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DESAFIO PROFISSIONAL
RA: 392180
RA: 394841
RA: 391875
TERESINA-PI
2015
UNIVERSIDADE ANHANGUERA POLO: DIRCEU
CENTRO DE EDUCAO DISTNCIA
CURSO: PEDAGOGIA
DESAFIO PROFISSIOAL
Desafio
profissional
apresentado
para
obteno de nota nas disciplinas Fundamentos
Filosficos e Sociolgicos da Educao,
Tecnologias Aplicadas Educao e
Desenvolvimento Pessoal e Profissional do
curso de Pedagogia da Universidade
Anhanguera.
RA: 392180
RA: 394841
RA: 391875
TERESINA-PI
2015
SUMRIO
1
INTRODUO.......................................................................................................... 3
PASSO 1................................................................................................................... 4
PASSO 2................................................................................................................... 5
ESPERANA COM TECNOLOGIA PARA EDUCAO..................................................5
PASSO 3................................................................................................................... 7
CURSO: TECNOLOGIAS DA INFORMAO E COMUNICAO NA SALA DE AULA.......7
VDEO: TECNOLOGIAS DE INFORMAO E COMUNICAO NA EDUCAO BSICA ANNA PENIDO........................................................................................................ 8
TEXTO: A EDUCAO E RECURSOS TECNOLGICOS...............................................8
CURSO: GAMES..................................................................................................... 9
CONSIDERAES FINAIS........................................................................................ 10
BIBLIOGRAFIA..................................................................................................... 10
INTRODUO
Com o desenvolvimento dos avanos tecnolgicos, as tecnologias de informao e
comunicao nos permitem observar uma crescente adoo de sistemas baseados nestas
tecnologias para disponibilizar matria educacional. Nesse sentido este trabalho pretende
destacar a importncia que o desenvolvimento tecnolgico propicia para a educao em nvel
profissionalizante, uma vez que possibilita as intervenes por experincias compartilhadas.
Objetivo estudar a tecnologia inserida nas salas de aula como uma ferramenta de
auxlio para atingir o aprendizado, alm de comentar as tecnologias atuais praticadas nas
escolas e o compromisso pedaggico, ou seja, o papel do professor na construo do processo
educativo para e eficcia do ensino/aprendizagem com a tecnologia. Sabe-se que fora da
escola, os alunos interagem constantemente com tecnologias, como jogos, vdeo games,
ipods, telefones celulares, internet e sites de redes sociais, por isso h uma expectativa de que
essas tecnologias tambm pode apoiar em sala de aula.
Dessa forma ser apresentados recursos utilizados em uma ONG na sala de aula
juntamente com a orientao do professor de forma sistematizada em organizao do material
selecionado juntamente com os contedos didticos oferecidos para construo do ambiente,
onde ir mostrar a contribuio para o enriquecimento e aprimoramento do trabalho, tendo a
finalidade de explorar como realizado o planejamento das aulas, assim abordando as
maneiras pedaggicas de organizar, planejar, produzir, e introduzir uma temtica que servir
para sua aproximao com os alunos, contudo o objetivo principal desse trabalho apresentar
e discutir as novas formas de tecnologias utilizadas no contexto escolar, sendo especfico
expor a educao e a tecnologia, explicar as tecnologias utilizadas na educao, demonstrar a
forma de utilizao na sala de aula e relatar o compromisso pedaggico no desempenho do
aprendizado, e disponibilizar os contedos de capacitao na internet.
PASSO 1
Ambiente: Sala de recursos
Usurios: Professores e alunos.
Recursos Tecnlogicos: Novos computadores; software e vdeos educativos.
Justificativa: Atender professores e alunos na aprendizagem;nos contedos das matrias;
ampliar os conhecimentos e nas pesquisa estudantis.
Objetivos: Atualizar professores e alunos; capacita-los no uso de computadores e das novas
tecnolgias.
Aplicao: Desenvolvimento de professores e alunos; atualizao de ambos; incluso digital
atrves de software nas reas exatas e na produo de textos; sendo o computador
compartilhado de dois em dois alunos tendo orientao de professores presentes na sala;
podendo ser usado como auxiliar em pesquisas e reforo escolar.
PASSO 2
PASSO 3
SINOPSE DO CURSO
O curso escolhido tem como objetivo ensinar a relao entre educao e comunicao,
dando nfase nas tecnologias da informao e comunicao nos processos educacionais. Esse
curso ensina a compreender como as Tecnologias de Informao e Comunicao muda a
nossa relao com o conhecimento, compreendendo as interaes entre mquina e homem e
ensinando a lidar com a nova gerao de alunos que j nasceram nesta era digital.
A Informtica Educativa se caracteriza pelo uso da informtica como suporte ao
professor, como um instrumento a mais em sua sala de aula, no qual o professor possa utilizar
esses recursos colocados a sua disposio. Nesse nvel, o computador explorado pelo
professor especialista em sua potencialidade e capacidade, tornando possvel simular, praticar
ou vivenciar situaes, podendo at sugerir conjecturas abstratas, fundamentais a
compreenso de um conhecimento ou modelo de conhecimento que se est construindo.
(BORGES, 1999: 136).
