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Computao

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04 / 2015

Revista da
Sociedade Brasileira
de Computao

Brasil

INTERNET
DAS COISAS
Ns, as cidades, os robs, os carros:
Tudo conectado!

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EDITORIAL

Lisandro Zambenedetti Granville


Presidente da Sociedade Brasileira
de Computao

MUITA
ENERGIA
NO MAIS RECENTE CONGRESSO DA
SOCIEDADE BRASILEIRA DE COMPUTAO
(CSBC 2015), REALIZADO NO MS DE JULHO
EM RECIFE (PE), INICIAMOS UMA NOVA
GESTO NA DIRETORIA DA SBC.

esde a eleio ocorrida durante o


CSBC 2015, temos a honra de dar
continuidade ao excelente trabalho
realizado pela gesto anterior, que
contou com a liderana do professor Paulo Roberto
Freire Cunha. Agradecemos pela confiana dada
nova diretoria e firmamos o compromisso de buscar fazer o melhor para nossos associados e sociedade em geral.
Para este novo binio, trabalharemos com muita
energia em prol das demandas da comunidade da
Computao, sabendo que existem importantes desafios pela frente. Entre os nossos objetivos esto estruturar aes polticas e coordenar atividades entre
as vrias reas da SBC, a fim de alcanar objetivos
globais; interagir melhor com a indstria, j que esta
entrou de vez na pauta das discusses; e aperfeioar
os eventos promovidos pela SBC, que tanto contribuem para o crescimento do setor no Pas.
Somado a isso, investiremos em meios de valorizar ainda mais nossos associados, estimular novas
associaes e aprimorar a comunicao com essa
gerao de estudantes e profissionais consumidora
rpida e voraz de informaes, que vivencia uma
cultura centrada em redes sociais. Precisamos ouvi-la e aprender sobre como podemos melhorar.
Por fim, convidamos a prestigiar esta edio da
Computao Brasil, que destaca justamente um
assunto bem presente nos novos tempos: a Internet
das Coisas. Boa leitura!
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EXPEDIENTE

Computao
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Brasil
04/ 2015

Revista da
Sociedade Brasileira
de Computao

Caixa Postal 15012


CEP: 91.501-970 Porto Alegre/RS
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Diretoria:
Presidente | Lisandro Zambenedetti Granville (UFRGS)
Vice-Presidente | Thais Vasconcelos Batista (UFRN)
Diretora Administrativa | Renata Galante (UFRGS)
Diretor de Finanas | Carlos Ferraz (UFPE)
Diretor de Eventos e Comisses Especiais | Antnio Jorge Gomes Abelm
(UFPA)
Diretor de Educao | Avelino Francisco Zorzo (PUC-RS)
Diretor de Publicaes | Jos Viterbo Filho (UFF)
Diretora de Planejamento e Programas Especiais | Cludia Motta (UFRJ)
Diretor de Secretarias Regionais | Marcelo Duduchi (CEETEPS)
Diretora de Divulgao e Marketing | Eliana Silva de Almeida (UFAL)
Diretor de Relaes Profissionais | Roberto da Silva Bigonha (UFMG)
Diretor de Competies Cientficas | Ricardo de Oliveira Anido (UNICAMP)
Diretor de Cooperao com Sociedades Cientficas | Raimundo Jos de
Arajo Macdo (UFBA)
Diretor de Articulao de Empresas | Srgio Castelo Branco Soares (UFPE)
Editora Responsvel | Eliana Silva de Almeida (UFAL)
Editor convidado da edio | Hyggo Almeida (UFCG)

Os artigos publicados nesta edio so de responsabilidade dos autores


e no representam necessariamente a opinio da SBC.

Giornale Comunicao Empresarial


Fone: (51) 3378.7100 - www.giornale.com.br
Fotos: Arquivo SBC

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ndice
5

Agenda

Apresentao Internet das Coisas: Tudo conectado


Por Hyggo Almeida

Sensores conectados em rede


Andr Aquino

14

Redes Veiculares
Antonio Alfredo F. Loureiro

19

Internet das Coisas nas Nuvens


Tito Ocampos

23

Big Data: Um novo desafio nossa porta


Fabio Porto, Artur Ziviani e Eduardo Ogasawara

28

Analytics: Dados e ateno


Nazareno Andrade

33

Coisinhas da Internet das Coisas


Paulo Licio de Geus, Andr Grgio e Bruno Melo

38

Passado, Presente e Futuro: wearables e Internet das Coisas


Ricardo Lus Ohta, Mrcia Ito, Ademir Ferreira da Silva, Alcio
Pedro Delazari Binotto e Fbio Latuf Gandour

45

Cuidando da nossa sade


Danilo F. S. Santos e Aldenor F. Martins

50

Revolucionando a indstria
Marcelo Abreu

54

Viabilizando um Mundo Acessvel


Cristiano Andr da Costa

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AGENDA
DEZEMBRO
1a3

XI Workshop Anual do MPS (Wamps 2015)


Curitiba PR eventioz.com.br/e/xi-workshop-anual-do-mps-wamps-2015-pagina-em-cons

DEZEMBRO
4a5

III Escola Regional de Informtica de Gois (ERI-GO 2015)


Goinia GO erigo.net.br/

DEZEMBRO
14 a 16

VIII Escola Potiguar de Computao e suas Aplicaes


(Epoca 2015)
Caic RN eventos.ifrn.edu.br/epoca2015

JANEIRO
27 a 29

X International Workshop on Variability Modelling of


Software-intensive Systems (VaMoS 2015)
Salvador BA vamos2016.org

ABRIL
8 a 10

VII Computer on the Beach


Florianpolis SC www.computeronthebeach.com.br

ABRIL
13 a 15

XVI Escola Regional de Alto Desempenho do Estado do Rio


Grande do Sul (Erad-RS 2016)
So Leopoldo RS www.unisinos.br/erad

ABRIL
13 a 15

XII Escola Regional de Banco de Dados (ERBD 2015)


Londrina PR www.cross.dc.uel.br/erbd2016

ABRIL
18 a 20

IV Seminrio Nacional de Incluso Digital (SEnid 2016)


Passo Fundo RS senid.upf.br

MAIO
16 a 19

XIV Congresso de Engenharia de udio (AES Brasil 2016)


So Paulo - SP aesbrasil.org/congressos

MAIO
17 a 20

XII Simpsio Brasileiro de Sistemas de Informao


(SBSI 2016)
Florianpolis SC sbsi2016.ufsc.br

JULHO
4a7

XXXVI Congresso da Sociedade Brasileira de Computao


(CSBC 2015)
Porto Alegre - RS www.sbc.org.br/csbc2016

OUTUBRO
26 a 28

VII Seventh Latin-American Symposium on Dependable


Computing (VII LADC 2016)
Cali COL www.unicauca.edu.co/ladc2016

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APRESENTAO | Internet das Coisas

TUDO CONECTADO
ASSUNTO PREDOMINANTE NO CSBC 2015, A
INTERNET DAS COISAS O TEMA DESTA EDIO DA
COMPUTAO BRASIL.

por Hyggo Almeida

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APRESENTAO | Internet das Coisas

INTERNET DE TUDO, toda observada, tudo conectado: ns, as cidades, os robs, os carros.... Esses foram respectivamente os temas do CSBC 2015
e o ttulo do painel de encerramento do congresso
e de palestras nos diversos eventos satlites do CSBC. Pode-se
dizer que 2015 foi o ano da Internet das Coisas.
Do ingls Internet of Things (IoT), a Internet das Coisas refere-se integrao de objetos fsicos e virtuais em redes conectadas
Internet, permitindo que coisas coletem, troquem e armazenem uma enorme quantidade de dados numa nuvem, em que
uma vez processados e analisados esses dados, gerem informaes e servios em escala inimaginvel. Apontada como uma
revoluo tecnolgica iminente e com mercado mundial estimado em 1,7 trilho de dlares em 2020 (idc.com, 2015), a IoT
gera impacto em todas as reas, incluindo indstria, eletrnica
de consumo, sade, e, de maneira transversal, na forma como a
sociedade consome informao.
A empolgao atual com IoT fruto da convergncia de diversas tecnologias. Em primeiro lugar, a miniaturizao e popularizao de sensores viabilizam a coleta e transmisso de dados,
com estimativa de mais de 40 bilhes de dispositivos conectados
em 2020 (ABI Research, 2013). Tal conectividade viabilizada
pelo avano das redes sem fio, tornando onipresente o acesso e a
transmisso dos dados para a Internet.
Dados coletados, dados enviados, dados armazenados! O mercado de computao em nuvem deve alcanar mais de 120 bilhes de dlares em 2018 (Forbes, 2015), o que se justifica facilmente ao se imaginar os 44 zettabytes (trilhes de gigabytes) de
dados manipulados diariamente no mundo em 2020 (emc.com,
2014). Big Data e Analytics passam a ser termos indispensveis
nas discusses das grandes empresas: como transformar os da-

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APRESENTAO | Internet das Coisas

dos em informao relevante para o usurio? Como apresentar a


informao de forma eficaz e eficiente?
A informao estar disponvel em qualquer lugar, a qualquer
momento, em qualquer situao, de forma integrada s atividades do cotidiano, no seu relgio, pulseira, culos, wearables. Por
outro lado, segurana e privacidade passam a ser as principais
preocupaes: tudo conectado, tudo acessvel, tudo observado!
Para esta edio da Revista Computao Brasil, convidamos
especialistas da academia e da indstria em algumas das reas
que compem a Internet das Coisas, dos sensores aos vestveis,
exaltando a convergncia como o principal fator de sucesso de
IoT. Para fechar com chave de ouro, alguns artigos voltados para
aplicaes de IoT, nas reas de sade, indstria e acessibilidade.
Boa leitura! Boas festas! Boas coisas!
HYGGO ALMEIDA
Possui doutorado em
Engenharia Eltrica pela
Universidade Federal de
Campina Grande (2007),
mestrado (UFCG - 2004) e
graduao (UFAL - 2002) em
Cincia da Computao.
bolsista de produtividade do
CNPq e professor adjunto do
Departamento de Sistemas
e Computao da UFCG. Coordena projetos de P&D em
cooperao com empresas do setor industrial no Laboratrio de
Sistemas Embarcados e Computao Pervasiva.
diretor da Unidade Embrapii CEEI-UFCG.

