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GESUNDHEITSSCHUTZ:

Legen Sie zum Schutz Ihrer Gesundheit eine Pause von 15 Minuten pro Spielstunde ein. Spielen Sie nicht, wenn Sie mde sind oder nicht genug Schlaf hatten. Spielen Sie immer in einem
gut beleuchteten Raum und setzen Sie sich so weit vom Bildschirm entfernt, wie es das Kabel
zulsst. Bei einem sehr kleinen Prozentsatz von Personen kann es zu epileptischen Anfllen
kommen, wenn sie bestimmten Lichteffekten oder Lichtmustern in ihrer tglichen
Umgebung ausgesetzt sind. Manchmal wird bei diesen Personen ein epileptischer Anfall ausgelst, wenn sie Fernsehbilder betrachten oder Videosoftware spielen. Auch Spieler, die zuvor
noch nie einen Anfall hatten, knnten an bisher nicht erkannter Epilepsie leiden. Falls Sie an
Epilepsie leiden, suchen Sie Ihren Arzt auf, bevor Sie Videospiele nutzen. Sollte bei Ihnen eines
der folgenden Symptome auftreten (Schwindelgefhl, vernderte Sehkraft, Muskelzuckungen,
jegliche Art von unkontrollierten Bewegungen, Bewusstseinsverlust, Desorientierung und/oder
Krmpfe), so brechen Sie das Spiel sofort ab und suchen Sie einen Arzt auf.

UBISOFT KUNDENDIENST

KONTAKTMGLICHKEITEN
Auf unserer Kundenservice-Seite finden Sie Antworten auf die am hufigsten gestellten Fragen, Lsungen zu bekannten Problemen und viele Informationen rund um unsere Spiele:
http://support.ubisoft.com
Sie haben keine Antwort auf Ihre Frage gefunden? Wir sind Ihnen gerne behilflich! Folgende
Mglichkeiten stehen Ihnen zur Verfgung, um mit uns Kontakt aufzunehmen:
Support-Anfrage:
Anfragen via Kundenservice-Seite beantworten wir von Montag bis Freitag zwischen 12:00
und 21:00 Uhr. Kontaktieren Sie uns ber unsere Webseite. Unter Zu meinen Fragen finden Sie die Mglichkeit, dem Support-Team direkt eine Frage zu senden. Bitte stellen Sie uns
mit Ihrer Anfrage alle relevanten Informationen (z.B. Konsolenversion, genaue Fehlermeldung etc.) zur Verfgung. Nur so sind wir in der Lage, Ihnen gezielt zu helfen.
Technische Hotline:
Ergnzend zu den kostenlosen Support-Angeboten bieten wir Ihnen eine kostenpflichtige telefonische Hotline von Montag bis Freitag zwischen 12:00 und 21:00 Uhr unter der Rufnummer 069999915592 (die Kosten aus dem deutschen Festnetz oder dem Mobilfunknetz richten
sich nach dem Tarif Ihres Telefonanbieters) fr unsere Spiele an.
Haben Sie bitte Verstndnis dafr, dass komplexere Probleme nicht telefonisch gelst werden knnen. Wir empfehlen Ihnen, Support-Anfragen grundstzlich ber die Kundenservice-Seite zu stellen.

Spiele-Hotline:
Bei Fragen zum Spielinhalt, Tipps und Tricks knnen Sie sich unter der Rufnummer 0900
1824847 (1,86 Euro/Minute aus dem deutschen Festnetz) an unsere Spiele-Hotline wenden.
Fr unsere Kunden aus sterreich und der Schweiz stehen folgende Hotline-Nummern
zur Verfgung:
STERREICH:
Technische Hotline: 01 206091819 (die Kosten aus dem sterreichischen Festnetz oder dem
Mobilfunknetz richten sich nach dem Tarif Ihres Telefonanbieters)
Tipps und Tricks: 0900 510995 (2,17 Euro/Minute aus dem sterreichischen Festnetz)
SCHWEIZ:
Technische Hotline: 0445111222 (die Kosten aus dem schweizerischen Festnetz oder dem Mobilfunknetz richten sich nach dem Tarif Ihres Telefonanbieters)
Wir freuen uns auf Ihren Besuch / Ihren Anruf bei uns!
Ihr Ubisoft-Team

