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Cultura empresarial: son creadas por los lderes y una de las funciones ms decisivas de los
mismos es la creacin, conduccin o destruccin de la misma. Cultura y liderazgo son dos
caras de una misma moneda. A travs del examen de las presunciones compartidas podemos
realizar el anlisis cultural. Este concepto es apropiado para comprender los hechos
misteriosos y aparentemente irracionales de los sistemas humanos. Es un fenmeno profundo,
complejo y difcil de comprender.
Caractersticas que reflejan la cultura:
- Comportamientos: observados de forma regular en la relacin entre individuos.
- Normas: desarrolladas en los grupos de trabajo.
- Valores dominantes: aceptados por la empresa.
- Filosofa: orienta la poltica de la empresa acerca de los empleados y clientes.
- Reglas de juego: deben aprenderse para ser aceptados como miembro.
- Ambiente o clima: establecido por la distribucin fsica de sus miembros y la forma en
que se relacionan con los clientes o terceros.
Estas manifestaciones de niveles superficiales de la cultura son los artefactos y valores, los
cuales no son la esencia misma de la cultura.
Cultura: nivel ms profundo de presunciones bsicas y creencias compartidas que operan
inconcientemente y definen la visin que la empresa tiene de si misma y de su entorno. Es un
producto aprendido de la experiencia grupal y localizable solo donde exista un grupo definible y
poseedor de una historia significativa. La empresa como conjunto puede poseer una cultura
global dentro de la cual hay varias culturas operando. Es aprendida, evoluciona con nuevas
experiencias y puede cambiarse si se entiende el proceso de aprendizaje.
La cultura es un modelo de presunciones bsicas inventadas, descubiertas o desarrolladas por
un grupo al ir aprendiendo a enfrentarse con sus problemas de adaptacin externa e
integracin interna que hayan influenciada lo suficiente para ser consideradas como validas y
ser enseadas como el modo correcto de percibir, pensar y sentir esos problemas.
Niveles de la cultura:
1. artefactos y creaciones (producciones): es el nivel mas visible, esta dado por el
entorno fsico y social. Comprende el espacio fsico, la capacidad tecnolgica, el
lenguaje escrito y verbal, las producciones artsticas y la conducta expresa. Es difcil
descifrarlos y pueden contradecirse con las presunciones.
2. valores: el fundador generalmente propone una solucin basndose en sus propias
convicciones, la cual es recibida como una afirmacin de los valores del directivo. Si la
solucin tiene xito, pasa por un proceso de transformacin cognoscitiva hasta volverse
una creencia y luego, una presuncin. Pero no todos los valores experimentan esa
transformacin, solo los susceptibles de validez fsica o social y que siguen siendo una
solucin til para la solucin de los problemas del grupo. Los valores sirven de gua o
recurso para actuar ante la incertidumbre. Pero si no se basan en un aprendizaje
cultural previo son vistos como valores aadidos.
3. presunciones bsicas: si se encuentran firmemente arraigadas, es inconcebible una
conducta basada en otra premisa. Realmente orientan la conducta y ensean a los
miembros la manera de percibir, pensar y sentir las cosas; son inconfrontables e
indiscutibles.
Visibilidad de la cultura:
- Profundidad: cuando tomamos contacto con una nueva cultura, nos encontramos con
los artefactos que causan un profundo impacto, tambin ocurre a nivel de los subgrupos
dentro de la misma empresa.
- Esquematizacin: experimentamos estos fenmenos como algo mas que el efecto que
provocan los individuos porque muchas personas actan de la misma forma, otros
aceptan esa conducta como la normal y esperada, y esa conducta es algo intencionado
y esquematizado. Buscamos estos esquemas porque provoca ansiedad tropezarse con
algo inesperado o insensato. Procuramos aparecer ante los dems de manera firme y
congruente, y dar a conocer nuestra propia interpretacin de la situacin.
Demanda de calidad: cuando vivimos una situacin cultural nueva sentimos necesidad
de responder, reaccionar, hacer lo correcto, encajar en la situacin, superar la tensin
de la incertidumbre. Necesitamos averiguar lo que se espera de nosotros. Vivir una
situacin cultural nueva rara vez es una experiencia neutral.
Proyeccin: en una situacin cultural nueva tendemos a atribuir un sentido y un
propsito a todos los aspectos de la escena. Frente a cualquier estimulo no estamos en
condiciones de saber si guarda relacin con cuestiones tnicas, con la cultura de una
profesin, con la cultura de una empresa, etc. Sentimos que la cultura nos afecta de
algn modo pero no somos capaces de descubrir la cause.
Efectos de la cultura sobre la estrategia: la cultura fuerza la estrategia, por lo que las
compaas deben analizar su cultura y aprender a gobernarse dentro de sus limites o, si es
necesario, transformarlos. Sin embargo, si se transforman los artefactos sin confrontar las
presunciones subyacentes no se obtendr un cambio fructfero.
Fracasos de fusin, adquisicin y diversificacin: en toda adquisicin y fusin, la
disconformidad cultural representa un riesgo similar a una mala situacin financiera, de
produccin o de mercado. Falta una visin por parte de la empresa adquiriente respecto de su
propia cultura y de sus presunciones sobre como llevar un negocio. Los problemas de cruce
cultural surgen cuando las empresas se diversifican en nuevas reas geogrficas, o cuando
adoptan nuevas tecnologas, nuevas lneas de productos, o se introducen a nuevos mercados.
Se topan con subculturas que requieren la adopcin de distintas conductas para obtener
buenos resultados. El verdadero problema es que estas situaciones amenazan con cambiar las
presunciones culturales hasta un extremo incierto, lo cual da lugar al rechazo.
Fracasos en la adopcin de nuevas tecnologas: la introduccin de nuevas tecnologas
pueden ser apreciada como un problema de cambio cultural ya que la empresa desarrolla su
propia imagen gracias a su tecnologa, y si la tecnologa cambia, la empresa deber redefinirse
a si misma. Con los sistemas de informacin nuevos es evidente que los subordinados saben
ms que los jefes o que los grupos que antes carecan de poder ahora tienen un papel
determinante, lo que genera una oposicin a la nueva tecnologa. La nueva tecnologa arrastra
consigo su propia cultura profesional, con lo que aparece una nueva serie de presunciones,
valores y esquemas de conducta.
Conflictos intergrupales en el seno de la empresa: la comparacin, la rivalidad y el conflicto
intergrupal sirven para edificar y mantener la cultura intergrupal, esta formacin de subculturas
constituye el fenmeno de la diferenciacin entre las distintas partes de la empresa.