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ESPECIAL | Internet das Coisas

SENSORES CONECTADOS
EM REDE
por Andr Aquino

OS SENSORES SO APLICADOS INTERNET DAS COISAS PARA


O FORTALECIMENTO DE SISTEMAS URBANOS EM GERAL.

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ESPECIAL | Internet das Coisas

EDES DE SENSORES SEM FIO (RSSFs) so dispositivos de sensoriamento com poder de processamento e comunicao limitados e com restries
energticas, uma vez que so muitas vezes alimentados por baterias. Quando utilizadas em conjunto, as RSSFs
funcionam como um grande sistema distribudo, autnomo
e cooperativo. Essas redes permitem verificar uma variedade
de fenmenos que so descritos por algumas grandezas fsicas, como temperatura, presso e umidade. Recentemente,
o conceito de RSSFs est sendo ampliado devido incluso
de grandezas abstratas, como captura de faces, ris ou digitais, lugares visitados e registrados no foursquare, localizao
de um veculo numa malha viria, localizao de indivduos
numa multido etc.
Existem diversas aplicaes onde as RSSFs e a Internet das
Coisas so utilizadas para o fortalecimento de sistemas urbanos em geral. Podemos citar diferentes solues para a integrao de veculos inteligentes capazes de interagir entre
si para compartilhar informaes de acidentes ou congestionamentos; o monitoramento ambiental visando ao monitoramento da qualidade do ar, praias ou rios e previso de
catstrofes; e a automao de prdios permitindo, assim, a
concepo de ambientes inteligentes.
Algumas aplicaes no mbito de transportes urbanos inteligentes que utilizam a Internet das Coisas como base vm surgindo a cada dia. O servio de assistncia aos motoristas, para
a deteco colaborativa de colises, visa informar a um maior
nmero de veculos nas proximidades a ocorrncia de uma
coliso. Nesse caso, os dados de sensoriamento so as coor-

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ESPECIAL | Internet das Coisas

denadas da coliso, velocidade dos veculos de uma avenida


indicando uma desacelerao brusca, aglomerado de veculos
parados ou dados informados por passageiros em redes sociais ou aplicativos de navegao. Os dados coletados por essa
aplicao podem ser disponibilizados ou processados por diferentes plataformas, como o sistema embarcado no prprio
carro, o celular dos ocupantes, ou at mesmo um servio em
nuvem. Todos os atores envolvidos, celulares, carros, semforos etc. precisam interoperar por intermdio da Internet
como proposto pela Internet das Coisas.
Com o advento de veculos com capacidade de sensoriamento
e comunicao, estudos, resultados e inovaes em sistemas
de transportes inteligentes vm se consolidando. Uma forma
barata e escalvel de sensorear objetos de trnsito o uso de
etiquetas RFID (Radio-Frequency IDentification). A legislao brasileira j prev a incorporao de etiquetas RFID aos
carros, facilitando assim a implementao de sistemas como
rastreamento, contagem de veculos e pagamento automtico
de pedgios (siniav.net). A simples contagem de veculos permite aplicaes tais como identificao de congestionamentos,
controle de vagas em estacionamentos, mensurao de pblico em eventos e identificao de fluxo de veculos em vias. O
rastreamento, por sua vez, permite a identificao de rotas,
que podem ser utilizadas para conhecer os hbitos dos motoristas e assim melhorar o fluxo de veculos. Alm disso, o rastreamento permite a identificao de congestionamentos e at
mesmo a identificao de infraes por excesso de velocidade
(atravs da anlise do tempo de passagem entre dois pontos).
Outro tema bastante importante e que vem sendo tratado com

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ESPECIAL | Internet das Coisas

muita ateno em todas as esferas sociais o monitoramento ambiental. Esses cenrios representam as aplicaes mais
tradicionais em RSSFs, no entanto a crescente necessidade
de integrao dessas aplicaes com a sociedade exige uma
imediata interoperabilidade das RSSFs com a Internet. Alguns exemplos imediatos so a disponibiliA crescente
zao de dados da qualidade do ar no celular
dos cidados, um alarme de enchente na
necessidade de
SmartTV ou celular dos moradores perto de
integrao dessas
uma rea de risco, ou a disponibilizao de
aplicaes com a
informaes em escala micro, coletadas in
sociedade exige
loco, para os grandes centros de previso do
uma imediata
interoperabilidade das tempo, que em geral s possuem informaRSSFs com a Internet. es macro obtidas de satlites. Uma aplicao bastante til, apesar de futurista, seria
utilizarmos diferentes sensores de qualidade
do ar embutidos nos nossos telefones celulares, a fim de alimentar com informaes micro um grande sistema de coleta
de dados que, combinado com os dados das estaes de monitoramento, teria uma maior preciso e eficcia quanto aos
pontos de riscos. Nessa aplicao, a convergncia de todo o
sistema, ou seja, sensores dos celulares, estao de monitoramento e central de coleta de dados deve ser realizada pela
Internet viabilizada pela Internet das Coisas.
Por fim, temos os ambientes inteligentes cuja concepo
acarreta em srios desafios tecnolgicos que englobam desde
novos sensores e dispositivos embarcados at aplicaes que
executem num browser ou celular. Nesses ambientes, de forma geral, identificamos a necessidade da utilizao de dispo-

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ESPECIAL | Internet das Coisas

sitivos e sistemas embarcados para permitir a automatizao


e gerenciamento da energia eltrica, gua ou gs consumidos
em uma casa ou prdio, controle e programao de TVs e
aparelhos de som, controle e previso de diferentes perfis de
iluminao e em algumas regies a previso de aquecimento
da gua para banho. A base para todo o processo de automao inteligente de ambientes so as RSSFs. Em seguida, encontramos os sistemas embarcados que utilizam as informaes coletadas para controlar as diferentes coisas do prdio.
Finalmente, necessria a utilizao de um sistema para
gerenciar e monitorar todo o ambiente.
Com os exemplos apresentados anteriormente, a proposta de
Internet das Coisas o ponto-chave para a incluso dessas
coisas na Internet permitindo a sua interoperabilidade. Por
outro lado, todas essas coisas para compor suas aplicaes
necessitam de aes de sensoreamento de grandezas fsicas
e/ou abstratas por intermdio das RSSFs, o que a torna indispensvel para a Internet das Coisas e vice-versa.

ANDR AQUINO | Possui graduao em Cincia da Computao pela Universidade Federal de Alagoas UFAL (2001),
mestrado e doutorado em Cincia da Computao pela Universidade Federal de Minas Gerais (2003/2008). bolsista de
produtividade do CNPq nvel 2 e professor adjunto da UFAL,
onde coordena o grupo de pesquisa SensorNet. Atua na rea
de Cincia da Computao, com nfase em Sistemas Distribudos, mais especificamente, Redes de Sensores Sem Fio.

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ESPECIAL | Internet das Coisas

Redes Veiculares

por Antonio Alfredo F. Loureiro

A TENDNCIA ATUAL PROVER OS VECULOS E AS


ESTRADAS COM RECURSOS PARA GERAR UMA VIAGEM
MAIS SEGURA E EFICIENTE E TORNAR O TEMPO DOS
PASSAGEIROS NA ESTRADA MAIS AGRADVEL.

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ESPECIAL | Internet das Coisas

MOBILIDADE permeia a sociedade moderna,


que depende de sistemas de transporte baseados
em diferentes tipos de veculos e infraestruturas
de comunicao. Nesse cenrio, avanos recentes
nas tecnologias da informao e comunicao podem contribuir decisivamente para oferecer uma melhor qualidade de
vida s pessoas. Devido a esses avanos, o conceito de veculo
em rede tem recebido ateno especial em todo o mundo. A
tendncia atual prover os veculos e as estradas com recursos para fazer com que a infraestrutura de transporte seja
mais segura e mais eficiente e tornar o tempo dos passageiros na estrada mais agradvel. Neste contexto, mais seguro
significa fornecer ao motorista e passageiros
informaes sobre congestionamentos, aciComo a soluo de
dentes, condies das estradas, desvios posum problema um
produto, a aplicao sveis, condies climticas e de localizao
de instalaes tais como postos de gasolina e
dos princpios de
restaurantes. Mais eficiente significa aumenengenharia garante
tar a capacidade de vazo das estradas, redua construo do
zir o congestionamento e a poluio, reduzir
produto dentro
o tempo de viagem e tornar esse tempo mais
dos prazos e custos
previsvel, diminuir os custos operacionais
planejados.
dos veculos e criar logsticas mais eficientes.
Finalmente, mais agradvel significa fornecer
acesso Internet, informaes de publicidade, orientao sobre o caminho a seguir na estrada, baixar arquivos e bate-papo. Essas aplicaes so exemplos tpicos de um Sistema de
Transporte Inteligente (ITS), cujo objetivo melhorar a eficincia, segurana e prazer em sistemas de transporte atravs
do uso de novas tecnologias de informao e comunicao,
principalmente aquelas baseadas em dispositivos de sensoriamento.
Um componente importante de um ITS a rede que permite

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ESPECIAL | Internet das Coisas

a troca de informaes entre os veculos denominada VANET


(Vehicular Ad hoc Network) ou simplesmente uma rede veicular. Uma VANET um caso especial de uma rede mvel ad
hoc na qual os veculos, equipados com dispositivos de processamento, sensoriamento e comunicao sem fio, podem
criar uma rede ao se moverem ao longo de estradas. Utilizando a comunicao sem fio, veculos podem se comunicar com
outros veculos ou com alguma rede de comunicao sem
fio (por exemplo, redes de telefonia celular) e ter acesso Internet. Uma rede veicular ser um passo fundamental para a
construo de sistemas de transporte inteligentes.
Atualmente, as montadoras de veculos tm fabricado automveis com literalmente dezenas de processadores, centenas
de sensores, interfaces de comunicao sem fio e sistemas de
navegao. Esses recursos viabilizam a coleta, processamento
e transmisso de vrios dados, tais como condies de frenagens, existncia de obstculos e alarmes de velocidade acima
do permitido. Alm de coletar as mais variadas informaes,
os veculos podem interagir com a infraestrutura das rodovias
obtendo informaes de trfego e melhorando as condies
para o condutor tomar decises. Desta forma, a rede veicular
nos fornece um ambiente perfeito para coletar dados atravs
de sensores. A combinao de redes veiculares e de sensores
apresenta uma enorme oportunidade para diferentes aplicaes em larga escala, como preveno de acidentes, roteamento de trfego, monitoramento ambiental, redes sociais baseadas em localizao, veculos eltricos e veculos autnomos.
De fato, as redes veiculares tero um papel fundamental na
evoluo da Internet das Coisas, estabelecendo uma associao, que est se tornando cada vez mais ubqua, entre o mundo digital e o mundo fsico na sociedade moderna, onde a
mobilidade tem um papel de destaque.
Na ltima dcada, a capacidade computacional e de comu-

