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Tema 9.

Pruebas del Software


1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.

Definiciones asociadas
El proceso de prueba
Tcnicas de diseo de casos de prueba
Pruebas estructurales
Pruebas funcionales
Pruebas aleatorias
Enfoque prctica de diseo de casos
Documentacin del diseo de pruebas
Ejecucin de pruebas

10. Estrategia de aplicacin de pruebas en el


ciclo de vida

PRUEBAS DEL SOFTWARE


12.005

Cuando ya dispongamos del


cdigo ejecutable de la
aplicacin

Ciclo de vida
software

Activid.
1

Activid.
2

.........
.........

Activ.
N-1

Pruebas

Controles

Pretenden una evaluacin de


la calidad de los productos
generados

Todo Sistema debe haber sido probado


exhaustivamente a travs de una ejecucin
controlada antes de ser entregado al
cliente

PRUEBAS DEL SOFTWARE


12.010

Verificacin: El proceso de evaluacin de un


sistema (o de uno de sus componentes para determinar
si los productos de una fase dada satisfacen las
condiciones impuestas al comienzo de dicha fase
Estamos
construyendo
correctamente
el producto?

Estamos
construyendo el
producto correcto?

Validacin: El proceso de evaluacin de un sistema


o de uno de sus componentes durante o al final del
proceso de desarrollo para determinar si satisface los
requisitos marcados por el usuario

PRUEBAS DEL SOFTWARE


12.020

DEFINICIONES

Proceso de
ejecutar un
programa
con el fin de
encontrar
errores

Pruebas (test): una actividad en la cual un sistema o uno de sus


componentes se ejecuta en circunstancias previamente
especificadas, los resultados se observan y registran y se realiza
una evaluacin de algn aspecto
Caso de prueba (test case): un conjunto de entradas, condiciones
de ejecucin y resultados esperados desarrollados para un objetivo
particular
Defecto (defect, fault, bug): un defecto en el software como,
por ejemplo, un proceso, una definicin de datos o un paso de
procesamiento incorrectos en un programa

Instruccin
incorrecta

PRUEBAS DEL SOFTWARE


12.030

DEFINICIONES
Fallo (failure): La incapacidad de un sistema o de alguno de sus
componentes para realizar las funciones requeridas dentro de los
requisitos de rendimiento especificados
Error (error): tiene varias acepciones:
Fallo

La diferencia entre un valor calculado, observado o medio y


el valo verdadero, especificado o tericamente correcto.

Defecto
Fallo
Error

Un defecto
Un resultado incorrecto
Una accin humana que conduce a un resultado incorrecto .

PRUEBAS DEL SOFTWARE


12.040

RELACION ENTRE ERROR, DEFECTO Y FALLO


Sistema de gestin de aeropuerto

Error
Equivocacin
del programador

2+2=5
Accidente
(seguridad)
Defecto (calidad)

S.Aproximacin

Xyx//
???

Fallo (fiabilidad)
Se Plasma
Da lugar a Fallo
Que provoca
Error
Defecto
Efectos negativos
(del programador)
(en el software)
(el sistema no se
(dependiendo de la
comporta como debera)
criticidad del sistema)

PRUEBAS DEL SOFTWARE


12.045

IDEAS PARADGICAS DE LAS PRUEBAS


La prueba exhaustiva del software es impracticable (no se
pueden probar todas las posibilidades de su
funcionamiento ni siquiera en programas sencillos
El objetivo de las pruebas es la deteccin de defectos en el
software (descubrir un error es el xito de una prueba)
Mito un defecto implica que somos malos profesionales y que
debemos sentirnos culpables todo el mundo comete errores

El descubrimiento de un defecto significa un xito para la


mejora de la calidad

PRUEBAS DEL SOFTWARE


12.050

RECOMENDACIONES PARA UNAS PRUEBAS EXITOSAS


Cada caso de prueba debe definir el resultado de salida esperado que
se comparar con el realmente obtenido.
El programador debe evitar probar sus propios programas, ya que
desea (consciente o inconscientemente) demostrar que funcionan sin
problemas.
Adems, es normal que las situaciones que olvid considerar al crear el
programa queden de nuevo olvidados al crear los casos de prueba

Se debe inspeccionar a conciencia el resultado de cada prueba, as,


poder descubrir posibles sntomas de defectos.
Al generar casos de prueba, se deben incluir tanto datos de entrada
vlidos y esperados como no vlidos e inesperados.

PRUEBAS DEL SOFTWARE


12.060

RECOMENDACIONES PARA UNAS PRUEBAS EXITOSAS


Las pruebas deben centrarse en dos objetivos (es habitual olvidar
el segundo):
Probar si el software no hace lo que debe hacer
Probar si el software hace lo que debe hacer, es decir,
si provoca efectos secundarios adversos

Se deben evitar los casos desechables, es decir, los no documentados


ni diseados con cuidado.
Ya que suele ser necesario probar muchas veces el software y por tanto hay
que tener claro qu funciona y qu no

No deben hacerse planes de prueba suponiendo que, prcticamente,


no hay defectos en los programas y, por lo tanto, dedicando pocos
recursos a las pruebas siempre hay defectos

PRUEBAS DEL SOFTWARE


12.070

RECOMENDACIONES PARA UNAS PRUEBAS EXITOSAS


La experiencia parece indicar que donde hay un defecto hay otros,
es decir, la probabilidad de descubrir nuevos defectos en una parte
del software es proporcional al nmero de defectos ya descubierto.
Las pruebas son una tarea tanto o ms creativa que el desarrollo de
software. Siempre se han considerado las pruebas como una tarea
destructiva y rutinaria.

