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INSTITUTO TECNOLOGICO DE

AGUASCALIENTES

INGENERIA INDUSTRIAL

Aprender a crear
Taller de Herramientas Intelectuales

Alumno: Ivn Ponce Martnez


Maestro: L.P.E. Jess Eleno Gonzlez Flores
Ags 3 de diciembre de 2012

8.1. Creatividad e innovacin. Definiciones, Fases del


proceso creativo, La creatividad y los hbitos, Tcnicas
de creatividad
Creatividad y la innovacin es una cualidad bsica de la naturaleza humana. Desde
el principio del tiempo el ser humano est desarrollando su talento creativo y la
innovacin. Es probado como una necesidad bsica para el ser humano. Tiempo y
necesidades dice lo que debe crear para un propsito en particular. Simplemente
creatividad medios-Que implican el uso de habilidad e imaginacin para hacer o
producir algo nuevo. Y medios de innovacin - por lo general una introduccin de
nuevas cosas, ideas o maneras de hacer algo se llama innovacin.
As, la creatividad y la innovacin es profundamente relacionados entre s. La
imaginacin alimenta la creatividad y la innovacin. En cada captulo de la historia
podemos ver la idea de la creatividad y la innovacin. A veces la historia ha
cambiado su ruta por el poder de la creatividad y la innovacin de varias personas.
Creatividad es a menudo mencionado como un regalo de Dios. Pero, no es
totalmente cierto. Hay muchos ejemplos en la historia que demuestra que la
creatividad puede lograrse por el duro trabajo mental y psicolgico. Hay algunas
reglas simples y fciles para lograr la creatividad. Pero, estos pueden diferir en
algunos casos.
La observacin es lo ms importante a seguir para ser creativo. Porque, observando
las cosas uno pueden obtener una idea clara de que es necesaria para tener xito con
la creatividad. Concentracin continua es otra cosa que aprender para ser creativo e
innovador. Slo buena concentracin puede ayudar a tener xito con cualquier cosa.
Cerebro humano aprende rpidamente cuando algo se hace con buena
concentracin.
Algunos tericos la definen como la generacin de algo que es a la vez nuevo
(original) y apropiado (adaptativo, til). Sin embargo, es difcil alcanzar una
definicin que acepten la mayor parte de los autores, pues existen tres grandes
aproximaciones tericas a la creatividad:

Como proceso.
Como caracterstica de la personalidad.
Como producto.

Probablemente una definicin que acepta a los enfoques anteriores es:


"Identificacin, planteamiento o solucin de un problema de manera relevante y
divergente."
Fases del proceso creativo

El proceso creativo
Hay ciertas creaciones que podramos llamar episdicas: parecen consistir en una
iluminacin y en la subsiguiente ejecucin, dentro del esquema estmulorespuesta. Por ejemplo, se me ocurre un nuevo arreglo de los muebles de mi sala,
y en diez minutos todo queda listo; o bien, un reajuste en el organigrama de mi
oficina; o un chiste sobre el ltimo presidente; o un tema novedoso para un artculo
de revista. Cada una de estas creaciones es tan breve que parece ser ms un acto que
un proceso.
Aunque aun en estos casos suelen existir procesos subconsciente que en un
momento dado emergen a la luz, nos interesan aqu las otras creaciones: las que son
complejas, las que son fruto de larga elaboracin, las que implican encadenar
muchos elementos y vencer muchos obstculos. Por ejemplo, escribir un libro,
planear y construir un grande edificio, fundar y organizar un partido poltico,
concebir y dar a luz una teora cientfica de vastos alcances.
Es imposible dar con un clich: con una especie de instructivo o de manual de
creatividad, listo y expedito para todos. En esto, ms que en las actividades de la
vida ordinaria, cada persona se traza su propio camino, y sigue su propio ritmo.
Distinguimos en el proceso creativo seis etapas:
1.
2.
3.
4.
5.
6.