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ESPECIAL | Internet das Coisas

nicao de dispositivos de sensoriamento aumentou imensamente, seguindo rigorosamente a lei de Moore. Por outro
lado, o custo de produo desses dispositivos diminuiu bastante, permitindo a sua proliferao em uma escala no vista
nem imaginada anteriormente. Atualmente, algumas previses chegam a apontar que dentro de apenas cinco anos teremos milhes podendo chegar a bilhes desses dispositivos
espalhados pelo planeta. Alm disso, a mobilidade dessa classe de elementos computacionais torna as redes veiculares uma
soluo de Internet das Coisas muito mais flexvel e eficaz e
mais barata do que as redes de sensores tradicionais formadas
por elementos estticos.
A integrao de redes veiculares com a Internet das Coisas
permite obter informaes de uma dada entidade fsica (e.g.,
estado de um semforo frente, condies da estrada) quanto
social (e.g., atividade de uma pessoa) tanto no ambiente mvel (veculo) quanto no ambiente fixo e, a partir da, projetar
diferentes tipos de servios e aplicaes. A Internet das Coisas
pode ser usada para ampliar a capacidade de processamento e
de sensoriamento de veculos. Isso ser fundamental quando
tivermos aplicaes que dependem de dados que esto fora
do veculo. Por exemplo, a Internet das Coisas torna possvel
rastrear a localizao de um veculo, monitorar seu movimento e prever a sua localizao futura. No entanto, somente
esses dados no sero suficientes para resolver vrios problemas importantes. Considere o caso de veculos eltricos. Em
um determinado momento, um desses veculos pode desejar
competir por energia eltrica para recarregar sua bateria e/ou
clula. Nesse cenrio, ser importante monitorar a quantidade
de energia do veculo, a previso de quando ser necessrio
recarregar a bateria considerando as condies de trfego e de
meteorologia na rota prevista para se chegar ao destino (que

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ESPECIAL | Internet das Coisas

implica tempo de viagem e, consequentemente, na disponibilidade de encontrar um posto aberto ou no), e os locais
e tempos estimados para recarregar a bateria. Note que a resoluo desse problema depende de dados coletados por sensores no veculo e na Internet das Coisas, bem como em um
processamento cooperativo nos dois ambientes. O sucesso da
viso de mobilidade no futuro depender do sucesso da integrao de redes veiculares e da Internet das Coisas. Oportunidades no faltam! Escolha a sua!

ANTONIO ALFREDO F. LOUREIRO | professor


titular do Departamento de Cincia da Computao
da UFMG e Pesquisador 1A do CNPq. Possui doutorado em Cincia da Computao pela University of
British Columbia, Canad. Em 2000, estabeleceu um
dos primeiros grupos de pesquisa no Brasil na rea de
redes de sensores, IoT e computao ubqua, reas de
sua atuao.

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ESPECIAL | Internet das Coisas

INTERNET DAS
COISAS
NAS NUVENS
por Tito Ocampos

A COMPUTAO EM NUVEM UM DOS PRINCIPAIS MEIOS DE


SERVIO, INFRAESTRUTURA, PLATAFORMA DE SOFTWARE E
ANLISE DE DADOS DA INTERNET DAS COISAS.

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ESPECIAL | Internet das Coisas

OMPUTAO EM NUVEM uma das tecnologias mais importantes do mundo dos negcios atualmente. Com um mercado
global que deve alcanar 120 bilhes de dlares em 2018 (Forbes,
2015), Computao em Nuvem e Internet das Coisas caminham
juntas para estabelecer um novo cenrio de tecnologia mundial.
A Internet das Coisas demanda Computao em Nuvem em
diversos nveis de servio, incluindo infraestrutura, plataforma,
software e anlise de dados. Em um mundo com bilhes de dispositivos gerando dados, sero necessrios servios escalveis,
robustos e de alta disponibilidade para armazenar, processar,
personalizar e entregar informaes de alto valor agregado para
os clientes, a qualquer momento, em qualquer lugar.
Infraestrutura como Servio (Infrastructure as a Service - IaaS)
dever ir muito alm da proviso de computao e de armazenamento em servidores. Toda a infraestrutura de Internet das
Coisas pode ser virtualizada, criando acesso onipresente a todos
os dispositivos atravs de uma nica interface. Voc quer testar
um software que recupera dados de mil sensores de temperatura e exibe a informao resultante em um smartwatch de um
determinado fabricante? Virtualize! Infraestruturas de cidades
inteligentes inteiras podero ser virtualizadas, criando um mercado inimaginvel para plataformas, software e anlise de dados.
Em 2015, o mercado global de IaaS deve alcanar 16,5 bilhes de
dlares (Gartner, 2015).
No nvel de Plataforma como Servio (Platform as a Service
- PaaS), interoperabilidade a chave. PaaS de propsitos especficos tornaro o acesso a informaes de reas diversas, tais
como sade, governo, indstria de manufatura, independentes
dos tipos de dispositivos, protocolos utilizados e seus fabricantes,
criando uma camada de abstrao para a implantao de Internet das Coisas em ambientes heterogneos. Imagine comprar
sensores diversos, implantar em sua fbrica e direcionar os dados
para um endereo em nuvem. Pronto! A partir da, seu software

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ESPECIAL | Internet das Coisas

de apoio tomada de deciso j pode se beneficiar das informaes e servios da sua PaaS. O mercado global de PaaS deve alcanar 14 bilhes de dlares em 2017 (IDC, 2013).
Em uma poca de dispositivos clientes cada vez mais leves e versteis, Software como Servio (Software as a Service SaaS) se
torna um diferencial. Novas tecnologias que permitam o desenvolvimento de SaaS de forma integrada a dispositivos portteis e
vestveis sero criadas, de forma cada vez mais transparente e eficiente para os desenvolvedores. Segundo estimativas, Cloud Apps
sero responsveis por 90% do total de trfego de dados mveis
em 2019 (Forbes, 2015).
Anlise de dados como servio (Analytics as a Service AaaS) completa o pacote de servios indispensveis Internet das Coisas que sero providos pela computao
em nuvem. Com a enorme quantidade de dados armazenados, analis-los uma atividade que demanda
muitos recursos, o que tem tudo a ver com computao em nuvem. No exemplo da fbrica, at mesmo a gerao
dos grficos e relatrios estatsticos sobre os dados de produo
coletados pelos sensores seria provida pela nuvem. O mercado
estimado de AaaS para 2020 de mais de 23 milhes de dlares
(marketsandmarkets.com, 2015), mesmo considerando que um
modelo de negcio recente e ainda em maturao.
Mas a computao em nuvem para a Internet das Coisas tambm traz muitos desafios. Como sempre, segurana e privacidade
esto entre os principais. Com os mais de 1,6 zettabytes de dados
trafegados globalmente em 2015, cerca de 133 exabytes por ms,
quanto de informao pode ser gerada? Como garantir o acesso
autorizado aos dados, servios e informaes? Qual o poder dos
provedores com tanta informao passvel de ser processada e
cruzada? Pode-se argumentar que atualmente muita informao
sensvel j armazenada em servidores ao redor do mundo. Porm, a quantidade de dados e a possibilidade de descoberta de

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ESPECIAL | Internet das Coisas

conhecimento a partir destes dados atingir uma escala nunca


antes vista na Histria.
Alm de privacidade e segurana, infraestruturas de computao
em nuvem devero atingir cada vez mais um nvel de interface
amigvel ao usurio final. Mecanismos de self-service sero indispensveis, assim como gerenciamento e balanceamento de carga, bilhetagem e anlise de trfego e utilizao. Usar sistemas de
computao em nuvem ser to simples quanto ler um e-mail ou
acessar redes sociais.
Uma soluo j adotada por muitas empresas a implantao de
nuvens privadas. Estima-se que o mercado de nuvens privadas
dever atingir 69 bilhes de dlares em 2018 (tbri.com, 2015).
Solues baseadas em OpenStack so atualmente as mais utilizadas, como a Fusion Cloud, da Huawei.
Computao em nuvem atualmente j possui seu mercado estabelecido, mas ter na Internet das Coisas um grande aliado para
massificao e popularizao nos prximos anos. A Internet das
Coisas, por outro lado, depende de computao em nuvem para
se consolidar, ganhar escala e se tornar uma realidade nos diversos setores da economia, incluindo a indstria e a eletrnica
de consumo. O casamento destas duas gigantes pode se tornar a
maior (r)evoluo tecnolgica da histria!

TITO OCAMPOS | bacharel em Informtica pelo IM/UFRJ


e trabalha h 15 anos em projetos na rea de telecomunicaes.
Desde 2014 atua como gerente do Centro de Pesquisa e Desenvolvimento da Huawei do Brasil. Interconectado com os demais
centros de P&D da Huawei no mundo, os principais focos de
pesquisa do centro de P&D no Brasil so projetos em Telecomunicaes, Internet das Coisas, Computao em Nuvem, Big
Data e Redes geis de Computadores.

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ESPECIAL | Internet das Coisas

BIG DATA:
UM NOVO DESAFIO
NOSSA PORTA

por Fabio Porto, Artur Ziviani e Eduardo Ogasawara

O PRINCIPAL DESAFIO NA REA DE INTERNET DAS COISAS A COLETA,


TRANSMISSO, PROCESSAMENTO E ANLISE DE DADOS, JUNTAMENTE
COM A EXTRAO DE INFORMAES RELEVANTES.

