Sie sind auf Seite 1von 2

JOGO DA MEMRIA DOUTRINA E CONVENIOS

Jogo da Memria - Doutrina e Convnios

Pessoal,
A Joelma me mandou a foto do jogo de memria que a Larissa (professora do seminrio da ala
Jardim das Palmas) fez para os jovens e o arquivo: Jogo da Memria - D&C. A Larissa tambm
deu dicas de como usa-lo de forma divertida nas aulas do seminrio:
Jogo da Memria
Lince ou J achei: Cada jovem recebe um nmero de cartas. Na mesa tem os pares dos que eles
receberam virados pra cima. No tempo determinado eles tem que colocar as cartas que tem nas mos
em cima do par que est na mesa, quem terminar suas cartas primeiro, vence.
Copo d`gua: Cada jovem recebe um par para memorizar. depois vc recolhe embaralha e entrega 2
cartas pra cada jovem e entrega pra um jovem uma terceira carta em branco. Esse jovem comea
passando um carta pro do lado e o mesmo passa uma carta e assim em diante. Quem recebe a carta
branca tem que ficar 1 joga sem passar ela. Ganha quem conseguir recuperar o seu par. J fizemos
essa mesma brincadeira dividindo a classe em 2 equipes e a a equipe que todos completassem
primeiro ganhava.
Cordinha: Deixo uma corda amarrada em uma cadeira da sala e divido em 2 equipes. Mostro um dos
cartes e falo J, quem pegar a cordinha primeiro tem direito de falar qual o par, ou a referncia ou a
palavra chave.
Dado: Fiz um dado grande de papel e coloquei todos os cartes espalhados na mesa. Quando o jovem
tirava no dado um nmero par ele tinha direito de ir at a mesa formar os pares. Enquanto isso o dado
continua passando e a se outro jovem tira um nmero par o jovem anterior tem que sair e o outro
comea a montar seus pares. Pode ser que demore muito pra algum conseguir tirar um nmero par e
tirar o jovem da mesa, mas tambm pode ser que seja rpido e jovem no consiga montar nenhum par.
Outras brincadeiras :
Dana da cadeira com busca: cada cadeira tem uma escritura, coloco a msica e quando a msica pra
o jovem tem que abrir a escritura que eu falei no incio. Os 3 que abrem primeiro marcam ponto. A
cada rodada 1 cadeira tirada e um jovem perde a chance de abrir e fica de fora at sobrar apenas 1
cadeira e 2 jovens. O legal que eles acabam tendo que abrir a escritura de busca em uma escritura
que no a dele.
Quantas letras: pego um escritura que eles Memorizaram e conto quantas letras "a" por exemplo tem
na escritura e pego vrias outras letras (cuidado com o c, s, z, por nem sempre os jovens sabem como
tal palavra se escreve e a o jogo fica ruim). Eles sorteiam uma letra e tem que em grupo, falando a
escritura contar quantas vezes aquela letra aparece. Fiz um carto que quando abro para mostrar o

resultado causa aquela ansiedade igual de programa de TV quando primeiro aparece a dezena e a vai
abrindo e aparece a unidade, pq dificilmente eles acertam certinho a unidade e a quem chegar mais
prximo ganha. D pra fazer com umas 6 letras por escritura.

Das könnte Ihnen auch gefallen