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AUTORES
APORTES
OBSERVACIONES
Richard Atkinson y
Richard M. Shiffrin
(1971)
AUTORES
Fergus I. Craik
y Lockhart (1972)
Memoria a sensorial
Memoria a corto plazo (MCP)
Memoria a largo plazo (MLP)
Se considera que la memoria a
corto plazo es el eje de la
conciencia. Retiene todo aquello
de lo cual nos percatamos:
pensamientos,
informacin,
experiencias, lo que sea, en
cualquier momento en el tiempo.
APORTES
OBSERVACIONES
La memoria es un sistema
unitario con diversos niveles de
procesamiento: estructural,
fonolgico y semntico que
ocurren de manera continua
desde los niveles de sensopercepcin y reconocimiento de
patrones hasta los niveles de
atribucin de significado.
La memoria ms como un
proceso activo
Primero vemos la forma, luego la
fontica y por ltimo ubicamos la
AUTORES
Baddeley y Hitch
(1974)
APORTES
OBSERVACIONES
Ecoica
registra
sonidos
Allan Newell y
Herbert Simon
Marvin Minsky y
John McCarthy.
La inteligencia artificial es la
disciplina que se encarga de
construir procesos que al ser
ejecutados sobre una
arquitectura fsica producen
acciones o resultados que
maximizan una medida de
rendimiento determinada,
basndose en la secuencia de
entradas percibidas y en el
conocimiento almacenado en tal
arquitectura.
El papel del ambiente de la tarea: La Principales tipos de procesos son:
estructura del ambiente de la tarea determina la
Lachman y
Algoritmos genticos
(anlogo al proceso de
evolucin de las cadenas de
ADN).
Redes neuronales
artificiales (anlogo al
funcionamiento fsico del
cerebro de animales y
humanos).
Razonamiento mediante
una lgica formal (anlogo
al pensamiento abstracto
humano).
Butterfield (1979)
AUTORES
APORTES
OBSERVACIONES
Siegler y Shiagler
Claude E. Shannon y
Warren Weaver
(1949)
LA TEORA DE LA INFORMACIN
Cantidades de informacin
limitadas
BIT: unidad de medida, dgito
binario
Mecanismos de entrada,
procesamiento y salida
La informacin es material y
cuantificable
Procesos de representacin y
manipulacin de la
informacin
No hace diferencia entre el
cerebro o un ordenador
Norbert Wiener
(1948)
Busca respuesta de
organismos humanos o
dispositivos mecnicos
Proporciona guas para
acciones futuras, en el
cerebro es el sistema
nervioso y en la mquinas el
mecanismo de control y de
autocorreccin
Retroalimentacin=automati
zacin
Las mquinas cibernticas
abrieron la posibilidad de
considerar las intenciones y
metas de las personas como
causas de sus conductas
estudiables cientficamente.
La informacin es estadstica
y medible por la
probabilidad
Entropa: medida de
probabilidad
Orden: menos entropa (probable)
Caos: ms entropa (+
probable)
Mecanismos de control en
mquinas y humanos que
eviten la desorganizacin
LA CIBERNETICA Y LA PSICOLOGIA.
Alan Turing
Sistema de procesamiento
de la informacin: teora
sobre los modos en que se
manipula y cambia la
informacin
Sistema de BITS
Estrategias que utiliza el
que resuelve el problema
para organizar una
secuencia de movimientos.
Cuando alguien resuelve un
problema lo traduce en una
representacin interna y
luego busca un problema a
travs del espacio del
problema desde el estado
inicial hasta el estado final.
Robert Gagn
La informacin, los
estmulos del ambiente se
reciben a travs de los
receptores que son
estructuras en el sistema
nervioso central del
individuo.
Registro sensorial (validez
para el cerebro)
Memoria a corto plazo
(codificacin conceptual)
Que la informacin no se
registro
sensorial,
que es
una
estructura
hipotetizada a travs de la cual los objetos y los
eventos son codificados de forma tal que obtienen
validez para el cerebro; esta informacin pasa a la
memoria de corto alcance donde es nuevamente
codificada, pero esta vez de forma conceptual.
En este punto se pueden presentar varias
alternativas en el progreso, una primera podra ser
que con el estmulo adecuado, la informacin pase
a ser repetida en una secuencia de veces, que
facilite su paso a la memoria de largo alcance.
Otra alternativa puede ser que la informacin que
llegue est estrechamente ligada a una informacin
ya existente en el cerebro y en ese caso ya pase
inmediatamente a ser almacenada en la memoria
de largo alcance; una tercera posibilidad es que la
informacin venga altamente estimulada por
eventos
externos
que
haga
que
pase
inmediatamente a la memoria de largo alcance.
Una cuarta posibilidad es que la informacin no sea
codificada y que por lo tanto desaparezca.
Una vez que la informacin ha sido registrada en
cualquiera de las dos memorias, que para
Gagn no son diferentes como estructuras, sino en
"momentos", sta puede ser retirada o recuperada,
sobre la base de estmulos externos que hagan
necesaria esa informacin. Esto producira la
recuperacin de esa informacin y pasara al
generador de respuestas, transformndola ste en
accin. Este generador de respuestas pasa la
informacin a los factores, los cuales en su mayora
son msculos que permiten que la persona realice
codifique y desaparezca
Recuperacin
Generacin de
respuestas=conductas
visibles
Expectativas: motivacin
intrnseca y extrnseca
Todas hablan de la
similitud del cerebro con
los ordenadores.
Todas hablan de la
memoria.
Todas hablan de INPUT
(entrada) y OUTPUT
DIFERENCIAS
(salida).
Todas hablan de la
informacin como algo
material y cuantificable.
Todas hablan de un
proceso determinado de
llegada a la memoria a
corto o largo plazo.
Las teoras de
computadores, ciberntica
y de la Informacin o
matemtica de la
comunicacin, as como las
de Siegler y Shiagler que
coinciden en que la
informacin almacenada
en la memoria a largo
plazo, permitir generar
respuestas esperadas o
Richard Atkinson y
Richard M. Shiffrin,
Baddeley y Hitch, Fergus I.
Craik y Lockhart, as como
Robert Gagn coinciden al
referencia a que si no se ha
procesado con profundidad
la informacin, puede ser
que solo llegue a la MCP.
Por su parte Baddeley y Hitch (1974), hablan de los tipos de
memoria que estn basados
en el tipo de informacin que
se va a procesar.
hablar de la memoria
sensorial que capta los
estmulos que provienen
del ambiente o medio y de
usar estrategias como la
repeticin y motivacin
para que pasen a la MLP.
Robert Gagn y Norbert
Wiener hablan de la
necesidad de los
mecanismos de control de
la informacin.
estrechamente ligada a la ya
almacenada, la repeticin para
ayudar a que pase a la MLP o
que est estimulada por
eventos externos y otra
posibilidad es que no se
codifique y por lo tanto no
pase a la MCP ni a la MLP. As
mismo es el nico que habla
del concepto de recuperacin que hace referencia al uso de
la informacin ya almacenada
en la MLP para usarla de
nuevo, esencialmente vista en
la conducta.
ALGUNAS REFERENCIAS:
http://www.chesapeake.edu/library/classprojects/edu214/edu214_theorists.asp
http://biblioteca.itam.mx/estudios/estudio/estudio10/sec_16.html
http://humanidadyciencia.blogspot.com/2010_10_16_archive.html
http://gira-soles-gira-soles.blogspot.com/2011/02/teoricos-de-la-comunicacion-y-sus.html
http://www.apsique.com/wiki/ApreGagne