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ESPECIAL | Internet das Coisas

grandes desafios na Internet das Coisas ligados s


expectativas relacionadas ao imenso volume de dispositivos envolvidos e de dados gerados por estes.
A coleta, a transmisso, o processamento e a anlise de dados em larga escala, bem como a extrao de informao relevante nesse contexto, tambm se apresentam como um
grande desafio na rea de Internet das Coisas para os prximos
anos. Para dimensionar a magnitude destas expectativas, estudos
recentes do IDC estimam para 2020 um mercado global ligado
Internet das Coisas de 4 trilhes de dlares, envolvendo a existncia de mais de 25 bilhes de dispositivos e sistemas inteligentes conectados gerando mais de 50 trilhes de GBs de dados, um
volume que deve ser processado de alguma forma aproximadamente 10 vezes mais do que atualmente presenciamos em 2015.
Para refletirmos sobre os desafios no processamento deste grande volume de dados produzidos, precisamos caracterizar sua
natureza. Primeiramente, fontes de dados em Internet das Coisas
produzem dados em alta frequncia e com baixo contedo informacional. Por exemplo, podemos citar o monitoramento de
pacientes, em um contexto de apoio sade, no qual um sistema
baseado em sensores captura, continuamente, informaes sobre
o estado do paciente, tais como: frequncia cardaca, temperatura
e presso, alm da identificao do paciente e a sua localizao.
Um agente de monitoramento recebe essas informaes e reage com mensagens a outros objetos, quando o comportamento observado apresenta cenrios fora do estado normal. Neste
exemplo, podem-se observar vrios elementos importantes do
contexto de Internet das Coisas. Inicialmente, a identificao da
fonte de informao, juntamente com sua localizao espao-temporal, aparece de forma ubqua com as variveis monitoradas. Em seguida, aes a serem tomadas a partir das informaes
recebidas dependem de sua relevncia para o receptor. Requer-se
ento que se possa expressar, de modo declarativo, os cenrios de

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interesse para tomada de deciso. Aes derivadas da interpretao de dados produzidos por sensores ocorrero no encontro
dos dados monitorados com os critrios de interesse expressos
pelos receptores. Deriva-se desta ltima a necessidade da seleo
e armazenamento de dados na Internet das Coisas para avaliao
de seu interesse pelos mltiplos agentes de recepo e ao. Dado
o grande nmero de sensores produzindo continuamente informaes, bem como o volume de dados por eles gerados, a deteco amostral dos dados aparece como fundamental para que seja
vivel seu armazenamento e avaliao de registros de interesse. O
desafio apresenta-se em conceber uma arquitetura escalvel tanto
no tratamento de transaes de produo de dados quanto naquele de interpretao e ao sobre esses dados, de forma inteiramente distribuda. Um exemplo nesta direo o sistema S-Store
[Meehan et al. 2015], desenvolvido sobre o HBase, que oferece
alta escalabilidade e processamento de grande volume de transaes em memria.
Esse desafio culmina na demanda pela descoberta de conhecimento a partir desses dados (KDD) [Tsai et al. 2014]. O processo geral de KDD na Internet das Coisas engloba as atividades
de seleo, pr-processamento, minerao de dados e anlise de
dados. Pela perspectiva dos aplicativos, a maior parte das tecnologias em KDD foi projetada para execuo em um sistema centralizado. Em funo disso, essas no so diretamente capazes de
manipular os dados produzidos pela Internet das Coisas. De fato,
essas limitaes so tpicas de cenrios de Big Data. Uma das
principais aes para superar tais limitaes consiste em reduzir
a complexidade dos dados. Tal reduo ocorre tanto por meio de
reduo de dimensionalidade quanto pelo seu volume. Considere
o exemplo de monitoramento da sade previamente apresentado.
Imagine que um mdico deseja identificar se um paciente apresenta uma determinada doena. O conjunto de dados monitorados pode ser muito amplo e h uma necessidade de preparao

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dos dados coletados. Para tanto, faz-se uso de anlise de componentes principais (PCA), mtodos de seleo de atributos e
transformao de dados (discretizao, alisamento), amostragem
e agregao para reduo e sntese dos dados. Posteriormente,
pode-se fazer uso de diferentes mtodos de minerao (classificao, agrupamento, padres frequentes) para corroborar as hipteses levantadas pelo mdico. Em funo da complexidade dos
problemas tratados, os cenrios tpicos de Internet das Coisas
comumente demandam uma composio ordenada de diferentes
mtodos de minerao (classificao, agrupamento, padres frequentes).
Neste sentido, fica claro que estamos em face de mais uma grande (r)evoluo na computao impulsionada pela Internet, e potencializada pela integrao de dispositivos rede. A autonomia
na produo de dados retira a restrio da capacidade humana
como agente da produo de dados e gerao de conhecimento
para tomada de deciso. Nesse novo contexto, novos componentes computacionais sero necessrios, bem como revisitados
sero aqueles hoje tidos como estado da arte. Parece que o termo
Big Data ganha uma nova dimenso como uma nova Cincia de
Dados.
Referncias Bibliogrficas
Atzori, L., Iera, A., Morabito, G., The Internet of Things: A Survey,
Computer Networks, vol. 54, pp. 2787-2805, 2010.
Chen, M., Mao, S., Liu, Y., Big Data: A Survey, Mobile Network Applications, vol. 19, pp. 171-209, 2014.
Meehan, J., Tatbul, N., Zdonick, S., et al., S-Store: Streaming Meets
Transaction Processing, Proc. of Very Large Databases, vol. 8, no. 13,
Hawaii, USA, 2015
Porto, F., Ziviani, A., Cincia de Dados, III Seminrio de Grandes Desafios da Computao no Brasil, Rio de Janeiro, RJ, Setembro de 2014.
Tsai, C.-W., Lai, C.-F., Chiang, M.-C., Yang, L. T., Data Mining for Internet of Things: A Survey, IEEE Communications Surveys & Tutorials, vol.
16, no. 1, 2014.

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ESPECIAL | Internet das Coisas

FABIO PORTO | tecnologista do Laboratrio Nacional


de Computao Cientfica (LNCC) do MCTI, onde coordena
o Laboratrio DEXL, no desenvolvimento de pesquisa e
inovao na rea de gerncia e anlise de grandes volumes
de dados. Obteve o doutorado em Informtica em 2001,
pela PUC-Rio, com perodo sanduche no INRIA, Frana.
Realizou estgio ps-doutorado na EPFL, Sua, entre 2004
e 2006. associado da SBC e da ACM, e scio-fundador da
start-up DBS2.

ARTUR ZIVIANI | tecnologista snior do Laboratrio


Nacional de Computao Cientfica (LNCC), onde um dos
coordenadores do grupo de P&D MARTIN (Mecanismos e
ARquiteturas de TeleINformtica). Possui mestrado em Eng.
Eltrica pela COPPE/UFRJ e doutorado em Computao
pela Universit Paris VI, Sorbonne Universits, Frana.
associado da SBC, membro afiliado da Academia Brasileira
de Cincias (ABC) e membro Snior da ACM e do IEEE.

EDUARDO OGASAWARA | professor do Centro


Federal de Educao Tecnolgica Celso Suckow da Fonseca
(CEFET/RJ), onde lidera o Grupo de Pesquisa em Cincia
de Dados. Tem doutorado em Engenharia de Sistemas e
Computao pela COPPE/UFRJ. membro da SBC, ACM,
INNS, IEEE e realiza pesquisas na rea de Banco de Dados.

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ANALYTICS:
DADOS E
ATENO
por Nazareno Andrade

O CONCEITO DE ANALYTICS NA INTERNET DAS COISAS


BASEIA-SE NA CONSTANTE GERAO DE DADOS.

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COISAS CRIAM DADOS

ETE DA NOITE, subo na balana, que mede meu


peso, massa muscular e se conecta na rede sem fio para
salvar as medies na nuvem. Enquanto como algo
antes de sair, verifico o histrico de minhas medies
no smartphone ao mesmo tempo que ele toca msica no som
da sala. Configuro com o smartphone quais luzes da casa
devem ficar acesas na minha ausncia, checo mais uma vez
a lotao e nvel de poluio medidos por
sensores na praa em que vou correr, e saio
A presena desses
me certificando de que meu smartwatch tem
dados cria a
bateria para monitorar meu exerccio.
necessidade de
Este exemplo de Internet das Coisas no
novos mecanismos
cotidiano de algum interessado em sade
para aproveit-los de ressalta uma perspectiva fundamental na
maneira eficaz.
Internet das Coisas: as coisas nos geram dados;
novos dados, dados de mais fontes e muitas
vezes dados em fluxo contnuo. Smartphones atualmente
possuem entre cinco e dez sensores que geram dados em
formato numrico, de coordenadas geogrficas, em udio,
vdeo e fotografias. Dispositivos de smart homes e smart cities
cada vez mais esto disponveis e fornecendo dados em fluxo
contnuo.
Comumente, a presena desses dados cria a necessidade de
novos mecanismos para aproveit-los de maneira eficaz. Por
exemplo, alm de saber a leitura de meu peso atual, h valor
em entender qual a tendncia desse nmero no tempo, ou em
relao com outras variveis: estou emagrecendo? H uma
relao entre os dias que realizo mais exerccio segundo medido
pelo meu smartphone e as medies de peso da minha balana

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inteligente? Para responder a estas perguntas, tipicamente


precisamos de um modelo e da comunicao dos resultados
deste modelo de maneira visual. Precisamos de analytics.