Es interesante planificar y disear las pruebas para poder detectar


el mximo nmero y variedad de defectos con el mnimo consumo
de tiempo y esfuerzo

PRUEBAS DEL SOFTWARE


12.080

CICLO COMPLETO DE LAS PRUEBAS

PRUEBAS DEL SOFTWARE


12.090

PROCESO DE PRUEBA
ACTIVIDADES

La depuracin (localizacin y correccin


de defectos)
El anlisis de la estadstica de errores
Sirve para realizar predicciones de la fiabilidad del
software y para detectar las causas ms habituales de
error y por tanto mejorar los procesos de desarrollo

PRUEBAS DEL SOFTWARE


12.100

ENFOQUES DE DISEO DE PRUEBAS


Existen tres enfoques principales para el diseo de casos:
1.- El enfoque estructural o de caja blanca. Se centra en la
estructura interna del programa (analiza los caminos de
ejecucin).
2.- El enfoque funcional o de caja negra. Se centra en las
funciones, entradas y salidas.
3.- El enfoque aleatorio consiste en utilizar modelos
(en muchas ocasiones estadsticos) que representen
las posibles entradas al programa para crear a partir
de ellos los casos de prueba

PRUEBAS DEL SOFTWARE


12.110

LOS ENFOQUES DE DISEO DE PRUEBAS


DE CAJA BLANCA Y DE CAJA NEGRA
Caja blanca
Entrada

Salida

Estructural

Caja negra

Funcional

Salida

Entrada
Funciones

PRUEBAS DEL SOFTWARE


12.120

PRUEBAS ESTRUCTURALES
GRAFO DE FLUJO DE UN PROGRAMA (PSEUDOCODIGO)
1
Abrir archivos;

Leer archivo ventas, al final indicar no ms registros;


Limpiar lnea de impresin;

WHILE (haya registros ventas) DO


Total nacional = 0;

Total extranjero = 0;
WHILE (haya reg. ventas) y

El diseo de casos
de prueba tiene
que estar basado
en la eleccin de
caminos
importantes que
ofrezcan una
seguridad
aceptable

(mismo producto)

IF (nacional) THEN
Sumar venta nacional a total nacional

ELSE
Sumar venta extranjero a total extranjero
ENDIF;

7a

7b

Leer archivo ventas, al final indicar no ms registros;


ENDWHILE;

8,9

Escribir lnea de listado;


Limpiar rea de impresin;
ENDWHILE;

10,11

Cerrar archivos.

12,13

de que se descubren defectos (un programa de 50 lneas con 25 sentencias if en serie da lugar a 33,5
millones de secuencias posibles), para lo que se usan los criterios de cobertura lgica.

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12.130

PRUEBAS ESTRUCTURALES
GRAFO DE FLUJO DE LAS ESTRUCTURAS BASICAS DE PROGRAMA

Secuencia

Si x entonces...
(If x then...else...)

Consejos:

Hacer... hasta x
(Do...until x)
Repetir

Mientras x hacer...
(While x do...)

-Separar todas las condiciones


-Agrupar sentencias simples en bloques
-Numerar todos los bloques de sentencias y tambin las condiciones

PRUEBAS DEL SOFTWARE


12.140

Menos riguroso

PRUEBAS ESTRUCTURALES

(ms barato)

CRITERIOS DE COBERTURA LGICA


Cobertura de sentencias. Se trata de generar los casos de prueba necesarios para que
cada sentencia o instruccin del programa se ejecute al menos una vez.
Cobertura de decisiones. Consiste en escribir casos suficientes para que cada
decisin tenga, por lo menos una vez, un resultado verdadero y, al menos una vez, uno
falso. (Incluye a la cobertura de sentencias)
Cobertura de condiciones. Se trata de disear tantos casos como sea necesario para
que cada condicin de cada decisin adopte el valor verdadero al menos una vez y el
falso al menos una vez. (No incluye cobertura de condiciones)
Criterio de decisin/condicin. Consiste en exigir el criterio de cobertura de
condiciones obligando a que se cumpla tambin el criterio de decisiones.
Criterio de condicin mltiple. En el caso de que se considere que la evaluacin de
las condiciones de cada decisin no se realiza de forma simultnea, se puede
considerar que cada decisin multicondicional se descompone en varias condiciones
unicondicionales. Ejemplo en la siguiente diapositiva.
Criterio de cobertura de caminos. Se recorren todos los caminos (impracticable)

Ms riguroso
(ms caros)

PRUEBAS DEL SOFTWARE


12.150

PRUEBAS ESTRUCTURALES
EJEMPLO DE DESCOMPOSICION DE UNA
DECISION MULTICONDICIONAL

then
(a=1) and (c=4)
else

then
(a=1)

(c=4)

else

PRUEBAS DEL SOFTWARE


12.160

PRUEBAS ESTRUCTURALES
LA COMPLEJIDAD DE McCABE V(G) (COMPLEJIDAD CICLOMTICA)

La mtrica de McCabe ha sido muy popular en el diseo de pruebas


Es un indicador del nmero de caminos independientes que existen en un
grafo

La complejidad de
McCabe se puede
calcular de
cualquiera de estas 3
formas

1. V (G) = a - n + 2, siendo a el nmero de arcos o aristas


del grafo y n el nmero de nodos.
2. V (G) = r, siendo r el nmero de regiones cerradas del
grafo.
3. V(G) = c + 1, siendo c el nmero de nodos de condicin.