Reuniones infructuosas y desavenencias en las relaciones personales: la incomprensin
entre las personas debera ser tratada como una cuestin cultural. Cuanto mas desarrolle el
grupo una cultura, ms problemas tendr para comunicarse con los dems grupos y ms
inflexible puede volverse en su propio funcionamiento.
Fracasos en la socializacin: si un empleado no aprende las presunciones fundamentales es
comn que se sienta segregado, incomodo e improductivo. Puede dar lugar a que empleados
competentes abandonen la empresa. Si el empleado esta demasiado socializado se produce
un conformismo absoluto, por lo que la empresa pierde capacidad innovadora o receptiva para
con las nuevas demandas. La ptima socializacin es el aprendizaje de aquellas partes de la
cultura esenciales para que la empresa sobreviva y continu funcionando.
Productividad: los grupos de trabajo forman culturas fuertes y desarrollan la presuncin de
que el trabajo debe basarse en lo que es adecuado hacer y no en lo que uno es capaz de
hacer. Se persigue la alta productividad, el cual es un fenmeno cultural por excelencia.
Formacin de la cultura
Teora socio dinmica: permita explicar a que se alude cuando decimos que un grupo
comparte una visin de un problema y desarrolla una solucin compartida. Cada individuo debe
sobrevivir y mantenerse integrado haciendo frente al mismo tiempo a otras personas que
inicialmente son un conjunto de individuos reunidos con algn fin. El primer punto a entender
es como cada individuo se siente miembro de un grupo y como resuelve el conflicto entre el
deseo de ser asimilado y de gozar de autonoma y libertad frente al grupo.
Las necesidades del individuo contra los intereses del grupo: dentro del contexto social. El
individuo tiene bsicamente 3 necesidades primarias:
- Inclusin, identidad: toda persona que ingresa en un grupo necesita saber si esta dentro
o fuera, as como tener un papel o identidad en el mismo.
- Control, poder, influencia: necesidad de tener cierta influencia y poder, que se deriva de
la necesidad de controlar el entorno, al tiempo que nos integramos en el grupo.
- Aceptacin e intimidad: sentirse aceptado, necesidad de pertenecer en un sentido mas
profundo, de ser asimilado y lograr seguridad.
El grupo nuevo no existe como un grupo en funcionamiento capaz de cumplir su misin hasta
que los miembros descubren que pueden satisfacer sus necesidades personales gracias a su
pertenencia al grupo. Compartir se da al descubrir que todos los miembros tienen parecidos
sentimientos de ansiedad y extraamiento.
Formas de reaccin emocional: es un problema afrontar nuestros sentimientos de
agresividad y amor. Las personas difieren por su capacidad para expresar sus sentimientos
agresivos y amorosos, dando lugar a 3 tipos de reacciones:
- Luchador tenaz: expresa agresividad y controla los sentimientos, se resiste y renuncia al
afecto. Pone a prueba el entorno social, luchando, compitiendo, desafiando y resistiendo
a los dems.
- Colaborador amigable: expresa sentimientos de afecto y ternura, se resiste y renuncia a
la agresividad. Establece relaciones estrechas con los dems, apoyando, ayudando,
formando alianzas y favoreciendo a la autoridad.
- Pensador lgico: propenso a los procedimientos, reglas y mtodos grupales que rigen la
expresin tanto de sus sentimientos agresivos como amorosos. Muestra pasividad y una
aparente indiferencia a lo que pasa en el grupo, o promueve procedimientos no
emocionales, persigue reglas formales bien definidas.
Cada forma amenaza a las restantes pero son requeridas. La diversidad de reacciones es un
acicate para el cumplimiento de ciertas tareas.
Grados del conflicto intrapsquico en torno a los problemas emocionales: el grado de
conflicto relacionado con la autoridad refleja la experiencia que cada individuo tuvo con sus
propios padres. El grado de conflicto con las cuestiones de intimidad reflejan las experiencias
de aceptacin y rechazo de los padres y otros grupos primordiales de la infancia. El proceso de
familiarizacin es un proceso complejo de interaccin que comprende tanto elementos
conscientes como inconscientes, criterios racionales como irracionales.
Formas cognoscitivas: surgen porque los individuos crecen en diferentes culturas y llegan a
una nueva situacin grupal con presunciones cognoscitivas propias, donde intentan establecer
marcos de referencia comunes. Este procedimiento es central para entender los orgenes
culturales del nuevo grupo. Las distinciones claves tienen que ver con:
- Las preferencias de la persona respecto a la manera de obtener informacin del entorno:
la persona intuitiva confa en sus propios recursos psquicos mientras que la sensata
prefiere apoyarse en fuentes externas.
- La forma de tratar la informacin una vez interiorizada: la persona racional procesa los
datos por mtodos lgicos y procedimientos formales mientras que la sensible confa en
sus impulsos y respuestas emotivas. La persona perceptiva toma decisiones despus de
examinar detenidamente todos los aspectos de la situacin mientras que la juiciosa toma
rpidamente la decisin para ocuparse de otro problema.
Arqueotipos empresariales:
- Burocrtico: sensatez, razn.
- Matricial, investigacin y desarrollo: intuicin, razn.
- Familiar: sensatez, sensibilidad.
- Orgnico, adaptable: intuicin, sensibilidad.
Estadios del crecimiento grupal:
- Estadio 1: confrontacin del problema de dependencia/autoridad: el grupo decide quien
esta a cargo de la direccin, como y quienes tienen autoridad, poder e influencia,
quienes son subordinados.
- Estadio 2: confrontacin de los problemas de intimidad, diferenciacin de papeles y
relacin entre iguales.
- Estadio 3: confrontacin de los problemas de creatividad / estabilidad: se comienza a
encarar el problema de la institucionalizacin y la burocratizacin.
- Estadio 4: confrontacin de los problemas de supervivencia / crecimiento: a medida que
va madurando el grupo descubrir si su cultura puede ofrecer soluciones a los nuevos
problemas.
Eventos catalticos o incidentes crticos: todo se basa en relacin a eventos crticos ya que
han supuesto altas cuotas de emotividad y absolutas redefiniciones cognoscitivas. Estos
eventos se recuerdan mas tarde como eventos indicadores de la historia del grupo. Se
perciben como crticos cuando provocan un sentimiento o una visin nueva entre los miembros
del grupo, si bien el grado critico depende del tipo de respuesta que el grupo de y de las
consecuencias de mayor alcance de esa respuesta. Una funcin del liderazgo consiste en
captar de esta manera la historia del grupo para transmitirla luego al mismo de un modo que le
permita a los miembros entenderse a si mismos. Para entender como surgen las normas es
necesario reconstruir la historia del grupo ya que surgen a raz de los eventos indicadores o
incidentes crticos.
