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Novedades de CorelDRAW

En este punto comentaremos las caractersticas que aporta esta nueva versin sobre la
anterior.
Mejoras y novedades de CorelDRAW X7, entre otras:
Las herramientas de diseo mejoradas, nuevos elementos de diseo y una interfaz
renovada.
Espacios de trabajo. Ahora es posible utilizar y personalizar distintos espacios de trabajo
especializados en diversas tareas para que el flujo de diseo sea ms rpido y fcil.
Sombras con el fundido Desenfoque gaussiano. Ahora las sombras adquieren mayor
realismo con el efecto de desenfoque gaussiano.
Mejoramiento de la herramienta para dividir objetos. Diversas herramientas de
transformacin de objetos han sido mejoradas para trabajar con mayor precisin y rapidez.
Acceso directo a contenido en lnea. Ahora es posible trabajar con aportaciones de otros
usuarios en nuestras creaciones con el contenido en lnea premium.
Acceso rpido al Discovery Center. Desde la pantalla de bienvenida de CorelDraw ahora
es posible ver trabajo premiado de otros creadores y encontrar recursos de aprendizaje en
lnea.
Acceso a libros electrnicos sobre CorelDraw en formatos PDF y ePub.
Mejoras en el trabajo con nodos. Ahora es posible seleccionar nodos adyacentes para
facilitar su edicin.
Mejoras en la aplicacin interactiva de relleno.
Mejoras en la ventana acoplable Propiedades de objeto para facilitar la edicin de
rellenos y contornos.
Mejoras en la ventana acoplable Alinear y Distribuir.
Mejoras en la ventana acoplable Estilos de color.

CorelDRAW es un programa de dibujo vectorial que facilita la creacin de ilustraciones


profesionales: desde simples logotipos a complejas ilustraciones tcnicas. Proporciona una
variedad de herramientas y efectos que te permiten trabajar de manera eficiente para producir
grficos de alta calidad. Asimismo, te permite enviar una ilustracin a un servicio de filmacin
para su impresin o para la publicacin de un documento en Internet.
Los logotipos de CorelDRAW son propiedad de Corel, as como las marcas registradas
CorelDRAW y Corel. aulaClic no tiene ninguna relacin con Corel.

1.2. Arrancar y cerrar CorelDRAW X7

Veamos

las

dos

formas

bsicas

de

arrancar CorelDRAW

X7:

Desde el botn Inicio


situado, normalmente, en la esquina inferior izquierda de
la pantalla. Coloca el cursor y haz clic sobre el botn Inicio, observars que se despliega un
men; al colocar el cursor sobre Todos los Programas, aparece otra lista con los programas
que hay instalados en tu ordenador, busca CorelDRAW Graphics Suite X7, luego
busca CorelDRAW
X7 y
haz
clic
sobre
l,
se
iniciar
el
programa.

Desde el icono de CorelDRAW X7 del escritorio


. Haz doble clic sobre el icono
que se encuentra en el escritorio que hace referencia a CorelDRAW. En Windows 8, debers
hacer clic en el icono del programa.
Puedes arrancar CorelDRAW X7 ahora para ir probando todo lo que te explicamos. Antes
de empezar a utilizar CorelDRAW, puede que te resulte til conocer la diferencia
entrevectores y mapas de bits en este tema bsico.
Para cerrar CorelDRAW X7, puedes utilizar cualquiera de las siguientes operaciones:
Hacer clic en el botn cerrar
Pulsar la combinacin de teclas ALT+F4.
Hacer clic sobre el men Archivo y elegir la opcin Salir.

1.3. La pantalla inicial

Al arrancar CorelDRAW X7 aparece una pantalla inicial como sta cuyos elementos es
importante conocer. Se trata de una pantalla de bienvenida cuyo principal objetivo es facilitar
el uso del programa a los usuarios nuevos. Los usuarios experimentados suelen pasarla de
largo e ir directamente al rea de dibujo. Sin embargo, tiene elementos que debemos
mencionar, toda vez que, independientemente del nivel de conocimientos que tengamos sobre
el programa, podemos llegar a utilizarla.

En la parte izquierda de la pantalla inicial tenemos un men con las siguientes opciones:
Procedimientos iniciales
Como podemos ver en la parte derecha del men, se trata simplemente de crear un
documento nuevo, nuevo con plantilla, abrir un archivo reciente o buscar un archivo en
nuestro ordenador. Los archivos creados con CorelDRAW tienen una extensin .cdr

Unidad 1. Introduccin a CorelDRAW X7 (II)

Espacio de trabajo
Una de las novedades ms interesantes de la versin X7 de CorelDRAW es la posibilidad
de seleccionar nuestros espacios de trabajo. Como podemos ver en la siguiente imagen,
tenemos diversas opciones: Lite, que minimiza el nmero de herramientas de dibujo en
pantalla, dejando aquellas que son bsicas. Classic, que presenta las herramientas de la
versin X6. Predeterminado, que es el que usaremos en este curso por tratarse de la
disposicin de herramientas de la versin X7, Avanzadas, que a su vez se divide
enIlustracin y Diseo de pgina (presentando las herramientas ms usadas para esas
tareas) y Otro, que muestra una interfaz muy cercana a la de Adobe Illustrator para los
usuarios de dicho programa.

Novedades
La opcin de Novedades es una lista de las innovaciones del programa en esta versin.
Necesitas ayuda?
Esta opcin presenta una lista de los diversos recursos de aprendizaje que ofrece
CorelDRAW X7. Desde la ayuda del producto, hasta videos y tutoriales en lnea.
Galera
Como su nombre lo indica, en esta seccin podremos ver, e inspirarnos con, una extensa
galera de obras creadas por artistas de CorelDRAW que han participado en su concurso
internacional de creadores, como puede verse en la siguiente imagen.

Actualizar
En esta seccin del men podemos consultar y configurar la actualizacin del programa.
CorelDRAW.com
Nos conecta directamente a la comunidad del programa, donde es posible obtener
recursos, aprender trucos, intercambiar ideas con otros creadores, etctera.
Registro y suscripcin
Muestra el estatus de nuestro registro del programa, toda vez que podemos comprarlo para
su uso permanente, o pagar slo la suscripcin por meses.
Un detalle importante del men de la pantalla de inicio es que resalta con un punto rojo
aquellos elementos que se han actualizado en lnea y que el usuario no ha visto an. Es decir,
si la pantalla de inicio tiene algo nuevo que mostrar en alguno de sus elementos, lo resalta
como en la opcin Galera de la siguiente imagen.

