronto nos adaptamos,
as que en poco tiempo estuvimos
celebrando el vivir en este nuevo
mundo. Mirando hacia el cielo
podemos ver los restos oscurecidos de
la parte Norte de Atreia, girando
lentamente como si se aferrara
desesperadamente a nuestro glorioso
Santuario.
La luz de nuestra nueva estrella era
magnfica, y pronto convirti nuestros
pobres campos en frondosos pastos,
de la misma forma fuimos convertidos

en seres de una gran belleza. Nuestra


piel brill con fuerza, nuestros
corazones se hicieron ms fuertes y
seguros. Aion, con una rpida
decisin, hizo que ocurriera de esta
forma. Nosotros los Elyos: los elegidos
por Aion, hemos sido enviados
deliberadamente por nuestro Dios al
Paraso! Un mundo al cual los Balaur
no pueden llegar - Ariel nos cont que
Siel e Israphel les desterraron a un
vaco desconocido, justo antes de que
esos nobles Daeva sacrificaran sus
vidas durante la poca de Cataclismo.
Los cinco Seores Empreos que
fueron enviados por Siel e Israphel nos
acogieron bajo su proteccin, y se
llamaron a s mismos como los

Seores Seraphim. Los Seores


Seraphim nos contaron como lucharon
nuestros ancestros, y como los otros
cinco Seores Empreos provocaron e
insultaron a los Balaur, conducindolos
hacia nuevos conflictos. Nuestro
mundo, que una vez fue tan estable y
armonioso, ha sido dividido en dos, y
la culpa de todo esto la tienen las
acciones de los cuatro Seores
Empreos y su maldito lder, Asphel.
El primer paso fue reconstruir nuestras
vidas, y con ellas nuestra nueva
ciudad, una gloriosa creacin realizada
para nuestro nuevo mundo y para
nuestros Seores, a la que llamamos
Sanctum. Juramos proteger nuestro
nuevo hogar, y los ms fuertes Daeva

fueron nombrados guardianes por los


Seores Seraphim.
Setecientos cincuenta aos pasaron
de esta manera en Atreia. La mayor
parte del tiempo estuvimos en paz, y
prosperamos lo mejor posible. Sin
embargo, las cosas iban a cambiar de
nuevo, en cuanto nuestro planeta
empezara a sanarse l mismo.
Captulo 7: El abismo y la Legin
Storm
Despus del cataclismo, lo nico que
qued de nuestra Torre fueron dos
tocones como recordatorio, uno en
nuestro mundo, y el otro aun visible en
la parte superior de Atreia. La mayor
parte de la Torre fue destruida, los

restos estn esparcidos entre los dos


mundos.
Un buen da, la tierra alrededor de
estos restos se empez a elevar, y
lentamente los fragmentos levitaron
hacia el aire por s mismos. Enviamos
a nuestros guardianes ms bravos
para que investigaran el fenmeno, y
descubrieron portales que conducen a
trozos flotantes de la Torre de Aion, en
un extrao reino donde el Aether fluye
como el agua.
A este mundo lo llamamos el abismo,
y poco a poco nuestros Daeva se
aventuraron en l, explorando este
entorno nuevo y voltil. Encontraron un
mundo rico en Aether del que Aion

haba dado a los Seores Empreos, y


el cual los Daeva manipularon cuando
estbamos en guerra con los Balaur.
Perdimos a muchos Daeva, muchos
de los portales eran inestables, y los
tuvimos que cerrar, exiliando a
cualquiera que lo hubiera atravesado.
Un buen da abrimos otro portal, ms
grande y estable que otros. Nuestro
guardin Deltras lo atraves, y en el
otro lado, encontramos algo
asombroso. Su legin, la Legin
Storm, estaban en la mitad superior de
Atreia, y cuando miraron a travs del
cielo, no vieron los tristes restos de la
Torre de Aion y la parte superior de
Atreia, si no que lo que vieron fue su
propio mundo de Elysea, baado con

la clida luz del sol.


Poco a poco, cautelosamente,
comenzaron a moverse, explorando
cuidadosamente esta tierra
desconocida que hace tiempo
perteneci a su mundo. Era una tierra
oscura y aprensiva, llena de susurros y
fugaces sombras. Ah descubrieron a
los Asmodians, hombres y mujeres
que antao fueron nuestros hermanos,
pero se haban convertido en
deformadas y torcidas criaturas. Y lo
que era aun peor, esas pesadillas eran
dirigidas por uno de los asesinos de
los Seores Empreos, un ser cruel
llamado Zikel.
Estaba oscuro; nuestros Daevas no

podan ver bien, y pronto fueron


capturados por Zikel y sus monstruos.
Este ser, al que hace tiempo
veneramos junto con el gran Aiel, tir a
Deltras al suelo, demandndole que
maldijera a los Seores Seraphin y
reconociera su debilidad. Deltras,
valiente y noble como siempre,
mantuvo el honor de los Elyos. Se
neg a maldecir a los Seores
Seraphim, en lugar de esto maldijo al
arrogante Zikel en su propia cara.
Los Asmodians atacaron, y quienes
estbamos esperando al otro lado del
portal vimos volver solo a dos de los
nuestros, ensangrentados y heridos.
Captulo 8: Un Nuevo enemigo, un