PRUEBAS DEL SOFTWARE


12.165

PRUEBAS ESTRUCTURALES
LA COMPLEJIDAD DE McCABE V(G)

El criterio de prueba de McCabe es: Elegir tantos casos de prueba como


caminos independientes (calculados como V(G))
La experiencia en este campo asegura que:
V(G) marca el lmite mnimo de casos de prueba para un programa
Cuando V(G) > 10 la probabilidad de defectos en el mdulo o
programa crece mucho quizs sea interesante dividir el mdulo

a)
b)
c)

a11

a10

a8

11

10

Regin 4
a13

a5

a4

a14

a12

Regin 3

a7

Regin 1

a3

V(G) = 14-11+2 = 5
V(G) = 5 regiones cerradas
V(G) = 5 condiciones

Regin 5

a9

Regin 2

a6

a2

a1

PRUEBAS DEL SOFTWARE

12.170

PRUEBAS ESTRUCTURALES

CALCULO DE LA COMPLEJIDAD CICLOMATICA SOBRE UN GRAFO

PRUEBAS DEL SOFTWARE


12.180

PRUEBAS FUNCIONALES
Se centran en las funciones, entradas y salidas Es impracticable probar el
software para todas las posibilidades. De nuevo hay que tener criterios para
elegir buenos casos de prueba
Un caso de prueba funcional es bien elegido si se cumple que:

Reduce el nmero de otros casos necesarios para que la prueba sea


razonable. Esto implica que el caso ejecute el mximo nmero de
posibilidades de entrada diferentes para as reducir el total de casos.
Cubre un conjunto extenso de otros casos posibles, es decir, no indica
algo acerca de la ausencia o la presencia de defectos en el conjunto
especfico de entradas que prueba, as como de otros conjuntos
similares.

PRUEBAS DEL SOFTWARE


12.190

PRUEBAS FUNCIONALES

Cualidades que definen un


buen caso de prueba

TCNICA: PARTICIPACIONES O CLASES DE EQUIVALENCIA

Cada caso debe cubrir el mximo nmero de entradas


Debe tratarse el dominio de valores de entrada dividido en un
nmero finito de clases de equivalencia que cumplan la siguiente
propiedad: la prueba de un valor representativo de una clase
permite suponer razonablemente que el resultado obtenido
(existan defectos o no) ser el mismo que el obtenido probando
cualquier otro valor de la clase

Lo que hay que hacer es:

Identificar clases de equivalencia


Crear casos de prueba correspondiente

PRUEBAS DEL SOFTWARE


12.200

PRUEBAS FUNCIONALES
PARTICIPACIONES O CLASES DE EQUIVALENCIA
PASOS PARA IDENTIFICAR CLASES DE EQUIVALENCIA

1.
2.

Identificacin de las condiciones de las entradas del programa, es decir,


restricciones de formato o contenido de los datos de entrada
A partir de ellas, se identifican clases de equivalencia que pueden ser:
a) De datos vlidos
b) De datos no vlidos o errneos

3.

Existen algunas reglas que ayudan a identificar clase:


a) Si se especifica un rango de valores para los datos de entrada, secrear una clase vlida y
dos clases no vlidas
b) Si se especifica un nmero finito y consecutivo de valores, se crear una clase vlida y dos
no vlidas

PRUEBAS DEL SOFTWARE


12.210

PRUEBAS FUNCIONALES
PARTICIPACIONES O CLASES DE EQUIVALENCIA
PASOS PARA IDENTIFICAR CLASES DE EQUIVALENCIA

c) Si se especifica una situacin del tipo debe ser o booleana (por


ejemplo, el primer carcter debe ser una letra), se identifican una
clase vlida (es una letra) y una no vlida (no es una letra)
d) Si se especifica un conjunto de valores admitidos y se sabe que el
programa trata de forma diferente cada uno de ellos, se identifica una
clase vlida por cada valor y una no vlida
e) En cualquier caso, si se sospecha que ciertos elementos de una clase
no se tratan igual que el resto de la misma, deben dividirse en clases
menores

PRUEBAS DEL SOFTWARE


12.220

PRUEBAS FUNCIONALES
PARTICIPACIONES O CLASES DE EQUIVALENCIA
PASOS PARA IDENTIFICAR CASOS DE PRUEBA

El ltimo paso del mtodo es el uso de las clases de equivalencia para identificar los
casos de prueba correspondientes. Este proceso consta de las siguientes fases:

Asignacin de un nmero nico a cada clase de equivalencia


Hasta que todas las clases de equivalencia vlidas hayan sido cubiertas
por (incorporadas a) casos de prueba, se tratar de escribir un caso que
cubra tantas clases vlidas no incorporadas como sea posible
Hasta que todas las clases de equivalencia no vlidas hayan sido
cubiertas por casos de prueba, escribir un caso para una nica clase no
vlida sin cubrir

PRUEBAS DEL SOFTWARE


12.230

PRUEBAS FUNCIONALES
TABLA DE CLASES DE EQUIVALENCIA DEL EJEMPLO
Ejemplo: Aplicacin bancaria en la que el operador debe proporcionar un cdigo, un
nombre y una operacin

Condicin de entrada
Cdigo rea

Clases vlidas
(1) 200 cdigo 999

N de 3 dgitos que no
empieza con 0 ni 1)

Nombre para identificar la


operacin
Orden
Una de las siguientes

(5) seis caracteres


(8)
(9)
(10)
(11)

cheque
depsito
pago factura

Clases invlidas
(2) cdigo <200
(3) cdigo >999
(4) no es nmero
(6) menos de 6 caracteres
(7) ms de 6 caracteres
(12) ninguna orden vlida

retirada de fondos

Habra que disear casos de prueba que cubran todas las clases de equivalencia, tanto
vlidas como invlidas, y para las invlidas en casos de prueba distintos

PRUEBAS DEL SOFTWARE


12.240

PRUEBAS FUNCIONALES
TCNICA: ANALISIS DE VALORES LIMITE (AVL)

La experiencia indica que los casos de prueba que exploran las condiciones
lmite de un programa producen un mejor resultado para detectar defectos
El AVL es una tcnica de diseo de casos de prueba que complementa a la
de particiones de equivalencia. Las diferencias son las siguientes:

Ms que elegir cualquier elemento como representativo


de una clase de equivalencia, se requiere la seleccin de
uno o ms elementos tal que los mrgenes se sometan a
prueba
Ms que concentrarse nicamente en el dominio de entrada
(condiciones de entrada), los casos de prueba se generan
considerando tambin el espacio de salida