Comprensin compartida: los miembros del grupo reconocen un sentimiento, experiencia o
actividad como comn, lo que supone un sistema de comunicacin comn.
- Angustias comunes.
- Respuestas emocionales comunes ante estmulos externos irritantes.
- Accin abierta comn para afrontar la situacin irritante.
- Liberacin emocional comn: actividades conjuntas con significado simblico o alguna
forma de liberacin emocional.
- Regresin emocional comn que aumentan el sentimiento de compartir porque las
actividades colectivas permiten una expresin mas sincera de los sentimientos.
Teora del liderazgo: muchos lideres desempean funciones relacionadas con las tareas y
funciones socioemocionales. Hay lideres que aprecian grandes diferencias en cuanto a la
eficacia entre sus subordinados (estn orientados hacia la tarea) y otros no aprecian
distinciones entre los mismos (estn orientados hacia las relaciones). Los lideres deben
desarrollar 3 capacidades:
- Capacidad analtica: para identificar y formular los problemas.
- Capacidad de relacionarse: para instaurar y mantener distintos tipos de relaciones y
grupos.
- Capacidad emocional: para controlar las presiones emocionales de la funcin directiva.
No podemos separar el liderazgo del proceso de formacin de la cultura, la principal funcin del
liderazgo es crear y manejar la cultura.
Teora del aprendizaje: la cultura se aprende y solo se puede entender en el contexto de un
modelo de aprendizaje evolutivo y dinmico, es un proceso complejo ya que lo que se
aprenden son conocimientos y emociones. Hay dos tipos de mecanismos de aprendizaje:
- Situaciones de solucin positiva: los resultados del aprendizaje son provechosos porque
reflejan el cumplimiento de una meta o la supresin de un sentimiento de carencia. Una
vez que se halla una solucin valida para un problema determinado es probable que se
vuelva a aplicar cuando surja el mismo problema. Las soluciones que dejan de ser
validas se eliminan. La cultura incluye las capacidades aprendidas por el grupo y los
conocimientos compartidos que el grupo desarrolla sobre si mismo, su ideologa y
visiones del mundo, es decir, las propias imgenes aprendidas en su historia.
Situaciones de rechazo de la ansiedad: la ratificacin proviene de lograr con xito reducir
la ansiedad, aprendemos a percibir, pensar, sentir y comportarnos de manera de evitar
que se repitan las situaciones que han sido mortificantes en el pasado o que puedan
provocar ansiedad. Suele ser un aprendizaje de un nico intento, desde que algo surge
efecto se aplica indefinidamente. El problema es que si la empresa no vuelve a ensayar,
no podr comprobar si la presuncin de que la empresa no es buena en determinada
rea es correcta o no.
Tipos de ansiedad:
- Ansiedad existencial primaria: exceso de datos y/o la imposibilidad de interpretar y
clasificar la infinidad de estmulos que afectan a los sentidos. Se relaciona con la tarea
de supervivencia externa, que denominamos ansiedad cognoscitiva. La supervivencia
bsica depende de la capacidad de clasificar y predecir los eventos ambientales. En el
momento en que se constituye una empresa nueva, los miembros no suelen
experimentar esta ansiedad porque todos se incorporaron al grupo con un lenguaje
comn y categoras culturales basadas en las culturas en las que se formaron. Pero a
medida que se desarrolla, se pueden observar explosiones de intensa ansiedad.
Conforme vayan aprendiendo nuevas categoras de lenguaje que reflejen su propia
experiencia, podrn reducir su ansiedad. Este tipo de ansiedad se da en torno a los
problemas internos de supervivencia social tambin.
- Ansiedad secundaria derivada de las funciones: algunas funciones y tareas
representan un riesgo y peligro fsico que pueden ser entendidas como origen de este
tipo de ansiedad. No siempre pueden distinguirse de las ansiedades primarias con
claridad. Se pueden afrontar con mas facilidad ya que los peligros son conocidos y
pueden ser compensados o minimizados.
- Ansiedad terciaria: provocada por los mismos mecanismos que sirven para evitar la
ansiedad primaria y terciaria. Las empresas desarrollan practicas aparentemente
contradictorias e inconscientes porque el aprendizaje cultural se produce en distintas
etapas de la evolucin y porque el aprendizaje posterior con frecuencia colisiona con el
primero.
Presunciones: se dan en distintos mbitos, algunos ms superficiales y perifricos que otros.
Los niveles mas profundos son los mas generales, tratan de cuestiones mas definitivas a partir
de las cuales pueden ser deducidas las mas superficiales, lo que no implica que las mas
superficiales no sean importantes. La cultura no puede ser entendida si no se captan los
niveles mas profundos, para ello se requieren topologas o dimensiones para el anlisis.
La humanidad en su relacin con la naturaleza: es la visin que el grupo tiene sobre su
relacin con su entorno definido y enmarcado dentro de la cultura receptora. En este nivel
hablamos de la tarea primordial, la misin central o las funciones de una empresa. La salud
empresarial puede ser entendida como la habilidad de la empresa para juzgar con precisin
sus presunciones iniciales sobre su relacin con el entorno, de modo de saber si las mismas
siguen concordando con el entorno y si este evoluciona. La empresa puede asumir una de las
dimensiones del entorno (la tecnolgica, la poltica, la econmica o la sociocultural) como la
mas digna de tenerse en cuenta ya que no prestara igual atencin a todos los aspectos del
entorno. Aquellos aspectos que se consideren y en torno a los cuales se formen las
presunciones configuraran la visin del mundo de la empresa.
La naturaleza de la realidad y la verdad: presunciones relativas a lo que es real y a la
manera en que se determina y descubre lo real. Inciden sobre la manera en que los miembros
de un grupo emprenden una accin, sobre como deciden cual es la informacin pertinente y
cuando poseen la suficiente para poder determinar el momento de actuar y lo que proceda
hacer.
Niveles de realidad:
- La realidad fsica externa: lo que se considera determinable empricamente por medio de
exmenes objetivos o cientficos. Las distintas culturas poseen distintas nociones de
esta realidad.
- Realidad social: es todo aquello que los miembros de un grupo aceptan como materia de
consenso sin que pueda ser examinado desde el exterior. Para que una empresa cumpla
una accin coherente, debe contar con presunciones compartidas que establezcan que
decisiones son cientficamente solucionables y cuales se basan en criterios
consensuales. El consenso debe recaer sobre los criterios, no necesariamente sobre la
esencia de la decisin.
- Realidad individual: es aquello que la persona ha aprendido de la experiencia y que
constituye una verdad absoluta para ella, puede no ser compartida por nadie mas.