DADOS PEDEM MODELOS


Analytics, anlise de dados ou Cincia de Dados so os termos
atualmente utilizados para definir a interseo entre a Cincia
da Computao, Estatstica e Visualizao de Dados aplicados.
Tipicamente, modelos de Estatstica e Minerao de Dados so
utilizados em sistemas computacionais para detectar padres e
realizar previses com base em dados vindos de fontes diversas,
como sensores, redes sociais e logs de sistemas online. Tipicamente, comunicar um grande nmero de valores e variveis,
assim como suas relaes e o resultado de modelos de maneira
tabular ou textual muito ineficiente. Nossos crebros so muito
mais eficientes na leitura de formas em imagens do que no processamento de texto e, portanto, a confeco de visualizaes
uma etapa essencial da anlise de dados.
Concretamente, os modelos mais comuns no contexto de
analytics podem ser divididos em cinco tipos. Modelos de regresso buscam entender que fatores tm impacto em uma varivel
de interesse, e possivelmente prever valores futuros para essa
varivel. Um modelo deste tipo pode, por exemplo, afirmar se o
novo tipo de treinamento que passei a fazer no ltimo ms me
proporciona maior perda de peso que o anterior, considerados os
demais fatores que tambm variaram entre os dois meses. Pode
tambm estimar que peso terei em duas semanas caso mantenha
o treinamento e demais fatores relevantes constantes.
Modelos de classificao funcionam de maneira semelhante,
porm lidam com entender ou prever uma varivel que descreve
a que categoria um item pertence. Aplicaes recentes de moni-

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toramento de atividade fsica usam modelos de classificao para


identificar via acelermetro se o usurio est andando, correndo
ou dentro de um veculo. Aqui, o modo de transporte a varivel
de interesse.
Um modelo de recomendao busca prever quais itens devem
ser oferecidos a um usurio em um dado momento. Por exemplo, ao pedir ao smartphone indicaes de locais para visitar, ele
poder usar um modelo de recomendao para
combinar informaes de minha localizao
Ao pedir ao smartphone
atual, meu histrico de movimentao, prefeindicaes de locais
rncias e dados climatolgicos para recomendar
para visitar, ele poder
que h um parque prximo que eu provavelusar um modelo de
mente no conheo.
recomendao para
Um agrupamento um modelo que idencombinar informaes de
tifica padres de semelhana e diferena entre
minha localizao atual.
itens de interesse, criando grupos coesos e distintos entre si. Por exemplo, considerando o
histrico de consumo de energia obtido atravs de smart meters,
possvel identificar quais os principais cinco grupos de consumidores segundo seu padro de consumo.
Por fim, um modelo de visualizao transforma informaes
numricas, de ligaes e espaciais em formas e smbolos que permitem que seres humanos compreendam padres na informao
original de maneira rpida e eficiente. Uma visualizao de uma
linha de tendncia de meu peso, da distribuio geogrfica dos
locais recomendados para que eu visite ou uma representao
visual da srie temporal de meu consumo de energia so fundamentais ao entendimento dos exemplos dados at agora.

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ESPECIAL | Internet das Coisas

QUESTES PRTICAS
No Laboratrio Analytics da UFCG, temos trabalhado em vrias aplicaes na interseo entre Internet das Coisas e a anlise
de dados. Entre as aplicaes, h o uso de smartphones e cmeras para contribuir no monitoramento do transporte pblico, e
plataformas de sensores que nos permitam acessar dados sobre
espaos pblicos tanto para planejamento quanto para o desenvolvimento de aplicaes utilizando, por exemplo, a API da Praa
da Bandeira.
Julgamos a partir dessa experincia que h duas questes prticas relacionadas formao de nossos profissionais na Computao que merecem discusso. A primeira no tocante formao em Analytics que permita ao profissional compreender desde
aspectos computacionais e de rede, passando pela criao de modelos matemticos e estatsticos com os dados, at a criao de
visualizaes de dados combinando habilidades computacionais
e de design. Essa formao eminentemente multidisciplinar e
sua relevncia merece ateno de nossos cursos de Computao.
Em segundo lugar, a necessidade de lidar com a privacidade dos
dados coletados e processados aponta a necessidade de discusses slidas sobre esse tpico em nossas graduaes. Atentemos
para esses dois pontos, e as oportunidades na unio de Internet
das Coisas e Analytics sero muitas e frutferas.

NAZARENO ANDRADE | professor do Departamento de


Sistemas e Computao da UFCG, onde coordena projetos no
Laboratrio Analytics e no Laboratrio de Sistemas Distribudos. Atua principalmente nas reas de Computao Social, Visualizao e Minerao de Dados, e Computao e Msica.
Tecnlogo em Telemtica pelo IFPB e Doutor em Engenharia
Eltrica pela UFCG. Foi visiting scholar da University of Britsh
Columbia e da Delft University of Technology.

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COISINHAS

DA INTERNET DAS COISAS


por Paulo Licio de Geus, Andr Grgio e Bruno Melo

O AVANO DA TECNOLOGIA NOS OBRIGA A REFLETIR SOBRE A


SEGURANA DOS DISPOSITIVOS QUE ESTAMOS
CONECTANDO INTERNET.

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A vida, que j era


superexposta na
Internet tradicional
por meio das
redes sociais, est
agregando a Internet
em cada um de seus
aspectos. Smart
home, smart cities,
smart world.

S COISAS ESTO CHEGANDO NA INTERNET. E agora?


Pode-se imaginar que a Internet das Coisas esteja abrindo caminho
para um cenrio como os do filme Minority Report ou mesmo
da Skynet no filme Exterminador do Futuro, em que as mquinas
desafiam o controle do planeta, humanos includos. Enquanto tais
fantasias no se materializam, o controle parece estar em nossas
mos. Ser?
A disseminao de dispositivos que podem ser remotamente
controlados ou prover informaes via Internet dispara nova corrida
para a parcela de vidos por novidades tecnolgicas. Luzes podem
ser acesas usando o celular; banheira com gua j quente aguardando o dono cansado chegar para seu relaxamento; o cheiro do caf
com po fresco preparado autonomamente ajudando no despertar.
Passo a passo, nossas casas vo ficando espertas quase que sem se
perceber.
O modismo tambm ubquo, contaminando todos a terem
suas coisas na Internet das Coisas: ateno a bebs e animais de estimao, alarmes de incndio no alarmantes, msica e iluminao
ambiente sintonizada com o estado de esprito do ouvinte em sua
casa. Para qualquer coisa, h um dispositivo que a coloque
na Internet, tornando-a acessvel para controle do smartphone ou do assistente digital domstico. A vida, que j era
superexposta na Internet tradicional por meio das redes
sociais, est agregando a Internet em cada um de seus aspectos. Smart home, smart cities, smart world.
Os problemas comeam quando a infraestrutura que
torna possvel o funcionamento da Internet das Coisas comea a fraquejar. Recentemente, problemas na nuvem da
Amazon fizeram com que os controladores domsticos
Alexa/Echo no mais interpretassem os comandos de voz
ordenados por seus usurios. Luzes no foram acesas (nem
apagadas), msicas no foram tocadas, o caf no ficou

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ESPECIAL | Internet das Coisas

pronto, itens no foram adicionados s listas de compras... enfim,


um caos para os adotantes precoces de tecnologias, especialmente
para os que j criaram dependncia desses novos brinquedinhos!
Quando a casa esperta ficar de mal conosco ou os raios csmicos
estiverem agressivos s junes semicondutoras, se no houver redundncia no mundo tradicional a Internet das Coisas comear a
nos controlar.
Entretanto, quando a euforia dos gadgets passar, os benefcios
da Internet das Coisas para o mundo moderno ficaro mais claros.
Aplicaes com maior retorno socioeconmico j so vislumbradas, como deteco de perdas e vazamentos na distribuio de gua,
monitoramento de agentes ambientais prejudiciais vida, sistemas
adaptativos para alta eficincia no uso de energia nos servios pblicos, trfego sem congestionamentos graas ao crowd sourcing dos
veculos etc. Alguns sensores e atuadores para tais aplicaes j esto
disponveis, mas ainda com pouca disseminao.
Antes da maturidade da tecnologia, temos que refletir sobre a
segurana dos dispositivos que estamos conectando Internet. Tais
dispositivos podem armazenar e transmitir informaes altamente
sensveis sobre seus usurios, como hbitos de chegada e sada em
casa, locais por onde a pessoa correu, passeou com sua criana ou
animal de estimao e, mesmo hoje, geladeiras j avisam da falta
de algum alimento, em breve tambm fazendo automaticamente o
pedido de reposio ao e-supermercado. Essas informaes nos expem completamente, podendo nos colocar merc de um grande
irmo invisvel.
Isto, aliado ao uso de equipamentos de prateleira na montagem
dos dispositivos vendidos como Internet das Coisas, tem o potencial
de permitir a completa violao de qualquer privacidade, uma vez
que vulnerabilidades nos equipamentos usados abre uma gama variada de pontos de ataque. Segurana nunca foi um produto embalado, mas um processo contnuo, j dizia Bruce Schneier nos anos 90.

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ESPECIAL | Internet das Coisas

Uma coisa
conectada
Internet deve ser
capaz de detectar
ataques contra si
prpria e mesmo
de isolar-se de
outras coisas.

Esse processo comea no projeto de hardware e software e deve se


estender da especificao dos requisitos implementao e testes de
produto, permeando cada fase do ciclo de vida de desenvolvimento.
Como processo, deve envolver tambm a educao dos desenvolvedores e fabricantes, que na nsia de entregar produtos ao mercado esto cometendo os mesmos pecados de segurana do passado,
quando computadores pessoais e servidores tornaram a Internet
uma grande oportunidade de negcios. Pior, a falta de conscincia
de segurana por parte de desenvolvedores e usurios pode levar a
uma retomada de ataques como o revirar do lixo (dumpster diving):
um atacante vasculhando lixo eletrnico da Internet das Coisas pode
encontrar uma fechadura esperta descartada contendo a localizao
da casa onde ela atuava, bem como os horrios de circulao de seus
moradores. A imaginao o limite.
Alm da conscientizao, como adicionar mais segurana Internet das Coisas? Primeiramente, preciso eleger e melhor conhecer
as possibilidades de ataques, permitindo o monitoramento e deteco dos mesmos. Estudos vm sendo desenvolvidos no mbito
de comunicao segura no nvel de redes entre as representaes
digitais das coisas, principalmente na proteo contra ataques de
Negao de Servio. Alm disso, tambm faz-se necessria
uma abordagem de segurana nos nveis mais prximos s
aplicaes e suas semnticas especficas, como, por exemplo garantir que uma coisa s acessada por outra coisa ou
pessoa que possuir autorizao para tanto, assim como controlada apenas pelos seus legtimos responsveis. Uma coisa conectada Internet deve ser capaz de detectar ataques
contra si prpria e mesmo de isolar-se de outras coisas, de
forma a preservar a integridade do ecossistema em que est
inserida e evitar danos maiores. Como consequncia, podero ser propostas solues eficazes e especialmente talhadas
para proteo da Internet das Coisas e de seus usurios.

