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Nombre: Elas Etnan Geofroy

Nmero de cuenta: 31211343


Tarea No. 4: Exposicin
Fecha: 21 de Octubre del 2015

Tecnologa en Videojuegos
Es increble la cantidad de avances tecnolgicos que se han podido presenciar en
los ltimos aos respecto a los videojuegos. La implementacin de mejoras para
videojuegos ha afectado de una manera tan significante dentro de la sociedad que
cada vez las personas sienten que todo es ms fcil de manejar en sus sistemas de
entretenimiento. Es de suma importancia mencionar los hechos que han podido
apoyar la innovacin en el sector de entretenimiento digital al igual que el impacto
que causaron.
Los videojuegos tomaron su fama en la dcada de los ochentas cuando distintas
compaas dedicadas al entretenimiento decidieron crear consolas o sistemas de
videojuego para que su pblico pudiera interactuar ms con sus productos. La
mayora de los sistemas eran basados en 8 bits al principio solo mostrando poca
capacidad en cuestin de variacin de colores pero igual siendo de manera muy
efectiva la manera en que ganaron su puesto. Las primeras consolas eran creadas
por compaas como Atari al igual que Nintendo. Estas consolas tenan pocos
puertos para controles al igual que utilizaban cartuchos como medio de
almacenamiento. La historia se mantuvo similar pero con el tiempo la tecnologa
mejoro llevndonos a la creacin de juegos de 32 bits los cuales mostraban ms
variedad en los visuales al igual que una fluidez ms efectiva. La mayora de estos
juegos durante este periodo eran 2D por lo cual las compaas decidieron
experimentar con diseo en 3D creando as sistemas de 64 bits capaces de guardar
ms contenido que antes al igual que el reemplazo de los cartuchos con CD ya que
la lectura resultaba ms simple al utilizar un lector ptico.
Las consolas tambin modificaron su forma, llevndonos a tener casos ms
compactos y el uso de controles inalmbricos para la comodidad del jugador. La
popularidad del internet tuvo mucho efecto en vspera del siglo XXI ya que era ms
accesible para las personas, as que los creadores de consolas buscaron maneras de
crear un vnculo de sus consolas con el mundo online. Creado el puente entre el
internet con los sistemas de entretenimiento los jugadores tenan la opcin de
poder interactuar con distintas personas alrededor del mundo al igual que la
entrada a una plataforma virtual para descargas de contenido extra. Actualmente
las compras de videojuegos en tiendas han disminuido dado a qu hora es fcil
adquirirlos por medio de una compra online. El interfaz de usuario ha podido
avanzar tanto que la mayora de sistemas cuentan con tecnologa touch o a
comando de voz.
Los avances tecnolgicos han podido mostrar la manera en que se puede simplificar
el trabajo e incrementar la interactividad con en los sistemas de entretenimiento.
Estos efectos muestran a la sociedad la capacidad de las compaas y hasta qu
punto pueden llegar por su pblico meta. Las experiencias en este entorno pueden
contar distintas historias alrededor de los aos.

Elas Etnan Geofroy Ramrez, La Vida del Gamer,


Hroes de Papel.

Preguntas:
Cul es el fondo?
La tecnologa en videojuegos y sus beneficios.

Qu tipo de texto es segn su forma, estructura y su


finalidad?
El texto es expositivo, escrito en prosa conjunto un aspecto interpretativo.

Qu tipo de exposicin es?


Es una exposicin tipo informe.

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