Todo grupo debe instaurar un cierto acuerdo en relacin a la manera de alcanzar la verdad,
partiendo de su concepto bsico sobre lo que sea esa verdad. Los sucesos solo pueden ser
entendidos en el contexto, los sentidos pueden variar, las categoras pueden cambiar y la
causalidad no puede ser entendida sin ambigedad. Esta dimensin permite determinar el
rechazo de la incertidumbre o la tolerancia de la ambigedad. Lo necesario es determinar
cuales son las presunciones que poseen los miembros y si existe consenso en torno a esas
presunciones.
Presunciones sobre el tiempo: puede considerarse como monocrnico, es decir, como una
lnea divisible que puede ser separada en compromisos y compartimientos en la cual no puede
hacerse mas de una cosa a la vez. Tiene repercusiones en el espacio: necesidad de mesas o
despachos con la posibilidad de aislarse, esta relacionado con la eficacia por lo que uno esta
obligado a aprovecharlo. Se controla el comportamiento por lo que se adapta bien a acciones
que requieran una perfecta coordinacin.
Tambin puede considerarse como policrnico, espacio definido por lo que llega a hacerse no
por el tiempo empleado, se pueden hacer varias cosas simultneamente. Las relaciones son
ms importantes que la eficiencia. Requiere espacios abiertos, fcil acceso y comodidad, de
modo de hacer viable un contacto prolongado, todos los canales deben permanecer siempre
abiertos. Se adapta a las fases iniciales de la empresa. El aislamiento se consigue por la
proximidad y el tono mesurado de la voz sin necesidad de retirarse a un lugar cerrado.
Otra dimensin importante es la orientacin temporal: algunos grupos se orientan hacia el
pasado, otros hacia el presente y otros hacia el futuro.
Presunciones sobre el espacio: tiene un sentido tanto fsico como social. La distancia de uno
frente a los dems simboliza la distancia social y la condicin de miembro.
- Distancia intima: contacto y acercamiento muy prximos (6 a 18 pulgadas).
- Distancia personal: la gente conversa aunque este en medio de una multitud o una
fiesta, permite el tono mesurado o normal de voz (18 pulgadas a 4 pies).
- Distancia social: se da al hablar con varias personas a la vez como en una cena o un
seminario, supone un tono de voz elevado y una atencin menor hacia los individuos (4
a 12 pies).
- Distancia pblica: la audiencia es algo indefinido, se eleva el tono de voz o se emplea un
micrfono (12 a 25 pies).
- Distancia invasora: distancia a la que hay que permanecer de otros que estn
conversando para no importunar aunque haciendo notar que esperamos que reparen en
nosotros.
Algunas empresas aplican la distribucin del espacio como un smbolo jerrquico. La ubicacin
de las cosas, el tipo de construccin, su forma arquitectnica, la decoracin, el mobiliario varan
de una empresa a otra y son reflejo fiel de los mas arraigados valores y presunciones propios
de la cultura de la que forman parte y de los lideres.
Naturaleza del gnero humano: presunciones sobre lo que significa ser humano, sobre
cuales son nuestros instintos primordiales y sobre las conductas consideradas inhumanas y
que causan la expulsin del grupo. Existen adems presunciones sobre la relacin de los
individuos con el grupo que reflejan el concepto del yo. En la tradicin occidental la naturaleza
humana es considerada por lo general voluntariosa, las personas no son ni buenas ni malas,
son perfectibles siempre que acten correctamente. La persona de la teora X presume de que
la gente se halla esencialmente automotivada por lo que necesita ser desafiada y encauzada
pero no controlada.
Las presunciones sociales plantea que los empleados se ven motivados por la necesidad de
relacionarse adecuadamente con sus iguales y los componentes del grupo, tanto que esa
motivacin se sobrepone al propio inters econmico. Las personas que se autorrealizan
exigen ser desafiados y que se les proporcione un trabajo interesante para poder
autoconfirmarse, as como contar con los medios apropiados para el total aprovechamiento de
sus talentos.
Los sistemas de incentivos y control se fundan sobre las presunciones de la naturaleza
humana.
Naturaleza de la actividad humana: puede tener una orientacin activa, que tiene la
presuncin de que la naturaleza humana puede ser controlada y manipulada, una orientacin
practica frente a la naturaleza de la realidad y la creencia en la perfectibilidad de lo humano.
Esta orientacin predomina en Estados Unidos. Se centra en la tarea, la eficacia y en el
descubrimiento, actuar sobre todo y jams abandonar.
Lo opuesto es la orientacin vital que guarda estrecha relacin con la presuncin segn la cual
la humanidad esta sometida al poder de la naturaleza, posee cierto fatalismo, es necesario
resignarse y disfrutar de lo que se tiene, se centra en el aqu y ahora.
Una orientacin intermedia es la del ser en transformacin, que alude a la idea de que el
individuo puede estar en armona con la naturaleza, incide sobre el autodesarrollo, la
autorrealizacin y el desenvolvimiento de las propias potencialidades. Lo importante es lo que
la persona es y no lo que puede realizar. Se pone acento en la jerarqua, las reglas, los papeles
claramente identificados y los medios que ayudan al individuo a reprimir y controlar sus
impulsos naturales para alcanzar un estado de perfeccin.
Naturaleza de las relaciones humanas: forma en que deben relacionarse los individuos entre
ellos para que el grupo sea seguro y acogedor. Se ocupa de la naturaleza del grupo y del
ambiente interno que el mismo crea para s. Estas presunciones deben resolver los problemas
de poder, influencia y jerarqua; intimidad, amor y relacin entre iguales. Las presunciones
sobre las relaciones reflejan directamente o estn coordinadas con las presunciones de la
naturaleza humana, del medio externo y de la realidad y verdad. Reflejaran adems las
presunciones de la cultura receptora. Se centra en el grado de participacin que se considera
apropiado en el sistema jerrquico.
- Sistema coactivo: los miembros estn disconformes y huiran de el si pudieran.
- Sistema utilitarista: participaran en funcin de las normas de una jornada justa por una
paga justa.
- Sistema de consenso normativo: estarn moralmente comprometidos e identificados con
la empresa.
A nivel mas especifico, subrayan el grado de absolutismo de la autoridad:
- Autocrtico
- Paternalista.
- Democrtico.
- Participativo.
- Delegativo.
- De abdicacin.
Mtodo de exploracin conjunta:
- Tomar las sorpresas como punto de partida (cosas que no responden a lo que el tercero
esperaba).
- Observacin y comprobacin sistemticas para verificar si los eventos sorprendentes
son experiencias que se repiten, en cuyo caso serian reflejo de la cultura.