PRUEBAS DEL SOFTWARE


12.250

PRUEBAS FUNCIONALES
ANALISIS DE VALORES LIMITE (AVL)
LAS REGLAS PARA IDENTIFICAR CLASES SON:
1. Si una condicin de entrada especifica un rango de valores, se deben generar
casos para los extremos del rango y casos no vlidos para situaciones justo ms
all de los extremos
2. Si la condicin de entrada especifica un nmero finito y consecutivo de valores, hay que
escribir casos para los nmeros mximo, mnimo, uno ms del mximo y uno menos del
mnimo de valores
3. Usar la regla 1 para la condicin de salida
4. Usar la regla 2 para cada condicin de salida
Los valores lmite de entrada no generan necesariamente los valores
lmite de salida (recurdese la funcin seno, por ejemplo)
No siempre se pueden generar resultados fuera del rango de salida
(pero es interesante considerarlo)
5. Si la entrada o la salida de un programa es un conjunto ordenado, los
casos se deben concentrar en el primero y en el ltimo elemento

PRUEBAS DEL SOFTWARE


12.260

PRUEBAS FUNCIONALES
TCNICA: CONJETURA DE ERRORES

Se enumera una lista de posibles equivocaciones tpicas que pueden cometer los
desarrolladores y de situaciones propensas a ciertos errores
El valor cero es una situacin propensa a error tanto en la salida como
en la entrada
En situaciones en las que se introduce un nmero variable de valores,
conviene centrarse en el caso de no introducir ningn valor y en el de
un solo valor. Tambin puede ser interesante un lista que tiene todos
los valores iguales
Es recomendable imaginar que el programador pudiera haber interpretado
algo mal en la especificacin
Tambin interesa imaginar lo que el usuario puede introducir como entrada
a un programa

...

PRUEBAS DEL SOFTWARE


12.270

PRUEBAS ALEATORIAS

En las pruebas aleatorias simulamos la entrada habitual


del programa creando datos de entrada en la secuencia
y con la frecuencia con las que podran aparecer en la
Prctica (de manera repetitiva)
Para ello habitualmente se utilizan generadores automticos de
casos de prueba

PRUEBAS DEL SOFTWARE


12.280

ENFOQUE PRACTICO RECOMENDADO PARA


EL DISEO DE CASOS
Se propone un uso ms apropiado de cada tcnica (caja blanca y negra) para
obtener un conjunto de casos tiles:
Si la especificacin contiene combinaciones de condiciones
de entrada, comenzar formando sus grafos de causa-efecto
(ayudan a la comprensin de dichas combinaciones)
En todos los casos, usar el anlisis de valores lmites para
aadir casos de prueba: elegir lmites para dar valores a las
causas en los casos generados asumiendo que cada causa es
una clase de equivalencia
Identificar las clases vlidas y no vlidas de equivalencia
para la entrada y la salida, y aadir los casos no incluidos
anteriormente

PRUEBAS DEL SOFTWARE


12.290

ENFOQUE PRACTICO RECOMENDADO PARA


EL DISEO DE CASOS
Utilizar la tcnica de conjetura de errores para aadir
nuevos casos, referidos a valores especiales
Ejecutar los casos generados hasta el momento y analizar
la cobertura obtenida
Examinar la lgica del programa para aadir los casos
precisos (de caja blanca) para cumplir el criterio de
cobertura elegido si los resultados de la ejecucin del
punto anterior indican que no se ha satisfecho el criterio
de cobertura elegido

PRUEBAS DEL SOFTWARE


12.300

Una cuestin importante es por qu son necesarias las pruebas de caja blanca
si comprobamos que las funciones se realizan correctamente?
Los errores lgicos y las suposiciones incorrectas son inversamente
proporcionales a la probabilidad de que se ejecute un camino del programa ( a
menor probabilidad de ejecutarse un camino, mayor nmero de errores)
Se suele creer que un determinado camino lgico tiene pocas posibilidades de
ejecutarse cuando, de hecho, se puede ejecutar regularmente
Los errores tipogrficos son aleatorios; pueden aparecer en cualquier parte del
programa (sea muy usada o no)
La probabilidad y la importancia de un trozo de cdigo suele ser calculada de
forma muy subjetiva
No obstante las pruebas de caja blanca slas tampoco garantizan el xito:
if (x+y+z)/3=x then print (x,y y z son iguales) else print (x,y y z no son iguales)
Una prueba de caja blanca como esta
x=5 y=5 z=5

x=2 y=3 z=7^12

No detecta el error lgico, que si sera detectado con otro tipo de pruebas funcionales.

PRUEBAS DEL SOFTWARE


12.310

DOCUMENTOS RELACIONADOS CON EL DISEO


DE LAS PRUEBAS SEGUN EL ESTANDAR IEEE std. 829
Documentacin
Especificacin
de diseo
de las pruebas

Plan de
Pruebas

...............
Especificacin
de caso de
prueba

Especificacin
de procedimiento
de pruebas

EJECUCIN
Informes

Especificacin
de diseo
de las pruebas

PRUEBAS DEL SOFTWARE


12.320

PLAN DE PRUEBAS
Objetivo del documento
Sealar el enfoque, los recursos y el esquema de actividades
de prueba, as como los elementos a probar, las caractersticas,
las actividades de prueba, el personal responsable y los riesgos
asociados

PRUEBAS DEL SOFTWARE


12.330

PLAN DE PRUEBAS
Estructura fijada en el estndar
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.

