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EL PERSONAJE
El personaje pieza fundamental del guion y
no es ms que un sistema de equivalencia
perfecta para regular la legibilidad del texto
sin el que no tiene razn de ser. Para
conocerlo el guionista tiene que desarrollarlo,
analizarlo y despus revelarlo sobre el papel
a travs de acciones.
La creacin de un buen personaje resulta esencial para el xito de su guion; sin
personaje no hay accin; sin accin no hay conflicto; sin conflicto no hay historia; sin
historia no hay guion. Syd Field
Podemos definirlo como un conjunto de hbitos intelectuales, emocionales y nerviosos.
Un personaje es algo que resulta simple y complejo a la vez. Cada personaje es un
mundo en s mismo, y paradjicamente cuando ms seguros estamos de conocerlos,
ms logran sorprendernos.
Segn su grado de participacin en la historia, los personajes se clasifican en
principales, secundarios e incidentales. A continuacin, analizaremos cada uno de ellos.
Principales
Son aquellos que concentran la mayor atencin, porque participan directamente en los
acontecimientos que se narran. Es decir, la narracin se trata de lo que les ocurre a
ellos o de lo que ellos mismos realizan.
Si este tipo de personajes no estuviera, la historia desaparecera; no le sucedera nada
a nadie. Entre los personajes principales suele haber uno que es el central, el ms
importante de todos: es el protagonista.
Secundarios
Son quienes no estn involucrados directamente en la historia que se cuenta, sino que
tienen una participacin menor. No es que no tengan importancia; tambin intervienen
en los hechos, pero no tanto ni tan seguido como los personajes principales.

A pesar de esto, no podemos decir que no sean relevantes en la narracin, puesto que
aunque su participacin no es fundamental, siempre hay una razn para que ellos
estn ah.
En este sentido, podemos afirmar que la obra narrativa es como un rompecabezas en
que cada pieza encaja perfectamente con las dems. Es as como si faltara una pieza
muy pequea, el rompecabezas no estara completo, y no podramos armar la historia.

UN BUEN PERSONAJE
Debe ser verosmil y real
Los personajes deben ser verosmiles (Que parece verdadero y
puede

creerse.)

para

dar

esa

sensacin

de

realismo

pretendida.
Aunque se representen personas de la realidad, como Malcom
X, Gandhi, JFK., Ed Wood, el personaje de la ficcin que lo
representa no es la persona, es el conjunto de caractersticas
que lo forman como ente.
Debe tener un arco de transformacin
Todo personaje sufre modificaciones a lo largo
de la historia; las diversas situaciones por las
que debe atravesar lo afectan, lo conmueven,
le

hacen

replantearse

sus

creencias,

lo

exponen a nuevas facetas de su personalidad,


sacan a relucir recuerdos ocultos de su infancia, lo obligan a experimentar nuevas
sensaciones, etc. Se ven las decisiones que toman el personaje y cmo esas decisiones
cambian a lo largo de la historia. Se ven nuevas respuestas emocionales a una
situacin distinta. La transformacin puede ser en l o en la historia.
Los personajes que no sufren ninguna modificacin desde el comienzo al fin del relato
no son personajes reales, son representaciones unidimensionales. No evolucionan a la
largo de la obra. Se los llama entonces SIN ARCO DRAMTICO o ESTTICOS. O planos y
redondos.
Debe tener una meta o objetivo

El Objetivo es LO QUE EL PERSONAJE QUIERE. Eso lo justifica y lo


involucra en la historia. Sin eso pueden ser personajes muy
profundos, muy bien construidos, pero sin peso dramtico.
Si no se sabe por qu un personaje hace lo que hace,
difcilmente el pblico pueda acompaarlo en la historia que
protagoniza.
Debe ser necesario y justificable
Lo nico que no perdona un guin es que un personaje exista por
arbitrariedad del autor. El personaje est ah para significar y para funcionar. La
pregunta obligada es Por qu y para que est aqu este personaje? El sentido
que mueve al personaje (sus motivaciones, sus metas, su visin de las cosas) es lo que
le da sentido a su presencia ya que el guin es un crculo de visiones distintas
Debe tener detalles nicos, peculiares
Por ejemplo:

Dice gorda y entiendes? en cada frase.


Siempre pone jazz como msica de fondo.
Utiliza aritos extraos con formas bizarras.
Rompe lpices cuando est estresada.
Se acaricia constantemente el cabello cuando

sale con un chico.


Tartamudea.
Lo obsesiona la suciedad.
Tiene fro an con una temperatura de 30 grados.
Tarda 20 minutos en elegir qu va a comer en el restaurante.

Los personajes son la materia prima fundamental con la que contamos para dar forma
a nuestra historia, por esto merecen ser definidos con sumo cuidado. Ostentan tres
dimensiones: Fsica, Sociolgica y Psicolgica.
El personaje tiene: una parte exterior (desde el principio al final de la historia).
Recordemos que revelamos al personaje a travs de sus acciones y una parte
interior (todo lo que no relata la historia). Con ello se da forma al personaje y hace que
se enfrente a la accin de una forma u otra.

Si no sabemos por qu un personaje hace algo, nos ser ms difcil entrar en la


historia. La motivacin acta como el detonante, al principio de la historia, y fuerza al
personaje a verse envuelto en ella. Los personajes deben moverse desde la motivacin
hasta la meta a travs de la accin.