Viejo enemigo
Estbamos sorprendidos.
Sorprendidos de que alguien hubiera
podido sobrevivir en esa desolacin,
en esas tierras congeladas de encima
nuestra, sorprendidos en lo que se
haban convertido los Asmodians.
Rpidamente movilizamos a nuestras
Legiones, y nos preparamos para la
guerra.
Aion volvi a poner a prueba nuestra
determinacin, un tercer portal fue
abierto y estabilizado, de l sali un
horror que jams esperbamos volver
a ver - los Balaur. Rpidamente
consolidaron sus fuerzas, convocando
a los Krall ya los Mau a su lado,
tambin forzaron a razas ms dbiles

a su sumisin. Su ira era mayor que


nunca, y nosotros somos los ms
odiados por los Balaur.
Debemos soportarlo. Nosotros los
Elyos somos la luz del amanecer, la
promesa de un maana mejor. Somos
la vida, la alegra de la vida, somos el
puo que derrotar a todos aquellos
que intenten apagar nuestra luz.
Aun as, todos nosotros, desde el peor
hasta el mejor, hemos sufrido alguna
duda. Hemos sido bendecidos con el
favor de Aion? Son nuestros lderes
honestos y sabios? Podr nuestra
gran misin de llevar a todas las tierras
la civilizacin bajo el gobierno de los
Elyos, tener xito? Somos mejores

que aquellos monstruos a los que nos


oponemos? Y la ms profunda, la ms
traicionera de todas las dudas:
Tenemos el derecho de hacerlo?
Estos dolores del alma no pueden ser
curados con reflexin y debate.
Requieren una apelacin al espritu.
Una leyenda muy antigua
posiblemente datada durante la poca
del cataclismo habla de un joven
Elyos que estaba azotado por las
dudas, rez a la Seora Ariel para que
le orientara. Tuvo una visin de una
amable gloria, ella levant sus manos
por encima de los hombros y dijo las
siguientes palabras:
Fe y armas

Los jvenes Elyos que lean mis


palabras que las tengan muy en
cuenta. No discutan, no se preocupen:
tomar las armas en nombre de los
Seores Seraphim, adelante! Cuando
marchamos todos juntos, nuestras
Legiones brillan como el acero, y el
amor de nuestra seora llena nuestros
corazones, entonces todas nuestras
dudas desaparecen con el roco de la
maana.
La fe por si sola es admirable, cierto,
pero los Elyos rechazamos ser
mrtires. Las artes Marciales tambin
pueden ir solas, pero sin el
conocimiento de grandes poderes, se
degrada a la mera brutalidad de los

Asmodians, y las lanzas se agitan en


perversos juegos de los seores de la
guerra. Pero fe y armas juntas, unidas
en las sagradas plegarias que
realizamos en Elysea, tiene el poder
de preservar nuestra noble misin y el
sello de la promesa de un futuro mejor
para todos.
Se lo debemos en gran medida a los
que han ido. Nuestro mundo, esta
tierra en la que vivimos, nos fue
otorgada por Siel e Israphel a cambio
de sus vidas. Cremos que esta nueva
vida era un sustento para nosotros,
nos dio la oportunidad de saborear y
disfrutar la victoria sobre los Asmodian
a quienes una vez los tratbamos
como hermanos. Sin embargo, todo

cambi, cuando supimos, totalmente


por accidente, de algo terrorfico
Atreia se esta muriendo. Nuestro
mundo fluye Aether continuamente a
travs del Abismo, y a no ser que este
flujo sea controlado, se deriva,
entonces esta fuente de vida se
agotar. Nuestro mundo, solo se
mantiene unido por el acto final de
sacrificio de Siel e Israphel,
simplemente se deshacer, y las
mitades vacas que una vez formaron
este grande planeta se irn a la deriva
por el espacio para siempre. Toda vida
ser extinguida en un abrir y cerrar de
ojos, y todo lo que hemos logrado,
todo lo que hemos trabajado, se
perder.

Pnico, nuestros sacerdotes y


nuestros sabios comenzaron a
investigar posibles soluciones. Fue
entonces cuando encontramos una
solucin.
El abismo es un eco de la gran Torre
de la Eternidad que hace tiempo
estuvo en el centro de nuestro mundo.
Solamente existe gracias enormes
fuerzas arcanas que aun resuenan
entre los dos portales de las Torres
un muro de fuerza sobrenatural, es
como la fuerza titnica que se forma
entre dos polos magnticos. Si
destruimos la Torre de Oscuridad de
los Asmodian, se colapsar el muro,
cerrando el Abismo para siempre. No

solamente libraramos a este mundo


de su oscura y triste cicatriz, si no que
salvaremos nuestro mundo de la
destruccin, y entregaremos a nuestra
gente el paraso eterno que nos
concedi Aion!
Esta es nuestra prueba final, nuestro
ultimo obstculo antes de que
podamos tener nuestra recompensa.
Debemos destruir a los Asmodians y a
su pattico mundo: debemos salvar
Atreia.

Introduccin al
libro de los
Asmodian

No fue siempre as. Hubo un tiempo


donde las dos partes de este mundo
eran una sola, estbamos tan unidos
como si furamos hermanos. ramos
iguales, tenamos los mismos ideales y
compartamos los mismos propsitos,
proteger la Torre de la Eternidad.