Identificador nico del documento


Introduccin y resumen de elementos y caractersticas a probar
Elementos software a probar
Caractersticas a probar
Caractersticas que no se probarn
Enfoque general de la prueba
Criterios de paso/fallo para cada elemento
Criterios de suspensin y requisitos de reanudacin
Documentos a entregar
Actividades de preparacin y ejecucin de pruebas
Necesidades de entorno
Responsabilidades en la organizacin y realizacin de las pruebas
Necesidades de personal y formacin
Esquema de tiempos
Riesgos asumidos por el plan y planes de contingencias
Aprobaciones y firmas con nombre y puesto desempeado

PRUEBAS DEL SOFTWARE


12.340

ESPECIFICACION DEL DISEO DE PRUEBAS


Objetivo del documento
Especificar los refinamientos necesarios sobre el enfoque
general reflejado en el plan e identificar las caractersticas
que se deben probar con este diseo de pruebas

PRUEBAS DEL SOFTWARE


12.350

ESPECIFICACION DEL DISEO DE PRUEBAS


Estructura fijada en el estndar
Identificador nico para la especificacin. Proporcionar tambin una
referencia del plan asociado (si existe)
Caractersticas a probar de los elementos software (y combinaciones
de caractersticas)
Detalles sobre el plan de pruebas del que surge este diseo, incluyendo
las tcnicas de prueba especfica y los mtodos de anlisis de resultados
Identificacin de cada prueba:
identificador
casos que se van a utilizar
procedimientos que se van a seguir
Criterios de paso/fallo de la prueba (criterios para determinar si una
caracterstica o combinacin de caractersticas ha pasado con xito
la prueba o no)

PRUEBAS DEL SOFTWARE


12.360

ESPECIFICACION DE CASO DE PRUEBA


Objetivo del documento

Definir uno de los casos de prueba identificando


por una especificacin del diseo de las pruebas

PRUEBAS DEL SOFTWARE


12.370

ESPECIFICACION DE CASO DE PRUEBA


Estructura fijada en el estndar
Identificador nico de la especificacin
Elementos software (por ejemplo, mdulos) que se van a probar:
definir dichos elementos y las caractersticas que ejercitar este caso
Especificaciones de cada entrada requerida para ejecutar el caso
(incluyendo las relaciones entre las diversas entradas; por ejemplo,
la sincronizacin de las mismas)
Especificaciones de todas las salidas y las caractersticas requeridas
(por ejemplo, el tiempo respuesta) para los elementos que se van a probar
Necesidades de entorno (hardware, software y otras como, por ejemplo,
el personal)
Requisitos especiales de procedimiento (o restricciones especiales en los
procedimientos para ejecutar este caso).
Dependencias entre casos (por ejemplo, listar los identificadores de los
casos que se van a ejecutar antes de este caso de prueba)

PRUEBAS DEL SOFTWARE


12.380

ESPECIFICACION DE PROCEDIMIENTO
DE PRUEBA
Objetivo del documento

Especificar los pasos para la ejecucin de un conjunto


de casos de prueba o, ms generalmente, los pasos
utilizados para analizar un elemento software con el
propsito de evaluar un conjunto de caractersticas
del mismo

PRUEBAS DEL SOFTWARE


12.390

ESPECIFICACION DE PROCEDIMIENTO
DE PRUEBA
Estructura fijada en el estndar
Identificador nico de la especificacin y referencia a la correspondiente
especificacin de diseo de prueba
Objetivo del procedimiento y lista de casos que se ejecutan con l
Requisitos especiales para la ejecucin (por ejemplo, entorno especial o
personal especial)
Pasos en el procedimiento. Adems de la manera de registrar los resultados
y los incidentes de la ejecucin, se debe especificar:

La secuencia necesaria de acciones para preparar la ejecucin


Acciones necesarias para empezar la ejecucin
Acciones necesarias durante la ejecucin
Cmo se realizarn las medidas ( por ejemplo, el tiempo de respuesta)
Acciones necesarias para suspender la prueba (cuando los acontecimientos no
previstos lo obliguen)
Puntos para reinicio de la ejecucin y acciones necesarias para el reinicio en estos puntos
Acciones necesarias para detener ordenadamente la ejecucin
Acciones necesarias para restaurar el entorno y dejarlo en la situacin existente antes
de las pruebas
Acciones necesarias para tratar los acontecimientos anmalos

PRUEBAS DEL SOFTWARE


12.400

PROCESO DE PRUEBAS, TRAS EL DISEO DE


CASOS, SEGUN EL ESTANDAR IEEE 1008

1.EJECUTAR
3.PRUEBAS
ADICIONALES
2.COMPROBAR
SI TERMIN
LA PRUEBA

3.EVALUAR
RESULTADOS

PRUEBAS DEL SOFTWARE


12.410

DETALLES DEL PROCESO EJECUTAR


EJECUTAR
PRUEBAS
DEPURAR
LAS
PRUEBAS

DEPURACIN DEL
CDIGO

Si
DEFECTOS
EN LAS
PRUEBAS

ALGUN
FALLO?
No
COMPROBAR
TERMINACIN

Si
DEFECTOS
SOFTWARE

PRUEBAS DEL SOFTWARE


12.420

DETALLES DEL PROCESO DE COMPROBACION


DE LA TERMINACION DE LAS PRUEBAS
PRUEBAS
ADICIONALES

No

CONDICIONES
ANORMALES

EJECUCIN

Si

Pruebas
adicionales?
No

EVALUACIN
TERMINACIN
ANORMAL

Criterios de
complecin descritos
en el plan de pruebas
TERMINACIN
NORMAL

PRUEBAS DEL SOFTWARE


12.430

DOCUMENTACION RELACIONADA CON LA EJECUCION


DE LAS PRUEBAS SEGUN EL ESTANDAR IEEE 829
Especificacin Casos
de las pruebas procedimientos

EJECUCION

Histrico
de
pruebas

Informe
de
incidente

Ejecucin

Histrico
de
pruebas

Informe
de
incidente

Ejecucin

Informe
Resmen

Se pueden
distinguir
histricos,
incidencias y
resmenes

PRUEBAS DEL SOFTWARE


12.440

HISTORICO DE PRUEBAS

Objetivo
El histrico de pruebas (test log) documenta
todos los hechos relevantes ocurridos durante
la ejecucin de las pruebas

PRUEBAS DEL SOFTWARE


12.450

HISTORICO DE PRUEBAS
Estructura fijada en el estndar:
Identificador
Descripcin de la prueba: elementos probados y entorno de la prueba
Anotacin de datos sobre cada hecho ocurrido (incluido el comienzo
y el final de la prueba)
Fecha y hora
Identificador de informe de incidente
Otras informaciones

PRUEBAS DEL SOFTWARE


12.460

INFORME DE INCIDENTE
Objetivo:
El informe de incidente (test incident report) documenta
cada incidente (por ejemplo, una interrupcin en las
pruebas debido a un corte de electricidad, bloqueo del
teclado, etc.) ocurrido en la prueba y que requiera una
posterior investigacin.