1.4. La interfaz del programa

Sin embargo, la Pantalla de inicio no es propiamente la interfaz del programa. Es decir, no


es el conjunto de herramientas con las que cotidianamente debemos interactuar al utilizar
CorelDraw. El conocimiento de la interfaz de un programa siempre es importante para saber
cmo se llama cada parte de la misma, que herramientas contiene y para qu sirven. Es,
digamos, el primer paso para dominar cualquier programa informtico.
Como explicamos un poco con la Pantalla de inicio, la interfaz de CorelDraw depende
del Espacio de trabajo que estemos utilizando. En nuestro caso, utilizaremos al Espacio de
trabajo Predeterminado, ya que es el que se presenta por default en esta versin X7 y el cual
podemos ver en la siguiente imagen.

Sin embargo, a su vez, todos los espacios de trabajo son personalizables, como veremos
ms adelante. Es decir, podemos aadir o eliminar elementos de las distintas barras y/o
ventanas acoplables.
La parte principal de la interfaz es la ventana de dibujo. El rectngulo del centro con la
sombra proyectada, representa la pgina de dibujo. Normalmente slo se imprime la parte
del dibujo que queda incluida en la pgina de dibujo. Puedes utilizar el resto del espacio de la
ventana de dibujo, denominado mesa de trabajo, para mantener a mano las herramientas y
los elementos que utilizars mientras dibujas.
Un detalle a considerar en la interfaz de esta versin es que los elementos que contienen
mejoras o son novedosas, estn resaltadas de color rosa oscuro, como veremos en las
distintas imgenes de este curso.
Ahora estudiemos los distintos elementos de la interfaz de CorelDraw X7.

1.5. Las barras

La

barra

de

ttulo

La barra de ttulo contiene el nombre del programa y tambin el nombre del documento (si
el documento an no se ha guardado aparece el nombre Sin ttulo-1). En el extremo de la
derecha estn los botones para minimizar, maximizar/restaurar y cerrar la ventana. A la
izquierda de estos botones, est el botn que permite iniciar sesin con nuestra cuenta de
Corel, la cual depende de la modalidad con la que hayamos adquirido el programa, compra o
suscripcin.

La

barra

de

mens

La barra de mens contiene las operaciones de CorelDRAW X7, agrupadas en mens


desplegables. Al hacer clic en Ver, por ejemplo, veremos las operaciones relacionadas con la
visualizacin de los elementos que se pueden encontrar en CorelDRAW X7.
Todas las operaciones se pueden hacer a partir de estos mens. Pero las cosas ms
habituales se realizan ms rpidamente desde los iconos de las barras de herramientas que
veremos en el siguiente punto.
Cada opcin tiene una letra subrayada, esto indica que se puede acceder directamente a la
opcin pulsando simultneamente la tecla alt y la letra subrayada, por ejemplo si
pulsamos alt + a se abre la opcin Archivo .
As mismo, algunas opciones contienen una combinacin de teclas, que presionadas
simultneamente realizan la accin, por ejemplo si pulsamos la tecla alt y la tecla enter a la
vez, podremos ver las propiedades del objeto (dibujo) seleccionado.
Los mens desplegables de la barra de mens contienen tres tipos bsicos de elementos:
Comandos inmediatos. Se ejecutan de forma
inmediata al hacer clic sobre ellos.
Se reconocen porque a la derecha del nombre
del comando, o no aparece nada o bien aparece la
combinacin de teclas para ejecutarlo desde el
teclado.
Por ejemplo, en el men Archivo, Ctrl+N para
crear un documento Nuevo.

Opcin con otro men desplegable. Al situar el puntero del ratn sobre ste, se abre un
nuevo men a su lado con ms opciones para que elijamos una de ellas.

Se

reconocen porque tienen un tringulo a la derecha.


Por ejemplo, en el men Archivo, Adquirir imagen.

Opcin con cuadro de dilogo. Al hacer clic en la opcin aparece un cuadro de dilogo
donde nos pedir ms informacin y que tendr
botones para aceptar o cancelar la accin.
Se distinguen porque el nombre acaba con
puntos suspensivos.
Por ejemplo, en el men Archivo, Abrir...

La

barra

estndar

La barra de botones estndar contiene iconos para ejecutar de forma inmediata algunas
de las operaciones ms habituales, como Guardar

, Abrir

o Imprimir

Hay operaciones que no estn disponibles en un determinado momento. Se reconocen


porque tienen el color atenuado.
La barra de Propiedades

La barra de Propiedades (es la que se encuentra debajo de la barra Estndar), vara


segn la herramienta seleccionada en la barra de herramientas. All se observan las
distintas opciones de configuracin de cada herramienta seleccionada. Si por ejemplo no
tenemos nada seleccionado, las propiedades que aparecen corresponden al tamao de la
pgina de dibujo, su posicin, la unidad de medida que se observa en las reglas, etc.

La barra de Herramientas
La barra de Herramientas se encuentra de forma predeterminada en el lado izquierdo
de la pantalla, contiene herramientas para crear, rellenar y modificar objetos de forma
interactiva. Las herramientas de dibujo te permitirn disear gran cantidad de objetos para tus
ilustraciones, mientras que las herramientas para dar forma te facilitarn la modificacin del
dibujo.
Tambin posee mens laterales que son barras de herramientas accesibles a travs
de una de las herramientas de la barra. Un pequeo tringulo negro en la parte inferior
derecha de una herramienta determinada, indica que se trata de un men lateral en el
que se agrupan varias herramientas. Presionando sobre el tringulo, se despliega
dicho men lateral mostrando ms herramientas.
Por ejemplo, la herramienta Mano alzada contiene el siguiente men lateral. Si en l
escogemos, por ejemplo, Polilnea, entonces la herramienta que se presentar en la
barra serPolilnea hasta que se escoja otra distinta de este men.

.
La

barra

de Estado

La barra de estado se encuentra en la parte inferior de la pantalla y contiene


indicaciones sobre el estado de la aplicacin, proporciona distinta informacin segn el
objeto que tengamos seleccionado, por ejemplo su color de relleno, su color y grosor de
lnea.