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ESPECIAL | Internet das Coisas

A Internet das Coisas ainda no autossuficiente para controlar


a humanidade, mas se os desenvolvedores e usurios no prestarem
ateno em coisinhas de segurana muitas vezes negligenciadas,
acabaremos chegando l.

PAULO LCIO DE GEUS | Possui graduao e mestrado em


Engenharia Eltrica pela Universidade Estadual de Campinas
(1979/1985) e doutorado em Computer Science - University of
Manchester (1990). professor associado da Universidade Estadual de Campinas. Tem experincia em Cincia da Computao,
com nfase em Teleinformtica, atuando em segurana computacional, poltica de segurana, segurana em cloud, anlise comportamental de malware.
ANDR GRGIO | pesquisador na Diviso de Segurana de
Sistemas de Informao do Centro de Tecnologia da Informao
Renato Archer e Colaborador no Instituto de Computao da
Universidade Estadual de Campinas. doutor em Engenharia
Eltrica (rea: Computao) pela Unicamp, com perodo sanduche na University of California, Santa Barbara. Atua em P&D
na rea de Segurana Computacional, principalmente em defesa
contra cdigos maliciosos.
BRUNO MELO | mestrando em Segurana Computacional
pelo Instituto de Computao da Universidade Estadual de Campinas (UNICAMP). Possui graduao em Cincia da Computao pela Universidade Federal de So Carlos (UFSCar), com
perodo sanduche na Hofstra University, em Nova York, EUA.
Pesquisa aspectos de segurana ligados Internet das Coisas,
com foco na camada de aplicao.

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ESPECIAL | Internet das Coisas

PASSADO, PRESENTE E FUTURO:


WEARABLES E INTERNET DAS COISAS

por Ricardo Lus Ohta, Mrcia Ito, Ademir Ferreira da Silva,


Alcio Pedro Delazari Binotto e Fbio Latuf Gandour
O CONCEITO DE WEARABLE COMPUTING PERMITE
NOVAS FORMAS DE INTERAO ENTRE HUMANOS E
COMPUTADORES, ATRAVS DE UM PEQUENO COMPUTADOR
PROGRAMVEL.

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ESPECIAL | Internet das Coisas

conceito de computao vestvel, do ingls wearable


computing, to abrangente que dependendo da
definio pode-se incluir at mesmo objetos muito
antigos. Por exemplo, se a definio algo a ser utilizado junto ao corpo e possui capacidades de processar informaes, o primeiro wearable seria o anel de baco chins da dinastia
Qing do sculo XVII.
Porm, a definio mais apropriada para a computao vestvel
foi a criada por Steve Mann na dcada de 1970, assumindo que
a Computao vestvel permite novas formas de interao entre
humanos e computadores, atravs de um pequeno computador
programvel usado junto ao corpo do usurio, que est sempre
ligado, disponvel e acessvel.
O desenvolvimento da microeletrnica disponibilizou duas funcionalidades essenciais para
a criao destes dispositivos
Vemos que o conceito vestveis: grandes capacidade computao
des computacionais em voluvestvel se expandiu
mes pequenos providos por
e incorporou-se
SoCs, System-on-Chip, aliado
ao conceito de
a baixo consumo de energia,
Internet das Coisas
da ordem de mW/W. Outro
aspecto importante foi o auprincipalmente
mento de funcionalidades com
pela ubiquidade
a diminuio de custos, permide conexo com a
tindo que estes dispositivos se
Internet.
tornassem acessveis para boa
parte da populao.
O IDC[1] estima que este ano sero vendidos entre 45,7 a 72,1
milhes de wearables, atingindo a marca entre 126,1 a 155,7 milhes de unidades em 2019, o que demonstra o quo presentes
esto em nosso cotidiano. Assim como outros dispositivos de Internet das Coisas, verifica-se tendncia de crescimento explosivo

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ESPECIAL | Internet das Coisas

nos prximos anos.


Vemos que o conceito de computao vestvel se expandiu e incorporou-se ao conceito de Internet das Coisas principalmente
pela ubiquidade de conexo com a Internet, cada vez mais presente graas s redes sem fio. Somam-se a isso as diversas funcionalidades que a conexo on-line prov, como acesso enorme variedade de contedo (redes sociais, notcias, previso do
tempo, atualizaes automticas, entre outros). Neste cenrio,
prevemos que existiro ao menos trs estgios para computao
vestvel:

1.

Wearables 1.0: Estgio atual, no qual vestimos dispositivos grandes o suficiente para serem vistos como
dispositivos externos, com cerca de 3 cm em sua maior
dimenso. Os exemplos tpicos so os relgios inteligentes, culos de realidade virtual e medidores para atividades fsicas e
cuidados da sade, como sensores de batimento cardaco, medidores de presso sangunea, oxigenao etc. Esses dispositivos
utilizam as tradicionais baterias como fontes de energia.

2.

Wearables 2.0: Prximo estgio, na qual os dispositivos


diminuiro consideravelmente de tamanho, para ordem
de unidades de mm. Sero acessrios populares nas vestimentas, utilizando fontes alternativas de energia, com o conceito de energy harvesting. Exemplos disso so fibras geradoras
de eletricidade esttica[2], termoeltrica e vibrao[3].

3.

Wearables 3.0: Integrao imperceptvel e ubqua entre


dispositivo e usurio. No ser to bvio saber se o usurio est ou no utilizando algum dispositivo, uma vez
que estar integrado ao seu corpo. Utilizaro tcnicas similares
a equipamentos mdicos j existentes, porm com funcionalidades adicionais. Um caso tpico sero lentes de contatos inteligentes, que permitiro medir em tempo real a glicose e a presso intraocular[4].
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ESPECIAL | Internet das Coisas

Devido prpria natureza de utilizao, as tecnologias wearables


atualmente possuem o objetivo de obter dados relevantes ao
usurio, cuja aplicao imediata na rea de sade. Bem-estar,
fitness, nutrio e at mesmo algumas aplicaes na medicina
possuem algum tipo de dispositivo comercial beneficiando os
seus usurios. A anlise dos dados destes sensores agrega valor
aos servios de sade, pois podem prevenir doenas ou monitor-las de forma mais efetiva.
Ainda existem desafios a serem superados para os wearables
no se tornarem apenas uma tecnologia de nicho. Por exemplo,
enquanto estiverem na condio de objetos visveis, precisam
atender aos mesmos requisitos de design de adornos
As tecnologias
tradicionais (anis, pulseiras,
wearables atualmente culos, relgios), ou seja,
possuem o objetivo
devem expressar de alguma
de obter dados
forma a personalidade do
relevantes ao usurio, indivduo. Afinal, no estaro
no bolso da cala ou dentro
cuja aplicao
imediata na rea de de uma bolsa, como um celular. Tambm, boa parte dos
sade.
componentes eletrnicos ainda so direcionados a celulares, no sendo necessariamente os mais adequados para os wearables. Existe a questo de mudana de hbitos: por que o usurio
carregaria diariamente a bateria do relgio, se normalmente se
preocupa com isto uma vez a cada dois anos ou mais? Requisitos tcnicos que necessitam de mudanas de comportamento
para operao do dispositivo podem afetar negativamente o engajamento do uso destas tecnologias por um longo tempo, sem
contar que alguns tipos de dispositivos tm o smartphone como
o principal concorrente em muitas funcionalidades, ou ainda
podem no ser socialmente bem aceitos, tocando nas questes
de privacidade, como aqueles que possuem cmeras e/ou microfones. Na literatura cientfica, resumidamente, so apontados
como desafios:
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ESPECIAL | Internet das Coisas

I.

Os aspectos de hardware, como durao da bateria, peso, conectividade;

II.

O engajamento e reteno de usurios pela utilidade provida e no apenas pela inovao tecnolgica em si;

III.
IV.
V.
VI.
VII.

A interoperabilidade, segurana e padres para


promov-la;
Softwares para contextualizao e insights dos
dados gerados;
A efetividade e preciso dos dados, relevante em
aplicaes da sade;
O custo quando direcionado a aplicaes populacionais;
Questes de privacidade e ticas, por exemplo, em
aplicaes de realidade aumentada.

Porm, solucionados alguns desses desafios, ao que tudo indica,


no futuro, teremos uma integrao ntima entre wearables e os
nossos corpos. Estes sero a nossa nova interface com o mundo,
facilitando o acesso a informaes internas (Eu estou bem?) e/
ou externas (Quem esta pessoa mesmo?). Muito provavelmente existir uma conexo prxima entre os wearables e implantes como a interface crebro-mquina, o que aumentaria ainda mais o potencial deste tipo de tecnologia. Mas isto j assunto
para outro artigo.

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ESPECIAL | Internet das Coisas

RICARDO LUIS OHTA | pesquisador do grupo de Cincia


e Tecnologia Industrial (Industrial Technology and Science) da
IBM Research - Brasil desde outubro de 2012. Possui graduao e
mestrado em Engenharia Eltrica pela Escola Politcnica da USP e
Mstre Spcialis em Gerenciamento de Manufatura e Microeletrnica pela cole Nationale Suprieure des Mines de Saint-Etienne
CMP Georges Charpak.

MRCIA ITO | mdica (EPM - UNIFESP), tecnloga em processamento de dados (FATEC-SP), doutora e mestre em engenharia
eltrica (EPUSP). pesquisadora da IBM Research Brazil, professora de ensino superior III da FATEC-SP e Professora Visitante
do Departamento de Informtica em Sade da EPM/UNIFESP.
Coordenadora da Comisso Especial de Computao Aplicada a
Sade da SBC. Tem experincia na rea de Cincia da Computao
e Informtica Mdica.

ADEMIR FERREIRA DA SILVA | Trabalha com a pesquisa de


tecnologias de wearables e IoT na IBM Research Brazil. Possui graduao em Engenharia Eltrica pela PUC-SP e em Tecnologia em
Mecatrnica pela Faculdade SENAI. Tem 14 anos de experincia
atuando com automao para indstria eletrnica e bancria, alm
de trs anos em pesquisa aplicada para os segmentos de acessibilidade, health care e cidades inteligentes.