El cuestionamiento
El acopio de datos
La incubacin
La iluminacin
La elaboracin (ejecucin y / o verificacin)
La comunicacin y / o publicacin

Etapa 1: Cuestionamiento
Todo empieza por el inters profundo en un tema dado. Es un encuentro a fondo
con equis realidad. El sujeto descubre un problema o un aspecto que despierta su

curiosidad: una curiosidad que se instala en la conciencia. Se crea una especie de


compromiso entre el individuo y el tema.
Se abre un periodo de perplejidad, de dudas, de cierta ansiedad, pero tambin de
expectativa y de deseo de aventura.
Algunas personas llegan a esta primera etapa, y ah se quedan, sin pasar adelante.
Pudiendo ser creadores de alto nivel, sucumben a la apata y se condenan a vegetar
en la mediocridad.
Etapa 2: Acopio de datos
Con su inquietud en la mente y en los propsitos, el individuo se lanza al campo de
los hechos para procurarse toda la informacin pertinente. Es la hora de las
observaciones sistemticas, de las entrevistas, de las lecturas, de los viajes al lugar
de los hechos, del examen de las tecnologas, etc. No se puede ser de otro modo, ya
que si la mente e la mquina con poder de transformar y procesar, los hechos son la
materia prima, sin la cual el funcionamiento sera estril y vano, como el de un
molino que trabajara sin tener nada que moler. Un ejemplo: un escritor, impactado
por la incongruencia escandalosa entre las habituales declaraciones de los hombres a
favor de la verdad y, por otra parte, la evidencia de que la verdad es uno de los
valores ms relegados por los individuos y por las instituciones, planea una obra que
piensa titular El miedo a la verdad. Antes de entregarse en alas de sus propios
anlisis y elucubraciones tendr que coleccionar una infinidad de hechos: los hechos
de la historia cientfica, poltica, social, religiosa, etc. De no hacer as, fabricar un
edificio sin cimientos.
Etapa 3: Incubacin
Las dos primeras etapas pueden compararse al hecho de sembrar, la tercer etapa es
como el inicio de la germinacin, que se efecta bajo la tierra.
Es comparable tambin a los nueve meses de embarazo, meses de intenssima
actividad productiva, pero tan oculta que en un momento que abra que dar a luz.
La incubacin es concentracin, es meditacin, es conciencia vigilante, es
asimilacin intensa; es paradoja de encierro en s mismo, y al mismo tiempo, de
dilogo con el cosmos; de ubicacin en mundos imaginarios, pero con puentes
firmes en el cosmos real; de aparente calma estril, pero de intensa actividad prod
uctiva.

La incubacin tambin es soledad; pero no una soledad cualquiera, sino la soledad


de un corredor olmpico que ha dejado muy atrs al grupo de competidores.
Etapa 4: Iluminacin
De pronto, inesperadamente, se le ocurre algo a la persona. Ve analogas que durante
aos no haba percibido; llega a la intuicin de una posibilidad o de una solucin
como se llega a la salida de un tnel largo y estrecho; concibe una hiptesis; ata
cabos que andaban muy sueltos...