GARANTIE

Ubisoft bietet Ihnen die Leistungen seines Technischen Kundendienstes, Details finden Sie
in der Bedienungsanleitung unter der Rubrik Ubisoft Kundendienst.
Ubisoft garantiert dem Kufer eines Original-Produkts, dass das darauf enthaltene Multimediaprodukt bei sachgemem Gebrauch keinerlei Mngel innerhalb von 6 (sechs) Monaten
seit Kauf/Lieferung (oder lngere Garantiezeit je nach Rechtslage) aufweisen sollte.
Falls ein Produkt ohne Kaufnachweis oder nach berschreiten der Garantiezeit zurckgesandt wird, behlt sich Ubisoft das Recht vor, es auf Kosten des Kunden nachzubessern oder
zu ersetzen. Diese Garantie verliert ihre Gltigkeit, falls das Produkt zufllig, fahrlssig oder
missbruchlich beschdigt oder nach dem Erwerb modifiziert wurde.
Der Benutzer erkennt ausdrcklich an, dass die Nutzung des Multimediaprodukts auf eigenes Risiko erfolgt.
Das Multimediaprodukt wird in dem Zustand wie besehen gekauft. Der Benutzer trgt
smtliche Kosten fr Reparatur und/oder Korrektur des Multimediaprodukts.
Im Rahmen der gesetzlichen Gewhrleistung lehnt Ubisoft jegliche Gewhrleistung bezglich des Handelswerts des Multimediaprodukts, der Zufriedenheit des Benutzers oder der
Eignung fr einen bestimmten Zweck ab.
Der Benutzer trgt smtliche Risiken in Bezug auf entgangenen Gewinn, Datenverlust, Feh-

ler, Verlust von gewerblichen Informationen oder sonstige Risiken, die durch den Besitz des
Multimediaprodukts oder seine Nutzung entstehen.
Da einige Rechtsordnungen die vorstehende Haftungsbeschrnkung nicht anerkennen, gilt
diese mglicherweise nicht fr den Benutzer.
Eigentumsrecht
Der Benutzer erkennt an, dass alle mit diesem Multimediaprodukt und seinen Bestandteilen, seinem Handbuch und der Verpackung verbundenen Rechte, sowie die Rechte betreffend Warenzeichen, Lizenzgebhren und Urheberrecht im Eigentum Ubisofts und seiner
Lizenzgeber stehen und durch franzsische Bestimmungen sowie andere Gesetze, Staatsvertrge und internationale Abkommen, die das geistige Eigentum betreffen, geschtzt werden.
Der Quelltext dieses Multimediaprodukts darf ohne vorherige, ausdrckliche, schriftliche
Ermchtigung seitens Ubisofts weder kopiert und reproduziert noch bersetzt oder transferiert werden, sei es im Ganzen, in Teilen oder in irgendeiner anderen Form.
Die Erstellung von Sicherungskopien, soweit im Rahmen der gesetzlichen Vorschriften rechtmig, bleibt von dem Vorstehenden unberhrt.

DIE WELT ASHAN


Die Welt Ashan wurde im so genannten Mythischen Zeitalter von Asha, dem Drachen der Ordnung, erschaffen. Ashas Bruder Urgash, der Drache des Chaos, erschuf danach die Dmonen in
dem Versuch, die Schpfung seiner Schwester zu bertreffen. Diese beiden Primr- oder Ur-Drachen bekmpften sich in den spter so genannten Schpfungskriegen, die das Antlitz der Welt
vernderten. Jahrhunderte spter sind die Drachen aus Ashan verschwunden. Die Oberflche des
Planeten wird von verschiedenen Fraktionen bevlkert, die in vielen Fllen durch die Grben einer
problematischen Vergangenheit mit lang anhaltenden Fehden und Konflikten getrennt sind.

DIE GESCHICHTE
Might & Magic Heroes VII erzhlt die Geschichte des jungen Herzogs Iwan, der sich in einer Zeit politischer Umwlzungen bemht, den Frieden wiederherzustellen. Bei seinem Aufstieg zum Imperator hat er politische Entscheidungen mit weitreichenden Konsequenzen zu
treffen und wird dabei von 6 Ratgebern aus 6 verschiedenen Fraktionen untersttzt. Diese Ratgeber erzhlen ihm glorreiche Geschichten legendrer Helden aus der Vergangenheit Ashans,
auf dass er den sichersten Weg zur Macht beschreiten und Herr ber sein Schicksal sein mge.