CARACTERIZACIN
Los personajes son la materia prima fundamental con la que contamos para dar forma
a nuestra historia, por esto merecen ser definidos con sumo cuidado. Ostentan tres
dimensiones: Fsica, Sociolgica y Psicolgica.
Fsica:
Tal vez por lo evidente, parece ser la dimensin ms
sencilla, ya que resulta fcil entender

porque un

jorobado ve el mundo de una manera totalmente


distinta a la de un gimnasta. Un ciego, un sordo, un
lisiado, un atleta, una bella mujer, un joven alto o uno
bajo, todos y cada uno de ellos tendrn una opinin del
entorno totalmente distinta.
Los aspectos fsicos fundamentales son:

Sexo.
Edad.
Altura y Peso.
Color del pelo, ojos y piel.
Apariencia: buena, sobrepeso, delgado, limpio, placentero, desaliado, forma de

la cabeza, cara, ojos.


Defectos fsicos: tuerto, rengo, manco.
Herencia.

Sociolgica
Esta dimensin est referida a su condicin social. Si uno naci

en un

barrio pobre y ha jugado en la calle durante su

niez,

sus reacciones seguramente resultarn distintas a

las de

aqul que naci y vivi en una mansin y que

para

jugar jams ha sobrepasado los lmites de su


cuidado jardn.
Los aspectos sociolgicos:

CLASE: baja, media o alta


OCUPACION: tipo de trabajo, horario, ingreso, actitud ante el trabajo.
EDUCACION: nivel logrado, tipo de colegios, aptitud, gustos, elementos
favoritos, los menos deseados y los aborrecidos.
HOGAR: Viven los padres? Estn separados o divorciados? hbitos hogareos,
estado civil.
RELIGION.
NACIONALIDAD, RAZA.
LUGAR EN LA COMUNIDAD comportamiento entre los amigos, en el club, en
algn deporte.
AFILIACIONES POLITICAS.
DISTRACCIONES hobbies, libros, cine, TV.
Psicolgica
Es la que completa la definicin de un personaje y su
resultado resulta de la combinacin de las otras dos. La
influencia de las dos dimensiones anteriores, provocar entre
otras cosas: la ambicin, la frustracin, el temperamento,
las actitudes y los complejos.
Si pretendemos entender las acciones de un individuo, primero debemos encontrar las
motivaciones que lo empujaron a actuar como lo hace.

Los aspectos Psicolgicos:


VIDA SEXUAL - MORAL.
AMBICIONES.
FUSTRACIONES.
TEMPERAMENTO.
ACTITUD FRENTE A LA VIDA.
COMPLEJOS.
INTROVERTIDO - EXTROVERTIDO - AMBIGUO.

TALENTOS.
CUALIDADES: imaginativo, juicioso, gusto, equilibrado.
INTELIGENCIA.

CONSTRUCCIN DEL PERSONAJE

Carecer de algo fundamental, crea inmediatamente una necesidad. Lo primero que se


debe definirse: Cul es la necesidad de su personaje? Porque sin una necesidad, el
personaje no existe, sin personaje no hay accin y sin accin no hay historia, as de
sencillo. Si uno conoce lo que desea su protagonista, puede interponerle obstculos y
su pelcula va a contar la historia de cmo l logra superarlos.

Para definirlo la construccin totalmente debemos pasar por las siguientes etapas:
1. Habitualmente partimos de una idea que tomamos de la observacin de uno o
varios personajes reales. Una suma coherente de muchos y pequeos detalles
terminarn conformando un personaje creble. Es una etapa de investigacin y
bsqueda.

2. Creamos su forma fsica. La forma del personaje se describe en nuestro caso a


travs de los distintos dibujos, que lo muestran desde distintos ngulos y en
distintas actitudes. Este paso de dibujar se da ms para las historietas, obras
literarias, cuentos etc.
3. Determinamos su esencia, para poder aumentar as su coherencia. Esto no
significa que nuestro personaje debe ser totalmente previsible, sino ms bien
que tendr una personalidad clara, la que pondr de manifiesto quin es,
anticipndonos cmo actuar.
4. Hay que crear un cierto grado

de

complejidad

en

su

personalidad,

incorporndole ciertas paradojas a su conducta.


5. Pero para lograr una real profundidad habr que aadir adems otras
cualidades, tales como: emociones, actitudes y valores.
Las emociones potencian la humanidad del personaje. Podemos clasificar las
emociones como: locura, alegra, tristeza y miedo
Las actitudes puestas en evidencia tras las emociones, mostrarn cmo ve la
vida el personaje.
6. Hay que agregar ciertos detalles peculiares que lo harn concreto e individual.
La creacin de un buen personaje resulta esencial para el xito de su guion; sin
personaje no hay accin; sin accin no hay conflicto; sin conflicto no hay historia; sin
historia no hay guion. Syd Field
Referencias:
Creando

al

personaje

(Conocimientos

Web.Net):

(http://www.conocimientosweb.net/dcmt/ficha1020.html)

Como Hacer un Buen Guin para Animacin - (Rodolfo Senz Valiente) - ANIMACION.TV

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