Cuando nos fallaron, lo destruyeron


todo. Nuestro mundo y nuestra gente
fueron desgarrados.
En la mitad de abajo de este mundo,
encontrars un somero, pero su
existencia ha sido encantada con el
pecado, la avaricia y la gula, un orgullo
fuera de lugar y una arrogancia
aplastante. Ah encontrars a los
Elyos, una raza de criaturas
despreciables que dedican su
existencia a diezmar todo lo que es
bueno en este mundo. No se dejen
engaar por su apariencia de santos,
bajo su piel plida solo existe
oscuridad.
Nosotros vivimos en la parte superior

de este mundo, los Asmodians, lo


llamamos casa. Despus del pico
cataclismo fuimos empujados a la
oscuridad, a lo desconocido, y no
tuvimos otra opcin que adaptarnos y
sobrevivir. Cada da nuestro mundo
nos ensea algo nuevo, nos abri los
ojos a nuevas posibilidades y nos
otorg una fuerza inquebrantable para
poder reconstruir nuestra vida una vez
ms. Gracias a nuestra experiencia
hemos podido llegar tan lejos, no
todos los das te dan la oportunidad de
volver a empezar, para corregir tus
errores.
Un momento, me estoy adelantando.
Primero una introduccin, mi nombre
es Kineas y soy un Daeva, un ser

creado para la lucha contra los Balaur.


Yo, junto con mi pueblo, hemos
realizado todo lo necesario para
asegurar nuestro lugar en Atreia, y
estamos dispuestos a hacer cualquier
cosa por defender lo que nos
corresponde por derecho .Si los Elyos
quieren guerra, tendrn guerra. Los
tiempos de paz hace tiempo que
desaparecieron, ahora es tiempo de
venganza.
Despus de todo lo que ha sucedido
en nuestro mundo, Creo que es mi
deber relatar los acontecimientos que
nos han trado hasta nuestros das. He
escrito este diario para contar lo
sucedido durante los aos que nos
han llevado a la situacin actual, tal

vez comprenders cual fue la causa


de que nuestro mundo cambiara
tanto.
Adelante lee, Y aprende que significa
ser un Asmodian!
Captulo 1: Unidad
Primero voy a hablar de la era que
existi antes de que yo naciera.
Nuestras historias relatan cuentos de
verdes tierras con abundantes
praderas, un mundo donde podamos
crecer felices con nuestras familias.
As era la era antes de que los Elyos y
los Asmodians existieran, cuando
simplemente ramos conocidos como
humanos. Atreia era solo uno. Toda
una. Como estbamos todos juntos,

no haba divisin, no entre nuestros


mundos, no entre nuestros pueblos.
Los aos pasaron. No puedo dejar de
sentir enfado, no valoraron el paraso
que les haban otorgado, incluso
tenan la idea de que este mundo iba a
seguir siempre as. Sin embargo, una
vez que sabes lo que ha ocurrido las
cosas empiezan a tener sentido,
puede que mirando atrs nos demos
cuenta de los tesoros que tenamos.
Puede que incluso esta tierra balda
que ahora llamamos casa sea un
paraso comparado con otras tierras
aunque encuentro difcil imaginar un
lugar ms desolado que este.
Las cosas cambiaran. Pocos

imaginbamos el horror que Aion


haba guardado para nosotros, nuestro
mundo estaba a punto de ver una gran
y persistente pesadilla y una
incontable sed de guerra.
Captulo 2: Una malvada creacin
O voy a relatar una pesadilla, al
principio fueron llamados draken, eran
criaturas terrorficas. Enormes y
pesadas, nuestras improvisadas
armas eran intiles frente a su fuerte
piel. Peor an, podan expandir sus
alas y volar por el cielo, haciendo
intiles nuestras escasas defensas en
un momento. Aprendimos pronto a
escondernos de los draken, y sin un
depredador natural, su nmero y su
confianza crecieron en igual medida.

Hace tiempo, sus siluetas, creadas por


Aion para poner orden en el mundo,
eran una vista comn en el cielo.
Su deseo de poder era insaciable;
especies enteras murieron y
marchitaron bajo la furia de los draken.
Ellos trajeron el infierno en su paso,
dejaban carbonizadas y arruinadas
todas las tierras. Pronto, despus de la
matanza inicial estas bestias
empezaron a tener algo de
inteligencia. Despus de darse cuenta
de la tendencia guerrera de los Krall y
los Mau, los draken decidieron no
destruirlos, si no subyugarlos a sus
filas, pero solo despus de haberles
jurado lealtad eterna. Fue en ese
tiempo cuando los draken

experimentaron una evolucin,


algunos de ellos se hicieron ms
fuertes y ms inteligentes que el resto.
Estas criaturas fueron llamadas
Dragones, no draken, y de ellos, cinco
tomaron el mando de los dems. Estos
cinco se conocan como Seores
Dragones.
Los cinco Seores Dragones,
rpidamente reorganizaron sus
fuerzas, estableciendo su sociedad
como si fueran rangos militares. Ellos
decidieron cambiar el nombre a su
pueblo como Los Balaur. Con su
nuevo ttulo, las bestias atacaron de
nuevo con un vigor renovado,
diezmando a los pocos grupos que se
atrevan a oponer resistencia.