INSTALLATION DES SPIELS


Legen Sie die Spieldisc von Might & Magic Heroes VII in das DVD-Laufwerk ein. Wenn
die Autorun-Funktion eingeschaltet ist, startet die Installation des Spiels automatisch. Wenn
nicht, doppelklicken Sie auf das DVD-Laufwerksymbol im Arbeitsplatz. Suchen Sie dann
die Datei Autorun.exe und beginnen Sie die Installation mit einem Doppelklick darauf.
Mit einem Klick auf die Schaltflche Installieren wird Uplay auf Ihrem PC installiert, falls
dies noch nicht erfolgt ist.
Whlen Sie den Installationsort fr Uplay und lesen Sie sorgfltig die Lizenzvereinbarung.
Nachdem Sie diese akzeptiert haben, startet Uplay und der Installationsvorgang beginnt.
Melden Sie sich regelmig an, um die neuesten Updates zu installieren.
Fr Might & Magic Heroes VII ist eine einmalige Aktivierung ber Uplay vor der Installation erforderlich. Es ist nicht mglich, das Spiel im Offline-Modus zu aktivieren.
Melden Sie sich mit Ihrem Uplay-Konto an oder legen Sie ein solches Konto an, falls Sie
noch keines haben.
Whlen Sie im Uplay-Fenster Produkt aktivieren.
In der Produktaktivierung geben Sie Ihren CD-Schlssel oder Aktivierungscode ein und klicken auf OK. (Das Spiel ist damit unwiderruflich an das aktive Uplay-Konto gebunden, also
vergewissern Sie sich, dass Sie sich mit dem richtigen Konto angemeldet haben.)
Stellen Sie sicher, dass Sie ausreichend Festplattenspeicherplatz haben und whlen Sie den
Installationspfad und/oder klicken Sie auf WEITER.

Lesen Sie sorgfltig die Might & Magic Heroes VII-Lizenzvereinbarungen und machen Sie
WEITER mit der Installation des Spiels.

STEUERKONSOLE
1 Runde beenden [E]: Klicken, wenn die aktuelle Runde beendet werden soll. Wochentage sind
rings um die Schaltflche in Blau hervorgehoben.
2 Zauberbuch [S]: Ein Klick darauf ffnet das
Zauberbuch des Helden. Diese Schaltflche ist
sowohl auf der Abenteuerkarte als auch in der
Schlacht aktiv. Die primre Funktion des Zauberbuch-Fensters ist der Einsatz aktiver Fhigkeiten.
3 Armee und Inventar [H]: ffnet das Armee-und-Inventar-Fenster des aktuell gewhlten
Helden und liefert Informationen ber Erfahrung,
Attribute, angelegte Artefakte, Inventar und Armeezusammenstellung.
4 Talente [A]: ffnet das Talente-Fenster des aktuell gewhlten Helden.
5 Zug fortsetzen [Leertaste]: Damit folgt der Held seinem zuvor geplanten Weg. Wenn fr
diesen Helden kein Ziel festgesetzt wurde, ist diese Schaltflche inaktiv.
6 Aufgaben [Q]: Ein Klick auf diese Schaltflche ffnet das Aufgaben-Fenster.
7 Spielmen [Esc]: Ein Klick auf diese Schaltflche ffnet den Optionsbildschirm, wo Spiele
gespeichert und geladen, Spiel- und Hardware-Konfigurationen verndert und Karten neu
gestartet werden knnen. Auerdem kann man von dort ins Hauptmen oder zum Betriebssystem zurckkehren.

