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Cada una de estas operaciones o procesos se llama actividad y la terminación de una actividad se llama evento. Por lo tanto, las actividades consumen tiempo, mientras que los eventos no; estos se encuentran separados unos de otros por actividades
Cada una de estas operaciones o procesos se llama actividad y la terminación de una actividad se llama evento. Por lo tanto, las actividades consumen tiempo, mientras que los eventos no; estos se encuentran separados unos de otros por actividades
Cada una de estas operaciones o procesos se llama actividad y la terminación de una actividad se llama evento. Por lo tanto, las actividades consumen tiempo, mientras que los eventos no; estos se encuentran separados unos de otros por actividades
Mtodo de la ruta crtica procedimientos y terminologa
El mtodo de la ruta crtica se aplica a la elaboracin de presupuestos o al control
de muy diversos procesos, para ello deber seguirse una serie de procedimientos lgicos. Estos procedimientos pueden ser agrupados convenientemente en planeacin y programacin, que son las principales tareas a las que el CPM est encaminado y que podramos definir de la siguiente manera: Planeacin: Es el proceso de seleccionar un mtodo y orden, dentro de todas las posibilidades y secuencias en que podra efectuarse un proyecto, sealando su forma de realizacin. Programacin: Es la determinacin de los tiempos de realizacin de las distintas actividades que comprende el proyecto y la coordinacin junto de estas, a fin de poder calcular la duracin total. Anlisis del proyecto. Cada una de estas operaciones o procesos se llama actividad y la terminacin de una actividad se llama evento. Por lo tanto, las actividades consumen tiempo, mientras que los eventos no; estos se encuentran separados unos de otros por actividades. Aunque muchas de las actividades se pueden realizar simultneamente, algunas deben ordenarse de acuerdo con una secuencia necesaria, llamada cadena. Adems de las restricciones fsicas existen otros tipos de factores que determinan la secuencia de actividades. Las restricciones de seguridad obligan a realizar en consecuencia actividades que en otras condiciones podran hacerse simultneamente. La solucin ptima del proyecto se determina lgica y sistemticamente con el anlisis y la correlacin de estos datos por medio del CPM y deber encontrarse entre dos extremos: La solucin de costo mnimo y la solucin de duracin mnima La solucin de costo mnimo, llamada solucin normal, da el tiempo necesario para determinar un proyecto con el menor costo directo posible. La solucin de duracin mnima se refiere al plan necesario para determinar un proyecto en el tiempo ms corto posible y al menor costo para ese tiempo de terminacin. Con el fin de reducir el tiempo, un gran nmero de actividades deberan ser aceleradas hasta un cierto limite (o falla), sin ser necesario producir la falla en todas ellas para llegar a la solucin del proyecto con duracin mnima.
Cuando todas las actividades se encuentran en duracin de falla, el resultado
recibe el nombre de solucin de falla total. Esto no ser econmico ya que siempre costara ms que el programa de tiempo mnimo. As, la esencia del problema es seleccionar solo aquellas actividades que deben tener duracin de falla, para obtener la solucin ptima. Red de actividades. Se llama red a la representacin grfica de las actividades que muestran sus eventos, secuencias, interrelacinales y el camino crtico. No solamente se llama camino crtico al mtodo sino tambin a la serie de actividades contadas desde la iniciacin del proyecto hasta su terminacin, que no tienen flexibilidad en su tiempo de ejecucin, por lo que cualquier retraso que sufriera alguna de las actividades de la serie provocara un retraso en todo el proyecto. Desde otro punto de vista, camino crtico es la serie de actividades que indica la duracin total del proyecto. Cada una de las actividades de representa por una flecha que empieza en un evento y termina en otro. Se llama evento al momento de iniciacin o terminacin de una actividad. Se determina en un tiempo variable entre el ms temprano y el ms tardo posible, de iniciacin o de terminacin. El evento inicial se llama i y el evento final se denomina j. El evento final de una actividad ser el evento inicial de la actividad siguiente. Las flechas no son vectores, escalares ni representan medida alguna. No interesa la forma de las flechas, a que se dibujaran de acuerdo con las necesidades y comodidad de presentacin de la red. Pueden ser horizontales, verticales, ascendentes, descendentes, curvas, rectas, quebradas, etc.