Ni con eso seguan satisfechos, y


buscando nuevos oponentes, pusieron
su atencin el dios de Atreia, Aion, y le
demandaron que les otorgara los
mismos poderes que nuestro creador.
Cuando Aion rechaz, los Balaur,
llenos de rabia e impulsados por la
codicia, se volvieron contra nuestro
dios, y reunieron sus fuerzas para
realizar un gran ataque a la Torre de la
Eternidad.
Captulo 3: Ascensin
Aion se vio obligado, en represalia
cre 12 criaturas llamadas Seores
Empreos. Estas criaturas posean una
belleza y una fuerza que jams se
haba visto antes, y como los Balaur,

podan volar gracias a una extraa y


curiosa sustancia llamada Aether.
Nuestra fe e dios, y nuestra devocin
por Atreia fueron reconocidas: estas
criaturas fueron creadas a imagen
nuestra, y vinieron para salvar el
mundo en el cual muchos de nosotros
habamos aprendido a llamarlo casa.
Inevitablemente empez la batalla,
pronto se convirti en una larga y
sangrienta guerra. Encontramos
proteccin a los alrededores de la
torre, dentro del escudo Aetheric que
nuestros Seores Empreos crearon
para nosotros. El escudo era pequeo,
y el resto de tierras de fuera del
escudo qued bajo el control de los
Balaur. Los Seores Empreos se

debilitaron tanto como se debilitaron


los Balaur, cuando los Balaur se dieron
cuenta de esto, pusieron a criaturas
inocentes justo fuera de sus fronteras
e hicieron una carnicera con ellos
para as llamar la atencin de nuestros
Seores y sacarles fuera. Fueron
crueles, sus acciones lo nico que
consiguieron fue aumentar nuestro
odio hacia ellos.
Ese tiempo, es el que nosotros ms
adelante le pusimos de nombre La
Guerra Milenaria. Un tiempo en el que
los seres humanos podan prosperar
una vez ms bajo la proteccin de las
alas de los Seores Empreos.
Durante ese tiempo nac yo, con el
tiempo crec hasta ser un hombre

joven, encontr el Aether que Aion


haba concedido a este mundo e hizo
un drstico cambio en m. El Aether
me respondi, y yo a l, pronto mis
talentos fueron conocidos por otros a
quienes la gente vea en raras
ocasiones. Estos otros, estos Daeva,
fueron humanos en su nacimiento,
pero posean una habilidad innata para
manipular el Aether que era utilizada
por los Seores Empreos.
Lentamente pero seguro aprend a
dominar estas habilidades, mientras
que al principio solo poda enfriar el
aire de mi alrededor, pasaron los
meses y poda congelar a mis
oponentes, y convocar bolas de fuego
para destruir a los Balaur. Me
veneraban, casi como a un dios,

aquellos que una vez me tuvieron de


su pecho ahora me ponen en un
poderoso pedestal.
Lo que yo siento, el hijo de un simple
granjero, el poder causar sufrimiento a
esos Balaur era intoxicante, esto era
una bendicin de Aion que nunca
deseara devolver.
Pronto el nmero de Daevas fue
suficiente para que nuestros Seores
Empreos nos movilizaran dentro de
las fuerzas de batalla. Me un a la
legin, progres rpido y ascend en
rangos, dejando atrs mi infancia, una
infancia de un chico llamado Phalaris.
Captulo 4: Cobarda

Ascend rpidamente de rangos. Mis


habilidades como mago eran
superiores que la mayora del resto de
los Daeva y pasado un ao ya estaba
al mando de una legin entera. La
lucha era fiera, y mientras que
frecuentemente estbamos en peligro
ante los Balaur, nuestros Seores
Empreos siempre tenan cuidado de
protegernos. Nuestras tcticas y
estrategia mejoraron, cada vez
podamos empezar a matarlos de ms
jvenes, ms dragones tontos, cuando
antes nos veamos forzados a
retirarnos dentro de nuestro escudo
Aetheric. Eran pequeos pasos, pero
como todo padre sabe, un nio debe
aprender primero a andar antes de
aprender a correr.

As, lleg el da en el que supimos


cosas asombrosas.
El Seor Israphel, uno de los dos
Guardianes de la Torre de la Eternidad
(Seor Israphel, quien odiaba como
nadie a los Dragones) declar que
deberamos hacer la paz con ellos. El
propsito de la guerra, no era aniquilar
a los Balaur, si no proteger Aion.
Me qued sorprendido; sorprendido de
que uno de nuestros salvadores
perdiera su resolucin tan fcilmente,
sorprendido de que su coraje y su
feroz determinacin desapareciera
tan tan repentinamente. Al principio
hubo una gran consternacin entre los

Seores Empreos. En ese momento,


la paz era impensable una parodia.
Todos pensbamos lo mismo. La
propuesta de Israphel era absurda.
Sin embargo, no pas mucho tiempo
antes de que los Seores ms dbiles
mostraran que realmente nunca
haban tenido estmago para la lucha.
La Seora Ariel fue la primera en
capitular, y con honestas palabras
habl de la sabidura de Israphel, de
su antigedad, de su valenta
valenta! en atreverse a proponer la
paz. Tuvo la audacia de decirnos como
deberan pensar y actuar los Daeva.
Rpidamente ella y sus seguidores se
haban olvidado de los sacrificios que

habamos sufrido en miles de aos.


Qu valor tan miserable otorgaban a
la sangre derramada de muchos de
nuestros familiares?
Pero los otros Seores aun tenan
espritu de acero. Como soy un Daeva
pude hablar con algunos de los
Seores, y con el que mejor trabaj
fue con el gran y digno Seor Asphel.
Su decisin siempre fue fuerte, y era
en sus misiones donde siempre
tenamos el mayor xito. Su forma y su
capacidad fueron un ejemplo para
muchos de nosotros; as que cuando
el inspido escrito de Ariel empez a
influir en algunos de los Seores y v
la mueca de la cara de Asphel, supe
sobre quin pona mi lealtad.