PRUEBAS DEL SOFTWARE


12.470

INFORME DE INCIDENTE
Estructura fijada en el estndar:
Identificador
Resumen del incidente
Descripcin de datos objetivos (fecha/hora, entradas,
resultados esperados, etc)
Impacto que tendr sobre las pruebas

PRUEBAS DEL SOFTWARE


12.480

INFORME RESUMEN DE PRUEBAS

Objetivo:
El informe resumen (test summary report)
resume los resultados de las actividades
de prueba (las sealadas en el propio informe)
y aporta una evaluacin del software basada
en dichos resultados

PRUEBAS DEL SOFTWARE


12.490

INFORME RESUMEN DE LAS PRUEBAS


Estructura fijada en el estndar:
Identificador
Resumen de la evaluacin de los elementos probados
Variaciones del software respecto a su especificacin de diseo, as
como las variaciones en las pruebas
Valoracin de la extensin de la prueba (cobertura lgica, funcional,
de requisitos, etc.)
Resumen de los resultados obtenidos en las pruebas
Evaluacin de cada elemento software sometido a prueba (evaluacin
general del software incluyendo las limitaciones del mismo)
Firmas y aprobaciones de quienes deban supervisar el informe

PRUEBAS DEL SOFTWARE

12.500

RELACION ENTRE LAS PRUEBAS Y LA DEPURACION


Resultados
Casos
de
prueba

Ejecucin
Causas
ignoradas

Correcciones
Depuracin
Causas

Sntomas
de
defectos
(errores)

Depuracin: el proceso de analizar y corregir los defectos que


se sospecha que contiene el software

PRUEBAS DEL SOFTWARE

12.510

CONSEJOS PARA LA DEPURACION


Localizacin del error

Analizar la informacin y pensar (analizar bien, en lugar de aplicar un enfoque aleatorio


de bsqueda del defecto)
Al llegar a un punto muerto, pasar a otra cosa (refresca la mente)
Al llegar a un punto muerto, describir el problema a otra persona (el simple hecho de
describir el problema a alguien puede ayudar)
Usar herramientas de depuracin slo como recurso secundario (no sustituir el anlisis
mental)
No experimentar cambiando el programa (no s qu est mal, as que cambiar esto y
ver lo que sucede

NO)

Se deben atacar los errores individualmente


Se debe fijar la atencin tambin en los datos (no slo en la lgica del programa)

PRUEBAS DEL SOFTWARE

12.520

CONSEJOS PARA LA DEPURACION


Correccin del error

Donde hay un defecto, suele haber ms (lo dice la experiencia)


Debe fijarse el defecto, no sus sntomas (no debemos enmascarar sntomas, sino corregir
el defecto)
La probabilidad de corregir perfectamente un defecto no es del 100% (cuando se corrige,
hay que probarlo)
Cuidado con crear nuevos defectos (al corregir defectos se producen otros nuevos)
La correccin debe situarnos temporalmente en la fase de diseo (hay que retocar desde
el comienzo, no slo el cdigo)
Cambiar el cdigo fuente, no el cdigo objeto

12.530

PRUEBAS DEL SOFTWARE

ANALISIS DE ERRORES O ANALISIS CAUSAL


El objetivo del anlisis causal es proporcionar informacin sobre la
naturaleza de los defectos. Para ello es fundamental recoger para cada
defecto detectado esta informacin:
Cundo se cometi?
Quin lo hizo
Qu se hizo mal?
Cmo se podra haber prevenido?
Por qu no se detect antes?
Cmo se podra haber detectado antes?
Cmo se encontr el error?
Esta informacin no debera ser usada para evaluar al personal, sino para la
formacin del mismo sobre cmo prevenir los errores. Tambin se utiliza para
predecir futuros fallos software

12.535

PRUEBAS DEL SOFTWARE

ESTRATEGIA DE APLICACIN DE LAS PRUEBAS

Se analiza cmo plantear las pruebas en el Ciclo de Vida.


La estrategia de pruebas suele seguir estas etapas
Comenzar pruebas a nivel de mdulo
Continuar hacia la integracin del sistema completo y a su
instalacin
Culminar con la aceptacin del producto por parte del cliente

12.540

PRUEBAS DEL SOFTWARE

ESTRATEGIA DE APLICACIN DE LAS PRUEBAS


Se comienza en la prueba de cada mdulo, que normalmente la realiza
el propio personal de desarrollo en su entorno

Etapas tpicas ms en detalle

Con el esquema del diseo del software, los mdulos probados se integran
para comprobar sus interfaces en el trabajo conjunto (prueba de integracin)
El software totalmente ensamblado se prueba como un conjunto para comprobar
si cumple o no tanto los requisitos funcionales como los requisitos de rendimientos,
seguridad, etc. (prueba funcional o de validacin).
El software ya validado se integra con el resto del sistema (por ejemplo, elementos
mecnicos, interfaces electrnicas, etc.) para probar su funcionamiento conjunto
(prueba del sistema)
Por ltimo, el producto final se pasa a la prueba de aceptacin para que el usuario
compruebe en su propio entorno de explotacin si lo acepta como est o no (prueba
de aceptacin)

PRUEBAS DEL SOFTWARE


12.550

RELACION ENTRE PRODUCTOS DE DESARROLLO


Y NIVELES DE PRUEBA
Requisitos
de usuario

Pruebas de
aceptacin

Especificac.
de requisitos

Pruebas de
sistema

Diseo
modular

Pruebas de
integracin

Especific. y
lgica de
mdulo

Pruebas de
unidad

El usuario comprueba que el


sistema hace lo especificado en
el contrato
Sistema (cumplimiento de
objetivos)
Validacin (desajustes entre el
software y los requisitos)
Agrupacin de mdulos
Interfaces

