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Objetivo:
1) Presentar a los participantes entre ellos
Dar un ejemplo grafico de como todos estamos conectados por
situaciones/acontecimientos/ o impresiones de los dems.
2) Demostrar que la creatividad es algo que todos tenemos y que podemos
desarrollar.
3) Demostrar que las situaciones son de cierta forma y que nosotros somos
las que les damos un cierto significado.
Recursos y materiales:
Bola de estambre, carrete con cuerda delgada y larga o material parecido y
resistente
Repuesto de este material por si se agota
Duracin:
Depende del tamao del grupo y de lo que se pregunte, para un grupo de 40
participantes y una pregunta relativamente simple: 20 min
Tamao:
Esta dinmica se puede aplicar a grupos de diversos tamaos pero es
recomendable contar con al menos 10 integrantes y recomendablemente no
ms de 40, debido a que el grupo se puede empezar a aburrir.
Disposicin del grupo:
Los participantes de pie creando un circulo, un cuadrad o un rectngulo
(Dependiendo del aula) todos mirando hacia adentro de la figura.
Desarrollo (1):
1-Indicaciones: Los participantes recibirn una pregunta abierta de acuerdo a la
dinmica que se tratara en el curso Mencionen una situacin en la que se
sintieron muy felices o Cuando sea su turno tengan contacto visual con
alguna otra persona y digan un valor/caracterstica que consideren que tenga
esta. Al hacer esto los participantes tomaran un extremo del estambre/ hilo
con el que se est trabajando y se arrojara el carrete a otra persona del grupo.
Los participantes deben mantener tenso este hilo, y sostenerlo por el tiempo
que dure la actividad.
Desarrollo:
1- Instrucciones y creacin de equipos: Se les indicara que el objetivo es
conseguir combinaciones de pelotas de determinado color. Cada
miembro del equipo tendr una tarea especfica a realizar
Unos se encargaran de arrojar los balones/pelotas de la cesta al equipo
contrario
Otros se encargaran de recibir estas pelotas balones usando las mantas
y trabajando en parejas
Y otros se encargaran de indicar que combinaciones requieren y de ir
creando estas.
Cada equipo dispondr de una cubeta llena de las pelotas pero tendrn
que arrogarlas al otro equipo, las nicas pelotas que pueden usar para
sus combinaciones son las que provengan del otro equipo, solo se
podrn usar las pelotas que logren ser capturadas con las mantas, en
caso de que se caigan no la podrn usar y tendrn que arrogarla al otro
equipo. En caso que se lograran crear 4 equipos o ms (en nmero par)
se competir por ver que pareja de equipos consigue cumplir con sus
combinaciones en el menor tiempo posible.
2- Desarrollo de la actividad: Se otorgaran 20 minutos para cumplir con el
objetivo y se darn 15 combinaciones de colores.
3- Cierre de la actividad y reflexiones: Los coordinadores verificaran las
combinaciones de los que equipos y si estos lograron la meta.
Posteriormente se les preguntara a los participantes que dificultades
encontraron en este ejercicio y que fue lo que les funciono para logra
alcanzar la meta. Buscando lograr una reflexin grupal relacionada a la
importancia de la comunicacin y el trabajo en equipo para lograr las
metas.