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ESPECIAL | Internet das Coisas

ALCIO PEDRO DELAZARI BINOTTO | pesquisador da


IBM Research Brasil desde 2013. Possui Bacharelado (2000), Mestrado (2003) e Doutorado em Cincia da Computao (2011) pela
UFRGS em colaborao com a Technische Universitat Darmstadt,
Alemanha. Cofundou duas startups nesta rea de telehealth (i9access e UnitCare) e tambm realiza palestras para alunos da IEEE
sobre como projetos de pesquisa podem alcanar impacto na sociedade e transformar o mundo.

FBIO LATUF GANDOUR | cientista Chefe no laboratrio


da IBM Research Division do Brasil (RD), membro da Academia
de Cincias de New York e da Academia IBM de Tecnologia. Na
IBM Brasil desde 1990, atuou nas reas de Engenharia de SW, Estratgia de Marketing, Desenvolvimento de Mercado e Desenho de
Solues. Em 2008 liderou o projeto para a construo do Brazilian
Research Lab, anunciado em 2010, consolidando a presena oficial
da IBM RD no pas.

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ESPECIAL | Internet das Coisas

CUIDANDO DA
NOSSA SADE
Por Danilo F. S. Santos e Aldenor F. Martins
COLETAR INFORMAES SOBRE A SUA SADE
ATRAVS DE DISPOSITIVOS SENSORES CONECTADOS
EM CASA J UMA REALIDADE.

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ESPECIAL | Internet das Coisas

O DOMNIO DA SADE, o nmero de aplicaes e servios que podem ser criados com a Internet das Coisas amplo. Podem-se ter servios
aplicados diretamente ao paciente, como, por
exemplo, o uso de sensores corporais para monitoramento contnuo; ou indiretamente, atravs da criao de ambientes assistidos
de convivncia (do ingls AAL - Assisted Ambient Living), onde
sensores e atuadores atuam ao redor do usurio, objetivando a
melhor qualidade de vida e a sade do mesmo. Por exemplo, sensores podem avaliar a temperatura do ambiente para verificar se
esta compatvel com o estado atual de um paciente.
A possibilidade de se coletarem informaes de sade atravs de dispositivos sensores conectados em casa j
A possibilidade de se
coletarem informaes uma realidade, longe do
tempo em que se ia farmde sade atravs de
cia medir a presso. Essas
dispositivos sensores
conectados em casa j informaes so coletadas e
compartilhadas com a Inter uma realidade, longe
net, permitindo um armazedo tempo em que se
namento e anlise posterior.
ia farmcia medir a
Entretanto, isso realmente
presso.
acontece?
Uma pesquisa do Fundo
RockHealth mostra que metade dos dispositivos do FitBit j no
se encontram ativos. O FitBit fabrica um dos mais famosos monitores de atividade na indstria, e j vendeu mais de 20 milhes
de unidades. Outra pesquisa, da Endeavour Partners, estima
que 1/3 destes dispositivos so abandonados aps 6 meses de
uso. O que essas pesquisas mostram que esses dispositivos so
capazes de coletar dados de atividade fsica, batimentos cardacos, gastos calricos e, bem, nada a mais do que isto. Ou seja, em
um curto espao de tempo, eles j no fazem mais parte da vida

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ESPECIAL | Internet das Coisas

do usurio. Isso ocorre em parte por essas informaes serem coletadas e utilizadas apenas em um jardim fechado (walled garden) do fabricante. Portanto, no basta apenas coletar os dados e
controlar esses dispositivos remotamente. Do ponto de vista do
paciente, necessrio compartilhar esses dados de maneira inteligente, onde diversos servios e aplicaes remotas possam atuar
em beneficio de sua sade. Iniciativas como o HealthKit da Apple
ou Google Fit j viabilizam parte desse cenrio, mas ainda existe
um longo caminho pela frente.
Para que essas informaes tenham relevncia e possam ser
utilizadas em prol da sade do paciente preciso estabelecer trs
premissas:

1.
2.
3.

Facilitar a forma pela qual a informao coletada;


Tornar a informao passvel de ser utilizada onde possa ser
relevante para o paciente.
Melhorar a qualidade da informao que coletada e gerada.

Essas trs premissas mostram a necessidade de compartilhar


todas essas informaes coletadas de maneira compreensvel
para os diversos servios, aplicaes e atores envolvidos. Portanto, a interoperabilidade entre dispositivos e sistemas se torna
uma pea-chave para viabilizar o domnio de sade para a Internet das Coisas.
Para viabilizar a interoperabilidade entre dispositivos de sade, dispositivos de eletrnica de consumo e a integrao com a
Internet, alguns padres para a padronizao de dados de sade
so utilizados, como o HL7 e o IEEE 11073. O IEEE 11073 tem
um papel de destaque, pois o padro utilizado em comum para
a representao de dados de dispositivos de sade por diversas
entidades e fruns da indstria, como o UPnP Forum, a Continua Health Alliance (CHA) e o IHE (Integrating the Healthcare
Enterprise). Essas duas ltimas entidades j trabalham h vrios

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ESPECIAL | Internet das Coisas

anos com o objetivo de integrar servios e dispositivos de sade


de maneira padronizada, sejam dispositivos pessoais atravs da
CHA ou dispositivos clnicos atravs do IHE. Todos esses grupos
e entidades tm o apoio de grandes empresas e indstrias internacionais.
Em paralelo com essas iniciativas da indstria, vrios projetos
livres tambm foram desenvolvidos no contexto de Internet das
Coisas para a Sade. Projetos como o OneM2M Health trabalham com a integrao de dispositivos de sade e infraestruturas
de Internet das Coisas j existentes. J o projeto Antidote IEEE
11073 oferece uma implementao de referncia do IEEE 11073
que pode ser utilizado por diversos dispositivos de sade. Outro
projeto interessante o OpenICE, o qual oferece um sistema de
referncia para a integrao de ambientes clnicos conectados
com a Internet.
Em termos de tecnologias de transmisso, dois padres se
apresentam como viabilizadores para a Internet das Coisas para
Sade. O padro IEEE 802.15.6 a base para redes corporais sem
fio de baixo consumo, o que
viabiliza a criao de disposiO principal objetivo
tivos sensores que podem modesta revoluo
nitorar pessoas em tempo real
simplificar a forma
de maneira no intrusiva. Oucomo a informao
tro padro, o IEEE 802.15.4j,
disponibilizada
apresenta um adendo para que
e aumentar a
redes pessoais de baixo consuvelocidade com a
mo tambm possam ser utiqual ela pode ser
lizadas por sensores mdicos
utilizada em prol da
corporais. Essas duas novas
sade do paciente.
tecnologias prometem viabilizar um cenrio onde todos ns
seremos monitorados continuamente por profissionais de sade
em qualquer lugar e a qualquer momento.

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ESPECIAL | Internet das Coisas

Com isso, o principal objetivo desta revoluo simplificar


a forma como a informao disponibilizada e aumentar a velocidade com a qual ela pode ser utilizada em prol da sade do
paciente. Isto simplifica processos e custos, na medida em que
etapas tornam-se desnecessrias. Como? Os avanos em Internet das Coisas permitem que a indstria de sade diminua erros
associados a processos manuais, possibilitando a criao de sistemas automatizados, previamente configurados e planejados para
facilitar processos remotos que necessitem da interveno humana. Em outro extremo, e em um futuro prximo, os chamados
Sistemas Fsico-Cibernticos atuaro para automatizar as tarefas que possam oferecer maiores riscos ao paciente, viabilizando
os processos chamados de Human-in-the-Loop. Nesses processos, as aes do sistema so aplicadas diretamente no paciente, e
com a Internet das Coisas, a inteligncia do processo pode estar
implantada em uma infraestrutura remota na Internet.
DANILO F. S. SANTOS | Atua na rea de sistemas pervasivos
aplicados rea da sade desde 2010, sendo responsvel pela
rea de tecnologia da Signove Tecnologia S/A, atuando na definio de novos produtos e sistemas relacionados ao monitoramento remoto de pacientes. membro contribuidor em diversas entidades, como Continua Health Alliance, UPnP Forum e ABNT/
CEE-78. Possui mestrado em Engenharia da Computao e
doutorando em Cincia da Computao pela UFCG.
ALDENOR F. MARTINS | Possui mestrado e doutorado em
Engenharia Eltrica pela UFCG. Atuou por mais de 15 anos em
projetos de cooperao com centros de pesquisa internacionais,
desenvolvendo novos conceitos e solues para sistemas mveis
e de telecom. Atualmente o CEO da Signove Tecnologia S/A,
empresa que atua no desenvolvimento de novas tecnologias e
produtos na rea de sistemas pervasivos aplicados sade e bem-estar.
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ESPECIAL | Internet das Coisas

REVOLUCIONANDO
A INDSTRIA
por Marcelo Abreu

A INDSTRIA DA INTERNET DAS COISAS VEM


REVOLUCIONANDO A INDSTRIA EM GERAL, COM
A EXPECTATIVA DE CHEGAR A 2020 COM UM
MERCADO AVALIADO EM 320 BILHES DE DLARES.