Estuvimos hablando con l. Reprendi


a Ariel por su desdn en la honra de
nuestros muertos y critic la ingenua y
equivocada iniciativa de paz como una
prdida de tiempo.
La sala estall con furia. Todava
suena en mis odos... el rugido, la
confusin, las palabras de la
acusacin y el odio, cada una de las
partes se puso una en contra de la
otra. Ms all, vi a Israphel hablando
apasionadamente con Siel, que
escuchaba gravemente. Israphel
insista en que podramos defender
Aion trabajando en pro de la paz, en
lugar de a travs de la guerra. Para mi
horror, Siel asenta.

Para preservar la concordia, todos nos


pusimos de acuerdo en abandonar la
gran sala y dejar a los doce Seores
Empreos que discutieran solos. Fui
con mis compaeros de armas que
estaban del lado de Lord Asphel para
ser un grupo unido; pero otros se
escaquearon en la noche, en
compaa de sus cobardes
seguidores. Al final, estbamos en
campamentos separados,
dependiendo de si se haba elegido el
bando de los dignos de los dbiles.
Esperamos pacientemente los
resultados de esa noche. Lo recuerdo
bien; recuerdo mirar a travs de
nuestro mundo, observando los
penachos de fuego desde la distancia

y sabiendo que la paz con los Balaur


era imposible. Mir hacia el pasado y
record las dcadas de lucha sin
cesar, record esos ojos oscuros sin
alma, que sin parpadear e
implacablemente masacraron a mi
familia y a mis amigos, sin una razn
mejor que el simple deseo de
dominacin que tienen esas bestias.
Saba que Siel rechazara la propuesta
de Israphel. Saba que Asphel
argumentara su caso, nuestro caso, y
los otros casos, quizs la Seora Ariel
vera el sentido por si misma y estara
de acuerdo. Saba esto; y aun cuando
salieron los Seores Empreos, la
decisin que se haba tomado hizo
que mis nervios saltaran, a mi legin y

a mi nos dejaron tambaleando. Lady


Siel sucumbi. A pesar de todas
nuestras protestas, ella e Israphel,
como guardianes de la Torre, posean
la autoridad final sobre los doce. La
decisin era definitiva. Se haba
llegado a un acuerdo con los Balaur.
La voz de Aiel estaba llena de jbilo y
triunfo, incluso algunos entonaban una
cancin de paz.
Asphel sali hecho una furia. Cuando
se march, tome el vuelo detrs de l,
y un significativo nmero de Daeva
hizo lo mismo.
Captulo 5: La poca del cataclismo
As que, pasados unos das, comenz
la conferencia de paz. Como muestra

de respeto hacia los cinco Seores


Dragones, redujeron el escudo
Aetheric de alrededor de la Torre, y los
invitaron dentro de esta colosal
estructura para realizar las
negociaciones.
Fueron unos minutos eternos. Mir los
ojos de mis legionarios, y v la
desconfianza y el odio de que nuestras
convicciones fueran tan dbiles como
para haber cedido ante estas bestias,
nos hemos puesto de rodillas ante
ellos para que traten con nosotros. Me
volv hacia mi centurin de ms
confianza, y me dirig a hablar con l,
cuando, tan rpido como un
chasquido, todo cambi. Hubo gritos,
confusin, una derrota. Uno de los

Balaur call, y Lord Asphel estaba listo


para luchar, sus ojos brillaban.
Los Balaur atacaron. Siel e Israphel
gritaron una vez para subir el escudo
Aetheric pero en la segunda vez, nos
fallaron. Perdidos en el tumulto no
pudieron actuar correctamente para
defender la Torre. Bajo las rabiosas
garras y las armas de los Balaur, La
Torre comenz a astillarse y a
fragmentarse.
Recuerdo el rostro torturado de
Israphel, azotado por la culpabilidad,
se dirigi con Lord Asphel y con todos
sus Daeva a la regin Norte, mientras
tanto Siel march con Ariel y los suyos
al Sur. Aun quedaba esperanza.

Trabajando en dos grupos, uno en


cada extreme de la Torre, los Seores
Empreos haran todo lo posible para
impedir la destruccin de la Torre.
Lo hicimos rpido. Esos en el Sur,
ahora lo sabemos, no lo hicieron.
En un instante a la vez que la torre de
la Eternidad se derrumbaba el mundo
se oscureca. La gente sali corriendo
y gritando en todas direcciones.
Recuerdo ese momento como si fuera
ayer; recuerdo mirando hacia arriba y
viendo como caan pedazos de la
Torre, iluminado solo por la luz de la
gran estructura. Recuerdo estar all de
pie, inmvil mientras un gran

fragmento de la Torre caa sobre m.