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lderes que poseen una filosofa y un estilo definidos optan por incorporar ese estilo en
las manifestaciones visibles de sus empresas.
Las ancdotas sobre los acontecimientos y personas importantes: parte de la
historia se resume en ancdotas sobre las actuaciones y conducta de los lideres,
reforzando las presunciones y ensendolas a los recin llegados. Es una forma de
comunicacin poco fidedigna ya que los lideres no pueden controlar siempre lo que se
dice de ellos.
Declaraciones formales sobre la filosofa, credos y estatutos: recurso que los
fundadores o lderes recurren para asentar explcitamente sus valores y presunciones.
Resaltaran solo una pequea parte de las presunciones del grupo. Pueden ser tiles
para el lder como medio para poner de relieve puntos de especial inters para la
empresa. No son un medio para definir la cultura.
Cultura: patrn integrado del comportamiento que incluye el pensamiento, los actos, el habla y
los artefactos, depende de la capacidad del hombre de aprender y ensear. Influye en toda la
organizacin y en el xito del negocio. Sus elementos son:
- Medio ambiente: realidad del mercado que enfrenta la compaa, determina que hacer
para tener xito e influye en la formacin de la cultura.
- Valores: creencias y conceptos bsicos que son la medula de la cultura, definen el xito
en trminos concretos para los empleados. Las compaas con culturas vigorosas tienen
un rico y complejo sistema de valores.
- Hroes: personifican los valores, son modelos de desempeo, los dems tratan de
imitarlos.
- Ritos y rituales: rutinas programadas y sistemticas de la vida cotidiana. Los rituales
muestran el tipo de comportamiento esperado y las ceremonias son ejemplos visibles de
lo que representa la empresa.
- Red cultural: transporta los valores y hroes, es un medio de comunicacin informal
dentro de la organizacin.
Importancia de comprender la cultura: la cultura representa una ventaja adicional, transmite
valores y creencias no solo productos, las empresas que cultivan su cultura son instituciones
humanas que proporcionan al personal un significado dentro y fuera del trabajo. Una cultura
firme es una poderosa gua de comportamiento, explica al personal como comportarse,
aumenta la productividad y los empleados se sienten mejor con lo que hacen.
Valores: cimientos que proporcionan una direccin comn y establecen directrices para el
comportamiento diario. Determinan los mitos, rituales y ceremonias. La compaa tiene xito si
los empleados se identifican con ellos y los adoptan. Pueden tener gran alcance o un enfoque
estrecho, cautivan la imaginacin, sirven de impulso, algunos no estn escritos. Si son fuertes
llaman la atencin, si son dbiles se los pasa por alto. Las personas responden positivamente a
los que son prcticos ya que se sienten motivados porque la vida tiene sentido.
Las compaas exitosas representan algo, tienen una filosofa clara y explicita en la forma de
conducir el negocio. La gerencia presta atencin a la formacin y afinamiento de los valores.
Los valores son conocidos y compartidos por todos.
Valores corporativos: definen el carcter de la organizacin, crean un sentido de identidad,
los empleados se sienten especiales.
Valores medulares: son frases que se convierten en la esencia de la filosofa organizacional,
son la parte ms visible de una amplia gama de creencias sobre como lograr el xito.
Origen de los valores: surgen de la experiencia, de poner a prueba lo que resulta y lo que no,
de los individuos, de hacer que las cosas ocurran, de hacer ensayos, de poner en practica
ideas nuevas, de desarrollar la idea bsica ao tras ao, de escuchar a los clientes.
Influencia: afectan a la empresa en todos sus aspectos, se reflejan en el diseo de su
organizacin formal, indican que asuntos se atienden mas asiduamente, definen la clase de
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persona mas respetada, determinan hasta donde asciende alguien, son importantes en la
comunicacin externa de lo que puede esperarse de la compaa.
Valores compartidos: los empleados prestan mucha atencin a los asuntos enfatizados en el
sistema de valores, lo que produce resultados extraordinarios. Los gerentes de nivel inferior
toman mejores decisiones porque se guan por estos valores. Los empleados a su vez trabajan
ms porque estn ms dedicados.
Riesgos:
- De caer en desuso: las circunstancias cambian pero los valores no, por lo que dejan de
ser tiles.
- De resistirse al cambio: los empleados no logran adaptarse.
- De falta de congruencia: si el comportamiento de la gerencia contradice los valores
mina la fuerza de la cultura.
Hroes: personifican los valores y sintetizan la fuerza de la cultura, creando modelos de
papeles a desempear. Son el gran motivador, demuestran que el ideal del xito esta en la
capacidad humana. Son intuitivos, tienen una visin, son experimentadores, desafan el orden,
algunos nacen otros se hacen. Logran que el xito sea alcanzable y humano, suministran
modelos de conducta, son smbolo de la compaa ante el mundo, conservan lo que hace a la
empresa especial y motivan a los empleados.
Son personas duras, insensibles, desagradables, colricos, hacen las cosas con honradez y
directamente, logran lo que la empresa se mantenga congruente con sus metas y su visin,
protegen a los dems, no les permiten fallar sino reaccionan en forma extremadas.
Hroes visionarios: son hroes natos, su influencia dura generaciones, su visin cambio la
forma de hacer negocios, son figuras heroicas perfectas, son persistentes, tienen un sentido de
responsabilidad personal respecto al xito del negocio.
Hroes situacionales: son creados, son personas comunes reconocidas por algn aspecto de
su conducta, son hroes del da, inspiran a los dems.
Hroes proscritos o disidentes: son necesarios cuando se requiere creatividad para desafiar
los valores, su comportamiento excntrico alivia tensiones, son extravagantes, muy
competentes, son causa de la evolucin de la empresa.
Hroes brjula: cuando la situacin exige un cambio aparecen, para hacer las cosas menos
como se hacia antes y mas como las hace este hroe.
Hroe vaca sagrada: son objeto de veneracin, son hroes porque compendian las normas de
la cultura, no son hroes sino personas sacrosantas porque personifican a la organizacin y
rara vez hacen algo, se ciegan ante una crisis.
Ritos y rituales: influyen en la forma de hacer las cosas, comunican como deben comportarse
los empleados, explican las normas aceptables. Cualquier suceso es importante. Las empresas
se sienten orgullosas de cmo operan y trabajan para saber que estn en lo correcto,
consideran que hacer las cosas correctamente es un ejemplo del vigor de su cultura. Los
rituales reconocen las realizaciones aclarando lo permitido y lo prohibido, impulsan los
resultados finales y el estado de nimo de los empleados. Los premios son importantes porque
sealan que uno pertenece a la cultura.