CURSO: GAMES
Justificativa da escolha do game:
Quando se trata de um jogo as crianas do o seu melhor. Elas pensam, analisam
observam, torcem e comemoram. Todo interesse faz deste momento que nico e valioso,
que pode ser includo na aula ou virtualmente com o objetivo de ensinar. Entendemos que a
tecnologia faz parte para integrar ao currculo, mais uma ferramenta que o professor pode
contar para realizar seu trabalho, desenvolvendo atividades que proporcionem uma reflexo
por parte do aluno e fazendo uma interao entre diversas disciplinas, aonde os recursos
podero ampliar seu conhecimento e melhorar seu aprendizado.
O Referencial Curricular Nacional para a Educao afirma que: Brincar uma das
atividades essenciais para o crescimento e desenvolvimento da criana, desde muito cedo,
pode se comunicar por meio de gestos, sons e mais tarde ter determinado papel na brincadeira
faz com que ela desenvolva sua imaginao... A fantasia e a imaginao so elementos
fundamentais para que a criana aprenda mais sobre a relao entre pessoas.
(REFERENCIAL CURRICULAR NACIONAL PARA A EDUCAAO INFANTIL, vol. 2, p.
22)
Sinopse do game:
O site do canal Discovery Kids, possuem jogos, atividades e concursos que envolvem
os personagens preferidos do canal, gerando uma satisfao maior nas brincadeiras envolvidas
e fortalecendo a concentrao, raciocnio, levando a criana a aprender diversas variveis
para atingir um objetivo . H tambm uma seo para pais que possuem os relatrios de
atividades praticadas por seus filhos e uma enquete, artigos e propostas de atividades para
desenvolver a motricidade das crianas. Vygostsky diz que a brincadeira e a aprendizagem
no podem ser consideradas como aes com objetivos distintos. O jogo e a brincadeira so
por si s, uma situao de aprendizagem. As regras e a imaginao favorecem a criana
comportamento alm dos habituais. Nos jogos e brincadeiras a criana age como se fosse
maior que a realidade, isto inegavelmente contribui de forma intensa e especial para o seu
desenvolvimento (QUEIROS, MARTINS apud VYGOSTSKY, 2002, p.6.).
CONSIDERAES FINAIS
Este trabalho destacou a importncia que o desenvolvimento tecnolgico propicia para
a educao em nvel profissionalizante, uma vez que possibilita as intervenes por
experincias compartilhadas. O seu objetivo foi estudar a tecnologia inserida nas salas de aula
como uma ferramenta de auxlio para atingir o aprendizado, alm de comentar as tecnologias
atuais praticadas nas escolas e o compromisso pedaggico, ou seja, o papel do professor na
construo do processo educativo para e eficcia do ensino/aprendizagem com a tecnologia.
Sabendo que fora da escola, os alunos interagem constantemente com tecnologias, como
jogos, vdeo games, ipods, telefones celulares, internet e sites de redes sociais,e porque essas
tecnologias tambm no podem apoiar em sala de aula.
Com isso foram criados passos, para o desenvolvimento do trabalho; O passo 1 falou
da sala de recursos ,onde ir atender professores e alunos na aprendizagem e ; capacita-los no
uso de computadores e das novas tecnologias; O passo 2 fala de um projeto Esperana com
tecnologia para educao, onde vai contribuir muito para o enriquecimento e aprimoramento
do trabalho do professor, at mesmo aqueles que no sabem e no tem acesso a intermeto
passo 3 fala do Curso: Tecnologias da Informao e Comunicao na sala de aula, o curso vai
ensinar a utilizar de novas tecnologias e de forma integrada desenvolvendo aulas mais
dinmicas e auxiliando o professor para atrair a ateno dos alunos que j nasceram em uma
era digital. Alm desses trs passos tem ainda a escolha do vdeo, que esclarece que a
utilizao da tecnologia na sala de aula, veio pra ser um aliado no processo de ensino; Veio
tambm a escolha do texto A Educao e Recursos Tecnolgicos, onde mostra que a
justificativa deste texto a relevncia do uso tecnolgico, que tem contribudo em ambientes
escolares, mostrando atitudes, prticas, como a escola alfabetiza os alunos; e por fim tem o
Curso: Games, que nos mostra que quando se trata de um jogo as crianas do o seu melhor,
elas pensam, analisam observam, torcem e comemoram. Todo interesse faz deste momento
que nico e valioso, que pode ser includo na aula ou virtualmente com o objetivo de
ensinar.
Contudo o objetivo principal desse trabalho foi apresentar e discutir as novas formas de
tecnologias utilizadas no contexto escolar, sendo especfico expor a educao e a tecnologia,
explicar as tecnologias utilizadas na educao, demonstrar a forma de utilizao na sala de
aula e relatar o compromisso pedaggico no desempenho do aprendizado, e disponibilizar os
contedos de capacitao na internet.
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BIBLIOGRAFIA
Curso: Games. Disponvel em: <www.discoverykids.com.br>, Acesso em: 28 de outubro
2015.
Curso: Tecnologias da Informao e Comunicao na sala de aula. Disponvel em:
<http://magistra.educacao.mg.gov.br/>, Acesso em: 29 de outubro 2015.
ET al. Valinhos : Anhanguera Publicaes, 2011. Desenvolvimento pessoal e profissional /
Josiane C. Cintra
ELIAS, Vanda Maria; KOCH, Ingedore Villlaa. Ler e compreender: os sentidos do texto.
3. Ed., 8 reimpresso. So Paulo: Contexto, 2013.
QUEIROS, Martins. Referencial curricular nacional para a educao infantil. 2002. vol.
2, p. 22.
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