Las ventanas acoplables

Las ventanas acoplables contienen el mismo


tipo de controles que un cuadro de dilogo, tales
como botones de comando, opciones y cuadros
de lista. Sin embargo, a diferencia de la mayora
de los cuadros de dilogo, pueden mantenerse
abiertas mientras trabajas en un documento para
acceder a las operaciones ms frecuentes.
Estas
ventanas
pueden
acoplarse
o
desacoplarse en cualquier borde de la ventana de
aplicacin, para ello debemos hacer clic sobre los
dos tringulos negros que aparecen en la parte
superior izquierda de la ventana acoplable.

Ventanas acopladas al borde de la


ventana.

Adems puedes minimizarlas para que no ocupen espacio til en pantalla, haciendo clic en
el pequeo par de tringulos que se encuentran en la parte superior derecha de la ventana
acoplable.

Ventanas minimizadas.

1.6. Personalizacin de la Interfaz


Si observas con cuidado la interfaz de CorelDRAW X7, vers que a la derecha de la barra
de propiedades, en la parte inferior de la barra de herramientas y en la parte inferior tambin
de las fichas de las ventanas acoplables, hay un signo ms dentro de un crculo como es de
esta imagen
. Este botn sirve para personalizar las respectivas barras. Al pulsarlo,
aparece una ventana con todos los botones que podemos aadir y/o eliminar de la barra
correspondiente. En el caso de las ventanas acoplables la lista de opciones es ms o menos
larga, por lo que una vista recortada se ve as:

Como es fcil deducir, se pueden activar o desactivar las ventanas acoplables que estn
visibles en la interfaz haciendo clic en la casilla de verificacin a la izquierda del ttulo de cada
ventana.

A su vez, si hemos aadido o eliminado diversos elementos a las distintas barras de


CorelDRAW, personalizando su interfaz, entonces podemos grabar esa configuracin como
un nuevo Espacio de trabajo. Para ello, debemos ir al men Ventana, seleccin la
opcin Espacio de trabajo y luego utilizar la opcin Nuevo.

Lo que abrir un cuadro de dilogo para indicar el nombre del nuevo Espacio de trabajo
que estamos creando, el cual se aadir a la lista de Espacios de trabajo del propio programa.

Prueba evaluativa de la Unidad 1. Introduccin al CorelDRAW X7


Slo una respuesta es vlida por pregunta. Haz clic en la respuesta que consideres correcta.
Contesta todas las preguntas y haz clic en el botn Corregir para ver la solucin.
Si pulsas Restablecer podrs repetir la evaluacin
1. La barra de estado brinda informacin.
a) Verdadero
b) Falso

2. La barra de mens contiene las operaciones de CorelDRAW X7, agrupadas en mens


desplegables.
a) Verdadero
b) Falso

3. Los Barra de herramientas no puede arrastrarse para ubicarse en otra posicin de la


interfaz del programa.
a) Verdadero
b) Falso

4. Esta
de
.

es

la

a) ...de Propiedades
b) ...Estandar

5. La combinacin Ctrl+S sirve para...


a) Abrir un documento
b) Guardar un documento

6. Las ventanas acoplables no pueden mantenerse abiertas mientras trabajas.

barra
...

a) Verdadero
b) Falso

7. Los comandos inmediatos de la barra de men se ejecutan de forma inmediata al hacer


clic sobre ellos.
a) Verdadero
b) Falso

8. Al hacer clic en una opcin de men con cuadro de dialogo....


a) Se ejecuta la opcin de forma inmediata
b) Aparece el cuadro de dialogo donde nos pedira mas informacin

9. La barra de propiedades contiene herramientas para crear, rellenar y modificar objetos de


la forma interactiva.
a) Verdadero
b) Falso

10. La combinacin de teclas Ctrl+O sirve para...


a) Crear un nuevo documento
b) Abrir un documento

Unidad 2. Operaciones bsicas (I)


2.1. Crear un dibujo nuevo

Podemos crear un dibujo nuevo con CorelDRAW utilizando la opcin de men ArchivoNuevo, Documento nuevo de la Pantalla de inicio o bien con el botn Nuevo de la barra de
herramientas estndar. En cualquier caso, CorelDraw X7 abre un cuadro de dilogo que nos
permite establecer las propiedades del documento, es decir, su nombre de archivo, el tamao
del papel, el modo de color (al que nos referiremos ms adelante), la resolucin de la
representacin en pantalla y el modo de previsualizaicin.

Al pulsar Aceptar, tendremos el documento en blanco en nuestra rea de dibujo.

2.2. Abrir un dibujo


Para abrir un dibujo en CorelDRAW X7, puedes hacerlo de diversas formas:
A travs de la Pantalla de inicio, utilizando sus opciones Abrir reciente o Abrir otro...
Mediante el men Archivo y la opcin Abrir o
Haciendo clic en el botn Abrir de la barra de herramientas estndar.

Como ya habamos mencionado, la Pantalla de inicio muestra una lista de archivos abiertos
recientemente, de modo que si deseamos abrir un archivo de esta lista, es suficiente con
hacer clic en l. Al sealarlo, podemos ver una imagen preliminar del archivo.

La opcin Abrir otro... muestra la ventana tpica de Windows que sirve para navegar entre
los discos y carpetas de nuestras unidades de almacenamiento para elegir un archivo. Como
es la misma que se muestra al seleccionar el men Archivo-Abrir, vemosla en ese punto.
Para abrir un documento de CorelDRAW X7 con el men Archivo:
a) Selecciona el men Archivo y luego haz clic en la opcin Abrir.

b) All se abre una ventana Abrir dibujo. Esta ventana es comn a todos los programas
que funcionan con Windows. Puede variar ligeramente en funcin de la versin del Sistema
Operativo, sin embargo, su uso es muy intuitivo, toda vez que permite movernos entre las
unidades de almacenamiento a las que tenemos acceso (algunas de las cuales, ahora,
pueden residir en la Nube) . A su vez, su ventana principal nos va mostrando los archivos
correspondientes. Podemos hacer doble clic en el archivo deseado, o bien dar un solo clic y
luego pulsar el botn Abrir.

Para abrir un documento de CorelDRAW con el botn Abrir:

a) Haz clic en el botn Abrir

de la barra de herramientas estndar.

b) Se abre la misma ventana a la que acabamos de hacer referencia.