Lgica de mdulos (caja blanca)


Funciones (caja negra)

Cdigo

Existe una correspondencia entre cada nivel de prueba y el trabajo realizado en


cada etapa del desarrollo

PRUEBAS DEL SOFTWARE


12.560

PRUEBA DE UNIDAD
Se trata de las pruebas formales que permiten declarar que un mdulo est listo y
terminado (no las informales que se realizan mientras se desarrollan los mdulos)
Hablamos de una unidad de prueba para referirnos a uno o ms mdulos
que cumplen las siguientes condiciones [IEEE, 1986a]:
Todos son del mismo programa
Al menos uno de ellos no ha sido probado
El conjunto de mdulos es el objeto de un proceso de prueba

La prueba de unidad puede abarcar desde un mdulo hasta un grupo de mdulos


(incluso un programa completo)
Estas pruebas suelen realizarlas el propio personal de desarrollo, pero evitando que
sea el propio programador del mdulo

PRUEBAS DEL SOFTWARE


12.570

PRUEBAS DE INTEGRACION
Implican una progresin ordenada de pruebas que van desde
los componentes o mdulos y que culminan en el sistema
completo
El orden de integracin elegido afecta a diversos factores,
como lo siguientes:
La forma de preparar casos
Las herramientas necesarias
El orden de codificar y probar los mdulos
El coste de la depuracin
El coste de preparacin de casos

PRUEBAS DEL SOFTWARE


12.580

PRUEBAS DE INTEGRACION
Tipos fundamentales de integracin

Integracin incremental. Se combina el siguiente mdulo


que se debe probar con el conjunto de mdulos que ya han
sido probados
ascendente. Se comienza por los mdulos hoja.
descendente. Se comienza por el mdulo raz.

Integracin no incremental. Se prueba cada mdulo por


separado y luego se integran todos de una vez y se prueba el
programa completo
Habitualmente las pruebas de unidad y de integracin se solapan y
mezclan en el tiempo.

PRUEBAS DEL SOFTWARE


12.580

INTEGRACIN INCREMENTAL ASCENDENTE


El proceso es el siguiente
Se combinan los mdulos de bajo nivel en grupos que realicen una funcin
o subfuncin especfica (o quizs si no es necesario, individualmente) de
este modo reducimos el nmero de pasos de integracin.
Se escribe para cada grupo un mdulo impulsor o conductor de este
modo permitimos simular la llamada a los mdulos, introducir datos de
prueba y recoger resultados.
Se prueba cada grupo mediante su impulsor
Se eliminan los mdulos impulsores y se sustituyen por los mdulos de
nivel superior en la jerarqua.

PRUEBAS DEL SOFTWARE


12.590

DISEO MODULAR SOBRE EL QUE SE REALIZA


LA INTEGRACION
Supongamos esta estructura de programa

PRUEBAS DEL SOFTWARE


12.600

PRIMERA FASE DE LA INTEGRACION


ASCENDENTE DEL EJEMPLO
Se definen los impulsores para nodos hoja y se
ejecutan

1 fase

Impulsor de E

Impulsor de F

Impulsor de G

Impulsor de D

Pruebas de
Unidad

PRUEBAS DEL SOFTWARE


12.610

SEGUNDA Y TERCERA FASE DE LA INTEGRACION


ASCENDENTE DEL EJEMPLO
2 fase
Impulsor de E

3 fase

Impulsor de F

Prueba de unidad de E
Prueba de integracin de B con E

PRUEBAS DEL SOFTWARE


12.615

INTEGRACIN INCREMENTAL DESCENDENTE


Comienza por el mdulo de control principal y va incorporando mdulos
subordinados progresivamente.
No hay un orden adecuado de integracin, pero unos consejos son los
siguientes:
-Si hay secciones crticas (especialmente complejas) se deben integrar lo antes
posible.
-El orden de integracin debe incorporar cuanto antes los mdulos de
entrada/salida para facilitar la ejecucin de puebas
Existen dos formas bsicas de hacer esta integracin:
-Primero en profundidad: Se van completando ramas del rbol (A B E C F G D)
-Primero en anchura: Se van completando niveles de jerarqua (A B C D E F G)

PRUEBAS DEL SOFTWARE


12.620

ETAPAS FUNDAMENTALES DE LA
INTEGRACION DESCENDENTE
El mdulo raz es el primero: Se escriben mdulos ficticios que simulan
los subordinados
Una vez probado el mdulo raz (sin detectarse ya ningn defecto),
se sustituye uno de los subordinados ficticios por el mdulo
correspondiente segn el orden elegido
Se ejecutan las correspondientes pruebas cada vez que se incorpora
un mdulo nuevo
Al terminar cada prueba, se sustituye un ficticio por su correspondiente
real
Conviene repetir algunos casos de prueba de ejecuciones anteriores para
asegurarse de que no se ha introducido ningn defecto nuevo

PRUEBAS DEL SOFTWARE


12.630

MDULOS FICTICIOS
La creacin de mdulos ficticios subordinados es ms complicada que
la creacin de impulsores
-Complejidad

Mdulos que slo muestran un mensaje de traza


Mdulos que muestran los parmetros que se les pasa
Mdulos que devuelven un valor que no depende de los
parmetros que se pasen como entrada