HAUPTMEN
Hier whlen Sie den gewnschten Spielmodus aus Kampagne, Einzelspieler oder Mehrspieler.
Kampagne: Treten Sie Iwans Rat bei und klicken Sie auf einen Ratgeber, um seine Geschichte anzuhren und die Geschichte eines glorreichen Helden Ashans zu erleben.
Einzelspieler: Spielen Sie ein Duell, beginnen Sie ein neues Spiel oder laden Sie ein Spiel.
Mehrspieler: Erstellen Sie ein Duell oder Spiel oder treten Sie einem solchen bei. Sie knnen
auch ein bereits vorhandenes Spiel laden.
Wenn Sie ein Einzel- oder Mehrspieler-Spiel erstellen, werden Sie aufgefordert, eine Karte
auszuwhlen und die gewnschten Spieloptionen einzustellen.
Abenteuerkarte: Hauptspieloberche

STEUERUNG

3
1 Ereignisprotokoll
2 Rohsto-Leiste
3 Minikarte

4a

4
5

4b

4 HeIdenportrt
4a Heldenbewegung
4b Heldenmana

5 Steuerkonsole

MINIKARTE
Die Minikarte ist eine verkleinerte Darstellung der gesamten Abenteuerkarte. Eine trapezfrmige Flche auf der Minikarte zeigt den Bereich an, auf den die Kamera gerade gerichtet ist. Auf der Minikarte werden verschiedene Objekte wie Stdte und Helden angezeigt.
Mit den Schaltflchen an der Seite knnen die Objekte ausgewhlt werden, die dargestellt
werden sollen. Auerdem knnen Einflussbereiche ein- und ausgeblendet bzw. zwischen
Oberflche und Untergrund gewechselt werden.

Die Interaktion mit den Helden und der Umgebung sowie die Spielsteuerung erfolgen in
erster Linie mit der Maus. Fr praktisch alle Spielelemente sind darber hinaus Informationen als Tooltip abrufbar.
Im Abenteuermodus dient die linke Maustaste / Maus 1 der Bewegung des Helden und der
Ausfhrung verschiedener Aktionen. Ein einfacher Klick zeichnet den Bewegungspfad mit
grnen Punkten vor, die anzeigen, wie weit der Held in der aktuellen Runde ziehen kann.
Weie Punkte zeigen die Fortsetzung des Weges in nachfolgenden Runden. Ein weiterer
Klick besttigt den Zug und fhrt ihn aus.
Bewegung beginnen
Bewegung beginnen und den ausgewhlten Feind angreifen
Bewegung beginnen und mit dem ausgewhlten Bauwerk interagieren
Bewegung beginnen und Objekt aufheben
Stadtbildschirm ffnen
Den ausgewhlten Zauber wirken

Ziehen und Handel mit ausgewhltem Helden beginnen


Held kann nicht dorthin ziehen
Die rechte Maustaste / Maus 2 liefert detaillierte Tooltips zu Helden, Feinden, Bauwerken,
Stdten
Das Mausrad kann hoch/runter gescrollt werden, um heran- / wegzuzoomen. Das funktioniert sowohl auf der Abenteuerkarte als auch auf dem Schlachtfeld.

STADTBILDSCHIRM
Auf diesem Bildschirm knnen Bauwerke errichtet, Helden und Kreaturen angeworben,
Kriegsmaschinen gekauft, Rohstoffe gehandelt, Zauber gelernt, Spione ausgesandt und die
Befestigungen der Stadt begutachtet werden.
Bauwerke errichten: ffnet das Rathaus, um Bauwerke zu errichten oder einzureien.
Zeigt bereits errichtete Bauwerke, solche, die gebaut werden knnen (grn) und solche,
fr deren Bau noch nicht alle Voraussetzungen erfllt sind (rot).
Neue Kreaturen anwerben: ffnet das Anwerbungsfenster, in dem alle zur Anwerbung verfgbaren Kreaturen in der obersten Reihe zu sehen sind.
Kriegsgert kaufen: Nach einem Klick auf diese Schaltflche knnen Kriegsmaschinen
gekauft werden.
Neue Helden anwerben: ffnet das Halle-der-Helden-Fenster fr die Anwerbung neuer und besiegter Helden.
Rohstoe handeln: ffnet das Handelsfenster fr den An- und Verkauf sowie den
Tausch von Rohstoffen.
Magiegilde: Zeigt die in den bereits gebauten Stufen dieser Gilde lernbaren Zauber.
Diebesgilde: Sendet Spione aus, um Informationen ber Gegner zu sammeln.
Karawanen: ffnet das Karawanenfenster fr die Verlegung von Kreaturen vermittels
einer Karawane.
Stadtbefestigung: Zeigt den Grad der Stadtbefestigung und den Anstieg der Kreaturen in der Stationren Garde an.