2.3. Abrir varios dibujos a la vez


Puedes abrir varios documentos de CorelDRAW X7, e ir cambiando entre ellos para
trabajar. En el paso anterior, ya viste como abrir un archivo. Para abrir varios archivos, tienes
que seguir los mismos pasos.
Para conmutar entre un archivo y otro, puedes usar las fichas de documento que se
encuentran en la barra que est sobre el rea de dibujo. Observa que al final de las fichas hay
un botn con el signo Ms, al pulsarlo te abrir un dibujo nuevo.

Alternativamente, podemos usar el men Ventana, el cual muestra una lista de los archivos
abiertos. De nueva cuenta, un clic en cualquier tem de la lista nos presentar el dibujo
correspondiente.

Un tercer mtodo para trabajar con varios archivos a la vez es disponer de ellos en pantalla
en Cascada, como un Mosaico horizontal o como un Mosaico Vertical. Quienes utilicen
monitores grandes podran beneficiarse de esta caracterstica. Estas opciones tambin se
encuentran en el men Ventana y pueden verse en la imagen anterior. A su vez, observa en la
imagen siguiente, que CorelDRAW optimiza el espacio dedicado a cada dibujo. En este caso,
crea tres ventanas y sobre stas ubica dos fichas, de modo que es ms fcil trabajar con
mltiples archivos y conmutar entre ellos.

Una caracterstica nueva e interesante de CorelDRAW X7 es la posibilidad de ubicar la


ventana de un dibujo fuera de la interfaz del propio programa. Esto nos sirve para verlo, por
ejemplo, en el espacio de un segundo monitor conectado a nuestro ordenador. Para ello, hay
que arrastrar la ficha de su ttulo fuera de la interfaz y soltarlo en su nueva posicin. Las
herramientas de dibujo se quedan en la interfaz del programa, con lo que el espacio de dibujo
se maximiza.

Claro que si te resulta ms fcil trabajar con varios dibujos utilizando un slo archivo,
entonces puedes crear varias pginas dentro del mismo utilizando los controles de pgina que
se encuentran en la parte inferior de la ventana de documento.
Para ello, haz clic en uno de los botones + que se encuentran en la barra de Control de
Pginas .
Si haces clic en el botn

que est a la derecha, la nueva pgina se agregar luego de

la pgina que ests visualizando.


Si haces clic en el botn que
la pgina que ests visualizando.

est a la izquierda, la nueva pgina se agregar antes de

Esta forma de trabajo, permite agrupar diseos en un mismo archivo, pero tiene una
desventaja: los archivos suelen quedar muy grandes, con los consiguientes problemas que
pueden generar al momento de trabajar, por falta de memoria o al momento de respaldar los
archivos en un medio externo.

2.4. Guardar y Guardar como


Para guardar un documento de CorelDRAW X7, tienes que seleccionar el men Archivo y
hacer clic en la opcin Guardar o Guardar como...

La primera vez que vas a guardar el documento, no importa cual de las dos opciones del
men Archivo selecciones, ya que ambas te van a abrir la misma ventana de Guardar
dibujo, porque el documento an no tiene nombre.

La ventana para grabar documentos es muy similar a la que utilizamos para abrirlos. Te
permite seleccionar la unidad de almacenamiento e indicar el nombre del archivo. Da adems
informacin sobre el perfil de color utilizado e inclusive permite aadir algunos datos
opcionales ms, como un tema y un ttulo. Realmente pensamos que no debes tener ningn
problema en su uso. El botnGuardar graba el documento en la unidad seleccionado y cierra
el cuadro de dilogo.
Luego de que guardas un documento, observa en la barra de ttulo, que al lado del nombre
del programa (arriba a la izquierda), aparece la ruta completa donde se encuentra el trabajo y
al final vers el nombre que tu le pusiste a tu documento.

Si luego de guardado el documento, realizas cambios a tu trabajo, y deseas guardar esos


cambios, aqu si es importante si seleccionas la opcin Guardar o Guardar como...
Si seleccionas Guardar, el trabajo se guardar directamente en el archivo con el nombre
que le pusiste la primera vez que lo guardaste.

Si seleccionas Guardar como..., se abre la ventana Guardar como y te da la opcin de


guardar los cambios que le hiciste al trabajo, en otro archivo, con otro nombre.
De este modo tendrs dos archivos: uno con el trabajo original con un nombre (el primer
nombre que usaste) y otro con los cambios que le realizaste al trabajo con otro nombre (el
segundo nombre que elegiste).
Recuerda que la opcin Guardar la puedes seleccionar desde el men Archivo, Guardar o
haciendo clic en el botn Guardar

2.5. El Zoom
La herramienta Zoom
, te permite cambiar el nivel de aumento en la ventana de dibujo.
Cuando seleccionas esta herramienta, la barra de propiedades cambia y muestra un aspecto
como el que se observa en la siguiente imagen.

Vamos a ver todas las opciones de Zoom:


Niveles de Zoom (1): Desde aqu puedes seleccionar un porcentaje de aumento, mayor
o menor (desde 10% a 400%), pero tambin puedes seleccionar las opciones de zoom que
aparecen en los otros botones de la barra de propiedades.

Aumentar
: Haciendo clic en este botn podrs aumentar el
zoom, acercndote siempre el doble de la visualizacin que tienes
seleccionada. Por ejemplo si el nivel de zoom est en 100%, cuando
hagas clic en el botn aumentar, el zoom cambiar a 200%; si le vuelves a
hacer clic, el zoom cambiar a 400% y as sucesivamente.

Disminuir
: Haciendo clic en este botn disminuirs el zoom, alejndote siempre la
mitad del nivel que tengas seleccionado. Por ejemplo, si el nivel de zoom est en 100%,
cuando hagas clic en el botn disminuir, el zoom cambiar a 50%; si vuelves a hacer clic en el
botn disminuir, el zoom cambiar a 25% y as sucesivamente.
Como experiencia te puedo anexar a esto, que puedes aumentar y disminuir el zoom de
una forma ms rpida: primero selecciona la herramienta zoom y luego si quieres aumentar el

zoom, haz clic sobre el objeto que quieres visualizar ms cerca o haz un rectngulo con la
herramienta zoom alrededor de la parte que quieres acercar. Si por el contrario, lo que quieres
es disminuir el zoom, haz clic con el botn derecho del mouse sobre el objeto que quieres
visualizar ms lejos.