+Complejidad

Mdulos que, en funcin de los parmetros pasados, devuelven


un valor de salida que ms o menos se corresponda con dicha
entrada

PRUEBAS DEL SOFTWARE


12.640

UNA POSIBLE CLASIFICACION DE


LOS MODULOS FICTICIOS

Tipo 1

Tipo 2

Tipo 3

Muestra

Muestra

Devuelve

mensaje

param. de entrada

valor

Tipo 4

Recibe y
devuelve valor

PRUEBAS DEL SOFTWARE


12.650

UN PASO INTERMEDIO EN LA INTEGRACION


DESCENDENTE PRIMERO EN LA PROFUNDIDAD
DEL EJEMPLO
A

Ficticio C

Ficticio D

E
Recordar el recorrido de
rboles en profundidad

PRUEBAS DEL SOFTWARE


12.660

UN PASO INTERMEDIO EN LA INTEGRACION


DESCENDENTE PRIMERO EN LA ANCHURA
DEL EJEMPLO
A

Ficticio E

ficticio D

Recordar el recorrido de
rboles en anchura

PRUEBAS DEL SOFTWARE


12.670

INTEGRACION NO INCREMENTAL
Cada mdulo que tiene que ser probado necesita lo siguiente:

Un mdulo impulsor, que transmite o impulsa los datos


de prueba al mdulo y muestra los resultados de dichos
casos de prueba
Uno o ms mdulos ficticios que simulan la funcin
de cada mdulo subordinado llamado por el mdulo
que se va a probar
Una vez probado cada mdulo por separado, se ensamblan todos de una vez y
se prueban en conjunto

PRUEBAS DEL SOFTWARE


12.680

PRUEBA TIPICA DEL MODULO EN LA INTEGRACION


NO INCREMENTAL
Impulsor

Casos de
prueba

ficticio 1

Mdulo que se
va a probar

ficticio 2

Resultados

ficticio 3

PRUEBAS DEL SOFTWARE


12.690

COMPARACION DE LOS DISTINTOS


TIPOS DE INTEGRACION
Ventajas de la no incremental:
Requiere menos tiempo de mquina para las pruebas, ya que
se prueba de una sola vez la combinacin de los mdulos
Existen ms oportunidades de probar mdulos en paralelo
Ventajas de la incremental:
Requiere menos trabajo, ya que se escriben menos mdulos impulsores
y ficticios
Los defectos y errores en las interfaces se detectan antes, ya que se
empieza antes a probar las uniones entre los mdulos
La depuracin es mucho ms fcil, ya que si se detectan los sntomas
de un defecto en un paso de la integracin hay que atribuirlo muy
probablemente al ltimo mdulo incorporado
Se examina con mayor detalle el programa, al ir comprobando cada
interfaz poco a poco

PRUEBAS DEL SOFTWARE


12.700

VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE LAS


INTEGRACIONES ASCENDENTE Y DESCENDENTE
Descendente

Ascendente
Ventajas
Es un mtodo ventajoso si aparecen

grandes fallos en la parte inferior del


programa, ya que se prueba antes.
La entradas para las pruebas son ms
fciles de crear, puesto que los
mdulos inferiores tienen funciones
ms especficas.
Es ms fcil observar los resultados de
la prueba, ya que es en los mdulos
inferiores donde se elaboran los datos
(los superiores suelen ser mdulos de
control).

Desventajas
Se requieren mdulos impulsores, que
deben codificarse.
El programa, como entidad, slo
aparece cuando se agrega el ltimo
mdulo.

Ventajas
Es ventajosa si aparecen grandes
defectos en los niveles superiores del
programa, ya que se prueban antes.
Una vez incorporadas las funciones de
entrada/salida, es fcil manejar los
casos de prueba.
Permite ver antes una estructura previa
del programa, lo que facilita el hacer
demostraciones y ayuda a mantener la
moral.

Desventajas
Se requieren mdulos ficticios que
suelen ser complejos de crear.

Antes de incorporar la entrada/salida


resulta complicado el manejo de los
casos de prueba.
Las entradas para las pruebas pueden
ser difciles o imposibles de crear,
puesto que, a menudo, se carece de
los mdulos inferiores que
proporcionan los detalles de operacin.
Es ms difcil observar la salida, ya
que los resultados surgen de los
mdulos inferiores.
Pueden inducir a diferir la terminacin
de la prueba de ciertos mdulos.

PRUEBAS DEL SOFTWARE


12.710

PRUEBA DEL SISTEMA


Es el proceso de prueba de un sistema integrado de hardware y
software para comprobar lo siguiente:
Cumplimiento de todos los requisitos funcionales, considerando
el producto software final al completo en un entorno de sistema
El funcionamiento y rendimiento en las interfaces hardware,
software, de usuario y de operador
Adecuacin de la documentacin de usuario
Ejecucin y rendimiento en condiciones lmite y de sobrecarga

PRUEBAS DEL SOFTWARE


12.720

FUENTES DE DISEO DE CASOS DE PRUEBA DEL SISTEMA


Casos basados en los requisitos gracias a tcnicas de caja negra aplicadas
a las especificaciones
Casos necesarios para probar el rendimiento del sistema y de su capacidad
funcional (pruebas de volumen de datos, de lmites de procesamiento, etc.).
Este tipo de pruebas suelen llamarse pruebas de sobrecarga (stress testing)
Casos basados en el diseo de alto nivel aplicando tcnicas de caja blanca
a los flujos de datos de alto nivel (por ejemplo, de los diagramas de flujo
de datos)

PRUEBAS DEL SOFTWARE


12.730

PRUEBA DE ACEPTACION
Es la prueba planificada y organizada formalmente para
determinar si se cumplen los requisitos de aceptacin marcados
por el cliente.
Sus caractersticas principales son las siguientes:

Participacin del usuario


Est enfocada hacia la prueba de los requisitos de
usuario especificados.
Est considerada como la fase final del proceso
para crear una confianza en que el producto es el
apropiado para su uso en explotacin

PRUEBAS DEL SOFTWARE


12.740

RECOMENDACIONES GENERALES

Debe contarse con criterios de aceptacin


previamente aprobados por el usuario
No hay que olvidar validar tambin la
documentacin y los procedimientos de uso
(por ejemplo,mediante una auditora)
Las pruebas se deben realizar en el entorno
en el que se utilizar el sistema (lo que incluye
al personal que lo maneja)

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