Recuerdo muy bien ese da fue el
da que encontr otro regalo por ser un
Daeva: inmortalidad.
Me despert, vi a travs de nuestro
gran mundo, Atreia estaba dividida en
dos partes. La mitad inferior se haba
envuelto con una luz intense y
brillante, mientras que la nuestra se
haba sumido en el fro, en la
oscuridad desolada.
La conferencia de paz haba
terminado.
Captulo 6: Secuelas
Lentamente nuestros ojos se iban
adaptando a la luz, y poco a poco nos

bamos encontrando los unos a los


otros. Nuestra gente estaba
angustiada, aterrorizada: nadie saba
como haba sobrevivido. Calm a la
gente dicindoles que encontrara la
forma de hacer un campamento y
calentarnos; despus me dirig hacia el
tocn que fue la base de nuestra
torre.
Fue all donde encontr una bendicin:
los cinco Seores Empreos que
fueron enviados para mantener intacto
Aion estaban vivos. Nos juntaron a
todos, y nos dijeron que nuestro
mundo haba cambiado para siempre,
y nos explicaron el por qu. Haba
ocurrido lo peor en el intento de paz,
haban muerto millones, y Siel e

Israphel, los dos guardianes de la


Torre, haban sacrificado sus vidas
para que nosotros pudiramos vivir en
su lugar. En vida cometieron una gran
locura, pero sus muertes no fueron sin
honor, y en silencio estuvimos
recordndoles.
Poco despus regres al campamento
y ayud a construir un enorme fuego
para atraer al resto de supervivientes.
Durante los das siguientes, miles
vinieron con nosotros, maltratados,
amoratados, y angustiados por los
acontecimientos que haban
transcurrido. Yo tuve la suerte de
encontrar a mi hijo Phalaris entre los
supervivientes, fui el nico de mi
asentamiento que haba sobrevivido.

Pasaron das, semanas. Se puso de


manifiesto que nuestro mundo, nuestro
mundo roto, se haba estabilizado,
nuestro destino estaba nuevamente en
nuestras manos. Aion, al parecer, se
haba marchado, l era quien
proporcionaba el Aether que era la
fuente de mi poder. Por primera vez en
mucho tiempo, me volv a sentir
vulnerable. No quera que me
dominara el miedo, as que habl con
Asphel, para trazar los planes de
reconstruccin de nuestro nuevo
mundo.
Han pasado setecientos cincuenta
aos, durante este tiempo he visto
como sucedan grandes cambios.

Pronto nos quedamos sin lea,


nuestros ojos se adaptaron a la
oscuridad que nos invada. Nuestro
pueblo fue construido, y bautizado
como Pandaemonium, pronto se
expandi en una gran ciudad. V
florecer a nuestro pueblo, adaptarse,
evolucionar contra todo pronstico,
siempre bajo la direccin de nuestros
Seores Shedim.
Nuestra evolucin tambin fue fsica;
nuestra piel plida creci sumida en
esta oscuridad, y en el duro suelo lleno
de escombros que parecen cuchillas
de afeitar ha convertido nuestros pies
en garras. Nuestras manos tambin
fueron agraciadas con garras, es como
si dijramos que ninguno de nuestra

raza ira desarmado jams. Estas


marcas fueron lo mas difcil de
aceptar, pero si fueron necesarias para
nuestra supervivencia, y as lo fueron,
entonces no hay otro remedio que
llevar esta carga. Para nosotros son el
precio a pagar por el intento de paz de
Israphel, el cual Ariel fue tan tonta de
apoyarlo.
Durante ese tiempo v como Phalaris
creca y mora junto con sus hijos, y
junto con los hijos de sus hijos. As es
la vida de un Daeva.
Captulo 7: Retribucin
Un da ocurri una cosa curiosa. Los
fragmentos de la gran Torre hundidos
en la tierra empezaron a emanar una

suave luz, entonces de repente se


elevaron hacia el cielo. Asphel orden
a Archon, el ms fuerte de nuestros
Daeva, y a su unidad de la cual formo
parte, que investigara.
Salimos de inmediato, encontramos un
portal que nos teleportaba a otro
mundo, a un lugar que estaba entre
Asmodae y la parte Sur de Atreia, los
pilares de piedra flotaban en el aire.
En este mundo el Aether que necesito
en mis habilidades flotaba en
abundancia, tuve una gran sensacin
de alivio cuando descubr que mis
habilidades de volar seguan intactas.
Volv a Pandaemonium y relate todo lo
visto a nuestros Seores Shedim.
Asphel inmediatamente orden a

Archon que protegiera ese portal,


cuando pregunt por qu, no me
contestaron, simplemente miraron al
cielo, hacia la parte inferior de Atreia.
Dos das despus, mientras
estbamos planeando una segunda
expedicin a travs del portal, los
guardias estacionados en Morheim no
se comunicaron con nosotros. Zikel,
uno de los Seores Shedim y nuestro
dios de la destruccin, tom el relevo
de Archon, incluyndome a m, para ir
a investigar.
No habamos viajado muy lejos
cuando de pronto encontramos a un
grupo de personas, afirmaban que
eran de la parte Sur de Atreia, en pie,

con sus armas desenfundadas.


Parecan ngeles, y aunque hablaron
poco, nos juzgaron de inmediato.
Imagina Ser juzgados por un crimen
que ellos, no nosotros, haban
cometido. No fuimos nosotros los
cretinos de corazn blando, que dieron
la bienvenida a los Seores Dragn
dentro de nuestra torre en plena
guerra Fueron ellos!
La ira de Zikel era ms que evidente,
arroj a estos Elyos al suelo,
demandando que maldijeran a
Nezakan, uno de los seores
Empreos que fue tan dbil como para
pedir la paz a los Balaur. Zikel escupi,
haba demostrado que parte tena la
culpa. Reconocern estos Elyos los