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ESPECIAL | Internet das Coisas

SETOR INDUSTRIAL apontado como um dos principais


beneficiados pela Internet das Coisas. A chamada Industrial Internet of Things (IIoT), definida como a aplicao de tecnologias de
Internet das Coisas em manufatura e seus processos, demanda a
integrao de grande parte dos conceitos e tecnologias que so inerentes Internet das Coisas. Dentre eles, incluem-se sensoriamento
e atuao, computao em nuvem, grandes massas de dados e a necessidade de analis-los de forma automtica e sistemtica, alm de
novos mecanismos de segurana, privacidade e interface homem-mquina.
O mercado de IIoT deve alcanar 320 bilhes de dlares at
2020, de acordo com relatrio da marketsandmarkets.com, com
grande impacto na rea de manufatura e, consequentemente, em
toda a sua cadeia produtiva. Enquanto a adoo de Internet das
Coisas por usurios finais pode ser influenciada inicialmente por
apelos menos urgentes, tais como moda, tendncia ou status, a adoo de IIoT por indstrias uma questo de sobrevivncia no mercado, pois influencia na qualidade de servio, reduo de custos,
produtividade etc. Isto torna o mercado de IIoT praticamente independente da evoluo de Internet das Coisas para consumidores
finais, denominada H-IoT (Human-IoT).
As aplicaes em manufatura so inmeras. Um exemplo j
implantado em indstrias o suporte a instrues de manufatura,
utilizando sensores de rdiofrequncia e dispositivos portteis para
garantir que atividades de calibrao, utilizao e manuteno sejam efetuadas de forma correta. Sensores/atuadores so colocados
em dispositivos diversos e, na medida em que atividades so realizadas, o estado da atividade como um todo alterado, fazendo com
que outros sensores/atuadores indiquem os prximos passos. Com
isso, tem-se uma melhoria no processo de execuo das tarefas e,
consequentemente, da operao da fbrica como um todo.
Outras aplicaes incluem o rastreamento de componentes e
produtos dentro da fbrica, viabilizando um mapeamento completo

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ESPECIAL | Internet das Coisas

de qual componente estar na casa de cada cliente ao adquirir um


eletroeletrnico como, por exemplo, uma SmartTV. Este inventrio dinmico vai permitir uma identificao em tempo real de
quais componentes geram mais problemas dentro de cada dispositivo, o que pode influenciar tambm na cadeia de fornecedores e na
logstica de distribuio das indstrias.
As aplicaes de IIoT geram um impacto transversal na cadeia
produtiva, independentemente do tipo da indstria ou setor da
fbrica. A otimizao de processos internos com informao completa sobre tempo de execuo, erros recorrentes e qualidade de
servio deve culminar em um dos grandes objetivos de IIoT: excelncia operacional. Contudo, vrios desafios surgem na implantao de sistemas de Internet das Coisas na indstria. Em primeiro
lugar, grande parte das solues de Internet das Coisas so baseadas
em interoperabilidade entre dispositivos, o que demanda uma padronizao que j vem sendo trabalhada por diversas organizaes
como Bluetooth SIG, UPnP etc. Porm, dentro de um ambiente de
fbrica, padres especficos para IIoT podero ser necessrios, uma
vez que o ambiente inspito para conectividade, incluindo equipamentos pesados, paredes reforadas, dentre outras caractersticas
que tornam complicada a implantao de tecnologias utilizadas ao
ar livre por consumidores finais e seus smartphones.
Outro ponto importante a disponibilidade e a garantia de qualidade de servio. A falta da conectividade momentnea, seja entre
dispositivos ou com a Internet, pode gerar efeitos colaterais em
todo processo produtivo, com atrasos e perdas em potencial. Um
dos pilares de Internet das Coisas, que a conexo com a infraestrutura de computao em nuvem, passa a no ser algo to disponvel, uma vez que nas fbricas, na grande maioria das vezes, no se
tem acesso a qualquer tipo de rede de conexo sem fio com a Internet, seja por questes de segurana de informao ou por questes
de interferncia do sinal sobre o equipamento.
Segurana tambm outro fator primordial e deve ser elevado a

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outro nvel de preocupao dentro de solues para IIoT. Equipamentos de manufatura so utilizados h dcadas e possuem selos de
qualidade e segurana compatveis com o alto custo de aquisio de
cada um deles. Colocar sensores em tais equipamentos, assim como
utilizar tablets e smartphones que foram fabricados para o usurio
final, dentro de tais ambientes pode gerar implicaes sobre a segurana do ambiente. O que acontece se um tablet cair no cho e gerar
fascas? E se um sensor/atuador, ao enviar um sinal para o tablet,
interferir na calibrao de um equipamento? Essas so questes
crticas da implantao de IIoT que precisam ser levadas em conta,
demandando dispositivos de propsito especfico, tais como PDAs
intrinsicamente seguros e dispositivos vestveis que reduzam a possibilidade de queda e no impactem a movimentao dos operrios.
A IIoT j uma realidade, com um mercado promissor que traz
muitos desafios mas tambm grandes benefcios. Enquanto fbricas inteiras no forem concebidas e construdas para IIoT, o nosso
maior desafio inserir aos poucos as tecnologias em fbricas existentes, buscando mitigar os riscos e obter os ganhos notrios que
viabilizaro investimentos em Full-IIoT Factories.

MARCELO ABREU | gerente executivo do Venturus e lidera


150 profissionais jovens e inovadores. Sempre antenado com os
principais lanamentos, inovaes e tecnologias, principalmente
Mobile, IoT e Wearables, o executivo responsvel por projetos
de grandes empresas e indstrias nacionais e internacionais de
telecomunicao e mobilidade. No Venturus desde 2005, atualmente Key Account Manager e tambm gerente de inovao do
Instituto.

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ESPECIAL | Internet das Coisas

VIABILIZANDO
UM MUNDO
ACESSVEL
por Cristiano Andr da Costa

HOJE, MAIS FCIL ADAPTAR A TECNOLOGIA S


PESSOAS DO QUE AS PESSOAS TECNOLOGIA.

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ESPECIAL | Internet das Coisas

INTERNET DAS COISAS comea a mudar o cotidiano. No s


em reas como esporte, sade e de servios baseados em localizao, mas tambm em reas talvez menos visveis ou destacadas
pela mdia. Neste artigo ressalto o impacto que a Internet das Coisas potencialmente pode ter no dia a dia das pessoas com deficincia. A aplicao das tecnologias nessa rea tem recebido pela comunidade cientfica a denominao de acessibilidade ubqua ou do ingls
ubiquitous acessibility.
Acessibilidade tem muito a ver com a ideia de computao ubqua:
em vez de adaptar as pessoas tecnologia, faz muito mais sentido
adaptar a tecnologia s pessoas. Pessoas com deficincia naturalmente tm dificuldade em interagir com a infraestrutura que
normalmente temos disponvel ao nosso redor. Geralmente nosso
entorno preparado sem perceber que algumas pessoas tm limitaes, seja de movimento ou de interao. Justamente para preencher essa lacuna, os objetos inteligentes podem prestar uma grande
contribuio.
Os tablets e smartphones podem servir de interface entre as pessoas com deficincia e o ambiente em que se encontram. Atravs
desses dispositivos que j vm de fbrica com um conjunto de
sensores, permitindo a interao com objetos inteligentes, possvel desenvolver aplicativos que permitam uma integrao mais
natural do usurio com o local em que se encontra. Um cego pode
por meio da voz interagir com seu dispositivo e conhecer melhor o
ambiente ao seu redor. Um usurio que tem restries de locomoo e se utiliza de uma cadeira de rodas pode, atravs do dispositivo mvel, controlar o equipamento e interagir com servios para
os quais geralmente dependeria de outras pessoas.
Para tornar essas ideias mais concretas, apresento alguns cenrios
que j seriam viveis hoje em dia com a combinao da tecnologia
existente no dia a dia das pessoas com deficincia. Imagine Maria, uma tetraplgica que depende de uma cadeira de rodas para

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ESPECIAL | Internet das Coisas

se locomover. Maria tem a impossibilidade de mover os membros


inferiores e superiores. Para facilitar sua interao com o mundo a
seu redor, utiliza um tablet conectado sua cadeira de rodas. A interao feita por meio da fala, dizendo comandos como Acelere,
Pare, Vire direita ou Chame ajuda.
A cadeira tambm permite a interao com a residncia da Maria,
previamente preparada com sensores. Atravs de um leitor RFID
instalado na parte inferior da cadeira de rodas, e de etiquetas RFID
colocadas nas entradas dos cmodos da casa de Maria, possvel
saber a sua localizao exata e acionar aes automaticamente. Por
exemplo, quando Maria entra em casa e a luminosidade baixa, as
luzes do recinto so automaticamente ligadas. Da mesma forma,
toda vez que Maria deixa um ambiente da casa, aps algum perodo de tempo, programado pela prpria usuria, a luz apagada. As
opes disponveis em cada cmodo que so apresentados na tela
do tablet e acionados pela voz variam de acordo com o ambiente.
Por exemplo, na sala Maria consegue interagir com a TV e com
o sistema de ar condicionado. No ambiente externo, Maria pode
usar o tablet para consultar as rotas de acessibilidade. Por exemplo,
pode ser til para descobrir onde h uma rampa ou qual a rota
mais acessvel at um determinado lugar.
Considere agora Joo, que cego de nascena e usa o smartphone
para ajudar na sua locomoo. O smartphone, atravs do giroscpio, detecta a direo e a velocidade do deslocamento do Joo
e informa atravs de uma voz sintetizada ou de vibraes no aparelho a direo correta para o destino previamente determinado.
Alm disso, permite a interao com diferentes ambientes. Na casa
de Joo, permite ligar a televiso ou encontrar algum objeto, como
a carteira ou a chave de casa. Na rua, permite ajudar a encontrar
pontos de interesse ou se deslocar para um lugar especfico. Por
exemplo, em uma parada de nibus, o smartphone pode informar
as linhas que passam naquele local e os horrios.
Esses dois exemplos citados do Joo e da Maria ilustram situaes

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que tm sido discutidas em projetos de pesquisa que esto em


desenvolvimento aqui na Unisinos. Atravs do Mobilab Laboratrio de Mobilidade da universidade, alguns projetos tm sido
conduzidos nessa rea. Particularmente, o projeto Hefestos tem
explorado diversas possibilidades relacionadas com acessibilidade
e IoT que j permitem, ao menos em laboratrio, explorar algumas
das funcionalidades citadas nos cenrios exemplos.
Nos prximos anos, possivelmente veremos muitas transformaes nessa rea. Assim como hoje o uso de wearables na rea de
esporte muito frequente, veremos tambm essa expanso em outros campos. Entendo que o futuro das pesquisas de acessibilidade
ubqua seja levar a Internet das Coisas, que hoje j praticamente
commodity, para o dia a dia das pessoas com deficincia.

CRISTIANO ANDR DA COSTA | professor titular


da Universidade do Vale do Rio dos Sinos (Unisinos) e
bolsista de produtividade em desenvolvimento tecnolgico e extenso inovadora do CNPq. doutor em cincia
da computao pela Universidade Federal do Rio Grande do Sul (UFRGS). Atuando no ensino superior desde
1997, atualmente o coordenador do programa de Ps-Graduao em Computao Aplicada (PIPCA) da Unisinos.br) desde 2007.

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