Juego: alivia la tensin y fomenta la innovacin, no tiene un propsito real pero vincula a las
personas, reduce el conflicto, crea nuevas visiones y valores, fomenta la experimentacin y
ayuda a regenerar la cultura.
Ritual: gua el comportamiento, dramatiza los valores, detrs de cada uno esta el mito que
simboliza una importante creencia de la cultura, proporcionan el lugar y guin para expresar un
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significado, ponen orden al caos. Sin ellos, los valores no tienen impacto. Influyen en las reglas
bsicas acordadas permitiendo la creatividad sin interferir en los dems.
Ceremonias: ayudan a festejar a los hroes, los mitos y smbolos, son extraordinarias, ponen
a la cultura a la luz, proporcionan experiencias, mantienen los valores, hroes, y creencias en
la mente y el corazn de los empleados.
Rituales hola: si se eliminan nadie sabra como comportarse, permiten a los empleados
saber donde estn, refuerzan la identidad dentro de la compaa, fijan el tono de las relaciones
entre las personas. Rigen las relaciones, especifican como es el trato, las reglas que rigen las
conversaciones, quien habla primero. Se aprenden a travs de los ritos de iniciacin, los cuales
son comunes, es donde se reconoce la contribucin y sabidura de los mas antiguos y
comunican los valores de la cultura.
Rituales de trabajo: no producen resultados directos pero proporcionan un sentido de
seguridad y de identidad comn, proporcionan a los empleados una justificacin de su fe en su
propio valor y en su trabajo, indican al mundo lo efectiva que es la cultura y ayudan a
estructurar una cultura vigorosa.
Rituales administrativos: el ms importante es la junta, todas las empresas las realizan pero
varan mucho segn la cantidad, el lugar, la forma de la mesa, los asientos, la composicin y
numero de asistentes y el comportamiento. En algunas culturas las juntas que no llegan a
conclusiones especficas refuerzan el xito. No siempre producen decisiones pero
proporcionan la oportunidad para la expresin, desarrollo y celebracin de la cultura. No tienen
que lograr algo siempre, pueden ser la oportunidad para que los gerentes escenifiquen sucesos
que representen las creencias y los valores. Proporcionan cohesin y solidaridad colectivas,
transmiten una imagen de solidez al mundo exterior.
Rituales de reconocimiento: las compaas hacen alharaca cuando alguien se desempea
bien y ejemplifica los valores de la empresa, se aseguran que todos entiendan bien por que se
esta recompensando a alguien. Las ocasiones mas importantes merecen un tratamiento
especial, las empresas escenifican los ritos de transicin cuando alguien se jubila o es
ascendida.
Espectculo cultural: algunas culturas exaltan las ceremonias hasta un plano extravagante,
para dejar en claro al pblico el mensaje que si ellos pudieron, yo tambin puedo. Muchas
empresas creen que si hay algo que valga la pena hacerse, vale la pena hacerse en exceso.
Rituales gerenciales: los gerentes entendidos dedican mucho tiempo a los rituales no solo a
planificarlos sino tambin a formar parte de ellos. Los rituales se convierten en poderosas
palancas que la alta gerencia puede accionar para conservar el control y ejercer su influencia.
Establecimiento de normas: a travs de la cultura, los gerentes pueden y deben influir en la
forma de actuar de los empleados y como emplean su tiempo. Pueden influir en las normas de
lenguaje, las normas de decoro publico, las normas de comportamiento interpersonal, las
tareas de preparacin, presentacin y formato, instrucciones explicitas.
Legado de los rituales: si los gerentes logran el xito con una serie de rituales administrativos
es muy probable que los lleven a otros ambientes o compaas. Pero los rituales que funcionan
bien en una cultura pueden fallar en otra debido a los ambientes diferentes de los negocios.
Red cultural: es decisiva para la administracin eficaz de cualquier organizacin de xito, es el
principal medio de comunicacin, une a todas las partes de la compaa sin tener en cuenta
puestos o ttulos. Es importante porque no solo transmite informacin sino que tambin
representa para los empleados el significado que tiene esa informacin. En una cultura
vigorosa, es poderosa porque refuerza las creencias bsicas de la organizacin, realza el valor
simblico de los hroes divulgando sus hazaas y realizaciones, fija un nuevo clima de cambio
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y proporciona al director general una rgida estructura de influencia. Es necesario que los altos
gerentes reconozcan y utilicen esta red para lograr sus objetivos. Los personajes que forman
esta red o jerarqua oculta son:
- Narradores: cuentan historias para obtener influencia y poder y porque les gusta
hacerlo. Estn en una posicin poderosa porque pueden cambiar la realidad, interpretan
lo que sucede pero para satisfacer sus propias percepciones. Sus historias explican y
dan un significado al mundo cotidiano del trabajo, mantienen la cohesin y proporcionan
directrices para que todos las sigan. Se encuentran en puestos que les da acceso a gran
cantidad de informacin, estn en el epicentro de las actividades y son libres de
conducirse tan extravagantemente como quieran. Necesitan imaginacin y un sentido de
los detalles.
- Sacerdotes: se preocupan por la organizacin y son los guardianes de los valores de la
cultura, escuchan y dan soluciones. Es el puesto que mas responsabilidad requiere
dentro de esta red. Suelen tener mas antigedad en la empresa, rara vez se preocupan
por los detalles, son enciclopedias humanas en especial a todo lo relacionado con la
historia de la empresa, proporcionan un precedente histrico cuando se quiere poner en
practica alguna medida, ayudan a sus compaeros en casos de derrota, frustracin y
desaliento. Se encuentran en funciones ligadas al staff de las oficinas centrales, a 3 o 5
niveles de la cima, habitualmente tienen responsabilidad gerencial pero no tienen
personal a su cargo y es posible que trabajen bajo las rdenes de un vicepresidente.
- Murmuradores: son poderes detrs del trono, en ocasiones ascienden mucho como los
ayudantes presidenciales. Pero se encuentran muchas veces en un puesto oscuro, en el
anonimato, su fuente de poder radica en que su jefe los escucha. Deben ser capaces de
adivinar los pensamientos de sus jefes con rapidez y precisin, disponiendo de pocos
indicios. Para obtener resultados tienen que contar con un vasto sistema de apoyo de
contactos en toda la organizacin y trabajar mucho para mantenerse al corriente de todo.
Son figuras atemorizantes con quien nadie quiere tener problemas.
- Chismosos: son los trovadores de la cultura, saben los nombres, fechas, salarios y
acontecimientos de la organizacin que ocurren ahora. Transmiten sucesos
intrascendentes y cotidianos, son apreciados por la mayora pero temen a su lengua.