SCHLACHTEN
In Might & Magic Heroes VII finden Schlachten in zwei Phasen statt.
In der Aufstellungsphase wird die taktische Formation der Truppen fr die Schlacht festgelegt. In der Gefechtsphase findet die eigentliche Schlacht statt, da Truppen gezogen werden
und gegnerische Einheiten angreifen und die Helden mchtige Zauber wirken.

AUFSTELLUNGSPHASE
Die Ausgangsposition der einzelnen Einheiten ist wesentlich fr den Ausgang einer
Schlacht in Might & Magic Heroes VII.
Schwchere Fernkmpfer ungeschtzt zu
lassen oder Einheiten zu nah beim Gegner
zu positionieren, kann zu verheerenden
Resultaten fhren.
Drag & Drop steht fr das Bewegen der
Einheiten zur Verfgung. Grau unterlegte Einheiten sind bereits auf dem Schlachtfeld,
whrend hervorgehobene Einheiten noch platziert werden knnen. Manche Einheiten sind
grer und bentigen mehr Platz auf dem Schlachtfeld. Man sollte immer darauf achten,
dass die gewhlte Aufstellung auch die Mitnahme aller in der Schlacht erwnschten Truppen
ermglicht.
Wenn alle Einheiten am gewnschten Ort sind, geht es nach einem Klick auf die
Schwert-Schaltflche mit der Gefechtsphase weiter.

GEFECHTSPHASE
In der Gefechtsphase kann ein falscher Zug den Unterschied zwischen dem Verlust des Helden und
der bernahme des gesamten feindlichen Knigreichs bedeuten. Auf dem Schlachtfeld kann der
Held den Ausgang der Kmpfe direkt beeinflussen, indem er Zauber wirkt, die den eigenen Kreaturen helfen oder denen des Gegners schaden,
besondere Schlachtrufe einsetzt, die kurzfristige taktische Vorteile verschaffen, oder auch
den Gegner direkt mit aller Kraft angreift. Der
Starke unterscheidet sich vom Schwachen dadurch, dass er seine Truppen nicht berstrapaziert und seine Fernkmpfer schtzt.

3b
3a

KREATURENAKTION
Die Initiative-Leiste (1) zeigt von links nach rechts die Reihenfolge an, in der verbndete und
gegnerische Einheiten handeln. Die aktive Einheit ist immer die am weitesten links, die auerdem auf dem Schlachtfeld gelb hervorgehoben ist.
Ein Einheit kann auf jedes grn hervorgehobene Feld gezogen werden.
Wenn der Mauszeiger auf irgendeinen Teil der Feindeinheit gerichtet ist, verwandelt er sich
in ein Schwert. Ein Klick fhrt den Angriff aus. berrumpelungsangriffe (von hinten) sind
die wirkungsvollsten.
ber dem Portrt der aktiven Einheit befinden sich die Schaltflchen fr ihre besonderen
Aktionen (2): Warten und Verteidigen. Manche Einheiten haben noch zustzliche Fhigkeiten, die aktiviert werden knnen.

HELDENAKTION
Ein Mal pro Runde kann ein Held eine Einheit mit der Schwert-Schaltflche (3a) angreifen oder auf
das Zauberbuch (3b) klicken, um es zu ffnen und einen Zauber oder Schlachtruf auszuwhlen.

Minikarten-Optionen - M
Talentrad - A
Heldenfenster - H
Pause / Heldenbewegung fortsetzen - Leertaste
Interaktions-Objekt hervorheben Linke Alt-Taste

KRZEL IN DER SCHLACHT

TASTATURKRZEL
Viele Aktionen im Spiel knnen auch durch das Bettigen einer Taste ausgefhrt werden, was
das Spielen an sich schneller und einfacher macht. Diese Tastenkrzel sind vollstndig benutzerdefinierbar, um sie den individuellen Bedrfnissen der Spieler anpassen zu knnen. Die aktuelle Tastaturbelegung ist im Optionsmen unter dem Reiter Tastaturbelegung einsehbar.
Ihr werdet feststellen, dass manche Tasten in verschiedenen Bereichen des Spiels verschiedene Funktionen haben.
Beispielsweise schliet die Esc-Taste ein Men, wenn man sich darin befindet. Eine nochmalige Bettigung ffnet dann das Optionsmen.
Eine Aktion kann auch mit mehr als einer Taste gekoppelt werden. Gleichzeitiges Drcken der Umschalttaste und der 1 whlt den Starthelden aus. Umschalttaste und 2 whlt den zweiten Helden.
Es folgt die Standardbelegung.