Zoom de la seleccin
: Permite acercarnos a los objetos que estn seleccionados.
Simplemente seleccionas los objetos que deseas ver ms cerca y haces clic en este botn.

Zoom sobre todos los objetos


: permite ver todos los objetos que tenemos en la
pgina. Este botn es til cuando trabajamos en el rea que est fuera de la pgina de dibujo
y se nos "pierde" algn diseo, presionando el botn zoom sobre todos los objetos, podemos
visualizar todo lo que tenemos en el documento.

Zoom sobre pgina


: permite centrar la vista de la pgina. Digamos que pone la
pgina en el centro de la pantalla, como est cuando abrimos un documento nuevo.
Zoom sobre la anchura de pgina: acerca la pgina, mostrando todo su ancho.
Zoom sobre la altura de pgina: acerca la pgina, mostrando todo su alto.
Al hacer clic en el triangulito negro que se encuentra en la parte inferior derecha de la
herramienta, aparece otra herramienta que se llama Mano. La herramienta Mano
permite
controlar la parte del dibujo visible en la ventana de dibujo. Simplemente haz clic en la pgina
de dibujo y arrastra con el ratn hasta dejar visible la parte que precisas.
Para practicar los distintos aspectos explicados puedes realizar
el Ejercicio sobre crear, abrir, guardar y cerrar un documento.

Prueba evaluativa de la unidad 2. Operaciones bsicas


Slo una respuesta es vlida por pregunta. Haz clic en la respuesta que consideres correcta.
Contesta todas las preguntas y haz clic en el botn Corregir para ver la solucin.
Si pulsas Restablecer podrs repetir la evaluacin.

1. Para abrir un dibujo en CorelDRAW presionas Ctrl+N.

a) Verdadero

b) Falso

2. El botn

sirve para guardar el trabajo

a) Verdadero

b) Falso

3. Cuando tienes varios archivos abiertos, para cambiar entre uno y


otro, lo haces en el men Archivo.

a) Verdadero

b) Falso

4. La primera vez que vas a guardar un documento, no importa si


seleccionas Guardar o Guardar como, ya que ambas opciones abren la
misma ventana de Guardar dibujo, porque el documento an no tiene
nombre.

a) Verdadero

b) Falso

5.Este botn

hace un zoom sobre los objetos seleccionados.

a) Verdadero

b) Falso

6. Este botn
dibujo

permite controlar la parte visible de la ventana de

a) Verdadero

b) Falso

7. Este botn

agrega una pgina nueva, anterior a la actual

a) Verdadero

b) Falso

Unidad 3. Crear Objetos (I)

En esta unidad aprenders a crear distintos objetos. Insertaremos rectngulos, crculos y


otras formas. Como descubrirs, CorelDRAW permite la creacin de formas fcilmente, ya
que muchas de ellas estn preestablecidas, como es el caso de flecha, espirales, notas,
etctera.
Comenzaremos con la herramienta rectngulo.

3.1. La Herramienta Rectngulo

En la barra de Herramientas, encontrars la herramienta Rectngulo


se observa en la imagen.

y la vers como

Para crear rectngulos, primero selecciona la herramienta Rectngulo


. Haz clic
en la pgina de dibujo y sin soltar arrastra el ratn hasta crear un rectngulo de la forma
deseada.
Para crear un cuadrado, presiona la tecla Ctrl, mientras arrastras el ratn con la
herramienta rectngulo, en direccin diagonal. Si presionas simultneamente las
teclas Ctrl + Shift mientras arrastras el ratn , el punto donde comienzas a dibujar pasa a ser
el centro del cuadrado.

Otra opcin de la Herramienta es el rectngulo de 3 puntos


dejamos
pulsado
el
botn
de
rectngulo
en

dibujo

el cual aparece cuando


las
herramientas
de

Para crear un rectngulo de 3 puntos, primero selecciona la


herramienta Rectngulo 3 puntos.
Haz clic en la pgina de dibujo y sin soltar arrastra el ratn hasta crear
una lnea, que sera la base del rectngulo, y luego tienes que definir la altura
que deseas.

A su vez, al seleccionar la herramienta Rectngulo, o un rectngulo ya creado, la barra de


propiedades se modifica, para mostrar los atributos de la herramienta o el objeto que
podemos cambiar.

Veamos algunas de estas propiedades, aunque volveremos a algunas de ellas cuando


modifiquemos la forma de los objetos.
Si observas con atencin, la barra de propiedades est dividida en secciones a travs de
una lnea tenue. Por tanto, veamos cada seccin de la barra. En los prximos objetos a
dibujar, iremos omitiendo las propiedades que son iguales y que ya hayamos explicado.

La primera seccin de la barra propiedades para el rectngulo es la que permite establecer


la posicin del mismo con toda precisin respecto a los bordes de la pgina.

La distancia respecto al borde izquierdo se indica con el valor de X, la distancia respecto al


borde superior se establece a travs del valor de Y. Ambos valores tienen como punto de
referencia el centro del rectngulo, tal y como se indica en el esquema de la izquierda. Sin
embargo, podemos hacer clic en algn otro punto y sa ser la referencia para establecer las
distancias de X y Y.
La siguiente seccin nos permite indicar los valores de la dimensin horizontal y vertical del
rectngulo. Si seleccionamos un rectngulo ya creado, con estos controles podramos
modificar su tamao, ya sea indicando nuevos valores o modificando su porcentaje. Si
hacemos clic en el candado, ste se mostrar abierto o cerrado. Un candado cerrado significa
que al modificar el tamao horizontal (o vertical) del objeto, el otro valor se modificar
automticamente para mantener la proporcin de su forma.

El control de la siguiente seccin es bastante simple. Permite dar un valor de inclinacin al


objeto. Por tanto, si queremos que nuestro rectngulo quede inclinado en un ngulo de 45,
basta con indicar ese valor ah.

Enseguida al control anterior, tenemos dos botones que modifican el objeto dibujado
simplemente creando un reflejo horizontal o vertical del mismo. El concepto es simple: Si el
rectngulo est inclinado 45 grados a la derecha, al reflejarlo horizontalmente, queda
inclinado 45 grados a la izquierda.