Nadie espera que sean personas serias ni que sepan las noticias correctamente, se
espera solo diversin de ellos. Se los tolera y hasta simpatiza con ellos. Su papel en el
reforzamiento de la cultura es vital, ayudan que prospere el proceso de creacin de los
hroes. Pueden diseminar las noticias con rapidez porque hablan con grupos enteros,
tienen la capacidad de penetrar en todos los niveles, pero no estn cerca del poder.
- Fuentes secretariales: son ms observadores, para obtener informacin nos
acercamos a ellos ya que nos pueden decir como es realmente la organizacin y lo que
realmente esta pasando. Estn relativamente involucrados y son imparciales. Las
secretarias mantienen a los gerentes sincronizados con lo que esta sucediendo. Son
actrices no implicadas por lo que tienen un excelente criterio y a veces desempean el
papel de sacerdotisas.
- Espas: compaero bien pago y escondido entre los dems, lo suficientemente leal para
mantener a los gerentes informados de lo que esta pasando. Los mejores espas surgen
de los narradores, son agradables con acceso a muchas personas. Saben que aunque
no van a progresar mucho estn protegidos mientras mantengan abiertos los canales de
comunicacin. Nunca hablan mal de nadie, tienen tanto cuidado que no intentan cambiar
el clima organizacional, todo lo hacen con cautela y precisin. Los gerentes utilizan a los
espas para verificar rumores o equilibrar la informacin que obtienen de sus secretarias.
Los recin llegados son espas muy efectivos aunque involuntarios.
- Cabalas: grupo de dos o mas personas que se asocian secretamente para tramar un
propsito comn, generalmente el de ascender. La razn del xito es un truco llamado el
teorema de los tontos que establece que en un grupo de n personas, k de ellas sern
tontas y que en cualquier grupo dos tercios de las personas son tontos. Los miembros de
cada grupo eligen si se comportaran como tontos o no, basndose en su percepcin de
si mismos frente a sus iguales. Dentro de un grupo, una cabala puede influir en la
impresin que tiene el grupo respecto de quien es tonto y quien no. Ayuda al proceso de
creacin de hroes, estn presentes en todas partes, es una palanca til para elevar
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habilidad para sobrevivir es una caracterstica heroica, las ancdotas se centran en los hroes
refrenados. La ausencia de un xito identificable indica que los hroes son las funciones, no los
individuos, por lo que es probable que el puesto hace al hroe. Los rituales se concentran en
los patrones de trabajo, las juntas son largas y llenas de divagaciones que se enfocan en como
tomarse una decisin. Les prestan gran atencin a los ttulos y formalidades, los empleados
prefieren un ascenso de clase a un aumento de sueldo, el movimiento hacia arriba es el mejor
indicador del xito. Los muebles de la oficina indican el lugar en la jerarqua. Estas culturas
ponen orden en un trabajo que debe ser predecible, se asegura de que el mundo funcione bien
para las estrellas, los trabajadores jugadores y los apostadores.
Hbitos tribales:
Estrellas
Vestimenta
Se visten a la
moda, tienen una
apariencia
diferente pero no
tanto
Alojamiento
Viven en lugares
de moda, deciden
donde esta de
moda vivir
Deportes
Deportes de
contienda
personal como el
tenis o el squash
Lenguaje
Usan palabras
que nadie
escucho antes
Rituales de
saludo
La recepcionista
presta poca
atencin y hay
que esperar 20
min. mnimo
Compaerismo
Se quitan puntos
entre si
Trabajadoresjugadores
Evitan los
extremos, se
visten dentro
de las normas
de la clase
media
Casas tpicas
de una colonia
urbana
Deportes de
equipo o
actividades que
requieren
mucha accin
Usan muchas
siglas y
metforas
deportivas
La persona que
lo espera lo
recibe en la
puerta con una
palmada en la
espalda y caf
Beben juntos
Apostadores
Se visten
conservadorament
e y coincide con su
nivel
Se visten
conservadorament
e y coincide con su
nivel
La casa se ajusta a
la jerarqua,
prefieren los
suburbios alejados
de la ciudad
golf
Viven en
departamentos o
casas sencillas en
el mismo suburbio
Se refieren
constantemente a
la historia
Explican
detalladamente y
hacen preguntas
especificas que
nadie puede
contestar
Se comunican por
escrito
Le pondrn una
placa de visitante
en la solapa
Se ensean entre
si
Deportes de
proceso como
correr o nadar
Discuten
memorandos
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Leer lo que la compaa dice sobre su cultura: las empresas con una cultura vigorosa
reconocen la importancia de sus valores y sus empleados, continuamente la informan al
mundo. hay que verificar si lo que la compaa dice es congruente. Sin embargo, las
declaraciones pblicas son solo un indicio de la cultura.
Analizar la forma en que se recibe a los desconocidos: el rea de recepcin refleja los
valores de la cultura, hay que observar lo que ocurre alrededor, conservar con la
recepcionista y preguntar acerca de la compaa.
Entrevistar al personal: preguntar sobre la historia de la empresa, las causas del xito, el
tipo de personas que trabajan en el lugar, quienes progresan, como se hacen las cosas,
entre otras.
Observar lo que hace el personal con su tiempo: determina lo que consideran valioso,
hay que comparar lo que los empleados dicen y lo que hacen.
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para la administracin de las culturas porque tienen muy buena y detallada comprensin de la
cultura y del papel que desempean en ella, saben cuando es importante mantenerse dentro y
fuera de ella, saben trabajar con grupos de personas, cabalas o subculturas para fortalecer la
cultura general. Tienen el valor de vivir segn sus convicciones.
El gerente debe salirse de la cultura cuando reconoce que una debilidad de esa cultura puede
provocarle serios problemas. Cuando se enfrenta a acontecimientos que amenazan la cultura
un buen gerente simblico se fija como objetivo la elaboracin de un plan para lograr que la
atencin de la cultura se enfoque sobre el suceso, se ataca el problema de forma que se
despabilen a los miembros y se pregunten que esta pasando. Los gerentes simblicos se
concentran en el proceso utilizado para solucionar el problema y transmitir as los mensajes a
la cultura.
Trabajo con grupos de personas, cabalas y subculturas: lograr el equilibrio entre las
subculturas y la cultura corporativa es una de las labores ms arduas y ms importantes del
gerente simblico. Una de las tareas ms significativas es resolver y conciliar las diferencias
existentes entre los subgrupos. Lo que hace es estimular a cada subcultura para enriquecer su
propia vida cultural, esforzarse por que comprendan los problemas de otras subculturas e
indicar como se enriquece ms la cultura general con la fuerza de la subcultura.