ALLGEMEINE KRZEL
Aktivleiste Platz 1 - 1
Aktivleiste Platz 2 - 2
Aktivleiste Platz 3 - 3
Aktivleiste Platz 4 - 4
Aktivleiste Platz 5 - 5
Aktivleiste Platz 6 - 6
Aktivleiste Platz 7 - 7
Aktivleiste Platz 8 - 8
Aktivleiste Platz 9 - 9
Aktivleiste Platz 10 - 0

Fortsetzen oder Chat - Eingabe


Aktion abbrechen, Bildschirm verlassen Esc / F10
Schnellspeicherung - F5
Speicherbildschirm ffnen - F6
Ladebildschirm ffnen - F7
Schnellladen - F8
Screenshot - F9
Optionenbildschirm ffnen - F11
Fortsetzen - Leertaste
Ereignisprotokoll ein/aus L
Ziehen und Teilen Linke Feststelltaste

KRZEL AUF DER ABENTEUERKARTE


Held 1 whlen Umschalt+1
Held 2 whlen Umschalt+2
Held 3 whlen Umschalt+3
Held 4 whlen Umschalt+4
Held 5 whlen Umschalt+5
Held 6 whlen Umschalt+6
Held 7 whlen Umschalt+7
Held 8 whlen Umschalt+8
Held 9 whlen Umschalt+9
Held 10 whlen Umschalt+0
Runde beenden - E

Stadt 1 whlen Strg+1


Stadt 2 whlen Strg+2
Stadt 3 whlen Strg+3
Stadt 4 whlen Strg+4
Stadt 5 whlen Strg+5
Stadt 6 whlen Strg+6
Stadt 7 whlen Strg+7
Stadt 8 whlen Strg+8
Stadt 9 whlen Strg+9
Stadt 10 whlen Strg+0
Zauberbuch - S

10

Heldenangriff Strg+H
Warten - W
Verteidigen - D
LP-Leisten ein/aus - Alt+H

KRZEL AUF DEM STADTBILDSCHIRM


Rathaus - 1
Kauf von Kriegsgert - 3
Marktplatz - 5
Diebesgilde - 7
Stadtbefestigung- 9
Fraktionsspezifisch 2 - [

Anwerbung - 2
Halle der Helden - 4
Magiegilde - 6
Karawanen - 8
Fraktionsspezifisch 1 - 0
Alle anwerben Strg+A

KAMERA-KRZEL
Nach oben schwenken Pfeil hoch Nach links schwenken Pfeil links
Nach unten schwenken Pfeil unten Nach rechts schwenken Pfeil rechts
Heranzoomen Ende
Wegzoomen Pos1
Im Uhrzeigersinn drehen Entf
Gegen den Uhrzeigersinn drehen Bild nach unten
Kamera zurcksetzen Bild nach oben

BEWEGUNGS-KRZEL
Nach Sdwesten ziehen Zif1
Nach Sdosten ziehen Zif3
Nach Osten ziehen Zif6
Nach Norden ziehen Zif8

Nach Sden ziehen Zif2


Nach Westen ziehen Zif4
Nach Nordwesten ziehen Zif7
Nach Nordosten ziehen Zif9

SPIELMEN
Spiel fortsetzen R
Spiel speichern S
Spiel beenden Q
Spiel laden L
Optionen O

ANFRAGE-EINBLENDUNG
Annehmen/OK Eingabe / Leertaste
Ablehnen/Rckgngig Esc

DIALOG-EINBLENDUNG
Dialog besttigen Eingabe / Leertaste
Vorige Zeile Rck / Pfeil nach links
Nchste Zeile Pfeil nach rechts

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