En Mxico decimos a veces que se le prende el foco a fulano. Es la intuicin que


surge de repente como reestructuracin brutal del campo perceptivo. Es la
experiencia de una sbita claridad, de un sbito dinamismo, de una liberacin de
energa y de un gozo cercano a la felicidad.
Como aparentemente es algo que nos sucede, ms bien que algo que realizamos
nosotros, es explicable que los antiguos creyeran a pie juntillas en la inspiracin
de parte de las musas y de otras divinidades.
La iluminacin es el parto: el beb que en un momento sale de la oscuridad y
aparece en el mundo.
Etapa 5: Elaboracin
Es la verificacin de la hiptesis, o la realizacin de la obra, segn los casos. Aqu
entramos al dominio de la lgica, de la tcnica, de lo organizacin, de la disciplina,
de la ascesis. Aqu es cuando cobran relieve los detalles, la labor de pulido, la
habilidad en el uso de los materiales y en el campo de las personas.
Sucede al creador algo parecido a lo que al alpinista pionero: que sube lascumbres
excelsas a tanteos, pero una vez en la cima, puede con facilidad describir el camino
por el cual logr llegar a la meta.
A diferencia de las dos anteriores, esta etapa se desenvuelve en un dilogo abierto y
cercano con la realidad del medio o, como se dice ahora, en trabajo de campo. Son
rarsimos los creadores que primero elaboran todo el producto en el escritorio y slo
despus salen al campo a realizarlo.
Etapa 6: Comunicacin

Podramos llamarla tambin publicacin, al menos en muchos de los casos. Natural


y espontneamente el nio desea que sus familiares observen sus progresos; que se
los reconozcan y que los aplaudan. El creador tambin busca trascender a travs de
la aceptacin por parte de su pequeo mundo, o del gran mundo que es el gnero
humano y la historia.
Es la comunicacin, que se completa con la retroalimentacin. Todo esto es tan
natural, que el miedo al pblico, la vergenza ante lo producido, el querer que la
obra permanezca oculta, huele a anormalidad y a neurosis.
Es cierto que tambin el extremo opuesto puede ser normal: el exhibicionismo, la
Necesidad compulsiva del aplauso, la preocupacin por la comercializacin, la
promocin maosa y forzada de lo que uno produce.
Creatividad y hbitos son realmente diferentes unos de otros. Por lo general no estn
relacionados. Pero en el caso de creatividad, se dice que a veces creatividad hace
algunos impactos sobre hbitos y a veces el hbito hace tambin algunos impactos
en la creatividad. Ocurre cuando algo relacionado con hbitos debe hacerse con
creatividad.
Las personas siempre han buscado nuevas ideas creativas y planes. Por esta razn
siempre es una virtud de la demanda. Slo una idea creativa puede traer un cambio a
todos. Desde el principio de la humanidad siempre ha buscado personas por las
cosas que pueden hacer la vida ms fcil y suave. Por lo tanto sin saberlo
desarrollaron la habilidad de la creatividad. En cada paso de la historia de la
creatividad ha cambiado el camino de la vida humana.
Ahora el punto de hbito viene en serie. Cuando una persona se acostumbra a algo, a
continuacin, se llama hbito. Esto es slo una definicin comn de hbito. Tambin
es un componente comn y natural de la naturaleza humana. Hbito es incluso
natural en otros tipos de forma de vida. Generalmente hbito no est desarrollado en
humanos conscientemente. Es un proceso subconsciente. Cuando la mente
subconsciente humana se centra en algunos tipos particulares de comportamiento, se
convierte en hbito. Los resultados de impacto continuo de algo desarrollan
gradualmente un cierto hbito. A veces los hbitos representan algunas partes de la
personalidad. Porque una persona con algn hbito no puede actuar como normal sin
esos hbitos. Esto puede parecer terminada. Sin embargo, debe recordarse que la
persona es normal con esos hbitos. Por esta razn es imposible exponer su
personalidad normal sin esos hbitos.

Tcnicas de creatividad

El sitio Creatividad e Innovacin es, junto con Neuronilla, uno de los sitios con
mayor cantidad de informacin en espaol sobre creatividad. Adems, ambos sitios
presentan propuestas para mejorar la creatividad y difundir lo que se sabe de sta.
Neuronilla, por ejemplo, tiene un boletn mensual que enva a sus suscriptores con
artculos de especialistas e informacin til sobre creatividad.
Por otro lado, Creatividad e Innovacin, es un sitio con ensayos, ligas, y recursos
para la creatividad. Es, en sus propias palabras "un espacio dedicado a la
investigacin, desarrollo y promocin de la creatividad"

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