Valor de un gerente simblico: los buenos gerentes son valerosos, tienen el valor necesario
para poner en prctica sus convicciones, reconocen que la solucin mas duradera es confiar en
que la cultura sabr encontrar la solucin, lo que significa esperar que otros acten, apostando
a ms largo plazo. Necesitan paciencia y valor pero la recompensa es muy grande.
El cambio: las corporaciones cambian no solo para mantenerse al da con los cambios de la
tecnologa o del ambiente, sino que cambian porque eso es lo que se espera que hagan. El
cambio siempre amenaza la cultura, desmantela las relaciones y deja a los empleados
confundidos, inseguros y enojados. Debido a estas barreras que pone la cultura, lograr un
cambio efectivo, real y duradero requiere mucho tiempo, es costoso, difcil y arriesgado.
Mientras mas fuerte es la cultura, ms difcil es cambiarla. La cultura causa inercia en la
organizacin, es el freno que se resiste al cambio porque esa es su funcin: proteger a la
organizacin de las modas pasajeras y las fluctuaciones a corto plazo. El cambio muchas
veces es necesario para sobrevivir. Hay 5 situaciones donde la alta gerencia debe considerar
remodelar su cultura:
- Cuando el medio esta sufriendo un cambio fundamental y la compaa esta impulsada
por sus valores.
- Cuando la industria es altamente competitiva y el ambiente cambia rpidamente.
- Cuando la compaa es mediocre o peor que eso.
- Cuando la compaa esta en el umbral de convertirse en una gran corporacin.
- Cuando la compaa crece muy rpido.
Aspecto econmico del cambio: cuando se tiene la certeza de que el cambio es necesario
hay que afrontar el hecho de que el cambio consume mucho tiempo y es muy costoso, para
lograr que las personas de una cultura empiecen a cambiar la gerencia tiene que captar del 5%
al 10% de su tiempo al ao. El argumento a favor del cambio debe ser creble, muchos de los
esfuerzos de cambio fracasan porque no se invierte lo suficiente en ellos, hay casos en que un
cambio puede ser simplemente antieconmico, la economa del cambio puede ser til para
decidir cuales son los problemas culturales que podemos atacar y cuales no.
Factores que influyen en el cambio: la urgencia, lo atractivo que el cambio resulte para los
individuos y la fuerza de la cultura que se quiere cambiar.
Administracin del cambio:
- Reconocer que el consenso del grupo es la principal influencia en la aceptacin del
cambio.
- Comunicar y enfatizar la confianza en todos los aspectos relacionados con el cambio.
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Artefactos culturales: se manifiestan con smbolos verbales y no verbales, utilizados para dar
una identidad a la organizacin, lo cual permite una identificacin con la misma para dar lugar a
la accin. El ambiente esta compuesto por realidades simblicas mltiples y cargadas de
sentido que los gerentes permanentemente interpretan, refuerzan e influencian. Los smbolos
son portadores de sentido: definen las cosas, establecen el contexto y la forma, y sirven para
crear la identidad individual y de grupo. El gerente debe estimular y mantener la cohesin en el
trabajo para asegurar la eficacia de los individuos y de los grupos, y debe difundir la actitud que
adoptara la organizacin para justificar las funciones y reglas que determinan las relaciones
internas y externas.
Comunicacin oral: la mayor parte del tiempo y de la energa del gerente se emplea
hablando, se establece el sentido colectivo a travs de la comunicacin oral. Este sentido
explica las metas organizacionales, los criterios para medir la productividad, la interpretacin
dada a los acontecimientos, a las acciones y a los resultados, la definicin del comportamiento
aceptable, la asignacin de las recompensas y justifica el poder y sus mecanismos. La
comunicacin sirve de vehiculo para mensajes y sentidos, cuando el enunciado depende del
simbolismo proporciona mas informacin de la que se puede sacar solo del mensaje. El
smbolo es un concepto tangible dotado de sentido. La palabra contiene y trasmite la cultura de
la empresa, le presta una forma tangible, es el equivalente a la accin.
Saber organizacional: para afrontar las complejidades y las incertidumbres, los gerentes
constituyen una base de conocimientos que ellos sustentan con el lenguaje y la accin, para
comprender mejor su situacin y hacer frente a sus elementos inesperados o inexplicables. El
conocimiento hace al poder solo si se apoya en bases slidas.
Ideologa organizacional: cuando el conocimiento esta integrado a un sistema de creencias
se transforma en ideologa, la cual sirve para crear, justificar y explotar las empresas. Es una
manera precisa de pensar que sirve a los intereses de los poderosos. Es un sistema de valores
que implica ciertas ideas y sus aplicaciones. Es organizacional cuando un conjunto de ideas
representacionales esta ligada a un conjunto de consecuencias operacionales y el todo forma
un sistema dominante de creencias que sirve para definir y mantener la organizacin. La
ideologa trata de mantener una lealtad a los principios morales y a las exigencias de las
situaciones concretas que se presentan. Las diferencias entre estas preocupaciones pueden
dar lugar a contradicciones que se resuelven a travs de mitos mediadores.
Actos simblicos: todo acto o proceso puede asumir varios sentidos segn el contexto de
quien hace el anlisis y sin tener en cuenta la intencin original del acto, una misma accin
puede interpretarse tilmente de diferentes maneras en momentos o sitios distintos.
Historias, relatos, leyendas y mitos: sirven para presentar los hechos bajo una forma
concreta y viviente que las haga mas fcil de retener, ejercen autoridad en las organizaciones
definiendo o influyendo en las premisas decisorias y las percepciones comunes. Incitan a los
individuos a adherir a los valores y acciones, sirven para concretar los valores abstractos y las
presuposiciones. Delimitan lo pertinente, aquello que debe ser tenido en cuenta en el proceso
de toma de decisiones, disean el estilo apropiado de razonamiento, presentan una
perspectiva comn sobre las soluciones aceptables y contienen las presuposiciones y los
valores implcitos que sirven de gua para quienes toman las decisiones. Las historias nunca
pierden su atractivo, son fciles de recordar y se cree en ellas porque se logra cierta
satisfaccin, sirven de gua para resolver problemas, explicar ciertas causalidades e identificar
valores esenciales.
Ritos: es toda actividad emprendida con el fin mas o menos consciente de comprender mejor
el carcter mismo de la organizacin y el contexto en el cual ella se sita. Es una forma de
adoracin organizacional.
Hbitos: conducen a un resultado preciso, se basan en los smbolos de estatuto y poder.
Refuerzan el sentimiento de estabilidad poniendo al DIA los cuentos y mitos permitiendo la
expresin de fuerzas emotivas y sociales. Expresan valores, transmiten y mejoran la cohesin.
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