Como iremos descubriendo paulatinamente, algunas propiedades son exclusivas de ciertos


tipos de objetos. La seccin siguiente es de esos casos, pues slo aplica a los objetos que
tienen vrtices, como los rectngulos y sirve, precisamente, para modificar su forma.

Los primeros tres botones determinan la nueva forma que le podemos dar a los vrtices de
un rectngulo: Redondeada, festoneada o con bisel. Las cuatro cajas de valores siguientes
corresponde a los vrtices del rectngulo y en ellos se indican el radio (si vamos a
redondearlos o festonearlos) o el ngulo si van a formar un bisel. El candado indica que los

cuatro vrtices son iguales. Si hacemos clic en l, quedar abierto y cada vrtice podr tener
un valor distinto a los dems. El ltimo botn debe estar activo si queremos escalar (modificar
el tamao) del rectngulo y que dicho radio o ngulo de los vrtices se modifique
proporcionalmente.
La siguiente seccin nos permite establecer el grosor del borde del objeto, en este caso los
rectngulos. sta es una propiedad que veremos en detalle un poco ms adelante.

El botn solitario de la siguiente seccin determina cmo se comporta el objeto dibujado


cuando hay texto, ya sea ubicndose atrs, sobre ste, o bien fluyendo alrededor con
diversos criterios.

Los dos botones de la seccin siguiente de la barra de propiedades de los rectngulos nos
ayudan a ubicar un objeto en una capa: adelante o atrs de otros objetos con los que se
traslape.

Finalmente, tenemos un botn que modifica el comportamiento de la herramienta de


edicin de forma sobre el objeto. Este tema se estudiar ms adelante.

3.2. La Herramienta Elipse

En la barra de Herramientas, encontrars la herramienta Elipse


observa en la imagen.

y la vers como se

Para crear elipses, primero selecciona la herramienta Elipse


. Haz clic en la pgina
de dibujo y sin soltar arrastra el ratn hasta crear una elipse de la forma deseada.

Para crear un crculo, presiona la tecla Ctrl, mientras


arrastras el ratn con la herramienta Elipse, en direccin diagonal.
Si presionas simultneamente las teclas Ctrl + Shift mientras
arrastras el ratn, el punto donde comienzas a dibujar pasa a ser
el centro del crculo.
Otra opcin de la Herramienta es la Elipse de 3 puntos que,
igual que en el caso del rectngulo, aparece cuando mantenemos
pulsado el ratn sobre el botn de la Elipse.
Para crear un elipse de 3 puntos,
Herramienta Elipse 3 puntos.

primero

selecciona

Haz clic en la pgina de dibujo y sin soltar


crear una lnea, que sera la su lnea de
definir la altura que deseas.

arrastra el ratn hasta


centro, y luego tienes que

Por su parte, la barra de propiedades de


siguiente apariencia predeterminada.

las

elipses

tiene

la

la

Como se puede ver, esta barra comparte muchas propiedades con los rectngulos, como la
posicin, las dimensiones y el ngulo de inclinacin. Pero tiene un conjunto de botones que
son especficos al objeto, los cuales determinan si se va a dibujar elipses cerradas o arcos
elpticos.

El primer boton especifica que se van a dibujar elipses (o crculos con la tecla Ctrl). El
segundo permite dibujar sectores elpticos, como los de la siguiente imagen:

Un sector de este tipo tiene un ngulo cuyo valor 0" corresponde al Este en una rosa de los
vientos, gira en sentido contrario a las manecillas del reloj y concluye en el ngulo
especificado en la barra de propiedades. El primer sector de la imagen tiene entonces un
valor inicial de 0 y un final de 270, el segundo 0 y 133 y el ltimo 0 y 288.
El tercer botn permite dibujar segmentos de arco. Si los dibujamos en combinacin con la
tecla Ctrl, entonces sern segmentos de arco circulares, de lo contrario sern segmentos de

arco elpticos. El punto inicial y final del ngulo que abarca el segmento de arco tambin
estar determinado por los valores de la barra de herramientas.

Finalmente, el ltimo botn de esta seccin simplemente determina el sentido en el que el


valor de los ngulos de los sectores y los arcos es positivo. De modo predetermina es en
sentido contrario a las manecillas del reloj. Si el botn est activado, entonces ser en el
mismo sentido de las manecillas.

3.3. La Herramienta Papel grfico

En la barra de Herramientas, al desplegar el submen del botn Polgono, encontrars la


herramienta Papel grfico

como en la imagen siguiente.

Puedes crear un cuadriculado. Primero selecciona la herramienta Papel grfico.


Luego en la barra de propiedades, selecciona la cantidad de filas y columnasque deseas
que tenga el cuadriculado. Haz clic en la pgina de dibujo y sin soltar arrastra el ratn hasta
crear un cuadriculado de la forma deseada.

Al seleccionar la herramienta Papel grfico, la barra de


propiedades se modifica, para mostrar los atributos de este tipo de
objetos que podemos establecer.

Como es fcil intuir, se trata de cuatro propiedades simples. En la


primera seccin, modificamos el nmero de filas y columnas como ya
habamos indicado. En la segunda seccin establecemos el grosor
del borde. En la tercera indicamos el estilo de lnea del men desplegable.

Finalmente, tenemos un botn (desvanecido) que sirve para cerrar segmentos de lnea
abiertos y el ya mencionado botn con el que indicamos cmo se va a combinar el objeto con
texto.

3.4. La Herramienta Polgono

En la barra de Herramientas, encontrars la herramienta Polgono


, junto con otras
que aparecen al desplegar el submen y que veremos en los siguientes apartados.

Puedes crear un polgono, primero selecciona la herramienta Polgono. Haz clic en la


pgina de dibujo y sin soltar arrastra el ratn hasta crear un polgono de la forma deseada. El
mismo quedar de forma irregular. Igual que en el caso de los crculos, rectngulos y otros
objetos de dibujo. Al combinar este procedimiento con la tecla Ctrl obtenemos polgonos
regulares. Al combinar con Ctrl+Shift, creamos polgonos regulares a
partir de su centro.
Al seleccionar la herramienta Polgono, la barra de propiedades se
modifica, para mostrar los atributos de la herramienta que podemos
cambiar.
Observa la imagen siguiente y vers los botones que utilizamos para
modificar los polgonos.