errores de sus seores y los


condenarn por sus estupideces?
Su lder, un hombre llamado Deltras, lo
rechaz todo. Ahora sabemos que el
orgullo es la mancha de todos los
Elyos, se neg a culpar a sus Seores,
en su lugar maldijo a Zikel. Las
espadas fueron desenfundadas,
cargamos contra ellos, abatindolos
como cobardes. No obstante, algunos
de ellos lograron escapar; la mayora
hacia nuestra ciudad donde llenos de
ira mataron a nuestras mujeres y nios
antes de que pudiramos terminar con
ellos. Dos volvieron a su tierra,
ensangrentados pero no vencidos.
Captulo 8: Un viejo enemigo, un

nuevo enemigo
Ese da volvimos a Pandaemonium, y
de inmediato decidimos unir nuestras
fuerzas para la guerra en contra de los
Elyos. Los das siguientes los
combatimos, y estall una Guerra a
gran escala entre nuestros pueblos. Al
poco tiempo, se nos present una
nueva prueba, los Balaur, exiliados por
largo tiempo en el interior del Abismo,
encontraron una manera de escapar
de su prisin. Su sed de sangre era la
misma de antao, y con sus antiguos
aliados de nuevo a su lado no
podemos subestimar su poder.
Los Elyos, se intentaron presentar
como brillantes criaturas y con una
cursi moral de superioridad, solo han

tenido xito en retraerse a s mismos


fuera de las profundas races de la
historia, la cual nos da la fuerza a los
Asmodians. Ellos desean olvidar el
pasado, para despreciar la sangre que
nuestros ancestros comunes vertieron
en su nombre, como si fuera una
mancha humillante.
Pero nosotros los Asmodians no
deshonramos nuestro pasado. Cuando
nos encontramos el uno al otro la
primera vez en esa noche oscura,
ensangrentados pero vivos en la orilla
del Asmodae, buscamos un lema con
el cual pudiramos reconocernos a
nosotros mismos aun no habamos
evolucionado en nuestras nuevas
formas, muchos estbamos alrededor

de la luz del fuego.


Sangre por sangre, vino como un
susurro de la oscuridad, y a da de hoy
aun no sabemos quin lo dijo
algunos dicen que fue Asphel, otros
que Zikel, y otro claman que fue el
mismo Aion, bendicindonos con su
aliento de muerte. Pero cuando al da
siguiente amaneci, plido y sombro,
esas palabras estaban en boca de
todos, y a nadie le importaba de donde
haban venido.
La sangre debe ser derramada para
vengar a aquellos que derramaron su
sangre por nosotros. Y aquellos de
nosotros que tenemos la misma
sangre los leales, los justos que

hemos permanecido juntos a lo largo


del tiempo, largas noches las de
entonces nos mantenemos y nos
ayudamos los unos a los otros. El
susurro se ha hecho eco durante
siglos, pasando de madres a hijos, de
padres a hijas, de capitanes a
soldados, de familiares a familiares. Al
igual que nuestra sangre, nos calienta
y nos llama para la lucha.
Ahora hemos descubierto algo que ha
dado a nuestra misin un sentido de
urgencia. Con el paso del aire, nuestro
planeta fluye Aether fuera de nuestra
atmsfera. Hemos buscado durante
meses la fuente del Aether, la
buscamos por todo el Abismo, y por
Asmodae, cuando la respuesta estaba

justo en frente de nosotros.


Son las dos Torres. Una ponderosa
resonancia aun existe entre las dos
Torres, una vibracin invisible entre las
dos mitades de nuestro planeta. Es
como si en memoria de la perdida
Torre de la Eternidad, se llaman la una
a la otra a travs del vaco, y su
comunicacin ha creado el abismo.
El Abismo absorbe Aether, drenndolo
como si fuera agua vertindose en el
ocano.
El Aether cada vez se propaga ms
delgado y mas fino con cada da que
pasa, pronto afectar a nuestros
Daevas, y a nuestro planeta. Atreia

solamente sigue unida gracias al


vnculo que Siel e Israphel crearon
cuando sacrificaron sus cuerpos
etreos de Aether, un proceso que
acab con sus propias vidas. Pronto el
Abismo debilitar estos lazos, y si se
rompieran, nuestra atmsfera se
derrumbara, y todo el mundo en este
planeta perecera.
Aun queda una tctica viable. La
resonancia no puede continuar si solo
sobrevive una de las Torres. Nuestro
camino a seguir es claro: debemos
destruir la Torre de la luz. Solo
entonces podremos poner fin al
derramamiento de sangre y
salvaguardar las vidas de los
Asmodian de la arrogancia y la tirana

de los Elyos.
No duraremos en esta ocasin. No
habr descanso para nuestras
espadas, solo una brutal e irresistible
ola de destruccin que finalmente
echar de nuestra casa a esos tontos
y arrogantes que infectan nuestras
tierras.
Una vez ms nuestro destino esta en
nuestras propias manos. Sangre por
sangre, nuestro lema, y con los duros
Asmodians a mi lado, no pararemos,
no desfalleceremos. Esta vez, no
fallaremos.

][ CLASES ][

Temible y corpulento, el camino de un

Warrior discurre mas a travs de la


fuerza bruta y de su gran resistencia.

Los Gladiators son los verdaderos


maestros del cuerpo a cuerpo en
Atreia; despiadados y atroces,
constantemente se entrenan en
perfeccionar los diferentes estilos de
lucha en los que su clase destaca. Al
igual que de la clase Warrior de donde
emergen, el poder de un Gladiator
proviene puramente de su fuerza
bruta.