Como ya sabemos, tenemos primero los controles de posicin, de dimensin, de inclinacin


y los botones que reflejan horizontal y verticalmente los polgonos. Enseguida tenemos un
control especfico que nos permite establecer el nmero de lados del polgono antes de
dibujarlo

. El resto de los controles ya los revisamos antes.

3.5. La Herramienta Espiral

Es posible dibujar dos tipos de espirales: simtricas y logartmicas. Las espirales simtricas
se expanden por igual de manera que la distancia entre las revoluciones sea constante. Las
espirales logartmicas se expanden con distancias crecientemente mayores entre las
revoluciones. Es posible definir el grado en que una espiral logartmica se expande hacia
fuera, as como el nmero de revoluciones de crculo completo que se dibujan en espirales
nuevas.

En la barra de Herramientas, encontrars la herramienta Espiral


submen donde estn los polgonos.

Puedes crear un

espiral

simtrica,

en el mismo

primero

selecciona la herramienta Espiral


. Selecciona en la
barra de propiedades las revoluciones de espiral (la
cantidad de vueltas). Haz clic en la pgina de dibujo y sin
soltar arrastra el ratn hasta crear una espiral de la forma
deseada. Si deseas que quede proporcional, presiona la
tecla Ctrl y sin soltarla, dibuja la espiral.
Para crear un espiral logartmica, selecciona la
herramienta Espiral. Selecciona en la barra de
propiedades las revoluciones de espiral y el factor de
expansin de espiral (este valor slo se encuentra
habilitado para las espirales logartmicas). El objeto
espiral quedar irregular. Si deseas que quede proporcional, presiona la tecla Ctrl y sin
soltarla, dibuja la espiral.
Al seleccionar la herramienta Espiral, la barra de propiedades se modifica, para mostrar los
atributos de la herramienta que podemos cambiar.

Como podemos ver, la primera seccin permite establecer el nmero de revoluciones. De


forma predeterminada est en 4
. Los dos botones siguientes permiten
seleccionar entre espirales simtricas y logartmicas. A su vez, si se seleccionan las
logartmicas, tenemos el factor de incremento que por default es igual a 100
. Despus tenemos el grosor de lnea (0.2 mm por default), los estilos del inicio y el final de la
lnea, as como el estilo de la lnea en s.

Finalmente, el ltimo botn une el punto final e inicial de la lnea (en este caso de la
espiral), para que sea una curva cerrada. Por tanto, una espiral logartmica cerrada se vera
as:

3.6. La Herramienta Estrella

Podemos dibujar dos tipos de herramientas de estrellas: estrellas uniformes y estrellas


complejas. Las estrellas uniformes son las estrellas clasicas y las estrellas complejas tienen
lados que se cruzan y al rellenarlas obtienes resultados interesantes multicolores.
En la barra de Herramientas, ambos tipos de Estrellas en el siguiente submenu:

Para crear una estrella, selecciona la Herramienta de Estrella


, selecciona la
cantidad de puntas y el valor del perfilado y luego haz clic en la pgina de dibujo y sin
soltar arrastra el ratn hasta crear una estrella de la forma deseada. Obtendras una estrella
uniforme.
Para crear una estrella compleja,

selecciona

la

Herramienta

de Estrella compleja
, selecciona la cantidad de puntas y el valor
del perfilado y luego haz clic en la pgina de dibujo y sin soltar arrastra
el ratn hasta crear una estrella de la forma deseada. Obtendras una
estrella compleja.
La barra de propiedades para las Estrellas uniformes es la siguiente.

Como es fcil notar, las propiedades especficas para este tipo de objeto de dibujo son el
nmero de puntas y el perfilado.

Para el caso de las estrella complejas, estas propiedades no cambian realmente

Es interesante sealar que una vez que hemos dibujado cualquiera de ambos tipos de
estrella, es posible seleccionarla y modificar estos valores en la barra de propiedades, de

modo que la estrella se va modificando interactivamente. A su vez, como ya apuntamos, una


estrella compleja con relleno (que ser un tema que veremos ms adelante), ofrece fcil y
rpidamente, un efecto interesante.

3.7. Formas bsicas

En el mismo submen que hemos venido utilizando en este captulo encontramos un


conjunto de formas preestablecidas muy tiles. Se trata de las Formas bsicas, de flecha, de
diagrama de flujo, de orla y de notas, tal y como podemos ver en la seccin inferior del men
de la siguiente imagen.

Si seleccionamos Formas bsicas y enseguida dibujamos la forma arrastrando y soltando


el ratn en el rea de dibujo, lo que obtenemos es un paralelogramo como el siguiente:

De modo que si deseamos utilizar alguna de las otras formas predeterminadas de esta
herramienta, debemos seleccionar el botn correspondiente, el cual se llama,
curiosamente, Formas perfectas.

El submen que se despliega es el siguiente:

Al dibujar formas con este herramienta, podemos notar que algunos de estos objetos tienen
un pequeo rombo rojo llamado glifo, al que podemos arrastrar con el ratn para editar el
objeto.
Asimismo, no podemos dejar de mencionar que estas formas comparten con el resto de los
objetos propiedades como el estilo
y grosor de la lnea de contorno.

Resumiendo,
puedes crear una forma bsica,
seleccionando
la
herramienta Formas Bsicas. En
la
barra
de
propiedades
selecciona una de las formas
perfectas. Si lo deseas, selecciona
el estilo de contorno y la anchura
del mismo.Haz clic en la pgina de
dibujo y sin soltar arrastra el ratn hasta crear un polgono de la forma deseada. El mismo
quedar de forma irregular. Si deseas que quede una figura proporcional, presiona la
tecla Ctrl, mientras arrastras el mouse hasta obtener el dibujo a tu gusto.

3.8. Formas de flecha

Abajo de las Formas bsicas, en el mismo submen, encontramos las Formas de


flecha

Igual que en el caso anterior, en su respectiva barra de herramientas tenemos un botn con
el que podemos elegir entre sus diversas opciones. El resto de las propiedades son las
mismas que otros objetos: posicin, dimensiones, grosor de lnea, etctera.

3.9. Formas de diagrama de flujo

Las Formas de diagrama de flujo sirven para esquematizar procedimientos o algoritmos.