El Templar es un alma valiente que


debe permanecer en primera lnea de
batalla, usando su escudo para
bloquear y rechazar los ataques
mientras espera a que el enemigo

muestre una debilidad para


contraatacar. Los Templars no son
simplemente un pesado escudo y una
puntiaguda espada. A diferencia de
sus primos los Gladiators, el Templar
usa encantamientos para proteger y
curar a sus aliados, haciendo de ellos
una verstil y slida clase.

Los Scouts dependen de su velocidad,


camuflaje y agilidad. Visten armadura

ligera, lo que los hace vulnerables...


cuando consigues golpearlos.

los Rangers son expertos arqueros, y


pueden colocar trampas anticipndose
a los enemigos que se le acerquen.
Tambin estn bien entrenados en el
uso de dagas, as que son capaces de
entablar combate dependiendo de la

proximidad del enemigo.


Los Assassins son una clas
e misteriosa, capaces de golpear
a objetivos vulnerables de maner
a silenciosa y con devastadora
s consecuencias, pueden reduci
r eficazmente a un grupo con una sol
a accin. Expertos en el uso de 2 daga
s o 2 espadas o combinadas. Lo
s Assassins son bastante dbiles,
y cuando son descubiertos co
n antelacin, raramente sobreviven a l
s inevitables consecuencias.

Los Mages son increblemente


poderosos y vulnerables a la vez;

capaces de repartir aterradores e


impresionantes niveles de dao.
Pueden mandar sobre los elementos,
invocando furiosas bolas de fuego y
cadenas del ms fro hielo para causar
estragos sobre las filas de sus
enemigos. Tambin pueden incluso
hablar a nuestro destrozado planeta,
provocando que las races fijen a los
enemigos en el sitio donde se
encuentran. Los Mages son
extremadamente dbiles, y deben
aprender a evadir y retirase cuando les
sea posible.

Los Sorcerers invocan incendios


atroces y pueden responder con
ventiscas heladas y cegadoras

tormentas de nieve. Tal es el poder


que poseen, que sus talentos pueden
cambiar completamente una batalla.
Sin embargo un Sorcerer no tiene
mucha capacidad de recuperacin, y
es una de las clases ms indefensas
de Atreia. Con el fin de asegurar que
se mantienen con vida, a menudo es
necesario asignarle otras clases para
protegerlos, un coste que la mayora
son capaces de aceptar, debido al

extremo poder que tienen a cambio.


Los Spiritmasters son una clase nic
, la mayor parte de su poder reside e
n las habilidades de los elementales q
e ellos han aprendido a invocar. E
l camino del Spiritmaster es uno de lo
s caminos ms duros de realizar
. Mientras empiezan con habilidade
s limitadas, su potencial es grandsimo
y solamente se muestra cuando lo
s spiritmaster van adquiriend
o experiencia, hasta conceder finalmen
e el poder tener bajo su mando hast
a cuatro elementales.

El Priest podra decirse que es la


espina dorsal de cualquier grupo que
quiera tener posibilidades de xito. Su
habilidad para mantener al grupo
preparado para la batalla incluso en
las circunstancias mas adversas no
debe ser subestimada, y es
absolutamente fundamental para
asegurar la supervivencia de los
grupos contra los diferentes retos de
Atreia.

Al Cleric le ser concedida la habilidad

de curar incluso las heridas mas


graves y proteger a los amigos
enfermos de los crueles enemigos.
Las leyendas dicen que son incluso
capaces de resucitar a los humanos.
El Cleric tambin aprende cierto nivel
de autodefensa y puede resistir
cuando esta equipado con una maza y
un escudo. Tambin tienen acceso a
una gama de hechizos de fortificacin
y que debilitan, como a un cierto
nmero de poderosos hechizos que
pueden infligir un considerable dao a
enemigos desprevenidos.

Todo se trata de versatilidad. Con una


mano, el Chanter golpear con su
bastn a su enemigo, con la otra
invocara un escudo para proteger a un
compaero cado, mientras que

durante todo el tiempo gritar palabras


de nimo para el resto de sus
hombres. El Chanter es deber y fe en
uno, disciplinando su cuerpo y su alma
severamente. Mientras que sus
habilidades pueden verse en otras
clases mas especializadas, todava el
Chanter posee habilidades nicas que
cualquier grupo de aventureros
agradecer.

]
[ DESCARGA ]
[
Requisitos Mnimos:

SO: Windows XP SP2


Procesador: 2.8GHz
RAM: 1 GB
Tarjeta grfica: NVIDIA 5900 Ultra con
128MB RAM / ATI Radeon x700 con
128MB RAM o superior
Espacio disco duro: 15 GB
Otros: DirectX 9.0c e Internet

Requisitos Recomendados:

SO: Windows XP SP2 / Vista /


Windows 7
Procesador: Dual Core 2.0GHz
RAM: 2 GB
Tarjeta grfica: NVIDIA 6800 con
256MB RAM / ATI Radeon x800 con
256MB o superior
Espacio disco duro: 15 GB
Otros: DirectX 9.0c e Internet

NCsoft
Launcher
.Descargan e instalan el

. Una vez instalado

seleccionan el juego que desean instalar, en este


caso el Aion. Cuando comienze a descargar tambien
lo va instalando. Les va a instalar hasta la ultima

version disponible... la v3.0

AQUI SE BAJAN EL LAUNCHER

][ SERVERS ][
OFICIAL - Norte America

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