En informtica permiten presentar de forma grfica la secuencia de rdenes o eventos de un
programa. Consta de diversos signos conectados entre s con flechas, cada smbolo tiene un
propsito especfico en la representacin de las etapas de un proceso. Cuando construimos
un diagrama de flujo, debemos utilizar los smbolos apropiados y completarlos con textos que
describan cada paso. De ese modo, cualquiera puede interpretar fcilmente lo que el
diagrama quiere decir.

Como es previsible, cuando seleccionamos esta herramienta del submen, la barra de


propiedades muestra un botn donde podemos seleccionar alguno de los diversos smbolos
de los diagramas de flujo.

No es objetivo de este curso estudiar diagramas de flujo, por supuesto. Lo que en todo
caso cabe mencionar aqu es que el procedimiento para crear y modificar formas relativas a
los diagramas de flujo con CorelDRAW X7 es el mismo que para el resto de las formas que
hemos estudiado hasta ahora.

3.10. Formas de orla

Despus de los smbolos de diagramas de flujo, en el submen tenemos las Formas de


orla
Su barra de propiedades tiene los controles que ya conocemos, ms el botn con el que
podemos escoger entre los distintos tipos de orlas que nos brinda el programa. He aqu una
vista de conjunto de la barra.

Al igual que en las otras formas, puedes seleccionar el estilo de contorno que desees,
haciendo clic en la lista desplegable estilo de contorno que se encuentra en la barra de
propiedades, y tambin puedes seleccionar la anchura del contorno, seleccionndolo en la
lista desplegable que se encuentra en la misma barra. Recuerda que puedes modificar la
forma de las orlas mediante los glifos.

3.11. Formas de notas

Finalmente, tenemos las Formas de notas

Como es previsible, tambin tiene un botn en su respectiva barra de propiedades con el


que podemos elegir entre varias opciones.

En resumen, podemos establecer su posicin, dimensin, inclinacin, reflejo, grosor, ajuste


de texto y posicin de capa con la barra de propiedades. A su vez, muchas de estas formas
muestran un glifo de color rojo que nos permite editarlo a travs de la herramienta de forma tal
y como veremos ms adelante.

Practicar las operaciones de crear objetos en CorelDRAW X7.


1 Si no tienes abierto CorelDRAW X7, brelo para realizar el ejercicio.
2 Para abrir un nuevo documento en blanco, abre el men Archivo y selecciona Nuevo, o
haz clic en el botn nuevo

de la barra Estndar.

Para crear un rectngulo:


3 Haz clic sobre la herramienta Rectngulo

4 Haz clic y arrastra el mouse para crear un rectngulo, quedar seleccionado como
muestra la figura de la derecha.
Ahora quitaremos la seleccin.
5 Haz clic en cualquier sitio fuera del rectngulo.

Para crear un valo:


6 Haz clic sobre la herramienta Elipse

7 Haz clic y arrastra el mouse para crear una elipse como el de la figura de
la derecha.
8 Haz clic fuera para quitar la seleccin.

Como ya hemos terminado el ejercicio vamos a cerrar el programa.


9 Haz clic sobre el botn Cerrar
de la ventana que se encuentra en la ventana ms
externa, as cerraremos tanto el documento, como tambin CorelDRAW X7. El programa te
pedir si quieres guardar los cambios, dle que NO.

Objetivo
Familiarizarnos con los distintos tipos de formas preestablecidas que podemos crear con
CorelDRAX X7.
Si no tienes abierto CorelDRAW X7, brelo para realizar el ejercicio planteado a
continuacin.

Ejercicio 1
Crea un diseo como el de la imagen. Ten en cuenta que est formado por dos rectngulos,
un objeto de papel grfico, una elipse y una estrella.

1. Utiliza la herramienta Rectngulo para lograr el marco contenedor de la tarjeta


2. Aqu tienes que usar la herramienta Papel Grfico, escribe los valores de cuatro
columnas por cuatro filas, y recuerda mantener las teclas Ctrl+Shift de esta manera obtienes
un papel grfico proporcional.
3. Para generar este objeto, tenemos 2 formas bsicas, un rectngulo y una elipse. Es
recomendable que utilices la herramienta elipse 3 puntos, as situas la base en el rectngulo.
4 .Finalmente crea una estrella con la Herramienta estrella
5 .Guarda tu trabajo con el nombre Tarjeta en un lugar donde ms adelante lo encuentres,
ya que en las prximas unidades seguiremos este mismo ejercicio.
Pulsa aqu para ver un videotutorial con ayuda para resolver este ejercicio.

Ejercicio 2
Crear un diseo como el de la imagen.
Ten en cuenta que el cuerpo del gusano y la cabeza estn formados por crculos perfectos.
El ojo y la antena son valos.

Aqu tienes un detalle del ojo.


2 Guarda tu trabajo con el nombre Gusanito en un lugar donde ms adelante lo
encuentres, ya que en las prximas unidades seguiremos este mismo ejercicio.
Pulsa aqu para ver un videotutorial con ayuda para resolver este ejercicio.

Prueba evaluativa de la unidad 3. Crear Objetos


Slo una respuesta es vlida por pregunta. Haz clic en la respuesta que consideres correcta.
Contesta todas las preguntas y haz clic en el botn Corregir para ver la solucin.
Si pulsas Restablecer podrs repetir la evaluacin.

1.Para crear un cuadrado, presionas la tecla Shift, mientras arrastras


el ratn con la herramienta rectngulo, en direccin diagonal.

a) Verdadero

b) Falso

2.Para crear un crculo, presionas la tecla Ctrl, mientras arrastras el

ratn con la herramienta elipse, en direccin diagonal.

a) Verdadero

b) Falso

3. Esta herramienta

se llama:

a) Espiral simtrica

b) Espiral logartmica

4.Las formas de orlas contiene glifos.

a) Verdadero

b) Falso

5.Esta herramienta

a) Papel Grfico

b) Cuadrado

se llama:

c) Tabla

6. No se puede modificar la forma de las formas bsicas en


CorelDRAW

a) Verdadero

b) Falso

7. La barra de Propiedades cambia cada vez que seleccionas una


herramienta diferente

a) Verdadero

b) Falso

8. Para crear un Polgono regular hay que mantener apretada la tecla


Shif

a) Verdadero

b) Falso

9. Esta herramienta

se llama

a) Forma de orlas

b) Forma de notas

10. Todas las formas bsicas contienen glifos

a) Verdadero

b) Falso

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